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万花筒

Kaleidoscope

主演:杰·科特尼,吉安卡罗·埃斯波西托,卢夫斯·塞维尔,帕斯·贝加,塔蒂·加布里埃,彼得·马克·肯德尔

类型:电视地区:美国语言:英语年份:2023

《万花筒》剧照

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《万花筒》长篇影评

 1 ) 寂静岭

前些日子的一个趣闻是,一个叫Uwe Boll的导演不能忍受影评人对他的批评,于是向影评人挑战,要拳击决胜负。

有四个影评人迎战,结果被Boll一一打趴下了。

Boll在当导演之前做过业余拳击手。

如果Boll拍电影的水准有他拳击水准的一成,那么我想他应该就不需要在拳击场上和影评人争胜负了。

此君最近拍的三部电影是《House of the Dead》《Alone in the dark》《BloodRayne》。

这三部电影的共同特点有两点,第一是爆烂,第二是改编自游戏。

同时拥有这两个特性的电影其实非常之多,新的如《DOA》,旧的如《Street Fighters》。

如果《The Hours》证明电影可以是一种艺术,那么这些电影也证明电影可以是一种垃圾。

实际上,改编自游戏的真人电影(把日本人拍的动画片排除在外),可以一看的电影非常少,我能够想得出来的,似乎只有《生化危机》系列。

在这种情况下,《寂静岭》的确应该是最佳的游戏改编电影。

如果严格要求的话,电影还是没有把游戏最深处的精髓,发自人内心的邪恶、欲望和恐惧,表现出来。

然而至少从表面上看,这部电影已经很好看了。

电影中让人印象最深刻的,应该是各种怪物的设计。

《寂静岭》游戏中的怪物就已经非常特别了,而电影则尽可能地重现了游戏中的形象设计。

我很难找到合适的词汇来形容这些怪物。

她们并不恐怖,但是我绝对不愿意和她们正视,光是看到他们就让人觉得不舒服,但这种不舒服并非出于恐惧。

后来看电影的制作花絮,导演Christophe Gans说怪物的形象设计,要突出的是,让人产生不安感,而不是让人恐惧。

不安感和恐惧是不同的。

Christophe Gans说得非常准确,或者说这个电影的制作团队把他的意图实现得非常准确。

看花絮才发现,这电影中的电脑特级比我想像得要少很多。

我开始以为那些怪物都是电脑动画作出来的,看花絮才发现,几乎所有的怪物都是人套上硅胶服装演出的。

这大概是因为动画无法把他们想要的感觉准确地作出来吧。

既然用了人来扮演怪物以突出不安的感觉,那么在动作设计上当然要下点狠功夫了。

电影后半段出现的护士,她们的动作有爵士舞蹈的感觉。

实际上,他们的确找了个舞者兼舞蹈设计师来设计这些怪物的动作。

而这个设计师还在电影中饰演了两个怪物。

一个是学校厕所中出现的工友,一个是提着大剑长着锉刀脑袋的红色金字塔。

这是电影中让我印象最深刻的两个怪物。

原来这个叫Roberto的舞蹈设计师才是这部电影最重要的演员。

IMDB得分6.5(24340人投票),我打6分。

http://likeyesterday.spaces.live.com

 2 ) 游戏改编电影如何拍好?

将游戏改编成电影是一个巨大的挑战,游戏越伟大越知名,电影越危险。

这除了认同的心理学因素之外,更重要的在于“高维向低维”的媒介翻译。

如何在没有互动的观影过程中创造沉浸感和参与感,如何用电影的视听语言在有限时间内去讲述游戏(尤其是剧情游戏)宏大又精细的世界观,如何平衡“忠实原作,迎合玩家”与“大胆发散,吸引路人”这对永恒的矛盾等等,都是电影人必须慎重思考与研究的问题。

作为目前公认游改电影的最佳作,《寂静岭》有太多地方值得称赞。

首先也是最重要的,《寂静岭》首次创造并具象化了“表里世界”(或称二元世界)的设定,近年大热的美剧《怪奇物语》就是借鉴了这一设定。

其次,虽然寂静岭的恐怖程度不算高,但其所探索的恐怖课题却非常丰富,相应的,它的主题也相较而言深刻的多。

如果你是一个恐怖片爱好者,那么你一定会发现近几年的恐怖片普遍“重吓人,轻剧情”,在手法上也多采用简单的“jump scare”。

而寂静岭则多用心理学效应制造恐惧。

比如影片中的怪物并不是怎么恐怖怎么来,而是运用恐怖谷效应,通过人体的兽化、压缩或畸形的折叠,以赋予其特殊的含义。

比如厕所里的科林,头和脚被绑到一起,移动时就会摩擦到生殖器,以此作为他强奸幼女的惩罚。

又比如三角头恶魔即是被强暴的阿雷莎对男性生殖器恐惧的心理外化。

这些恶心至极,邪性十足的怪物形象同时也极具艺术性,相比于吓唬观众,它更倾向于表现人性在极端压抑之下的扭曲,以及极强烈的对仇恨的宣泄。

最后来说说剧作的表现技巧。

我认为影片有三处处理极佳。

一是偏狭的视角。

故事的女主人公正如第一次进入剧本游戏中的玩家,对场景一无所知,靠游荡寻找npc ,搜集线索,还原真相。

在这种处理下,观众不再是局外人,而成为了操纵女主的玩家。

二是场景的选择。

影片中因事故而不断燃烧的矿井,以及黑暗的教堂,分别是对工业畸形和宗教狂热的贴脸控诉,这使得游戏不再是单纯的消遣,而与时代有了某种连接,成为了某些社会问题的载体。

三是故事的结局为观众留下了充足的选择空间,正如许多剧情游戏可以达成不同结局那般的,观众可以说女主已死,一切都发生在阴间;也可说是女主闻到从煤矿中扩散出的有毒气体产生了幻觉;等等等等,此处不再一一列举。

