“亲人手拉手,不向人生低头,就算在难过的时候痛苦的时候,也要一家人坐在一起吃饭,最要不得的就是空着肚子和孤身一人。
”是抱着纸巾盒才看完夏日大作战的,被老妈看到大概又要嘲笑我神经病了,可她自己每次看韩剧都会看到泪流满面。
开始看的时候还在想,这算什么,数字追凶的动画版么?
接着就被奶奶只剩2颗牙的微笑给秒到了。
得承认,对这种片子很没有抵抗力,尽管它老梗的要命。
>>>PartOne 我记得你对我笑,眼角有微微的细纹。
<<<老阙。
我唤她老阙,且爱赖在她身上,像只小鸡一样亦步亦趋。
她总是假装不高兴地拍拍我的背狠狠的瞪着我说:这么大的姑娘没个姑娘样儿!
诶呀呀,可我分明看见了她绽在眼底的笑,和开在心间的欢喜。
老阙同那个时代所有的女人一样,也背负着沉重的故事,也早早的被生活的重担压弯了背。
老阙很早失去了丈夫,拉扯大了妈妈们,然后拉扯大了我和哥哥们。
用她的话来说就是怀里抱一个,背上背一个,手里拉一个,日子也这么就过来了。
小的时候考试,卷子是总要请家长签名的。
考的好也就罢了,考的不好是断然不敢给妈妈看的。
好在我们那个时候考试一般都是星期五,隔天就是周末了,妈妈都会带我去老阙家。
背着妈妈,求老阙给签名,一般都能如愿。
虽然会被唠叨几句,但总比吃“竹笋炒肉”要幸福的多。
之后,很偶尔的一次,在老阙的床头柜上发现一本本子,里面老阙写满了“已阅。
阙佩珍。
”问老阙,老阙说:“给乖囡签名,叫老师看了,总不能给乖囡丢脸。
” 那一瞬间,我一下子哭开了。
才知道,老阙她只认识几个少少的日常字。
初中。
初一初二都是走读的,到初三,功课变得繁重,学校统一要求初三学生上晚自习。
于是,妈妈就租了学校周围的一套房子,请来老阙照顾我。
可惜,那一年,是我和老阙关系最糟糕的一年。
不懂事的是我。
妈妈怕老阙寂寞,所以买了一台电视机。
可是看的最多却是我,吃饭的时候端着饭碗也要凑到电视机前面,边看边吃;晚自习回来也一定要看满一个小时才肯去睡觉,尽管我们放晚自习的时候已经10点了,尽管第二天早上6点就要去上课。
老阙说过我很多次,只是我不听,而且次数多了,就开始不耐烦,同她顶嘴吵架。
老阙忍了很久,气不过,同妈妈说了这件事。
为此,我挨了妈妈狠狠的一顿揍。
开始忌恨,并且一个星期没有和老阙说过一句话。
后来听妈妈说,老阙哭了。
高中。
考上了原来的学校。
妈妈同老阙商量了下,继续租了房子带我。
然后我奶奶突然死了。
才了解所谓“树欲静而风不止,子欲养而亲不待”的悲伤。
就觉得后怕,抱着老阙大哭:你要好好的,等我以后赚钱给你去打牌。
老阙给我擦眼泪说:好好好,我等你。
最近回去。
老阙变得很瘦,我拉着她粗糙松弛的手,就觉得心疼。
我说,老阙,你要多吃点啊。
要不以后就没有力气给我带小孩啦!
老阙笑:好,明天开始每顿吃两碗饭,攒力气,等你以后生了乖囡囡,我还给你带。
嗯,老阙,老阙,我亲爱的老阙,你要好好的。
>>>PartTwo Gone is the One Who Held Me the Dearest in the World。
<<<不知道是不是受狼外婆的影响,我一直对外婆这个名词充满畏惧。
并且在小学毕业之前一直都坚信老阙是我奶奶,而她才是我外婆。
被旁人说急了,还理直气壮的跑去跟她求证:对吧,对吧,你是我外婆吧!
她只是笑笑说:奶奶,外婆都一样的。
那时的我还不能读懂她笑容里面的东西。
据说她不喜欢我,因为她期待了很久的长孙居然是个女孩子。
但是关于这点,我直到现在都不太清楚。
因为上学的关系,我很少回去看她,最长也就过年的时候回去住个两三天,而那个长长又短短的两三天里,显然有比讨她欢心更重要的事情,比如如何踩到小猫的尾巴,比如如何把鸟窝从树上弄下来。
就这样,她于我一直都是一个朦胧的存在,没想过要更靠近,维持在所有的不清楚的表面。
事实上,那,大概就叫做疏离吧?
刚上高中的一天,很早,我正在吃早饭准备去上自习,老妈红着眼睛来找老阙,我还以为她是跟老爸吵架了。
妈妈却告诉我,你奶奶昨晚走了,脑溢血,送到医院的时候已经来不及了。
而我第一个想法却是今天不是愚人节吧。
那么硬朗的一个人,我明明还记得她大声说话的样子。
妈妈说:“我跟你外婆先回去,你去找老师请假,等下你姨妈会来接你..........”妈妈又说了什么,我已经听不太真切了,似乎一切都笼罩上了一层浓雾,而我僵硬的不知所措。
回过神来,已经是在回去的路上,姨妈叮嘱我:“你等下一下车就要哭进门去。
”“哦!
”“要磕头!
”“哦!
”... ...... ...... ...“我要是哭不出来怎么办?
”“那你就嚎进去。
”“哦!
