今日看了俩部电影,是一个系列的,名叫《勇敢者游戏》。
第一部是棋牌游戏,主要讲述的是男孩子的成长,更多是幻想,属于孩子奇妙幻想,是童话故事。
第二部是网络游戏,讲述的是冒险,动作和人情世故还有智慧。
我看第一部的时候,我想要思考,什么样的想象力才能想出那么多的奇妙动植物?
还有,电影告诉男孩子们,需要勇敢面对自己的困境。
这是一种对孩子讲的童话故事,在你童年时,总会有大人给你承担责任,但你应该从小时候就开始锻炼承担责任的能力。
这种童话故事是讲给男孩子听的,女孩子的童话故事是公主故事。
不过《爱丽丝梦游仙境》也是鼓励女孩子勇敢承担责任哦。
电影和动漫,还有书籍,大部分都是大人们写的。
如何走入小孩子的世界,讲述一些让他们心动并且开心还能引起启迪的故事呢?
《查理的巧克力工厂》是一个喜欢拍这些奇幻片的导演拍的,也许可以从他的想法中获得答案。
看第二部的时候,就没有那么多的思考。
这是给成年人看的动作片。
肌肉男,辣妹,火拼,拯救世界。
剧情很普通,也没有给人留下什么心理阴影的东西。
更多可取的东西就是,一个人的成长吧。
还有游戏的虚拟情景。
虽然有些情节的确很扯,吃蛋糕会死掉,被蚊子咬会死掉。
有点像是为了情节而故意设计的。
提到了要保存体力还有打水,但是没有体现这些事情的必要性。
只能说是,编剧没有那么多时间打磨剧本。
那看这俩部电影的结果是什么?
获得了一部以后可以给小孩子看的电影《勇敢者游戏》。
第二部就是kill time了。
另外,游戏是属于业余精神活动。
我以前看《动物世界》的时候,里面的解说告诉我,动物的基本技能是从游戏里学到的。
如果你看到俩只小老虎在打架,那是它们两在玩游戏,并且可以通过这种游戏来锻炼自己的打猎技巧。
动物世界还告诉我,有时候,一窝小崽子们会死掉几个。
我现在开始思考,游戏的存在是为了让我们锻炼某种技能?
还是单纯是让我们kill time的?
我们可不可以通过观察动物的行为来指导我们的人生?
一个动物的一生跟我们的一生是不是相像的?
我们高于动物的部分是什么?
我们是不是在童年无限快乐,被保护得好好的,然后剩下的日子是受磨练和受苦?
文艺工作者看见孩子和看见成年人还有看见弱势群体的比例该是多少?
太多问题了,我找不到答案。
太喜欢这个结局了。
打完BOSS后大家都自脱离游戏回到了现实,但在游戏里互有好感的贝瑟妮和艾利克斯终究没能在一起——他们回到的是各自开启游戏的那个时间,贝瑟妮来自2016年,而艾利克斯却来自1996年。
贝瑟妮一行人走出学校禁闭的房间,路过镇上那个可怜的丧子怪人的家,却发现有了改变——在原本的2016年,艾利克斯因为于1996年进入游戏失踪,他的父亲痛失爱子,家庭支离破碎。
而当他从游戏中回到1996年以后,历史改变,在如今的2016年,他的家庭美满幸福。
在这个新的2016年的这次相遇,于贝瑟妮他们不过过去了几个小时,于艾利克斯却是整整二十年。
跨越了二十年,艾利克斯已经有了自己的家庭,还有两个可爱的女儿。
贝瑟妮曾经沉醉于自己的公主梦中难以自拔。
她实在美丽可人,几乎只要她想,喜欢的男生就会和她在一起。
这让她建立起了完全以自我为中心的思维方式,一心想要得到自己想要的东西和人,甚至因为自己没有受到某个男生的关注而焦虑,就在考场中和网红姐妹花视频抱怨,完全不顾其他人正在考试。
而现在,她真心喜欢的,曾共度生死的人,突然年长她二十岁,且已经有妻有女。
多么多么可惜。
但是艾利克斯对她说:“我的大女儿,我给她取名叫贝瑟妮,用来纪念那个,曾经救过我一命的女孩儿。
”她突然就笑得很释然。
游戏电影大势所趋,媒体迭代下的观众颇爱这种更有代入感的电影。
电影和游戏本就有另一种人生的说法,两者结合起来则会碰撞出更不可思议的化学反应。
现在的观众只能评想象体验别样人生,但总有一天人们能够真正体验更加精彩的人生,《头号玩家》借虚拟现实游戏就给出了这样一种畅想,让观众能一睹为快。
