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兽娘动物园2

けものフレンズ2,动物朋友2,动物好友2,Kemono Friends 2

主演:尾崎由香,本宫佳奈,小野早稀,石川由依,小池理子,内田彩,佐佐木未来,根本流风,田村响华,相羽爱奈,筑田行子,八木真白,菅圆,山下麻美,前田佳织里,藤井雪

类型:电视地区:日本语言:日语年份:2019

《兽娘动物园2》剧照

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《兽娘动物园2》长篇影评

 1 ) 夏日总动员

影片中的OZ世界等同一个虚构的3D网络社区,每个拥有个性化视觉形象的ID账号均指向唯一的用户信息,正如手机之于日本国民在日常生活中所占据的重要位置一样,影片中的手机等客户端软硬体直接通过数字化网络将人类社会中方方面面的行为信息汇总并共享,而基于人工智能的电脑程式便可通过控制ID及其相关的所有数据与指令来影响世界。

人工智能的ID取名为Love Machine是否借鉴了斯皮尔伯格《A.I.》中裘德洛所饰演的爱情出租者或许不得而知,但OZnet该是取材《绿野仙踪》无疑。

看过同是MADHouse制作的《电脑线圈》和《红辣椒》的朋友应该对本片变化无穷的造型及错综复杂的拼贴不感陌生。

影片中使用大量具象的视觉符号来表现数字运算,虽不算耳目一新,但观感恰到好处。

复杂的世界有自己逻辑,社会化成员之间可通过“六度空间理论” 相互关联,数字世界更将此理论推衍至极致。

虚拟网络向世人展现了巨大的商业价值,摩肩接踵中危机亦随之启动。

社会化网络(SNS)及功能各异的客户端应用(RIA)使得用户间的关联愈发紧密,毫无疑问这一虚拟与现实相结合的生态系统带来了前所未有的便捷,但问题在于:相互连通的信息数据聚合了太多本不该暴露在公众视野的个人隐私,这也为徇私舞弊心怀不轨者制造了便捷。

攻坚技术壁垒后,诱因便是只要他愿意。

六度理论,蝴蝶效应,因果定律,凡此种种人与社会有的没的准则在网络上被发扬光大,你所信赖的工具带给你一个似乎可以信任的网络系统,于是商人走进来,于是骇客开始他们青睐已久的高智能游戏。

《夏日大作战》并未如我起初想象的那样,讲述一些民间传说、百鬼夜行之类的异色故事,而是选择了人工智能这一愈加丰富的话题。

在黑暗里的大屏幕面前,多米诺骨牌一张张被推倒,种种令人兴奋的逻辑算法虽无法言表,但却准确地传达着影片中发生在数字世界分秒必争的大作战。

事实上信息战争也不过如此,片中的A.I.不是也通过监听军方ID进而控制了洲际导弹与通信卫星么?

按照阵内家的养子侘助的说法:作为这段源代码的编写者,他赋予了机械求知欲。

在数字世界,依存于算法的人工智能堪比机器人,这一话题曾在《那些关于机器人的电影:人工智能与情感造物》中聊作探讨,这里便不做赘述。

人工智能造成了城市公共系统混淆、瘫痪,并进一步扩大,电脑屏幕上象征着用户的对话框不停打开,叠加在一起,成为壮观的脑图,他们在网路上共享所得,各抒己见,对事态的进一步发展第一时间作出回应。

从健二刚到夏希家豪宅的当晚接到陌生短信,并被要求破译密码起,55个破译密码精英中了木马程序将OZ世界的账号拱手送出,所有回复短信者同他们一样泄露了个人信息,并失去了主动权,受害人迅速激增到100万,1000万,然后是4亿。

从精英到活跃者,目标不断普适;从公共设施到国家机构,权力逐步到位。

但用心的观众可以发现新闻中放送的仍旧是“利用OZ来作恶的行为是不可能的”,而下一时段进行的仍然是精彩纷呈的体育节目,用意不言自明。

【家族的凝聚力】 事发后,片中90岁的祖母荣(相传是导演按照自己奶奶的模样设计的)像江户川时代的谋略家一样拨通了电话,借助家族百余载巩固而来的社会地位与影响力,安抚人心,令有关部门重新振作起来,当务之急是控制局面而非惶恐不安,也因此,当混乱的状态有所好转,人工智能灵敏的嗅觉立刻找到了她,并采取了卑鄙的行动。

虽然之前并未在动画片中见到类似荣这样的家庭角色(上了年纪的大家姐?

