简直就是杀疯了竖锯,他在这部电影里面真的是傻疯了,你看到最后他又是不停的把人给锯掉,而且他的老婆也是特别的可怕,简直就是二代竖锯,所以说数据真的是这部电影的顶级反派呀,而且我觉得他在这部电影又把那个另一个人物给凸显出来,确实可以说后面更加精彩!
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有一定的剧透哦怀着不少的期待看的,不过看到最后还是有点失望,当初saw1和saw2带来的感受已经完全没有了,剩下的也就是血浆四溅和内脏飘飞的血腥场面了,而这个也正好是我不怎么感兴趣的东西。
纵观这个第七部,看中文的译名,我本来还以为是最后一部了,期待不少,哪想到最后居然出来了3个续集人物,除了一个露面了之外,留下的2个都还没有机会一睹庐山真面目。
看来续集还是哗哗的会出啊,拍成每年一集的档期具长的连续剧看来确实是真的了。
saw7里面自然还有老电锯的身影出现,我想当初的编剧把John给编死了给后面的编剧留下了巨大的延续性障碍吧,导致后来的故事都看起来有点牵强。
这个saw7里面由老电锯思路主导的GAME就是电影的主线游戏剧情:一个对公众撒谎的的作家的游戏。
只是从上一部开始,这个主线剧情的主角自身倒是不会面临真正的生死考验(特别是saw7,到最后也没有提到骗子最后是生是死),而更多的变成了拯救别人的生死,这个是对最初的最大改变。
想最开始的saw,里面的角色的直接目的是自身的脱困,甚至有为了自己生存而不惜残杀队友的。
不过现在变成了一个类似于闯关类游戏,在saw7里面的骗子基本上都是以失败的方式保送过关,不过最后发现,前面的小关如果成功,自然是救了一个人,不过和最后的大关其实也没啥大关系,最后还是一样要爬铁链脱出困境的。
可惜的是最后都失败了,最接近成功的最后大关,我本来以为就要成功了呢,没想到还是很遗憾的失败了。
我想编剧的最大目的是要大家多多锻炼身体么?
强壮的体魄,坚强的肌肉,在这个主线游戏剧情中,至少有2个关卡都是在毅力的基础上,主要靠体力能胜利过关的。
也许是由于确实出了一款saw的游戏的原因吧,虽然对KONAMI的游戏自从寂静岭开始就很喜欢,不过对于saw只是打了10分钟就放弃了,这也是我对于saw7不感冒的原因吧。
再来说说主线故事剧情,以上的GAME剧情大概有电影的一半吧,另一半就是霍夫曼警官和JILL的故事了,由于JILL的失误,其实正常来说,JILL既然能够有本事给霍夫曼安排了一场游戏,自然也是很有实力的,不过最后发现其实她的能力只是局限于完成JOHN的指定安排,譬如传递信件啊,最后出来来个致命一击之类的,不过由于过于坚持自己丈夫的原则,自然对于霍夫曼的GAME也不是说不给你一点点的逃生机会,在上一部最后还是让霍夫曼损血逃生了。
而自己则发现掌控局面无力,只能借助警方的协助(其实要是明白点,前面几场和警察的对战,次次都是以警方的惨败而告终,这种时候还不如查一查自己丈夫生前的遗产还有什么没发现的呢)。
于是JILL和霍夫曼的面对面的对决,最后以JILL的完败而告终,还搭上了一大堆的无辜警员,真是为这些勤劳上班的警员叹息。。。。
而霍夫曼在顺利复仇之后(我想用复仇应该是没啥不妥,在我看来他的针对JILL的行动完全处于报复了),携款想逃!!!
