虚幻是真实的陪伴,真实是虚幻的源泉。
还可以,但为何一定要140个字呢?
20个字的古诗词可以流传几千年,世人再品仍是回味悠长。
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最后的结局太感动了,差点哭出来了。
果然最好的伏笔就是埋在观众的现实生活中吧。
《DQ》系列主题曲响起真是令人激动。
每个人都可以是勇者。
即使前方有再多苦难,就算自己一无所有,也要乐观面对。
这就是勇者精神吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
5星,想了一下还是满分致敬我的童年。
因为原作游戏的通关时间远远大于电影版的时长,所以电影剧情很赶,尤其是《勇龙5》又是一部情节非常曲折的故事,电影版主要剧情只够玩家们短暂的回味一下。
但足以感动那些曾经的热血闯关族少年们,当童年已经秒无踪影,理想灰飞烟灭,现在连游戏都很少玩了,我们依然还记得当年一起愉快打游戏的日子。
许久没写影评了,写一下刚刚看完的《勇者斗恶龙·你的故事》在居家隔离的日子的一个早晨,正在踌躇着是喝燕麦还是喝牛奶的我,看到了。
更新的刀剑神域第3季part2最终章。
无非就是桐人老爷开挂,桐人老爷牛逼,毫无新鲜感。
一部片没爽够,又打开了《勇者斗恶龙·你的故事》,作为一部游戏老玩家来说,在剧情上多多少少都会猜到某些伏笔,可又强忍着先不要戳破,继续观影。
毕竟作为一款日本国民级的rpg游戏改编动画电影,相对于刻画人物的成长,除了在战斗中使用的技能以外,更多的是在面对各大关键选项时,主角做出的抉择,在这些表现中,将主角的形象刻画的会有反差,表现的更为立体。
具体的故事流程我就不剧透了,日本rpg游戏嘛,无非就是:你带走了我特别重要的人,我就要上门找你麻烦,毕竟我是全村的希望嘛。
在故事的结尾,呼应副标题你的故事,特意安排了一段从玩家视角的叙事。
不得不说这段插入画龙点睛,颇有《头号玩家》中“ Thanks for playing my game”的感觉。
10分的话,可以打8-8.5,一部成功的游戏/漫改作品,同时,抓住了老玩家的心,爱了爱了。
看完这部电影,感觉那个流淌着中二血液的自己又活过来了!
另外,院线上映一定会去补票
知道是改变的动画如果不是周深的「达拉崩吧」我都不知道这个电影的存在网上的热度也非常低豆瓣讨论的人甚至都很少可我还是想聊聊这部电影给我的感受1大概所有人,都希望生活像游戏这样简单吧想要拯救妈妈那就要打败魔法师就需要有神龙的帮助就需要找到龙珠就需要回到过去就需要获得女神认可就需要通过试炼就需要找到神龙的踪迹你知道想做一个事情所有的线索都这么平铺开世界的事情就是线性的只要努力锻炼身体学会战斗的方式那就是生活的所有
2我们都是勇者当你手握大剑的时候你就踏上了勇者的路你也把自己当世界的拯救者可是连那把剑都拔不出(笑)但这重要吗你会被变成石头八年不能动你会以为就这么死掉你的妻子来救你也完全帮不上忙可是你运气太好你的儿子会前来把你解救出来因为当你是个勇者的时候你的儿子也为为你骄傲渴望成为你这样的勇者3这个世界多令人羡慕是因为这个世界有那么多玩具一样的小伙伴他们可爱,他们忠诚史莱姆只是见到就愿意跟着你走小豹子只是你给它一点好,他就天天跟着你更不要说始终如一的比安卡他们都太善良有这么一群善良的人在身边能不感到快乐么
4比安卡在两次偶遇之后便跟随留卡在一起我在想这世界纯粹的多让人羡慕穷小子和勇敢的女孩在一起这就是童话我们喜欢这样的童话是因为我们很难得到这样的童话
5谁不知道这游戏是假的呢我们每个人都有自己的情感自己的经历与爱好每个人为之动容的东西未必一样但勇者和恶龙在我们生命里象征了多少东西每个少年都是勇者每个生活的困难每个想要达到的目标那都是恶龙少年拿着剑迎着风那就是我们的幻想那就是我们的生活我们都知道,电影里很假但是它们确实存在过你的生命里,你的酸甜苦辣里我们为之开心?
