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特工次世代

BLAME!,特工次世代(港),探索者!(台),BLAME! 劇場版,ブラム!

主演:樱井孝宏,花泽香菜,雨宫天,宫野真守,洲崎绫,岛崎信长,梶裕贵,西山宏太朗,森奈奈子,山路和弘,佐仓绫音,畠中祐,山下大辉,长南翔太,高桥大辅,藤田茜,朝井

类型:电影地区:日本语言:日语年份:2017

《特工次世代》剧照

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《特工次世代》剧情介绍

特工次世代电影免费高清在线观看全集。
世界观 故事发生在时间和地点皆无法判明的超未来。 世界由高度发达的网络(软件)和作为其现实载体的超构造体(硬件)所构成。本该是得益于科技繁荣发展的人类却由于一场灾难丧失了连接网络的资格和能力(相当于公民权)。 没有了支配者的AI依据管理规定开始排斥失去了网络连接资格的人类。而忘却了曾经的繁荣的人们,只能在管理系统的阴影下苟且偷生。本作的舞台就被设定在这样一个人类日渐衰亡的世界。 都市构造体 作为舞台的世界就像一个巨大的高楼或者说是连接了所有建筑的巨大都市。大部分为超构造体所遮蔽,形成了阶梯结构。由于建设者的失控,都市构造体正在无止境地扩大之中,就本作故事发生的时间为止至少已抵达木星轨道面。根据统治局描述,正是都市的这样漫无目的地成长从根本上导致了波及全世界的混乱。其结果毋庸置疑的人口密度极度下降。 环境 就都市构造体所涉及的范畴由于其间散布的纳米机器...热播电视剧最新电影艰难的英里数神弃之地安妮愤怒我和我的儿女们关于完全听不懂老公在说什么的事我的绝妙离婚无所畏惧郑成功彩绿南玉卿心精灵幻想记第二季亲爱的亚当阿登的狂挫希望行动:亚马逊失踪儿童费城永远阳光灿烂第六季豹子头林冲之山神庙夺魂密令西厢传奇迷失永远偷家派对天才第三季赤壁(上)虎胆龙威之迷惘假期保姆窈窕老爹山路十八湾杰茜驾到第一季城中大盗你好杀人犯X女特工

《特工次世代》长篇影评

 1 ) 假,大, 空

精致的日本画风仍然是非常吸引人,不过剧情可以说是日本动画的弊病:假,大,空。

此片尤其明显。

有的日本动画的假,大,空并不十分明显,反倒因为有创意而不失现实意义而令人信服,比如七龙珠,宫崎骏动画等。

但是此片则集缺点于一身而缺乏创意。

毫无疑问,编剧的出发点是好的,即使在一片祥和,鸟语花香的乡下,在网络社会这个大环境之下,也不能避免遭受恐怖袭击等的威胁。

但是编剧为了营造网络环境里的现场气氛,试图将现代电脑技术和日本国粹,历史在动画中有机结合起来,生编硬造了所谓的武士,决斗等在OZ游戏中的角色和场面。

里面的解码,游戏网络等等内容,用来唬唬小孩子还勉勉强强,用来传播知识及激发兴趣就太低级了。

先说说其中解码的问题,如果人工手写就能解码,还要计算机干嘛?

这么简单的道理都不懂,又怎去启发别人对电脑社交网络以及其安全产生兴趣呢?

看到里面的打斗场面我都直接跳过,感觉跟“口袋妖怪”毫无区别,我看这个还不如去买个正版的游戏来玩玩。

说实话,我宁愿这部电影拍成讲诉男女之间纯真的青涩爱情的故事,也不愿看到拍成这个样子。

因为前者是日本动画的强项,现在这样子显得不伦不类。

动画中保守与激进的冲突,阴与阳的冲突,本来可以作为题材来发挥,却处理得非常模糊与不合理。

阵内家族(根据片中描述,也就是日本战国史上有名的真田家)本来是骁勇善战的武士,到了现代阴盛阳衰,却要让几个柔弱男子玩游戏来拯救世界,显得很滑稽。

日本人崇拜美国,从片中就可以看出来,片中所有的黑客技术皆来自于美国,虽然借助一个日本人之手,但是美国人并不领情。

此片在美国总票房才是可怜的$78,182。

日本人总想学美国人拯救世界,老是做着这个梦,却不想想自己有没有那个能力,他们在设想那个探测器撞击核电站的时候,估计还没有想到有朝一日日本自己的核电站竟然会被海啸给搞报废了,还害得全世界怨声载道,最后还得求救美国人。

当然我期待日本人做出好的动画片,希望这个是我看的最差的动画,没有下次。

 2 ) 两个故事的对接

忙里偷闲,看了一整天电影,足足看了三四部,早晨起来看的是特吕弗的《两个英国姑娘与欧陆》,下午是97版的《劝导》,傍晚时分看的是《夏日大作战》,晚上看的是《深夜食堂》。

进入我心里的是《劝导》,看得惊奇不已的是《夏日》,深夜觉得开始饿,并且饿得不能忍,是《深夜食堂》。

《夏日大作战》是细田守作品,是2006年《穿越时空的少女》的导演。

这一部不如前作,但是也相当不错。

好在哪里呢?

我觉得是两个全然不同类型故事的对接。

一个男孩,跟随自己喜欢的女孩,去她老家给90岁的老奶奶过寿,冒充她的男友,发现这个家族是古代的战将家族,继承了古老的荣誉和精神,像活在古代一样,四世同堂。

这是一个文艺片的故事。

当时,网络世界和现实世界已经完全对接,一个人工智能机器人盗取了四亿多个账户,篡改GPRS,将日本卫星导向核电站,即将毁灭地球,男孩带领这一家人拯救地球。

这是一个商业片的故事。

神奇的是,细田守就这么对接成功了。

他给一部文艺片强劲的节奏和动力,给一部商业片优美的质感和情怀。

两个故事分别看,都谈不上出色,但是对接在一起,却令人耳目一新。

 3 ) 细田守的回归

前面是标准的枪:应该说,《夏日大作战》是一部很传统的片子。

传统的乡下老家,传统的大家族式家庭,传统的人际关系,就连要表现的主题都是传统到极致的友情亲情爱情拯救世界——然而在《夏日大作战》开场那让人怀念的滴滴滴的声——肯定不少人都记得这个开场和细田守上一部大受欢迎的动画电影《穿越时空的少女》如出一辙吧——之后,随之展开的却是一个卡通式的3D画面,不由得让人为之一愣:难道片头广告还没放完吗?

