在uw篇重补之前,写一写重看前刀剑时代的总体观感。
(sao篇,alo篇,ggo篇,圣剑篇及绝剑篇)本作的美术和音乐在一众异世界番里也属于顶尖级别的,这也是笔者最初看的原因。
首先,原本只是sao篇就已经在那个时代划时代的封神作品了,但是之后的连作也不断地丰富着这个无限大的世界观,并且在各个角度剖析vr与人类,游戏与生活,生存和死亡,现实与假想,伦理与情感等等问题。
说起来现在这个时候川原的sao已经开卖了,但是人类vr还没有那个技术,果然还是高估了人类吗(笑。
相信真的出现vr游戏之后,对这部作品会有更深的感受吧。
可以感受到从sao里一切的根源,茅场的野心,到alo中借系统绑架亚丝娜的须乡的丑陋,ggo里亡魂不散的微笑棺木的死枪双重杀人,到绝剑篇里优纪用医疗潜入装置仅存于假想空间,对于vr的探讨也在不断深入递进,川原一直在努力把对于假想世界的全部理解写出来,这在看第一遍的时候还没有那么深的感受。
整体如果要排个序的话,个人认为是sao>绝剑>ggo>alo>圣剑。
sao篇的写法类似于断章的写法,在短短的篇幅里讲述到了长达70层的攻略,实际上有的放矢,详略得当,完全没有剧情拖沓感。
时刻悬在头顶的死亡游戏flag,和女配的小剧场,和亚丝娜的感情线,微笑棺木的初展开,关于MMORPG的一切细致的摹写,关于假想世界是否有意义的讨论初见端倪,将桐人强大的战力与系统辅助结衣的相遇,也为后面的一系列世界埋下了伏笔。
最初的也是集大成之作。
绝剑篇是绝对的情感牌,放在那个节点上其实安排正好,需要一些前置铺垫才有最好的效果。
假想世界真的是虚假的吗?
当然,人活着就是得在现实世界里有所作为。
但是对于接近植物人的,完全不能动的优纪来说又是如何呢?
她在假想世界里活过,交了好多朋友,得到了大家的认可,笑过哭过努力过,她未曾活过吗?
这个篇章中同样刻画了亚丝娜妈妈这样一个典型的,完全不理解孩子世界的家长形象,虽然最后亚丝娜劝妈妈的方式只是搬出外婆外公,但妈妈在vr中的体验,或多或少也让他们更加理解了虚拟世界的意义所在。
虽然我们没有vr,但是如今的互联网也面临类似的环境,这篇令人感同身受的感动。
祝优纪在那边也要天天开心。
ggo篇刚翻了下大家的评论说剧情拖沓的不在少数,确实也是比较大的一个问题,但因为我是速补的所以感受不太明显。
ggo主线是诗乃的自我救赎以及微笑棺木的延续杀意,整体气氛希望是塑造一个诡谲而清冷的世界。
而主谋也是诗乃的败犬朋友,最后化身狂暴舔狗,貌似川原挺喜欢这样写的,能不能不要太真实啊川原老贼!
