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旧案寻凶

형사록,绝命案中案(港),老警察,늙은형사,Shadow Detective,Old Detective,Veteran Detective

主演:李星民,晋久,景收真,李学周,金弘波,金太勋,琴光山,金敏载,吴代焕

类型:电视地区:韩国语言:韩语年份:2022

《旧案寻凶》剧照

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《旧案寻凶》剧情介绍

《旧案寻凶》长篇影评

 1 ) 假high

搞了半天,竟然是拯救世界这种恶心剧情。

虽然极力在添加热血的因素,可最后搞得全世界站出来挺你,这种情节我在每个奥特曼的最后一集都差不多都看见了。

总之,整个架构就不怎么样。

看着OZ世界里,各种精彩打斗,谁知镜头一切,竟然是在手机上摆弄类似于宠物养成的画面。

太那个什么了吧。

应该在强调亲情吧,无论如何都是一家人,都可以坐下来吃饭。

老婆婆的信写得还好。

 2 ) 假,大, 空

精致的日本画风仍然是非常吸引人,不过剧情可以说是日本动画的弊病:假,大,空。

此片尤其明显。

有的日本动画的假,大,空并不十分明显,反倒因为有创意而不失现实意义而令人信服,比如七龙珠,宫崎骏动画等。

但是此片则集缺点于一身而缺乏创意。

毫无疑问,编剧的出发点是好的,即使在一片祥和,鸟语花香的乡下,在网络社会这个大环境之下,也不能避免遭受恐怖袭击等的威胁。

但是编剧为了营造网络环境里的现场气氛,试图将现代电脑技术和日本国粹,历史在动画中有机结合起来,生编硬造了所谓的武士,决斗等在OZ游戏中的角色和场面。

里面的解码,游戏网络等等内容,用来唬唬小孩子还勉勉强强,用来传播知识及激发兴趣就太低级了。

先说说其中解码的问题,如果人工手写就能解码,还要计算机干嘛?

这么简单的道理都不懂,又怎去启发别人对电脑社交网络以及其安全产生兴趣呢?

看到里面的打斗场面我都直接跳过,感觉跟“口袋妖怪”毫无区别,我看这个还不如去买个正版的游戏来玩玩。

说实话,我宁愿这部电影拍成讲诉男女之间纯真的青涩爱情的故事,也不愿看到拍成这个样子。

因为前者是日本动画的强项,现在这样子显得不伦不类。

动画中保守与激进的冲突,阴与阳的冲突,本来可以作为题材来发挥,却处理得非常模糊与不合理。

阵内家族(根据片中描述,也就是日本战国史上有名的真田家)本来是骁勇善战的武士,到了现代阴盛阳衰,却要让几个柔弱男子玩游戏来拯救世界,显得很滑稽。

日本人崇拜美国,从片中就可以看出来,片中所有的黑客技术皆来自于美国,虽然借助一个日本人之手,但是美国人并不领情。

此片在美国总票房才是可怜的$78,182。

日本人总想学美国人拯救世界,老是做着这个梦,却不想想自己有没有那个能力,他们在设想那个探测器撞击核电站的时候,估计还没有想到有朝一日日本自己的核电站竟然会被海啸给搞报废了,还害得全世界怨声载道,最后还得求救美国人。

当然我期待日本人做出好的动画片,希望这个是我看的最差的动画,没有下次。

 3 ) 《夏日大作战》虚拟,现实,全家总动员

文 / 苏乏高二这年的暑假对健二来说实在大不同,原本以为能和夏希学姐一起打工,没成想竟变成陪她在老家长野上田的假扮未婚夫,荣作为阵内家族的大家长对健二印象绝佳,美好的乡间时光才刚开始,虚拟网络OZ的一场阴谋便紧随其后,更将健二和阵内一家卷入了一场争分夺秒,脑力激荡,令世界翻天覆地的大作战。

本片是导演细田守继《穿越时空的少女》后,携原班人马倾力打造的又一科幻题材剧场动画,广受好评的《穿越时空的少女》曾一举夺得西班牙加泰罗尼亚国际电影节最佳动画长片,《夏日大作战》亦已入围瑞士洛迦诺国际电影节竞赛单元,并荣膺日本第二十四回“经济产业大臣奖”。

不负众望,自8月1日日本公映以来,本土观影人次近125万,这对制作过小畑健《死亡笔记》、浦泽直树《Monster》、矢泽爱《NANA》、CLAMP《魍魉之匣》、今敏《妄想代理人》、手冢治虫《火鸟》、高桥留美子《福星小子》等TV、OVA动画,火影忍者剧场版,及今敏多数作品的MADHouse来说,实在不算过分。

【数字世界大发作】说回《夏日大作战》。

影片中的OZ世界等同一个虚构的3D网络社区,每个拥有个性化视觉形象的ID账号均指向唯一的用户信息,正如手机之于日本国民在日常生活中所占据的重要位置一样,影片中的手机等客户端软硬体直接通过数字化网络将人类社会中方方面面的行为信息汇总并共享,而基于人工智能的电脑程式便可通过控制ID及其相关的所有数据与指令来影响世界。

人工智能的ID取名为Love Machine是否借鉴了斯皮尔伯格《A.I.》中裘德洛所饰演的爱情出租者或许不得而知,但OZnet该是取材《绿野仙踪》无疑。

看过同是MADHouse制作的《电脑线圈》和《红辣椒》的朋友应该对本片变化无穷的造型及错综复杂的拼贴不感陌生。

影片中使用大量具象的视觉符号来表现数字运算,虽不算耳目一新,但观感恰到好处。

复杂的世界有自己逻辑,社会化成员之间可通过“六度空间理论” 相互关联,数字世界更将此理论推衍至极致。

虚拟网络向世人展现了巨大的商业价值,摩肩接踵中危机亦随之启动。

社会化网络(SNS)及功能各异的客户端应用(RIA)使得用户间的关联愈发紧密,毫无疑问这一虚拟与现实相结合的生态系统带来了前所未有的便捷,但问题在于:相互连通的信息数据聚合了太多本不该暴露在公众视野的个人隐私,这也为徇私舞弊心怀不轨者制造了便捷。

攻坚技术壁垒后,诱因便是只要他愿意。

六度理论,蝴蝶效应,因果定律,凡此种种人与社会有的没的准则在网络上被发扬光大,你所信赖的工具带给你一个似乎可以信任的网络系统,于是商人走进来,于是骇客开始他们青睐已久的高智能游戏。

《夏日大作战》并未如我起初想象的那样,讲述一些民间传说、百鬼夜行之类的异色故事,而是选择了人工智能这一愈加丰富的话题。

在黑暗里的大屏幕面前,多米诺骨牌一张张被推倒,种种令人兴奋的逻辑算法虽无法言表,但却准确地传达着影片中发生在数字世界分秒必争的大作战。

事实上信息战争也不过如此,片中的A.I.不是也通过监听军方ID进而控制了洲际导弹与通信卫星么?

