小女孩她妈、不是亲妈,谁家孩子梦游或者生病了不是去医院看病检查,怎么你就便带着孩子大半夜去个鸟不拉屎、路人听之色变的恐怖地方?
去了之后,找孩子,好,把你当亲妈看,你这么拼了命找孩子真是太爱她了,早知道这里神秘诡异为什么还要带孩子来呢?
现在孩子找不到了知道找了,这些出现的怪物怎么不吓死你,弄死你呢!
第一次出现的白发老阿姨,为什么孩儿妈不害怕呢?
正常人应该都害怕的吧……仔细想想怎么都觉得不符合逻辑。
女主是个傻x吧。
孩子爸和警察既然知道这里不安全为什么不多带一些经历来此招人呢?
前些日子的一个趣闻是,一个叫Uwe Boll的导演不能忍受影评人对他的批评,于是向影评人挑战,要拳击决胜负。
有四个影评人迎战,结果被Boll一一打趴下了。
Boll在当导演之前做过业余拳击手。
如果Boll拍电影的水准有他拳击水准的一成,那么我想他应该就不需要在拳击场上和影评人争胜负了。
此君最近拍的三部电影是《House of the Dead》《Alone in the dark》《BloodRayne》。
这三部电影的共同特点有两点,第一是爆烂,第二是改编自游戏。
同时拥有这两个特性的电影其实非常之多,新的如《DOA》,旧的如《Street Fighters》。
如果《The Hours》证明电影可以是一种艺术,那么这些电影也证明电影可以是一种垃圾。
实际上,改编自游戏的真人电影(把日本人拍的动画片排除在外),可以一看的电影非常少,我能够想得出来的,似乎只有《生化危机》系列。
在这种情况下,《寂静岭》的确应该是最佳的游戏改编电影。
如果严格要求的话,电影还是没有把游戏最深处的精髓,发自人内心的邪恶、欲望和恐惧,表现出来。
然而至少从表面上看,这部电影已经很好看了。
电影中让人印象最深刻的,应该是各种怪物的设计。
《寂静岭》游戏中的怪物就已经非常特别了,而电影则尽可能地重现了游戏中的形象设计。
我很难找到合适的词汇来形容这些怪物。
她们并不恐怖,但是我绝对不愿意和她们正视,光是看到他们就让人觉得不舒服,但这种不舒服并非出于恐惧。
后来看电影的制作花絮,导演Christophe Gans说怪物的形象设计,要突出的是,让人产生不安感,而不是让人恐惧。
不安感和恐惧是不同的。
Christophe Gans说得非常准确,或者说这个电影的制作团队把他的意图实现得非常准确。
看花絮才发现,这电影中的电脑特级比我想像得要少很多。
我开始以为那些怪物都是电脑动画作出来的,看花絮才发现,几乎所有的怪物都是人套上硅胶服装演出的。
这大概是因为动画无法把他们想要的感觉准确地作出来吧。
既然用了人来扮演怪物以突出不安的感觉,那么在动作设计上当然要下点狠功夫了。
电影后半段出现的护士,她们的动作有爵士舞蹈的感觉。
实际上,他们的确找了个舞者兼舞蹈设计师来设计这些怪物的动作。
而这个设计师还在电影中饰演了两个怪物。
一个是学校厕所中出现的工友,一个是提着大剑长着锉刀脑袋的红色金字塔。
这是电影中让我印象最深刻的两个怪物。
原来这个叫Roberto的舞蹈设计师才是这部电影最重要的演员。
IMDB得分6.5(24340人投票),我打6分。
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故事的起因于14年前,在美国中部的临湖小镇寂静岭。
由于寂静岭自南北战争起就有崇拜邪恶的堕落天使Samael的传统,所以当地的邪教团体在一个叫克蕾丝·贝拉的女巫的指挥下,用仪式来使一名具有Samael之力的婴儿诞生--艾莉莎。
可是仪式的结果却是艾莉莎只获得了一半的Samael之力。