 3 ) 寂静岭剧情详解

电影版《寂静岭》是一个精妙的故事。

故事开始于Rose一个崩溃的选择,她疼爱的女儿Sharon患有原因不明的疾病,时常梦游并念叨一个叫“寂静岭”的“home”。

她不愿意把女儿送到医院,于是决心瞒着丈夫Christopher到“寂静岭”去。

这实际上是一个因为地下煤矿发生火灾而废弃的小镇,是一个“不洁之镇”,“地下之火燃烧至今”。

Rose去的途中发生了车祸,醒来便进入了白茫茫的荒废的寂静岭的世界,天空飘落着像雪一样燃烧过后的灰烬。

Sharon已经不见了,出现在Rose面前的是一个时隐时现的类似Sharon的幻象(后来我们得知她是被当作巫女焚烧的Alessa的阴暗面)。

Rose跟随着她走进了一座大楼,并随着镇中警报的拉响,来到了一个充满怪物的世界。

四周的一切开始腐烂,Rose看到的第一个恐怖景象是以十字架的姿势挂在铁丝网上的一个穿着“防护服”的人,肚皮被撕裂内脏流到地上,但人却还活着(眼珠还在动)。

这应该是一个宗教性暗示。

Rose惊恐地转过身,背后出现了发出儿童般嘶叫的小怪物,扑向她……等Rose精疲力尽的时候,小怪物灰烬一般散去,又出现了那个白茫茫的世界。

Rose奔跑着要回到车上寻求帮助,出现在她面前的却是万丈深渊,回去的路已经被阻隔。

这时伴随着“Only the dark one opens and closes the door to Silent Hill”的声音,Alessa的母亲Dahlia出现了,她们在寻找着同一模样的女儿,由此我们知道Sharon和Alessa存在着神秘的联系,这种神秘的联系促使Sharon梦游并叨念叫“寂静岭”的“家”。

挣脱Dahlia后Rose回到了车上,看到了Alessa的阴暗面留下的画,指向她曾经就读的小学。

也就在这时,追逐而来的女警察Cybil出现了,(Cybil在加油站看到了Rose和Sharon,认为Rose要把Sharon遗弃到寂静岭,她的这种想法大概是因为她的经历,她曾经救过一个被遗弃在寂静岭矿井通风口的小男孩。

)逮捕了Rose,并想要抓她回去,但是她们已经来到了茫茫的寂静岭世界,已经回不去了。

这时一个上半身被紧紧裹住的怪物向她们走来,Cybil开枪射杀了他,Rose趁机逃跑。

Rose被引导当年Alessa就读的小学,在厕所里遇到了被铁丝悬挂的怪物,并得到了他口中Alessa的阴暗面留下的线索。

还遇到了三个来巡视的穿着防护服的教徒。

这时镇中的警报再次拉响,“黑暗”来临了,四周开始腐烂、淌血……Rose刚才看见的怪物从厕所里爬了出来,他双脚被铁丝高高吊起,嘴里吐着黑色的舌头,用手和腰部支撑着爬行,每爬行一次都异常痛苦。

接着是在铁笼子里被倒挂的男性怪物。

Rose惊恐地走下楼梯,看见三个巡视的教徒被一大群甲虫怪物(据称是“人面虫”)所吞噬。

这时Alessa的黑暗面出现了,她疯狂地在画画,偶尔抬起头用诡异、恐怖的眼神看着Rose。

Alessa黑暗面带来的是原来Alessa被当作巫女焚烧的地方,巨大的窟窿下面是层层下降的工厂的铁架,底部燃烧着熊熊大火。

这里,Alessa的黑暗面带来的其实是“寂静岭”的历史——疯狂的圣教徒认为“巫女”(特别是像Alessa这样不知道父亲的女孩)给小镇带来了罪恶,为了保持小镇的“纯洁”,历来把她们焚烧的传统(或“仪式”),在焚烧Alessa的时候,Alessa体内的力量引燃了一场大火,把整个小镇都烧成了灰烬,这场大火至今还在燃烧。

Rose继续逃向出口,这时影片中最具象征意义的“三角铁头”怪开始震撼出场,他高大强壮,步履笨拙,挥舞着巨型长刀,把她和前来营救的女警察Cybil困在一个车间里,从门中刺向她们。

这个动作如果独立开来,“长刀”、“门”等关键词具有很强的性的象征意味。

就在Rose和Cybil无从抵抗的时候,黑暗退去,又回到了白茫茫的世界。

她们回到大街上,跟随着Alessa的黑暗面留下的线索——我们已经非常熟悉的“画”——来到了镇上一座旅馆的111室,这是当年焚烧Alessa的地方。

又一部分历史得到了解答,在旅馆中遇到的镇上居民Anna告诉她们:“Before the town had a name, the elders of my elders kept us pure, burning the witch(巫女) held back the darkness, it stopped the apocalypse(‘天启’,即世界末日)”。

在111室,Rose看见了Alessa的黑暗面,但随着Cybil和Anna的到来,Alessa的黑暗面便焚烧而化为灰烬消失了(我们暂且相信这是幻象)。

这时,警报又一次响起……Anna带着她们来到“避难所”——挂着Alessa阴暗面的画中一个宗教符号(Anna说这是他们团结的标志)的教堂。

黑暗来了,“三角铁头”也来了,残忍近乎华丽地在教堂前杀死了Anna。

Anna的死兼具宗教和性的意味。

她在进入教堂之前仍要向Dahlia丢石头,正是因为“连黑暗力量也不要她”的Dahlia控诉“You run not towards sanctuary(避难所)but from your fears”,因而,不是“丢石头”这一动作导致了她的死,而是对亵渎信仰的愤怒或信仰本身导致她的死。