按照阵内家的养子侘助的说法:作为这段源代码的编写者,他赋予了机械求知欲。

在数字世界,依存于算法的人工智能堪比机器人,这一话题曾在《那些关于机器人的电影:人工智能与情感造物》中聊作探讨,这里便不做赘述。

人工智能造成了城市公共系统混淆、瘫痪,并进一步扩大,电脑屏幕上象征着用户的对话框不停打开,叠加在一起,成为壮观的脑图,他们在网路上共享所得,各抒己见,对事态的进一步发展第一时间作出回应。

从健二刚到夏希家豪宅的当晚接到陌生短信,并被要求破译密码起,55个破译密码精英中了木马程序将OZ世界的账号拱手送出,所有回复短信者同他们一样泄露了个人信息,并失去了主动权,受害人迅速激增到100万,1000万,然后是4亿。

从精英到活跃者,目标不断普适;从公共设施到国家机构,权力逐步到位。

但用心的观众可以发现新闻中放送的仍旧是“利用OZ来作恶的行为是不可能的”,而下一时段进行的仍然是精彩纷呈的体育节目,用意不言自明。

【家族的凝聚力】事发后,片中90岁的祖母荣(相传是导演按照自己奶奶的模样设计的)像江户川时代的谋略家一样拨通了电话,借助家族百余载巩固而来的社会地位与影响力,安抚人心,令有关部门重新振作起来,当务之急是控制局面而非惶恐不安,也因此,当混乱的状态有所好转,人工智能灵敏的嗅觉立刻找到了她,并采取了卑鄙的行动。

虽然之前并未在动画片中见到类似荣这样的家庭角色(上了年纪的大家姐?

垂帘听政的贤内助?

中国的《慈禧大作战》,我很期待),但影视作品中相似的感觉终归是有的。

然而,《夏日大作战》毕竟不是一部关于阴谋论的剧场动画,它所传达的是家庭的温馨,家族的凝聚力,以及协作的信念。

所以才有突然拜托健二假装成未婚夫为哄奶奶大寿开心的夏希,所以才有对侘助所表现出的玩世不恭与自暴自弃极度失望与愤怒并挥刀相向的荣,所以才有为准备全家丰盛食材而辛勤整日的女人们,所以才有荣逝世后,在开阔的长廊对着蓝天一个十余秒的长镜头中以不同形态应对悲伤的家人们。

所以才有将巨型主机旁散热救急用的冰砖搬去奶奶灵房降温的翔太,所以才有在为打败LM的计划失败而使得阵内家庭信息暴露时懊恼痛哭的主马,所以才有接到夏希电话斥责他任性胡为,惊闻养母荣去世的消息时,往事一一再现,并因焦虑、痛苦、悲愤甚至自责而横冲直撞以致抵达时车已报废的侘助。

影片在表现侘助这种复杂情感时,镜头推进车窗,从震惊的侘助面前掠过,朝着对街的川流不息的行人探索,此时他正在努力回想荣对他来说究竟意味着什么,此刻的死讯带走了什么,就在几个小时前世界发生了什么,改变了什么,又遗忘了什么。

是的,他曾遗忘了的事情重又浮现在脑海。

导演仅仅让昔日大手牵小手的荣与侘助在现实中从对街的人群中路过,便将这一富有层次感的动人画面再现在观众面前,令心理与现实两个不同维度的空间产生了共鸣。

而接下来便是阵内家人拆开奶奶从前撰就的信笺,信的内容还是在描绘当初领养侘助不久时的情感,于是在画面中,他们从街道走上土坡,从城镇走进乡村,从那时走向现在,于是一家人领会了母亲的深意,最终接纳了侘助,一家人开始着手准备这些天被诸多意外打乱了的,平常又不平凡的家庭宴席。

这一段的处理非常到位,简洁亦直接,窃以为经典。

感触颇深。

11月15日本片通过在电影学院举办的中日动漫交流会进行海外首映,现场反响不俗。

蚱蜢、水纹、喇叭花,通过寥寥几个空镜便映衬出奥校数学天才健二破译密码的专注,日本动画所具备的影像感确实令人钦佩,甚至将现实中直播的棒球比赛作为OZ世界如火如荼的战争的平行参照,同样是在屏幕前,同样惊心动魄,同样胜负至关重要,两段情节通过阵内家里不同家庭成员的参与而衔接起来,通过空间、造型及声音的编排,营造出非同寻常的心理节奏与临场感。

《夏日大作战》是笔者近日所看到的非常重要的一部日本剧场动画,无论是贞本义行的角色设定,还是细致入微的花牌质感,都代表着极高的行业水准。

然而讽刺的是,下午交流会上关于中日合作的《三国演义》讲座:“诞生秘谈”已然沦为新闻发布会式的不知所云,台上的国人除了陈雄还间或说点人话,都在毫无逻辑惨不忍睹地演话剧,而主持人更拙劣得让人以为是来自电影学院表演班的。

实事求是地将,莫作比较比较好,比较实在伤人心。

2009.11.16 苏乏,北京我的相关评论:《那些关于机器人的电影:人工智能与情感造物》http://www.mtime.com/my/sufa/blog/2172333/