用的设定是最新潮的虚拟现实网络,但是却没有像类似《黑客帝国》等作品一样动不动就往一大堆晦涩哲学命题上绕,反而将它用来表述那种最最传统的题材。

由于这部片子是如此地传统,传统到了笔者曾经一度担心这样的题材会让现在已经习惯了小家庭式生活的日本现代都市居民不会习惯,但是事实证明,企划人丸山正雄先生对于日本人——或者应该说东亚文化圈的人的心理揣摩细致入微,而细田守监督对此片的表现力和感染力也拿捏得恰到好处。

男主角小矶健二是一个很典型的都市小型家庭的子女:一个独栋房屋或者单元公寓里只生活着一个家庭,家庭成员只有父母与子女,子女多半还是独生。

父母的父母以及他们的兄弟姐妹全都分散在不同的地方居住,平时不要说串门,就连联系都很少。

现代化的都市让这样闭锁的小家庭越来越多。

网络时代让大家与地球最远处的人也能天涯咫尺,却经常让我们与身边本应最密切的人咫尺天涯——而对于这样的现状,很多人都已经习惯甚至麻木。

然而阵内家却不一样。

尽管大家平时也都分居各地,但是平时依然来往密切,如果不是OZ带来的交通堵塞,相信他们定然会全部到场(正在打棒球比赛准备进军甲子园的了平除外),就连常年在国外的养子侘助都赶了回来。

在大屋的大客厅中,大家围着大桌子坐在一起,一边吃饭喝酒一边快乐地聊着家长里短,时而一起看电视为自己正在比赛的亲人呐喊助威……网络的发达没能让他们的感情为之淡化,而这样的景象不知道让多少人感到羡慕。

不只日本人如此,同样处于东亚文化圈,同样在传统上无比重视家庭的中国人也同样感慨万千。

虚拟网络世界OZ这个名字的典故来源于《绿野仙踪》(The wizard of OZ)里的OZ国,从它的设计风格上,我们不难看出这是一个典型的童话幻想风格世界。

然而讽刺的是,号称有着最新最顶级的世界安全系统保护的高科技网络世界被人轻易地侵入,然而传统到极点的大家族却团结在了一切抗争,反击,最后更是靠最最传统的通力合作来拯救了世界。

尽管细田守监督的本意并非批判网络,却依然给我们带来了一点启示——在眼光放得越来越远,眼界越来越开阔的同时,我们有没有忽视了身边的人呢?

之所以说这部电影传统,并不只是体现在题材上,就连整部电影连分镜与节奏都很传统。

从电影开场到荣祖母去世,时间刚好走到整场电影的最中间。

起承转结的起和承也就刚好结束,开始了转和结的下半部分,正式开始对Love machine展开反攻。

尽管后半部分非常精彩,但是前半部分却也并不无聊。

尽管大多是在铺垫和陈述,除了佳主马与Love machine的一次小规模战斗之外,基本都是所谓的文戏。

然而监督对情节的巧妙处理却使得大家不会感到无聊与烦闷——说起来,近几年来很多不管是欧美还是日本的真人与动画大片最大的毛病就是导演处理文戏的功力不够,为了让片子不显得沉闷只能硬往里塞一堆莫名其妙的打斗场景和特效,力争不能吸引你的心也要吸引你的眼球。

然而全片都在战最后却导致大家都已经失去了新鲜感与震撼感,直接导致哪怕最后的结局设计得有多么震撼大家却都已经见怪不怪,这真的是一个很偷懒而不值得鼓励的习惯——好吧话题扯远了,继续说《夏日大作战》。

电影的原名是“Summer Wars”,之所以是Wars而不是war,是因为这不是阵内家一家的战争,而是牵扯到整个世界的大战。

甚至就连那位一开始就注定不能到场而是在棒球比赛中奋斗的阵内了平也与这张战争息息相关——当健二他们顺利的时候,他的表现几乎将对手完全封杀;当网络上的局面陷入僵局的时候,他便被拖入了延长赛;当Love machine肆虐的时候,他则陷入了苦战;而当最后度过危机的那一刻,他便欢呼着获得了胜利。

在侘助叔叔回归之后全家人开始聚餐再开始展开绝地大反攻,夏希以花牌赢得账号,然而在一次失误之后几乎以为已经再无希望但是却得到了全世界的人的支持,健二在最后几分钟里以越来越快的速度计算密码甚至到最后开始心算,最后一刻人造卫星偏离目标……这段剧情的紧凑程度与跌宕起伏让观众几乎喘不过气来,就如同一个马拉松选手在进行最后的冲刺一般。

随着最后那温泉喷涌而出,我分明也能感觉到电影院里的观众们和我都同时长出了一口气.后面是随便扯淡细田守的感染力一向做得很棒,所以这片子在节奏把握与感染力上也做得是真不错,花牌那段大逆转很燃,燃到我眼泪都出来了。

但是燃完了,我却不由得要仔细想——为什么之前平平淡淡近似路人的女主,突然就需要她来拯救世界了?

这就是片子在角色编排出的问题。

本来这个大家族里一堆的角色本来我也没指望每个都能出彩,但是好歹女主你不能让她从头到尾几乎啥都不干就是打个电话打个花牌啊。

戏份的缺失导致了男主和女主在感情线上的牵强——我一直都觉得她和她那叔叔的感情还比男主好太多。

至于家族中除了和马和养子叔叔之外其他角色更是直到老太太死后才开始有了自己的存在感不至于让人眼花缭乱。

其实我还有一个问题没说出来:为什么这么一部重点放在亲情上的片子,到最后却还是要以最常见的拯救世界的热血桥段来解决问题了?