或是感动?
即使只有自己知道也已经成为生命中不可磨灭的印记如果别人不理解你们,我理解你们哪怕在成熟之后的现在那些热血,那些纯粹他们,确实存在过
《勇者斗恶龙你的故事》完美继承了史克威尔做游戏成功,拍电影砸锅的优良传统。
本片不仅遵循了原著游戏勇者斗恶龙对路人残忍纯碎面向粉丝的美德,根本不在乎路人的观影感受,情节敲打的细碎,没玩过游戏从头到尾看了个囫囵吞枣。
本篇内容空洞,主人公三个时期三代人的故事连贯性衔接不足,完全是用CG技术还原了《天空的新娘》过场动画,谈不上是一部合格的电影,做成了游戏的附属品宣传片,用勇者斗恶龙这个日本国民IP混弄粉丝的圈钱作品。
不仅砸了招牌,更是毁了无数玩家《天空花嫁》的珍贵美好的回忆。
说实话艾尼克斯史克威尔选了一部最难改编的勇者斗恶龙作品。
《天空新娘》的故事不同于同系列的作品,是系列中非常独特的一部。
讲述了主人公完整的一生。
主人公幼年与父亲一起冒险;十年奴隶生涯后进入到青年时代,在各地与新娘候补的冒险恋爱史;成年后与子女一起最终战胜了魔王。
主创想在一个半小时有限的大银幕时间完美讲好主人公的三个阶段冒险是不可能完成的任务。
三个阶段一定要做个艰难痛苦的取舍,幼年阶段尽量做到简化,启到交代清故事轮廓的作用,世界笼罩在黑暗的力量下,只有找到天空的勇者才能打败魔王。
最难得在青年和成年阶段如何分主次。
原著游戏的名字是《天空的新娘》,毫无疑问青年时期与候补新娘的浪漫冒险是故事的核心最精彩的华章。
不幸的是电影导演编剧好像没玩过这个游戏,竟然胆大包天的选择将候补新娘这段完全删除简化到极致,让玩家暴怒罄竹难书!
两位候补新娘在影片过了一半进展到40分钟时才姗姗登场。
候选新娘一号芙萝拉全片只有令人同情的寥寥数个镜头,至于和主人公的故事为什么喜欢主人公是一个字也没有交代。
新娘候补二号比安卡倒是与主人公一起打败了怪兽BOSS布恩,还有开头一段复古怀旧的SFC游戏动画介绍了两人青梅竹马的关系。
至于为什么主人公内心深处是比安卡被主人公回到过去的一句话敷衍过去,观众看得是一脸迷茫,只有自行回忆游戏中两人精彩的冒险了。
此时多半数人醍醐灌顶觉察到了这是走进影院看游戏过场动画。
本片最失败的地方就在原著故事取舍上了,主人公与候选新娘的故事是最值得改编最适合呈上大荧幕的,在一系列的冒险后与候补新娘的感情升温,最终的选择令玩家惆怅揪心。
结果本片又重回到了史克威尔《最终幻想电影版》失败的老路上。
重画面不重情节故事,把重点都放在最后与魔王的战斗上了。
2001年的《最终幻想电影版》还能用CG技术惊艳一下世界,坏在故事和原著游戏毫无关系,史克威尔赔光了身家,一度濒临破产。
无可奈何之下与业界死对头艾尼克斯合并,才有了今天的艾尼克斯史克威尔。
时光荏苒18年后的今天CG技术观众早已见惯不怪了,还妄想着用宏大精美的CG打斗动画征服观众真是痴心妄想。
进入到最后主人公成年阶段,影片用石化主人公夫妻快进到了8年后儿子阿鲁斯长大解救父母。
演到这里老中青三代勇者都匆匆一闪而过的亮相了。
三人因为故事被简化的七零八碎,每个人戏份稀少,人物形象十分单薄个性不突出,本片从主人公到配角都给人一种走马观灯一看而过的观影感受,想要欣赏人物的魅力也只能自己回忆游戏情节了。
影片故事是由片段拼接成的,人物是零碎散乱的,本片作为一部电影完成度是零,本片更适合的是用在《天空的新娘》游戏中作为过场动画。
在漫长的煎熬后,演到了导演编剧自以为是的高潮部分一家三口大斗群魔了。
不知道是不是经费不足的原因,精彩的打斗动画也只有掰着手指头能数的过来的几个镜头草草了事。
