对于没接触过游戏的人,你是100%看不懂的,接触过得可以看懂50%,影片“生硬”地还原了游戏中的各种设定,毕竟是改编作品,亲民很重要,剩下50%——奇葩的镜头衔接,各种隐晦台词,对话没有感情,主角除了装B表情就是装B动作,太“硬”了,到处都有看不懂的点,好像影片就是要通过让你看不懂来表达艺术就是如此高大上一样。
你那个机器我就不想吐槽了,他怎么翻的跟头,怎么看都只能上下左右前后移动好嘛原著是精神同步,你这个是肉体同步,脊椎神经连接硬插!
而且一滴血都不流。
这么先进的设施,人家下半身暂时性瘫痪了,你们家的轮椅居然还得自己用手滚轱辘,电动的都不给配,是主角没冲钱么?
若大个机构,所有警卫都来近战,枪都不配,活生生被个位数刺客打完完的。
我印象中影片只有两次信仰之跃,一次是桥上跳的,女主角还在旁边解说“信仰之跃!
”根本不是信仰之跃好嘛,那就是被逼的跳河啦。
第二次是结尾几秒处,镜头给主角上半身特写,很酷,身体前倾20度,咔!
黑屏!
你连杰克逊前倾45度都做不到,至少来个特效信仰之跃让观众看看瘾也好。
但是,影片还是有很大亮点,那就是服装还原度高。
我给打1分(服装分)。
《刺客信条》广电已过审并定档1月!!!
刺客信条观影须知1、请不要携带战斧,弯刀,袖剑,匕首,烟雾弹,幻影剑,樱桃炸弹,袖枪等危险物品观影(万)2,请刺客和圣殿骑士到自己指定区域观影,不要串场(物)3,请正常从正门入场,不要翻墙或者从房顶进入(皆)4.刺客禁止蹲房梁(虚)5,为了安静观影请不要开鹰眼{万}6,观影结束以后,二楼或者三楼的刺客不要信仰之跃{事}7如果您有信心可以潜入电影院,则免电影票并且完美同步,如果被电影院的工作人员当场抓住则失去同步(皆)请大家配合我们的工作,谢谢{允}
保护自由的意志万物皆虚万物皆允Live in the shadows.隐姓埋名。
Something like that差不多。
药物注射死刑。
这小姐姐好飒啊,漂亮,衣服也不错,又柔又刚的反派读取DNA中的记忆,利用后代读取祖先,模拟祖先的记忆犯罪可遗传。
天生的杀人犯。
满是暴力犯的疗养监狱信仰之跃,城市跑酷,简直无敌,6得一批,冷兵器无敌,成龙冷酷版伊甸苹果,人类反抗的根源,影响人类本性的完整基因图谱。
信仰之跃,跳不死啊消灭自由意志,消灭刺客信条消灭人类基因中的暴力,独立,反抗,叛变,阻碍社会发展等等性状稀里糊涂的,这部片子,专门给玩游戏的人看的吧
游戏改编电影总是有着很大的风险。
在之前诞生过《魔兽》这种怪物级游戏改编电影的2016年,基本已经没有什么内容是“魔兽:情怀是把双刃剑 打交不能全靠它”没有说明白的了。
不过令人遗憾的是,每一部新的游戏改编电影总是舍不得进步,顽固地守着来自用户规模更小的游戏圈的既有财产,不情愿在一部好电影的方向上多走两步。
技术的升级无法改变观念上的陈腐,而后者才是实现一部成功游戏改编电影的绝对关键。
为什么游戏改编总是比漫画改编要难?
我觉得两个字:交互。
要将高互动的游戏产品改编为低互动的电影产品,其中自然有着必须舍弃的内容。
电影对于大多数观众来说,都是一次性消费品,通过对观众的引导,强调创作者想要表达的内容和思想;而游戏则尽量避免成为一次性消费品,注重观众/玩家的主动探索,增强对游戏机制/背景世界的理解,并且高度强调内部圈子的作用——这其中蕴含的信息量就大不相同。
具体到《刺客信条》上,就不难发现电影的创作者们犯了哪些错误。
《刺客信条》的魅力在于复杂多端的阴谋论吗?
在于圣殿骑士和刺客组织的延绵斗争吗?