其他要吐槽的细节点还有很多:男主莫名其妙收到那么一长串信息,莫名其妙地就在一个晚上只靠一支笔和几张纸加上他那未能入选数学奥林匹克的头脑解开了全世界只有55+1个人才能解开的谜题还莫名其妙地将答案发给对方了。

这还不提为什么全世界安全等级最高的密码为什么会这么轻易地被解开。

并且在地球生死存亡之际这55+1个人里还只有男主站出来试图维护世界和平。

(话说,一处核电站爆炸能影响到全世界吗……)花牌打到最后莫名其妙剩下两个账号,一个是男主原来的账号,那另外一个是啥?

BOSS?

如果BOSS自己有账号那干嘛一定要抢男主的账号来用了?

嘛这种细节方面越想就越那啥,无视好了。

这种大家族的生活场景让我回忆起小时候的事情,这很不错。

然而凭良心说,我真不觉得SUMMER WARS能好到让人无视它所有的毛病就是了。

真要评论的话,这是一部看似自由发挥个人风格,实则却死死地被束缚在既定俗成里的片子。

细田守监督,继续努力吧。

 4 ) 看豆瓣上的评分我简直不好意思打两星

最终我还是打了两星,因为我感觉这剧情连大鱼海棠都比不上。

一开始是被这部电影的封面和“夏日大作战”这个名字吸引过来的,让人以为是久石让的summer的那种感觉。

然而....画面方面,感觉普通,在日本动画电影里面不算很出彩的,但也不差。

剧情是硬伤,我有好多想吐槽的东西啊。

首先,整个OZ的世界观就很奇怪啊,明明是那么真实的虚拟场景,却是用翻盖手机操纵的,完全不懂是怎么运作的。

整部影片想要传达的“还没有输”的燃燃的感觉我是有感受到,也很喜欢。

但是,为什么当这么严重的事情爆发的时候,拯救世界的压力就这样莫名其妙地落在了普通的主角一行人身上啊!

OZ的人呢?

美国军方呢???

冰块就这样悄无声息地从放机子的房间搬走了吗???

和大BOSS战斗的时候,完全用OZ里的虚拟场景展示,表现力是很好啦,可是!

我不能控制自己不去想它背后的东西啊,想了之后,结果就是——这TM什么鬼。

还有!

最不能接受的一点是!

女主一开始应该对男主是没感觉的吧?

一心崇拜爱慕着叔叔的吧?

男主“小”显神通之后,马上就爱上了吗???

这比大鱼海棠里的剧情还让我不能忍!!!

最后,这部电影里最让我喜欢的是KING KAZUMA,一直以为是帅帅的妹子,结果好像是男生...

 5 ) 《夏日大作战》虚拟,现实,全家总动员

文 / 苏乏高二这年的暑假对健二来说实在大不同,原本以为能和夏希学姐一起打工,没成想竟变成陪她在老家长野上田的假扮未婚夫,荣作为阵内家族的大家长对健二印象绝佳,美好的乡间时光才刚开始,虚拟网络OZ的一场阴谋便紧随其后,更将健二和阵内一家卷入了一场争分夺秒,脑力激荡,令世界翻天覆地的大作战。

本片是导演细田守继《穿越时空的少女》后,携原班人马倾力打造的又一科幻题材剧场动画,广受好评的《穿越时空的少女》曾一举夺得西班牙加泰罗尼亚国际电影节最佳动画长片,《夏日大作战》亦已入围瑞士洛迦诺国际电影节竞赛单元,并荣膺日本第二十四回“经济产业大臣奖”。

不负众望,自8月1日日本公映以来,本土观影人次近125万,这对制作过小畑健《死亡笔记》、浦泽直树《Monster》、矢泽爱《NANA》、CLAMP《魍魉之匣》、今敏《妄想代理人》、手冢治虫《火鸟》、高桥留美子《福星小子》等TV、OVA动画,火影忍者剧场版,及今敏多数作品的MADHouse来说,实在不算过分。

【数字世界大发作】说回《夏日大作战》。

影片中的OZ世界等同一个虚构的3D网络社区,每个拥有个性化视觉形象的ID账号均指向唯一的用户信息,正如手机之于日本国民在日常生活中所占据的重要位置一样,影片中的手机等客户端软硬体直接通过数字化网络将人类社会中方方面面的行为信息汇总并共享,而基于人工智能的电脑程式便可通过控制ID及其相关的所有数据与指令来影响世界。

人工智能的ID取名为Love Machine是否借鉴了斯皮尔伯格《A.I.》中裘德洛所饰演的爱情出租者或许不得而知,但OZnet该是取材《绿野仙踪》无疑。

看过同是MADHouse制作的《电脑线圈》和《红辣椒》的朋友应该对本片变化无穷的造型及错综复杂的拼贴不感陌生。

影片中使用大量具象的视觉符号来表现数字运算,虽不算耳目一新,但观感恰到好处。

复杂的世界有自己逻辑,社会化成员之间可通过“六度空间理论” 相互关联,数字世界更将此理论推衍至极致。

虚拟网络向世人展现了巨大的商业价值,摩肩接踵中危机亦随之启动。

社会化网络(SNS)及功能各异的客户端应用(RIA)使得用户间的关联愈发紧密,毫无疑问这一虚拟与现实相结合的生态系统带来了前所未有的便捷,但问题在于:相互连通的信息数据聚合了太多本不该暴露在公众视野的个人隐私,这也为徇私舞弊心怀不轨者制造了便捷。

攻坚技术壁垒后,诱因便是只要他愿意。

六度理论,蝴蝶效应,因果定律,凡此种种人与社会有的没的准则在网络上被发扬光大,你所信赖的工具带给你一个似乎可以信任的网络系统,于是商人走进来,于是骇客开始他们青睐已久的高智能游戏。

《夏日大作战》并未如我起初想象的那样,讲述一些民间传说、百鬼夜行之类的异色故事,而是选择了人工智能这一愈加丰富的话题。

在黑暗里的大屏幕面前,多米诺骨牌一张张被推倒,种种令人兴奋的逻辑算法虽无法言表,但却准确地传达着影片中发生在数字世界分秒必争的大作战。

事实上信息战争也不过如此,片中的A.I.不是也通过监听军方ID进而控制了洲际导弹与通信卫星么?

