阿这,真的好一般。
首先打牌部分,第一次出现的卡效果不讲清楚真的很影响观感,别怪遗老看不懂了,我不是遗老也看得一知半解。
剧情上蓝神真的是工具到不能更工具的工具人了,他的行动逻辑首先就看不懂,一开始以为他恨的是游戏,看到一半发现恨的是貘良,之后又恨上游戏了,再后来又想拉拢游戏。
实际上他恨的是这个世界,所以才想到另一个次元去,但是这个剧情编排没能让我迅速理解,这就是很大的败笔了。
很多细节没讲清楚,蓝神的黑化原因不明不白,看起来只是为了让老王出个差,顺带毁了他们去高次元的梦。
你这到底想讲啥,重点在哪呀。
这个剧场版最大的看点就是社长和貘良了,尤其是社长,说这是社长单人秀都不为过,勇敢地朝着目标不计代价不畏失败地冲刺,不是冥界的王却拍出地底下的脚心黑,谁拿的才是主角剧本啊战术后仰。
游戏一行人又是拿了落入陷阱的无力羔羊的剧本,虽然贯彻信念战斗也很帅气,但我真的更憧憬社长的活法。
总之我永远喜欢海马濑人(摸着胸口
漂浮于大气之上的kc空间站,以地球作为背景从宇宙俯瞰,像是蔚蓝的海面上的鱼背,闪烁着清亮的光点。
星辰静谧,海马在梦幻的场景中凝视着尚不完全的金色积木,浑然不觉自己已与宇宙融为一体。
人类一直在探寻宇宙的边境,突破极限,虽然阿图姆不再在这个星系,甚至不在这个宇宙中了,已经建立起海马乐园这一梦想国度的海马,依然全心全意地追逐着阿图姆的虚像。
一次次被击倒在地,又一次次从灰烬中燃起火花,无论是前面是倾盆大雨,还是生死交界,海马濑人的身上好似有无穷无尽的能量,他试着从压力中习得对手的坚强,也试着从痛楚中体味美好。
激励海马前进的正是对手的强大,而成就他的是他自己的心,即使所有人都告诉他不可能,他也会相信自己的步伐,倔强地抗争。
斗志昂扬,但是身为权利者的海马濑人并非没有畏惧,因为畏惧不如意之事,所以更加拼命。
aibo拼合积木的时候,我才知原来海马濑人也会把脆弱写在脸上,染上疯狂,化为狂风骤雨,滔天漩涡…hp即将归零的时刻,他若有所思,面对着aibo凌厉的攻势露出微笑…听说阿图姆回来过的海马濑人,这一刻春暖花开,空气指数一级。
输了比赛并不可怕,重要的是最后能不能实现自己的梦想。
无论宇宙有没有边界,无论过去有多少遗憾,海马用科技抓住了未来。
离开友情小团体前往美国的杏子,离开弟弟身边前往冥界的海马,这些离别的场景放在一起,似说明了它们都是收获之行,是成为理想的自己的旅行。
别离也意味着新的邂逅,而记忆中的笑脸,不是不可以怀念,更不是非得去遗忘不可。
TV版的感情观,新卡太多,懒得去推敲了……画面:画面精美,人物外观有些许改变,伪3D的怪兽构图看着很爽,各种青眼**白龙帅炸,这可惜没看见所有三幻神,欧西里斯回忆里出现了1秒,欧贝里斯克有点戏份,最屌的太阳神影都没有,很像看看最新技术画出来的三幻神,可惜没有……法老王出来时我还以为会召唤三神,结果直接把马哈德招出来,果然马哈德是法老王最忠实的奴仆。
剧情:在情怀面前,剧情就可以原谅了,老实说剧情太多不能讲通的地方,这里我就懒得吐槽了,不过海马对法老王的怨念可以说一说,当年海马原本想以“宿敌”的身份送堂弟“去死”,但没想到法老王的基友跑出来碍事,器皿与宿主的真正对决,第一也是最后的更是唯一的对决,海马应了,按理说海马应该就此放下了。
但没想剧场版海马的怨念这么深,为了剧情展开海马也是背了锅,非得把神器挖出来……喂喂TV版两百集神器没少造孽啊,怎么就不吸取教训呢,人死不能复生,法老王徘徊3000年好不容易安息又得被挖出来,编剧也是可以的。
游戏跟海马对决时,送了一张死者复生给海马,埋坑的同时顺带提醒海马,斯人已逝,放过人家好不好……(死者复生的梗又玩了一次),没想到海马最后更绝,冒着挂掉的危险穿越异次元,来到“冥界”和堂弟决斗……感觉海马除了干堂弟此生已经无愿了。
当年海马根本打不倒永远三幻神的法老,这次印了新卡非得干一波,还在堂弟的主场,可惜没给镜头。
本片法老王除了回忆,只出现了3个镜头,第一是海马回忆战斗,居然是本片中法老唯一出声的镜头,二是战斗结尾穿越回现世再次灭掉千年轮的恶灵,话说千年轮里的盗墓贼索克这么屌,还能跳出来蹦跶,可惜这次玩了一套此时无声胜有声的,与游戏深情对视以后回“冥界”去了,最后的镜头就是海马穿越去“冥界”见堂弟去了,再次见到法老身份的阿悌姆,可惜左手没有古代决斗盘,海马亮决斗盘时,如果阿悌姆也亮出古代决斗盘,才是真的情怀满满,可惜最后只给了阿悌姆的一张正脸,然后黑屏留给观众无限遐想。
本片的决斗方式跟TV版有了很大的不同,所有怪兽都经过了重新刻画,尤其是青眼白龙帅炸,还多出几只变种,不由的想看看新版三幻神,可惜只来了一个欧贝里斯克,欧斯里斯虽然在回忆里出现了,也是重新3D刻画了一下,但样子和TV版没有任何改变。
其他的经典怪兽都稍稍露了个脸。
然而作为最受欢迎的法老,戏份却很少,然而我却觉得,这么做是对的,游戏在诀别一战后,得到了迅速成长,先后灭了迪瓦,打赢了海马,表明了游戏成为了真正的决斗者,而阿悌姆,是真正的安息了,最终回来拯救世界,也不过是给观众一个交代。
至于海马的穿越,也是让片里的海马,完成了心愿,毕竟背了一个大锅,补偿一下。
斯人已逝,阿悌姆已经远离,不论后边再来几次剧场版,最终阿悌姆还是会回到冥界,回到属于他的地方,披上法老袍,在那时光停滞的世界里,守护着他的臣民。
你眼中的世界,并不是你一个人的世界。
你和你世界里的居民共享着脑内所感觉到的相同时空上的周波数,俗称,集合意识。
你世界里的学校,朋友的脸,城市,都是在你的世界中感受着同样周波数的人们无意识中相互认证通过而设定出来的,在时空领域中制造的,全息影像一样的世界。
如果把你眼中的世界,遮断了除你之外的其他人脑内情报联结的世界,只有你自己的脑内情报,你闯进了孤立于集体意识之外只有你一个人的世界。
(原本都能感受同样周波数集体意识的全息投影的所有人,突然你被切断了隔开来收不到集体意识的反馈,能去享受集体意识的别人也就看不到你)即使你在世界的中心,只要周围的人对你没有认知和记忆,你连存在,都办不到。
(去了另一个次元,被隔开的次元,别人看不到你你就不存在)最终城之内被“我们的羁绊”带出次元。
(集体意识能这样诠释也是有意思)海马在与外隔物的柱体坐着升降椅从地面直接升上太空设想也是6,随时就喊决斗现在来看也是尴,而且那些全息投影以及战斗盘还有七大千年神器(三正义三邪恶以及一金字塔)都让小时候的我热血沸腾,二次元之魂啊!!!
小时候看游戏王好看是好看,但没有代入感啊,游戏机没的玩,纸牌收集了但又不是很懂怎么玩,而且即使玩也没有动画中那么带感以及各种全息投影。
动画中对于新型决斗盘的宣传:“为何战斗?
人出生起,便在肉体这一容器中寄宿着灵魂(跟武藤游戏肉体中还有法老王的灵魂暗示)。
换言之肉体就是灵魂的牢狱,至死都无法逃离的牢狱。
于是肉体为了保护灵魂拿起武器,你的敌人是他人还是他国?