主人公与魔王一对一的决斗拍的十分俗套,带动不起观众的心,看到此时相信观众多半被影片折磨的麻木了。
导演编剧到这还自认影片失败的不够彻底,又加了一场主人公玩虚拟游戏的戏强行煽情。
原著游戏是上世纪92年SFC游戏机,电影主打怀旧情怀,强行插入现代的虚拟现实强行连接过去,完美的破坏了观众好不容易建立起来的怀旧气氛,勾起的童年游戏时光回忆,更是被无情击毁。
只有那一闪而过的黄卡白色SFC,让观众不禁动容想起了童年时在游戏世界中与游戏人物一起体味快乐悲伤的大冒险。
本片中芙萝拉变身成了老婆婆点醒主人公真诚面对自己的内心,成他人之美,爱的伟大无私为三角恋画上了句号感动了观众的心扉。
远比导演刻意安排的主人公回到过去对自己说的那句话强百倍千倍。
结尾借主人公之口说出游戏人物是真实存在过的,为玩家创造一个冒险的世界,陪伴玩家一起去闯荡体味不同的人生故事。
经历过时间的流逝,18年后依然活在玩家心中记忆中。
每一次游戏音乐响起,熟悉的脸庞出现,都会带着玩家回到那个曾经带给我们无尽快乐的游戏世界中,游戏人物不死,永恒长存!
本片是日本国民级游戏改编,观众翘首以盼,只要安安分分的做到还原原著故事票房一定会大丰收,可导演编剧逞能胡改把故事拍的零乱,人物塑造失败,主人公恋情零情节,从头到尾一无是处,最终票房大败艾尼克斯史克威尔又一次赔了个精光。
本片在日本上映六周,票房惨不忍睹动员了102万人观影,票房收入13.9亿元,这个票房有多惨呢?
对比一下感官直接。
2019年日本电影票房冠军是新海诚的《天气之子》票房140亿日元是本片的十倍。
排在第十位的同样是国民游戏改编主打复古情怀的口袋妖怪《超梦的逆袭》,票房是29亿日元是本片的两倍。
本片怕是都挤不进年度票房前二十,这可怜的13亿日元票房分成后,连制作成本都收不回来。
考虑了一下我还是决定打低分,这部作品不值得我给予高分。
首先,我不是情怀粉,我对这部作品没有用情怀这种容易不理智的眼光去欣赏,但我又有确实的不理性,因为它侵略了我主体的价值观。
最后出场的那个所谓的“天才程序师”,也许看上去主角否定了它,但,主角只是表面的否定了它,并没有做出有利的论证去否定它。
这就是为什么让我感到不快的原因。
主角的这种否定方式简单又粗暴,确确实实让人得知他是——否定它了的。
这是一种象征,象征着有些创作者就是这么粗心、缺乏敏锐性观察力、对逻辑的思考程度、自身的评判、不负责任。
由于这说明了一点:创作者内心有这个观点,但却没有一套逻辑性的论证去否定它。
所以它才会大摇大摆的像个赤身裸体的狼牙棒似的出现在这个创作者的作品里,浑身长刺,且充斥着对主角、和观众的攻击性,以及创作者自身闭塞的矛盾。
但‘主角’、继承了创造他的人的拥堵的思想、一如既往处于混沌的逻辑,智慧的美丽是消失的,他对此无力制止,抵抗改变,任由这它们侵略着观众的内心,尽管他如何在物理层面上“了结”的它,其得到的结局中也始终没有出现过令人愉悦的、足以反驳推翻它们的辩论,而只是——“我不认同你。
”仅此而已,仅此而已!
再无多余?!
你可以相信吗?!
还可以再精简一点吗!
哈哈哈!
这一个个体的内部运作也不过如此的程度,令人叹息。
人类花了那么大力气和精力努力进化,为了是什么?
不就是为了实现我们幻想中的世界嘛!
这就是人类,是人性啊,是人情感的心之所向啊。
然而事已至今,竟然出现了一个,连这个道理都不懂的,连人类之所以会向往是什么原因都搞不清何来何往的,白痴,还有脸自称为“天才”的,秉持着他那自以为是的“成熟”,教导抱有梦想的人们应该“长大了”。
你认为你有什么资格去教育别人说这句话?
在这个科技已经发展到了幻想足以被实现的的时代,你的建设意义在那里?