按照阵内家的养子侘助的说法:作为这段源代码的编写者,他赋予了机械求知欲。

在数字世界,依存于算法的人工智能堪比机器人,这一话题曾在《那些关于机器人的电影:人工智能与情感造物》中聊作探讨,这里便不做赘述。

人工智能造成了城市公共系统混淆、瘫痪,并进一步扩大,电脑屏幕上象征着用户的对话框不停打开,叠加在一起,成为壮观的脑图,他们在网路上共享所得,各抒己见,对事态的进一步发展第一时间作出回应。

从健二刚到夏希家豪宅的当晚接到陌生短信,并被要求破译密码起,55个破译密码精英中了木马程序将OZ世界的账号拱手送出,所有回复短信者同他们一样泄露了个人信息,并失去了主动权,受害人迅速激增到100万,1000万,然后是4亿。

从精英到活跃者,目标不断普适;从公共设施到国家机构,权力逐步到位。

但用心的观众可以发现新闻中放送的仍旧是“利用OZ来作恶的行为是不可能的”,而下一时段进行的仍然是精彩纷呈的体育节目,用意不言自明。

【家族的凝聚力】事发后,片中90岁的祖母荣(相传是导演按照自己奶奶的模样设计的)像江户川时代的谋略家一样拨通了电话,借助家族百余载巩固而来的社会地位与影响力,安抚人心,令有关部门重新振作起来,当务之急是控制局面而非惶恐不安,也因此,当混乱的状态有所好转,人工智能灵敏的嗅觉立刻找到了她,并采取了卑鄙的行动。

虽然之前并未在动画片中见到类似荣这样的家庭角色(上了年纪的大家姐?

垂帘听政的贤内助?

中国的《慈禧大作战》,我很期待),但影视作品中相似的感觉终归是有的。

然而,《夏日大作战》毕竟不是一部关于阴谋论的剧场动画,它所传达的是家庭的温馨,家族的凝聚力,以及协作的信念。

所以才有突然拜托健二假装成未婚夫为哄奶奶大寿开心的夏希,所以才有对侘助所表现出的玩世不恭与自暴自弃极度失望与愤怒并挥刀相向的荣,所以才有为准备全家丰盛食材而辛勤整日的女人们,所以才有荣逝世后,在开阔的长廊对着蓝天一个十余秒的长镜头中以不同形态应对悲伤的家人们。

所以才有将巨型主机旁散热救急用的冰砖搬去奶奶灵房降温的翔太,所以才有在为打败LM的计划失败而使得阵内家庭信息暴露时懊恼痛哭的主马,所以才有接到夏希电话斥责他任性胡为,惊闻养母荣去世的消息时,往事一一再现,并因焦虑、痛苦、悲愤甚至自责而横冲直撞以致抵达时车已报废的侘助。

影片在表现侘助这种复杂情感时,镜头推进车窗,从震惊的侘助面前掠过,朝着对街的川流不息的行人探索,此时他正在努力回想荣对他来说究竟意味着什么,此刻的死讯带走了什么,就在几个小时前世界发生了什么,改变了什么,又遗忘了什么。

是的,他曾遗忘了的事情重又浮现在脑海。

导演仅仅让昔日大手牵小手的荣与侘助在现实中从对街的人群中路过,便将这一富有层次感的动人画面再现在观众面前,令心理与现实两个不同维度的空间产生了共鸣。

而接下来便是阵内家人拆开奶奶从前撰就的信笺,信的内容还是在描绘当初领养侘助不久时的情感,于是在画面中,他们从街道走上土坡,从城镇走进乡村,从那时走向现在,于是一家人领会了母亲的深意,最终接纳了侘助,一家人开始着手准备这些天被诸多意外打乱了的,平常又不平凡的家庭宴席。

这一段的处理非常到位,简洁亦直接,窃以为经典。

感触颇深。

11月15日本片通过在电影学院举办的中日动漫交流会进行海外首映,现场反响不俗。

蚱蜢、水纹、喇叭花,通过寥寥几个空镜便映衬出奥校数学天才健二破译密码的专注,日本动画所具备的影像感确实令人钦佩,甚至将现实中直播的棒球比赛作为OZ世界如火如荼的战争的平行参照,同样是在屏幕前,同样惊心动魄,同样胜负至关重要,两段情节通过阵内家里不同家庭成员的参与而衔接起来,通过空间、造型及声音的编排,营造出非同寻常的心理节奏与临场感。

《夏日大作战》是笔者近日所看到的非常重要的一部日本剧场动画,无论是贞本义行的角色设定,还是细致入微的花牌质感,都代表着极高的行业水准。

然而讽刺的是,下午交流会上关于中日合作的《三国演义》讲座:“诞生秘谈”已然沦为新闻发布会式的不知所云,台上的国人除了陈雄还间或说点人话,都在毫无逻辑惨不忍睹地演话剧,而主持人更拙劣得让人以为是来自电影学院表演班的。

实事求是地将,莫作比较比较好,比较实在伤人心。

2009.11.16 苏乏,北京我的相关评论:《那些关于机器人的电影:人工智能与情感造物》http://www.mtime.com/my/sufa/blog/2172333/

 6 ) 从阵内一族说开去

本着评论的时候一向走歪门邪道的原则,我今天讨论阵内家的来源。

首先上田之战是史实。

不过上田之战的主角众所周知是关原之战时西军的真田昌幸,他用三千人在奥信浓拖住了德川秀忠的一万五千人,否则关原之战也不需要小早川秀秋的离反,德川的东军可以直接压倒性的获胜了。