我们为要保护的人而战,与持有不同理念的人战斗。
这种愚蠢的战争互斗,胜利者也无法从牢狱中逃离,也就是战斗无意义(下了定义属实诡辩)。
而决斗盘,灵魂被解放,我们从牢狱中逃出,迎来了在网络中共存的时代,在这里,战斗的灵魂可以寄宿于决斗盘中,决斗吧,用手里的决斗卡组。
”(决斗的意义)
依稀记得小学咿呀学着抽牌的帅气场景,转眼已然23。
可当bgm响起的那一刻,整个人的心还是像过去般激荡起来,手舞足蹈,忘怀所以。
是的,我们都没变过,当年的赤子之心,依然在着,只是长大的生活有了更多的尘埃,它只是暂时被蒙着,它只是需要擦拭。
这部卡子,正是擦拭心灵最好的纱巾。
游戏,城之内,海马,伙伴们……也跟着我们一个个长大了,面临着毕业,面临着生活。
当梦想与生活产生了分歧,他们用微笑告诉我们,让生活融入梦想,做自己喜欢的!
我相信所有人都跟我一样,怀念着王的过往,惋惜着王的离去。
而海马,这个跟王斗了一辈子的男人,也输了一辈子的男人,即使拥有了科技帝国,拥有了世界想要的一切,可他还是不快乐。
对他来说,能与王再战一场,抛弃全世界也不可惜吧。
因此,他成为了主导一切的boss,却也让我们记恨不起来。
有时候,我想,这个王的男人,也蛮可爱的。
影片的结局我很喜欢。
虽然从理性来说,苦了那些等待飞向完美世界的人们。
但这是一部情怀的作品,一切一切的怨言,在王出现的那一刻,都烟消云散了。
是的,那个王回来,虽然只有短短几秒,虽然一句话也未曾说,但我知道,他出现的那一刻,整个世界都是他的,整个世界也只有他。
王还是那么帅,马哈德依然威武,拯救世界的那瞬,我想我跟伙伴们一样,回到了那个十三岁王小迷弟。
虽然说居然设定上存在着些瑕疵,但这是一部为游戏王迷们而做的作品,浓浓的情怀,足已掩盖一切不足。
所以,我还是给了满分!
是的,王的灵魂,一直在着。
原来他笑默着伴我们成长,从未离开呢!
一开场镜头从外太空拉到海马空间站,社长一脸严肃地盯着积木,无误地告诉我们这样一个信息:经费在燃烧然后是众二十年前的人物次第登场,除了承包笑点的城之内,还有成功洗白的貘良。
当然,作为要接任“本田”的男人,少不了很政治地被城之内吐槽了一下日本的工业振兴战略。
至于王表,一说他要开发新游戏,我看弹幕上众情怀粉皆是“同调是你开发的吗”“超量是你开发的吗”“link……”一类,算是对官方强行甩锅的吐槽吧。
杏子的人设莫名觉得靓丽了很多,尤其是眼睛,特别漂亮。
好看的新卡背,比初代那种省钱的圆方卡背好看有诚意多了。
不那么经典的老师和白龙等一众卡面,适度的回忆杀。
配合霸王蟹发型眼的男神料理了一帮小流氓后,随着王样的脚步声,终于进去了预告片,有没有一种等了好久终于等到今天的感觉?
教堂,披风,王之发型,以及还原度那么高的日常对话,除了社长的硬广,我都几乎相信王样招魂成功了。
随着越来越变态的快轰卡片,终于在正片中出现的8k血槽,,更能满足当下的节奏。
第一回合就互相印卡的两人,很5Ds地顺带秀了一波老卡。
一场很乱来的怪兽乱砍,甚至让人回忆漂到了贝卡斯时代。
人气卡牌登场,名台词:索雷哇多卡那,伴随着屠神BGM:神之怒登场,黑女孩开演师徒二人齐心屠龙。
此情此景,让社长一度失神,M属性的社长对于这小丑无比失望地回到实验现场,开启科普模式,经扫描记忆连这火大的态度都能还原的人格AI,我觉得可以手动圈一下隔壁的SAO序列之争。
话说龙儿你好歹也是个有家业的壕啊,怎么就陪成犬去打工了~社长的日常演讲也恰到好处地让成犬本性暴露,发型修饰杏子好看再加一社长不讲科学地从白龙Jet上一跃而下,再次用科技嘲讽王表的幼儿属性。
早已看穿一切的社长接受了迪瓦不登卡组连户口都不给发的疯狂独裁,然而你个唯心主义者居然这样就妄图给只相信科学的社长洗脑?
再次手动圈一下大蛇丸。
像神一样闪光的社长再次用科学对抗不科学后,再次用次元召唤来刷新规则,不过这个临时规则对于剧情节奏的把握可谓是恰到好处。
方界兽的效果应该有写同盟两个字。
一贯讲科学的社长从地板神抽黑化巨神兵配合奥西里斯之牙的BGM也是燃得一塌糊涂,如此通灵之术即视感的特招也是没谁了,简直把神抽拔到了一个不可超越的高度~在西经90度,有海马家的太空电梯,建个空间站就是为了打造个无重力环境进行每秒百万次的全息扫描拼积木,有钱人也真是任性,不是很懂你们有钱人的想法。
社长你个不负责任的货,自己走了把王表扔马路中间,如果被撞死就神作了~这个发布会也是乱来,为了夸耀自己的效果多么真实这个剧本导地很好。
热烈的决斗者,只能献给海马和游戏。
L4就A/D3500的陷阱怪兽,好乱来,果然甘多拉不负自己万能炸场龙的称号。
发布会现场的路人质量也是不错。
游马联手,马前卒的历史设定果然是不可逆的,最后还是社会我王样,人狠话不多,一句台词都没有,全靠现场印一张卡,就拯救了世界~什么是剧场版?
次元的阴暗面给出了令人惊喜的答卷,不同于第一部剧场版红眼黑龙与剧情冲突的设定,也没有光之金字塔的莫名其妙,更没有十周年和柯南十周年一样只为强行大团圆的不知所云,二十周年很良心地还补述了夏迪之死这一新剧情,卡牌,BGM恰到好处的回忆杀,华丽的观感以及合理的规则发展很好地照顾了老粉丝的规则洁癖甚至一度不那么死抠规则梗了。
至于最后,海马强行突破次元去找王样,如果这都不算爱~那千年搞事轮这锅背得也太不值了
用三年时间看一部电影是什么体验原文发表于个人博客,此处为备份。
由于豆瓣富文本排版限制,移除所有锚点及次级标题,以及部分与本作无强烈关联的话题。
目录・什么是DSoD・世界观 └ 新纪元运动 └ DSoD中表现出的世界观 └ TRANSCEND・GAME中表现出的世界观 └ DSoD的决斗所映射出的世界观・游戏王中的二元论・神与人类・常见问题・结语什么是DSoD游☆戏☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS,2016年4月23日在日本正式上映的20周年剧场版。
除了电影本身,本文内容还基于以下资料:・《EDGE》特别对谈・《千年之书》・《JUMP流》・《TRANSCEND・GAME》前后篇・DSoD场刊・游戏王报纸・原画展・《千年的记忆》Believer's Memory・20周年展大阪场原画展览・BD特典声优副音轨・BD特典原画集当然剧场版上映期还有很多其他的活动,以上只是信息量较为密集的部分。
信息重复、吊人胃口、关联较少或不适宜公开的内容此处略去。
顺带一提,出于宣传因素,V JUMP在2016年达成了连续14个月附赠游戏王卡的成就。
另外部分话题涉及到原作,包括:・《游☆戏☆王》单行本全38卷・《游☆戏☆王》文库版全22卷・《真理的福音》・高桥和希语录站世界观新纪元运动请把玄学还给抽卡,使用这个正确客观符合历史的名词——新纪元运动(New Age Movement)。
我认为从社会现象的角度来说这个运动是很有意义的,尤其是2012年末日论后全球遍地开花,上至神奇境外势力下至你爸妈的朋友圈,完全有机会像我国七八十年代的特异功能和气功一样成为历史上浓墨重彩的一笔。
这个运动可以说是一切的根源。
不能断言原作漫画是否受到了影响,但ZEXAL和DSoD完完全全是以新纪元的概念为基础建立的。
2018年的现在,单是日本动画里就已经有一箩筐以此为梗的作品了。
DSoD中表现出的世界观只陈述结论。
时间戳以BD时间轴为准。
宇宙由光中诞生又毁灭于光[1],多重宇宙[2]被光照射侵蚀的同时投下阴影(暗)[3],相互保护[4]。
宇宙中存在多重次元。
在转世时特意选择艰苦的环境的人成为普拉纳[5],在至少五年以前[6],夏迪将他们聚集起来。
普拉纳通常不受物质限制。
普拉纳的目标为集齐七件神器将法老送入冥界后,打开通向次元领域的大门(第八件千年神器量子方块)[7],进行次元上升,前往理想中的光辉灿烂的高次元,并且认为只有被选中的人才有资格生存[8]。
但是,假如普拉纳持有负面情感,大门通向黑暗的次元[9],地球被邪恶和黑暗毁灭。
进行次元上升需要提升次元整体频率,因此普拉纳在召集七倍于普通人类意识频率[10]的同伴的同时,使用量子方块将频率低(=恶)的人类移至低次元,以提升本次元整体频率。
次元领域从变异的蓝神与塞拉的对话看来,次元领域是一个较为笼统的概念,并非特指哪个次元或者地点。
量子方块反映持有者的内心,次元领域的门背后是理想乡还是黑暗的次元视情况而定。
夏迪·辛“失落的王的灵魂从千年积木中解放后,使用量子方块将沉睡于地下的七件千年神器调和为“完全善”,实现次元上升,救济人类。
“但是,当王的灵魂再次出现在现世时,量子方块失去力量。
”[11]什么是救济人类呢?
