奶奶走的时候。
留下眼泪。
女主角吻了男主角的脸,男主角的脸通红,鼻血喷薄而出。
又招惹的我一阵鼻子发酸。
只有日本人的脑子那么神经,会把好好的生活弄得七零八落,但是催泪的效果也一流。
没有像美国拯救世界那么轰轰烈烈,不像国产片那么正义凛然,只是一个数学很好的孩子,一个很神奇的机遇,一个人气指数很高的女孩子,一次突如其来的打工机会。
奶奶的90岁生日。
生活在虚拟世界的人们,被变化打乱了脚步。
这个变化还带走了生命。
一群阴盛阳衰的家族里生活的男人们,扛起了决战的旗帜,当然还有瘦弱的男主角。
结局当然是既定的。
但是心还是很紧张。
美国依然是罪魁祸首。
家里的养子也还是一副屌屌的样子,但却都有脆弱的地方,也有易断的神经和一个深爱的人。
不知怎麽说下去,反正就是很好看。
本来之前的Angel Beats!
就想写影评的,一是因为我觉得它确实不错,一是因为那是我在豆瓣记录的第100部看过的影片。
不过后来杂七杂八的事情耽搁过去,这想法也就不了了之了。
今天下班比较早,回家打开电脑不想干活,想起之前存的好多电影,心想趁机清理一下硬盘吧,于是点开了《夏日大作战》。
说实话,最早我只知道这是个评价很不错的动画,好像还得了什么奖来着,但当时既没有看简介,也没有看影评,所以对这动画没有一点概念。
唯一有印象的是那张海报,蓝天白云碧绿的草地,还有一群充满日本乡土气息的人们。
这个画面只让我想到清新啊,治愈啊,龙猫啊之类的词,可能节奏比较慢,需要安下心来慢慢看。
结果开头就给了我一个大大的惊喜。
这个原来是近未来科幻片啊!
我可是资深科幻迷啊!
话说这个误会真的是赖它的海报,信息不完整。
要是再来个帅兔子版的海报,说不定我早就看了。
这真是个好故事。
节奏紧凑,情节点掌握的也非常到位,恰到好处的挠着观众的痒痒肉。
创意不算新颖,但难得讲出了新意和特点。
不过这都不是我喜欢这部动画最重要的理由。
我喜欢一个动画的理由一般是它拥有一个让我佩服的编剧。
而我佩服一个编剧的理由一般有两个,一个能让我印象深刻,一个是能让我发自内心的感动。
《夏日大作战》就是在这一点上切合了我的喜好。
第一个令我印象深刻的情节,是女主角在回奶奶家的路上,一个又一个亲戚渐渐加入他们的队伍,最后汇聚成一个庞大的家庭。
七大姑八大姨你一言我一语的叽叽喳喳,让男主角和观众都有点不知所措,但却可以感觉到这其中微小的幸福。
家人带来的温暖和力量,这个贯穿故事始终的命题,从那条路上延伸出来,从地下铁、新干线、乡下的公共汽车一点一滴的延伸出来,如同参天大树绵延千里的根系,虽然微小,却让人感觉到坚不可摧、生生不息。
是的,故事的结局从一开始就已经确定:拥有如此的凝聚力,又有什么可以将他们摧毁呢?
奶奶也是一个极大的亮点。
我在想构建出这个家族的编剧到底拥有怎样的阅历,这些动人的细节,究竟可以从哪里观察到呢?
奶奶是个多么火树银花的老太太啊,而她的包容、她的睿智、她的如沐春风的淡定、她的坚定不移都让这个人物如此鲜活。
我当然知道生活当中不可能有这样的老太太,但是我们身边的老太太们,一定拥有这些优秀品质的其中之一。
结局也值得称道。
之前看M14的时候,觉得它的结局虽然也算一波三折出人意料,但节奏却极其别捏,仿佛是为了波折而波折,倒是歪打正着了那句“强扭的瓜不甜”。
而《夏》的结局才是真正的一波未平一波又起,波折的无比顺畅,值得好好学习。
这些还不足以让我给出五星的评价。
最重要的一个砝码是,《夏》近乎完美的将现代文明和日本传统文化融合在了一起。
不再单纯表现传统与现代的矛盾,而是开始探讨传统如何在现代社会更好的、有所扬弃的传承下来。
现代文明的发展可以让传统的家族连结更加紧密,而对传统的借鉴,也可以让现代文明变得更加完善、更好的向前发展。
其实现代文明本就是由传统演变而来的,也一直都没有在我们的生活中消失。
《夏》很好的表达了这个主题,描绘了一个对人类充满信心的光明未来:在那个时候,人们可以通过强大的虚拟网络完成所有的梦想;但同时人类也并未脱离现实,因为现实就是夏日午后晴朗的天空、就是一家子人围坐在一起吃饭的温馨吵闹、就是跟奶奶对局的那一手花牌、就是在黎明悄悄开放的蓝紫色牵牛花。
我也要写出这种牛X的剧本来。
有点遗憾的是,女主的声优感觉有点老……估计是我个人口味的缘故吧。
不过表演很到位,这也就足够了。
最后点下随手写的题目好了。
这是一句歌词,不过不是这动画里的。
只是我想,夏天都是令人怀念的吧。
那时的所有风景,都变成了深深的想念。
嘿嘿
前两天看了乌鸦推荐的《夏日大作战》,想到在那之后出来的《头号玩家》和《失控玩家》,就像后两个电影里的全民游戏,OZ 系统可以看作是影像化的 “元宇宙”。
当我们每一个人都有了对应的虚拟身份时,世界会否发生变化?
