搞了半天,竟然是拯救世界这种恶心剧情。
虽然极力在添加热血的因素,可最后搞得全世界站出来挺你,这种情节我在每个奥特曼的最后一集都差不多都看见了。
总之,整个架构就不怎么样。
看着OZ世界里,各种精彩打斗,谁知镜头一切,竟然是在手机上摆弄类似于宠物养成的画面。
太那个什么了吧。
应该在强调亲情吧,无论如何都是一家人,都可以坐下来吃饭。
老婆婆的信写得还好。
重温了夏日大作战。
在还没有成为一个真田迷妹的时候,就非常喜欢Summer Wars;今天重温,结合真田家的历史,看懂了更多的梗,也得到了更多的感动,于是在这里给自己重新总结下。
电影的开头,观众们随着夏希和健二乘坐北路新干线,一路向西驶向长野县的上田城,真田一族的故乡。
一路上,上田美丽的田园风光净收眼底,而两人所乘坐的巴士也画着真田家的六文钱图案。
全片中,暗示夏希的本家阵内家的原型是战国时代信浓一方势力真田家的元素实在太多。
夏希家本宅位于上田城郊外的老宅,外形与上田的真田城迹非常相似;宅内大厅内摆放着真田家的传家铠甲“升梯子”,还装饰着真田家人非常热衷的武器稚刀;奶奶浴衣上的家纹,也是真田家广为使用的结燕纹;据奶奶的次子、历史通万助大爷讲述,阵内家曾经是战国大名武田家的重臣,在武田家没落后势力也遭到削弱,却成为信浓一代国众,仍旧死守信浓的土地——bingo,更是和真田家三代的故事无缝吻合。
居住在日本各地的阵内家后裔在奶奶大寿这一天前来拜寿,却因为OZ的问题被困在路上,其中还有一家是从仙台赶来的,明摆着是逃到奥州伊达家庇护下的真田幸村的后裔嘛,完全确认!
真田家在战国历史上绝对算不得是强势,却留下许多精彩壮烈的故事;夏战非常好的把这个家族的各个故事融入到了家族后代的性格和生活当中去,生动的塑造了一个有着悠久历史的、靠勇敢与智慧顽强生存的家族的形象。
先说阵内荣奶奶。
个人认为。
奶奶的形象大概是战国大策略家真田昌幸和昌幸的次子、日本第一兵真田幸村的结合——就像她的孙儿们称呼她一般,她可是“日本第一奶奶”哟。
沿袭了真田家的传统,奶奶非常尊崇武士道——战国末期,武士的盛世也慢慢走向没落,但是幸村坚守着自己作为一位武士的信条,不愿意向德川家低头,毅然加入丰臣一方作战。
在面对OZ造成的困难时,奶奶临危不乱,不停打电话鼓励家里的各个成员协同努力,安定民心,同时还不停的与政界各个政要交涉,去稳定局势(听奶奶打电话时提到的一堆姓氏,啥山本(堪助)啊,饭富(虎昌)啊,真是日本犹在,武田不散),手段颇有当年真田安房守昌幸团结信浓武田遗臣的风范。
最让我泣泪的事,在奶奶犹如当年幸村进攻德川家本阵一般挥舞着稚刀斥责侘助以后,当天夜里,在她突发心肌梗塞死去之前,她找来了健二,郑重地将疼爱的孙女托付给了健二——这根本就是再现幸村在夏之阵牺牲之前将疼爱的女儿阿梅托付给伊达家重臣片仓重长的桥段!