 4 ) 宅男和武士一门的大作战

不明白分数为啥那么高,宅男群体(抱歉,这片明显是男性向的)已经如此强大了么,私以为3星半,很想再抠掉一颗给2星。

短评不够写,稍微多说几个字:片子还是挺有看头,至少让我记住里里面很多情节,而且从头到尾都很流畅,生机昂昂的大家庭生活颇得宫老爷子精髓,乡下风光美丽怡人,色调非常舒服。

赞扬的5星文章不胜枚举,不烦赘述。

但是拯救世界那部分真是,come on 可不可以不要这么妄想俗套兼自己为是。

也许有人会说动画么,意淫的许可范围很大,但本片基调就是写实啊,那画风不就该让人想起听到浪涛这类小清新长篇么。

轻微吐下槽1.爆个核电站就末日了那世界该多脆弱啊,切尔诺贝利过去几十年,地球人民早该上天堂了。

2.满天的无人侦查机都是一艘艘高速幻影花盆砸谁谁倒霉,任何防御系统都不会去击落它。

2个多小时,当全世界其他国家的空军和导弹部队吃素的啊3.既然那么神级的heck ai,出的key一奥数水平高中生留着鼻血就能秒破,让当年那部电视剧暗算情何以堪,让为解密而精神分裂的诺奖获得者纳什情何以堪。

4.明指敌人米国,太不把这个出过好多黑客宗师的国度放在眼里了,ai是霓虹人写的。

藏龙卧虎的一家人团结在武士道的旗帜下从不怀好意的新世代黑船手里解救大和国(此处不停地重复武田信玄帐下大将和以少数兵力牵制德川秀忠大部队的历史,很明显,他们就是真田家)那么主旋律是想向凹凸曼致敬么。

5. 在虚拟casino 里玩“来来”,从来没听说过的和国冷门游戏,最后搞得欧美人都能一起合着节奏玩,拜托,还不如玩麻将打马吊更有可能引起共鸣吧,哦,不对,这是我大天朝的国术好莱坞电影里米国已经把地球拯救了无数遍,岛国不遑多让,m78星人可以拿全勤奖,天外飞仙了无数次。

虽然是个用烂的梗,大家还是喜闻乐见,我也一样,不过8分以上就太过了。。。

意淫也要科学,想象力失去驾驭只能变成笑话,遥想sf四大师大友克洋,木城雪户,庵也秀明,押井守无不是絮絮叨叨的补完各种知识技术点以使自己的架空故事更令人信服,相比而言如今的原创越来越快餐。

也不是没好的,比如个人比较欣赏的军火女王,虽然量子计算机什么的很sf,虽然世界蛇计划很乌托邦,虽然也就是几个女人泡温泉促就,但好歹花了很长时间去解释和埋伏线,还在合理的可接受范围内。

今敏死了,老爷子年纪大了,川尻善昭不知道在干嘛,押井守才尽,渡边信一郎徘徊于非主流,大友克洋每次cd都要两三年还不一定出个好的,在这青黄不接的年代,只有各大tv的剧场版可以看看,几乎没有什么很好的原创,哎,灰常怀念老人z,怀念那些暴走到不可收拾总能引人思索的故事风格,阿基拉,幽冥公主,eva 等等

 5 ) 夏日大作战:生活,就是不要饿肚子,有人陪伴

好久不曾看日本的动漫了,仅仅是因为在截屏上看到了这部影片中有天涯的界面,于是就找来看了。

惊喜往往都是不期而至的,清丽秀气的风格,平静浅白的台词,干净细致的画面,含而不露的情感,只是这样简单踏实的一家人和迷迷糊糊的高中生,就淡淡的把世界拯救。

整个故事就好像一则温馨熟悉的生活小品,又如同一篇墨香飘洒的学生日记,即使世界危机迫在眉睫,也不能打散其中淡然却又执着的人情。

更为动人的是,由时光和人性共同打造出的性格锋芒与情感倾诉。

使得影片整体内涵更为丰富。

健二应夏希的要求,假装成她的未婚夫来到其家族,却无意中帮助人工智能破解了高端网络密码,导致天下大乱。

在事情穿帮就要被警察带走的时候,他对夏希的奶奶说,家里基本只有我自己一个人,这几天这么热闹的生活是第一次,真的很高兴。

导演借用一名高中生的独白揭示了现代人共同的特点:孤独。

并似乎暗示了治疗的方法,简单真诚,互相包容的生活态度。

随后夏希舅舅和奶奶的冲突,健二和夏希家族的摩擦,也再次就此进行了表现。

可见这并不是仅仅针对亲情而开的药方,而是对每一个人来说也是如此,作为外人的健二和大家最终能够建立信任并且团结协作战胜危机,以及夏希最后能够得到世界各地网友们的帮助,都源自这个道理。

将心比心的过程虽然被危机压缩为短短几分钟,其内在张力却反而得到了强化,让人感动之余也可以轻松认同,这是影片的闪光之处。

在危机到来时,作为名门望族后代家长的奶奶,开始不断地给亲友拨打电话,这段也精彩异常,奶奶针对不同人物的语气和台词非常见功力,不但完美展现了奶奶冷静,从容,豁达,坚毅的大家风范,同时还能让人明显感受到人类在面对危机时那种不屈不挠迎难而上的拼搏精神。

不过是几个镜头,人物形象就立时血肉丰满,其精神代言作用也发挥的光芒四射。

看到这里,不由的对导演暗自佩服。

奶奶去世后,一时群龙无首,人们都茫然无措,悲观与烦躁的氛围在屋里弥漫,健二这时站起来赞同了家里次子不能束手待毙的意见也遭到一些亲戚的白眼,家里分为放弃派和奋斗派,几个男人又忙碌起来。

最终又把一家人的凝聚到一起的,是奶奶的遗信,她说:最要不得的就是饿着肚子和空无一人。

我是有了你们才这么幸福。

而奶奶对养子的宽容慈祥以及养子内心对奶奶的依赖敬爱,也在此处体现的淋漓尽致。

终于世界太平,爱情也有机会登场,影片的青春气息在此处表现的最为浓郁,然而当羞涩、紧张、热情、期望扑下屏幕,让人在轻松一笑的同时,却撩动起关于其记忆的另一些味道,忧伤、无奈,还有来去的匆忙。