垂帘听政的贤内助?

中国的《慈禧大作战》,我很期待),但影视作品中相似的感觉终归是有的。

然而,《夏日大作战》毕竟不是一部关于阴谋论的剧场动画,它所传达的是家庭的温馨,家族的凝聚力,以及协作的信念。

所以才有突然拜托健二假装成未婚夫为哄奶奶大寿开心的夏希,所以才有对侘助所表现出的玩世不恭与自暴自弃极度失望与愤怒并挥刀相向的荣,所以才有为准备全家丰盛食材而辛勤整日的女人们,所以才有荣逝世后,在开阔的长廊对着蓝天一个十余秒的长镜头中以不同形态应对悲伤的家人们。

所以才有将巨型主机旁散热救急用的冰砖搬去奶奶灵房降温的翔太,所以才有在为打败LM的计划失败而使得阵内家庭信息暴露时懊恼痛哭的主马,所以才有接到夏希电话斥责他任性胡为,惊闻养母荣去世的消息时,往事一一再现,并因焦虑、痛苦、悲愤甚至自责而横冲直撞以致抵达时车已报废的侘助。

影片在表现侘助这种复杂情感时,镜头推进车窗,从震惊的侘助面前掠过,朝着对街的川流不息的行人探索,此时他正在努力回想荣对他来说究竟意味着什么,此刻的死讯带走了什么,就在几个小时前世界发生了什么,改变了什么,又遗忘了什么。

是的,他曾遗忘了的事情重又浮现在脑海。

导演仅仅让昔日大手牵小手的荣与侘助在现实中从对街的人群中路过,便将这一富有层次感的动人画面再现在观众面前,令心理与现实两个不同维度的空间产生了共鸣。

而接下来便是阵内家人拆开奶奶从前撰就的信笺,信的内容还是在描绘当初领养侘助不久时的情感,于是在画面中,他们从街道走上土坡,从城镇走进乡村,从那时走向现在,于是一家人领会了母亲的深意,最终接纳了侘助,一家人开始着手准备这些天被诸多意外打乱了的,平常又不平凡的家庭宴席。

这一段的处理非常到位,简洁亦直接,窃以为经典。

感触颇深。

11月15日本片通过在电影学院举办的中日动漫交流会进行海外首映,现场反响不俗。

蚱蜢、水纹、喇叭花,通过寥寥几个空镜便映衬出奥校数学天才健二破译密码的专注,日本动画所具备的影像感确实令人钦佩,甚至将现实中直播的棒球比赛作为OZ世界如火如荼的战争的平行参照,同样是在屏幕前,同样惊心动魄,同样胜负至关重要,两段情节通过阵内家里不同家庭成员的参与而衔接起来,通过空间、造型及声音的编排,营造出非同寻常的心理节奏与临场感。

《夏日大作战》是笔者近日所看到的非常重要的一部日本剧场动画,无论是贞本义行的角色设定,还是细致入微的花牌质感,都代表着极高的行业水准。

然而讽刺的是,下午交流会上关于中日合作的《三国演义》讲座:“诞生秘谈”已然沦为新闻发布会式的不知所云,台上的国人除了陈雄还间或说点人话,都在毫无逻辑惨不忍睹地演话剧,而主持人更拙劣得让人以为是来自电影学院表演班的。

实事求是地将,莫作比较比较好,比较实在伤人心。

 2 ) 小故事,大故事,我们的故事;小世界,大世界,我们的世界

如《夏日嬷嬷茶》般的名字,让我觉得这会是清新而美好的夏日故事,小巧而让我感动。

这部动画电影,也确实没有让自己失望,以一中平缓舒畅的基调,将这个表面平静,实则波澜壮阔的故事娓娓道来。

炎热的夏季,开朗而大大咧咧的美丽姑娘,害羞而才气洋溢的小男孩,朦胧的感情,欢乐的心情,美好的未来,偏远山村的旅行,开朗和睦的环境,属于小清新故事的要素好像一个都不缺少。