(泪奔的的死去活来)接下来说说我最喜欢的角色,长得像幼年梵天丸和大俱利加罗结合体的小弟弟佳住马。
佳住马的整个设定无疑是参考了真田幸村——同样的一袭红衣,OZ的格斗传奇和战国的用兵传奇,再搭配不过了。
如同作为家中次男的幸村一般,在故事的开始,佳住马并没有得到家里人太多的关注;他总是一个人窝在房间里,独自钻研着King Katzuma的格斗术。
但是当真正的大战来到时,佳住马挺身而出——先是用漂亮的防守拯救危在旦夕的松鼠健二,而后又在OZ中打“钓野伏”(对,就是第二次上田和战中真田父子使用的战术,而后被用于活捉Love Machine)时充当引君入瓮的关键角色,他的每一战都打得如同真田幸村一般潇洒漂亮。
在围剿Love Machine失败、卫星炸弹被启动后,气极败坏的佳住马选择单挑已经吞噬了4亿账号的大boss,也颇有真田幸村的风格——就如同万助爷爷讲述的那样,庆长20年(1615年),他们的祖先大人(幸村)在大阪夏之阵中带着区区两千人对阵德川家康的几万大军,最后壮烈牺牲;佳住马选择了用和幸村同样的方式表达自己内心想要保护家人和即将出生的妹妹的强烈渴望,一骑打近乎无敌的boss,最后账号被打败并回收。
作为佳住马的武术启蒙老师兼并肩战友,佳住马的外祖父、荣奶奶的次男阵内万助大概是最符合幸村的父亲真田昌幸这个角色了吧。
万助和昌幸一样的热衷于战术,一样的喜欢和妻子对着来,也一样为自己作为真田一族的一员而感到骄傲。
在剧中,有关阵内家的每一个历史neta都出自他之口;在围剿Love Machine时,万助和佳住马爷孙俩精彩再现了当年昌幸幸村父子俩在关原之战时用两千人围困德川秀忠三万大军的故事,真是令人热血沸腾!!!!
镇内电器店的老板阵内太助,日本陆上自卫队成员阵内理一,健二的好基友佐久间和其他阵内家男子们无疑担当起了真田家著名的十勇士的角色,辅助着佳住马和健二。
真田家以善于用人出名,而最有名的大概又当属幸村手下的真田十勇士啦。
在Summer Wars中,这些看似平凡的阵内家人,却在关键时刻大打出手——太助的超级计算机外加理一的高敏感度军事雷达吓得健二和佐久间立刻懵逼,简直就如同忍中豪杰猿飞佐助和雾隐才藏放大招,不放不知道一放吓一跳;而水淹Love Machine时阵内家一群消防员老男人们抄家伙就上的气概,确实也和根津甚八和三好兄弟一般,热血的让人拍掌。
接下来说说夏希和健二。
在Summer Wars中,两人的相处模式酷似真田幸村的三女儿真田梅和梅的丈夫片仓重长。
本片取名夏日大作战,多少有一些致敬真田幸村奋战大阪夏之阵的意思,所以私心也将男女主角和幸村的后人挂上了约等于号。
在幸村与其长男大助战死后,只有十几岁的少女阿梅担当起了保护弟弟妹妹的重任,身穿白色和服手持长刃,守护着真田家最后的希望;在奶奶死后、家族乃至国家陷入危机的最后一刻,夏希如同阿梅一般挺身而出,用花札单挑大Boss,赌上了阵内家的荣耀一战。
男主人公健二,原本与阵内家毫无瓜葛,却被家族的团结与荣奶奶的气概所打动,自愿站出来与阵内家一同战斗;最后,健二通过精彩的数学演算,改变了卫星坠落的轨道,拯救了全家的性命。
健二的行为与真田梅的丈夫片仓重长的选择颇为相像——作为德川一派、幸村的敌人,重长并没有要挽救真田家的责任;但他却被真田一族的智慧与气概所打动,答应了幸村将要保护其后裔的请求。
在大阪的战火中,重长将幸村的后代救出并协同自己的上司伊达家将他们庇护在奥州,使得幸村的血脉得以保存,一直延续到今天。
最后来说说阵内侘助,家里的“出身名门,东大毕业,美国留学”。
虽然并非完美吻合,在真田家中,昌幸的长子、幸村的哥哥真田信之大概算是最符合侘助的人物设定了。
和早年离开阵内家的侘助一样,信之于关原之战前夕与父亲和弟弟分别,投奔了德川家,从此真田家决裂为二。