坠入游戏的高中生们在游戏中担任与现实形象性格几乎相反的角色是影片幽默的来源。
进入游戏前校长对四人说得话是一处意想不到的伏笔“你是谁你是什么样的人你想成为什么样的人生命只有一次 你要怎样去度过你的人生”初听时只当是大道理不愿理会,但只能有所经历才能明白这些话的真谛。
怎样一一回答这些问题,影片选择了最简单粗暴的方式,直接让你成为另一种人。
在这个过程中,胆小宅男收获了勇气,自闭女孩学会敞开心扉,交际花不再只沉迷于社交网络,冰箱开始变得成熟稳重。
但还有最重要的一点,生活就是一场没有了一次次满血复活回档重来机会的勇敢者游戏,而我们可能需要一辈子才能得到问题的答案。
勇敢者游戏:决战丛林 (2017)6.82017 / 美国 印度 加拿大 英国 澳大利亚 德国 / 喜剧 动作 奇幻 冒险 / 杰克·卡斯丹 / 道恩·强森 凯文·哈特
勇敢者游戏这个电影,你看完第一部,你就会恨不得他未来出多出几部,因为这个电影实在是太好看了,IP真的是太经典了,因为很难找到能够说,因为玩游戏穿越到里面,可以这么说,这种幻想很多人想不到,确实好看,我希望勇敢者游戏在未来能够再多出五六部,因为这个IP会给人记一辈子,因为这一辈子你看过这种电影,你就会觉得回味无穷!
巨石强森本身就是一个大IP,这部电影就是为他而去。
他是一个好演员,也是一个好笑星。
片子有不少荤段子,娱乐性很强。
当剧中四个人分别进入了与自己现实生活中完全相反的角色,游戏开始了……反转的剧情让人捧腹大笑,瘦弱的主角迅速进入勇石博士角色的速度令人吃惊。
虽然现实中他们性格不合,各有矛盾,但是在角色带入后四个人化干戈为玉帛,能勇往直前、携手前行、最后获得胜利,很让人欣慰。
只有突破自己,才是真正的胜利。
这才是真正的勇敢者游戏!
让人深思的是如果我们像人物角色中有多条命,是活得更勇敢一点,还是会更任意挥霍浪费?生命只有一次,且行且珍惜。
杜比全景声制式影厅的感官非常不错,效果特别棒!
游戏制作人可以学学《勇敢游戏决战丛林》电影日记_哔哩哔哩_bilibili 1. 有消除刻板影响的游戏吗?
谈及这部电影,我认为其中一处明显的设定特点是,在于它展现的游戏体验远超过现有的游戏。
在真实的游戏行业中,四人团队同时进入同一副本,完成一项任务,并在短短一两个小时内享受如3A级大作般的角色扮演体验,这几乎是不可能实现的。
通常,在多人联机的网络游戏中,玩家们会陷入一个持续的努力过程,如积累积分、升级角色、开启宝箱以及不断刷副本。
而3A级角色扮演类游戏的叙事体验则鲜有支持双人或四人同时进行的模式。
观影时,我深感渴望能够有这样一个体验:与三四个朋友在不同地点共同参与,享受两小时的游戏时光。
要知道,这类角色扮演游戏往往时长动辄数十甚至上百小时。
若我开发一款独立游戏,目标将是让玩家在两小时内完成剧情,并允许四人联机共同体验。
今天是2024年5月17日,我写下这篇电影日记,要分享的是关于《勇敢者游戏:决战丛林》的感想。
这部电影,我最初与妻子一同观看了第二部,因为她已看过第一部,她误以为我也曾观看,但我对第一部并无印象。
今日,我终于补看了第一部,并想借此机会谈谈它。
这部电影在豆瓣上获得了6.8分,接近7分的评价,对于一部影片来说,这是一个相当不错的成绩。
观影过程中,我深深感受到游戏作为一种媒介,其实有助于我们暂时逃离现实生活的压力,而不是让缺乏交流的人沉迷其中。
游戏允许我们短暂地扮演另一个人,放下固有的刻板印象,这种体验是独特而珍贵的。
2. 从“我”到“非我”:游戏中的自我审视今天回顾了《勇敢者游戏:决战丛林》的第一部,我对这个游戏中的设定深感羡慕。
特别是它对于四人团队属性的设定,与玩家在现实生活中的属性相反,这一设定极具创意。