克蕾丝·贝拉的仪式虽然失败,但她并不甘心,百般劝诱7岁的艾莉莎把神力给她。
艾莉莎知道其不怀好意所以百般拒绝。
克蕾丝·贝拉于是采用极端手段,声称艾莉莎是魔鬼的孩子,煽动教徒们烧死艾莉莎。
在大火中艾莉莎被严重烧伤,并被下咒处于濒死状态,转移到当地医院的秘密地下看护所(看护她的就是丽莎护士)--这样做是因为克蕾丝·贝拉认为可以用对肉体折磨的办法唤醒艾莉莎体内的Samale。
7年后,邪教决定举行第二次仪式,让另一半具有sameal神力的孩子降生。
丽莎出于良知未泯以及对艾莉莎的同情,设法将孩子偷偷带出医院后送到了修道院--结果这个孩子被主角露丝夫妇收养,取名叫莎朗,成了她们的女儿。
丽莎的行动被克蕾丝·贝拉发觉,最终被其所杀。
又过了7年,克蕾丝·贝拉终于察觉到了莎朗的行踪,于是施法召唤她到寂静岭来。
(电影从此开始)因为莎朗总被无尽的噩梦纠缠,多次梦游并不停的呼喊“Silent Hill”,露丝决定不顾丈夫的抗议,带着女儿去寻找这个据说已经“腐烂死去”的小镇,希望女儿的病情能够好转。
在路上,她们一路坎坷,终于来到了这个荒无人烟的恐怖小镇。
克蕾丝·贝拉在露丝的必经之路上制造了撞车的幻象结果使得露丝的车子出了意外(但她没想到还“带”来一个临镇的女警察西比尔),露丝醒过来后发现莎朗不见了,随着追寻一个貌似女儿的奇怪身影,莎朗进入了寂静岭。
与此同时,身在医院地下的艾莉莎感到了莎朗的到来,于是运用自己的力量创造了另一个“寂静岭”(这个寂静岭总是下雨,充满了无尽的黑暗),并把自己深藏在其中以躲避克蕾丝·贝拉。
当然,她也感到了露丝的存在,所以在把莎朗接纳到自己的黑暗的寂静岭世界中后,直接派自己创造的怪物去抓露丝。
露丝很快发现这个诡异的小城看似空无一人,但是似乎又人影憧憧。
空中永远是灰蒙蒙的,漂浮着燃烧之后的灰烬,几米之外就看不清人影了。
就在她独自一人漫无目的的寻找时,突然小镇上防空警报响起,天空突然变得暗淡无光,黑暗主宰了整个世界,身边的一切都在反转,刚才还是钢筋水泥的街道,瞬间变成密布铁丝、火焰的地狱,更为可怕的是,在这“暗”的世界里,主宰的人是来自黑暗的屠杀者,他们身披充满毒汁的灰色皮肤,伤痕累累,行尸走肉般的穿梭往来,已经退化了的五官杂乱的分布在身体的各个部位。
更为糟糕的是,他们都是嗜血如命。
露丝逃脱了怪物的追捕,并遇到了女警察西比尔,她们俩一起继续找寻线索。
跟随着线索她们来到了镇上的旅馆,见到了艾莉莎的生母--达琳和另一个镇民安娜。
露丝由旅馆里留下的暗示找到了被封闭的111号房间,并在那里见到了幻化的艾莉莎,艾莉莎给了露丝下一个提示。
在黑暗世界怪物的追赶下,露丝和西比尔随着安娜来到了克蕾丝·贝拉的教堂,镇上残存的居民都在这个教堂里栖身。
克蕾丝·贝拉想利用露丝抓住艾莉莎,告诉她只有魔鬼(艾莉莎)才知道她女儿莎朗的下落,并向她指出了艾莉莎的藏身之处--医院地下室。
然而当克蕾丝·贝拉指引露丝进入医院地下室时,她发现露丝的女儿就是那个具有另一半sameal神力的孩子,意识到这是艾莉莎的阴谋,于是要阻止露丝与艾莉莎相会,这时西比尔英勇地抵挡住了克蕾丝·贝拉的卫士,护送露丝进了到达地下室的电梯,而自己却被克蕾丝·贝拉所擒。
同时克蕾丝·贝拉的卫士在学校里搜寻到了莎朗,并把她带回了教堂。
当露丝终于见到了艾莉莎之后,为了救出女儿,她与艾莉莎达成了协议,愿意以附体为代价帮助艾莉莎复仇。
在教堂里,克蕾丝·贝拉活活烧死了西比尔,正准备向莎朗施法时,露丝出现了,克蕾丝·贝拉用刀刺死了露丝,但是当露丝的血喷涌而出时,教堂变成了黑暗世界,艾莉莎从地底升了上来。