亲情,友情,爱情,人性,精神,信念,没有高高拔起,也没有步步进逼,连潜移默化都没有,但是就是能感受得到。

仿佛内心的储藏听到了召唤,不经意的就把感官灌满。

不夸张,不低调,不激烈,不深沉,精雕细琢却又不见匠气,矛盾迭起却又平静自然,仿佛要说:拯救世界,不过是生活的一部分,所以也可以踏实而简单,平淡而温暖。

生活并不是拯救世界。

生活,就是不要饿肚子,有人陪伴。

PS:最为惊叹的是分镜的运用,用出神入化来说也不算过分,绝对大赞。

辅以滴水不漏的衔接,把气氛烘托得恰如其分。

危机爆发,电话鼓励,全球支援,这几处的分镜看的简直让人陶醉。

片尾曲和电影也是相得益彰,听着回味无穷。

有些桥段虽然熟悉而老套,却并不让人觉得俗气和厌烦,几个主要人物都是性格鲜明,对比强烈。

配角也有个性刻画,让然记忆深刻。

电影本身内涵丰富,耐人寻味,值得一看再看。

 6 ) 两个故事的对接

忙里偷闲,看了一整天电影,足足看了三四部,早晨起来看的是特吕弗的《两个英国姑娘与欧陆》,下午是97版的《劝导》,傍晚时分看的是《夏日大作战》,晚上看的是《深夜食堂》。

进入我心里的是《劝导》,看得惊奇不已的是《夏日》,深夜觉得开始饿,并且饿得不能忍,是《深夜食堂》。

《夏日大作战》是细田守作品,是2006年《穿越时空的少女》的导演。

这一部不如前作,但是也相当不错。

好在哪里呢?

我觉得是两个全然不同类型故事的对接。

一个男孩,跟随自己喜欢的女孩,去她老家给90岁的老奶奶过寿,冒充她的男友,发现这个家族是古代的战将家族,继承了古老的荣誉和精神,像活在古代一样,四世同堂。

这是一个文艺片的故事。

当时,网络世界和现实世界已经完全对接,一个人工智能机器人盗取了四亿多个账户,篡改GPRS,将日本卫星导向核电站,即将毁灭地球,男孩带领这一家人拯救地球。

这是一个商业片的故事。

神奇的是,细田守就这么对接成功了。

他给一部文艺片强劲的节奏和动力,给一部商业片优美的质感和情怀。

两个故事分别看,都谈不上出色,但是对接在一起,却令人耳目一新。

 7 ) 作为一个数学天才,心算才是王道

纪念我第一次在电脑面前哭得形象全无,在关着灯室友没回来的期末完结期。

决定看电影之前去sea front买晚餐,看到里面寥寥无几的人坐着聊天,我还想着前一星期的final period,我在那里看见了许多许多人。

电脑强人,舞王,hall 2的同学帮,人妻与许美人,还有岛枫。

因为错误的心算,我少带了三块钱,回头就是同学,他从钱包里拿出了50块钱,换取了我一堆钢镚。

期末考试结束了,人妻与岛枫早在我没考完的时候回到了北京。

在电梯里碰上其他人的时候,我只能笑着向他们解释我这个寒假不回去了。

然后到sea front看到了他22号关闭的大招牌。

那不就是咫尺的明天。

克拉拉小姐去找母上大人,梅姐出去烧烤,室友去看了新月,小白兔去UC吃晚餐。

留下我孤孤单单一个人,蹲在屋里看电影。

阵内家族一开场的出现便让我想起我小时候住的胡同。

过年的时候热热闹闹,一个院子里的孩子在各家串来串去。

我家亲戚少,自从离开了那个小院,就再没怎么过过一个像样的春节。

父亲也在世界各地飞来飞去,一年见面的时间不多,我也就这样觉得离开家是一件很正常的事情。

这个念头在我脑海里根深蒂固。

直到到外面上学,虽然说是在父亲工作的城市,但由于课业的问题,不能经常回家。

也不想回家接受妈妈的唠叨。

所以在考完期末之后我选择了呆在学校的宿舍。

大概是这学期过得十分不顺,绝对称不上坎坷,但也只是自己看着他不顺眼而已,当听到“最不可以的是自己一个人在外面孤单的累死累活”眼泪就再也憋不住了。

想家,想妈妈,想熟悉的北京的寒冷的冬天。

即使我只能算半个离家的孩子,但当终于有一些事情让你再也不能和家人说出口不能与家人商量的时候,你还是会觉得无奈与悲伤。

妈妈,是一个你无论做什么她永远不会怀疑你的企图的人,是一个你做什么她都可以接受的原谅的人。

你看哟,上田高中不是赢了么?

 8 ) 每个夏天都是有故事的

每个夏天都是有故事的记忆中,似乎夏天总是悠长的漫无止尽的, 灼热的阳光在树木间闪跃,街道上行人稀少,蝉鸣声让人心生焦躁。

年少时的我们总是有那么多无处释放的精力,就那么漫无目的地在城市里游荡完整个夏天。

夏天的到来和结束总是悄然无息,如同我们的青春,曾经那些肆无忌惮的张狂的夏天不知何时起永远地离开了我们, 当我们惊觉自己早已记不起那些被阳光,青草,流水,电子游戏,动画片,冰棍填满的夏天时,才明白自己真的是老了。

当曾经黝黑的热切明媚的笑脸变得冷漠而麻木,当在面对那些夏天发生的聚散别离变得习以为常,无动于衷时,我们选择了工作,家庭,操她妈的大电视,洗衣机,轿车,健康,低胆固醇,牙医保险,贷款,购房,休闲服,行李箱,三件式西装,DIY,电视节目,垃圾食物,孩子,公园散步,朝九晚五,高尔夫,养老金。。。。。

(不好意思,一激动就口水横飞地把猜火车的台词给搬出来了)。

回到电影的话题,关于电影中的夏天,也许我们会想到欧洲文艺片里那些静谧的夏日阳光和那些波澜不惊的情感动荡,或者是候麦电影中无尽的絮絮叨叨凝成的夏日告白,但或许我们更多地会想起青春这个字眼。