“三角铁头”杀死Anna的方式也极具象征意义,他把Anna干脆利索地扒了个精光,然后粗鲁地撕裂。

如果联想到所有信仰者的死都是Alessa进行报复想要的结果,那么Anna的死和死的方式就和Alessa的经历联系在了一起,而最有可能产生联系的便是9岁的Alessa曾被厕所清洁工强奸。

进入教堂之后,女教主Christabella终于认定Rose寻找女儿的决心是Rose的信仰,而只有信仰才被认为能存活下来的唯一条件。

Christabella告诉Rose只有“恶魔”(也就是Alessa)知道Sharon在哪,并答应带她去恶魔的藏身之地——医院的地下室。

他们来到医院通往地下室的电梯门口,Christabella捡到Rose那条挂有Sharon相片的项链,认为Sharon就是当年的巫女Alessa,于是下令杀死Rose和Cybil,Cybil把Rose推进电梯后被教徒们打倒在地。

电梯飞速下降,越来越接近“恶魔”的藏身之地,也越来越接近真相……Rose走出电梯在走廊上遇到了一群护士怪物,她们没有眼睛、没有面孔,只对光有反应,Rose关掉手电筒,强迫自己穿过她们,护士怪物们感觉有动静,开始无目的地相互厮杀。

Rose打开手电筒放在地上然后飞快地向一扇小门跑去……推开小门便是一阵强烈的光,Rose急忙捂上眼睛。

这时一个小女孩(也就是Alessa的黑暗面)的声音告诉Rose:“Congratulations, Rose! You are here! You did it! Your reward is the truth.”观众也因此被告知了事情的真相。

30年前,Alessa还是一个9岁的小女孩,在学校同学们辱骂她,说她是巫女,要烧死她,因为她不像别人,她没有父亲。

Alessa不堪辱骂,逃到了厕所,结果被清洁工Colin强奸了。

这一切大概是Christabella教唆的结果,她无法容忍这“不洁”之事,认为Alessa给小镇带来了罪恶,要对她进行“审判”,也即是焚烧,以维护小镇的纯洁。

但是这次仪式给寂静岭带来了灭顶之灾,小镇化为了灰烬。

前来援救的警察把几乎烧成黑炭的Alessa从火堆中救出来送到了医院。

Alessa皮肤被烧焦了,但仍然没有死,这一点滋生了很多解释,有一种解释认为大火是由Alessa体内的力量引发的,这种力量也使得大火无法侵入她的心脏,并保住了她的生命。

这种解释大概是从游戏中来的,一代的剧情之一是Dahlia用邪神Samael的一半力量诞生了Alessa。

但是电影中没有迹象证明这一点,我们无从知晓。

“When you’re hurt and scared for so long, your fear and pain turn to hate and the hate starts to change the world.” Alessa的心中充满了仇恨,“That’s when I came. I told her it was their turn. I promised they would all fall into her darkest dream... I have many names. Right now I’m the dark part of Alessa… She’s not your child; she is hers (Alessa’s). The little girl is what’s left of her goodness. We hid her in safety in the world outside this hell¬—Toluca County Orphanage.”这时候我们便知道前面所说的Sharon、Alessa还有类似Sharon的“幻象”三者之间的神秘关系了,也知道为什么Dahlia会把Sharon当成她的女儿。

Alessa是Dahlia的女儿,她被当作巫女为疯狂的教徒们焚烧;Sharon是Alessa的善良面;Sharon的“幻象”是Alessa的阴暗面,正是她带着Rose在寂静岭探寻。

但后面二者是怎么产生了的呢?

有人认为Sharon的Alessa的女儿,我觉得不对,Alessa虽然被Colin强奸,但她并没有怀孕能力。

因此,这一点可能验证了游戏中的那个解释,Alessa拥有某种异常力量。

但同时还有另外一种解释,Alessa的仇恨吸引了宇宙中的某种邪恶力量,结合在一起而产生了Alessa的黑暗面,这也就是Alessa的黑暗面说“I have many names”的原因;结合的同时也赋予Alessa以力量,这种力量用Alessa仅存的善良造就了Sharon。

我觉得这种解释更令人信服。

影片中的这段话也让我们开始渐渐明白前面的剧情。

电影看到这里的人应该都存在着一些疑问:为什么Rose和Cybil发生车祸后醒来便是一片白茫茫的世界?

为什么Cybil想要会警局却发现前面是万丈深渊?

为什么警报一拉响,黑暗就要来临,而后怪物们开始出现?

这些怪物象征着什么?

细心的人还可能有这样的疑问:为什么在加油站,Sharon为自己画的画感到惊怪?

为什么在同一个地点,Christopher能闻到Rose的香水味,却看不见她?

……这实际上便是电影的重点之所在:电影中存在着三个世界——现实世界、白茫茫的世界(在游戏中被称为“表世界”)、黑暗的充满怪物的世界(在游戏中被称为“里世界”)。

观众一定还记得,Rose是因为前方有一个小女孩而发生了车祸,从而进入了表世界;也一定还记得在断崖前Dahlia说“Only the dark one opens and closes the door to Silent Hill”。

从就是Alessa的黑暗面一直引导Sharon在寂静岭探索来推理,诱发车祸的小女孩其实就是Alessa的黑暗面。

从而,也即是说Alessa的黑暗面或者Alessa(二者在本质上已经达到了同一,因为Alessa的善良已经转移到了Sharon身上)对表世界很强的控制力。

那么里世界呢?