非常赞叹编剧的功力,让这个看似平常的小故事,演变成了,变数,隐情,遥远的故事,狂热的年轻人,处心积虑的政客,不断扩大的危机,一步步惊心动魄的拯救,美国大片的风范。

整个电影中,编剧一共构建了4个世界,大的世界,虚拟巨大的OZ世界,外部真实的世界,小的世界,属于这个大家庭古老房子所隔离的世界,还有了平一直出现在电视里的棒球世界,四个世界好像是隔离,也好像是平行,但最终相互交融,相互烘托,使得这四个世界全部都鲜活起来。

最终我想老奶奶的葬礼最终将这四个世界融合到了一起,整个故事就这样完美的结束了。

OZ世界,和古屋世界,OZ世界被搅的天昏地暗,而这些最关键的人物全部都集中在了古屋内,OZ世界讲述着人物之间的斗争,而古屋里却讲述着,人物的心理特征,和OZ世界产生斗争的最终原因,由古屋世界的小点集中讲述,将OZ世界发生的事情,解释的清楚明白,理的清清楚楚。

OZ世界直接影响到了外部的真实世界,通过外部真实世界的展示,让我们更真实的体会到OZ世界所带来的危机,产生最强烈的心理体验,直接进入到了电影的世界。

然后老奶奶那一连串的电话,以及家族各行各业人员的切身经历和各自的努力,更是直接让我们参与到了这个斗争里面,也可以说在这里现实世界做了一个连接者,连接了OZ世界和古屋世界。

如果单单是讲述古屋和OZ世界,很可能让我们感觉到这仅仅是个游戏。

现实世界,让古屋从大的方向上向一个大世界的方向衍生。

然后看似无关紧要的棒球世界,则是让古屋从小的房间上,显的更真实,更像一个有着喜怒哀乐的大家族,同时因为赛情与整个故事发展同一路线,更是烘托了大家族里每一个人情感发展的曲线,并显的在大的故事上不是那么做作。

还有通过棒球世界,古屋世界也进一步与现实世界产生了紧密的联系。

再来说说,整个电影里的故事吧,小故事,健二与夏希的爱情故事,老奶奶与侘助的亲情故事,佳主马与父母的故事,还有期间融合在这个大家族内的亲情故事。

大故事,拯救现实和OZ世界,我想这个应该是相当大的了,其他的好像就比较小了。

小故事,让我们感到温馨,大故事,让我们激动不已,这些故事,交叉讲述,不得不再次佩服编剧的功力,将这些故事的起承转合,低谷高潮,都处理的恰到好处,游刃有余.......让人油然而生的一种感觉就是,好像正是这些小故事,构建了这个大故事,正是通过我们每一个的努力拯救了这个世界,我想这是任何一个美国大片不曾带给我们的感觉。

很习惯,夏希打牌时候,成千上万的支持者,想起来了小时候看的动画片,每当英雄打不过坏蛋的时候,整个世界都会想起石头剪子布的声音,万千的力量汇集在一起让我们最终打败了坏蛋!

古老与现代,普通与非凡,我想,电影里带给自己还有一些感觉就是这些存在故事里的强烈对比,融合于网络的现实世界,通过各种各样的终端于梦幻般的虚拟世界接轨,或许是这个世界未来发展的必然趋势,陈旧古老的房屋,紧密隔离设施齐备的生活空间,带给我们温馨的回忆,真实的交流,代代相传的温情.还是那样让我们动容,动画里通过两种截然不同的效果,让我们在这之间进行着选择,还好电影里并没有将这两个世界深深隔离,我想这应该是自己需要考虑的一个问题,同时电影里展现了这样一个问题,当虚拟世界出现了问题,带给现实世界以莫大的危机的时候,我们该怎么办,束手就擒,还是相信通过自己的努力,依然可以在现实世界里生活,我想老奶奶给自己做了一个很好的榜样!