或许是。
但其最具吸引力之处,应该是历史的参与感。
玩家操纵刺客祖先潜行刺杀,在宏大的历史背景中自由活动,并且在虚构和真实的历史人物之间互相往来。
对于大部分玩家来说,是这些内容提供了游戏的绝大多数乐趣,而不是绝大多数时间不见首不见尾的远古外星科技伊甸苹果。
但无论是《魔兽》还是《刺客信条》,都过于依赖“游戏本体”这根拐杖,后者甚至到了坐轮椅的程度。
出于保护IP的意愿,随着游戏大厂纷纷自建厂牌突入电影行业,和上个10年的游戏改编电影相比,今后的游戏改编电影将受到更多来自于游戏大厂方面的影响。
这种影响是两面的。
首先,更多为人称道的游戏元素将在电影中得到保留,我们再也见不到“德意志游戏改编世界第一”的乌维·鲍尔之流随便糟蹋他人心血了,再也见不到《生化危机》这样把原型拧成麻花捧老婆了;其次,游戏厂商的保护欲望和影视行业的既有规律必将展开更深层次的碰撞,是游戏玩家优先,还是电影观众优先?
是想讨好旧粉丝,还是想拉入新粉丝?
以及最关键的问题,是想拍游戏衍生品,还是想拍电影?
编剧构成上,我们见到了来自“惊世大作”《法老与众神》的两位编剧,以及和导演贾斯汀·库泽尔合作过《麦克白》的迈克尔·莱斯利。
这种经验缺缺的编剧和导演的搭配显然很经济,并且对于游戏大厂来说,也更容易传递想法和施加压力。
出于此,在《刺客信条》的游戏中,才有了不断强调“信条”这一做法,将抽象化和世界规模的对垒,转为世袭和家族化的门派斗争,为个人编织复杂的,或者说苦大仇深和波澜壮阔的身世背景,再将其投影到所谓的正邪对抗之中。
但不要忘了,游戏体验的重心依旧是历史。
但到了电影中,占到篇幅1/3的西班牙宗教审判的历史背景根本没有任何必要性,只是为了给一系列炫酷和高还原度的超长动作戏码添加表演空间而已——事实上,这些下了巨大功夫的动作设计是本片为数不多的可取之处,片方对其重视程度甚至达到了影响正常叙事的地步——人物没有交代,和历史没有交集,来龙去脉没有得到很好地照顾,为数不多的台词量还全是西班牙语自带硬字幕,于观众于自身都产生了严重的割裂,呈现出巨大的架空感。
那么另外2/3的现代戏份呢?
和游戏的做法一样,形而上的正邪对立一定要落到个人私仇上才能与观众产生共鸣。
但全片绝大多数时间都局限在Abstergo的研究机构内部,和古代情节一样,只见一叶不见泰山,必然会导致割裂和架空。
典型例子,就是我们虽然见到了小时候的主人公卡尔·林奇,见到了他的父母惨剧,但是高度片面和短暂的表现使得观众无法与其产生任何有效的情感联系。
而整个现代戏份由于过于强调故事的神秘感而显得非常空洞,不厌其烦地抛出哲学和神学词汇,但除了Animus功夫练级和拗台词拗姿势以外,对整个极富talent的演员卡司来说都是巨大的浪费。
没有任何规矩禁止历史题材电影不能跑跑酷玩杂耍,但对一部电影,以及电影观众来说,肤浅的虚构世界和愚蠢的正邪对抗,是不足以撑起一部有着雄心壮志的游戏改编电影的。
Not attractive nor connected. 《刺客信条》就是游戏改编领域的《灵魂战车2》,视觉语言上的高度风格化是一招险棋,但是很遗憾,过于羸弱的底子,令这招没有奏效。
【2019年1月3日更新】没想到会被质疑打没打过游戏……只好自证一下
玩1代的时候没主机所以没有碟。
奥德赛借人了暂时没拿回来。
除了碟之外还有很多周边、画集、官方小说,分散在各地,懒得拍照了先写结论:很久没有遇到这种毁灭式的观影体验了。
再说一下我自己,系列粉,主1&2代(恰恰是和电影最为相关的几代),也喜欢ACU和ACS,这几年不知道一边骂一边给育碧送了多少钱,但这次的电影,绝对是我最后悔送出去的钱,没有之一。
这几年我也是看了不少烂片(心疼一下自己),什么BvS,什么魔兽,什么天启(我个人倒是不觉得天启是烂片,但抵不过影评媒体),什么自杀小队……以上统统都没有AC电影给我的打击大。
也因此,这篇东西我不提路人(路人看这部电影会产生轻生念头的,相信我),单纯作为一个粉丝的角度来谈谈为什么AC电影口碑和票房都如此悲催。
因为它首先没有讲清楚一个故事,其次也没有服务好粉丝(的点),再其次甚至没有一个像样的高潮。
今年上半年还进行了大量的补拍镜头,如果有做过大型项目的经验的话就会很清楚这意味着什么:几乎是毁灭性的processing问题,最后的成果基本不用期待。
回到电影。
首先出来的是熟悉的育biao……育碧logo,和巨大的3D刺客logo。
我看到这里的时候还是很感动的,而实际上,这基本上也是全片我最感动的片段了。
整个故事是什么呢?