技术对日常生活将产生哪些影响?
现实里困顿的难题能有新的解决方案吗?
谢天谢地,在这些假想里,人没有成为缸中之脑。
我们依然需要吃饭、睡觉、洗澡、与家人聚会。
我之前有个想法,把记忆里印象深的五感体验记录一下。
比如,在 “紫石凝英” 展摸到的端砚;从远处看东湖成片的白色樱花;现场听 suicide by star;印象里每天早上河南大婶儿在校门口吆喝卖的馒头;散步时偶尔闻到若隐若现的桂花香等等。
在写下这几行字的同时,我感觉从意识中挤压出来的有形语言,像从无限到有限的简化,从整体到部分的分裂,从体验到概念的抽象,从真实身份到虚拟身份的跳跃,其实各种语言的发展不也遵循着去中心化的自治机制?
最近在大理听了很多 Web3 的理念,不少是过滤了说话人感觉质料和人生经历的概念,让我颇好奇当他们谈论 Web3 时,他们在谈论甚麽。
一个新的东西出来,被附着了现实生活中未能实现的梦想和充满美好憧憬的愿望,而当我们基于真实世界构建未来的时候,又免不了渗透着旧世界的陋习,拖拽着诸多不经审视的陈规。
有时我感知到一些对立的表达是同一光谱的两端,用反中心化代替中心化,用自下而上代替自上而下,似乎在平面里偏执,而不是跳出平面寻求立体解法。
有时我又觉察到一些细微的瓦解在悄然形成,无数的变化之后可能生长出不可预期的结果,而我们尚在进程中。
所有的这一切都映照在永恒的现在里。
回到此时此刻,回到人与物、人与人之间的关系里,每当我想要描述一个瞬间,这个时间的沙盒就会从我手中溜走,用文字加再多的注脚,也像在虚空中延展,能够被形塑、被了解的是标准化的客体。
于是,在这里见到你,与你在实地接触交流就显得如此重要。
共享同一个时空,也共享了包含丰富信息的场域,用介质去传递这些信息一定会带来折损,这是眼所能见的技术远不能复制的无形感受。
而正因为不可替代,主体与主体之间发生过的真实连接格外值得被记录、被参考,这将指向一个开放的、信赖的、更少边界的流动,将创造出更多无法被捕捉的美妙的时刻。
假如真是这样,从未来远眺,现在我们的隔阂、恐惧会容易被消融,一颗颗金子般的心将不会被错过,社会支持范围的深度和广度可能扩大,个体承受的系统性风险可能减小,人的共性可能会浮现,陌生和距离也许会消失。
说着说着也把自己扯向了幻梦,且打住吧。
精致的日本画风仍然是非常吸引人,不过剧情可以说是日本动画的弊病:假,大,空。
此片尤其明显。
有的日本动画的假,大,空并不十分明显,反倒因为有创意而不失现实意义而令人信服,比如七龙珠,宫崎骏动画等。
但是此片则集缺点于一身而缺乏创意。
毫无疑问,编剧的出发点是好的,即使在一片祥和,鸟语花香的乡下,在网络社会这个大环境之下,也不能避免遭受恐怖袭击等的威胁。
但是编剧为了营造网络环境里的现场气氛,试图将现代电脑技术和日本国粹,历史在动画中有机结合起来,生编硬造了所谓的武士,决斗等在OZ游戏中的角色和场面。
里面的解码,游戏网络等等内容,用来唬唬小孩子还勉勉强强,用来传播知识及激发兴趣就太低级了。
先说说其中解码的问题,如果人工手写就能解码,还要计算机干嘛?