例如,我在游戏中从不选择女性角色,因为扮演女性角色时,我常常会收到一些莫名其妙的消息。
然而,这种与玩家真实属性相反的设定,能够打破我们的刻板印象,让我们有机会体验一个完全不同的自己。
这种量身定制的角色感觉非常棒,它让我们有机会审视自己身上的问题,这种体验既新鲜又令人兴奋。
通常,我们在游戏中都是试图在虚拟世界中打造一个理想的自己,或者是一个我们无法成为的他人。
但在这部电影中,这种反其道而行之的设定,让我们有机会体验一个与我们完全不同的角色,从而感受一种完全不同的人生。
这很重要,因为正如刘慈欣在《三体》中所言,很多人可能到死都没有别到尘外一眼,去感受一个完全不同的世界。
在我们的生活中,我们常常会遇到那些四肢发达的体育生或是喜欢拍照分享在朋友圈的女孩。
他们其实只是普通人,内心简单,思想朴实。
然而,因为他们拥有出众的外貌,往往被外界赋予了一些标签和偏见。
这些标签并不是他们主动选择的,而是由于他人的过度关注而形成的。
这种以貌取人的现象往往会把一个人推向一个固定的形象,而忽略了他们真实的内心世界。
如果我们能够有机会改变自己的外貌,或许就能打破这种刻板印象,展现出我们真正的自我。
这就是我对于外貌和刻板印象之间关系的第一个感受。
3. 游戏设计的“鱼和熊掌”难题谈到游戏,我深感现实中的游戏作品往往存在一些问题。
首先,很多3A大作的游戏时长过长,动辄几十个小时,玩家需要投入大量的时间和精力。
其次,考虑到联机的需求,游戏的画质和帧率往往会受到影响,这在一定程度上降低了游戏体验。
再者,一些网游过于强调竞技和刷分,让玩家陷入无尽的追求中,失去了游戏的乐趣。
而《勇敢者游戏》这样的电影,却给我带来了全新的思考。
它展示了一种既具有社交属性又代入感极强的游戏体验,让我惊叹不已。
现实中这样的游戏并不多见,但我希望未来能够有更多的游戏作品能够打破常规,给玩家带来更好的体验。
4. 喜剧的“冰封”与“解冻”最近我连续观看了两部商业大片,《勇敢者游戏》和《超能敢死队:冰封之城》。
这两部电影的差异让我深感震撼。
《勇敢者游戏》不仅是一部喜剧片,更是一部充满智慧和反讽的佳作。
它巧妙地运用了喜剧元素,将传统经典的故事情节与现代社会的刻板印象相结合,展现了一种独特的幽默感。
影片中的演员选择也非常到位,他们的表演与角色的设定相得益彰,使得整个故事更加生动有趣。
尤其是当那些原本应该扮演某种刻板形象的角色以出乎意料的方式出现时,所产生的反讽效果更是让人捧腹大笑。
这种喜剧效果不仅让我感受到了商业电影的魅力,更让我对当下社会的一些网络问题和刻板印象产生了深刻的思考。
我认为这部电影非常有趣,值得一看。
《超能敢死队:冰封之城》这部作品,似乎试图将过多的刻板印象、正确需求以及IP元素融入其中,导致角色众多,戏份被稀释,使得观众难以捕捉到喜剧的精髓和笑点。
诸如父女情感等深层次情感表达,在这部电影中也难以被观众所感知。
尽管作为一部商业爆米花电影,但它似乎难以找到在当今情境下能够引发观众共鸣的笑点。
回想起曾经的《捉鬼敢死队》,其独特的设定,一群科学家在大城市捉鬼——在当时引起了广泛的共鸣和流传。
那种科学家与鬼怪间的巧妙搭配,令人忍俊不禁,这正是喜剧的魅力所在。
然而,如今的《超能敢死队》似乎已沦为商业投资下的IP产物,令人遗憾。
借此机会,我想再次强调《勇敢者游戏:决战丛林》的出色之处。
以上便是我对《勇敢者游戏:决战丛林》的电影日记。
对第一部只有朦朦胧胧的记忆,很幸运今天看了优先场,且发现这个题材可以拍成宏大的世界观及复杂的人性纠葛。
但作为一部爆米花电影,有了感人的过程和温馨的结局,中途笑料十足,也是足够了。
当看到Johnson在电影里的霸气侧漏和女主Karen Gillan的高颜战舞,可以让我舔屏一会儿了。
结局回到现实的飞机师Alex在二十载已将世界线改变,怪屋成为白色圣诞小宅。