家康待信之不薄,信之也以松代藩初代藩主的身份活到了93岁高龄,大概是真田家中最成功的一位了;然而,在关原西军兵败后,信之却不能与父亲和弟弟相认,还要眼睁睁看着父亲在抑郁中死去、弟弟战死大阪,却不能去救。
和侘助一样,信之似乎是被阻隔在家族之外的;爱也好,恨也罢,他都已经回不去了——真田家这场由真田昌幸强行主导的父子决裂(为了使真田家的血脉能在任何情况下都得以流传下去,昌幸强行令两个儿子分别投靠东西两军),也成为了这个家族一份永远的遗憾。
然而,Summer Wars的故事化解了真田家的这份历史遗憾。
荣奶奶的包容和阵内家人的逐渐理解,使得私生子身份的侘助终于能够被家族所容纳,被当成家族堂堂正正的一份子;侘助在奶奶的遗容前哭泣的喊出那一句“我回来了”,冰释所有前嫌,看得我鼻涕眼泪一块儿下。
在荣奶奶的遗嘱中,奶奶吩咐大家,一定要好好的坐下来吃一顿饭,因为饥饿和孤单最要不得。
在饭桌上,万助又讲起了大阪夏之阵,那场真田幸村即使明知会输,也一定要去打的仗。
“没办法啊,谁叫我们是他的后代呢;我们也是这样的傻瓜中的一员啊。
”纵观真田家族波澜起伏的命运,以及Summer Wars中阵内一家团结一致奋起搏击的感人故事,再来看这句话,真的是.....感慨万千呢。
精致的日本画风仍然是非常吸引人,不过剧情可以说是日本动画的弊病:假,大,空。
此片尤其明显。
有的日本动画的假,大,空并不十分明显,反倒因为有创意而不失现实意义而令人信服,比如七龙珠,宫崎骏动画等。
但是此片则集缺点于一身而缺乏创意。
毫无疑问,编剧的出发点是好的,即使在一片祥和,鸟语花香的乡下,在网络社会这个大环境之下,也不能避免遭受恐怖袭击等的威胁。
但是编剧为了营造网络环境里的现场气氛,试图将现代电脑技术和日本国粹,历史在动画中有机结合起来,生编硬造了所谓的武士,决斗等在OZ游戏中的角色和场面。
里面的解码,游戏网络等等内容,用来唬唬小孩子还勉勉强强,用来传播知识及激发兴趣就太低级了。
先说说其中解码的问题,如果人工手写就能解码,还要计算机干嘛?
这么简单的道理都不懂,又怎去启发别人对电脑社交网络以及其安全产生兴趣呢?
看到里面的打斗场面我都直接跳过,感觉跟“口袋妖怪”毫无区别,我看这个还不如去买个正版的游戏来玩玩。
说实话,我宁愿这部电影拍成讲诉男女之间纯真的青涩爱情的故事,也不愿看到拍成这个样子。
因为前者是日本动画的强项,现在这样子显得不伦不类。
动画中保守与激进的冲突,阴与阳的冲突,本来可以作为题材来发挥,却处理得非常模糊与不合理。
阵内家族(根据片中描述,也就是日本战国史上有名的真田家)本来是骁勇善战的武士,到了现代阴盛阳衰,却要让几个柔弱男子玩游戏来拯救世界,显得很滑稽。
日本人崇拜美国,从片中就可以看出来,片中所有的黑客技术皆来自于美国,虽然借助一个日本人之手,但是美国人并不领情。
此片在美国总票房才是可怜的$78,182。
日本人总想学美国人拯救世界,老是做着这个梦,却不想想自己有没有那个能力,他们在设想那个探测器撞击核电站的时候,估计还没有想到有朝一日日本自己的核电站竟然会被海啸给搞报废了,还害得全世界怨声载道,最后还得求救美国人。
当然我期待日本人做出好的动画片,希望这个是我看的最差的动画,没有下次。
《夏日大作战》不是一部关于阴谋论的剧场动画,它所传达的是家庭的温馨,家族的凝聚力,以及协作的信念。
所以才有突然拜托健二假装成未婚夫为哄奶奶大寿开心的夏希,所以才有对侘助所表现出的玩世不恭与自暴自弃极度失望与愤怒并挥刀相向的荣,所以才有为准备全家丰盛食材而辛勤整日的女人们,所以才有荣逝世后,在开阔的长廊对着蓝天一个十余秒的长镜头中以不同形态应对悲伤的家人们。
前两天看了乌鸦推荐的《夏日大作战》,想到在那之后出来的《头号玩家》和《失控玩家》,就像后两个电影里的全民游戏,OZ 系统可以看作是影像化的 “元宇宙”。
当我们每一个人都有了对应的虚拟身份时,世界会否发生变化?