这么简单的道理都不懂,又怎去启发别人对电脑社交网络以及其安全产生兴趣呢?
看到里面的打斗场面我都直接跳过,感觉跟“口袋妖怪”毫无区别,我看这个还不如去买个正版的游戏来玩玩。
说实话,我宁愿这部电影拍成讲诉男女之间纯真的青涩爱情的故事,也不愿看到拍成这个样子。
因为前者是日本动画的强项,现在这样子显得不伦不类。
动画中保守与激进的冲突,阴与阳的冲突,本来可以作为题材来发挥,却处理得非常模糊与不合理。
阵内家族(根据片中描述,也就是日本战国史上有名的真田家)本来是骁勇善战的武士,到了现代阴盛阳衰,却要让几个柔弱男子玩游戏来拯救世界,显得很滑稽。
日本人崇拜美国,从片中就可以看出来,片中所有的黑客技术皆来自于美国,虽然借助一个日本人之手,但是美国人并不领情。
此片在美国总票房才是可怜的$78,182。
日本人总想学美国人拯救世界,老是做着这个梦,却不想想自己有没有那个能力,他们在设想那个探测器撞击核电站的时候,估计还没有想到有朝一日日本自己的核电站竟然会被海啸给搞报废了,还害得全世界怨声载道,最后还得求救美国人。
当然我期待日本人做出好的动画片,希望这个是我看的最差的动画,没有下次。
前面是标准的枪:应该说,《夏日大作战》是一部很传统的片子。
传统的乡下老家,传统的大家族式家庭,传统的人际关系,就连要表现的主题都是传统到极致的友情亲情爱情拯救世界——然而在《夏日大作战》开场那让人怀念的滴滴滴的声——肯定不少人都记得这个开场和细田守上一部大受欢迎的动画电影《穿越时空的少女》如出一辙吧——之后,随之展开的却是一个卡通式的3D画面,不由得让人为之一愣:难道片头广告还没放完吗?
用的设定是最新潮的虚拟现实网络,但是却没有像类似《黑客帝国》等作品一样动不动就往一大堆晦涩哲学命题上绕,反而将它用来表述那种最最传统的题材。
由于这部片子是如此地传统,传统到了笔者曾经一度担心这样的题材会让现在已经习惯了小家庭式生活的日本现代都市居民不会习惯,但是事实证明,企划人丸山正雄先生对于日本人——或者应该说东亚文化圈的人的心理揣摩细致入微,而细田守监督对此片的表现力和感染力也拿捏得恰到好处。
男主角小矶健二是一个很典型的都市小型家庭的子女:一个独栋房屋或者单元公寓里只生活着一个家庭,家庭成员只有父母与子女,子女多半还是独生。
父母的父母以及他们的兄弟姐妹全都分散在不同的地方居住,平时不要说串门,就连联系都很少。
现代化的都市让这样闭锁的小家庭越来越多。
网络时代让大家与地球最远处的人也能天涯咫尺,却经常让我们与身边本应最密切的人咫尺天涯——而对于这样的现状,很多人都已经习惯甚至麻木。
然而阵内家却不一样。
尽管大家平时也都分居各地,但是平时依然来往密切,如果不是OZ带来的交通堵塞,相信他们定然会全部到场(正在打棒球比赛准备进军甲子园的了平除外),就连常年在国外的养子侘助都赶了回来。
在大屋的大客厅中,大家围着大桌子坐在一起,一边吃饭喝酒一边快乐地聊着家长里短,时而一起看电视为自己正在比赛的亲人呐喊助威……网络的发达没能让他们的感情为之淡化,而这样的景象不知道让多少人感到羡慕。
不只日本人如此,同样处于东亚文化圈,同样在传统上无比重视家庭的中国人也同样感慨万千。
虚拟网络世界OZ这个名字的典故来源于《绿野仙踪》(The wizard of OZ)里的OZ国,从它的设计风格上,我们不难看出这是一个典型的童话幻想风格世界。
然而讽刺的是,号称有着最新最顶级的世界安全系统保护的高科技网络世界被人轻易地侵入,然而传统到极点的大家族却团结在了一切抗争,反击,最后更是靠最最传统的通力合作来拯救了世界。
尽管细田守监督的本意并非批判网络,却依然给我们带来了一点启示——在眼光放得越来越远,眼界越来越开阔的同时,我们有没有忽视了身边的人呢?