如果玩过1代的话就会觉得这个情节和1代十分相似,一个和Desmond有五分相似的现代小伙伴被abstergo抓走(这里是从死刑架上救下来,没差啦,反正也并没有交代法鲨做了啥就死刑了),为了拿到金苹果让你被阿尼玛死调♂教。
进入Animus后有一段伴随着老鹰翻山越岭来到西班牙的长镜头,这段3D效果挺好,也就在这里我感受到了高贵的$16.99的票价的好处(因为后面的效果只能让我晕3D)。
阿尼玛死从躺着进化成了一个爪子,我认为这里像是游戏从手柄键盘进化成VR的映射。
好烦啊以下简短港一下剧情小时候:主角爸杀了主角妈且还穿着刺客制服,不明真相的主角回家惊悚逃跑镜头一转【三十年后】法鲨在监狱里要被注射死刑了(这里没有转折,我丝毫不知道发生了什么)然后被abstergo的一对狗父女弄到大楼里面找苹果。
大楼里还有很多其它的刺客小伙伴。
法鲨进了animus(不情愿地)找苹果。
古代剧情,西班牙宗教裁判所。
(我感觉看这段时候需要一个手柄)法鲨醒来见到了他爸,他爸说杀他妈是正义的,并表示你可以杀了我但是不能帮他们找苹果。
法鲨大彻大悟放过他爸,主动去帮他们找苹果了。
找到了苹果。
狗男女要跑了。
大楼里的刺客忽然起义了,要拦住狗父女。
失败,坐直升机跑了。
狗父女跑到伦敦,要展示拿到的一个新苹果。
法鲨在门口遇到了女的,女的放他进去了,法鲨杀了他爹。
然后不知道为什么他们就从现场逃了出来,一共4个小伙伴(这里是致敬ACU么),在附近的高楼上信仰之跃。
忽然没了。
中间穿插若干砍手指、历代刺客的幻影、要啥啥没爱咋咋地等粉丝福利。
整个古代剧情部分都笼罩在奇怪的光粒效果之中,现代剧情尤其是animus部分更是眩光满屏晃瞎人眼,我搞不懂目的何在。
全片甚至完全没有交代先行者文明和金苹果之间的关系!!!!!
如果你没有玩过系列,你甚至不知道这个关键道具是做什么用的!!!
我听到有人看到苹果的造型嘟哝着说这玩意长得根本不像个苹果啊!!!!!!!!!!
育碧真的知道作为玩家我想看的是什么吗?
我知道我一定看不到Ezio和Altair,这我也不要求了。
剧情上玩家想看啥?
巨大的脑洞,奇妙的阴谋论,和名人谈笑风生,参与重大的历史事件……我这么总结一下戴表一下应该不算过分吧?
我看到了很多粉丝福利,从玻璃柜里面的前代武器到不断重复的信条本身还有神TM跳了两三次却没让我看到干草堆的信仰之跃。
这些东西简直都在大叫着“嘿玩家大爷满意没?
”不满意!
我他妈当然不满意!
现代剧情是很重要的,但是写的这么烂的现代剧情还想让我买账?
下辈子吧!
育碧是想用和1代类似的Abstergo人员配置让我直接脑补一代剧情以省略自己交代背景么?
古代剧情?
不超过半小时,而且打斗方面,前一分钟还算可以,跑酷追逐戏实在太长,以至于到了后面已经进入了一种可以被称为是乏善可陈的状态。
而且1492年的刺客还在砍手指???!!!
这是二太爷被黑的最惨的一次。
【20170215更新一下,我看很多人说我挑剔1492年刺客砍手指是吹毛求疵?
那只能说明你们不是真的粉丝.jpg。
二代里达芬奇说要砍手指那是骗Ezio的,那是1476年,而ezio的爹的手指也是完好的,刺客组织从二太爷在金苹果里找到袖剑改良方法以后就再也没砍过手指,至于中国刺客邵云用靴里剑那也只是武器的普通本地化,我怎么也想不出砍手指这种百害无一利的事情是要怎样的智障才会保留,看来世界终究还是属于甜不辣的。
】如果一部电影它只是专注于做一个粉丝向的片子却还不肯小规模上映/干脆只发DVD(说的就是FF7和FF15电影!
)而是搞成一个商业片的架势,本质还是那点粉丝向的玩意,那就连粉丝也不会买账的!