让我猜猜你大概是个反进化的复古派吧?
就像正义联盟里出现的那帮企图炸毁超市的恐怖集团分子似的?
你对感情的学习能力连游戏里的程序们都不如,你这种人要是喜欢“现实”,为什么你不老老实实待在现实中勤奋的去舔干净现实的屁股。
你不需要跑到虚拟世界里去破坏别人做梦。
这种人让我恶心,你们太过自以为是了。
我呸。
felcher。
接上)但我并不喜欢这样的风格,原因大概是它在继承日式动画制作风格的基础上,并没有很好地做出适应3D的调整,很多人物表情动作和镜头语言完全是2D的表现思路和手法,导演在这一方面没有做足整体和谐的处理工作,最终就是使得影片在画面呈现上也如同剧本处理一样生硬——或许这是导演想展现的自我风格?
还有配音,听多了正统日本动画的声优配音,再看这类请影视演员来配音的动画电影,就能明显感受到差距了。
这一点我之前有看过详细的解说,这里就不卖弄了,有兴趣的朋友可以自己去找一找,应该不是动画魂nhbt就是名作之壁的视频。
回头一看,生硬的剧本、生硬的画面、生硬的配音,好家伙,这部电影完全可以用“生硬”二字来概括了,这么一算,好像还不值得我给7分了呢。
嘛,其实影片大部分时间还是有营造出一股日式奇幻冒险的氛围的,打斗大场面做得也挺不错,并不是完全一无是处的。
RPG,一个伴随着千万玩家与游戏业界成长的游戏类型,其中诞生了很多脍炙人口的作品。
如果要在整个历史长河中挑选一款挚爱的话,你会选什么呢,我的话会毫不犹豫的选择《勇者斗恶龙V 天空的新娘》,苦大仇深的主角波澜壮阔的悲剧人生一直让我津津乐道.去年得知DQV 要出电影版时真的非常兴奋,但财力和时间的限制,总不能跑去日本看吧,只能苦等了,虽然在等待途中看到了不少负面评价,但丝毫不减我的兴致。
现在终于看到了。
网飞的作品?
放飞自我的预感啊,果然。。。
真的太放飞了。。。
短短的两小时内,也许真的很难把祖孙三代人的故事交代清楚,所以不得不进行大量删改,故事推进就是一个赶字,如果没看过原作的话,也许会对剧情和人物都感到一头雾水,然后一些改动又会碰触死忠原作党的敏感神经,这也许就是这篇口碑较差的原因吧。
不知大家看的途中是不是也有各种问号?
亨利的老婆呢,劫后重生的海边修道院呢,魔法飞毯呢,天空城呢,主角的女儿呢,怪物也会用路拉魔法?
芙罗拉会变身?
铺垫不足导致帕帕斯的死没啥感觉,苦等10年认出主角老爸的剑与主角感动重逢的杀人豹一笔带过。
童年开始已经是患难之交的比安卡像凭空冒出来一样,电影删掉了太多东西,例如主角发现10年来以为主角已死的比安卡一直为他扫墓,青梅竹马的男主为了与别人结婚冒险去迷宫取结婚戒指,比安卡一路随行的矛盾心情。
还有选择结婚对象前夜难以入眠的比安卡和心安入眠的芙罗拉,这些没交代,而改成芙罗拉主动让爱,主角凭一瓶药就发现自己真正喜欢的是比安卡,这无论是比安卡党还是芙罗拉党都无法接受的。
也许是改得太多了,就此收尾又太不网飞了才会有最后源代码式的结局,原来电影想要表达的是每个人的心中都有一个DQV,童年玩过的DQV是一场只属于自己的冒险。
无论你叫什么,你给杀人豹宝宝取了什么名字,无论你选择的结婚对象是比安卡还是芙罗拉,这些都是童年给你带来快乐的美好回忆,玩DQV的时候就像自己也经历了一次人生的历练,成长成现在的样子,这是属于你的人生,你的故--YOUR STORY。
总得来说,电影剧情上的表现差强人意,但画面制作精良,音乐耳熟能详,如果可以的话,我真希望SE可以利用新技术再次重制DQV,好的剧本不翻拍个10几遍让新生代感受下就真的太浪费了。