普通,衣着朴素,青涩的少男少女,我想动画里的人物都是普通的,普通的生活在这个缤纷的世界,好像一走入人群就再也找不到他们,非凡,然而他们用自己的双手,用自己的努力和坚持,用着自己守护一切的决心,用着对周围人的爱,做着非凡的世界,动画似乎在告诉我们,拯救世界其实也就那么会事!

最后不能忘了老师的教诲,要点一下题,小故事,大故事,我们的故事;小世界,大世界,我们的世界!

我想通过电影我感受到了这一切一切,很开心,很不错的电影!

 3 ) 我就知道你们要这封遗书

(信息取自该处:http://wenwen.soso.com/z/q178495889.htm 作者:BLACK CAT)家族へ   まぁ、まずは 落ち着きなさい。

人間、落ち着きが肝心だよ。

葬式は身内だけでさっさと終わらせて、あとはいつも通り過ごすこと。

財産は何も残してやしないけど、古くからの知り合いの皆さんがきっと力になってくれるだろうから。

心配はいらない。

これからもみなさんしっかりと働いてください。

それと、それと、もし侘助が帰ってきたら、十年前に出ていったきり、いつ帰ってくるか分からないけど、もし帰ってくることがあったら、きっとお腹を空かせていることだろうから、うちの畑の野菜や、葡萄や梨を思い切り食べさせてあげてください。

初めてあの子に会った日のこと、よく覚えている。

耳の形が爺ちゃんそっくりって驚いたもんだ。

朝顔畑の中を歩きながら、今日からうちの子になるんだよって言ったら、あの子は何も言わなかったけど、手だけは離さなかった。

あの子、うちの子にできる。

私の嬉しい気持ちが伝わったんだろうよ。

家族同士、手を離さぬように、人生に負けないように、もし辛い時や、苦しい時があっても、いつもと変わらず、家族みんな揃って、ご飯を食べる事。

一番いけいないのはお腹が空いていることと一人でいることだから。

わたしはあんたたちがいったおかげで、大変幸せでした。

================================================给家人们:首先请冷静下来。

人类最重要的就是要冷静。

葬礼就在家里从速办了,然后就回到平常的生活。

虽然没留下什么遗产,但我以前的老朋友们一定会照顾大家的,所以不用担心。

今后也请大家好好地生活。

另外,如果侘助回来了,虽然离家十年了也不知道几时回来,如果他回来了,肚子一定饿了,田里种的菜和葡萄还有梨就让他尽情地吃个饱吧。

我清楚的记得第一次见到那个孩子似的情形。

耳朵的形状和爷爷一模一样,我都吓了一跳。

在朝霞的田里漫步,我说“今天开始你就是我们家的人了”。

那个孩子什么也没说,只是紧紧地抓住我的手。

他成为了我们家的孩子,我想他感受到了我的喜悦。

家人手拉着手,不向人生低头。

就算在困难的时候痛苦的时候,也要和平时一样,一家人坐在一起吃饭。

最要不得的事情就是空着肚子和孤身一人。

我多亏有了你们才会这么幸福。

 4 ) 夏日,原来你是冬日里的温暖

不知道它是夏日里的夏日大作战,但有幸在冬日里感受那份幸福的温暖。

我知道日本的动漫很强大,不介意别人说不支持国产。

事实上夏日给了我们一个例证,我们动漫还有很长一段路要走。

毕竟动漫不是只是塞给小孩的喜洋洋丫。

贞本义行和细田守的作品,从穿越时空的少女开始就很喜欢,故事总是从我们日常生活中脱离出来的思考和命题,总能勾起人们对真挚情感的感动。

夏日,有点向宫崎骏的风格,但我就是喜欢那样的题材,太喜欢那种乡间的蔚蓝的云朵,太喜欢翠绿的田间,太喜欢辛勤劳作的幸福生活的人们。

感动:健二对AI:让我们用爱心与道理对话吧夏希伸出小指:握住它,停下我的泪水吧。

佳主马低头痛苦:曾祖母,对不起。

母亲,姐姐,我都保护不了。

曾祖母的遗书:就算在难过的时候痛苦的时候,也要一家人坐在一起吃饭,最要不得的就是空着肚子和孤身一人。

“夏希,请使用我的账号,我们的账号交给你,请一定保护好我们重要的家人”夏希和家人一起为过世的曾祖母唱生日快乐歌

 5 ) 不知道起什么标题

这片放电脑里有几个月了吧,一直没舍得看,因为知道这样的电影看一部便会少一部,特别是动画电影。

说到动画电影,我其实不是很喜欢迪士尼梦工厂那种电影的小人物成长最后打败大BOSS的故事,不喜欢的原因在于太套路,同一个模板,换个皮,也就成了一部新的电影,比如其中最响亮的疯狂动物城与寻梦环游记。