那么说来,阵内家的原型应该是真田家。

可是真田家的人气太旺了,大凡对战国稍有了解的人都知道真田家的家纹是“真田六文钱”,源自传说中渡冥河的所需要的六文船钱。

而在电影中出现的家纹却是一个鸟形的标记,这真的很奇怪。

其实这个纹路的名字应该叫做“结び雁金”,和真田家的确有渊源。

话说真田家的兴起是因为真田昌幸的父亲真田幸隆,幸隆本是奥信浓伊那郡的小豪族,武田信玄攻略信浓的时候,他下注到武田一方,武田击败村上义清后,真田家成为信浓的强族。

其实在此之前,真田家只是海野家的一个很远的支姓,因为幸隆的父亲娶了上一代海野家主海野栋纲的女儿,真田家才有资格用海野家的家纹“六文钱”。

而海野家本身,又是滋野氏一族。

滋野氏之祖善渊王受命讨伐固守宇治的平将门,因功受赐滋野一姓,并叙任正三位大纳言。

随后,朝庭又赐“月轮七九曜”作为滋野氏的家纹。

海野氏与望月氏、祢津氏并称为“滋野氏三家”。

海野氏的家纹为“六连钱”,望月氏的家纹为“月轮七曜”,祢津氏的家纹是“九曜”,而滋野氏自己的家纹则是“月轮七九曜”。

平将门之乱是在天庆三年即940年。

而真田幸隆生于永正10年即1513年,期间550年足有二三十代了,所以滋野氏分为三家,海野又分为若干家,各有各的家纹,其中海野家的传统家纹通常为“日月”、“六连钱”,“结び雁金”、“洲滨”,所以阵内家果然就是真田一族啊,我终于绕回来了!最后解释一下日本人的姓。

日本人的姓氏其实和中国不同。

普通百姓在明治维新之前是没有资格有姓的,姓为贵族所独有。

而贵族的姓,正式的称呼应该是苗字。

比如武田信玄,全名应该是武田大膳大夫晴信入道信玄。

武田是苗字,出自清和源氏的新罗三郎义光(源义光),是名门中的名门,所以他应该姓源。

大膳大夫是他的官职,晴信是他的正式名字,(晴字来自于当时的幕府将军足利义晴,信字是武田嫡子代代相传),信玄是他出家的法号。

所以日本人所谓的姓,最初是表明家族某一支的代号,通常就用地名。

证明就是现在的日本人的姓还到处是“田边”“水口”“野村”“小河”,一看祖先就是苦出身啊。

 7 ) 夏日[推片]大作战

夏日大作战可能是今年日本最值得看的商业动画电影,融汇了各种元素的Madhouse为我们送上了一盘精美的现代日本文化大赏。

但是不要误会,我要讲的可能并不跟你猜的一样。

一方面,它并没有沾染一丁点近几年日本主流商业动画的癔症,以萌,杀必死,感官刺激为卖点的常见商业动画跟此片没有一点关系,贞本义行清新简洁而又特征分明的人设,以及跟形象设定相称的数十个角色的鲜明的性格设定,加上细田守同<穿越时空的少女>里一样成功的对情节走向中细节的把握拿捏,以及Madhouse精美严谨的制作,足够吸引真正热爱动画的观众为了此片跑一趟影院。

另一方面,夏日大作战又是一部成功的商业产品,可能要让自恋颓废的文学少男少女们失望的是,本片的主题竟然只是对网络悄然改变社会活动方式这一进程的关注,和对日本传统文化的推崇。

并未将阳春白雪的思想拿出来卖弄,也没有对主流价值的排斥,仅仅靠深厚的制作功力将积极的主题表达出来,将绘着鲜活的虚拟社区和温馨的大家族的画卷在一百多分钟内展现给观众,并让观众散场后有自己的思索和对影片的回忆,这样的片子在近几年的日本动画界里已经是不多见了。

夏日大作战是继<穿越时空的少女>后细田守和Madhouse给动漫业吹来的又一股清风。

片子的主题之一是对网络改变社会活动方式这一进程的关注,虚拟社会OZnet也是穿插整片情节发展的主线索,囊括工作娱乐学习通信的全能虚拟社区,或古怪或可爱的虚拟角色形象,虚拟却又华丽十足的格斗和棋牌游戏,大人小孩人手一款的掌机和智能手机,无不让熟悉网络和SNS的年轻人会心一笑。

那么随着对于网络技术过于依赖而产生的焦虑,以及虚拟技术被滥用造成的现实灾难也就顺理成章的介入了主角的生活,但是本片毕竟是积极励志向的,网络技术纵然有诸多缺陷和危机,面对灾难关键时刻人作为一个整体的奉献和协作精神也通过网络的社会活动表现出来了,在千钧一发之际,整个家族全体动员搭建超级计算机协助破解骇客 AI,为了挽回败局数亿名网友面临永久丢失重要角色的危险自愿贡献帐号,人性的伟大在充满整个屏幕的激励密语聊天泡泡里迸发了出来。

但是对于网络技术的关注应该并不是制片人真正所想表达的主题,细田守真正倾注心血想要展现的,也是本片制作的最大亮点,是片中每分每秒都被渗透且被鲜活描绘的日本传统文化之美。

对老家长的尊崇驯服,对祖先智慧的崇拜,对家族亲情的重视,面对外来强暴的不屈,乃至亲人或男女间含蓄的情感表达,这一切,就从那葱葱郁郁的日本田园风景,古朴的大家族宅院,武士铠甲和日本刀,武士家族自傲的合战传说,令人馋涎的寿司鱼片天妇罗,喧嚣欢乐的家族聚餐,在月光下静静绽放的夕颜和在夏日里怒放的朝颜,传统的日本牌艺,华美的和服和艺伎扮相,从容淡定的俳句,从整片背景和情节的一点一滴渗进观众的脑里。

没有任何说教也没有一句显式的推崇话语,但是每个观众心里都应该会很自然的生出一丝对日本传统文化的憧憬。

也许更值得欣赏的是,随着情节发展,在虚拟网络世界和现实的日本传统社会活动之间的不断切换并没有给观众带来一点不适,两者反而完美的水乳交融。

网上最强格斗者King Kazma在现实里果真在跟着“师傅”修习武术,骇客AI变身后选取的形象近似日本神话中的鬼神,OZnet中央控制城准备囚禁AI后突然化作几百年前的武士合战城堡,而最后虚拟决战的手法竟然是家族里人人都会玩的日本牌,可以说是新闻报道和网络即时消息传播一色,电子游戏与日本牌艺齐飞。

这就是我认为今年最成功的商业动画电影,夏日大作战。

自己喜欢的作品在今后都被其他人提及和回忆当然是每个人都希望的,但是如果因为这部片子的成功,在今后几年能有更多更优秀的作品涌现,扭转日本动画界因为过渡商业化而造成的整体质量下降的颓势,那应该是所有人更乐意看到的。

总之,细田守,Madhouse, Good on you.