普拉纳说舍弃这个世界、只有被选中的人才能进入新世界,是只救济被选中的人吗?
虽然起初在普拉纳领域中蓝神复述的夏迪的话(这段话也刻在了巨石阵里千年钥匙的那块石头上)中有着“邪恶的灵魂化为光明,新次元的门扉开启”,这也可能是指记忆战争中大邪神佐克和黑暗大神官的邪念被消灭,千年神器中不再包含恶意的意思。
按照世间普遍流传的次元上升理论,夏迪身为高次元而来的引导者,应当是友善的。
即使普通人类无法参加次元上升,也只不过是留在物质世界继续轮回,等待几万年后下一次的次元上升罢了。
也许几万年后又会出现一个夏迪。
TRANSCEND・GAME中表现出的世界观只陈述结论。
内容以BD特典JUMP+电子版为准。
Neurons(神经元)计划在全世界招募十五岁以下的决斗者约二十万人参与新型决斗盘的无偿测试,通过电磁线圈将脑电波转化为电信号,与水晶云连动形成VR投影。
频率相近的决斗者组成团队互相决斗。
人类的意识频率=脑电波频率=Duel Links中己方怪兽的攻击力,计量单位为P(Pulse=脉冲)。
在决斗过程中决斗者逐渐变强=攻击力提升=意识频率提升。
明白了Neruons计划和Duel Links的原理了的话,请各位回头打开游戏王原作309至311话,也就是培育魔物那一段。
上述原理并非新概念,而是换了种表述方式的善良的心诞生“精灵”(ka)、邪恶的心诞生“魔物”(ka)、ka的强弱取决于“魂”(ba)的强弱[12]。
在现代,ka是决斗怪兽,ba则是决斗者的意识。
善(例如对王的忠心)恶(例如憎恨)情感均可以增强“精灵/魔物”(ka)的强度[13]。
(ka和ba为古埃及学概念,此处不作赘述。
) 至于最后的琪莎拉就不用说了吧[14]。
次元上升类似于普拉纳,Duel Links将人类个体的意识集合在一起,提高频率进化为超意识,触发次元上升,此为Neurons计划的目的。
次元上升可以通向超越了“生”的领域的冥界或高次元,其中存在着常人意识领域之外的魔之世界。
(大概就跟克苏鲁里主角发疯是一个意思。
)人可以自主控制自己的意识频率。
人类的肉体无法承受过高频率的意识,导致肉体死亡(即“灵魂的牢狱”)。
稍微有点题外话。
虽然说“意识”是作品关键字之一,其实TG中出现的“意識高い”之类的台词也是双关,逼死翻译。
无论是字面意思还是普遍使用的意思都莫名其妙地合适,相当有高桥老师近年来的冷幽默特色。
冥界游戏王中的冥界到底是什么呢。
除去“冥界的石盘”“冥界的神殿”“冥界之门”这类以冥界命名、实际上存在于现世的东西,作中提及冥界的次数相当少,主要有以下几个情况:・夏迪告诉贝卡斯可以向千年眼许愿,打开冥界之门与辛迪娅相见[15]・盗贼王巴库拉说集齐千年神器可以与冥界的怨灵缔结契约,获得冥界的大邪神佐克的黑暗力量[16]・玛哈德使用终极奥义成为黑魔导之后,在冥界修炼了冥界的时空(魔法筒)的技能[17]・石盘的精灵哈桑自称从冥界接受了先王的使命,与大邪神佐克互为冥界的光与暗[18]・法老的灵魂前往冥界也就是说,冥界既有怨灵、大邪神佐克这样的黑暗,也有精灵、死去的人类(神)的灵魂这样的光明的一面,与现世同样是光暗并存的地方。
假如要在原作中寻找“黑暗的次元”和“光辉的次元”的话,也许它们就是冥界的黑暗与光明吧。
另外,黑暗大神官曾说记忆世界的死亡通向既非现世也非冥界的永远的黑暗「無念の闇」[19],黑暗的次元也有可能是指这个。
具体还是要看千年轮的邪念到底属于哪个地方,也许只要是黑暗都是互相关联的也说不定。
原作中曾经提到古埃及的生死观,现世人类的灵魂在死后前往来世成为永恒[20]。
但与此同时,又存在转世的现象。
夏迪在DSoD中所说的普拉纳的转生主要是新纪元/宗教概念,在尘世中劳其筋骨饿其体肤以磨练灵魂。
原作中的疑似转世根据采访所说,是因为持有者的灵魂被封印在千年神器里[21](巴库拉也说过千年神器是封印着持有者的灵魂和记忆的超古代遗物[22])。
DSoD的决斗所映射出的世界观依旧只陈述结论,推论过程……请去打一打牌。
虽然高桥老师说我一次都没有打过牌(2015年),彦久保雅博的名字写在剧本那栏里也不是来划水的。
在发售期间就打过DM4和DMEX2的人真的不懂卡牌游戏吗……是,这不叫打牌,叫打机。
震惊!
原来我也一次都没有打过牌!