无论是《阳光灿烂的日子》中马小军那无处安放的叛逆青春,岩井俊二电影里干净透彻的青春旋律,还是侯孝贤电影里那些迷惘的少年心事,都发生在夏天,就像我们曾经有过的,所有那些似曾相识的夏天。

初听《夏日大作战》的片名, 俗套,幼稚等印象便先入为主,又瞥了眼故事大概,人工智能侵入网络系统,操控社会乃至人类的信息,危害全世界的社会秩序和安全,中学生主人公和伙伴们不畏艰险,和人工智能作战,最终打败AI,拯救全人类。

这个故事梗概不仅没有打消刚开始对《夏日大作战》的坏印象,反而更让我对这本看似俗套的大拼盘电影不抱好感。

但事实上,影片又一次证明了“以片名取片”的行为是肤浅的,是不可取的。

曾在吉卜力工作室被宫崎骏的保守作风压制,苦熬多年后的细田守将一本看似俗不可耐的大杂烩电影拍出了纤细敏感的青春情感 , 质朴醇厚的家庭画卷, 畅快清新的游戏感,并且将日本传统家庭情感和道德观念融于全片,清新浓郁又积极向上。

影片的起始,男主角,一个腼腆内向的中学小男生被校花女主角逼迫假扮男友,去乡下参加奶奶的寿辰。

的确是烂俗加肥皂剧的情节设计,不过存在即合理,相信这应该对不少男性同胞,尤其是广大宅男群体们有着一定的吸引力。

而当男主角进入到这个陌生的庞大的传统日本家庭的同时,在ORZ,一个覆盖社会生活各个方面的全球性网络系统中,一个恶意AI侵入其中,造成社会混乱。

与此同时,家庭的精神支柱,作为传统家庭和美德象征的奶奶激发了家人们的精神力量,于是家人们齐心与AI对抗。

而看似怯懦实则执着勇敢的男主角在片中作为奶奶的传统精神的延续者和传承者而存在。

而AI的制作者,居然也是早已过世爷爷的私生子,多年前偷卖家产后逃往美国。

美国军方被设定为将AI投放到网络上的罪魁祸首。

随着故事的展开,此后奶奶的过世,让这个浪子重新投向家庭的怀抱,并为家庭所原谅和接受,同家人并肩作战。

也许是我的过度解读,但如此的情节设定,很难不让人联想到一些政治隐喻。

根据影片的提示,片中中作为一家之主的爷爷生前应该是个挥霍放荡的人,早已过世,而威严的奶奶则集睿智,宽厚,坚毅等美德于一身,掌握着家中的话语权。

父权的缺失似乎在暗示着日本试图以对传统武士道精神的现代化诠释来为自己摆脱“美国爸爸“的阴影打一剂强心针。

当奶奶用武士刀指向浪子的喉咙并怒喝着要除掉这个家族败类时,传统日本以家族为单位的武士精神与当今美国主导下的文化话语权的对立冲突凸显无疑。

而女主角年少时对于浪子的迷恋多少也和恋父情节有些说不清道不明的关系,可随着故事的发展,男主角,这个内向羞涩却执着坚忍的典型的理想化的日本动漫男孩角色逐渐在女主角心中变得重要起来,取代了美式的不羁浪子,终成眷侣。

这不能不说是另一种形式的弑父,或者说是回归,以一种另类的姿态回归了传统日本家庭情感道德观念。

谈到刻画传统家庭的日本电影, 近年来不乏优秀之作,如《入殓师》,《步履不停》,皆以一个家庭为着墨点,将长长的时光和唏嘘浓缩在当下的寥寥数日里,忧伤隽永,但积极的,展现家庭美好和希望的愿望依旧是贯穿始终影片始终的情感线。

这也延续了以家庭电影宗师小津安二郎为代表的早期日本家庭电影一贯的缓慢安静,去戏剧化,以生活细节来诠释丰富情感,以家庭成员由隔阂或误解到彼此释怀的情感历程为线索的特点。

而《夏日大作战》却彻底抛开了之前传统家庭电影的文艺片气质,将充满未来气息的网络战争和电子游戏和一个座落乡间的传统日本家族完美地融合起来。

传统与现代,这亘古不变的二元对立在这场网络危机中化于无形。

这场网络危机的化解是以电子游戏的形式,而电子游戏,居然也被融入了武士道视死如归的精神,以及家庭成员团结一心的传统道德观。

网络上的最强格斗者在现实生活中也是一名学习少林拳法的少年,而操作着大型计算机对战AI使用的战术源自家族历史上著名战役,甚至日本古老牌术花礼被作为和虚拟世界中的AI决战的方式。

实在不得不佩服电影主创人员天马行空的创造力和缜密的心思。

传统的家族情感网络和社会关系竟然能通过这种方式与数字科技构建的后现代虚拟网络无缝对接。

虚拟网络世界和充满夏日风情的日本乡间, 让人眼花缭乱的各种电子设备和静谧古宅里的古朴陈设,网络化的现代社会关系和生活方式和传统家族式的纯朴情感和生活方式,这些本应该彼此冲突的元素通过鲜活真实的角色和不拖泥带水的流畅叙事,浑然天成地融合在影片的视听空间之内。

说到本片的视听语言吧,相信如果有看过细田守的上部作品《穿越时空的少女》,一定会被其清新明媚的夏日色调和柔美的画风所感染,被片中简单明亮的热血青春所打动。

本片的叙事在继承前作情节中走向细节的掌控力的同时,更加明快紧凑,由于故事更具社会性和商业性,且迎合了主流价值观,因此本片几乎没有过多地把心思放在唯美的画面和镜头上,用镜用光平实,考虑到本片的市场定位,这无疑是十分聪明的做法。

比起之前的那本青春小品,《夏日大作战》无疑是部成功的商业作品,社会性,传统家庭道德和主流价值观被丝毫不带说教意味地化解于游戏快感中,这无疑是本老少皆宜的全家欢式的动画电影。