技术对日常生活将产生哪些影响?
现实里困顿的难题能有新的解决方案吗?
谢天谢地,在这些假想里,人没有成为缸中之脑。
我们依然需要吃饭、睡觉、洗澡、与家人聚会。
我之前有个想法,把记忆里印象深的五感体验记录一下。
比如,在 “紫石凝英” 展摸到的端砚;从远处看东湖成片的白色樱花;现场听 suicide by star;印象里每天早上河南大婶儿在校门口吆喝卖的馒头;散步时偶尔闻到若隐若现的桂花香等等。
在写下这几行字的同时,我感觉从意识中挤压出来的有形语言,像从无限到有限的简化,从整体到部分的分裂,从体验到概念的抽象,从真实身份到虚拟身份的跳跃,其实各种语言的发展不也遵循着去中心化的自治机制?
最近在大理听了很多 Web3 的理念,不少是过滤了说话人感觉质料和人生经历的概念,让我颇好奇当他们谈论 Web3 时,他们在谈论甚麽。
一个新的东西出来,被附着了现实生活中未能实现的梦想和充满美好憧憬的愿望,而当我们基于真实世界构建未来的时候,又免不了渗透着旧世界的陋习,拖拽着诸多不经审视的陈规。
有时我感知到一些对立的表达是同一光谱的两端,用反中心化代替中心化,用自下而上代替自上而下,似乎在平面里偏执,而不是跳出平面寻求立体解法。
有时我又觉察到一些细微的瓦解在悄然形成,无数的变化之后可能生长出不可预期的结果,而我们尚在进程中。
所有的这一切都映照在永恒的现在里。
回到此时此刻,回到人与物、人与人之间的关系里,每当我想要描述一个瞬间,这个时间的沙盒就会从我手中溜走,用文字加再多的注脚,也像在虚空中延展,能够被形塑、被了解的是标准化的客体。
于是,在这里见到你,与你在实地接触交流就显得如此重要。
共享同一个时空,也共享了包含丰富信息的场域,用介质去传递这些信息一定会带来折损,这是眼所能见的技术远不能复制的无形感受。
而正因为不可替代,主体与主体之间发生过的真实连接格外值得被记录、被参考,这将指向一个开放的、信赖的、更少边界的流动,将创造出更多无法被捕捉的美妙的时刻。
假如真是这样,从未来远眺,现在我们的隔阂、恐惧会容易被消融,一颗颗金子般的心将不会被错过,社会支持范围的深度和广度可能扩大,个体承受的系统性风险可能减小,人的共性可能会浮现,陌生和距离也许会消失。
说着说着也把自己扯向了幻梦,且打住吧。
不是所有的才能都能像唱歌演戏一样很炫的展现出来的,数学思维不是心算加奋笔疾书,天才也不是一分钟就破解一串密码的。
衣锦还乡有多种可能,但独资独自开发智能AI不是其中之一。
没有账号失窃的应对措施不要标榜是安全性著称的网络。
全世界恢复运转无论如何也不是靠老太太的一通通鼓励电话?