虽然技术在进步,游戏的画质在不断的改良,但不知到什么时候开始,已经感受不到新作品的魅力了,也许是人老了,心态变了,DQ11发售后没多久就兴高采烈的入了,但现在还没通关,现在有经济能力负担起儿时梦寐以求的东西,但真正沉得住气去感受的又有几个呢,而一遍又一遍在PSN和淘宝上寻找游戏的我就像是是斯金纳箱里的小老鼠不断按着按钮,寻找着儿时纯粹的而早已忘却的虚幻的快乐与感动,看这桌面上一堆游戏光盘,能津津乐道的还是儿时令自己感动过的那几款游戏,这也是情怀作品可以大卖的原因吧。
2019年,动画冒险电影《勇者斗恶龙 你的故事 | ドラゴンクエスト ユア・ストーリー》这个游戏,我一直久闻大名,还真的一直没有玩过的说。。
但是。。
对于热爱游戏的我来说,确实很感动。
说点题外话,现在网游确实存在浪费时间和精力的问题。。
我觉得还是这样的游戏,充满细节和爱啊全家上下好几代都在斗恶龙。。
虽然反派很可恶,但是也算是手下留情了。。
我记得有一阵子还追了 那个 勇者义彦与魔王城(捂脸)史莱姆 依旧是 深藏不漏。。
勇者斗恶龙那么多代,各种复刻,最后选了第五代的剧情。
嗯嗯 还不错吧
这个画风对于老玩家可是犯规了啊。。。
这画面的切换,也见证了,游戏引擎的进步。。
也见证着。。
我们所经历的。。
那么多岁月。。
这痛苦的十年。。
眨眼间啊。。。
我想想都觉得可怕。
熟悉的装扮,熟悉的史莱姆
好可爱,不过手好大
哈哈这个眼神
其实主角的表现的就是一个平凡人的努力,也可以像勇者一样。。
(有点语无伦次了)
我居然喜欢看这种剧情 唉
这剧情实在太快了。。。
我都没反应过来
其实从很多细节,已经透露出了。。
结尾的尿性了
这种宿命的感觉,真的非常好
结尾这个转折,确实挺别6后面就不说了,难免会剧透的其实也许很多小朋友可以看到 类似熊出没大电影的剧情,不过表现手法上讲,这个电影就高明多了虽然对于玩游戏还是太多的争议,但是我觉得会越来越好的--我是天空之剑的分界线推荐指数:★★★★(8/10分),感动犹在!
始终没有机会玩勇者斗恶龙游戏,但是游戏大名鼎鼎,听说几百遍啦。电影不错,尤其是最后20分钟,打破了次元限制,给了电影以新意。
内心都盼望和朋友们一起去冒险吧,战胜恶龙,拯救世界。。。
不是游戏粉丝的话会觉得剧情太狗血,只有最后的病毒boss有点新意
是真的很无聊了,好好的ip你也不能只照顾老粉情怀,不考虑年代了吧
本以就是个俗套的rpg故事……没想到最后是和计算机病毒作战……行吧,凭本事沉迷是吧……还好不是手游(
游戏没玩过,传统的RPG浪漫冒险故事,最后还有“防沉迷”哈哈哈!
本来是五星好评的,最后结局那块不想说什么,我本人是非常反感这种处理的
为结尾鼓掌,每个热爱游戏的人都是不甘平凡的英雄,每个虚构的世界都是真实存在的!
特效不错?是11区风味的童年了
请不起编剧?
剧情也太垃圾太随便了吧
槽点太多了,就按原作拍,拍个7集番,别整花里胡哨的多好
剧情横跨三代人,最后对抗的是游戏病毒,不过盖玛石化了留卡和比安卡,怎么那时不石化留卡的父亲?如果不石化留卡和比安卡,直接像烧留卡父亲一样,不就要靠自己的儿子了
最后的崩塌来得如此突然和猛烈,已经气到无言以对。花这么长的篇幅最后只为了嘲讽可怜的玩家,是人吗?!
献给玩家们的一部电影
游戏世界并不是虚幻的,他对玩家来说是另一个真实的世界。
又一次爷青回。结尾的设计虽然并不新鲜,却还是很热血且充满情怀的。如果某些段落的衔接再自然合理一些,是可以五星的。
无聊。唯一一次让我打起了精神的地方,就是出现了个病毒劝退打游戏的玩家。嗯,有意思。全片仅有一次有意思的地方。
meta剧情太雷了,迫不得已给1星
如果你不是相关爱好者,你真的看不下去的,十分钟弃了……