某种程度上看,本片和之前掀起台湾全民观影热潮的《海角七号》多少有些类似,将怀旧情感和传统道德巧妙地融入到当代生活中,以煽情的手法去追求全民高潮。

而本片使用充满童趣的清新画风,将本因只存在于2进制当中的网络战争形象化,用简单明快的线条勾勒出绚烂的画面,创造出令人热血沸腾的视觉冲击力。

那些由简单色块和线条构建的精彩打斗和虚拟世界中的日本城楼,以及美轮美奂的网络赌场无不让人惊叹,这无疑又给众多埋头苦苦摸索技术的中国动画从业者们当头一棒。

而印象中,日本动画的音乐几乎从来就没给挑剔的评论家诟病的机会,这无疑和日本当代音乐旺盛的创作力有关。

无论是虚拟世界中充满未来感的节奏,还是现实空间中的虫鸣,风声和器皿的碰撞,当然还有那些日系的小清新音乐,无论是电子,还是氛围,或者是钢琴,都显得那么相得益彰,总是适时地把观者的情绪给煽动起来,让你明知导演接下来得煽情了,还是会不由自主地被那些俗套的桥段给狠狠打动。

无论是奶奶遗书的娓娓道来,还是近乎于意淫的世界人民奉献帐号的乌托邦式桥段,都让人毫无还手之力地被打动。

也许我们心中一直都活着那个曾经的自己,也许我们都曾经梦想获得一份不曾奢望的爱情,经历一段不可思议的奇幻旅程,成为一个英雄独力拯救世界。

但事实上,我们只是有过无疾而终的青涩单恋,在无数个燥热难熬的夏日游荡在同一个街角, 因为糟糕的成绩而终日遭受父母责骂,因为遭到高年级孩子的欺负而暗自啜泣。

我们有过的只是那一个个波澜不惊, 甚至可以说乏味苦闷的夏天,盼着它来到,又催着它离去,当它离去时,又会变得莫名惆怅。

《夏日大作战》里,奶奶去世的那个下午,缓缓移过的长镜头中人们如同雕塑般静止,空气似乎也因为灼热而变得凝固,男女主角十指紧扣,看着女孩放声大哭,男孩的眼神里多了一份成熟,多了一份坚定。

成长,或许就在那一刹那。

而当离家多年的浪子在街头得知奶奶的死讯,在阳光耀眼的街道边,隐现出多年前奶奶牵着年幼自己的画面。

也许我们也曾在某个阳光扎眼的夏日街边失神,猛然被某段消逝的时光惊醒,或是恍惚间看见某个人隐约出现在光影斑驳的街道对面。

如果我们会被《夏日大作战》打动,那我们一定都曾有过这样的细微回忆,也许是现实的尘土将那些记忆中的夏天深埋了,让我们暂时忘记了那些夏日的破碎时光,在夏天交错的眼神,在夏天经历的感动,在夏天体验的成长阵痛,但我们还有《夏日大作战》提醒着我们,不要忘记那些少年时代看似平静实则汹涌的夏日,不要忘记那些简单热烈的青春。

每个夏天,都是有故事的。

猪老三2010 6 18

 9 ) 观影结论:各种不伦不类

第一次被豆瓣的评分系统骗了,8.8分?豆瓣药丸我是看了一部从故事情节,理性推理,人物性格到画风都很细腻的作品后,崇敬期待的看了相关推荐的这部《夏日》看了一半,还行,剧情俗些人物单薄些什么的还能忍受,只是还没看出那8.8分是怎么来的看到过半,出现了1.老太婆给各部门打电话动员2.把书上带兵的策略用上电脑3.一个游戏玩家练习各种武术,准备打倒AI4.一家子看上去是成年人,其实是小孩的家伙准备拯救世界然后我开始快进了主角用【数学计算】破防火墙什么的我就不说啥了,可能这种常识对导演来说不重要,我只说剧情的不合理反智,得有个限度

 10 ) 夏日美味拼盘大作战!

终于在即将从学校滚蛋前夕再次享受到学校的福利。

今天上午才得知原来学校的中日交流活动放的片子是SUMMER WARS(原谅英文迟钝的我居然看了一会才反应过来是传说中的夏日大作战……)于是灰常鸡冻的和同学们冲去参观……进去以后先感叹了一下哇新装修的标放好美好华丽啊(可见这人多久没去标放看过电影……)影片开场之前放的禁止摄像的短片也相当GJ引起一片叫好。

接下来的部分含有大量剧透级感想所以没看的同学们慎重!(唔,而且很长很啰嗦……)你想好了?

那我可要开讲了。

其实在这之前已经看过不少同人图啦剧透图啦什么的,但是完全想象不到这到底是怎样的一部片子。

剧透图里有大宅,夏日,纯真少年少女,穿越的网络世界,格斗兔子,男女老少统统拿着手机和DS做战斗状等等等等,很多看起来不搭调的元素被混合在一起,它到底是一部青春剧还是科幻剧或者是热血剧又或者亲情剧?

实际上它都是。

能够将如此不搭调的几种元素自然而然的混合在一起不得不佩服一计先。

个人以为SW是没有所谓主角的。

它表现的是众生相。

健二虽然是以男主角身份登场,但是为了拯救世界而战斗的人并不只他一个。

所以它不是一部英雄片,每个人都很平凡,但同时每个人亦都为拯救他们平凡又充实的生活而作出了应有的努力,所以他们都是英雄。

这部片子蕴含的思想非常多。

从设定来看,网络化过于发达而造成信息的不安全以及AI暴走都已经是老生常谈,倒霉的美国军方还偏偏就选择OZ来做试验场也多多少少有点牵强,但OZ的世界确实是有可能在数十年甚至数年后就成为现实的场景。

随着3G网络的开启,手机甚至是游戏机网络功能的增强,SW所描绘的世界显得非常真实。

侘助说,他只是赋予了AI求知欲而已。

其实这也是很多著作和影视作品中已经探讨过的话题,但不可否认,无论是智慧还是欲望,都诞生于求知欲,又或者简单称为好奇心(这点在攻壳中也以塔齐克马为案例提到过)。

就科幻方向来说SW的表达很现实,OZ世界的构想也非常美丽。

接下来是爱情。

有这样一个细节不知道是我看错还是怎样,夏希在向荣奶奶引见健二的时候,悄悄对奶奶说了一句“像我们约好了那样呦”。

所以我很怀疑实际上夏希一开始就是对健二有那么点意思的。

如果她的确是事先和奶奶通气过,那么她就是有意让健二不得不陷入一种“假男友”的表演中而藉此拉近距离并试探健二。

在接下来的整个过程中,夏希都表现的非常主动。

虽然就此问题未能和同学达成一致不过我觉得真相就是这样……健二你真有福气?