 8 ) 夏日总动员

影片中的OZ世界等同一个虚构的3D网络社区,每个拥有个性化视觉形象的ID账号均指向唯一的用户信息,正如手机之于日本国民在日常生活中所占据的重要位置一样,影片中的手机等客户端软硬体直接通过数字化网络将人类社会中方方面面的行为信息汇总并共享,而基于人工智能的电脑程式便可通过控制ID及其相关的所有数据与指令来影响世界。

人工智能的ID取名为Love Machine是否借鉴了斯皮尔伯格《A.I.》中裘德洛所饰演的爱情出租者或许不得而知,但OZnet该是取材《绿野仙踪》无疑。

看过同是MADHouse制作的《电脑线圈》和《红辣椒》的朋友应该对本片变化无穷的造型及错综复杂的拼贴不感陌生。

影片中使用大量具象的视觉符号来表现数字运算,虽不算耳目一新,但观感恰到好处。

复杂的世界有自己逻辑,社会化成员之间可通过“六度空间理论” 相互关联,数字世界更将此理论推衍至极致。

虚拟网络向世人展现了巨大的商业价值,摩肩接踵中危机亦随之启动。

社会化网络(SNS)及功能各异的客户端应用(RIA)使得用户间的关联愈发紧密,毫无疑问这一虚拟与现实相结合的生态系统带来了前所未有的便捷,但问题在于:相互连通的信息数据聚合了太多本不该暴露在公众视野的个人隐私,这也为徇私舞弊心怀不轨者制造了便捷。

攻坚技术壁垒后,诱因便是只要他愿意。

六度理论,蝴蝶效应,因果定律,凡此种种人与社会有的没的准则在网络上被发扬光大,你所信赖的工具带给你一个似乎可以信任的网络系统,于是商人走进来,于是骇客开始他们青睐已久的高智能游戏。

《夏日大作战》并未如我起初想象的那样,讲述一些民间传说、百鬼夜行之类的异色故事,而是选择了人工智能这一愈加丰富的话题。

在黑暗里的大屏幕面前,多米诺骨牌一张张被推倒,种种令人兴奋的逻辑算法虽无法言表,但却准确地传达着影片中发生在数字世界分秒必争的大作战。

事实上信息战争也不过如此,片中的A.I.不是也通过监听军方ID进而控制了洲际导弹与通信卫星么?

按照阵内家的养子侘助的说法:作为这段源代码的编写者,他赋予了机械求知欲。

在数字世界,依存于算法的人工智能堪比机器人,这一话题曾在《那些关于机器人的电影:人工智能与情感造物》中聊作探讨,这里便不做赘述。

人工智能造成了城市公共系统混淆、瘫痪,并进一步扩大,电脑屏幕上象征着用户的对话框不停打开,叠加在一起,成为壮观的脑图,他们在网路上共享所得,各抒己见,对事态的进一步发展第一时间作出回应。

从健二刚到夏希家豪宅的当晚接到陌生短信,并被要求破译密码起,55个破译密码精英中了木马程序将OZ世界的账号拱手送出,所有回复短信者同他们一样泄露了个人信息,并失去了主动权,受害人迅速激增到100万,1000万,然后是4亿。

从精英到活跃者,目标不断普适;从公共设施到国家机构,权力逐步到位。

但用心的观众可以发现新闻中放送的仍旧是“利用OZ来作恶的行为是不可能的”,而下一时段进行的仍然是精彩纷呈的体育节目,用意不言自明。

【家族的凝聚力】 事发后,片中90岁的祖母荣(相传是导演按照自己奶奶的模样设计的)像江户川时代的谋略家一样拨通了电话,借助家族百余载巩固而来的社会地位与影响力,安抚人心,令有关部门重新振作起来,当务之急是控制局面而非惶恐不安,也因此,当混乱的状态有所好转,人工智能灵敏的嗅觉立刻找到了她,并采取了卑鄙的行动。

虽然之前并未在动画片中见到类似荣这样的家庭角色(上了年纪的大家姐?

垂帘听政的贤内助?

中国的《慈禧大作战》,我很期待),但影视作品中相似的感觉终归是有的。

然而,《夏日大作战》毕竟不是一部关于阴谋论的剧场动画,它所传达的是家庭的温馨,家族的凝聚力,以及协作的信念。

所以才有突然拜托健二假装成未婚夫为哄奶奶大寿开心的夏希,所以才有对侘助所表现出的玩世不恭与自暴自弃极度失望与愤怒并挥刀相向的荣,所以才有为准备全家丰盛食材而辛勤整日的女人们,所以才有荣逝世后,在开阔的长廊对着蓝天一个十余秒的长镜头中以不同形态应对悲伤的家人们。

所以才有将巨型主机旁散热救急用的冰砖搬去奶奶灵房降温的翔太,所以才有在为打败LM的计划失败而使得阵内家庭信息暴露时懊恼痛哭的主马,所以才有接到夏希电话斥责他任性胡为,惊闻养母荣去世的消息时,往事一一再现,并因焦虑、痛苦、悲愤甚至自责而横冲直撞以致抵达时车已报废的侘助。

影片在表现侘助这种复杂情感时,镜头推进车窗,从震惊的侘助面前掠过,朝着对街的川流不息的行人探索,此时他正在努力回想荣对他来说究竟意味着什么,此刻的死讯带走了什么,就在几个小时前世界发生了什么,改变了什么,又遗忘了什么。