这片败就败在宣传词“新的战争”。
导演不太懂数学不太懂网络不太懂人事,硬要搞出这个事关全世界的新型网络战争来。
许多天才要表现,许多决心要有效果,许多感动要有依托。
心情可以理解,但不是把人吹玄乎了把事说重大了一切就安顿各就各位的。
呼....主角三角的个性俨然就是当年真嗣明日香和加持的重现:小男生一脸弱样但暗藏绝技,而性格火爆的女主角依然把他使得团团转,同时毫不掩饰对某吊吊的年长男性的爱慕。
三人合体,错了是合力,拯救完世界后女主对小男孩另眼相看了,于是又脸红啊又kiss的,多么似曾相识!!
虽然明日香是有强吻没脸红的..另外,我就说主角说话语气怎么那么怪,果然又是请明星操刀,神木隆之介&樱庭nanami,都是半生不熟的idol? 樱庭的声音总是绷得紧紧的,活泼劲差了一点。
那个神木声音太受太软了,证明受声不是声优学校培育出来的主角专用声,而是日本小男生中的真实存在。
贞本义行的人设依旧简练纤细。
记得有个评论说过,很多人设都很细,为什么只有贞本细得有美感?
因为纤细中依然体现了精准的人体结构!
几张静态图无论色彩还是线条都美不胜收,动画倒是好像特意与EVA区别,五官身材都从简了,略有不满足><
好吧,我真的不想写影评,我只是看了《夏日大作战》之后真的想写点啥, 近2年来我个人觉得最好的日本动画长篇,监督细田是吉卜力第三期培训班出来的学生,说到细田,大家最容易想到的就是《穿越时空的少女》吧。
《夏日大战争》的制作班底延续了06年的《穿越时空之少女》,上映一个多月狂扫14亿日元票房,甚至赶超了人气顶天的《EVA破》。
电玩,爱情,友情,亲情,热血,谁会想到拯救世界的是一个随处可见的百年大家庭,没有超人,没有batman,有的只是最终的花牌大决战,喜感十足,我一边看一边笑得人仰马翻。
当然说了不写影评,由于职业敏感(电脑师)我考证的几个很囧的细节。
首先是30分06秒,KAZMA抢过笔记本开始救男主角的虚拟形象,电脑转换的特效是Liunx的Cube特效,这个Linux用的皮肤在之前的画面中可以看出是类MAC的,带了一个很囧的底部Bar栏。
然后可以发现OZ的Client在Linux下需要打开Bash Shell,而且控制栏极多。
然后是33分45秒的时候,屏幕上出现了华丽的WIN 7,然后一个华丽的IE 8里面显示的是—–天涯论坛!
经过我用放大镜的搜查,识别出:“又是日本人搞的鬼?
”———-作者:xxx 发表时间:2010年7月10日 00:58:3x其实其余几条也凑合着能看,但是手头的这个棒子DVDRip源不好,期待1080P而在这个IE旁边开的是一个我从未见过的IM软件,个人感觉上是MSN。
接着是最终决战之前的请君入瓮战役,可以看到Kazma说的LCD颜色不好问有没有HD Crt,然后画面中出现了Sony硕大的Logo(同样还是WIN 7,微软内牛满面啊),Sony发没发布过HD CRT我不知道,但这种级别货在市场上并不是没有,只是价格么,尤其是这种专业色彩的16:10 HD CRT(目测37寸),恐怕小公司都不一定买得起一台的。
Kazma在战斗中所使用的键盘是DELL的(DELL键盘深入人心),看上去不像是新出的81XX系列,也不是旧版的8115 8135,而且圆滑的外形个人觉得是Dell最经典的8110系列,当年SK战队的主配,中键程。
最后,发现被卫星定位之后,阵内家决定撤退,导演给了Kazma所用笔记本的一个特写,Dell顿时内牛满面,通过和Kazma的身高比例判定而言,这个应该是Dell 14XX系列的机器,标配的显卡在HD 4530和GT220中间徘徊。
夏希给她叔叔打电话的时候,可以看出她叔叔用的笔记本上一个标志性的小红点,传说中的ThinkPad!