夏日大作战的设定其实和头号玩家差不多,不多头号讲的是寻找彩蛋,和夏日讲的打败AI,这样的故事放在今天是相当的应景,2018年就相当于AI的元年(这样说也许不太准确),手机厂商的各种宣传,各种技术名词的兴起,好像没个AI功能都不好意思称之为旗舰。

家庭、亲情、友情、爱情、游戏、热血。

一个百年家族,一段从未忘记即使十年未见的记忆,一个由‘假的’变成了真的的天才男友,一个萌妹子和一群怪蜀黍通过打花牌绞杀了一个神一样的BOSS拯救了世界的故事,其中还不忘穿插着他们国家的国粹,他们的文化与传统,一个通俗的故事能拍的这么热血感人,日本动画你不得不佩服。

而我们的国产动画就是做不到这种程度,画面是有了,但故事一塌糊涂。

还有我们的女主,真是好看,特别是变身的那一段和最后亲的那一口,萌翻了,哈哈,一脸满足。

又一部让我热泪盈眶的电影,这样‘普通’的家族(牛逼的很),一个经历过大风大浪,镇定从容的老奶奶(应该叫娭毑),很容易联想到了无问西东中的米雪,通情达理、以身作则,在世俗道德和祖训的感召下作战,凭借自己的影响力取得了第一阶段的胜利,而家人们对于奶奶的去世了也选择了黯然接受,而不是声嘶力竭的哭闹。

见微知著,它们的文化从这些细节的就能感受到很多,反映到电影之上,也形成了独特的风格,日本人对于这种以小见大,日常的片尤为擅长。

就这样吧,不说了,

 6 ) 那些无法上链的东西

前两天看了乌鸦推荐的《夏日大作战》,想到在那之后出来的《头号玩家》和《失控玩家》,就像后两个电影里的全民游戏,OZ 系统可以看作是影像化的 “元宇宙”。

当我们每一个人都有了对应的虚拟身份时,世界会否发生变化?

技术对日常生活将产生哪些影响?

现实里困顿的难题能有新的解决方案吗?

谢天谢地,在这些假想里,人没有成为缸中之脑。

我们依然需要吃饭、睡觉、洗澡、与家人聚会。

我之前有个想法,把记忆里印象深的五感体验记录一下。

比如,在 “紫石凝英” 展摸到的端砚;从远处看东湖成片的白色樱花;现场听 suicide by star;印象里每天早上河南大婶儿在校门口吆喝卖的馒头;散步时偶尔闻到若隐若现的桂花香等等。

在写下这几行字的同时,我感觉从意识中挤压出来的有形语言,像从无限到有限的简化,从整体到部分的分裂,从体验到概念的抽象,从真实身份到虚拟身份的跳跃,其实各种语言的发展不也遵循着去中心化的自治机制?

最近在大理听了很多 Web3 的理念,不少是过滤了说话人感觉质料和人生经历的概念,让我颇好奇当他们谈论 Web3 时,他们在谈论甚麽。

一个新的东西出来,被附着了现实生活中未能实现的梦想和充满美好憧憬的愿望,而当我们基于真实世界构建未来的时候,又免不了渗透着旧世界的陋习,拖拽着诸多不经审视的陈规。

有时我感知到一些对立的表达是同一光谱的两端,用反中心化代替中心化,用自下而上代替自上而下,似乎在平面里偏执,而不是跳出平面寻求立体解法。

有时我又觉察到一些细微的瓦解在悄然形成,无数的变化之后可能生长出不可预期的结果,而我们尚在进程中。

所有的这一切都映照在永恒的现在里。

回到此时此刻,回到人与物、人与人之间的关系里,每当我想要描述一个瞬间,这个时间的沙盒就会从我手中溜走,用文字加再多的注脚,也像在虚空中延展,能够被形塑、被了解的是标准化的客体。