次元领域决斗想必大家都看出次元领域决斗规则与古埃及决斗规则类似,当然是这样。
使用“魂”(ba=精神,DSoD中写作spirit[23])的力量具现化“怪兽”(ka=生命力),ka(生命力)被破坏则LP受损,LP归零则危及性命。
虽然作为游戏规则来说容易演变成苟到天荒地老,但既然有这样的世界观,规则也就不得不如此。
次元决斗的原案中,决斗者和怪兽之间有流动性物质连接[24],这与暗马利克对孔雀舞和城之内实施的黑暗游戏很相似,我认为黑暗游戏与次元决斗是同一性质的东西。
暗马利克的黑暗游戏规则是败者消失、被黑暗埋葬,但巴库拉因为自身就是“黑暗”而若无其事地回来了,这个黑暗游戏的彼端大概就是冥界的黑暗或者黑暗的次元吧。
决斗用语场上=现世,墓地=冥界[25],除外区=高次元。
全片中没有任何一张卡被成功从墓地中回收(但是从除外区有)。
融合豆瓣已有关于决斗的影评,不再赘述,只是需要强调一下动画和实卡效果不同。
・魔导契约之扉(通常魔法) 将手牌中的一张魔法卡交给对方,从卡组中将一张怪兽卡加入手牌。
・最终禁忌(通常陷阱) ①双方场上最上级怪兽进入墓地的回合可以发动。
除外双方墓地中的全部怪兽。
②可以特殊召唤被①的效果除外的自己墓地中最高等级的一只魔法使族怪兽。
・渊眼白龙(Lv10·光·龙族·0/0) ①自己场上Lv8以上的龙族怪兽被破坏时,可以从手牌特殊召唤这张卡。
②这张卡的攻击力可以与自己墓地中的一只龙族怪兽相同。
③成功召唤/特殊召唤这张卡时,双方墓地中每有一只龙族怪兽,给予对方600点伤害。
④这张卡被破坏时,破坏对方场上所有怪兽。
・高速咏唱(通常陷阱) ①将手牌中的1张通常魔法卡送入墓地发动。
这张卡的效果与那张魔法卡相同。
下个自己的回合无法发动魔法卡。
游戏王中的二元论不知道第几次推荐这篇《游☆戏☆王》论,真的希望每个人都能读一读。
以防万一的声明。
我推荐它当然不是因为我完全认同作者的观点,而是因为这篇是我读过的最有建设性的感想,即使它写于DSoD之前。
假如你对游戏王这个作品有什么非常重要的疑惑,阅读这一篇会给你很大帮助。
所谓宗教二元论……我真的很不喜欢用一套复杂的定义去解释另一套复杂的定义。
华朝同学以前提过摩尼教和祆教,有兴趣的可以自行查阅相关资料。
新纪元运动本质上就是用近现代科学名词炒宗教冷饭。
上面那篇游戏王论里就提过,力量既可为善也可为恶,只有力量与温柔(優しい)结合才是真正的强大,这就是游戏王中的二元论,“这个世界上的一切事物都以两种相反的性质构成”[26]“善与恶间不存在界限,人的心中同时有着神与欲望”[27]。
这个态度可以扩散到这个作品中的一切事物上,例如相信命运能打赢决斗[28],不相信命运也能打赢决斗[29];以团结和朋友为力量的暗游戏与以个人愤怒为力量的海马势均力敌[30],充满憎恨的心也可以产生强大的精灵[31];空有信念无法守卫国家[32],空有温柔也无法保护朋友[33],团结互助而不自立并非真正的友情[34]。
自然而然地,DSoD中也保留了这样的两面性。
被普拉纳视为扭曲而愚蠢的Duel Links的人类意识确实地获得了能与真正的集合意识抗衡的力量。
友情和团结(他爱)成就了游戏和城之内的强大,而普拉纳的集体意识(他利)却失去自制导致暴走。
即使光与爱是正义,也不代表暗与恨会消失或者应当消失。
如同DSoD最开始所展现的那样,如果只有黑暗,宇宙不会诞生,如果只有光明,宇宙会迅速湮灭。
神与人类“在古埃及,王是神圣的存在……王是荷鲁斯……“……对神格化的王献出左胸的心脏……”[35]“对百姓而言,法老是现人神,相当于散发着希望之光的太阳,法老的存在才能消灭世间的黑暗!!
”[36]直白一点说,从三千年前到现在的故事用一句话概括就是:神仙打架人类遭殃。
不过,为什么神仙不在其他地方打,而是要来现世打架呢?
因为愚蠢的人类用黑暗炼金术炼出了千年神器。
为什么人类要炼千年神器呢?
因为邻国进攻埃及,埃及快要亡国了,为了自保只好使用了黑暗炼金术。
为什么邻国要进攻埃及呢?
因为埃及有一本记载着强大的黑暗炼金术的千年魔术书,愚蠢的人类互相残杀。
为什么世界上会有黑暗炼金术和千年魔术书呢?
因为有光的地方就有黑暗。
古埃及的法老与神官为邪神建立了通往现世的大门与钥匙,因此也必须由他们承担责任击退邪恶,把门与钥匙毁掉。
常见问题原本DSoD引发过许多问题,但是在明确了次元上升的概念之后,很多疑问都已经获得解答。
我也实在想不起有哪些关键问题了……普拉纳的力量是怎么回事?
认知决定物质。
普拉纳强大的集合意识可以改变现实(物质)世界。
从地上抽巨神兵是怎么回事?
卡牌=被具现化的决斗者的意识;巨神兵=法老的“残留思念”[37]=被海马读取到的葬祭殿中的残留意识=法老的记忆[38]。
AR卡不是真的卡,不管你抽还是不抽,从地下抽还是从天上抽,服务器都会在抽卡阶段给你分配卡片。
画面演出只是显得戏剧性一些罢了(接触地面也体现出了“葬祭殿中的残留意识”的概念)。
实际上在这个世界观下,只是进行普通的卡牌游戏的话,当面改卡也并不是不可能(连人都可以直接送走的话,修改一张纸片又有什么难度呢)。
但是这实在太难让人接受了,最好还是不要把卡牌游戏搞成这样。
为什么次元决斗要设计傻屌地大吼一声的精神计数,不是每次都直接爆格吗?
参见次元领域决斗部分,为了体现当事人内心和灵魂的强大。
城之内的逃脱游戏是怎么回事?
认知决定物质,不过个人意识过于微薄,稳定的世界源于庞大的集体认知。
切断外界对你的认知的话,你也就不存在了。
最后的海马到底怎么了呢?
多看几遍就知道了!
——桑原监督我们听高桥老师解释过哦(但是不告诉你)——风间&津田从“灵魂的牢狱”中解脱。
——高桥老师时隔近三年突然打了个聊胜于无的补丁……我真的想不出还有什么问题了……结语那么,现在你知道以下三个问题的答案了吗?
青眼白龙战斗机的平均时速是?
KC空间站的离地高度大约是?
太空电梯的地理位置是?
0:00:210:00:35场刊:多重宇宙理论0:00:350:00:50分镜1:32:501:32:57原作第234话1:51:40场刊:普拉纳1:52:120:31:18,所有“波动”的意思都是频率,波動 (オカルト) - Wikipedia场刊:夏迪·辛原作第285话原作第292话原作第335话原作第132话原作第288话原作第313话原作第323话原作第306话原作第132话,不要看中文翻译美版少年JUMP 2006年3月号原作第320话0:33:43千年的记忆1:48:49文库版第6卷后记文库版第14卷后记原作第269话原作第230话原作第263话原作第285话原作第309话原作前期各种霸凌事件文库版第18卷后记原作第279话原作第303话千年的记忆0:41:152019年3月追记:感谢你看到这里。
剧场版曾开过12场评论上映(生コメンタリー上映会),其内容不允许在SNS上公开。
不过随着时间的流逝以及近期的复活上映,即使在日推上似乎也逐渐开始明言了……在这里只说这些吧。
高桥老师的留言:最后一幕海马并不是向着过去,而是为了与亚图姆战斗前往未来。
最后不是过去而是亚图姆所在的次元,也就是冥界。
认为海马回来或没有回来是各位的自由,所有的解读都是正确的,这也是片头的多重宇宙想要传达的讯息。
桑原监督:禁止公开评论上映内容也是希望各位不会被我们的看法束缚。
(第12场上映会新闻)我们所说的不过都是主观的想法。
电影并不仅仅在于制作者,还要有观看的观众才能成立。
如何感受、如何思考都是观看电影的人才拥有的特权。
虽说是被剧透完了这次剧场版的内容,但是感觉可以脑补了全部的内容,可惜内地这边不上映。
很感动的一部情怀剧场。
感觉终于给十几年的空白格写上了句号。
为海马执着与阿图姆见面而震撼,为游戏成长为坚强的自己而欣慰,为最后阿图姆和游戏那最后无言的相视而感动。
“你教会了我理解他人的温柔是超越一切的力量,我让你明白坚强勇敢是面对未来的力量。
那么久没见,你还是那么温柔,但没想到你原来已经那么坚强了啊。
既然你可以勇敢无悔地送我走,那么我无言的不回头向前走就是回应你那份温柔最好的尊重。
”最后的无言相视,我想涵盖的就是这些羁绊吧。
再也不能轻易悲伤了啊,你带给我的是多么温暖的东西啊。
这次剧场版为了剧情流程,省去了蛮多卡牌效果的解说,也出了很多新卡,我是边看电影边查新卡的效果滴(至少对我来说都是新的,有段时间不玩游戏王了…),惊喜地发现这部剧场版的几场决斗少了口胡(但是神抽还是有滴,为了剧情没办法哈哈),基本遵守了现有的决斗规则。
这里就贴上新卡介绍和个人对几场决斗部分容易引起误解的场景的解说吧,比较陌生的卡我会附上链接。
另外,动画里回合结束有时候不会明说,自己注意下就行了~第一场:海马VS虚拟王样新的决斗盘不需要实体卡,一切都电子虚拟化。
(一)第一回合,海马用魔法卡“融合”将手中三只“青眼白龙”融合特殊召唤“真青眼究极龙”(我看的字幕翻译成“新青眼究极龙”),没毛病。
真青眼究极龙,等级12,光,龙族,攻4500,守3800融合:青眼白龙+青眼白龙+青眼白龙效果:「真青眼究极龙」的①的效果1回合可以使用最多2次。
①:融合召唤的这张卡攻击的伤害步骤结束时,自己场上的表侧表示的卡只有这张卡的场合,从额外卡组把1只「青眼」融合怪兽送去墓地才能发动。
这张卡可以继续攻击。
②:自己场上的「青眼」怪兽为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把墓地的这张卡除外才能发动。
那个发动无效并破坏。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7630(二)虚拟王样面对真青眼究极龙的攻击,发动永续陷阱“时空锁”(该卡尚未实体化)。
发动后“黑魔术师”和“真青眼究极龙”当作不存在。
(所以后面精灵剑士可以直接攻击,海马也可以特殊召唤“血腥魔兽人帝王”)时空锁:自己怪兽被选择作为对方怪兽的攻击对象时,以那双方的怪兽作为对象可以发动。
那些怪兽不会被那次战斗破坏,从伤害步骤结束时直到各自玩家的回合结束的2回合后的准备阶段、当作在场上不存在。