从大小而言,应该是T400系列,因为她叔叔又是Professor又是给五角大楼打工的,好意思用R400么。
她叔叔留下的手机IPHONE我想大家都能看出了,唯独一点的是这IPHONE是3G还是3GS,个人猜测应该是3GS,应为Youtube是在3GS中加入的。
最终决战的时候,可以看到Sony的主显示器旁边是Dell的LCD液晶,应该是27寸系列,我记得现在就27系列有三角形支架。
接着给了夏希叔叔所用笔记本的一个特写,标准的Linux Gnome界面,标志性的4桌面切换器。
建二在学校工作的地方也是2台Dell的商务用机,旁边还有台Dell的Studio系列笔记本(好吧我猜的)最后囧人的一幕发生了,Sony的HD CRT中显示了一个LINUX系统,跑了个KVM虚拟机,虚拟了一个WINDOWS 7,再在中间跑OZ的Client!
看到这里咱不得不佩服作图的真NM是行家。
问题是,难道说刚才开的WIN 7只是全屏化了么?
看完之后,笑翻之余,我也不由得感叹,中国动画看来在我有生之年超越日本动画是没希望了,一个如此通俗的故事日本人能写得如此有声有色,而且还不忘穿插着他们国家的国粹,他们的文化,你看到过一个萌娘和一群怪蜀黍通过打花牌绞杀了一个神一样的BOSS从而拯救了世界么?
你看到过即便是目前世界上最快的超级电脑也要算几天的2048位密码被一个中学生在短短几分钟之内连续破解3次么?
尤其是最后一次靠心算,偶的妈妈咪啊!
天马行空的想象,乐观向上的态度,优秀的画风,精致的细节,完善的商业市场运作,我实在想不出任何一个理由让我去抵触日本动画。
中国动画目前无法超越却在焚X局的带领下到处封杀,落后还不肯当学生,只会抄袭,不看也罢……PS:女主角夏希真的很萌,蓝长发,咱的最爱啊……PS2:配图都在我豆瓣的夏日战争的相册里面,当然也欢迎来我的Blog看带图原文:http://imilky.cn/blog/2009/11/orz-summer-war/
如《夏日嬷嬷茶》般的名字,让我觉得这会是清新而美好的夏日故事,小巧而让我感动。
这部动画电影,也确实没有让自己失望,以一中平缓舒畅的基调,将这个表面平静,实则波澜壮阔的故事娓娓道来。
炎热的夏季,开朗而大大咧咧的美丽姑娘,害羞而才气洋溢的小男孩,朦胧的感情,欢乐的心情,美好的未来,偏远山村的旅行,开朗和睦的环境,属于小清新故事的要素好像一个都不缺少。
非常赞叹编剧的功力,让这个看似平常的小故事,演变成了,变数,隐情,遥远的故事,狂热的年轻人,处心积虑的政客,不断扩大的危机,一步步惊心动魄的拯救,美国大片的风范。
整个电影中,编剧一共构建了4个世界,大的世界,虚拟巨大的OZ世界,外部真实的世界,小的世界,属于这个大家庭古老房子所隔离的世界,还有了平一直出现在电视里的棒球世界,四个世界好像是隔离,也好像是平行,但最终相互交融,相互烘托,使得这四个世界全部都鲜活起来。
最终我想老奶奶的葬礼最终将这四个世界融合到了一起,整个故事就这样完美的结束了。