居然还想逃。。。。
唉,看来老电锯对于他的教育真的是不够啊,也是因为他没有真身经历过生死抉择的缘故吧。
这个和从第一部就开始展示了生死抉择的戈登就不一样了,看saw1的时候,看到戈登拿着锯子锯的时候真实心里一阵寒意,一阵发毛啊。
这一部里面外加了高温治疗伤口的这一幕也是看的人心里一阵毛。。。
最初还以为这个一幕只是回一下前面剧情呢,后来发现原来另有深意,电锯门徒的老大哥终于出来了,毫无疑问这个大师兄自然就是戈登医生了。
于是发现原来这些个生死游戏,原来是老电锯JOHN在挑选门徒呢,生存下来的就有机会进入电锯门,失败者自然只能去陪死神了。
虽然有些破格录取的,到最后还是多半会露出马脚的。
于是电锯门在这之后估计是蓬勃发展吧。
电影里的试图破案的无辜探长吉布森和他的助手以及一整队的队员真是可惜,不过警员的装备也显得有点单薄吧,防毒面具之类的居然也是不带的,另外反应也是有点不像其他美国大片里那么神勇吧,一扇破铁门被锁了居然只是像普通场景一个中年大妈那样拿手摇晃了几下门而已。
对于场景中的一系列机械产品,由于本人对于血腥场面不是太有兴趣,于是看的也不清楚仔细,各个死亡镜头,也不是太仔细的关注。
只是最开始的时候大白天的在闹市区举行的3人抉择的那场戏显得电锯们过于牛叉了,估计也是编剧贯彻前面几部戏的作风,开场就来个大场面镇压一下,那个腰斩的场面确实是很震撼的。
不太理解的地方:最后骗子拯救老婆的时候那个胸大肌挂钩子的场景,我实在是不明白为啥你就不挂在别的地方呢,衣服裤子皮带都是挺合适的地方嘛,当然也许你怕有人看着你,唉,不过怎么都说不通啊,以前的剧情即便是没人看着,也是基本没有机会作假的,这次则是不一样了。
总体而言,我是只能给个及格的3星了,发现saw的分数是每集都降,对于saw8的期待也淡了,不过回头想想,系列剧能拍到7也确实是不容易呢!
单纯被耍很天真,爬墙劈腿几度闻?
玩弄两男不顾情,可怜痴心挂泪痕。
利欲熏心贪金银,诱人犯法且违伦。
蛇蝎心肠拜月女,群众围观其罪行。
三P终需少一人,决定生死在一分。
若欲怜香把玉疼,推锯虎斗又龙争。
杀敌抱得美人归,海选超级小男生。
试问阁下有无种,果断丢弃花心人。
劝君莫再吃干醋,蛋定自如解心藤。
电光石火六十秒,不问苍生问自身。
翻译很给力啊。。
哈哈
《电锯惊魂》到了第7个年头,这次的噱头是3D电影。
不过由于此片在中国绝对不会公映(即使公映也没有兴趣去电影院看),在自家电脑上是看不到3D效果了。
第七集里再次采用了一人闯关式的游戏模式,而众多杀人道具再新奇,看到第七集也腻了。
虽然在影片最后试图再次给人一个superise,但是由于相同的桥段已使用过多次,实在不能让人有太多意外。
这部电影系列可以结束了。
——那个医生的牛逼程度,又提升了...——这次的游戏是谁设计的呢?
第一次在公开场合啊!
——那个出书的人,好像没演过他吧?
——我下意识也觉得出书那个人是个骗子!
——往起顶那关,是不是可以不着急?
等差不多了,再顶,是不是能少坚持一会?
——本来我还挺高兴,终于看到两个警察一起行动了!
结果就让黑人回去了...——感觉不用钩子勾自己,好像也能爬上去似的...——那个接电话的女警察是白痴吗?
——怎么到女警察那里,就不是用刀捅了??
就是勒脖子了?
(还行,要是因此没杀了,那可就太扯淡了!
)——那最后凭啥伤害骗子的女朋友啊?
骗子还活着?
——虽然结尾医生出现很惊艳,但是还是有太多不合理了。
很失望!
↑2024.5.3
Saw系列走到今天已经走到了第七集,当初令人惊艳的第一集,如今大家也都审美疲劳。
如同final destination系列一样,为自己的最终一章使出了3d一招。
于是乎,工具全都变成尖端物,吊索,飞来飞去,再加上爆炸炸的尸体碎块满天飞,好不热闹。
只是一切为了3d,情节必然削弱,结果是Suspense全无,只剩Torture。
让前几集的人物“死”而复活已经是惯用伎俩了,当变得肥头大耳的Cary Elwes出现在荧幕上的时候,我想你结局也猜得差不多了,结局也算照应首集,最后完美的画了个圆圈。
只是你会以为最后一集,岂能留住活口,只不过狡猾的好莱坞还是留了一手,异型掉进熔炉尚能复活,何况几个杀人犯。
多年以后,Dr. Lawrence Gordon还能回到最初的地方,那么我们呢?