整体看下来气氛还是很到位的,诗乃的整体塑造也是几大女主里比较上乘的,因为笔者几乎没有玩过fps游戏,所以具体描写的怎么样没法评价,但是作为动画来说是我比较喜欢的世界观之一。
alo篇是紧接在sao后的和妹妹一起拯救亚丝娜的故事,比起sao更具幻想意味的魔法世界,比起个人战,工会战之外也融入了种族战的要素。
虽然明线没有怎么写主世界观,更多的是描写桐人和直叶的关系发展,直叶这样的纯纯兄控有什么能发展的啊(不是,但是直叶是真的很可爱,爱憎分明,就是你哥已经被人先下手了(不是,总而言之是一段不上不下的篇章,保持了基础水平,介绍了一个华美的世界,就算没有恶心的那些剧情大概也就排在这了。
圣剑篇就像是alo的一段小支线,战斗打了个爽,没什么过度评价的。
祝贺桐姥爷拿到咖喱棒。
其实各篇章没有明显的短板,这件事就已经很可怕了,前刀剑时代是真的很厉害,且不说之后被拍烂的uw,之后再谈。
有机会会再看原著小说看看是怎么毁原著的。
第1集到第14集GGO篇,名侦探桐人,调查“死枪杀人事件”助手是诗乃,最后凶手是诗乃身边的男性好友,三人作案,一人线上杀人,两人潜入玩家家里杀人。
伪娘以及多次对诗乃后面的镜头福利描写。
第14.5集,通过诗乃的视角对前14集的概括。
15到17三集,众人接到NPC任务,最后拿到稀有神器,打斗画面流畅。
开场的小木屋真的很温馨。
18到24集,有纪与亚丝娜。
亚丝娜困扰于妈妈的转学要求,在游戏中与有纪战斗,一起通关BOSS,并一步步了解有纪的现实生活,也让亚丝娜和妈妈和解。
故事最后大家都来游戏中送别有纪,这一单元,感情牌很充足细腻。
(第20集21:40桐人赶来支援的场面非常的帅气)最后一刻知道提供医疗完全潜行技术支持的是茅场晶彦。
冒险还将继续,个人感觉茅场晶彦是故事永远绕不开的一个支柱。
前半部分是喜闻乐见的神棍情节,一个boss战的插曲过后,后半部分开始了本作的核心,流露出了深刻的人文关怀,这也是这些年神作范动画的核心有纪给我们这些在现实中苦苦挣扎的人们传达了以下几点:1、有些事情,好好说是传达不到的,要努力冲破心墙;2、有些事情,通过努力是可以做到的,不要放弃希望;3、有些事情,我们不光是为了自己而做,更是为我们关心的人……也许现实当中,我们发现有时候,即使再努力也无法改变现状,甚至怀疑自己努力的意义。
我们要相信,即使自己只是一个小小的路人,也能绽放出绚丽的人生光彩P.S.桐人的那句“此路不通”帅爆了
刀剑神域的第二季和第一季相比,情节上少了一些紧凑感,但在温度上多了好多人情味。
第二季分为两大故事篇章。
第一部份主要是说桐人为了参与调查GGO这个游戏的杀人事件,被卷入游戏,与诗乃联手,引出Death Gun并战胜对方,同时调查出了事件的真相。
第二个部份则是说在另一个游戏ALO中的头号玩家绝剑“优纪”在现实生活中其实是一个已经将要死去的病人,她如何在游戏中去挑战困难,去面对死亡的故事。
从情节上来说,显然第一部份更加吸引人。
与其说是动漫,不如说有点像侦探片的感觉。
虚拟世界里被击中之后,在现实世界里的那个人是否同样会死亡?
答案绝对是No。
为了调查出真相,桐人义无反顾地参与到游戏中,在以枪为主要作战工具的GGO中拿剑杀出一条血路,并依靠着另一位高级玩家诗乃的协助,一起参与了GGO里的顶级大赛Bob,并在绝赛的混战中和诗乃联手,干掉了Death Gun,同时在比赛的过程中悟出了:原来Death Gun并不是一个人。
当游戏世界里的Death Gun以某种仪式宣告杀人开时的时候,他象征性地朝对手开上一枪,然后在现实世界里的那个伙伴却早已破门而入,埋伏在对方的身边,面对着沉浸在虚拟世界中的对手,他用注射器将某种化学毒素注射进对方身体,导致对方死亡。