当他与游戏中的小伙伴见面,应该感慨良多,特别是在游戏中送了他一条命的 Bethany,原来游戏中油腻肥胖的考古学家是如此靓妹,也许在一个年纪相仿的良辰相遇大概是可以成就一段美好的姻缘。
此片若不是以一个爆米花电影为目标,可以增加细节矛盾处理成为一篇神作,以下是一些放大细思密恐的点:1.男主Spencer在现实生活中瘦小,爱打游戏,可能缺乏一些自信。
在游戏中成为了主角,成为看担当和领导人物,还大胆向女主告白,借着无弱点的角色光环,在游戏中可谓是无敌的存在。
Spencer应该是沉迷于角色当中,要不然不会说出想要和女主一起留在游戏中的话,所以如果最后无论女主 Martha留不留(觉得 Martha是一个很理智的角色,从她对自己角色态度,善于利用自己的优缺点),男主一个人留下来了,留在虚拟的游戏中,再也回来了,成为了游戏的程序的一部分。
2.回去的男主Spencer会不会更加迷恋游戏中的自己,开始沉迷于各种英雄类的游戏,渐渐迷失自己。
而最初因为自己漂亮而充满自信的Bethany却在游戏中学会了多去关注他人,不再一天天沉迷于自拍与社交网络,两个人从最开始到最后,形象倒置。
3.Spencer与Johnson的冲突是一笔带过的,Spencer把Johnson从飞机上扔下去最后成功取得宝石,大家夸赞Spencer的智慧勇敢和Alex高超的飞机技术,却没有人注意为此奉献一条命的Johnson。
Johnson本在现实中本事威武男儿郎,却在游戏化为跑步最慢的油腻叔,吃个蛋糕都会爆炸,当他吐槽被犀牛压扁的感觉,大家只当作开玩笑的一笑带过,这个矛盾描绘了出来,卷起浪花,然后随着剧情,浪花散去。
可能因为时间有限,闯关的剧情丰满度一般,一共七关,第一关不要被河马吃,第二关被坏人追着跑(男主的飞镖为什么只用了一次).第三关集市取蛇,第四关应该是飞机师带着大家过密道,第五关偷飞机,第六关飞跃峡谷,第七关归还宝石。
还有Alex在游戏中经历过什么谁也不知道,他是否有原来的队友还有他的小屋的来历,框架太大,时间太少呀,写着写着觉得给不了5星,期待不高要求不高的我看完觉得不错,好像这种片子也不需要有内涵,于是还是5星好评。
向经典游戏致敬的电影。
电影画面故事情节都有怀旧感。
但我其实不玩游戏,对这部游戏更时一无所知。
可莫名想起小时候看过的香港电影,现实中的人进入游戏闯关,或是游戏中的人进入现实寻觅,或是两者交织在一起。
这些电影说不上经典,具体情节也忘记。
可是,想起莫名怀念。
没有被游戏情怀打动,但人总会有莫名怀念的时刻。
至于电影本身,电影里的每个人物都很典型。
书呆子游戏宅的胜利是对斯宾塞而言的,沉迷于游戏学霸但是社交能力差没有多少朋友性格胆小的典型书呆子游戏宅。
在美剧中的校园里,这种书呆子是不受欢迎,还被成绩差但社交好的孩子嘲笑的。
他的好友是成绩差体育好很受欢迎不想与书呆子有什么瓜葛的。
还有个美貌没啥头脑只关注自己的校花。
又同样是书呆子运动细胞很差社交也差的女孩。
每个人在游戏中的形象都几乎与现实完全相反,瘦弱书呆子是壮汉领袖,高大体育员是矮小随从,运动零细胞美女是辣妹高手,无脑校花是胖胖科学家。
在角色与自身能力性格相关的情况下,时不时闹点矛盾中,互相鼓励,互相成长,经过各种艰难,终于成功回到了现实。
书呆子游戏宅得到了成长,收获友情爱情。
是不错的爆米花电影,有笑点,有冒险,有经典人物,有感情,有成长,有正能量。
一切经典的有点套路,当然套路不怕旧,有效就好。
结果校花那对没有在一起的小遗憾,符合逻辑又让电影留点遗憾美,有点遗憾才最值得怀念,值得怀念的过去才最美。
另外,玛莎居然是神秘博士的某一任女伴Amy,是我最喜欢那任,之前就超级喜欢她,为了她也值得去看电影,颜好大长腿声音好听。
这部电影是大一假期回家时跟同学一去看的如果能在院线观看这个电影,你会发现是非常非常视觉和感官上的一种享受!