前面Alessa的黑暗面提到一句“the hate starts to change the world”,我们只能推断Alessa用她的邪恶力量制造了里世界。

这个世界肮脏、黑暗、血腥、恐怖,实际上是Alessa仇恨力量爆发的结果,这也是为什么这些怪物如此具有象征意义。

Rose最先看到了的那个以十字架的姿势悬挂的穿“防护服”的怪物,后来又看到巡查的三个教徒也穿着“防护服”,因此,这个怪物象征着疯狂教徒们应受的惩罚。

那些发出孩童声音的小怪物应该就是那些侮辱Alessa的同学。

而从厕所里发出来的怪物象征更是明显,我们看到他用手和腰部支撑着爬行,每一次爬行,生殖器都与地面发生严重的摩擦,这是强奸Alessa的Colin应受的惩罚。

“三角铁头”大概是Alessa制造的理想理想形象,他粗壮的躯体正表达了Alessa复仇的渴望,Alessa太弱小,被同学欺负、被强奸、被焚烧都无法反抗,“三角铁头”彪悍的外形正好符合Alessa复仇的条件;而他的武器就更具有象征意义了,他干脆利索地扒光虔诚的宗教徒Anna的衣服,让我们感觉有强奸的意味,这在某种意义上说是Alessa报复心理的外现。

后面的护士怪物都是没有眼睛、没有面庞的,这是在惩罚她们的窥视欲,影片中的红衣护士正是因为偷看了Alessa而被挖去了眼睛,并一直照料Alessa的生活。

从影片中我们发现表世界和里世界是相交替的,因此,我认为它们本质上都是Alessa控制力的体现,不过是程度的差别,当Alessa的仇恨意识强烈的时候里世界便会降临,控制力也会强一些,因此我们也就可以说Alessa的所有力量都来源于仇恨,或者说都是邪恶之神赋予的。

但是这并非所有真相,真相仍在继续,剧情也仍在继续……“Their blind conviction repels me from their church. I cannot enter which they deny their fate but you can.”教堂是Alessa的邪恶力量不能控制的地方,这也是为什么这里会成为镇中居民的避难所。

Alessa要达到她复仇的目的,就必须控制教堂,因此需要Rose的帮助。

Rose这时才真正意识到自己是被利用的,但是为了Sharon这一切她都已经不想去理会了,这大概也就是Rose的信仰吧,甚至可以作为电影的主体,大概也是电影中两次出现“Mother is God in the eyes of a child”的原因。

Rose和Alessa达成了协议,而此时Christabella和教徒们已经把Sharon当成了巫女,他们抓住了她和Cybil,正准备进行焚烧的仪式。

这时Rose出现了,高声向教徒们揭露真相,但疯狂的他们根本不予理睬。

Rose向女教主Christabella步步逼问,Christabella哑口无言,于是拿起短刀刺向Rose的胸口。

Rose倒下,复仇的力量从血液中流出,黑暗慢慢侵入了这座教堂——教徒们画地为牢的“避难所”,教堂的中央变成了巨型的窟窿,下面是我们熟悉的废弃的工厂和熊熊大火……于是我们看到了这场华丽的大屠杀,Alessa从窟窿中升了上来,挥舞着钢丝对惊恐尖叫的人们肆意屠杀,在教徒们的血肉中享受着复仇的满足。

Christabella被一分为二。

这里存在一个“为什么”的猜想,有一种解释认为这是以其人之道还其人之身,让Christabella尝试受火刑而被迫分裂成一个善良体和一个邪恶体的感受。

这种解释不无道理。

Rose跑上楼梯解下支架上的Sharon,紧紧地抱住她,并叮嘱她不要睁开眼睛。

这时Alessa的黑暗面也从废弃工厂中慢慢爬了上来……Sharon终于还是睁开了眼睛,从Rose的指缝中,她看见Alessa的黑暗面对着她诡异地微笑……Alessa的邪恶体和善良体结合在了一起,这大概也是Alessa的一个目的,她的控制力因为与善良结合了而变得弱了,但是却随着Sharon的回去而扩展到了整个世界。

因此,结局也就在一定程度上得到了解释,Rose的车自动修复了,万丈深渊也突然间通向了外界,因此我们看到她们经过的加油站时没有人并且处在白茫茫的世界中。

这个世界也扩展到了家里。

而在现实世界的Christopher能感觉到她们的归来,却看不到她们。

我的困惑也出现了。

表世界很明显不是Alessa制造的,只是拥有一部分的控制力,因为她对于处在表世界的教堂并不能控制。

那么,表世界是谁制造的呢?

表世界和现实世界有什么联系呢?