几十年的怨念,让她终于可以在最后大开杀戒,幻化成手臂的无数铁丝,将惊恐的教徒们撕成片片肉碎,再碾成血浆,只留下了露丝母女和她的生母达琳。
PS:寂静岭世界其实是“各维度”共存的异度空间,而其中一切的怪物都是小女孩艾莉莎精神分裂的头脑中投射出的产物。
所以在外形上也反映出小孩子独特的视觉想象力,奇异、天真、坦率而残酷,它们同时有着痛苦、悲惨和变态的特点,与其说它们是可怕的怪物,不如说它们是残破的玩偶。
<寂静岭》很多人说是一个艰涩难懂的电影,的确,里面穿插了宗教战争等元素,并且有三个空间的存在:现实世界,表世界,里世界。
它是根据日本的一部游戏改编的。
尽管已经非常的西化,但是还是没有逃脱日本恐怖电影的一种模式——意念膨胀与消散。
这种意念是由仇恨的慢慢积累而产生强大的力量,并且形成另一种世界,左右人的思维。
但最终会因某种爱或者精神而消散。
在这部电影中,小女孩Alssa因为是私生女而被其他的人嘲笑,并且在洗手间里被一个清洁工强奸,随后又要在一个饭店里举行所谓的“圣洁”仪式而要被烧死。
母亲很爱她,但是最终还是向镇中那些“有信仰”的人妥协,把自己的女儿交给了他们。
意外事故让Alessa躲过一劫却被烧成了重伤。
仇恨和痛苦让她的怨念慢慢的积累,形成表世界,即她的思想制造的世界,空无一人的街道,灰蒙蒙的天空中落着像雪花一样的灰烬,并且把那些曾经害过她的人带入这个表世界。
同时还有一个里世界,即当警报声响起后变成黑色的充满被烧死的变形的人、恶魔、恐怖阴暗的世界。
里世界是Alssa心相的展现,充满着诅咒与怨恨。
在表世界里的人可以靠躲到教堂里而免遭Alssa里世界里的恶魔的伤害,并且可以通过诵念圣经而再进入表世界。
Alssa没法进入这个教堂,因为她在受到不公平待遇的时候心里也是对信仰对教堂有一丝的敬畏之情的,所以她的心魔突破不了这丝畏惧。
意念中的怨恨之气尽管很强大,但是却只是内心脆弱的保护壳。
她很痛苦,她想得到一种满足,报复那些伤害她的人。
那么出路在哪里?
那便是女主角Rose。
在她面临恐惧与伤害时母亲没有全力的保护,让她很失望。
但是她还是很爱她妈妈,从她在表世界里不伤害她妈妈这一点就可以看出。
她的仅存的一点善念也是自己的一种希望便幻化成一个婴儿Sharon被送到了孤儿院,之后被女主角Rose领养。
Sharon是Alssa的善面,也就必然会回到她的世界里。
Rose选择了Sharon也就选择了自己的命运,进入Alssa的心魔世界。
发生车祸后母女俩并没有死,这只是Alssa想让Sharon离开,让Rose去体会自己的恐惧的一种方式。
Rose对女儿的爱很深,所以她不顾一切的去寻找。
而在找而未果后,Rose以为Sharon不在这个小镇,想离开时道路却变成悬崖,因为这时Alssa已经对Rose产生了信任,觉得她会帮助自己就像抓住了一根救命稻草一样。
女警察进去表世界是一种偶然也是必然,因为她曾经在那里救过一个小男孩,这让Alssa有好感,同时她也可以帮助Alssa。
在Alssa阴暗面的引导下,Rose最后找到了Alssa,听了她的倾诉。
母爱使得Rose让Alssa 的阴暗面融入了自己的身体,从而可以进入教堂去报复,去满足。
通过Rose的诉说,Alssa讽刺了那些害怕面对自己罪恶的人,那些站在地狱门口却还以为要进天堂的人们。
他们有了些觉悟,却也逃脱不了Alssa的报复,残忍的杀害。
随着鲜血的流淌,Alssa的怨气也渐渐的消散,意念渐渐收缩在Alssa黑暗面的眼睛里,并且与Sharron成为一体。
在最后的时候两个母亲的对话很有意思,Alssa的母亲想知道女儿为什么没有杀她,Rose说道,母亲是孩子的上帝。