那期间对象的怪兽不能攻击,不会成为攻击·效果的对象,效果无效化。
这张卡在发动后第2次对方的准备阶段时这张卡破坏。
(三)虚拟王样召唤“精灵圣剑士”,该卡可以特殊召唤手上的“精灵剑士”。
所以一下子召唤出两只怪兽,并对海马直接攻击。
海马下一回合从手牌特殊召唤“血腥魔兽人帝王”攻击“精灵剑士”(万年炮灰hhh)精灵圣剑士,等级4,地,战士族,攻2100,守700效果:这张卡在规则上也当作「精灵剑士」卡使用。
①:自己手卡是1张以上的场合,这张卡不能攻击。
②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。
从手卡把1只「精灵剑士」怪兽特殊召唤。
③:这张卡的攻击给与对方战斗伤害时才能发动。
自己从卡组抽出自己场上的「精灵剑士」怪兽的数量。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7612血腥魔兽人帝王,等级5,暗,兽战士族,攻1900,守500效果:①:自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:这张卡战斗破坏对方怪兽的场合发动。
这张卡的攻击力上升500。
③:这张卡被战斗破坏的场合发动。
让把这张卡破坏的怪兽的攻击力下降500。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7631(四)海马在虚拟王样发动“次元魔法”破坏“血腥魔兽人帝王”,特招黑魔导女孩,并准备用黑魔术师和黑魔导女孩进行攻击后发动的陷阱卡是“融爆”,破坏游戏的“时空锁”,这样“真青眼究极龙”就回归存在状态,虚拟王样不能直接攻击,取消攻击宣言。
融爆:①:自己场上的卡被魔法卡的效果破坏时,以对方场上1张卡为对象才能发动。
那张卡破坏。
②:自己场上的卡被魔法卡的效果破坏时,把墓地的这张卡除外,以对方场上1张卡为对象才能发动。
那张卡破坏。
这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7638(五)虚拟王样在海马宣布攻击后发动永续陷阱卡“次元反射镜”,给予海马4500点伤害,海马发动陷阱卡“强化反击”(这卡效果海马介绍了),然后攻击继续,虚拟王样输(所以是虚拟的呀hhh)。
次元反射镜:①:把自己场上2只怪兽除外,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能把这张卡发动。
这张卡发动后变成持有和作为对象的怪兽的攻击力相同数值的攻击力·守备力的效果怪兽(魔法师族·暗·4星·攻/守?)在怪兽区域攻击表示特殊召唤。
这张卡也当作陷阱卡使用。
②:这张卡的效果让这张卡特殊召唤成功的场合发动。
给与对方这张卡的攻击力数值的伤害。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7650第二场:海马VS迪瓦(方界卡组(你一个人埃及人为什么用印度神hhh))方界卡组链接:http://www.ourocg.cn/S.aspx?key=方界次元领域决斗规则:①可以直接召唤上级怪兽②所召唤的怪兽的数值在原有范围内由精神力决定(攻防的最高值都不能大于怪兽卡原有的数值)③怪兽被破坏时不发生战斗伤害(但是被直接攻击时计算战斗伤害)④怪兽被破坏时承受与攻击力或防守力相当的伤害(战斗或者效果破坏都可以)(一)迪瓦召唤的是“方界胤 毗贾姆”。
方界胤 毗贾姆,等级1,暗,恶魔族,攻守0效果:①:这张卡不会被战斗破坏。
②:这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤结束时才能发动。
怪兽区域的这张卡当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置,给那只对方怪兽放置1个方界指示物。
有方界指示物放置的怪兽不能攻击,效果无效化。
③:这张卡的效果让这张卡当作永续魔法卡使用的场合,自己主要阶段才能发动。
魔法与陷阱区域的这张卡特殊召唤。
(二)海马的水晶龙效果是“1回合1次,这张卡进行过战斗的自己回合的战斗步骤才能发动。
从卡组把1只龙族·8星怪兽加入手卡”,所以加了两张“青眼白龙”到手卡。
海马随后特殊召唤的是“青眼亚白龙”,直接攻击,但被陷阱卡“方界轮回”反击。
青眼亚白龙,等级8,光,龙族,攻3000,守2500效果:这张卡不能通常召唤。
把手卡1只「青眼白龙」给对方观看的场合可以特殊召唤。
这个方法的「青眼亚白龙」的特殊召唤1回合只能有1次。
①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「青眼白龙」使用。
②:1回合1次,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。
那只怪兽破坏。
这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。
方界轮回:①:对方怪兽的直接攻击宣言时,以那1只攻击怪兽为对象才能发动。
对方把那些同名怪兽尽可能从自身的手卡·卡组·墓地攻击表示特殊召唤。
作为对象的怪兽以及这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力变成0,给那些怪兽各放置1个方界指示物。
有方界指示物放置的怪兽不能攻击,效果无效化。
并且,再从自己手卡把1只4星以下的「方界」怪兽无视召唤条件特殊召唤。
(三)迪瓦下一回合特殊召唤“方界兽 暗黑之甘尼克斯”,攻击完后又根据它的效果从墓地特招毗贾姆,把“方界兽 利刃之迦楼迪亚”加入手卡并特招,攻击完后又用类似的手段特招“方界超兽 破坏之乾闼尔”,并攻击两只“水晶龙”,一只水晶龙的攻击力是2500,海马合计受到5000点伤害。
迪瓦说的什么“重复分离和合体变换姿态”“增加攻击次数”其实都是怪兽效果啦,没那么玄,更不是口胡。
方界兽 暗黑之甘尼克斯,等级2,地,兽族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。
把自己场上1只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。
①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升1000。
②:这张卡战斗破坏怪兽时,以自己墓地最多2只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。
这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。
那之后,可以从卡组把1只「方界兽 利刃之迦楼迪亚」加入手卡。
方界兽 利刃之迦楼迪亚,等级3,炎,兽族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。
把自己场上2只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。
①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升2000。
②:这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
③:这张卡战斗破坏怪兽时,以自己墓地最多3只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。
这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。
那之后,可以从卡组把1只「方界超兽 破坏之乾闼尔」加入手卡。
方界超兽 破坏之乾闼尔,等级4,光,兽战士族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。
把自己场上3只「方界」怪兽送去墓地的场合才能特殊召唤。
①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升3000。
②:这张卡在同1次的战斗阶段中可以作3次攻击。
③:这张卡被对方送去墓地的场合,以自己墓地最多3只「方界」怪兽为对象才能发动。
那些怪兽特殊召唤。
那之后,可以从自己的卡组·墓地选1张「方界」卡加入手卡。
(四)迪瓦发动的永续陷阱“方界曼荼罗”将海马的五个怪兽领域都占用了,因此海马无法再根据“反击之门”特殊召唤怪兽上场。
方界曼荼罗:自己场上有「方界」怪兽存在的场合,以这个回合被破坏送去对方墓地的怪兽任意数量为对象才能把这张卡发动。
那些怪兽的攻击力变成0在对方场上特殊召唤,给那些怪兽各放置1个方界指示物。
有方界指示物放置的怪兽不能攻击,效果无效化。
②:只要作为对象的怪兽在对方场上存在,对方发动的怪兽的效果无效化。
③:作为对象的怪兽全部从场上离开的场合这张卡破坏。
(五)海马抽到了“欧贝利斯克之巨神兵”,祭品召唤(经典BGM响起来~) ,巨神兵不受陷阱卡“方界曼荼罗”的效果影响。
然后巨神兵效果发动,破坏迪瓦场上所有怪兽,迪瓦受到巨神兵效果伤害(4000)和被破坏怪兽攻击力(3000)总计7000点伤害。
欧贝利斯克之巨神兵,等级10,神,幻神兽族,攻守4000动画效果——这张卡通常召唤时需要把自己场上3只怪兽做解放。
这张卡的召唤不会被无效化。
这张卡召唤成功时,卡的效果不能发动。
这张卡不受陷阱影响。
魔法和怪兽效果只持续到结束阶段。
这张卡不会成为效果对象。
这张卡从墓地特殊召唤的结束阶段送入墓地。
一回合一次,可以发动以下效果中任意一个:①:把自己场上两只怪兽做解放,对方场上怪兽全部破坏,给予对方玩家4000点战斗伤害,这个回合这张卡不能攻击。
②:把自己场上两只怪兽做解放,这张卡直到结束阶段攻击力上升为无限大,这个效果对方回合也可以使用。