于是,在这里见到你,与你在实地接触交流就显得如此重要。

共享同一个时空,也共享了包含丰富信息的场域,用介质去传递这些信息一定会带来折损,这是眼所能见的技术远不能复制的无形感受。

而正因为不可替代,主体与主体之间发生过的真实连接格外值得被记录、被参考,这将指向一个开放的、信赖的、更少边界的流动,将创造出更多无法被捕捉的美妙的时刻。

假如真是这样,从未来远眺,现在我们的隔阂、恐惧会容易被消融,一颗颗金子般的心将不会被错过,社会支持范围的深度和广度可能扩大,个体承受的系统性风险可能减小,人的共性可能会浮现,陌生和距离也许会消失。

说着说着也把自己扯向了幻梦,且打住吧。

 7 ) 所有风景都变成想念

本来之前的Angel Beats!

就想写影评的,一是因为我觉得它确实不错,一是因为那是我在豆瓣记录的第100部看过的影片。

不过后来杂七杂八的事情耽搁过去,这想法也就不了了之了。

今天下班比较早,回家打开电脑不想干活,想起之前存的好多电影,心想趁机清理一下硬盘吧,于是点开了《夏日大作战》。

说实话,最早我只知道这是个评价很不错的动画,好像还得了什么奖来着,但当时既没有看简介,也没有看影评,所以对这动画没有一点概念。

唯一有印象的是那张海报,蓝天白云碧绿的草地,还有一群充满日本乡土气息的人们。

这个画面只让我想到清新啊,治愈啊,龙猫啊之类的词,可能节奏比较慢,需要安下心来慢慢看。

结果开头就给了我一个大大的惊喜。

这个原来是近未来科幻片啊!

我可是资深科幻迷啊!

话说这个误会真的是赖它的海报,信息不完整。

要是再来个帅兔子版的海报,说不定我早就看了。

这真是个好故事。

节奏紧凑,情节点掌握的也非常到位,恰到好处的挠着观众的痒痒肉。

创意不算新颖,但难得讲出了新意和特点。

不过这都不是我喜欢这部动画最重要的理由。

我喜欢一个动画的理由一般是它拥有一个让我佩服的编剧。

而我佩服一个编剧的理由一般有两个,一个能让我印象深刻,一个是能让我发自内心的感动。

《夏日大作战》就是在这一点上切合了我的喜好。

第一个令我印象深刻的情节,是女主角在回奶奶家的路上,一个又一个亲戚渐渐加入他们的队伍,最后汇聚成一个庞大的家庭。

七大姑八大姨你一言我一语的叽叽喳喳,让男主角和观众都有点不知所措,但却可以感觉到这其中微小的幸福。

家人带来的温暖和力量,这个贯穿故事始终的命题,从那条路上延伸出来,从地下铁、新干线、乡下的公共汽车一点一滴的延伸出来,如同参天大树绵延千里的根系,虽然微小,却让人感觉到坚不可摧、生生不息。

是的,故事的结局从一开始就已经确定:拥有如此的凝聚力,又有什么可以将他们摧毁呢?

奶奶也是一个极大的亮点。

我在想构建出这个家族的编剧到底拥有怎样的阅历,这些动人的细节,究竟可以从哪里观察到呢?