看了6部了 不可能不看第七部尤其还有chester客串的情况下 更不能不看在明知道不可能看到3D的情况下 我还是叫叫嚷嚷了很久于是终于在某个下午如今天 看了在线的内牛满面画质版本....幸好不是枪版的老实说以前发生过什么我已经忘得差不多了不过无所谓 基本无所谓开头那个橱窗表演阶段 一开始很迷茫...以为是哪个无良节目做的表演或者是哪个无良商家做的推销即使是已经看到7了我还是想着1的结局.game over 真心看得我热血沸腾啊以前是矛盾的心情奶奶的 这个John手段残忍 希望警察们办了他可是 他做的也很有道理 所以又希望他能继续下去至少在不要害到无辜人的前提下继续但是现在完全一面倒不喜欢Hoffman啊...看的时候真心不希望jill死掉希望他被抓但是那个新警长太让我失望了说话声音没水准就算了体态也不行以前那么多警察死在那里 你还不长长脑子?人家都说了要血洗了 要血洗了 你丫也太轻敌了一跑上来 还是一副小流氓态度唉幸好结尾Hoffman两拳倒地可是一个瘸子当道的话....又能有什么意思呢今天 6 7 连看 看得一点意思都没有现在回想7 只记得cc拉皮的那一幕了好没意思 怪不得要做3D上映否则没爆点么
《电锯惊魂3D》的两位编剧一定非常憎恨Leigh Whannell,因为就是丫在第三部里把老头写死了。
《电锯惊魂》系列不是《七龙珠》,老头死了无法复生,于是这就导致此二人料理的后4部《电锯惊魂》里,他们不得不想方设法地把老头安插进每个游戏主角的回忆模式里面。
没了老头的《电锯》不叫《电锯》。
尽管霍二叔等人的表现依旧出色,但事实上谁都无法超越老头的巅峰。
到了这一部《电锯惊魂3D》。
其实明眼人都看的出来这个系列走到第6部的时候,编剧就已经黔驴技穷了,于是就把故事的重点集中在一个又一个的游戏上,而主体情节在不断挖新坑的同时又对旧坑束手无策。
面对着第六部低迷的票房成绩,狮门老板欲哭无泪,在不断诅咒派拉蒙和《鬼影实录》导演的同时,又对编剧们下达了一条决定:这片儿已经赚够钱了,咱下一部就收吧。
面对着前面挖下的无数大坑,两位编剧们抓耳挠腮。
除了霍二叔和吉尔之外,剩下的主角该死的都死光了,这你妈可怎么结局呢?