之所以说这部电影传统,并不只是体现在题材上,就连整部电影连分镜与节奏都很传统。
从电影开场到荣祖母去世,时间刚好走到整场电影的最中间。
起承转结的起和承也就刚好结束,开始了转和结的下半部分,正式开始对Love machine展开反攻。
尽管后半部分非常精彩,但是前半部分却也并不无聊。
尽管大多是在铺垫和陈述,除了佳主马与Love machine的一次小规模战斗之外,基本都是所谓的文戏。
然而监督对情节的巧妙处理却使得大家不会感到无聊与烦闷——说起来,近几年来很多不管是欧美还是日本的真人与动画大片最大的毛病就是导演处理文戏的功力不够,为了让片子不显得沉闷只能硬往里塞一堆莫名其妙的打斗场景和特效,力争不能吸引你的心也要吸引你的眼球。
然而全片都在战最后却导致大家都已经失去了新鲜感与震撼感,直接导致哪怕最后的结局设计得有多么震撼大家却都已经见怪不怪,这真的是一个很偷懒而不值得鼓励的习惯——好吧话题扯远了,继续说《夏日大作战》。
电影的原名是“Summer Wars”,之所以是Wars而不是war,是因为这不是阵内家一家的战争,而是牵扯到整个世界的大战。
甚至就连那位一开始就注定不能到场而是在棒球比赛中奋斗的阵内了平也与这张战争息息相关——当健二他们顺利的时候,他的表现几乎将对手完全封杀;当网络上的局面陷入僵局的时候,他便被拖入了延长赛;当Love machine肆虐的时候,他则陷入了苦战;而当最后度过危机的那一刻,他便欢呼着获得了胜利。
在侘助叔叔回归之后全家人开始聚餐再开始展开绝地大反攻,夏希以花牌赢得账号,然而在一次失误之后几乎以为已经再无希望但是却得到了全世界的人的支持,健二在最后几分钟里以越来越快的速度计算密码甚至到最后开始心算,最后一刻人造卫星偏离目标……这段剧情的紧凑程度与跌宕起伏让观众几乎喘不过气来,就如同一个马拉松选手在进行最后的冲刺一般。
随着最后那温泉喷涌而出,我分明也能感觉到电影院里的观众们和我都同时长出了一口气.后面是随便扯淡细田守的感染力一向做得很棒,所以这片子在节奏把握与感染力上也做得是真不错,花牌那段大逆转很燃,燃到我眼泪都出来了。
但是燃完了,我却不由得要仔细想——为什么之前平平淡淡近似路人的女主,突然就需要她来拯救世界了?
这就是片子在角色编排出的问题。
本来这个大家族里一堆的角色本来我也没指望每个都能出彩,但是好歹女主你不能让她从头到尾几乎啥都不干就是打个电话打个花牌啊。
戏份的缺失导致了男主和女主在感情线上的牵强——我一直都觉得她和她那叔叔的感情还比男主好太多。
至于家族中除了和马和养子叔叔之外其他角色更是直到老太太死后才开始有了自己的存在感不至于让人眼花缭乱。
其实我还有一个问题没说出来:为什么这么一部重点放在亲情上的片子,到最后却还是要以最常见的拯救世界的热血桥段来解决问题了?
其他要吐槽的细节点还有很多:男主莫名其妙收到那么一长串信息,莫名其妙地就在一个晚上只靠一支笔和几张纸加上他那未能入选数学奥林匹克的头脑解开了全世界只有55+1个人才能解开的谜题还莫名其妙地将答案发给对方了。
这还不提为什么全世界安全等级最高的密码为什么会这么轻易地被解开。
并且在地球生死存亡之际这55+1个人里还只有男主站出来试图维护世界和平。
(话说,一处核电站爆炸能影响到全世界吗……)花牌打到最后莫名其妙剩下两个账号,一个是男主原来的账号,那另外一个是啥?
BOSS?
如果BOSS自己有账号那干嘛一定要抢男主的账号来用了?
嘛这种细节方面越想就越那啥,无视好了。
这种大家族的生活场景让我回忆起小时候的事情,这很不错。
然而凭良心说,我真不觉得SUMMER WARS能好到让人无视它所有的毛病就是了。
真要评论的话,这是一部看似自由发挥个人风格,实则却死死地被束缚在既定俗成里的片子。
细田守监督,继续努力吧。
在贞本义行的画集中看到了一张《夏日大作战》的彩色插图,还不知道那是什么,从海报来看,是个宫崎骏风格的田园片。
直到看芒果台的天天向上,又是一期动漫节目。
请来了王牌制作人丸山正雄。
这个豁牙老头说起今年夏天出品的《夏日大作战》,才想起来还有这么一部片子。
上VeryCD找,居然只有一个内嵌棒子字幕的标清版。
据说夏天在北电放过胶片版,可惜了可惜了。
棒子也得看不是,开了篇才发现,这可不是什么田园片……开篇先是展示了一番未来网络世界——OZ。
一提这个名字就想起《绿野仙踪》动画版的那个《OZ国历险记》,设定上有关系吗?