然后说到亲情。

这一部分在片中的比重是非常浓厚的。

几百年前就存在的武士家族,到现在依然有诸多成员,而且在荣奶奶的领导之下非常团结一致。

除了让人敬仰的传统武道式的家族传统,一大家人男女老少为了奶奶的生日而从全日本各地齐聚一堂,在如今的社会已经鲜见。

所以,阵内家族真的非常令人羡慕。

聚餐,一起看电视,一起叠被子刷牙洗脸,女性成员在厨房里为了一个家族的人的饮食操劳着,这样的画面在我们每个人的生活中都有可能出现。

过年的时候家人在祖母家齐聚一堂,男人们看电视聊天,女人们在厨房里准备年夜饭,孩子们东屋西屋的玩闹,如此熟悉的场景在一瞬间就让人有了代入感和真实感。

本作对于亲情的表达是非常平实的,但最令人刮目相看之处就在于他能够将天马行空的幻想、热血的格斗和如此平实的亲情揉和在一起。

最后是热血。

这个故事的主线任务,说白了就是拯救世界。

一开始只是账号被盗,OZ系统失控,最终范围扩大到有可能危害世界安全,整个事件突然从一个人的麻烦变成了全世界的麻烦。

既然是战斗,那一定得热血。

作为一部在科幻和亲情表现上已经非常出彩的作品,居然能在战斗上同样华丽出彩实属不易。

KING KAZMA与LM的几场战斗,动作表现上爽快淋漓,节奏也把握的恰到好处,而OZ的科幻场景更是赋予这几场战斗更强的观赏性。

不过撇开画面不谈,“战斗”这个词本身所蕴含的真正含义也令人感动。

“战斗”并不是为了虚荣,为了玩乐,为了炫耀技巧,而是为了保护家人,为了证明自己,“就算是必败之战,也要迎头而上”这样的武道思想贯穿始终,在最后全家人为了从LM手中拯救世界而战斗时表现的尤为精彩,无论现在担任何种职务,武士家族的荣光在那一刻如冠冕般显现。

SW是众生相。

无论是主角健二还是阵内家族,在性格上的表现都很出色。

不过有这样几个角色不得不拿出来稍微讨论一下,比如荣奶奶,健二,佳主马和侘助。

荣奶奶作为阵内家的核心,亦是为即将被LM所控制的世界带来鼓励与希望的角色。

年华不再的武家之妻,身上却依然留存着武家的风骨。

从一些照片,信件,通话中我们可以看出,荣奶奶年轻的时候绝对是个狠角色,软硬并施,还会揍人……但如今作为一家之主,除了统驭家族的威信外,更多的是慈祥。

会帮孙女谈恋爱(虽说这问题还没讨论出结果),会指引迷茫的健二,在OZ危机时,搬出家族百年来积攒的庞大关系愣是让整个系统渐渐恢复起来,以至于连LM都意识到她的威胁性并暗中下手并导致其去世。

这样一个角色所表现出的魅力是难以形容的,并且极其鲜见。

虽然她对侘助生气到对他拔刀相向甚至要他马上死掉,但遗书中一句平平淡淡的院子里的水果让他吃个够吧却让人明白她对侘助的叛逆是多么的宽容。

即便去世,荣奶奶也依然作为阵内家斗志的核心而存在,温柔而严厉地守护着整个家族。

健二是个很普通的少年。

如果说哪里厉害的话那么就是过人的计算能力,但这种能力在实际生活中确又没多大的作用,再加上害羞的性格,无论怎么看都是弱气少年一枚,混在人群里就会消失。

但是就是这样的少年却会在大家垂头丧气的时候顶撞如今阵内家作主的阿姨而提出要战斗,在佳主马决战失利的时候说还没有输,在最终倒计时的时候拼了命的刷新自己破解密码的速度记录。

其实这样看似平凡的草根英雄主角并不少见,健二却尤其有亲和力。

就算在说着要战斗,没有输的时候,也还是一副平淡的样子,微微有点害羞,说话客气礼貌,就连最后的热血一击喊出的也是长长的敬语。

在最终的赛跑计算中,第三次的计算已经到了极限,看到他颤抖着扔掉笔的时候我真的捏了把汗,在想着难道他放弃了吗难道还有别的办法能够逆转吗之类的事情,当最后他颤抖着将手伸向键盘旁边的大叔说着“心……心算……”的时候我真觉得他牛B极了……也突然有点明白为何夏希会喜欢他。

佳主马和KING KAZMA的人气非常之高这是有目共睹的。

一来无论是佳主马还是KK帅气又有点酷劲的外表都很讨喜,而来传奇般的战斗技术的确令人眼前一亮。

(有关佳主马的性别,暂且认为他是男生,虽说网络上的说法各有不同但同学说有听到健二叫他佳主马君,那么就是男生了。

)佳主马的第一次登场,明明外面家人都在热闹的聚会吃饭而他却独自一人宅在小房间里上网,多多少少让人觉得这孩子有点自闭并且并不怎么懂事。

那个时候用KK在OZ中战斗的佳主马或许只是想要证明自己比他人强大,自己不会再被人欺负,在OZ的战斗中他才能够找到满足感,但当他终于尝到败北,焦躁之后爬起来再战,心境就有了很大的变化。

明白如今的战斗并不只是为了一个胜负的佳主马是顶着更大的压力,抱着更大的决心在战斗的。

所以当面对由4亿形象组成的怪物般的LM佳主马甚至无法选择逃跑,他为自己设置了必须赢的条件,但同时也深深地恐惧着,责任与恐惧的重压之下濒临崩溃的他只能眼睁睁地看着KK被LM击败。