正是Rose的母爱让Alssa得到一种被保护的感觉,同时也在报复中心理得到平衡,于是怨恨消散。
但Alssa对Rose的依恋也让Rose留在了表世界里,也许经过一段时间会进入现实世界。
这种由怨恨痛苦产生的意念的力量,它很强大,但同时在触摸到它的核心的时候,却感到非常的脆弱,像一个躲在墙角瑟瑟发抖的孩子。
解铃还须系铃人,只要怨根消失了,爱培养了,一切就都会烟消云散。
我们紧张的神经也放松了一下,得到一种欣慰的笑容。
在我很小的时候就接触到寂静岭的游戏原著,朦胧记得当年坐在我爸旁边看着他在PS1上玩寂静岭一代。
时隔多年再次接触寂静岭就是这部电影,从此爱上寂静岭,后来又陆续玩完所有的游戏。
高中毕业后来到加拿大温哥华,有次偶然遇到了电影中的Sharon,很多人问我为什么能认出来哈哈哈因为我还看过她的其他一些电影例如39号案件,演技很好的一个妹子人也蛮热情,这么多年已经长大了
2019-11-20
《寂静岭》改编自日本KONAMI公司的经典游戏《Silent Hill》(简称SH),剧情主要参考的是I代游戏。
遗憾,我没有玩过这款游戏,所以在我看来,这部影片的铺述是相当不足的,以至于在前半段基本上沦落为《活死人黎明》、《僵尸肖恩》那样的以血腥、恶心为看点的三流恐怖片。
而随着影片的推进,尤其是在Rose进入教堂之后,故事变得愈加好看,Cybil 被火烧死的特写镜头相当凄惨,而"Alessa Rising in the Church"的场景则拍得气势恢宏,也很Cult,让我大呼过瘾,更重要的是,影片的哲学意味逐渐彰显。
与情节相比较,《寂静岭》(或说游戏)的精妙之处在于其三元世界观的思想,即当Rose踏入寂静岭的同时,她已经进入了大雾弥漫、废墟遍布的表世界,与其丈夫所在的正常世界(橙黄色的)相隔绝,而Alessa存在的世界,也就是黑暗侵袭后的恐怖世界则是里世界。
因此,在影片结尾,当Rose带着Sharon(与Alessa合体)回到家中却无法看到丈夫,而一直睡在沙发上的丈夫也无法看到Sharon,则是因为正常世界与表世界是平行而不能相交的缘故。
其实,在影片开场时就已经出现过这个问题,丈夫(与警官)在学校里感受到Rose的气息(香水味)却无法找到她,便是平行世界的体现。
当然,因为爱情的存在,香水或许也真的可以跨越异次元空间,尽管这显然不合逻辑。
而Rose的结局则可以被理解为早已死去,而只是生存在表世界的幽灵,因为Alessa而存在。
三元世界观的思想虽然精彩,但遗憾的是,《寂静岭》的编导过于一厢情愿,没有把剧情解释清楚,以至于使没有玩过SH的观众看得一头雾水。
母爱的软弱与强大,仇恨与复仇的辗转轮回,单纯的邪恶信仰等等的精神内涵都没有说透。
而在厕所中的恐怖僵尸,俺压根未曾想过他是因为强奸过Alessa而遭受的惩罚,暗示得太过晦涩。
http://qigu.nklog.org/
可能是怕黑的原因,对恐怖电影一向都有抵触情绪。
但是看完这部寂静岭以后,却在恐惧的余震未消失时有很多其他新鲜的想法。
对于一部由游戏翻拍而成的电影,这次的表现显然让我很满意,比例如《生化危机》系列等更贴近游戏场面,包括人物的服装,场景,剧情……都尽量和游戏本身看齐。
日本著名恐怖游戏和美国一流影片制作的配合可谓强强联合,视觉冲击和心理上的恐惧暗示可见一斑。
故事本身是很典型的鬼故事—毫无逻辑性却又合情合理。
三十多年前,寂静岭的一个小姑娘被教会当做巫婆烧得体无完肤,她内心的邪恶力量化悲愤为复仇把整个小镇都给烧了一遍。
三十年后,在一对母女和一个被无辜卷入的女警的帮助下,小姑娘把躲在教堂的剩余故事干掉—大仇得报!