这个简直无所不能无所不包的虚拟世界,感觉就像Facebook和twitter多年以后的演变版本。
不过提前了一点,它已经诞生在如今的日本,一个可以用Dell电脑、Sharp手机、DSi接入的世界。
下至几岁的小孩,上至一头白发的老爷子,每个人都或多或少地与这个世界发生着联系。
故事的模式很简单,AI程序的自我学习混乱了网络世界,进而影响到了现实。
宅男主人公凭着一点奥数特长被赶鸭子上架地推去拯救世界。
可是和他站在一起的,是一个普通的日本家族。
家族聚会上,他们像我们春节时一样七大姑八大姨,女人们在厨房里忙碌,男人们坐在沙发上聊天看电视,小孩子满屋疯跑,不合群的青春期少年独自在角落里上网……你会相信,这就是我们的一个普通家族。
每个人有着不同的职业,不同的性格,却与整个家族有着丝丝缕缕的联系。
就算是离家多年的浪子,也还是默默等待着回归的一天。
前面大约2/3的篇幅中,故事一点一点地推进,直到荣给在日本各地的子女后辈打电话,一个一个地鼓励他们。
一个老人的力量及此,便越发令人尊重动容——传统家族的大家长,就应该是这种气度的。
每一个细节都是那么到位,无论是佳主马背后书架上的书籍,还是暗夜草丛中的一只鸣虫。
最后的大决战中,一家人搬来了军用通讯车、服务器集群的计算机、发电渔船,看上去荒诞离谱,却不由得相信那是真的。
大家族里的每一个角色,形象都是那么鲜明,一如你我身边从小看到大的长辈亲人。
你会相信,他们就是那样,一大家子人抱着电脑手机DSi,看着屏幕上疯狂的敌人而眉头紧锁,汗如雨下。
日本人在片子里好好地普及了一把花札,无论这个民族发展得多么现代化电子化,对于自己传统的坚守,总是令我们相形见绌。
用花札来做决战的手段,也只有日本人才做得出来了。
荣四处打电话时只是微微心头一热,决战中那个德国男孩决定贡献ID支持夏希时,我终于落泪。
一如twitter上的千万高呼,一如每一个推友对共同利益的默默推动。
网络,真的会带来数十亿人类的大同之象。
一亿五千万ID都站到了身后,故事的结局,已经不重要了。
看片之后的第二天,那种感动依然不能释怀。
把片子拿出来再看了一次,同样的时间,同样的情节,同样的感动,同样的落泪。
去对号入座申请占座,如果可以有影院版,我会再去体验那个世界。
对,和《穿越时空的少女》是一个导演,细田守。
文 / 苏乏高二这年的暑假对健二来说实在大不同,原本以为能和夏希学姐一起打工,没成想竟变成陪她在老家长野上田的假扮未婚夫,荣作为阵内家族的大家长对健二印象绝佳,美好的乡间时光才刚开始,虚拟网络OZ的一场阴谋便紧随其后,更将健二和阵内一家卷入了一场争分夺秒,脑力激荡,令世界翻天覆地的大作战。
本片是导演细田守继《穿越时空的少女》后,携原班人马倾力打造的又一科幻题材剧场动画,广受好评的《穿越时空的少女》曾一举夺得西班牙加泰罗尼亚国际电影节最佳动画长片,《夏日大作战》亦已入围瑞士洛迦诺国际电影节竞赛单元,并荣膺日本第二十四回“经济产业大臣奖”。
不负众望,自8月1日日本公映以来,本土观影人次近125万,这对制作过小畑健《死亡笔记》、浦泽直树《Monster》、矢泽爱《NANA》、CLAMP《魍魉之匣》、今敏《妄想代理人》、手冢治虫《火鸟》、高桥留美子《福星小子》等TV、OVA动画,火影忍者剧场版,及今敏多数作品的MADHouse来说,实在不算过分。
【数字世界大发作】说回《夏日大作战》。