在最后的努力亦宣告失败,看着KK被如同怪物般的LM吞噬,LM的外形变成了KK的样子,佳主马不甘地哭泣的那一刻,我才想到,他不过也只是个普通的初中生而已,没有超能力也没有天赋异能,能够走到这一步已经很不容易。

侘助是个很灰暗的角色。

明明是想要向荣奶奶证明自己,但却一步一步不停地走上歧途。

离开家的十年中,他的心中到底如何滋味,相信大家也不难猜测。

但是当得知荣奶奶的死讯,在电脑前呆掉的侘助,车窗外年轻的荣牵着侘助手的画面仿佛正影射出此时此刻侘助的内心,对他来说荣奶奶意味着什么,失去荣奶奶又意味着什么。

所以当他飙车回来让伤痕累累的车子在草坪上华丽地转了好几个圈连侧滑带漂移最终狠狠地撞上工程车然后同样伤痕累累地从车里冲出来的时候,令人觉得他也只不过是个迷途的浪子,倔强背后有多少后悔和苦涩一目了然。

除了这几位主要角色以外,阵内家的其他角色也都让人印象深刻。

棒球选手,消防员,救护员,警察,工程抢险队员,陆军自卫队成员,电子产品店的店员,医生,渔民,出身于武士之家的形形色色的人们,还有他们为了丈夫孩子而努力持家的妻子们,甚至调皮捣蛋的小孩子们。

在2小时的容量中将好几十号角色的性格表现的如此完整,可见监督功力深厚。

说到SW的趣味性,不得不说一家人无论男女老少拿着手机和NDS拯救世界的确是一个非常梦幻的画面,能够同时集齐巨型发电机巨型处理器和军用微波通讯设备居然还敢平淡的以“只是普通家庭”带过(我想他说的普通只的是那种家族感,的确非常普通),离卫星撞地球还有不到两小时的时候一家人却围坐在饭桌上拼命吃饭,决战最终BOSS只是少女拿着手机在网上跟BOSS赌花牌,而且这花牌还打的如此华丽,卫星撞地球虽说老套,但最终吹飞一片建筑后砸出了巨型温泉喷泉也着实有喜感。

除此之外画面的细节表现也值得称道,草丛间的蚱蜢,伴随日出而绽放的牵牛花,充满了日本夏日乡村的风情,以如此古典而优雅的方式表现着时间的流逝。

无论是剧情画面还是人物塑造,这部片子从方方面面震撼了我的大脑,让我罕见地写下了如此篇幅的观后感。

绝对是值得看上个四五遍好好研究的好片子,从剧情到分镜到画面表现到细节到内涵统统来个全面解析。

不久之前还和同学说,如今日本动画也日渐式微,难得看到好作品,没想到好作品就这么来了,而我居然还有幸看到了国内唯一的大银幕版。

(顺便赞一下SW的OST和我们学校的放映设备,现场效果非常震撼。

)那么初观影的感想就是这样。

因为喜欢借着聊感想来巩固剧情在脑内的印象所以不知不觉就说了这么多呐。

我想肯定没人看完它(笑)。

那么,夏日大作战,DVD版见!

《旧案寻凶》短评

比想象的差远了

6分钟前
  • 鹿桥春
  • 还行

师姐。。。

9分钟前
  • nevus
  • 还行

好无聊!

13分钟前
  • 黑黑嘿
  • 还行

特意留着夏天看的 不过好像跟夏天没什么关系 估计只有死宅才会看这个看得热血沸腾 反正我是一点感觉都没有

14分钟前
  • Ivy Win
  • 较差

四星半,游戏宅都会喜欢这个动画吧,还参杂了传统与科技的探讨等许多东西。无论画风、剧作、配乐都有可说之处,结尾还大撒狗血。加油吧,少年们。

15分钟前
  • 桃桃林林
  • 推荐

构想很有创意!

16分钟前
  • 推荐

mathlete和obscure日本纸牌游戏的故事。。。

20分钟前
  • 飘飘然
  • 较差

牵牛花田好美。学好数学太重要啦。

23分钟前
  • dodo
  • 还行

该有的什么都有了,有些小感动,好看~~~~

28分钟前
  • 咖喱老人
  • 力荐

片子本身能打三星,二百五女主角减一星

32分钟前
  • Kid A
  • 较差

應該正名為《夏日的戰爭》,以夏日返鄉的懷舊鄉愁配上毀滅世界的駭客危機,以大家族日常生活的濃厚情感配上保家衛國拯救世界的超級使命,連接兩者之間的是動漫技客宅男文化的虛擬網路幻想。故事充滿感人的狗血和激昂的熱血,動漫和日本傳統文化的意識大融合。

36分钟前
  • alfredo
  • 还行

能满足宅男拯救世界的意淫的意愿

40分钟前
  • 推荐

故事真的很幼稚很无聊 萌的是那个大家庭和nanami的声音

41分钟前
  • Creep
  • 还行

要有大爱,要有一颗宽广的心。

45分钟前
  • 薇羅尼卡
  • 力荐

整个都好形式化!主角形式!情节形式!我甚至觉得画面也形式!还被迫两个暑假都看了一遍!我想说!这片子完全没有暑假感觉好吗!对了,就和论坛里有人讲的一样——数码暴龙剧场版!

46分钟前
  • 张R
  • 较差

技术宅拯救世界系列 剧情极富想象力 幽默流畅 一气呵成

47分钟前
  • 请你吃童话
  • 力荐

不喜欢那个网络世界的设定。。。感觉好莫名其妙,看到一半都没有进入主题是怎么回事嘛!

49分钟前
  • 二当家李多余
  • 较差

好白痴啊!!!

54分钟前
  • 虎鲸
  • 还行

真他妈垃圾

55分钟前
  • 边养猪边种地
  • 很差

故事很幼稚...不过老奶奶还是很可爱,还有这样一个大家族

60分钟前
  • Mignon松弛地
  • 还行