是的,他曾遗忘了的事情重又浮现在脑海。

导演仅仅让昔日大手牵小手的荣与侘助在现实中从对街的人群中路过,便将这一富有层次感的动人画面再现在观众面前,令心理与现实两个不同维度的空间产生了共鸣。

而接下来便是阵内家人拆开奶奶从前撰就的信笺,信的内容还是在描绘当初领养侘助不久时的情感,于是在画面中,他们从街道走上土坡,从城镇走进乡村,从那时走向现在,于是一家人领会了母亲的深意,最终接纳了侘助,一家人开始着手准备这些天被诸多意外打乱了的,平常又不平凡的家庭宴席。

这一段的处理非常到位,简洁亦直接,窃以为经典。

感触颇深。

11月15日本片通过在电影学院举办的中日动漫交流会进行海外首映,现场反响不俗。

蚱蜢、水纹、喇叭花,通过寥寥几个空镜便映衬出奥校数学天才健二破译密码的专注,日本动画所具备的影像感确实令人钦佩,甚至将现实中直播的棒球比赛作为OZ世界如火如荼的战争的平行参照,同样是在屏幕前,同样惊心动魄,同样胜负至关重要,两段情节通过阵内家里不同家庭成员的参与而衔接起来,通过空间、造型及声音的编排,营造出非同寻常的心理节奏与临场感。

《夏日大作战》是笔者近日所看到的非常重要的一部日本剧场动画,无论是贞本义行的角色设定,还是细致入微的花牌质感,都代表着极高的行业水准。

然而讽刺的是,下午交流会上关于中日合作的《三国演义》讲座:“诞生秘谈”已然沦为新闻发布会式的不知所云,台上的国人除了陈雄还间或说点人话,都在毫无逻辑惨不忍睹地演话剧,而主持人更拙劣得让人以为是来自电影学院表演班的。

实事求是地将,莫作比较比较好,比较实在伤人心。

 9 ) 奶奶:岁月从不败美人

《数码宝贝》妖狐兽|须佐之男兽|天女兽(👆) 与 《夏日大作战》佳主马|反派AI|夏希(👇)佳主马的King Kazma一出场就想到妖狐兽,反派AI的Love Machine像须佐之男兽,夏希的游戏形象有天女兽的意味。

看完细思发觉和《数码宝贝》的设定一脉相承:通过掌控虚拟世界,进而破坏现实世界。

好奇去翻导演细田守的其他作品,1999年执导《数码宝贝剧场版:光丘事件》,2000年执导《数码宝贝:我们的战争游戏!

》…直到2009年执导《夏日大作战》…啊嘿!

果然如此,又是童年。

这样一部充满亲情爱情、AI思考、武士精神、花札文化、童年元素的电影,怎能不让人喜欢哈!

荣奶奶是我心中的绝对主角,作为一大家之主的奶奶真是十分可爱呀。

她是武士家族的媳妇,继承着武人的精神,把家理得井井有条。

电话鼓励家人、联络故旧门生时,仿佛指点江山。

奶奶年轻时的照片英气十足,老了依旧神采飞扬,果然岁月从不败美人,遗书里字字句句都是奶奶脉脉的温情和爱啊。

奶奶去世后有一个家人们在长廊上的剪影镜头,背后是澄澈的天、云和轻音乐,真是令人感慨万分。

侘助十年未归,十年后他回来参加奶奶生日,依旧嘴硬:“老太婆,你还活着啊”。

当在家里说出开发AI的人是他时,他一定骄傲万分,他也希望有一天能够昂首挺胸回到这个家。

想起《雷神》里的洛基,坏孩子们一直在期待得到大人的认可,特别是他们所在乎人的认可。

然而世事难料,当他知道奶奶心里一直如家人般爱他时,他已永远失去奶奶,树欲静而风不止呵。

此时,家族里百代传承的武士精神被唤醒,“保护他人才能保护自己”,“即使会输依旧照打不误”,男人们率先开始行动。

奶奶的遗书被发现后,侘助迷途知返,大家齐心协力,奶奶看见这场面也当足够欣慰。

当世界还有两个小时快要毁灭时,一大家子依旧遵奶奶的遗嘱团圆吃饭,一群人真是心大哈。

到底是信心满满嘞,还是视死如归,或是没心没肺呢。

想起《挪威的森林》里绿子和渡边在天台一起唱歌看失火的情节,如出一辙的闲适。

最后用花札和AI分胜负拯救世界,也是很日本式曼妙的设定,是每个游戏宅的梦想。

终于,探测机偏离位置,一股温泉冒出,天下太平!

“是温泉耶!

”“温泉耶!

”“温泉冒出来了啦——”小鬼头们真是欢乐太平的妙笔哈!