电影提示我们的一个信息便是通讯信号,Christopher 的电话显然在正常状况,但在Rose 的世界中却只能通过留言来进行交流,也就是存在一个时间差,但毕竟这可以作为一种交流的方式。

我认为这是电影恐怖的真正来源,因为可能融入我们的生活,即我们的生活中是否也存在一个由邪恶力量控制的表世界,通过时间差的方式(例如留言、信等)进入我们的生活。

 4 ) 还是要赞一下

里世界永远灰白的天、灰白的空气、时隐时现的路,总是从各个角落里传出的脚步声和小女孩的哭泣;黑暗来临时的暗红、男人嚎叫般的呻吟伴随着铁链声、甚至能感受到铁锈的味道,比生化危机里创意强100倍的怪尸、凶残的大铁头、诡异的蒙脸护士,大铁头毁掉那个患精神病的可怜女人,那个一身红装总是躲着主角的女护士.....慢慢把捂着狰狞的淌满血的脸的双手渐渐移开,地下室装满会动尸体的笼子,渐渐被火烤焦的活人,被撕裂的有罪恶灵魂飞溅的碎片,一切都表现得那么直接、赤裸,没有半点犹豫。

感觉电影能拍成这样已经很不容易了,至少跳出了生化危机的俗套,俗的能让人猜到后边将要发生什么,没听过这个故事的人可能感受更好些,玩过游戏的人感受自然没有那么强烈,因为主角不再受你支配,你感受到的恐惧只能是她恐惧了之后传给你。

比游戏多了一层。

自古游戏改编的电影都一直在大家的骂声中忍辱负重,大多数骂家都是玩家,游戏跟电影是两个概念,融入游戏和融入电影也是两种境界,所以看电影时不要拿游戏来比较,那是自找无趣。

寂静岭原作是一部充满压抑的故事,遗憾的是电影未能表现出那无时不刻的压抑感,从一个房间到另一个房间,从一段楼梯到另一段楼梯,缓慢视角的切换,沉重的喘气和心跳,昨天看了小日本的BT鬼片"稀人",里边寻找那个恶魔的过程充满了无法忍耐的压抑...又想到了寂静岭,看来洋鬼子的拍摄水平还没能跳出圈子 --#

 5 ) 今年看过的最好“恐怖”片

没玩过游戏真好,不管是书还是游戏,只要有个比较好的作品,改编成电影都会有失望的地方。

倒不如像我,对恐怖片一点兴趣都没有,纯粹为了小蛇大赞的“美丽”吸引,才弄了张简9看。

反而会出乎意料因此很过瘾。

(简9只有原声,没有花絮,好可惜,不过当时没想到这片子确实不错,等想买精9时已经“过期”)即使如我这样完全没有听说过此游戏的人,也能在看碟过程中意识到,大概这是一部改编自游戏的电影,里面简短的对白与怪物出现的规律加上不时寻找线索捡东西的过程,是游戏完整的翻版。

因此,用游戏的思维去看电影,就可以略过很多表达晦涩的地方:反正这是游戏的必要铺垫。

从这点说,能够容忍游戏故事的人,自然不会去挑此电影琐碎表达不清的地方——他们有更多理由对电影挑剔,但绝对不是为了这些。

也因为不是游戏迷吧,所以我喜欢的部分是更电影化,电话仍处于杂音状态,女主人公坐在沙发上,梦幻一样的微笑,她丈夫冲出门外寻找,现实世界下着澄清的雨,音乐温柔……这个结尾让我非常的触动。

以至于那天晚上看到C回家,会有想流泪的感觉。

不过所谓的“母爱无敌”不算——这种煽情实在不符合主体为冷酷报复的故事基调。

音乐美丽得无话可说,灰蓝的世界很好地烘托着“寂静”的氛围,非常孤独的地方,哪怕黑夜里会有怪物出没,也仍然孤独凄凉。

那句话说得很对,这片子不是让人恐惧,而是让人不安。

鲜血残肢怪物做为欧美恐怖片弱智想象力的基础,并不可怕,只是恶心,但是加点想象力就会不同了。

恐怖片并不需要意义,不过适当加点所谓的意义,也能起到画龙点睛的作用。

导演对此还是很了解的。

也许因为“原著”是日本的,“意义”方面也会更突出一些,因为用怪异映射心灵揭示罪恶与救赎的道理,是日式故事的强项。

另一说,拍电影宁可莫名其妙的情节留得多些,也别把一切都讲明白到啰嗦,前者至少会让人有些猜测附会的乐趣,后者会让人烦得碰都不想碰。

——————————————————————补充,06年11月22日,收入凤凰精D9+5。

这次可以齐全花絮了

 6 ) 《寂静岭》:三元世界观

《寂静岭》改编自日本KONAMI公司的经典游戏《Silent Hill》(简称SH),剧情主要参考的是I代游戏。

遗憾,我没有玩过这款游戏,所以在我看来,这部影片的铺述是相当不足的,以至于在前半段基本上沦落为《活死人黎明》、《僵尸肖恩》那样的以血腥、恶心为看点的三流恐怖片。

而随着影片的推进,尤其是在Rose进入教堂之后,故事变得愈加好看,Cybil 被火烧死的特写镜头相当凄惨,而"Alessa Rising in the Church"的场景则拍得气势恢宏,也很Cult,让我大呼过瘾,更重要的是,影片的哲学意味逐渐彰显。

与情节相比较,《寂静岭》(或说游戏)的精妙之处在于其三元世界观的思想,即当Rose踏入寂静岭的同时,她已经进入了大雾弥漫、废墟遍布的表世界,与其丈夫所在的正常世界(橙黄色的)相隔绝,而Alessa存在的世界,也就是黑暗侵袭后的恐怖世界则是里世界。

因此,在影片结尾,当Rose带着Sharon(与Alessa合体)回到家中却无法看到丈夫,而一直睡在沙发上的丈夫也无法看到Sharon,则是因为正常世界与表世界是平行而不能相交的缘故。