影片中的OZ世界等同一个虚构的3D网络社区,每个拥有个性化视觉形象的ID账号均指向唯一的用户信息,正如手机之于日本国民在日常生活中所占据的重要位置一样,影片中的手机等客户端软硬体直接通过数字化网络将人类社会中方方面面的行为信息汇总并共享,而基于人工智能的电脑程式便可通过控制ID及其相关的所有数据与指令来影响世界。
人工智能的ID取名为Love Machine是否借鉴了斯皮尔伯格《A.I.》中裘德洛所饰演的爱情出租者或许不得而知,但OZnet该是取材《绿野仙踪》无疑。
看过同是MADHouse制作的《电脑线圈》和《红辣椒》的朋友应该对本片变化无穷的造型及错综复杂的拼贴不感陌生。
影片中使用大量具象的视觉符号来表现数字运算,虽不算耳目一新,但观感恰到好处。
复杂的世界有自己逻辑,社会化成员之间可通过“六度空间理论” 相互关联,数字世界更将此理论推衍至极致。
虚拟网络向世人展现了巨大的商业价值,摩肩接踵中危机亦随之启动。
社会化网络(SNS)及功能各异的客户端应用(RIA)使得用户间的关联愈发紧密,毫无疑问这一虚拟与现实相结合的生态系统带来了前所未有的便捷,但问题在于:相互连通的信息数据聚合了太多本不该暴露在公众视野的个人隐私,这也为徇私舞弊心怀不轨者制造了便捷。
攻坚技术壁垒后,诱因便是只要他愿意。
六度理论,蝴蝶效应,因果定律,凡此种种人与社会有的没的准则在网络上被发扬光大,你所信赖的工具带给你一个似乎可以信任的网络系统,于是商人走进来,于是骇客开始他们青睐已久的高智能游戏。
《夏日大作战》并未如我起初想象的那样,讲述一些民间传说、百鬼夜行之类的异色故事,而是选择了人工智能这一愈加丰富的话题。
在黑暗里的大屏幕面前,多米诺骨牌一张张被推倒,种种令人兴奋的逻辑算法虽无法言表,但却准确地传达着影片中发生在数字世界分秒必争的大作战。
事实上信息战争也不过如此,片中的A.I.不是也通过监听军方ID进而控制了洲际导弹与通信卫星么?
按照阵内家的养子侘助的说法:作为这段源代码的编写者,他赋予了机械求知欲。
在数字世界,依存于算法的人工智能堪比机器人,这一话题曾在《那些关于机器人的电影:人工智能与情感造物》中聊作探讨,这里便不做赘述。
人工智能造成了城市公共系统混淆、瘫痪,并进一步扩大,电脑屏幕上象征着用户的对话框不停打开,叠加在一起,成为壮观的脑图,他们在网路上共享所得,各抒己见,对事态的进一步发展第一时间作出回应。
从健二刚到夏希家豪宅的当晚接到陌生短信,并被要求破译密码起,55个破译密码精英中了木马程序将OZ世界的账号拱手送出,所有回复短信者同他们一样泄露了个人信息,并失去了主动权,受害人迅速激增到100万,1000万,然后是4亿。
从精英到活跃者,目标不断普适;从公共设施到国家机构,权力逐步到位。
但用心的观众可以发现新闻中放送的仍旧是“利用OZ来作恶的行为是不可能的”,而下一时段进行的仍然是精彩纷呈的体育节目,用意不言自明。
【家族的凝聚力】事发后,片中90岁的祖母荣(相传是导演按照自己奶奶的模样设计的)像江户川时代的谋略家一样拨通了电话,借助家族百余载巩固而来的社会地位与影响力,安抚人心,令有关部门重新振作起来,当务之急是控制局面而非惶恐不安,也因此,当混乱的状态有所好转,人工智能灵敏的嗅觉立刻找到了她,并采取了卑鄙的行动。
虽然之前并未在动画片中见到类似荣这样的家庭角色(上了年纪的大家姐?
垂帘听政的贤内助?