实体卡效果——这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。
这张卡的召唤不会无效化。
这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。
这张卡不能成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。
这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。
可以把自己场上2只怪兽解放,对方场上的怪兽全部破坏。
这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。
第三场:迪瓦VS游戏方界卡组链接:http://www.ourocg.cn/S.aspx?key=方界次元领域决斗规则:①可以直接召唤上级怪兽②所召唤的怪兽的数值在原有范围内由精神力决定(攻防的最高值都不能大于怪兽卡原有的数值)③怪兽被破坏时不发生战斗伤害(但是被直接攻击时计算战斗伤害)④怪兽被破坏时承受与攻击力或防守力相当的伤害(战斗或者效果破坏都可以)(一)迪瓦一开始特殊召唤的是“方界帝 疾风之盖伊罗”,根据效果给游戏800点伤害。
然后又发动永续魔法“方界业”提升“方界帝 疾风之盖伊罗”的攻击力。
攻击结束后根据怪兽效果将毗贾姆们特招到场上,并特召加入手卡的“方界帝 神火之德拉耆尼”,并给予游戏怪兽效果+直接攻击的伤害。
方界帝 疾风之盖伊罗,等级2,风,天使族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。
把自己场上1只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。
①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升800。
②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合发动。
给与对方800伤害。
③:这张卡战斗的伤害步骤结束时,以自己墓地最多2只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。
这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。
那之后,可以从卡组把1只「方界帝 神火之德拉耆尼」加入手卡。
方界业:①:这张卡的发动时,可以以「方界胤 毗贾姆」以外的自己场上1只「方界」怪兽为对象。
那个场合,从手卡·卡组把「方界胤 毗贾姆」任意数量送去墓地。
那之后,作为对象的怪兽的攻击力上升这个效果送去墓地的怪兽数量×800。
②:对方回合「方界」怪兽的效果让「方界胤 毗贾姆」特殊召唤的场合发动。
这张卡送去墓地,对方基本分变成一半。
③:把墓地的这张卡除外才能发动。
从卡组把1只「方界」怪兽加入手卡。
方界帝 神火之德拉耆尼,等级3,炎,天使族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。
把自己场上2只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。
①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升1600。
②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合发动。
给与对方800伤害。
③:这张卡战斗的伤害步骤结束时,以自己墓地最多3只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。
这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。
那之后,可以从卡组把1只「方界超帝 死雷之印陀罗」加入手卡。
(二)迪瓦又根据“方界帝 神火之德拉耆尼”的效果将“方界超帝 死雷之印陀罗”加入手卡并特殊召唤。
而且当这只怪兽被破坏时发动怪兽效果特招毗贾姆,发动“方界业”的效果减半游戏生命值,还能将刚被破坏的“方界超帝 死雷之印陀罗”从墓地加回手卡。
方界超帝 死雷之印陀罗,等级4,光,天使族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。
把自己场上3只「方界」怪兽送去墓地的场合才能特殊召唤。
①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升2400。
②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合发动。
给与对方800伤害。
③:这张卡被对方送去墓地的场合,以自己墓地最多3只「方界」怪兽为对象才能发动。
那些怪兽特殊召唤。
那之后,可以从自己的卡组·墓地选1张「方界」卡加入手卡。
(三)游戏召唤的“暗黑骑士 盖亚王”,等级7,地,战士族,攻2300,守2100效果:①:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:1回合1次,比这张卡攻击力高的怪兽在对方场上特殊召唤的场合才能发动。
这张卡的攻击力直到回合结束时上升700。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7614 (四)游戏发动的无限loop,三张永续陷阱卡分别是“次元斯芬克斯”、“次元守护者”、“次元海市蜃楼”。
次元斯芬克斯:以自己场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能把这张卡发动。
①:作为对象的怪兽被比那只怪兽攻击力高的对方怪兽攻击的战斗步骤中1次,可以把这个效果发动。
给与对方那只攻击怪兽和作为对象的怪兽的攻击力差的数值的伤害。
②:作为对象的怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。
(这张卡实体化并没有像动画中要求“战斗的怪兽之间攻击力差值在两倍以上”)次元守护者:以自己场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能把这张卡发动。
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,那只怪兽不会被战斗·效果破坏。
那只怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。
(因此盖亚骑士不会被破坏,而根据次元决斗的规则,攻击中如果怪兽不被破坏就不会受到伤害)次元海市蜃楼:以对方场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能把这张卡发动。
①:作为对象的怪兽的攻击没让攻击对象怪兽被破坏的伤害步骤结束时,把自己墓地1只怪兽除外才能把这个效果发动。
作为对象的怪兽变成再1次可以攻击,必须继续攻击。
②:作为对象的怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。
(强制发生战斗,于是可以又发动“次元斯芬克斯”的效果,循环往复)
官方恶搞老梗系列,绝对是故意的hhh。
第四场:游戏VS海马(一)海马召唤的“强袭翼龙”,拥有特殊召唤龙族怪兽的效果,所以海马可以顺利召唤“青眼白龙”。
根据“龙之斗志”的效果,“青眼白龙”在这回合总共可以攻击3次,破坏掉所有“马卡龙棉花糖”后直接攻击游戏,造成3000点伤害。
强袭翼龙,等级4,光,龙族,攻1800,守1000①:这张卡战斗破坏对方怪兽时,把这张卡解放才能发动。
从自己的手卡·墓地选「强袭翼龙」以外的1只龙族怪兽特殊召唤。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7632(二)游戏发动的陷阱卡“暗黑边界”,效果是①:自己因战斗·效果受到伤害时才能发动。
把持有受到的伤害数值以下的攻击力的1只魔法师族·暗属性怪兽从卡组特殊召唤。
所以顺利召唤黑魔术师。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7655(三)游戏发动的陷阱卡“变形黏土要塞”相当好用呀。
变形黏土要塞:①:以自己场上1只4星以上的怪兽为对象才能发动。
这张卡发动后变成效果怪兽(岩石族·地·4星·攻/守1000)在怪兽区域特殊召唤。
那之后,作为对象的表侧表示怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。
这张卡也当作陷阱卡使用。
②:这张卡的效果特殊召唤的这张卡的攻击力·守备力上升这张卡的效果装备的怪兽的攻击力数值,这张卡在攻击的伤害步骤结束时变成守备表示。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7656
小拳拳锤你胸口→_→(四)海马发动魔法卡“混沌形态”,仪式召唤“青眼混沌极龙”混沌形态:「混沌」仪式怪兽的降临必需。
①:等级合计直到变成和仪式召唤的怪兽相同为止,把自己的手卡·场上的怪兽解放或者作为解放的代替而从自己墓地把「青眼白龙」或者「黑魔术师」除外,从手卡把1只「混沌」仪式怪兽仪式召唤。
青眼混沌极龙,等级8,暗,龙族,攻4000,守0效果:「混沌形态」降临。
这张卡不用仪式召唤不能特殊召唤。
①:这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。
②:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的2倍数值的战斗伤害。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7633(五)游戏的“苹果魔术少女”和“柠檬魔术少女”:苹果魔术少女,等级3,炎,魔法师族,攻1200,守800效果:①:1回合1次,这张卡被选择作为攻击对象的场合才能发动。
从手卡把1只5星以下的魔法师族怪兽特殊召唤。
那之后,攻击对象转移为那只怪兽,攻击怪兽的攻击力变成一半。
②:这张卡被战斗·效果破坏的场合,以这张卡以外的自己墓地最多3只「魔术少女」怪兽为对象才能发动(同名卡最多1张)。
那些卡加入手卡。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7644柠檬魔术少女,等级2,光,魔法师族,攻800,守800效果:①:1回合1次,把「柠檬魔术少女」以外的自己场上1只「魔术少女」怪兽解放才能发动。
从卡组把1只魔法师族怪兽加入手卡。
②:1回合1次,这张卡被选择作为攻击对象的场合才能发动。
从手卡把1只魔法师族怪兽效果无效特殊召唤。
那之后,攻击对象转移为那只怪兽,攻击怪兽的攻击力变成一半。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7613(“青眼混沌极龙”的攻击力减半再减半成1000,“柠檬魔法少女”特殊召唤的“黑魔术少女/黑魔导女孩”怪兽效果无效,所以并没有因为墓地里有“黑魔术师”上升攻击力,还是2000 )(六)海马的“青眼混沌极龙”被破坏后得以从手中特殊召唤“渊眼白龙”。
渊眼白龙,等级10,光,龙族,攻守0效果:①:自己场上的表侧表示的「青眼」怪兽被战斗或者对方的效果破坏时才能发动。
这张卡从手卡特殊召唤,给与对方为自己墓地的龙族怪兽种类×600伤害。
②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以自己墓地1只龙族怪兽为对象发动。
这张卡的攻击力变成和那只怪兽的攻击力相同。
③:场上的这张卡被效果破坏的场合发动。
对方场上的怪兽全部破坏。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7634(七)游戏的回合,发动“魔法契约之扉”,效果是——①:从自己手卡选1张魔法卡加入对方手卡。
那之后,从自己卡组把1只7·8星的暗属性怪兽加入自己手卡。
游戏将“破灭龙 甘多拉X”(这名字好亲切呀~不过这张是新卡喔)加入手卡并通常祭品召唤。
破灭龙 甘多拉X,等级8,暗,龙族,攻守0效果:①:这张卡从手卡的召唤·特殊召唤成功时才能发动。
这张卡以外的场上的怪兽全部破坏,给与对方破坏的怪兽之内攻击力最高的怪兽的攻击力数值的伤害。
这张卡的攻击力变成和这个效果给与对方的伤害相同数值。
②:自己结束阶段发动。
自己基本分变成一半。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7615(八)游戏根据“破灭龙 甘多拉X”的怪兽效果破坏海马的“渊眼白龙”。
“渊眼白龙”的怪兽效果则是“③:场上的这张卡被效果破坏的场合发动。
对方场上的怪兽全部破坏。
”双龙同归于尽,此时海马生命值剩余2500。
(九)海马利用陷阱卡“高速咏唱”的效果,发动“死者苏生”欲复活墓地中的“渊眼白龙”,但是游戏发动陷阱卡“最终禁制咒”将双方墓地的所有怪兽除外,特招“黑魔术师”并直接攻击,游戏胜。
海马生命值扣到100时停电了hhh。
最终禁制咒:①:原本等级是7星以上的怪兽从自己以及对方的场上各有1只以上被送去墓地的回合才能发动。
双方墓地的怪兽全部除外。
那之后,可以把这个效果除外的怪兽之内等级最高的1只魔法师族怪兽在自己场上特殊召唤。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7658(这卡好针对呀哈哈)
海马听到王样回不来时伤心欲绝呀
这边的画面真心爆炸~第五场:游戏+海马+王样VS千年轮迪瓦方界卡组链接:http://www.ourocg.cn/S.aspx?key=方界次元领域决斗规则:①可以直接召唤上级怪兽②所召唤的怪兽的数值在原有范围内由精神力决定(攻防的最高值都不能大于怪兽卡原有的数值)③怪兽被破坏时不发生战斗伤害(但是被直接攻击时计算战斗伤害)④怪兽被破坏时承受与攻击力或防守力相当的伤害(战斗或者效果破坏都可以)(一)“暗黑方界神 深红之挪婆”根据其效果可以直接从卡里特殊召唤。
并且这张卡并不会受到“瘟疫龙”的效果影响。
这也是为什么后面“瘟疫龙”被破坏时游戏的怪兽攻击力下降了1000而“暗黑方界神 深红之挪婆”却没有。
暗黑方界神 深红之挪婆,等级10,暗,恶魔族,攻3000,守0效果:这张卡不能通常召唤。
把这张卡以外的手卡的「方界」卡3种类给对方观看的场合才能特殊召唤。
「暗黑方界神 深红之挪婆」的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡不受这张卡以外的原本攻击力是3000以下的怪兽发动的效果影响。
②:这张卡的攻击破坏怪兽时才能发动。
这次战斗阶段中,这张卡只再1次可以攻击。
③:自己结束阶段发动。
双方玩家受到3000伤害。
瘟疫龙,等级7,暗,龙族,攻2500,防1000效果:①:1回合1次,支付100的倍数的基本分才能发动。
这张卡以外的场上的表侧表示怪兽的攻击力下降因为这个效果发动而支付的基本分数值。
②:1回合1次,以持有这张卡的攻击力以下的攻击力的场上1只怪兽为对象才能发动。
那只怪兽破坏。
③:这张卡被战斗·效果破坏的场合发动。
场上的全部表侧表示怪兽的攻击力下降1000。
(二)陷阱卡“方界防阵”效果:①:要让自己的怪兽战斗破坏的场合才能发动。
那只自己怪兽不会被那次战斗破坏,把那只自己的怪兽的2只同名怪兽从手卡特殊召唤。
卡牌链接:http://baike.baidu.com/link?url=aAVYwCb1g0lVn-Q09xA59oM73zSnt_2kFNC3twcJKbGepo99Q5BDF34Fy4C1QXIZD8k-4XSpIFv0HdWLRTy7UCtSiTLHNBmWu1xK4CU707C#6(这张卡的效果在动画中没有明说,也没有被实体化。
)(三)游戏发动永续陷阱卡“光之护封灵剑”支付2000点基本分帮自己和海马两个人挡下直接攻击。
“光之护封灵剑”:①:对方怪兽的攻击宣言时1次,支付1000基本分才能把这个效果发动。
那次攻击无效。
②:对方回合把墓地的这张卡除外才能发动。
这个回合,对方怪兽不能直接攻击。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7660(四)陷阱卡“方界合神”效果:①:从自己的手卡·场上把「方界」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。
②:表侧表示的「方界」怪兽被战斗破坏的场合或者从场上离开的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。
从手卡·卡组把1只4星以下的「方界」怪兽无视召唤条件特殊召唤。
这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不会被战斗·效果破坏。
因此千年轮迪瓦得以特殊召唤“暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体”(这怪兽太变态了…):暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体,等级10,暗,恶魔族,攻4500,守3000融合:「暗黑方界神 深红之挪婆」×3效果:这张卡用以上记的卡为融合素材的融合召唤才能特殊召唤。
①:这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。
②:这张卡的攻击宣言时发动。
对方基本分变成一半。
③:这张卡战斗破坏怪兽时才能发动。
那次战斗阶段中,这张卡只再1次可以攻击。
④:自己受到效果伤害的场合发动。
给与对方为受到的伤害数值的伤害。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7669(五)海马发动的永续陷阱卡“水晶化身”:①:对方怪兽的直接攻击宣言时,那只怪兽的攻击力是自己基本分以上的场合才能发动。
这张卡发动后变成和自己基本分数值相同攻击力的效果怪兽(战士族·光·4星·攻?/守0)在怪兽区域攻击表示特殊召唤。
那之后,攻击对象转移为这张卡。
这张卡也当作陷阱卡使用。
②:这张卡的效果特殊召唤的这张卡被战斗破坏的伤害计算后发动。
给与对方这张卡的攻击力数值的伤害。
(海马不仅为游戏挡刀,消失之前心里还念念着王样…)(六)千年轮迪瓦因为海马“水晶化身”的效果受到1000点伤害,本来根据“暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体”的④的效果,游戏也要承受1000点伤害。
但是由于从手牌丢去了“洁净栗子球”,仅这个效果的发动无效。
洁净栗子球,等级1,光,天使族,攻300,守200效果:「洁净栗子球」的②的效果1回合只能使用1次。
①:给与伤害的怪兽的效果由对方发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。
那个发动无效。
②:对方怪兽的直接攻击宣言时,把墓地的这张卡除外才能发动。
自己从卡组抽1张。
那张抽到的卡是怪兽的场合,可以把那只怪兽特殊召唤。
那之后,攻击对象转移为那只怪兽。
http://www.ourocg.cn/Cards/View-7617然后根据“暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体”的②③效果,怪兽还可以进行一次攻击,攻击宣言时根据怪兽效果游戏生命值变成一半,只剩200。
有人会问那接下来直接攻击4500的伤害呢?
