剑指高分
High Score,爆机年代(港),高分得胜:电玩的黄金年代(台)
导演:威廉·阿克斯,弗朗斯·科斯特雷,山姆·拉克鲁瓦
主演:查尔斯·马丁内斯,Tomohiro Nishikado,Hirokazu Tanaka,Becky Heineman,Gail Tilden,Jeff Hansen,Doug Macrae,Shaun Bloom,Steve Golson,岩谷彻,Mike Horowitz,Nolan Bushnell,Anderson Lawson,Karen Laws
类型:电视地区:美国语言:英语年份:2020
简介:虽然新东西层出不穷,但总有人怀旧,一些有历史的作品仍然会被时不时提起,甚至有些作品会以重制版和复刻版的形式再度出现在新一代的玩家面前。如果你想了解或重温现代电子游戏的起源和发展,Netflix的新纪录片《High Score》应该值得期待。 纪录片将致力于展现上世纪90年代游戏的“黄金时代”,其中会提及玩家们耳熟..详细 >
侧重于竞技游戏和美国,还捎带一点政治正确的佐料,虽然很好,但是我希望看到更全面更宏大的纪录片,趁那些游戏的制作人还没死。
看完之后感觉游戏史最欠缺的还是日本游戏史,美国游戏史那点破事已经被来来回回炒了好几回。相比油管上已经很完善的众多杂谈视频优势在于能够请到当事人,虽然宫本茂和约翰·马卡克这两位重量级人物没能采访,但看到一直活在口耳相传故事中的约翰·卡比出场着实让我感慨了一番。如果能去掉时不时出现的肤色和性别要素的话我会更喜欢这部纪录片。
信息密度稍微有点小。感慨那个时代年轻人那股子单纯又有生命力的劲儿,现在很少能看到了。ps:80年代广告都好好看
有意无意忽略或避谈日本游戏史的游戏史纪录片,就像国际游戏展上没有日本游戏展出。
游戏产业的兴起也是美日科技发展合作竞争的黄金年代吧。复习一下挺好。
怎么这么好展开的题材都能把故事讲这么差啦
玩个游戏和lgbt还有关系了?
以丰富的视角回顾了游戏史,讲述的内容在幽默的叙事风格下一点也不会显得乏味,期待能有下一季
一般般吧
看了Nintendo那集后弃
rpg那集那个gay之刃给我整不会了
1.MIT肄业团队制作修改器和dlc+雅达利末日。2.任天堂和马里奥+星之卡比的原型居然是给任天堂打赢了官司的律师。3.RPG游戏的由来(受DND桌游影响)。4.世嘉居然曾经那么强。5.格斗游戏+游戏分级制度。6.3D和网游。
感觉是面向非玩家群体的纪录片,结合技术进步和类型,非常强调制作者的个人英雄式的创举、对业界甚至玩家个体的深远影响。但内容非常有限,只介绍了游戏早期发展,很多重要的作品也没介绍到,作为玩家看起来太浅了。
大概因为版权,很多游戏史上重要的游戏都没有提到,比如Will Wright & Sim City,Miller Brothers & Myst。有人问:为啥没提到索尼?害,因为索尼就是个搞硬件搞出垄断的既得利益者呀,跟游戏发展历史还真没啥关系。
三蝶推荐的纪录片,很有意思,描述了经济与科技双重高速发展时期游戏的发展史,以及在发展过程中,新的职业诞生了,人们也对未来有了更具体的梦想。
电子游戏发展史,感觉网飞的纪录片都是一个模板,这就是大数据吗?
90年代的游戏发展史,有些内容没拍出来(可能是因为版权),有些地方的剪辑也表明团队可能并不是很懂游戏,但是整个内容的制作还是很值得一看的,资料虽然不全,但也足够多
让我这个不玩游戏的人也看得热血沸腾!
Suprisingly good!
裝滿了時光的淚痕。從最早的Pong講起、街機、Atari、任天堂、SEGA...採訪當年的設計師、工作人員、商人、玩家...甚至可以看到當年設計Space Invaders(台譯小蜜蜂)的筆記本與原始程式(用艱深難用的組合語言開發)片段。