后来,编剧们不得不在第七部里请出了咯噔医生,一切的坑瞬时间都填平了。
本片虽然主打3D,但其实和目前市面上所有的3D电影一样,属于摘下眼镜看2D也不影响观赏效果的类型。
少数几个血肉飞溅的镜头跟去年的《死神来了4》效果差不多,可有可无,仅属点缀。
不得不说Kevin Greutert是电锯系列仅次于开山老祖James Wan的最好导演。
《电锯6》里面他将系列口碑从水深火热之中拉了上来,于是到了《电锯3D》,他仍然是导演。
这一部里面的游戏很多,有十个,但导演却将这十个游戏在全片里分布的很均匀,节奏控制也很出色,而不至于像《电锯5》一般地节奏乱套。
单从导演这方面来说,在这一部里,他表现几乎完美,没有缺点。
再说演员。
先说老头。
其实自打老头在第三部挂掉,第四部开头以尸体形式从里到外向世人展现了他最后的辉煌以外,后几部基本上他都是在打酱油,更有意思的是,他并不是“友情客串",而是在演员表里仍然排名第一的领衔主演。
尽管在这一部里老头只出现了一场戏(不算其他闪回)。
这堪称史上最贵的友情客串了吧。
然后是二叔。
不知为什么,丫开头一针一针缝自己嘴的时候我突然穿越到了《蝙蝠侠》里的小丑。
虽然片中有很长一段时间二叔都貌似没有在做什么,实际上到了最后观众才明白,片中的一切都掌握在他的控制之中。
当然,到了影片的最后,他还是被某人给……胸很大的吉尔姐姐在这一部大多时间都是被关了起来,最后也被二叔以其人之道还治其人之身了,而且方式让人想起了第一部和第三部。
那个极度悲剧的主角让我想起了在我朝混的风生水起的禹晋永和唐骏,同样都是一副人模狗样,同样都是编造了自己的经历从而博得名气,真希望我朝有朝一日也能出来一个山寨版老头玩弄玩弄他们。
警察啥的在全系列里一向都是浮云,没一个活下来的,这也是这个系列在天朝被禁的原因之一。
还有啊,就是众所期待的Chester。
他一出现的时候全场终于出现了笑场。
这一次他总算是客串了一个有名字的角色,虽然没多少台词,而且大多数时间都是在喊”FUCK“,不过这次他死的还算是让人印象深刻,后背表皮全都被撕开,最后还被撞出车外栽到别的车上给撞死的,死后他的尸体还给了一个镜头。
话说回来,我真希望绑在门上被撞断下巴的那哥们儿是Mike。
咯噔医生成为了全片中的一个谜。
虽然编剧已经在片中交代了他为何能够原地满状态复活的原因,但我总觉得有一些牵强。
整部影片最大的亮点其实就是他,在最后他还COSPLAY了一把老头,用前几部片尾中同样的方式调戏了一下霍二叔。
可以说,《电锯惊魂3D》是全系列最好的作品,与第一部基本持平,甚至在某些地方要好过第一部。
而这THE FINAL CHAPTER也的的确确是名副其实的最终章,该死的不该死的到最后都死光了,没死的也没好日子过。
每年一部《电锯惊魂》的日子即将过去,在这里衷心感谢那些辛勤挖坑的主创人员们,谢谢你们过去几年里让我们呕吐无数次,也给我们带来了无数的欢乐。
谢谢你们。
鉴于网上各种版本的剧情、人物分析等角度的影评已经足以将这部电影条分缕晰了,所以仅打算从美学角度对这个系列电影表达我自己的一些粗浅的理解和认识。
关键词:构成主义、机器美学、装置艺术、行为艺术、观念艺术、象征的森林、暴力美学通览《saw》系列,每一部都反映出构成主义的意味,每一个次险象环生、机关重重的命运房间,都是既具有建筑功能,同时又是一件装置艺术品,它的地面、天花板、墙壁、机械装置、受体与观察者一同形成了一个富于构成意味的空间环境。
这些艺术品的始作俑者John,对艺术创作的热情可见一斑,从一开始,他就追求艺术创作的“抽象和简化”,符合机器美学强调功能和形式之间的逻辑关系,反对附加装饰;并强调装置和建筑风格的普遍适用性,即可以放置在几乎任何地方;并极端注重装置和机器的高效,强调设计和经济之间的关系。
John看似追求功能至上,力图摒弃一切表现的成分,但是其行为却无不体现出一种个性的表达,旨在达成一种人类共同的纯粹精神性的共鸣,即纯粹抽象,从而使设计因其内在的可认知性在全世界找到共同语言。