故事情节看似很简单,母亲因为孩子的原因来到鬼镇,被卷入了过去所发生的事件中,迷团接而连三被揭开,最后终于水落石出,母女团聚,该受到惩罚的有了报应。
本片采用倒叙,先用扑朔迷离的恐怖场景营造奇异事件,而后终于找出真相还观众以大白。
但影片中却包含很多暗示。
从三元世界的互相交错到怪物的种类繁多,不仅女主角需要奔跑,观众也需要足够的胆量和清醒的头脑来追赶导演在每个镜头下留下的种种思索。
随着影片的推进,尤其在教堂前三角头将一女子连皮撕开,到后来教堂里面艾丽丝黑暗体的大复仇,无数条铁荆棘将人们撕裂的情景拍的气势恢弘,让我大呼过瘾,而且,影片的哲学意味逐渐彰显。
本片的精妙之处在于其三元世界观的思想,橙黄色的正常世界,大雾弥漫废墟遍部的表世界和黑暗笼罩伸手不见五指的里世界平行延伸,影片的剪辑手法使三种世界的时间交错在一起。
另一方面,与魔鬼交易的人最终回复不到正常世界,这就是为什么影片结尾女主角和其丈夫不能相见,从而为续集打下伏笔。
对于女主角母爱的伟大以及影片中爱丽丝的母亲形成鲜明的对比,一个是为女儿上刀山下火海另一个是将女儿推入无底深渊,导致爱丽丝的暗面和香侬在片尾最终结合在一起成为爱丽丝的本面跟随女主角的原因所在。
而对于坚守信仰而得到惩罚的一行人等可说是讽刺以为极大,暗喻现实生活中有些人盲目信仰,死不悔改的恶劣本质。
正像ROSS大声对克雷丝说的那样:"你只是把所有你所害怕的人都烧死而已。
" 当人遇到问题时,多半会怨天尤人,其实在很多时候这一切都是自己选择的结果,女主角ROSS的选择,她在教堂里曾经对那个女警说:"当我第一眼看到香侬的时候,我就喜欢上了她."ROSE选择了香侬,也就等同于选择了自己的命运,因为香侬总会有这么一天要回到寂静岭,这是无法阻止和更改的。
是ROSE自己选择的命运。
所以如果你现在正处在不幸,那么请扪心自问,也许是无心,但这是必然。
影片无正无邪,虽然有杀戮残忍,但一切源来于事情的错误导向,爱丽丝无错,只怪被世人折磨产生报复心理,小镇的人活该,是报应早晚是要还的。
该同情谁?
与魔鬼交易的人也有被逼的原因而已。
人总有两面,阴暗以及阳光表象。
香侬和爱丽丝的暗面。
正常世界和表世界。
如何取舍,只有观者自己心里有数。
怀着崇敬的心情把此片DOWN进了电脑搁置了无数日子昨天终于翻出来看然后发现是个无字幕版...顿时有枯萎的感觉硬着头皮看完了2个小时,基本都看懂了除了一些宗教语言.再加上版本非常好,音效非常好,我也就认了.得出结论就是这部片子,单纯作为感官刺激类型的恐怖片,算是很不错除去一些言简意赅的没什么意义的简单对白画面和镜头的确有几次把我吓到了,三角头和那些小强们..还有表世界和里世界的SHIFT,还有雪白世界.做的真完美.尤其后面三角头撕掉ANNA(是这个名字吧)那段,我很有多看他撕几个人的冲动....另外感觉有些模仿日本恐怖片的感觉触手啊什么的...没什么长篇大论的影评的话...总之是部看了不觉得白看的电影.还会有些后遗症,比如护士啊小强啊什么的..虽然护士的身材很好..无奈,我是女人,对女人无兴趣(我一朋友总强调要我把护士的头给蒙住,要光看身材,可我看到那个扭曲的腿我就想吐)没有玩过游戏,没有事先阅读过剧情,英语半调子的我觉得此片很好连蒙带猜的把三元世界在看电影过程中理出了个大概这说明此片拍的还算比较不晦涩了(当然也许我格外聪明...)回过头再看看SH FANS们的影评也算是理解了电影含义母爱和邪教和复仇.总之做为一个非FAN,单纯的把它作为恐怖类的电影看,确实很好.很能蒙人了.我不禁想起当年看咒怨时的一头水气.烧死那女警察的那段感觉很像贞德...小姑娘仔细看看真是满好看的...
游戏,这个媒介在半年之前离我很远。
作为一路走来的“模范生”,似乎框限着自己不越雷池地原理这个貌似罂粟的东西。
其实,真的很无趣。
所以,作为半年之中才刚开始接触的媒介,我并非由十足的信心,真的已经对这个媒介有多么深入的理解。
这又像极了一片汪洋,而我,只是站在它的岸边,即使举目遥望一望无际,仍然比不过仍未看到的更远的边际。
所以,如果让我妄想轻而易举而信心十足地说,游戏这个媒介就一定是一个必将崛起的叙事媒介的话,恐怕也是愚人自娱。
即使游戏作为叙事媒介兴起不过三四十余年,然而有如此多天才式的人物投身其中,而我,一个如今还摸不清自己才能几斗的人,真的能为这个领域添砖加瓦吗?