情节也很起伏,非常强烈的刺激和驱动你看下去的吸引力。
其实我在很小的时候看过这部的前传吧,是小朋友们玩棋盘游戏穿越到了游戏世界,当初在电影院看这部电影时并不知道两者之间的关系,所以看的时候真的非常非常惊喜。
事情是这样的,这段时间比较迷巨石强森,搜片的时候看到了这部剧的百度百科简介,写的是☞“影片主要讲述四名高中生意外穿越到勇敢者游戏中,变身成游戏角色,面对丛林猛兽的袭击和邪恶势力的追捕,四人战胜重重危机,重返现实的故事。
”本来想说这肯定又是一个爆米花电影,万万没想到!
这部爆米花电影真的很对我胃口!
什么怪兽啊科幻啊这些元素必须是我的爱!
穿越梗虽然已经被拍烂了,但是这个穿到虚拟世界里的梗是我见过拍得最戏剧也最喜剧的!
而且魂穿(好吧或许也不全是魂穿)以后每个人的互动变得尤为奇妙!
每个人的人设更是很绝,当然因为角色太多,有时候不能兼顾到,会让第一次看的观众觉得有点迷,这里扣一星。
一言以蔽之,难得一见的优秀的爆米花片。
笑翻啊啊啊啊 哈哈哈哈哈哈哈 黑人太搞笑了 虽然最后感觉有点蛇尾 还是值得四星
“都什么年代了,哪还有人玩棋盘游戏!”随着时代推进,游戏也变成了类似真人RPG/密室逃脱/吃鸡,很生动,真人和虚拟角色的反差造成密集笑点,是合格的爆米花片。Nerd附体的巨石强森、娘娘腔的杰克布莱克都很可爱,后者真是浑身自带萌点。
这游戏好想玩。回来已隔20年,女儿唤作她名字,被打动。成为自己希望的样子,是真正的勇敢者游戏。
要啥有啥,笑点很足,作为喜剧爆米花已经够好看了!刚看完后还挺开心,想起了小学的时候看完第一部时那种宛如新世界大门被打开既惊喜又激动的感觉(第二部实在太渣,烂到被大脑直接自动忽略),接着又想到这部为啥不和经典的第一部联动一下啊,忽然才缓过劲来……罗宾·威廉姆斯已经不在了……
哈哈哈好好笑啊,杰克布莱克太好玩了
没看过1和2,但是也没什么影响。虽然套路化,但是整体观影体验还不错,节奏明快有笑点,角色性格鲜明。喜欢凯伦吉兰。
承载星战的好莱坞电影,似乎还是不大那么好看!只能说勉强合格!剧情动作剪辑等等一般般!可看可不看系列!
道恩.强森,身材太强悍了,男子汉气概太强。演技又好佩服,支持。之前他的作品都喜欢
爆笑,jack black太赞,太合格的爆米花啦!
真的好看,非常工整的线上产物,好莱坞不乏创意和执行力,虽然是翻拍,但精彩程度已经让我忘记老版的内容,一路插科打诨,笑点动作齐飞,故事流畅自然,主旨明朗,思想升华,角色之间的互动一路爆发,冒险闯关嗨到炸,探索和解构虚拟游戏世界,变身后的反差萌,各路大型动物逐一登场,肾上腺素持续飚涨
人物性格和形象在进入游戏中形成的反差提供了影片所有的笑点,让整个观影过程不至于太无聊。而除此之外,就是无聊本身。
笑点挺多,我也想吻小乔的樱桃小嘴给他续命
从美式摔跤跨界进入影视业的道恩.强森,不仅身材强壮,长相帅气,而且演技还不错,真的很敬佩这样的全能艺人。即可铁骨硬汉,又可幽默搞怪,非常喜欢他的作品。
贼鸡无聊。。
简直就是小时候的梦想啊!成为游戏里身手了得颜值逆天智商爆表绝对的主角去拯救世界!
冒险中充满了笑点,蛮适合三两好友一起开心看电影的。
好笑。
全程都很无聊,笑点很尬。冒险刺激的特效场面也很无聊
娱乐性居然挺强,回想起小时候看前作时的激动与紧张,反倒生出一种暖意。好久没见Jack Black,居然这么美艳骚鸡了,简直为这电影狂加分啊,搭配娇羞巨石等队友,反差萌很可爱。Bobby Cannavale好惊喜,Colin Hanks的清流感丝毫不输Nick Jonas。三星半。
这片子神奇之处不在于杀时间能把人催眠杀,而在于卡司演技和颜值的严重反比,简直就是有多美演的就有多差,有多丑演的也还没那么好,企图在各种廉价的反差萌?笑料与低级的印第安纳琼斯式冒险里达到早餐俱乐部的效果,想的太美了。