OZ世界,和古屋世界,OZ世界被搅的天昏地暗,而这些最关键的人物全部都集中在了古屋内,OZ世界讲述着人物之间的斗争,而古屋里却讲述着,人物的心理特征,和OZ世界产生斗争的最终原因,由古屋世界的小点集中讲述,将OZ世界发生的事情,解释的清楚明白,理的清清楚楚。
OZ世界直接影响到了外部的真实世界,通过外部真实世界的展示,让我们更真实的体会到OZ世界所带来的危机,产生最强烈的心理体验,直接进入到了电影的世界。
然后老奶奶那一连串的电话,以及家族各行各业人员的切身经历和各自的努力,更是直接让我们参与到了这个斗争里面,也可以说在这里现实世界做了一个连接者,连接了OZ世界和古屋世界。
如果单单是讲述古屋和OZ世界,很可能让我们感觉到这仅仅是个游戏。
现实世界,让古屋从大的方向上向一个大世界的方向衍生。
然后看似无关紧要的棒球世界,则是让古屋从小的房间上,显的更真实,更像一个有着喜怒哀乐的大家族,同时因为赛情与整个故事发展同一路线,更是烘托了大家族里每一个人情感发展的曲线,并显的在大的故事上不是那么做作。
还有通过棒球世界,古屋世界也进一步与现实世界产生了紧密的联系。
再来说说,整个电影里的故事吧,小故事,健二与夏希的爱情故事,老奶奶与侘助的亲情故事,佳主马与父母的故事,还有期间融合在这个大家族内的亲情故事。
大故事,拯救现实和OZ世界,我想这个应该是相当大的了,其他的好像就比较小了。
小故事,让我们感到温馨,大故事,让我们激动不已,这些故事,交叉讲述,不得不再次佩服编剧的功力,将这些故事的起承转合,低谷高潮,都处理的恰到好处,游刃有余.......让人油然而生的一种感觉就是,好像正是这些小故事,构建了这个大故事,正是通过我们每一个的努力拯救了这个世界,我想这是任何一个美国大片不曾带给我们的感觉。
很习惯,夏希打牌时候,成千上万的支持者,想起来了小时候看的动画片,每当英雄打不过坏蛋的时候,整个世界都会想起石头剪子布的声音,万千的力量汇集在一起让我们最终打败了坏蛋!
古老与现代,普通与非凡,我想,电影里带给自己还有一些感觉就是这些存在故事里的强烈对比,融合于网络的现实世界,通过各种各样的终端于梦幻般的虚拟世界接轨,或许是这个世界未来发展的必然趋势,陈旧古老的房屋,紧密隔离设施齐备的生活空间,带给我们温馨的回忆,真实的交流,代代相传的温情.还是那样让我们动容,动画里通过两种截然不同的效果,让我们在这之间进行着选择,还好电影里并没有将这两个世界深深隔离,我想这应该是自己需要考虑的一个问题,同时电影里展现了这样一个问题,当虚拟世界出现了问题,带给现实世界以莫大的危机的时候,我们该怎么办,束手就擒,还是相信通过自己的努力,依然可以在现实世界里生活,我想老奶奶给自己做了一个很好的榜样!
普通,衣着朴素,青涩的少男少女,我想动画里的人物都是普通的,普通的生活在这个缤纷的世界,好像一走入人群就再也找不到他们,非凡,然而他们用自己的双手,用自己的努力和坚持,用着自己守护一切的决心,用着对周围人的爱,做着非凡的世界,动画似乎在告诉我们,拯救世界其实也就那么会事!
最后不能忘了老师的教诲,要点一下题,小故事,大故事,我们的故事;小世界,大世界,我们的世界!
我想通过电影我感受到了这一切一切,很开心,很不错的电影!