其实,在影片开场时就已经出现过这个问题,丈夫(与警官)在学校里感受到Rose的气息(香水味)却无法找到她,便是平行世界的体现。

当然,因为爱情的存在,香水或许也真的可以跨越异次元空间,尽管这显然不合逻辑。

而Rose的结局则可以被理解为早已死去,而只是生存在表世界的幽灵,因为Alessa而存在。

三元世界观的思想虽然精彩,但遗憾的是,《寂静岭》的编导过于一厢情愿,没有把剧情解释清楚,以至于使没有玩过SH的观众看得一头雾水。

母爱的软弱与强大,仇恨与复仇的辗转轮回,单纯的邪恶信仰等等的精神内涵都没有说透。

而在厕所中的恐怖僵尸,俺压根未曾想过他是因为强奸过Alessa而遭受的惩罚,暗示得太过晦涩。

http://qigu.nklog.org/

 7 ) 黑暗的寂静

我对于黑暗类的游戏一直用种钟爱 不知道是我个人变态还是喜欢一个人在黑暗中挣扎的喜好 当初在初中玩生化危机的时候就非常喜欢一个人去感受那种绝望的感觉, 一个摸着枪在黑暗的房间中打开一扇门迎接僵尸的感觉 而寂静岭这个游戏是我大学接触的,我因为大众游戏上的介绍而去玩了下 虽然不象生化危机那样我全部通关,但是它给我的感觉就和我初中接触生化危机一样。

寂寞的寒冷。

为什么要说这个,是因为最近我看了寂静岭 一部很好的恐怖片 从别人那里看来的 毕竟游戏我玩的不是很透彻首先说一下游戏的整体思想,寂静岭能在恐怖游戏里立于翘楚,最大的亮点就是氛围,和剧情过后的思考,而这一根基的形成是从1代到4代的进化,1代只是提供了一个故事架构和环境设定,其实真正的剧情还是不如后面几代的丰满。

到后面几代寂静岭系列突出表现了人性中本来的恶,寂静岭这个小镇充满了各人心中的罪,而每个罪人又都有其原始的善,这些使寂静岭跳出了简单的怪物和恶魔之类的恐怖表面,而多了一些思考。

想要搞清楚寂静岭世界就得明白它的“三元”世界观。。。

也就是说,寂静岭在某些神秘力量(后面再说)的促使下,已经有了3个平行的世界。

分别是:正常世界(就是你天天呆着的世界,影片中那个所谓“黄澄澄”的、都是正常人的世界)、表世界(那个大雾弥漫、都是废墟的世界)、里世界(那个黑乎乎的、都是铁丝和血迹、有很多凶猛怪物、电影中警报响后的世界)。

现实世界自不必多说,黑暗世界也明显是阿蕾莎的怨恨和黑暗面的力量创造出来,灰色世界呢?

我认为灰色世界是信徒们与阿蕾莎复仇力量冲突所创,这个世界处于双方的拉锯中,并不能受任一方控制,所以并不是那个女教主所创造。

为什么说灰色世界不受女教主控制呢?

第一,女主角和女警是被那个黑暗面引进灰色世界,如果女教主创造了这个世界,黑暗面是不会有能力让人进入这个世界的,其实信徒们能坚守的只有教堂而已;第二,信徒们是被禁止单独在灰色世界行动的,且他们行动的时候很多人需要穿防护服。

所以说教堂是信徒们创造出的结界,而医院是黑暗的基地,其间的整个灰色寂静岭是黑暗的复仇之火一次次试图焚烧教堂所留下的灰烬。

而这个灰色世界在三十年间时间是没有前进的,从每个人的年龄没有变化就能看出来,每次黑暗世界的降临不能看作昼夜更替,而只是又一次的冲突。

在阿蕾莎完成复仇的时候黑暗世界也消失了,也就没有了这种更替。

记得好莱屋的影评看后都说这片子相当的晦涩、世界观相当的新颖其实这只是把游戏中的概念照版过来而已,而且电影中大量的三个世界的穿插、交织,和那个男的在真实世界里已经能够感受到他妻子的存在(其实这是不可能的,懂平行世界的都知道,平行世界间只是时间轴相同,并不会有交点的),我个人觉得这已经亵渎了寂静岭的晦涩风格,但为了照顾大部分连黑客帝国这种“二元”世界观都不懂的影迷,这还是可以接受的。

应大部分小白白们不懂结尾是什么意思,想先了解结尾的意思,我就先解释结尾吧。

首先露丝带着她的女儿(其实这里也有很多蹊跷的东西,后面讲)飞出悬崖,走上回家的路,有没有发现这里有很多细节是在暗示你,这里依然是表世界:路上依然都是大雾,来时的那个热闹的加油站凄凉无人,另一面丈夫的世界却还“黄澄澄”的、还下着雨。。。

你可能会问了,寂静岭表世界不也有人吗?

那些人其实是被神秘力量(也就是阿蕾莎与她的黑暗搭档“签约”后所得到的力量)拉进表世界的。

同理:阿蕾莎感受到露丝的到来(与她的女儿一起),所以防出能量把她们拉了进来,因为这种能量是区域性的,所以那个女警也被拉了进来。。。。

也就是说表世界来回就这么几个人(后面还被阿蕾莎赶尽杀绝了=。

=)转回话题:她们回到了家里,其实那也只是空无一人的表世界之家罢了。

为什么会有这种结局呢?