说到底人们进电影院的期待值和买DVD在家里看/玩主机游戏的期待值就是根本不同的,就连粉也是如此。
要做好电影,你首先得做好【电影】。
成功的游戏改也不是没有,寂静岭1,生化危机2,都是和原作有紧密关联福利粉丝的同时还能做到大众口碑票房丰收。
没有金刚钻,就不要揽瓷器活。
育婊还是专注做你们的bug信条吧。
还有光之子2,说真的,我一直期待有后续来着。
最后是建议如果你不是粉丝,从来没玩过任何一代刺客信条游戏,那么千万不要去看。
如果你是粉丝,尤其是1、2代的粉丝,我觉得买最便宜的去看个热闹得了,别浪费钱看3D了。
我听着电影的BGM,写下了这段文字。
没有玩过《刺客信条》的游戏,故而不敢班门弄斧,只是想站在一个局外人的角度,仅仅谈这部电影给我的感触。
无关游戏,无关人物。
剧情略显拖沓,前期紧凑度不够,备感疲惫;后期打打杀杀,总算给人以振奋,但是迟缓的动作也稍有尴尬。
可是这样一部剧情的处理手段不够高明、吐槽声四起的电影,我亦有所收获,也算是意外之喜。
信仰与自由,这便是我的收获。
先谈信仰。
好像那台逆天的机器就是被卡尔信仰的力量所摧毁的吧,也是信仰,让卡尔不同于和他父亲同处一室的那些“刺客”们,没有变得迷失自我,宛如孤魂野鬼般飘荡。
经典的“信仰之跃”,在我眼中是赞叹,也是悲壮。
纵身一跃的下场是送死,但是刺客们却义无反顾,有着“风萧萧兮易水寒”的凄美。
不得不说,信仰的力量的确超过想象。
仅拿IS举例,那些被派遣做人肉炸弹的人,大多都是自豪和自愿的。
所以作为趋利避害求生存的生物,为了其他事情放弃生命慷慨赴死,情感如果是正面的,也的确是被世人称赞的。
于是我觉得,无论是信佛祖信阿拉信上帝,甚至信自己,信仰这东西,最好还是有,倒不是说用迷信给自己找心里安慰,以求庇佑,信仰,只是在给人划定原则底线,什么是正义,什么是善良,什么是值得去坚持的。
有了信仰,便有了约束,有了目标,就不会任凭自己堕落无为而毫无愧疚。
同时,正因为信仰的强大,如果不引导它走向正轨,也势必会造成极其恶劣的影响,恐怖分子就是绝好的例子,不加以赘述。
如此一来,也算是对信仰有了更深刻的认识,虽不是要出家什么的,但至少信善的心,是要有的。
提醒自己的为人处事,收获之一。
除了信仰,便是自由。
自由这个概念向来很模糊,人们往往陷入的误区就是自由等价于为所欲为,但是自由一直以来都是一个相对的概念。
但我今天想说的不是自由的绝对相对性,而是自由的思想,同信仰一样,最好都要有。
自古以来,君王统一天下容易,统一民心难。
难就难在,民心是思想,每个人的想法不同,也很难折中达到共赢。
而为了限制思想的自由,历史上有用过宗教,用过政治,而现在,用的是科技。
大量信息涌现的今天,我们将更多的时间投入以接受信息,而非分析信息。
渐渐地我们丧失了思考的自由,变得人云亦云,随波逐流。
科技对于自由的禁锢不是镇压,而是悄然抹杀,思想不再活跃,人心也会逐渐麻木,最终也会臣服于环境压力,丧失行动上的自由。
内心不想去了解自己,不想为了信仰去打破禁锢谋求所需(当然没信仰就更可悲了),自然行动上也就循规蹈矩,仿佛机器。
这样的人,即使每天微博跟风炮轰去追求言论自由,思想上,仍然是一个丧失自由的可怜人。
因此,以此警醒自己无论如何要保持思想的自由,去敢想敢质疑,这便是收获之二。
不论剧情,只论感想,我能想到的就是这些。
以上。
一个月前的“想看”标记:“尽管前期评价极低,然而看到预告片末尾那句“we work in the dark to serve the light ,we are assassins.”依然被瞬间戳中泪点。
大学四载,信仰无价。
”是的曾经三个相邻寝室的刺客粉从听说这电影要拍就说要一起看,然而毕业了它也没上映。
前几天买了票大家还秀了秀,现在的三个城市能从西北到东南在中国地图上能画条长斜线。
1-4包括自由呐喊叛变等等周边每代都手工100%同步两三遍,虽然后来的五代六代电脑配置跟不上了,时间也没那么多去沉浸了,只能“优酷通关”过过瘾,想着什么时候一定换个电脑或者入个PS4跟上进度。
毕竟依然是年轻困苦的奋斗期,刺客信条里的那些亦真亦幻美轮美奂的古代世界、那些历史阴谋和振奋人心的秘密,只能是梦里的渴求。
来电影院之前,我以为真情怀如刺客信条,和它纠缠在一起的经历和记忆能写个万字长文、低谷时期能作为强心剂和导航标、那种酒后能互相念叨几句经典台词最后“啥都不说了都懂”的Creed,再怎么烂我都能无脑五星。
前期影评我嗤之以鼻,VR?