这是我最大的恐惧。
直至如今,我也仅通过观看游戏视频了解了《使命召唤》和《寂静岭》两个游戏,老实说,因为曾经的不曾接触,看到这两个游戏的时候,我的感觉就像极了闭关锁国的中国老祖宗们。
没能想到,当下的游戏已然能做到这样的程度。
然而,当在看《寂静岭》的电影时,我的确在想,如《寂静岭》这样在游戏领域里被称为神作的游戏作品,在电影的题材之下就只可能评委B级片之流,至少难入大雅之堂,这是实话。
我能想到的是两个问题,第一,是否是媒介本身决定了怎样的题材会称为主流。
当然,这也应该是跟媒介本身所承载的物质有关,在竹简的时代,也许散文之类,诗句之类等还占上风,到了造纸业的发达,小说也就称为主流的。
所以,也许在电影里的高下准则未必适用于游戏世界呢?
第二,又是否依然还存有容我能够开发的空间呢?
或者,还是我看到的其实还不够多,其实已经有存在有关于游戏作为艺术体验的探索呢?
我突然想到,是否游戏作为艺术可以跟装置艺术等追求临场体验的艺术种类相类比呢?
如果装置艺术等追求能给观众带来即时体验的可称之为艺术,那么是否游戏也能在此间找到它作为艺术的合法地位呢?
当然,我并非那种非要在给游戏或者任何其他冠以艺术之名的人,这对我而言显得很蠢。
只要每种媒介挖掘到它本身的更广泛的功能,我想着就已足矣。
而容我期待,也许,《寂静岭》只是游戏作为崭新的叙事艺术的一个阶段,而非顶峰。
依然有足够的海阔天空,容他发展。
难以想象这样一个朴实的海报后面藏着这样一个华丽、黑暗、血腥、暴力的梦幻一样的世界……太美了……这部向游戏致敬的片子我感觉很好,看这部片子的时候我经常产生正在play的感觉,那种视角,触发式的剧情,diablo式的怪物……很好,很美。
提前了解一下游戏的大致背景,你会发现此改编电影创作团队有多用心了,从BGM到怪物设计再到现实、表和里世界的设定都足够还原且考究。即便抛开游戏改变的设定,这也是一部对精神意识具象化有着不错探索的电影。
不懂游戏和宗教,但是画面可以
最后30分钟是不可容忍的败笔,因为之前的表现还不错,所以尤其令我反感
挺震撼的
把游戏里那点恐怖气氛全弄没了 没意思
可惜啊可惜,Silent Hill如此压抑的一部游戏,被拍成片子后,压抑感少了太多了.总体来说还能看看.
没看懂 剧情太慢 称不上是恐怖片
结尾令我很纠结……回不去了咩~介个最害怕...
当初看了感觉吧。。就是很一般
什么破片烂片啊 一点都不恐怖
最后结局意思是其实父母早就阴阳相隔了是吧 那这一切还有何意义呢?不明白这个SB老娘们为了什么要把女儿的命和自己的命着急送走
pyramid head跟那群小护士萌死人啊!!
3.5看片子,刚开始觉得难怪是根据游戏改编啊,像极了一女的在闯关···再后来,就是一群山旮旯的土人,不知死活,最后活该去死。那最后结局呢?忽然想玩玩那游戏了,还有片尾曲怎么这么higt啊···
无聊= = 太牵强
非常赞。这部电影把我带到豆瓣来的,谢谢这里精彩的影评。导演未必真的有想那么多,但留给观众无限的遐想不才是电影最斑斓的一面么。
太多宗教隐喻太多内涵了。真正的恐惧永远来自内心。恐怖片能拍成这样真心不容易,很牛逼~没看懂的人可以看这个http://movie.douban.com/subject/1466007/discussion/1116966/
女主小loli是恐怖惊悚专业户。片头片尾很美,简直有种时空流动感,盼结界裂缝。
原来一切尚未结束,原来一切才刚开始~~PS:母亲是每个孩子的上帝~~
你知道我第一次看荒村公寓时的心情吗,对,就像吃了屎一样
伟大的游戏 据说导演剪辑版是三个半小时