附上奶奶的遗书,字里行间藏有温暖而厚实的力量👵给我的家人。

总之,先冷静下来吧。

做人最重要的就是心平气和。

葬礼只要办个简单的家祭就好,之后就过着一如往常的生活。

虽然没能留下任何财产,不过我的老朋友们,肯定会提供协助的,你们不用担心很多。

今后也请各位好好活下去吧。

还有…如果侘助回来的话,虽然他十年前一去不回,不知道什么时候才会回来。

但如果他回来的话,我想他肯定肚子饿了。

所以家里种的青菜、葡萄还有水梨,就尽量让他多吃一点吧。

我清楚记得初遇他的那一天,他的耳朵和老爷子很像,我吓了一跳。

当时我和他走在牵牛花田里,告诉他从今天起,就是我家的孩子了。

虽然他一句话都不说,不过他紧紧牵着我的手。

“这孩子和我成为一家人”,我的这份喜悦应该从我的指间传达给他了。

身为一家人就应该紧紧相系,不能被人生打败。

即使面临难过或是痛苦的事,全家人也要一如往常地团圆用餐。

因为最要不得的事,就是饥饿和孤单。

多亏你们陪在我身边,我过得非常幸福。

谢谢你们,永别了。

——奶奶的遗书

荣奶奶:岁月从不败美人

侘助:坏孩子隐隐期待认可

小鬼们:欢乐太平的妙笔

 10 ) おばあちゃんの手紙

开头部分:ようこそOZの世界へ、OZは世界中の人々が集い、楽しむことができるインタネット上の~~世界です。

アクセスはお持ちのパソコン、携帯電話、テレビなどから、簡単に行います。

では、これから、OZの世界を体験してみましょう。

まずはあなた自身はアバターを設定しましょう。

アバターとはOZ上でのあなたの分身です。

服、ヘアスタイル、シップなど、あなたの思うままに設定できます。

可愛いアバターができましたね。

あなたの個人情報はOZの世界の高度なセキュリティによって厳重に守られます。

リラクスして、この世界を楽しみましょう。

ショッピングモールでは、世界中のあらゆる音楽、映画、家具、食品、自動車、不動産、旅行プランなど実際手にとるように体験できます。

よりショッピングを楽しみたい方は専門店街へ、OZには世界の様々な高級店が出店しています。

あなたがアバターに着せたりすることもできます。

ところで、私たちになくてはならないもの、それはコミュニケーションです。

OZでは、あらゆる言語は一瞬で翻訳されるので、世界中の人々と楽しく会話することができます。

現在、コミュニティの数は四百万。

また、あなたのアバターにを使って、スポーツを自由に楽しむこともできます。

OZでは、ビジネス環境のサポートも万全です。

世界中のあらゆる企業がOZに支店を出しています。

新たにオフィスを構えることもあります。

更に、多くの行政機関や地方自治体がここ~OZの窓口を置いています。

納税や各種手続きもすべてこちらで行います。

最後に、OZの守り主を紹介しましょう:ジョンと洋子です。

あなたのエントリーを歓迎していますよ。

さあ、あなたもOZでの快適な生活を始めましょう。

7月26日  月曜日  お昼のニュースをお伝えします。

小惑星探査機「あらわし」は今日、午前、太陽周回軌道から地球の衛星軌道に寄りました。

トラブル続きの「あらわし」でしたが、今後タイミングを図りながら、小惑星で採集したサンプルを打ち出す予定です。

では、次のニュースです。

あと少しで日本の代表に慣れたんだ。

————————分割线————————————突然想把整个电影的日文台词整理出来。

看心情吧。

=_=好歹先把おばあちゃんの手紙听了一下。

家族へまぁ、まずは 落ち着きなさい。

人間、落ち着きが肝心だよ。

葬式は身内だけでさっさと終わらせて、あとはいつも通り過ごすこと。

財産は何も残してやしないけど、古くからの知り合いの皆さんがきっと力になってくれるだろうから。

心配はいらない。

これからもみなさんしっかりと働いてください。

それと、それと、もし侘助が帰ってきたら、十年前に出ていったきり、いつ帰ってくるか分からないけど、もし帰ってくることがあったら、きっとお腹を空かせていることだろうから、うちの畑の野菜や、葡萄や梨を思い切り食べさせてあげてください。

初めてあの子に会った日のこと、よく覚えている。

耳の形が爺ちゃんそっくりって驚いたもんだ。

朝顔畑の中を歩きながら、今日からうちの子になるんだよって言ったら、あの子は何も言わなかったけど、手だけは離さなかった。

あの子、うちの子にできる。

私の嬉しい気持ちが伝わったんだろうよ。

家族同士、手を離さぬように、人生に負けないように、もし辛い時や、苦しい時があっても、いつもと変わらず、家族みんな揃って、ご飯を食べる事。

一番いけいないのはお腹が空いていることと一人でいることだから。

わたしはあんたたちがいったおかげで、大変幸せでした。

《特工次世代》短评

非宅男,无感

9分钟前
  • G-Class
  • 较差

编剧毫无诚意,内容太单薄,女主声优很三无

11分钟前
  • 菌上
  • 很差

學好數理化,拯救世界都不怕。。

12分钟前
  • 银总
  • 力荐

小热血 算励志吧

15分钟前
  • 小丝袜
  • 较差

家族家族~\(≧▽≦)/~

19分钟前
  • 成熟的那一天
  • 推荐

呀哈哈!!!!!超精彩!!意犹未尽的说!

20分钟前
  • 僕喱喱
  • 力荐

note:很感動,好喜歡這導演。

22分钟前
  • esaurimento
  • 力荐

华丽丽的燃烧吧,拯救世界吧,ONEGAISIMASU,,,

24分钟前
  • WAKEUPSTUPID
  • 推荐

CG和表现上五星,剧情上则完全是哄小学生的。一种日本式的天真,等着被打倒的反派,等着被破解的关卡,一种以为全世界都会配合和注目的日本自信。连好莱坞都不敢说“多亏各国的支持 美国才拯救了世界”。整个剧情就像是一个游戏,而且越是强调二次元世界对全世界基础设施的把持越显幼稚。

29分钟前
  • 离净语
  • 还行

哇哦 还有美少女变身神马的

32分钟前
  • yumenger
  • 较差

只兔子好型~!!http://www.tudou.com/programs/view/x1FpcKfXFVA/

37分钟前
  • Crystal
  • 力荐

還可以啦,我覺得沒盜夢偵探的緊湊和震撼耶,有些地方散掉了,而且我討厭日本人愛用的同心協力大結局

41分钟前
  • 21man
  • 还行

日本人的意淫而已

45分钟前
  • 秦中亭
  • 较差

挺好玩的 原来是个剧场版啊

50分钟前
  • Frank
  • 推荐

我接受无能。剧情太脑残,女主太脑残。

52分钟前
  • 郁程
  • 很差

创意和画面不错,其实感觉一般般。

56分钟前
  • 蓝颜祸水
  • 还行

故事很幼稚...不过老奶奶还是很可爱,还有这样一个大家族

59分钟前
  • Mignon松弛地
  • 还行

没想象中的好看。。。。

1小时前
  • Z
  • 还行

不喜欢那个网络世界的设定。。。感觉好莫名其妙,看到一半都没有进入主题是怎么回事嘛!

1小时前
  • 二当家李多余
  • 较差

治愈点不行么

1小时前
  • Lejokin
  • 力荐