中国的《慈禧大作战》,我很期待),但影视作品中相似的感觉终归是有的。
然而,《夏日大作战》毕竟不是一部关于阴谋论的剧场动画,它所传达的是家庭的温馨,家族的凝聚力,以及协作的信念。
所以才有突然拜托健二假装成未婚夫为哄奶奶大寿开心的夏希,所以才有对侘助所表现出的玩世不恭与自暴自弃极度失望与愤怒并挥刀相向的荣,所以才有为准备全家丰盛食材而辛勤整日的女人们,所以才有荣逝世后,在开阔的长廊对着蓝天一个十余秒的长镜头中以不同形态应对悲伤的家人们。
所以才有将巨型主机旁散热救急用的冰砖搬去奶奶灵房降温的翔太,所以才有在为打败LM的计划失败而使得阵内家庭信息暴露时懊恼痛哭的主马,所以才有接到夏希电话斥责他任性胡为,惊闻养母荣去世的消息时,往事一一再现,并因焦虑、痛苦、悲愤甚至自责而横冲直撞以致抵达时车已报废的侘助。
影片在表现侘助这种复杂情感时,镜头推进车窗,从震惊的侘助面前掠过,朝着对街的川流不息的行人探索,此时他正在努力回想荣对他来说究竟意味着什么,此刻的死讯带走了什么,就在几个小时前世界发生了什么,改变了什么,又遗忘了什么。
是的,他曾遗忘了的事情重又浮现在脑海。
导演仅仅让昔日大手牵小手的荣与侘助在现实中从对街的人群中路过,便将这一富有层次感的动人画面再现在观众面前,令心理与现实两个不同维度的空间产生了共鸣。
而接下来便是阵内家人拆开奶奶从前撰就的信笺,信的内容还是在描绘当初领养侘助不久时的情感,于是在画面中,他们从街道走上土坡,从城镇走进乡村,从那时走向现在,于是一家人领会了母亲的深意,最终接纳了侘助,一家人开始着手准备这些天被诸多意外打乱了的,平常又不平凡的家庭宴席。
这一段的处理非常到位,简洁亦直接,窃以为经典。
感触颇深。
11月15日本片通过在电影学院举办的中日动漫交流会进行海外首映,现场反响不俗。
蚱蜢、水纹、喇叭花,通过寥寥几个空镜便映衬出奥校数学天才健二破译密码的专注,日本动画所具备的影像感确实令人钦佩,甚至将现实中直播的棒球比赛作为OZ世界如火如荼的战争的平行参照,同样是在屏幕前,同样惊心动魄,同样胜负至关重要,两段情节通过阵内家里不同家庭成员的参与而衔接起来,通过空间、造型及声音的编排,营造出非同寻常的心理节奏与临场感。
《夏日大作战》是笔者近日所看到的非常重要的一部日本剧场动画,无论是贞本义行的角色设定,还是细致入微的花牌质感,都代表着极高的行业水准。
然而讽刺的是,下午交流会上关于中日合作的《三国演义》讲座:“诞生秘谈”已然沦为新闻发布会式的不知所云,台上的国人除了陈雄还间或说点人话,都在毫无逻辑惨不忍睹地演话剧,而主持人更拙劣得让人以为是来自电影学院表演班的。
实事求是地将,莫作比较比较好,比较实在伤人心。
2009.11.16 苏乏,北京我的相关评论:《那些关于机器人的电影:人工智能与情感造物》http://www.mtime.com/my/sufa/blog/2172333/
看完Summer Wars後,印象最深的卻是那個離家出走十多年的龍套叔叔——系出名門、東大畢業、留學美國成為了女主角夏希心中最完美的存在,初戀而被她隨便拎回家的男主角,健二,是個平凡的不能再平凡的男生,不擅與人交往,面對喜歡的女生,也只會說些無聊的話,唯一的優點大概是數學,偏偏奧林匹克競賽也與他無緣這樣的健二,卻被要求扮演夏希“系出名門、東大畢業、留學美國”的戀人難怪縱使他心中暗戀著她,卻也只能一直搖頭,堅定的說“不行不行,我辦不到”隨著劇情的深入,夏希那無所不能的偉大的叔叔突然出現全家不待見他,夏希卻我行我素,喜悅溢於言表甚至帶著些許討好,希望他的眼睛裏能看到自己就是這樣的叔叔,卻成了祖母去逝的幫兇事後的夏希一邊說著“停下吧,我的眼淚”,一邊淚流滿面除了祖母的去逝,一定也是為了自己幻滅的愛情只能讓人感歎一句:初戀都是傷感的雖然這只是Summer Wars裏面,幾乎最微不足道的一段感情。
但我個人實在很喜歡,因為這是任何人都會經歷的一個人生經歷——幻滅另外讓我喜歡的一個小情節是桂和馬(不知道名字有沒有寫對)和師傅(還是叔叔)在決戰前幾分鐘的對話:桂和馬:馬上就要有妹妹了,一點也不好師傅:有妹妹很不錯啊,有人和你搶點心,有人天天和你吵架,有人的臉讓你看了就心煩桂和馬同學聽到這裏,卻像是認同了似的,“嗯”了一句我看到這裏的時候會心一笑,這似乎就是血親的力量,原本應該讓人討厭,事實上也的確會很煩人的妹妹,但因為是“妹妹”這件事本身,所以能接受,能寵愛,能成長至於Summer Wars劇本本身,我只能說,不是我的菜。