奶奶是个多么火树银花的老太太啊,而她的包容、她的睿智、她的如沐春风的淡定、她的坚定不移都让这个人物如此鲜活。

我当然知道生活当中不可能有这样的老太太,但是我们身边的老太太们,一定拥有这些优秀品质的其中之一。

结局也值得称道。

之前看M14的时候,觉得它的结局虽然也算一波三折出人意料,但节奏却极其别捏,仿佛是为了波折而波折,倒是歪打正着了那句“强扭的瓜不甜”。

而《夏》的结局才是真正的一波未平一波又起,波折的无比顺畅,值得好好学习。

这些还不足以让我给出五星的评价。

最重要的一个砝码是,《夏》近乎完美的将现代文明和日本传统文化融合在了一起。

不再单纯表现传统与现代的矛盾,而是开始探讨传统如何在现代社会更好的、有所扬弃的传承下来。

现代文明的发展可以让传统的家族连结更加紧密,而对传统的借鉴,也可以让现代文明变得更加完善、更好的向前发展。

其实现代文明本就是由传统演变而来的,也一直都没有在我们的生活中消失。

《夏》很好的表达了这个主题,描绘了一个对人类充满信心的光明未来:在那个时候,人们可以通过强大的虚拟网络完成所有的梦想;但同时人类也并未脱离现实,因为现实就是夏日午后晴朗的天空、就是一家子人围坐在一起吃饭的温馨吵闹、就是跟奶奶对局的那一手花牌、就是在黎明悄悄开放的蓝紫色牵牛花。

我也要写出这种牛X的剧本来。

有点遗憾的是,女主的声优感觉有点老……估计是我个人口味的缘故吧。

不过表演很到位,这也就足够了。

最后点下随手写的题目好了。

这是一句歌词,不过不是这动画里的。

只是我想,夏天都是令人怀念的吧。

那时的所有风景,都变成了深深的想念。

嘿嘿

 8 ) 作为一个数学天才,心算才是王道

纪念我第一次在电脑面前哭得形象全无,在关着灯室友没回来的期末完结期。

决定看电影之前去sea front买晚餐,看到里面寥寥无几的人坐着聊天,我还想着前一星期的final period,我在那里看见了许多许多人。

电脑强人,舞王,hall 2的同学帮,人妻与许美人,还有岛枫。

因为错误的心算,我少带了三块钱,回头就是同学,他从钱包里拿出了50块钱,换取了我一堆钢镚。

期末考试结束了,人妻与岛枫早在我没考完的时候回到了北京。

在电梯里碰上其他人的时候,我只能笑着向他们解释我这个寒假不回去了。

然后到sea front看到了他22号关闭的大招牌。

那不就是咫尺的明天。

克拉拉小姐去找母上大人,梅姐出去烧烤,室友去看了新月,小白兔去UC吃晚餐。

留下我孤孤单单一个人,蹲在屋里看电影。

阵内家族一开场的出现便让我想起我小时候住的胡同。

过年的时候热热闹闹,一个院子里的孩子在各家串来串去。

我家亲戚少,自从离开了那个小院,就再没怎么过过一个像样的春节。

父亲也在世界各地飞来飞去,一年见面的时间不多,我也就这样觉得离开家是一件很正常的事情。

这个念头在我脑海里根深蒂固。

直到到外面上学,虽然说是在父亲工作的城市,但由于课业的问题,不能经常回家。

也不想回家接受妈妈的唠叨。

所以在考完期末之后我选择了呆在学校的宿舍。

大概是这学期过得十分不顺,绝对称不上坎坷,但也只是自己看着他不顺眼而已,当听到“最不可以的是自己一个人在外面孤单的累死累活”眼泪就再也憋不住了。

想家,想妈妈,想熟悉的北京的寒冷的冬天。

即使我只能算半个离家的孩子,但当终于有一些事情让你再也不能和家人说出口不能与家人商量的时候,你还是会觉得无奈与悲伤。

妈妈,是一个你无论做什么她永远不会怀疑你的企图的人,是一个你做什么她都可以接受的原谅的人。

你看哟,上田高中不是赢了么?

 9 ) 观影结论:各种不伦不类

第一次被豆瓣的评分系统骗了,8.8分?豆瓣药丸我是看了一部从故事情节,理性推理,人物性格到画风都很细腻的作品后,崇敬期待的看了相关推荐的这部《夏日》看了一半,还行,剧情俗些人物单薄些什么的还能忍受,只是还没看出那8.8分是怎么来的看到过半,出现了1.老太婆给各部门打电话动员2.把书上带兵的策略用上电脑3.一个游戏玩家练习各种武术,准备打倒AI4.一家子看上去是成年人,其实是小孩的家伙准备拯救世界然后我开始快进了主角用【数学计算】破防火墙什么的我就不说啥了,可能这种常识对导演来说不重要,我只说剧情的不合理反智,得有个限度