这一部份的剧情其实并不难推断,只是让我特别在意的是有两件事情一直贯穿全篇始终:诗乃小时候曾经为了正当防卫而杀人,这个心结使得她在真实世界中面对枪一直有所恐惧,然而在虚拟世界里她却对枪操控自如;桐人则对在第一季中杀死三人却不知道对方名字这件事情特别在意,而在战斗快结束时想起了这一切。
这两点都指向了一个中心思想:被自己的过去羁绊住的人,如果不去想办法尝试突破自己过去带来的心结,是注定无法向前的。
并且,过去的心结会在之后的生活里不断放大,并无时无刻地困扰着自己,甚至在关键的时刻束缚住自己。
而第二部份则画风急转直下,打起了人情牌。
玩家绝剑“优纪”在ALO的游戏中比武招集队友,成功找到了亚丝娜加入,并且完成了团队的最后一个任务,将所有成员的名字刻在了游戏世界里的纪念碑上,随后却突然和亚丝娜失去了联系。
亚丝娜百丝不得其解,试图在现实生活中找到优纪,最终却发现她是一个瘫痪在病房里无法行动和交流的一个小女孩。
她们在病房里用最先进的仪器进行了交流,亚丝娜才明白原来她们整个团队除了亚丝娜以外其它人都是这样的一个状态:在真实世界里的他们即将面临着死亡,因此决定在虚拟世界里通过自己的努力留下她们自己的名字。
难怪桐人在和优纪一接触后就表示:她是一个ALO游戏的重度玩家。
因为在这个虚拟世界,对于优纪来说才是一个有真实意义的世界啊。
弄清真相的亚丝娜决心不断鼓励优纪,战胜病魔,可是她某一天却收到的医生发来的病危通知:优纪可能要不行了。
她赶紧来到病房,恳求医生让优纪再次连入虚拟世界,随后亚丝娜也进入游戏,因为她知道优纪就在那个她们第一次见面比武招募的地方等着她,这里是她们第一次见面的地方,也将会是她们最后一次见面的地方。
见面之后,优纪把她身为绝剑的剑法传给了亚丝娜,然后幸福地躺在她的怀里喃喃地诉说自己最后一刻的心情:一生下来就知道自己将要死去,明知道自己要离开,却又是以什么样的心情在努力活着。
就在她还喃喃自语的时候,她的团队队友们都出现了,她们微笑着和她说着话,可是说着说着就都纷纷哽咽了,并且约定一定会在另外一个世界再见面,但是他们一定会争取尽可能晚地再见面。
(尽可能晚地再见面)而在此刻,ALO里的所有玩家都纷纷赶来了,向这位伟大的游戏玩家的最后一刻致敬。
见到这一切,优纪很幸福地说了最后一句话:我在这个世界里,努力地活过了!
前后两部在情节上似乎关联不大,但有一个共同点就是:在真实世界和虚拟世界,死亡是相通的,而成就也可以是相连的。
无论在那个世界里创造奇迹,都会被其它人记住,尤其是身边最亲的人记住。
P.S. 第二集的最后一集,每看一次都会热泪盈眶,真的是非常非常感人。
一个绝望过的人,是如何在虚拟世界里努力活着的,这个心路历程真的很让人感动。
我把优纪的话摘录了下来:我一直在想,刚出生就要面对死亡的我,生存在这个世上到底有什么意义,什么都无法创造,什么都无法给予,白白耗费着大量的药物和机械,让周围的人徒增困扰,自己也苦恼着,痛苦着,到头来,也只不过是从这个世上消失的话,那不如就在这一刻死掉好了。
有好几次,好几次,我都这么想过,一直觉得……为什么我还活着呢。
可是,可是啊,我想我终于找到了答案,就算是没什么意义,能活着就好,因为,在生命最后的瞬间我是如此的充实,被这么多的人包围着,在最喜欢的人的怀里结束我的旅途。
我,我努力地活过了。
在这里,活过了!
而最后一集的背景音乐:由梶浦由记作曲的you are not alone,非常好听,也很简单,推荐会钢琴的同学去试一下
时隔多年,终于看了第二季。
当年读小说的时候好喜欢诗乃,还买了cos服,虽然从来没穿过但这个动画版真的没让我get到她,剧情的话我也觉得一般,没有让人特别惊喜的地方。
虽然我中间还在嗑诗乃和她朋友嘿嘿,但我已经意识到会发生一些事情了但是圣母篇我真的好喜欢!!!
哭成傻狗了!
我越来越喜欢亚丝娜了,一开始就觉得她是个温柔大小姐,可她能有勇气去告诉父母自己的真实想法,并去做自己想做的事情,真的让我很敬佩。
尤纪也太可爱了,一般来说我不是很喜欢这样妹妹的角色,但她是个例外!