搞笑呢!
那是体验祖先DNA记忆的Animus!
信仰之跃没好好展现?
搞笑呢!
肯定又是一帮没玩过游戏的说这太假!
可当片尾字幕亮起的时候,我心里竟然空空如也。
要求很高吗?
大部分粉丝来看电影无非希望能像之前《魔兽》那样,在一些被打动的桥段能有起立鼓掌呐喊的冲动。
听说魔兽粉部落联盟两派能在电影院里集体高潮吧?
可却毫无代入感。
叙事混乱到实在不知道在讲什么鬼。
如果没玩过肯定觉得这两派人都很莫名其妙吧,来历没头没尾,目的暧昧不明,每个情节都很干瘪,他们到底想干嘛?
游戏的精髓没有得到一星半点的呈现,震撼力全无。
为什么要争金苹果?
第一文明的遗产,刺客和圣殿从有人类开始就持续的纷争,关于世界需要自由还是秩序的思考,藏在一段段历史中需要亲手揭开的“真相”,都在哪?
两派都希望长久的和平只是手段不同殊途同归,“消除暴力”和“自由意志”变成概念式的标语显得遥远无比,拿出这个切入点就像指着月亮说这是银河系一样毫无说服力。
于是只看见神神叨叨,兄弟会宛如邪教。
就算一部电影无法展露全部世界观,埋个伏笔掀开一角也行啊,继续23部粉丝一样买账。
也许育碧一贯喜欢另辟蹊径扩展世界,这次也尝试新的解读角度,但真的吃力不讨好。
看到有短评说看到历代主角的幻影热泪盈眶,那个场景我当时也心里一紧想到这个可能,还盯着看仔细看认真看,有特写的好像只是主角的父亲和那个妹纸,一瞬间我还以为会是游戏里露西那样的反转。
我E叔的白衣呢?
康师傅的印第安羽毛饰呢?
幽灵法师的双刀呢?
黑漆漆的晃动画面里我真的真的没发现是他们。
多希望我能认出来。
* 剧情规规矩矩,没什么太大问题,也没什么特别的闪光点,就是很顺地讲完了故事。
(编剧:为了让法鲨合情合理地耍帅,我已经很努力了!
)* 音乐和音效后期我给满分不怕你骄傲。
* 特效全程在线,过去与现实画面的合而为一独特而震撼,没有违和感。
* 一流摄像。
二流闪屏剪辑。
* 导演成功捕捉到了法鲨所有帅到飞起的瞬间,所以超一流,下一部请继续努力。
* 如果法鲨是全片最帅的,那只鹰可以排第二。
* 游戏还原度好评,开头的战争镜头几乎跟游戏里一模一样。
* 服装造型低调奢华。
兜帽简直是提升魅力值的神器。
哦,对,还有我鲨性感的长发和胡渣。
* 女主很有特色,说话语调很微妙。
但存在感和冲击力不如武力值max的女配。
* 本故事只有信仰,没有强行绑定爱情戏份。
这么有觉悟和操守的编导,我只在《X战警:第一战》里见过。
好评不解释。
男神法鲨放到最后说:*演技赞。
一美夸过法鲨生气和爆发的戏演得特别好特别到位不做作。
* 本片仅用于证明:一美说的是对哒!
* 动作戏超级帅,流畅有力,观影全程本迷妹完全处于——啊啊啊舔舔舔啊啊啊舔舔舔……的状态。
*飞刀弓箭袖剑长棍赤手空拳,各有各的帅法。
法鲨最后‘’脱掉上衣干死他们‘’那一幕,应是全片高潮。
* 身材太好是种什么概念?
就是有八九个人一起站在山顶上但我隔着三百米一眼就能认出谁是法鲨。
* 对于《刺客信条》的玩家和路人,这或许是一份还有诸多进步空间的答卷。
但对于法鲨的粉丝,这绝对是一部应该买正版蓝光DVD回家珍藏每天舔一遍的盛宴。
* 期待第二部和第三部,希望不要等太久。
*最后的最后,身材好颜值高的才叫信仰之跃,普通人只能叫上天台。
我们知道鹰是此系列CG预告的主角,但当一部电影第三次给你拍一只鹰上帝视角俯瞰美景的时候,你就隐隐知道它可能是部凑时间或试图激起你的玩家情怀结果overkill了的烂片。
而当这部电影在五分钟之内出现了“我饿了”、“你饿了”、“我饿了”这样被正经说出的台词时,你已经能确定它是部烂片了。
我知道路人的体验一定很糟。
他们看了一出中二堪比日漫、充满了种种不可思议(贬义)的SB剧情(刺客和圣殿骑士对神器伊甸苹果千百年的争夺,这也好意思说出来),结合好莱坞特有的“你不懂原理”的黑科技,一个stalker一样一天到晚jump scare后代的祖先,一个跟着祖先爬爬墙打打架就瞬间信了传销的邪的杀人犯男主,一个人格分裂的女主,一伙人设高大上但战斗力为0的装哔犯,Omar,还有存在感很强但真的没戏份的小纳达尔。
“我到底看了什么?