 10 ) 其实这是反讽剧吧

这片子评价这么高,周末看了,结果像吃了苍蝇一样。

看到一半的时候我还以为是反讽,以为是对日本现实社会的反讽剧。

这种乡间风俗,女性歧视,家族分工,等级制度,繁文缛节,阅读空气,从众氛围,对小孩的纵容和对老人的服从,让我这个久居日本的外国人颇有感触。

这种别扭的感觉,日本人自己是身在此山中,不容易感觉出来的;而没有在日本长待过的外国人,可能又会向往这种表面上镜花水月般的团结一致吧。

有些对比桥段(比如时不时插回棒球直播)一度让我以为是在向《美丽新世界》致敬。

结果到头来结局还是变成了合家欢。

原来导演不是在批判社会问题,而是在赞扬日本式的家庭感情啊(此处应有真诚的微笑)。

剧情不自然的地方很多,幼稚的地方也很多。

不一一说了。

最明显的就是结尾处突如其来的大量女主戏份,很突兀。

最后男主完全是喜欢人的心情被利用了吧。

男主其实很可怜的,等于是被骗到乡下,全程尴尬癌,有用的时候被捧起,没用的时候被嫌弃,反复几次。

而女主真的不是来搞笑的吗,这样其实很自私吧,从头到尾。

唯一表现出一点善良的地方就是追警车那段,结果也没追多远——这种时候难道不应该日剧跑吗。

其实真正的男女主角是kazuma和奶奶吧。

PS:乌贼刺身对于老年人来说也太难嚼了吧,建议换成金枪鱼的。

《兽娘动物园2》短评

Orz…… 我怎么会浪费这么多时间看这部片……

6分钟前
  • 『侯』
  • 很差

完全没有少女好看啊><,Kazuma确实好萌好萌好萌好萌,要不是之前人家说,俺也会把他当成妹子吧……一般这种角色不都是妹子担纲么XD

7分钟前
  • X
  • 还行

动画片到底要怎么欣赏啊??? 彻底放弃了。 = =

10分钟前
  • 你的芝士
  • 还行

整个都好形式化!主角形式!情节形式!我甚至觉得画面也形式!还被迫两个暑假都看了一遍!我想说!这片子完全没有暑假感觉好吗!对了,就和论坛里有人讲的一样——数码暴龙剧场版!

11分钟前
  • 张R
  • 较差

日本人的意淫而已

12分钟前
  • 秦中亭
  • 较差

中国为什么拍不出如此有民族文化底蕴的卡通片呢?

16分钟前
  • ImNirvana
  • 力荐

比2012好看个100倍吧……

21分钟前
  • 核桃子
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比较脸谱化的日式卡通,倒算好看。

26分钟前
  • 艾小柯
  • 还行

好抽象的战争

31分钟前
  • 何其漫漫
  • 还行

好喜欢

36分钟前
  • 玉面小白菜
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mathlete和obscure日本纸牌游戏的故事。。。

41分钟前
  • 飘飘然
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这片子的剧情就和它虚高的豆瓣评分一样莫名其妙。

46分钟前
  • 0919
  • 较差

要有大爱,要有一颗宽广的心。

47分钟前
  • 薇羅尼卡
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能满足宅男拯救世界的意淫的意愿

48分钟前
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女人是可有可无的角色,男人做大事的时候,女人只能哭哭啼啼。整部电影很像是日本国家宣传片,加入很多日本的文化元素。最后用传统的花札牌以及天照女神的出现来拯救世界都是为了这个缘故。整部电影的主题令人非常混乱,不知道在说什么……逻辑也非常混乱。

49分钟前
  • 今夜
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哇哦 还有美少女变身神马的

54分钟前
  • yumenger
  • 较差

挺好看的

56分钟前
  • 摇滚玄奘
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默念一百遍:大家族大家族·

57分钟前
  • fingcat
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只兔子好型~!!http://www.tudou.com/programs/view/x1FpcKfXFVA/

59分钟前
  • Crystal
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适合中学生

1小时前
  • 欢乐分裂
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