互相给对方力量的女孩子太美好了“我认为只要好好地传递自己的心情,一定就能传达到。
”谢谢尤酱,以后我也会对喜爱的人们,更多地更好地去传达自己心情的“人身处的地方就是现实,即使这里是虚拟世界,对我来说也是现实。
”我也喜欢这句台词。
如今,网络已经成为我们每个人生活中不可或缺的东西,随着科技的发展,其在生活中的占比也会越来越大。
也许在未来,人们觉得在网络上交朋友才是最正常的常态呢“人生不仅仅是为了自己而向前奔跑,还有一种能觉得别人的幸福也是自己的幸福。
”亚丝娜和母亲在大雪纷飞的白杉树林里的那段谈话,是我这一季最喜欢的场景。
也是我记忆中最深刻的一个场景,当时读小说就是这里哭惨了,而且动画版仿佛和我想象的场景一模一样。
我也想去支持家人或其他人,但首先要做到的是让自己变强大呀“即使没有任何意义,也觉得活着是件美好的事。
”嗯,也许我也对意义这个东西太过纠结了,不管怎么样人生那么短,最重要还是去做让自己开心的事
延续第一季的剧情,第一集就是男女主秀恩爱的剧情,后宫妹子以泪洗面(并不是),总之就是男女主以约会的方式介绍游戏世界观。
后面就没有桐人亚斯娜bg线什么事了。
前面主要讲“幽灵子弹”,女主是诗乃,是的,新后宫,一个游戏里玩枪的妹子,反派叫“死枪”,第一季有伏笔。
桐子帮助她摆脱了生活中的阴影,于是就……剧情很垃圾,明明可以几集讲完的事情,一定要弄成口水集,各种拖沓。
后面是“圣母圣咏篇”,绝剑,一个有些男孩子气的女孩子,现实中叫优纪,就是比较励志的故事,只要讲她与亚丝娜的羁绊。
剧情还可以。
总之,还是可以看的。
刀剑第一季已经是八年前的动画了,第二季虽然是14年的番,但最近才补完,这也导致第一季基本没有印象,但第二季却惊艳了我。
第二季给我最大的印象,就是那纵享丝滑般顺畅的作画,例如桐人光剑砍子弹,亚总VS优纪,诗乃一条腿被打爆还能反杀对方(这段作画尤为惊艳,也让我认识了竹内哲也巨佬),高潮部分,无论是哪一段,配上bgm,都能拿出来单独欣赏,即使是最无聊的圣剑篇,里面的战斗也是可圈可点。
另外,最近看爱丽丝篇,被僵硬的打斗气到不行。
这一季给我第二大的印象就是它的op3。
刀光剑影结合各种富有设计感的ui界面、游戏特效,非常酷炫,完美地构建了一个虚拟冒险世界,即使放到现在也非常时髦。
亚丝娜献唱的op《courage》歌如其名,这一篇章也是讲述一个关于勇气的故事,优纪以及沉睡骑士团抗争病魔,乐观活下去的勇气,亚丝娜敢于表达自我的勇气(同时,看着亚丝娜在第三季成长为亚总,也感触颇深)。
短短一分半的画面,就详尽地描绘了沉睡骑士团在冒险过程中的欢声笑语,最后优纪转身时的笑容,太过治愈了。
但一想到后面优纪与众人的离别时刻,俞是温馨治愈的画面,就俞是令人感伤。
看圣母圣咏篇的时候,想到许多日漫都会讲一些人类精神共同体的概念,例如《鲁路修》《罪恶王冠》《火影》等,你的精神是这个世界的主宰,在这个世界中没有痛苦,你想怎样就怎样,无忧无虑。
不过,这样的世界都是反叛们所期待的,并不出意外,都被主角们成功遏止。
你只有活在现实生活中才是有意义的。
然而,圣母篇却给这个概念提供一个新的角度,对于一个临终的病人,他的身体已经无法行动了,但是却可以通过VR设备,使其思想在虚拟的世界中再次发挥光彩,这在一定程度上不也是给予病人最后的临终关怀。
有纪就是这样。
12年夏天,刚升入高中,那个时候初看《刀剑神域》,被里面亲身体验虚拟游戏世界的设定深深吸引,也一直幻想着,到那个时候,科技的进步能让这种技术成真。
再后来,网络上流行起一股批判《刀剑》的浪潮,表面上夸它宇宙第一神作,暗地里内涵它辣鸡轻改龙傲天,小学生口中的神作。
而我那时也随波逐流,带着一种偏见去看《刀剑2》,这样子怎么可能会好看啊!!!
现在,在经历了学校社会的毒打之后,重看《刀剑2》,不禁感慨,这样的剑与幻想的世界就是我逃离现实压力的桃源乡啊!!!