其实这都是阿蕾莎的意愿罢了。。。。。

前面说过,露丝在孤儿院收养的女儿莎仁其实是艾丽丝的善良一面的诞生体,而结尾时露丝让女儿闭上眼睛,但她还是睁开了,也就这一刻,她与黑暗体阿蕾莎对视的这一刻,善良体(莎仁)与黑暗体结合了,重新成为了艾丽丝。。。

这也是为什么后面黑暗体和阿蕾莎都未出现的原因了。。。。

而阿蕾莎觉得她的母亲达琳当年并没有完全尽了母亲的职责、自己也没有得到过真正的母爱,而相较之下,露丝的强大的母爱更让阿蕾莎欣赏,所以后来莎仁的表情和行为都有些怪,这才是真正的阿蕾莎。。。。

她为了独享母爱就把表世界延伸了出去,直到家中这一切就是结局形成的原因。。。。。。。。。

不过也有一种可能就是,其实最开始的时候其实露丝和她女儿片头撞车时就已经死了..然后进入了灰色世界 所以她丈夫在同一地点却不能看到她们 片尾她们回程时,在路边看到了女警翻倒的车,撞在公路边的护栏上了 说明女警在片头追她们时也已经死了!... 不过又没有尸体(1)要说她死了,在真实世界却没有她的尸体,而她也确实在表世界活着的。

(2)要说她活着,她也永远回不到真实世界(除非阿蕾莎愿意这样做)。

(3)她在教堂里被那个可恶的女教主一刀桶穿了左锁骨处(离心脏比较近,看她的出血情况应该是桶到了大动脉),而因为艾丽丝的力量又活了过来,从这一点说,她的命其实已经是阿蕾莎的了 所以看完后,我都很压抑。

最后我要强调下演阿蕾莎的小演员 长的太有氛围了 无论哪个扮相 真的让我相信她就是阿蕾莎露丝的丈夫在资料室找到一张照片 照片上的人长得跟他的养女莎伦一模一样 最后 阿蕾莎选和她养母在一起 可以看出黑暗体已经和二为一了 生活在表世界如果某天你听见悠长的警报声的话,请注意你的周围,是否在燃烧。

如果天黑下来,那么欢迎你来到寂静岭

 8 ) 爱能改变什么?

其实对这部片子没有特别的感触。

只是最近想督促自己多写一点东西。

因为最近太麻木了。

某个时间,觉得这部片子拍的不错,有的时候又觉得是一部自相矛盾的片子。

但是不可否认的是,这部片子的效果做的真是超级炫,而且音乐很不错。

看到大家都在解构这个片子中存在几个空间的问题,很复杂,就我的理解来说,一开始看懂了,后来有糊涂了。

其实不外乎是一个女孩子受到了虐待,她所塑造的一个变态了的世界。

加上一些宗教的因素,就是本片的大致结构吧。

至于艾丽莎解构成的几个角色,都觉得很牵强吧。

人性是很复杂,但是这样的解构,我觉得看着不是很舒服,我宁可看着是一个人,她对所有事物的反应。

女警察被烧死的时候,我还难过了一下,后来看到是艾丽莎的一个化身,我释然了。

ROSE的母爱是伟大的,但是这份爱只用最开始见面的一种吸引解释过去。

让人觉得缺乏合理的解释。

但是她改变了什么呢,艾丽莎的恶依然存在,她的善被她领回。

我觉得没改变什么呀。

如果脱去宗教的外壳,我会觉得这是另一个贞子的故事。

但是拍的真的很好看,艾丽莎和ROSE去到的那个世界,白蒙蒙的充满了神秘感,这是导演的能力。

起码在我看过的电影类型里,又增添了一种。

 9 ) 寂静岭的影评----天使的审判

美国影片《寂静岭》,是一部很好的恐怖片。

露丝和她的丈夫收养了一个非常可爱的小女孩沙伦,这个本该幸福的家庭却因为爱而破碎。

沙伦有梦游症,常常在梦中,画些恐怖的图画,或者走近危险的深渊,使得露丝夫妇非常紧张。

沙伦在梦中,常提起一个地名---“寂静岭”,于是她的养父母猜想,寂静岭一定与养女的身世有关。

他们查到,寂静岭是美国中部的一个小镇,由于矿井失火,毒气弥漫,荒无人烟。

露丝看到女儿的夜游症越来越严重,冒失的她不顾丈夫的劝阻,开车带女儿长途跋涉,为女儿探寻身世。

在即将到达寂静岭的时候,与前来阻止母女二人的善良警察西比尔发生车祸,三人命归黄泉。

追踪而来的丈夫,最终查明女儿的身世,告慰了死者在天之灵。

原来沙伦的亲生母亲爱雷斯,命运凄惨,她生于寂静岭镇一个单亲家庭,从小不知父亲是谁,母亲达琳生性懦弱。

母女二人在镇上受尽歧视,爱雷斯尽管是个美丽乖巧的女孩,但是在学校里总受同学老师欺负,在厕所被清洁工诱奸,镇上的人为了掩盖罪行,竟然用中世纪刑法要将这个无辜的孩子放到火上烧死,结果发生矿山爆炸,侥幸逃过一死。

爱雷斯被人救出时,全身已重度烧伤,这个苦难的少女在医院产下一女,被人送到孤儿院,即是沙伦。

沙伦、露丝、西比尔三个人,都是天使一样的女人,她们的死亡,所换取的,是另一个天使爱雷斯的封尘已久的苦难人生经历,这段经历,被警察掩盖,被镇上的幸存者掩盖多年,一朝大白于天下,死者在天堂才能得到救赎,在地狱的才能得到审判。

影片从露丝灵魂的角度去探索真相,其间种种荒诞怪异的画面,都是天堂与地狱的想象。

人间的弱者爱雷斯,到了地狱,成为法力无边的魔鬼,她的仇恨得到宣泄和释放。

可惜在现实中,做恶者总能逃脱惩罚。

如果真的有寂静岭这样一个惩恶扬善的地狱,那么我们都来做地狱护法,又有何不可?

影片看后令人感到痛苦,痛苦也是一种恐怖吧?