这部电影想表现什么?
”可能是他们走出影院后疑惑的问题,最谜的大概是“就这样还有那么多人玩游戏他们喜欢的到底是啥?
”玩家和你们同样以头抢地。
实际上在游戏改编电影的历史上,原作党和路人经常同仇敌忾,前者往往更真情实感、捶胸顿足、撕心裂肺,使出全身的力气也要喊出一句——编剧为什么不去玩游戏!
“魔兽玩家看到熟人而产生的愉悦”对于阿萨辛玩家来说是个奢侈的体验,不仅全片没有一个熟人,而且几乎从一开始切手指的那个时刻我们就开始了一连串恐慌的内心尖叫——切个P的手指编剧信了谁的二手科普!
我的天啊一上来就这么表现真的不会给人邪教的错误印象吗!
现代主角是个杀人犯?!
你以为杀的是皮条客就有道理了吗!
甜不辣把阿萨辛集体圈养是不是作死明知道人家有流血效应!
WTF这只鹰再出现一次信不信揪光你的毛!
特么祖先戏份只是展现爬墙的吗?
这个祖先我不认识啊你们不给他一点角色塑造?
说出你的故事啊祖先!
等等这就结束了吗?
手拿苹果的铁叔你们不给他设定一场boss战?
有这么浪费演员道具的吗?
一个阿萨辛大喇喇地走进甜不辣据点刺杀了grand master,甜不辣没有安保吗?
甜不辣居然不亮出自己的家伙将人就地正法而是作鸟兽散?
What the actual f**k!
好莱坞编剧不屑于祖先的人物塑造。
编剧自以为是地抛弃了刺客信条最重要的古代剧情——历届刺客/玩家经历的国仇家恨、内心冲突、城市探索、古迹观光、同性交友(WTF),在他们看来通通不重要,他们觉得刺客的核心是爬墙跑酷,所以祖先只要贡献满城乱跑的动作戏就可以了,中间夹杂同步失败、信仰之跃——还要被甜不辣以喊技能的方式喊出来——粉丝们一定觉得开心极了!
Well, f**k you very much.这部电影的内容和结构都太糟糕了,究其原因还是原材料选取不当、重点没搞清的问题(which可以归咎为游戏制作方的话语权很小)。
原作可是个历史向的游戏啊!
电影里现代和古代剧情1:1,在片长塞不进太多东西的情况下会导致两边都讲不好,一边太赶,一边被砍;牺牲祖先的性格塑造和个人故事,只让其负责动作场景,是一种极大的浪费和对原材料的不尊重,也让主角的态度转变显得很突兀(说到底,他对他的祖先了解个鬼啊);游戏语境下的中二情节搬到银幕上本就有违和感——毕竟这些剧情在游戏里可以通过十几小时的流程和整个系列去完善和解释,而这部分情节居然通通都在1个小时的现代戏里正经地展现,更是羞耻play。
这个类型如此需要一个好的改编剧本,然而却遭到了没玩过游戏的好莱坞编剧的意淫式改编。
游戏原作的叙事其实是值得学习的。
既然电影渴望拍成一个系列,何不用第一部大笔墨展现古代戏份、夹杂着少量现代剧情呢?
这样就可以说一个较为完整的祖先故事、让人真的认识这位原创人物了——他入传销的机缘,西班牙当时的政治局势风土人情,宗教裁判所的暴行,主角和他的兄弟会的历险,圣殿骑士的秘密谋划……这些在不同层面上却相互牵连的议题不都可以详细地陈述吗?