首先大家冷静下来,人重要的是心平气和,葬礼只需家人参加并简单举行,之后一如既往的生活,虽然没有遗产,但相信各位老朋友会帮助大家的,所以不用担心。
今后大家要认真工作。
还有...还有如果侘助回来的话,虽然十年前离家以来,不知道什么时候回来,但回来的时候肯定饥肠辘辘,让他尽情地吃田里的蔬菜、葡萄还有梨,清晰地记得第一次见到那个孩子的时候,耳朵长得和老爷一模一样,真吓了我一跳,走在开满牵牛花的田地上,跟他说今天开始就是我们家的一份子。
那孩子虽然什么也没说,却紧紧地抓住我的手。
他将成为我们家的孩子,也许他也感觉到了我当时的喜悦。
希望我们一家人永远在一起,不输于人生,即使痛苦难过的时候,也要全家人一如既往地聚在一起吃饭。
因为最糟糕的是饥饿和孤单。
因为有你们,我活得很幸福。
这片放电脑里有几个月了吧,一直没舍得看,因为知道这样的电影看一部便会少一部,特别是动画电影。
说到动画电影,我其实不是很喜欢迪士尼梦工厂那种电影的小人物成长最后打败大BOSS的故事,不喜欢的原因在于太套路,同一个模板,换个皮,也就成了一部新的电影,比如其中最响亮的疯狂动物城与寻梦环游记。
夏日大作战的设定其实和头号玩家差不多,不多头号讲的是寻找彩蛋,和夏日讲的打败AI,这样的故事放在今天是相当的应景,2018年就相当于AI的元年(这样说也许不太准确),手机厂商的各种宣传,各种技术名词的兴起,好像没个AI功能都不好意思称之为旗舰。
家庭、亲情、友情、爱情、游戏、热血。
一个百年家族,一段从未忘记即使十年未见的记忆,一个由‘假的’变成了真的的天才男友,一个萌妹子和一群怪蜀黍通过打花牌绞杀了一个神一样的BOSS拯救了世界的故事,其中还不忘穿插着他们国家的国粹,他们的文化与传统,一个通俗的故事能拍的这么热血感人,日本动画你不得不佩服。
而我们的国产动画就是做不到这种程度,画面是有了,但故事一塌糊涂。
还有我们的女主,真是好看,特别是变身的那一段和最后亲的那一口,萌翻了,哈哈,一脸满足。
又一部让我热泪盈眶的电影,这样‘普通’的家族(牛逼的很),一个经历过大风大浪,镇定从容的老奶奶(应该叫娭毑),很容易联想到了无问西东中的米雪,通情达理、以身作则,在世俗道德和祖训的感召下作战,凭借自己的影响力取得了第一阶段的胜利,而家人们对于奶奶的去世了也选择了黯然接受,而不是声嘶力竭的哭闹。
见微知著,它们的文化从这些细节的就能感受到很多,反映到电影之上,也形成了独特的风格,日本人对于这种以小见大,日常的片尤为擅长。
就这样吧,不说了,
完全没有少女好看啊&gt;&lt;,Kazuma确实好萌好萌好萌好萌,要不是之前人家说,俺也会把他当成妹子吧……一般这种角色不都是妹子担纲么XD
老实说这片有点囧……谴责后网络时代宣扬人本回归之类的老旧题材搞成这样,玩新意是么……还是穿越时空少女那样紧凑的小故事适合细井啦~看了两部可以一窥细井的特点:男生一样的女主和女生一样的男主,疑似棒读的主角声优。两星半。
又見技術宅救地球。
技术宅拯救世界系列 剧情极富想象力 幽默流畅 一气呵成
剧情荒诞,但却感人
知道好看,不知道那么好看。
当时看完还很热血
真tm傻。
喜欢这种片子的应该是另一个世界的,不慎被骗进来了
难道要喜欢电玩的才会喜欢这个。看完,唉,这啥呀~~而且由虚拟世界来control the real world。dreaming 否?大家都傻了?只有 only one channel。不过还是被我猜对了,这导演跟the girl leap through year是一个人
编剧毫无诚意,内容太单薄,女主声优很三无
该有的什么都有了,有些小感动,好看~~~~
狗血了,居然还有变身。不太喜欢这部的剧情,不喜欢结合科幻网络的第二人生,简单生活化的叙事不好吗
還可以啦,我覺得沒盜夢偵探的緊湊和震撼耶,有些地方散掉了,而且我討厭日本人愛用的同心協力大結局
哇哦 还有美少女变身神马的
最好看只有前半小时。。
热血部分渲染得不错,剧本有逻辑硬伤。不喜欢。
无感
没想象中的好看。。。。
呀哈哈!!!!!超精彩!!意犹未尽的说!