我並非討厭平凡的小人物,拯救全人類於水火這樣的傳統熱血劇情。
但我討厭理由薄弱(甚至沒有理由)的天降大任於主角,其餘人的腦子集體進水這樣的設定。
Summer Wars把這兩條占了個全於我而言,期待大半年的Summer Wars也是部幻滅劇,但幻滅過後,還要繼續往前走
纪念我第一次在电脑面前哭得形象全无,在关着灯室友没回来的期末完结期。
决定看电影之前去sea front买晚餐,看到里面寥寥无几的人坐着聊天,我还想着前一星期的final period,我在那里看见了许多许多人。
电脑强人,舞王,hall 2的同学帮,人妻与许美人,还有岛枫。
因为错误的心算,我少带了三块钱,回头就是同学,他从钱包里拿出了50块钱,换取了我一堆钢镚。
期末考试结束了,人妻与岛枫早在我没考完的时候回到了北京。
在电梯里碰上其他人的时候,我只能笑着向他们解释我这个寒假不回去了。
然后到sea front看到了他22号关闭的大招牌。
那不就是咫尺的明天。
克拉拉小姐去找母上大人,梅姐出去烧烤,室友去看了新月,小白兔去UC吃晚餐。
留下我孤孤单单一个人,蹲在屋里看电影。
阵内家族一开场的出现便让我想起我小时候住的胡同。
过年的时候热热闹闹,一个院子里的孩子在各家串来串去。
我家亲戚少,自从离开了那个小院,就再没怎么过过一个像样的春节。
父亲也在世界各地飞来飞去,一年见面的时间不多,我也就这样觉得离开家是一件很正常的事情。
这个念头在我脑海里根深蒂固。
直到到外面上学,虽然说是在父亲工作的城市,但由于课业的问题,不能经常回家。
也不想回家接受妈妈的唠叨。
所以在考完期末之后我选择了呆在学校的宿舍。
大概是这学期过得十分不顺,绝对称不上坎坷,但也只是自己看着他不顺眼而已,当听到“最不可以的是自己一个人在外面孤单的累死累活”眼泪就再也憋不住了。
想家,想妈妈,想熟悉的北京的寒冷的冬天。
即使我只能算半个离家的孩子,但当终于有一些事情让你再也不能和家人说出口不能与家人商量的时候,你还是会觉得无奈与悲伤。
妈妈,是一个你无论做什么她永远不会怀疑你的企图的人,是一个你做什么她都可以接受的原谅的人。
你看哟,上田高中不是赢了么?
第一次被豆瓣的评分系统骗了,8.8分?豆瓣药丸我是看了一部从故事情节,理性推理,人物性格到画风都很细腻的作品后,崇敬期待的看了相关推荐的这部《夏日》看了一半,还行,剧情俗些人物单薄些什么的还能忍受,只是还没看出那8.8分是怎么来的看到过半,出现了1.老太婆给各部门打电话动员2.把书上带兵的策略用上电脑3.一个游戏玩家练习各种武术,准备打倒AI4.一家子看上去是成年人,其实是小孩的家伙准备拯救世界然后我开始快进了主角用【数学计算】破防火墙什么的我就不说啥了,可能这种常识对导演来说不重要,我只说剧情的不合理反智,得有个限度
又是日本拯救地球0.0
于是我就开始幻想,DOUBAN账号联手和GW对抗,经过斗地主无数回合,终于把IMDB给赢回来了
不喜欢那个网络世界的设定。。。感觉好莫名其妙,看到一半都没有进入主题是怎么回事嘛!
虽说集合了"技术死宅","武士道","长者一言堂"等诸多我不待见的元素,但最后三十多分钟的确是太煽
果真看不进去动漫
不喜欢。
后段剧情处理得不好,设定不错,画面甚佳.不过穿越时空的少女我更不怎么喜欢,因此这部反而感觉上更好些了.对弱气主角很有爱,斗牌那段视觉效果上很不错,但是情节也是从那里开始崩坏,或许做成剧集确实会好一些吧,但又会变得冗长.总结一下这部片子:好归好,但是没有做到极致,自奶奶死后落入俗套
热血部分渲染得不错,剧本有逻辑硬伤。不喜欢。
我明明在认真刮地毯的 看到大家一副众志成城的样子 我又被煽情到了
好白痴啊!!!
一般欢乐..一般玩法
很一般
感动的一家人!EVA的人设~
每一步转折都太过儿戏了,个人英雄主义有点生硬,家庭戏不够温馨,合作也不够有说服力,刻板的性别塑造也不是很舒服。
没想象中的好看。。。。
不错的商业片,特喜欢细田守对画面的处理。
华丽丽的燃烧吧,拯救世界吧,ONEGAISIMASU,,,
Orz…… 我怎么会浪费这么多时间看这部片……
中国为什么拍不出如此有民族文化底蕴的卡通片呢?
要有大爱,要有一颗宽广的心。