整部电影的逼格都提高了好吗。
相信我,在古代环境下讲圣殿的邪恶计划,比在现代违和感少太多。
而给足古代戏时间,观众也得以跟着主角走走停停观赏风景名胜了。
现代戏真的可以被大大压缩。
主角明明可以大半程躺animus,在古代跟着祖先识破了圣殿的真面目,之后再在现代觉醒,比如最后五分钟跑路,偶尔发现自己还有刺客小伙伴被关押,遂放出所有人大家一起信仰之跃(。
第二部就可以名正言顺地拍调整了战术、爬到高层的现代圣殿骑士如何追捕主角了。
主角的个人发展,通过系列来展现显然比塞在两个小时里有意思得多。
我们珍惜的东西,你们毫无诚意地把它当大傻片来拍,愉悦程度还不及游戏cutscene,除了简单粗暴地甩梗,核心价值毛都没碰到。
明明是一个鼓励自由的浪漫主义历史冒险游戏,却被拍成了要什么没什么的中二科幻片,育碧看了都想打人。
是的,尽管育碧movie studio出现在了片头,他们也参与了影片,但我十分怀疑可怜的育碧没什么话语权。
去年夏天该片上映之前,自2011年studio成立以来就一直担任CEO的那个家伙离职了,搞了一个自己的制片公司做游戏改编。
感觉这位可能是对本片挺气的,觉得不如离职。
Sins:剧情瞎改、人设清奇、古代戏太少、反派战斗力0、没有Boss战、浪费卡司、编剧没玩游戏Sentence:同步失败
首先说,我是一个AC老粉,所以对此片抱有一丢丢主观情感。
刺客信条,主角是刺客,但是宏观故事背景是是刺客和圣殿骑士为了争夺上古文明留下的科技遗产(金苹果,后期还会有裹尸布,圣剑等高科技仪器)而纷争上千年。
从本代人类文明开始,这两个组织就开始了不断的纷争。
世界观是这样的,第一文明是上古时代的文明,也是我们神话里的上帝众神什么的来源。
这个高级文明通过对猿人的基因改造引导了现代人类进化,伊甸园是上古时代的一个城市,苹果是一种高科技器械,可以控制人类思想。
第一文明为了生产建设,用金苹果控制现代人类意识,为其工作。
因为某些原因,在伊甸园工作的亚当夏娃二人摆脱了金苹果的控制,开始领导现代抵抗第一文明,现代人类与古人类进行了很长时间的战争。
最后因为不可抗拒的世界灾难(这我就不细说了感兴趣的直接去维基百科检索词条第一文明),后第一文明灭亡,现代人类幸存一部分,但是丢失了各种技术,苟延残喘的开始繁衍下去。
第一文明古人类
现代人类亚当夏娃意识觉醒,在伊甸园掀起了抵抗第一文明统治第一枪
类似于这种的世界末日OK,现在开始就是本代人类文明史了,两河文明,古埃及文明逐渐萌发出来balabala。
在这过程中发现出两个组织,一个追求绝对自由,一个追求绝对秩序,就是刺客兄弟会Assassin's和圣殿骑士Templar。
这两个组织为了实现他们的终极目标世界完全无序/世界完全秩序而对峙,并且开始了长达几千年的纷争,为了压制对方两个组织开始争夺第一文明科技遗产。
圣殿骑士为了实现世界统一秩序需要那些金苹果控制人类,刺客肯定看不下去,就不停的干他们。
刺客兄弟会
圣殿骑士团首先讲清楚,两个组织不分好坏,并不是黑白分明的,都有自己的灰色地带。
只是对于心中的理想世界不同而已。
之后在这几千年人类文明发展史里就各种抢第一文明的那些神器,金苹果不止一个,而且有其他圣器,游戏里的主角就是抢这些东西。
伊甸苹果(控制思想,制造全息投影,秒杀人),伊甸圣剑(控制闪电),伊甸裹尸布(身体修复,耶稣就是用这玩意缓过来的),还有很多我就不说了,大家维基百科吧而且圣殿骑士通过控制国家领导人(历史上大部分牛逼人士要么圣殿骑士要么刺客),地方权贵,来背后操纵整个人类历史进程发展,具体的不说,举例子:二战其实是那几个领导人为了抢金苹果设计的战争。
美国登月计划背后也是为了拿月球上的一个苹果。
刺客则负责平衡这些权力,这中间的血与泪啊,玩游戏你们就知道了。
圣殿骑士在对峙中一直处于上风,曾在中世纪达到顶峰,以圣殿骑士团身份直接现身。
在文艺复兴后重新潜入水下,刺客兄弟会因为一直不是很强,而且行为作风就不像正派,所以一直潜水。
逐渐,圣殿骑士占据社会主要资源,从近代开始对刺客兄弟会进行了多次清洗,并且现代法治秩序社会的建立,刺客更不适应了。
到了现代,刺客兄弟会几乎销声匿迹。
20世纪初,为了适应现代社会,圣殿骑士成立了Abstergo公司。
以一个生物制药科技公司的傀儡身份继续控制社会。
Abstergo所以这就是刺客信条的世界观,当剧情往后发展,你们会发现,自由的刺客并不代表绝对的正义,秩序的圣殿也不代表绝对的邪恶。