请看“洁净栗子球”的第2个效果:“②:对方怪兽的直接攻击宣言时,把墓地的这张卡除外才能发动。
自己从卡组抽1张。
那张抽到的卡是怪兽的场合,可以把那只怪兽特殊召唤。
那之后,攻击对象转移为那只怪兽”。
因此游戏得以将“洁净栗子球”除外并抽一张卡且如果是怪兽卡就强制发生战斗。
(此处感谢 illion 同学在评论中的指正)(七)王样抽到的卡是“守护神官 马哈德”,和暗属性怪兽战斗的攻击步骤内攻击力变成5000,“暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体”被破坏,根据次元领域决斗的规则,千年轮迪瓦受到4500点伤害,王样胜。
你说神抽或印卡可以,但这里也没有口胡。
守护神官 马哈德,等级7,光,魔法师族,攻2500,守2100①:把这张卡抽到时,把这张卡给对方观看才能发动。
这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡和暗属性怪兽进行战斗的伤害步骤内,这张卡的攻击力变成2倍。
③:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。
从自己的手卡·卡组·墓地选1只「黑魔术师」特殊召唤。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7676(马哈德神官是黑魔术师的前世,也是千年轮的原拥有者。
这个设定真的很赞。
)
这部的剧场版画面超赞少口胡,经典的BGM经典的梗,还有王样和游戏、海马之间的羁绊!
太满足了!
感谢童年有游戏王,感谢这次制作组的用心!
五星!
此时无声胜有声
永远的王样!
《游戏王:次元的黑暗面》上映于2016年4月23日。
剧情发生在初代《游戏王》完结之后,起因是寂寞太久的海马不甘心失去阿图姆这样的对手,于是策划了一场法老王复活事件,引来了多方的势力的参与。
由于是该作是2016年的作品,作画和特效相比于前作都有了极大的提升,新式的荧幕美感和绚丽动画效果都让这部动画显得十分亮眼,显然新世纪的技术在游戏王这棵老树上算是生根发芽了。
其中作为一个老观众,个人觉得这种现代画风对比于老版是少了那种怀旧感的。
老版《游戏王》好就好在作画十分考究,能在朴素的画面感中提取出不一样的质感。
但遗憾的是,老版的画风却承载不下新时代的动画特技,以至于新版电影的人物和怪兽都必须重新设计,于是就有了这部作品。
该作在质量上并没有砸《游戏王》的招牌,但其中包含的缺点也同样明显——剧中不重要人物和最终大BOSS的建模都做的极其敷衍,配角路人脸就算了,连大BOSS都没有一个BOSS的样子,这就很难不让人联想到赶工期这个词语了,但这可是2016年的作品啊。
作品中很多新颖的元素也没有深刻的提炼,像“植入记忆”和“异次元空间”这样的元素如果能展开叙述的话,那该作的内涵便又能上升一个档次了。
所以我们可以下这样的结论:《游戏王:次元的黑暗面》显然是完完全全按照商业片的套路在拍摄,把本该9分的作品拍出了8分感觉。
《游戏王》这一部动画可谓是很多80、90后的童年记忆了,也不知道当年有多少人和我一样,被黑魔导女孩清新的画风所吸引,又被王样深刻的内涵所打动,最后在遗迹中含泪目送阿图姆离开。
在现在看来《游戏王》的确是偏套路化的作品,但那些原本按部就班的程序安插在这部动画中仿佛又从新赋予了生命。
总体来说,《游戏王》就是一个卖元素的动画,并且在2000时就能把新颖的元素组织起来,而怪兽决斗卡片的热销显然也是又预谋的行为,这也难怪《游戏王》能取得今天的成功呢。
大家好,我是尘埃如雪,这里包含近期热门电影的推荐和过去电影的鉴赏。
十分欢迎大家关注尘埃如雪的微信公众号,在这里我们有近期热门的影评和实时的观影动态。
如果觉得看文字影评不过瘾,可以到bilibili搜索UP主“尘埃如雪”,或直接搜索节目【雪说电影】在那有我精心为大家准备的电影视频解说。
作为一个至今只停留在初代的玩家,游戏王承载了太多。我们的决斗也在进化,青眼也好,魔法师也罢,甚至连奥贝里斯克都有了全新的形象。阿图姆和赛特封印千年神器的一刻,也把整个系列再次连接。次元召唤无需祭品,正如决斗王国。游戏交换给海马的卡是死者苏醒,是他打胜阿图姆的王牌。恍如昨日再现
除了画面提升,没有任何值得留恋的,没有剧情,没有决斗,以前的反转完全没有,基本3个回合就能解决战斗,这还是我怀念的游戏王????
海马的真爱果然是法老王
还是有点燃的
毁经典
蓝神~
篤定而不聲張的友情,浮跨卻非自大的表演慾,高橋和希的招牌風格是1990年代動漫最值得紀念的瑰寶之一。
看了下是游戏他们这群人作为主角的最终作,海马的理想也被成全了,呜呜呜呜呜虽然片子不咋行但是看完好伤感
卖情怀的都不怎么样
没什么感觉
请在现有规则下好好打牌可以吗?那个混乱的规则扣1分
什么时候我们自己的经典也能这样一板一眼的卖情怀?别夹带私货,做个完全的复刻有那么难吗?
只看过游戏时代的剧情。社长打牌太中二了哈哈,每次喊招式感觉莫名羞耻...
社长是真爱啊!
扯淡剧情,胡说八道,召唤法老王秒杀对手,决斗规则也不对。
最后居然是出千赢的,好没意思
哇
都2016年了,还搞这一套人类审判,友情伙伴,嘴炮感化,烦不烦啊,省下的脑子也没见你用在提高画风水平上呀。这个异次元的卡牌套不会打破现有的战斗体系吗?
游戏王这个ip喜欢很久了 疫情补完了没看过的dm gx 发现我喜欢的只是5ds和z4 看dm根本感受不到那种激情 只觉得很尬
最爱的动漫没有之一,最好的剧场版没有之一。华丽、强大、童年回忆,满足了我的所有想象。