影片中有三个镜头,是恐怖的,我以为观众应该细看:第一个镜头是爱雷斯被放到火刑架上焚烧,一个弱小女孩面对一个镇的达官贵人,而她的母亲在火刑场的外面,没有拼了命去保护她,无依无靠面对恐惧的绝望;第二个镜头是警察西比尔的灵魂被寂静岭镇上众灵魂焚烧,这个勇敢的,总是挺身而出保护别人的警察,在她将毁灭的一刹那,喊着“妈妈”,使我猜想,也许西比尔也是单亲家庭,也许西比尔有着和爱雷斯同样的命运,尽管她外表勇敢坚强,但她的那颗柔弱的少女之心,不是同样期待着保护吗?

第三个镜头是露丝和沙伦母女的灵魂安静回到家中,但是露丝与丈夫生死两重天,睡梦中丈夫感到亲人回来了,醒来跑到屋外,看到秋雨缠缠,才使我明白寂静是孤独的意思,失去亲人的孤独,是最可怕的。

无依无靠或者相依为命,都是人性最迫不得已的一面。

 10 ) 三角头!再来一个!

这个名字,在很多游戏迷心中是有一定分量的。

如今这部KONAMI公司的经典游戏被搬上了大银幕,很快,典藏版DVD也将推出。

SH的恐怖属于压抑的恐怖,电影对于这一点的诠释还是不错的。

故事情节基本上以SH1为主,但是在道具,场景,服装乃至一些细节的过场动画,都借鉴了之后的SH2.3.4,尤其是SH3很多血腥的镜头都被真实的还原。

包括电影中Rose的服装和武器就是借鉴了SH3中Heather回到寂静岭是的着装。

个人比较欣赏影片中三角头和僵尸护士的造型,一方面因为这两个造型都是SH游戏中的经典角色造型,另外,这两个角色都和故事情节有这很深层次的联系。

(三角头是寂静岭小镇古代时的刽子手形象,在艾莉莎控制的表世界里面他同样是一个惩治邪恶力量的报复工具,相信玩家们一定不会忘记SH2里面,主人公为了保护Maria单挑两个三角头的场面,呵呵。

而护士,正是好心的护士小姐,名字忘掉了,保护了艾莉莎的小女儿,并一直照顾被高度烧伤的艾莉莎,虽然护士小姐由于好奇心也受到了艾莉莎的诅咒,哎想到这个情节就让人心如刀绞,仇恨啊。

)寂静岭游戏里面贯彻始终的一个概念就是罪恶和内心的反省,对于一个答案的追寻,罪恶的根源来自何处?

也许这就是为什么SH2被游戏界推崇备至的原因,虽然在故事上它看似脱离了主线(SH游戏有这样的传统,单数连贯于故事主线,双数则是内在思想的外延,据说还采用了两套不同的开发团队,呵呵)但是却将SH的内涵推倒了高峰:人们内心的善良、信仰和无辜,往往是罪恶的根源,世界由此被表里两个世界所控制。

追寻到这一答案的时候,故事似乎已经结束,却又似乎是下一个轮回的开始。

影片的结尾与游戏稍有不同,个人认为采用了一种好莱坞的惯用套路,此套路在第六感,小岛惊魂等影片中被多次使用,虽然稍显老套,但是对于故事情节不太了解,又不是很熟悉hollywood骗术的观众来说还是会看得一头雾水。

最后,对于表世界和里世界的表现方式,我太喜欢了,也许这才是这个世界的真实存在形式。

另外,三角头先剥衣服再剥人皮的那个镜头一气呵成气贯长虹,看得我热血澎湃,再来一个!

《万花筒》短评

很美很美很美

3分钟前
  • 疯狂的二狗
  • 还行

氛围营造的很好

7分钟前
  • Travis
  • 力荐

萝莉还可以

8分钟前
  • 阿朽
  • 还行

可怕的不是怪物,而是让一个好人(女警)受尽折磨活生生地惨死在观众面前。

11分钟前
  • 纽初阿白井
  • 推荐

真系十足游戏咁。。

16分钟前
  • =……=车梨
  • 还行

实在不懂:为什么女主角的好奇心都那么重?为什么明知道有危险还要乱闯?为什么这样平淡片子也叫恐怖?

20分钟前
  • 沁漠
  • 较差

果然游戏改编电影很难

21分钟前
  • 包子
  • 较差

要先理解游戏的世界设定。

25分钟前
  • itrek
  • 还行

不喜欢这样的恐怖片。

29分钟前
  • 小紫的244..
  • 较差

为拯救神样萝莉而从正常世界“安静的小山”闯入冰天雪地表世界偕同银发飒爽女警官与异性生物僵尸护士在被炙烤的悲催boss意识汇中展开于里世界的副本格斗的伟大妻子,最后被困在于丈夫擦肩而过的重叠次元←你们估计看不懂,结局很感伤。

31分钟前
  • 葵花卷
  • 推荐

不好看。弃2了

32分钟前
  • 超级无敌大馒头
  • 较差

氛围不错

35分钟前
  • 左啾啾
  • 推荐

没有游戏好看。

36分钟前
  • LizLee
  • 较差

没看懂

40分钟前
  • 螃蟹越老壳越硬
  • 推荐

没游戏吓人

44分钟前
  • Breeze
  • 较差

为嘛分数那么高?难以理解

49分钟前
  • 珍珠奶茶真好喝
  • 较差

7分

50分钟前
  • 我不会死的
  • 还行

女警察也太惨了。

53分钟前
  • youngshy
  • 还行

片子本身不差,但看时心境很差。

55分钟前
  • 影志
  • 较差

原来一切尚未结束,原来一切才刚开始~~PS:母亲是每个孩子的上帝~~

59分钟前
  • 瞳°不乖
  • 推荐