最后,中二的我是个温和派Templar,圣殿骑士骑士入团宣言送给大家谨记我们的目标引领所有躁动的灵魂,直到走上宁静之道引领所有鼓动的欲望,直到激昂的热血冷却引领所有浮动的意志,以至化为安稳的沉思我们的一员从不隐藏我们的意图。
若这世界已经混乱不堪,若人民已不知所措,当人们为了私欲把子弹射向同胞,把冠以自由的刀刃刺入滚热的胸膛。
那便是我们圣殿骑士出现的地方。
愿骑士团永被赐福 捍卫烈日下的圣殿。
愿洞察之父指引我们。
信仰之跃,兄弟会。其实看过导演和法鲨、戈迪亚合作的《麦克白》后,就十分有好感,善用影像和音乐制造氛围感。我想说无论是小宝的《魔兽》还是本作《刺客信条》可能不被许多人接受,但它们绝对是完美揭开面纱。
法鲨:找苹果呀找苹果,你是我的小苹果,点亮我生命的火火火火火... :(
刺客信条,圣殿骑士,伊甸园苹果,一切为了世界,治愈暴力,多么空洞的庞大词汇,毫无生气而言。这算什么科幻片?那个同步记忆的机器外置看上去多么夸张,但没有生理化学方面的配置,怎么实现?没看出来。
质感像模像样,节奏一塌糊涂。粉丝不能满意,群众困惑入睡。
自从在德国看电影被这部的两版预告圈粉,心心念念想看了好几个月,得偿所愿,觉得蛮好看,剧情确实存在头重脚轻但是过程中的叙述挺清晰,作为一个不玩游戏没有任何背景知识的小白一次能看懂剧情的,二刷三刷发现不少呼应的细节,动作场面棒呆,信仰之跃效果还不错
游戏里觉得还好的设定,放到电影里就感觉特别中二,什么伊甸的苹果还有信仰之跃啊看的好尴尬,不过说到底还是游戏本身剧情就比较弱,纯看动作还是可以的,而且法鲨颜值又这么高,整体演员表演都不错,又一城今天的音响不知道怎么回事,震的我耳膜要破了
看得太煎熬,怎么可以无聊成这样... 好歹算是玩过游戏的都不知道是在讲什么鬼。信仰之跃真的是替身演员 Damien Walters 自由落体38米拍出来的而不是特效做的这点倒是很佩服。
所有刺客系列主角的幻影出现的时候,瞬间泪奔,觉得一切都值了
刺客信条剧本能写成这样已经很不容易了,收尾仓促估计是怕塞太多东西让没接触过这个系列的观众反感。最后与先祖们一起念信条的时候真的感动哭了。就当是西班牙刺客视频通关了吧。
我不玩游戏 但是多少了解这个游戏的神妙 以一半路人的角度来说 故事讲得合格 女刺客太帅加分 音乐和打斗配合我也受用 信仰之跃看得略燃 总之对路人蛮友好的改编电影 关于自由意志的信仰也表达到位 这次完全站到游戏粉的对立面了哈哈
亏我期待了那么久,感觉有点被骗!怎么跟我想象的不一样!一点也不刺激,故事连接得有些牵强!
取这么酷的片名做啥呢?干么不取个文艺温柔符合剧情内容、节奏的片名?叫《回到过去》多好——想回到过去思绪不断阻挡着回忆播放盲目的追寻仍然空空荡荡灰蒙蒙的夜晚睡意又不知躲到哪去一转身孤单已躺在身旁
为了当年刺客信条的情怀和dreamy的法鲨特意早下班去时代广场边的AMC看首映,可惜的是今年感兴趣的电影都进入了一个模式:预告片很棒,正片反而平平。Carl的经历几乎就是另一个万磁王,尤其是那句“You're not alone". 就这样把X教授的台词搬过来好吗?全片最喜欢的地方就是开场和15世纪部分的几个镜头
franchise filmmaking容不下free will. 想看铁叔演万磁王!疯狂吸铁~~~
老實說完全無法進入劇情,故事方面整體不精彩,然後最後就是有續集的節奏.....但喜歡Fassy的表現。
竟是科幻片,剧情颇凌乱,神棍和神经有时真只有一线之隔,纯粹路过来看,直到中世纪黄沙漫天遮云蔽日的场面才突然醒来原来是麦克白导演,瞥见邻座男生看得陶醉,深深感到这位个人风格明显的导演很可能与扎克·施耐德一样,不管影片如何,总归有一小撮死忠真爱粉的;铁叔越是年龄上去越是魅力大增啊 2.5
对非游戏玩家这是个灾难,牛逼视觉特效与垃圾叙事手法完美结合。说了半天苹果到底适合什么东西,拥有它可以统治世界?作为游戏改编电影,《古墓丽影》《生化危机》比这个好。
看睡着了,还好戴着3D眼镜没让身边的男票发现(摊手)
i have a pen, you have an apple, 嗯 apple-pen.要不是看的imax心疼钱 真不值3个星一个跑酷的师祖片
★★★☆#不玩游戏你完全看不懂系列#但是法鲨神还原啊~而且特效和飞檐走壁很棒!但是人物塑造很弱,一众配角根本不知道谁是谁也!