最后,太喜欢诗乃了,对这种外表强大但内心迷茫软肋的女性总是抗拒不了。
第二季的故事结构是明显不如第一季的,这应该不用太多解释。
但第二季的三大片段无论哪块,构想和布局,都已经达到了能做单一大作的状态了,真心是对自己的才华挥霍无度,想怎么玩就怎么玩了。
(怎么像做电影的)在这样的情节下,对所有细节的把握,对画面动作的控制,随随便便碾压的状态下,伊藤智彦对整个故事结构不那么苛求而甚至到了随意的状态,实在是轻轻松松可以理解的,因为:我这样就可以赢。
人家没打算用这个拼出一个大作了,你可以理解为没心思,不觉得值得。
嗯,我猜他就是那么任性。
评分什么的,说句搞笑的,在这种吹毛求疵的年代,敢把故事结构做得这么藕断丝连简直快连不上了却还能大把甩卖的,实在是太牛逼了。
是一部随手能做出大制作没有去做的东西罢了。
给1星2星的朋友,视野太狭隘。
“我在看刀剑”“怎么现在看这个”“之前被焚化部禁了 没想找。。。
”一年多以后又捡起了刀剑,真的是没想到。
说到大SAO真是纠结,高中时被人安利,男主厉害啊(当时还没龙傲天概念),科幻类潜行VR网游(马上想起柯南贝克街的亡灵 好像很厉害),那时还没见过大世面,根本把持不住啊,男主还结婚了,有了正宫,我擦,这展开轻小说里根本没见过。
连着好几天上课追完小说,恩,厉害,这打斗描写,这展开,川原真大神,轻小说竟然能这么屌。。。
加速,小说看了一本,先于刀剑动画,是在4月吧,交给sunrise,那人设,那作画,BOOM!
不谈了,日升做sf真是第一招牌,那等刀剑出来还不得真爆炸。
然后看到pv,我有不好的预感,这餐厅脸,A1做的动画中有好的打斗场景么...7月真正动画化了,前几集还不错,人设不喜欢好歹等了这么久的小说动画化了,还是会小激动,可是到了桐人莉兹那几集结束后,真的爆炸了,作画爆炸,感觉整个画风都不对了,人物崩得离谱,节奏也不好。
也许是一坏百坏,有点看不顺眼的地方会放大到所有地方,在小说中还能习惯的龙傲天剧情拍成动画后真是接受不能,然后大量小学生开始吹桐人,不好的弹幕礼仪弥漫在各个地方,我受不了了。
也许是自己那点可怜的优越感,我觉得我要当刀剑黑,桐人黑,松冈也看不顺眼,A1更加要往死里黑。
但是在完结后补完ALO篇时,还是觉得静下心来看下载下来的动画时,大脑会冷静下来,毕竟在轻小说里SAO真的是过得去的作品了,动画也没这么烂。
然后是去年7月,又涌现出了大量小学生刷马云我赐你姨妈233,我就知道该来的还是来了,我还是等全部完结当一个安静的下载党吧,没想到这时焚化部这时放大招了,把那个看了就觉得傻逼的东京×种给禁了,好好好,刀剑也进去了,也好好好,焚化部眼光不错啊,这些显然都是毒害我国青少年的强烈毒品啊,准!
前几天,在电脑的角落里看到IPV6拉得两集刀剑2,恩,是GGO啊,可诗乃我不是很喜欢啊,但CV是泽成,这我果断不能忍!
赶快去看,到处都禁了,下载的地方也被封了几个,还真不好找,在dilidili看到没广告的,还不错,也没弹幕小学生的污染,好好看。
A1的画风依旧很难让人满意,但这几年也该看习惯了,A1好作也不少了,SAO经费也不会少的,可打斗场面和打击出来伤口的处理还是觉得很贪省力,偶尔的桐人装逼场景还是有点想吐,还好这次大量的是桐子出现和Asuna的剧情,到最后优纪死的时候大量精灵飞来时感觉都有点感动地想哭,这到底是怎么回事啊,哎。
想想现在的请改,四大名著的出现已经说明这轻小说界乙烷,物语系列还在像打字机般出来,重装武器也很一般,过得去的也就春物?