在遭遇了丧子之痛和不治之症的巨大打击,在对世界的种种无奈和反思以及数次自杀未果后,John的内心已经摆脱了形体的束缚转而追求内在精神性的表达。
对现实世界的厌弃却令他的精神体验更臻成熟,也许他早已决定让人们在艺术中看到精神性的快速成长吧。
他想表现的是某种特殊感受而不是真正的现实,是隐藏在自然物象之下的“纯粹实在”自然物各有差异,但在内部却有相同的实质,John的任务就是通过组织装置和受体将普遍的相通性揭示出来。
其艺术主旨,就是获得和谐与平衡,表达人类心灵深处的宇宙之力。
从功能上说,他的装置是不能令受体感到舒服的,因为设计初衷就是如此,但是这些装置的简洁形式给人以哥特式的工业美感。
他强调艺术与技术相结合,具有强烈的社会功能主义立场。
与此同时这也是也是一场暴力美学的盛宴,影片注重场面的形式感,将场景中的形式美体展现到了极致,不但如此还注重和加强了其中的社会功能和道德功能。
运用后现代的手法,把装置和机械对人的考验和禁锢符号化,作为与影片内容紧密相关的视觉和听觉的审美要素。
另外,对于血腥场景的处理,其侵害性倾向得到了彰显,比较直接地展现暴力过程和血性效果,渲染了暴力的感官刺激性,在故事情节的精彩之余,也从另一个角度呈现了别样的审美价值和社会效果。
叱咤风云、无所不能的电锯门主约翰·克莱默,其实只是一个很失败的家伙。
他以为自己可以俯视众生挽救人心,其实连他发妻的命运也解救不了,生前如此,死后依然;他以为“竖锯”的事业会蓬勃发展薪火相传,结果两个重点栽培的直系弟子全都因为一己私欲堕落成纯粹的杀人狂魔;他以为通过了他所设计的那些游戏考验的人们会重获新生从此对他心怀感激,结果没有任何人得到真正的救赎,要么自暴自弃怨天尤人,要么干脆加入电锯门维持着他的血腥神话。
由始至终,“竖锯”们所做出的那些行动,没有保护和拯救,只有血淋淋的制裁和复仇,正如老约翰给他的发妻吉尔留下的第六封信,就是要她亲手进行着对不肖门徒霍夫曼的处决。
然而,和往常一样,他没有留给自己的妻子任何保护自己的策略,只能够坐视她被霍夫曼盯上而惨死,然后安排隐藏得更深的弟子们复仇。
电锯门,这个一直以来都很莫名其妙的地下组织,从来就没有令社会变好过,而只会让世人闻之色变。
而《电锯惊魂7》,这部据说是整部系列最终篇的片子,也只能算是一部平平无奇的续作,它不是烂片,因为单独拿出来仍然是一部剧情精彩场面刺激的惊悚类电影,然而它也远远不具有承载作为一部延续了七年,影响了千万影迷的经典恐怖系列的能力,毕竟,当年最让影迷拍案惊奇的那些元素,随着一年一年血腥程度的升级,已变得越来越薄弱,而编剧们的创作能力,也因为题材所限而被牢牢地限制住了。
这结尾也能算是大反转?
完美的系列结局
发现贴着3D的实质就是bullshit
溜号了,没看到那个推草机游戏是什么样呢,谁能给介绍一下?哦,原来就是那个悬挂空中底下一堆电风扇的那个游戏。。。
最后一段还不错之外,前面都太血腥了。意思不大。真是觉得电锯的那个经典配乐实在太让人紧张压抑惊悚了~
拍到现在,也真的没啥可拍了。
电锯口味越发清淡了…完美重演了死神来了的悲剧。很烂,剪得太没水平,特效假,剧情也很多没逻辑的
BLAKE在里面耶
这集太腥。虽说号称这个系列结束了,不过鸡贼的导演还是留了很大的续拍余地。
新意不多。最后结局稍微有点意外,居然有那么多传人。老头子看人太牛了。
爽~字幕组很给力~绕啊绕啊绕回第一部算是完美结局了。。。
好
杀死大傻逼的游戏终于结束了
只剩下肉和血浆
二叔不死,圣战不休。Jill果然死了,没想到最终的隐藏大Boss竟然是。。。。还是喜欢Tobin Bell这个老头儿@Home
肉溅到眼前的感觉很给力!!!3D虽然赶不上阿凡达但也不只是字幕是3D了-v-。。
就觉着那门上的红漆颜色不错
第七部的一个意外之处就是它又绕回到了与第一部的联系中,这其实也是后面几部续集的一个重要特点,不断地解释前面几部并且形成联系。但这一部比较特别,在开场会见到第一部以后一直不知所踪的Dr. Gordon……还有,它制成了3D
我承认剧情很烂。但是真的是太TMD血腥啦~~
一定要等到看3D版的那天,不管是SAW VII还是XII!!!