什么落地骑士,什么庶民..简直...卜说了爽文也不是什么都能看的,还好这时候能捡起了刀剑,让我知道也许轻小说都快不行了,有些作品也许曾被我黑得很惨,但好好看着他们,中学时开开心心拿着MP4的时候好像就在眼前,看完爽文的舒畅感一直都是这样,好了,等明天排球更新吧
所以说SAO篇的运营方是为了满足茅场的私欲而囚禁了玩家强迫性地玩death game。
ALO篇是运营方利用潜行技术进行反伦理科学研究。
GGO篇的运营方允许游戏中存在玩家互相窥探信息甚至导致杀人事件,但面对日本总务省的资料请求却都置之不理。
圣剑篇的运营方在系统cardinal私自制造了一个毁灭世界的任务的情况下,仍然因为放假而接不到玩家的投诉。
这都是啥不负责任行动诡异的运营商啊??
前半段枪战大逃杀带来很不一样的观剧快感!这一季让游戏和现实的联系显得更加紧密,非常不错!~
我看的是720p,300來兆一級。我感覺這部片應該是兩個編劇寫的。前半部分打鬥簡直太精彩,但是煽情戲簡直是太別扭了。後半部分明顯經費不足,但是感情戲寫的太好了,尤其是媽媽演的太出色了。各有所長,但不像是一個人寫的,總之挺好看,打五星。也不知道是感冒還是真看哭了,看後半部分鼻子有些酸。我發現fate zero我竟然打了一星,現在我都不知道當時我是怎麽想的,我還是太糾結於文戲了,這種片就不要管這些,好看就是,幹就完了!
GGO存在的意义是什么。。。但是不得不说,刀剑和记录的地平线第二季的表现完全颠倒。
所以是想说神马...
剧情还没展开我就不说啥了,但这作者一定多少沾点反社会人格。然后说爽番,尽管这个系列算爽番中的佼佼者,但它依旧是爽番。爽番的定义不在于好坏,而在于创作思路,或者说创作目的——取悦读者、取悦观众,你们想看什么我就整什么,之外的内容都只是掩人耳目的幌子罢了。判断的标准之一,就是过多对剧情推动、人物塑造毫无帮助的内容,甚至有时还会给人ooc的感觉/这个系列都喜欢故作深沉3集然后一转搞笑番的嘛/男女主和一个中二死枪打了9集,期间出场的其他有用的人物不超过3个,知道节奏慢也没想到这么慢,要不是闲得慌早弃番了/所以这真不是个戒网瘾番?/都说声优有本位角色,花江的本位就是变态没错吧。而且要不是打一星太不客观,我已经改了
GGO好评,绝剑则彻底违背了本作的起点爽片主旨,当婊子还想立牌坊,吔屎啦
还行,就是比不上第一季咯。
主要还是缺经费
刀剑两季四段简直不像一部番。二季的主题应该算成长,前半是被校园暴力的弱小少女走出阴影的故事,后半是探讨虚拟生活和现实的矛盾以及和解。对比而言虽然后半略狗血但主题明确节奏尚可,比前半感观要好。以及桐人真天才
第二季前半段剧情流畅,作画稳定,但是后半段剧情节奏的全线崩坏让我彻底死心。
他媽的真的是夠了。這劇情能再無聊點麼!爛!本來這作節奏慢已經夠爛了,沒想到過了死槍情節后更無聊!棄!
看在Yuuki的面子上给5分!!!!绝剑篇太喜欢!
突然发现这个系列是个很好的题材,可以和各种类型的游戏相结合。可惜完成度比较一般。这部和第一部问题差不多,前半部三星半。枪械游戏+破案。后半部就是纯番外篇,小故事合集。太割裂了。
更少女了。。。更没法看了。。。
ep24 除了圣剑篇都挺好的
一季男主游戏狂,圣母外挂后宫缠。二季男主装逼犯,哲学文艺两茫茫。游戏外挂谁最强,刀剑神域结衣忙。上线变身王中王,下线现实宅肥肠。网恋恩爱激情爽,女一女二战无双。死枪委托名侦探,桐人诗乃亚丝娜。一男多女最意淫,宅男腐女战古今。
歌都挺好听~
啊喂。别变后宫番啊。
GGO部分太扯啦,绝剑部分稍微好一点,难得有一点人文关怀,但细节还是太粗糙啦!
5分不能更多 欺负我读书少么 两个瞎jb编的故事没毛关系能前后合成一部 男猪脚前半部勾搭一个妹子 女主路人了 后半部女主也和一个妹子有来有回 男主路人了 你在逗我啊 最后强行带节奏 你不感人怎么配乐煽情都不感人的 别拍第三部 真的