”下车,看见雪白的灵堂,我呆呆的进去,早就忘了姨妈叮嘱我的事情,呆呆的磕头,呆呆的跪到她的身边。
外面喧天的哀乐,旁人来来去去的声音,都听不太真切。
然后我看见爸爸的眼泪。
那是我唯一一次看见我爸爸流泪。
那滴泪仿佛滴落在我的心上,浓雾散开,只剩她,安静的躺在那里,苍白的容颜。
一切重新镀上了颜色,世界又开始缓慢转动。
只是她,还是安静的躺在那里。
我突然意识到她真的死了,原来死亡是件这么简单的事情。
心绪大乱。
有什么窜过心间,我终于哇的一声哭出来。
我一直以为她不在我心上的,可是为什么我会这么痛?
我说不出话来,移不开目光。
世界重新荒芜,只剩下她寂寞的笑。
>>>PartThree 浮云不说话。
<<<99。
在中国的文化里,9向来是一个很大的数字。
那么99呢?
陪老阙去参加太姥姥的99岁的生日大寿。
事实上,我对这种家族式的活动一向很无力。
当某一个长辈准确的叫出了你的名字,拉着你手,说你小时候有多么调皮,说你小时候有多么难看,而你对此一片空白除了傻笑之外完全不知如何应对。
可是到底拗不过老阙,还是跟去了。
那天老太太精神很好,穿着大红的棉袄,坐在藤椅里,去的每一个人都给她磕头,她乐呵呵的发给每一个人一个小红包。
只是大概是被问烦了吧?
每一个人来磕头,周围的人都要问老太太这是谁呀?
到后来老太太索性只是哦哦哦,连红包都塞给旁人去代发了。
我过去,给她磕头。
老太太很开心,你来啦?
旁人惊讶,问,这是谁呀。
老太太说这是我元郎啊。
我也是惊讶的。
貌似只有很小的时候老跟着老阙来看印象里住的很远很远的太姥姥以外,这两年,见得越发的少了,除了偶尔过年的时候老阙会把老太太接回家外,不过算起来也是两三年之前的事情了。
我接红包的时候,老太太从她旁边的桌子上拿过一只梨子给我。
旁人打趣,哟,我们也是你元郎,为啥只有你这小元郎才吃得到你东西啊?
老太太不管不顾,径自递给我,我接过,她咧嘴笑开来:我就欢喜她!
我大窘。
吃过午饭,大人们散开,老阙怕我无聊,让我上楼自己去玩。
我听着楼下男人们开始吆喝着打牌;女人们三三两两的整理厨房打扫卫生的声音,跟老太太聊天的声音;小孩子们在院子里跑来跑去,伴随着尖叫和嬉闹。
偶尔还有大人们的叫骂和安抚声。
我一个人在楼上看夏日大作战哭到打嗝。
准备回家去跟老太太告别的时候,老太太抓着我的手说:元郎啊,等太姥姥百二十岁生日的时候你还要来啊。
我说好。
等过年的时候接你去我家玩。
她说好好好,我去的。
我看着她的笑,突然就觉得这个冬日很温暖。
要谢谢你们,谢谢你们,陪我长大,换得我现时的平安和幸福。
(==》PS:番外小剧场:取名。
我出生之后一直都没有正式的名字。
那个时候老爸远在广东当兵,通信及其不便利,他们俩还没商量出个结果来,就被要求给小孩子报户口。
老妈和外婆商量着,先取一个名字吧,实在不行再改就是了。
老妈说要不就叫燕燕(厌厌),反正她奶奶也讨厌她。
老阙说,我欢喜的紧呢,叫欢欢好了!
(= =据说那个时候邻居家的狗就叫这名字)老妈说坚决不同意(同意了还了得!
)那要不叫思思,思念的思,她爸爸想她的意思。
老阙说,那我抱在手里还不得天天输钱啊(方言里,“思”“输”同音。
),不行,叫赢赢好了...我妈说:那就叫莹莹好了,她老生病,小孩子取个草名,好养一点。
从宝形,从赢音,好吧?
...于是...我就叫了...莹莹.....也许未来五十年还得叫这个名字....是没啥啦。
只是...为啥你们俩非得奔着ABB去呢?
就算思莹...也比莹莹好听点吧?
且...更能赢钱吧?
)
奶奶走的时候。
留下眼泪。
女主角吻了男主角的脸,男主角的脸通红,鼻血喷薄而出。
又招惹的我一阵鼻子发酸。
只有日本人的脑子那么神经,会把好好的生活弄得七零八落,但是催泪的效果也一流。
没有像美国拯救世界那么轰轰烈烈,不像国产片那么正义凛然,只是一个数学很好的孩子,一个很神奇的机遇,一个人气指数很高的女孩子,一次突如其来的打工机会。
奶奶的90岁生日。
生活在虚拟世界的人们,被变化打乱了脚步。
这个变化还带走了生命。
一群阴盛阳衰的家族里生活的男人们,扛起了决战的旗帜,当然还有瘦弱的男主角。
结局当然是既定的。
但是心还是很紧张。
美国依然是罪魁祸首。
家里的养子也还是一副屌屌的样子,但却都有脆弱的地方,也有易断的神经和一个深爱的人。
不知怎麽说下去,反正就是很好看。
《数码宝贝》妖狐兽|须佐之男兽|天女兽(👆) 与 《夏日大作战》佳主马|反派AI|夏希(👇)佳主马的King Kazma一出场就想到妖狐兽,反派AI的Love Machine像须佐之男兽,夏希的游戏形象有天女兽的意味。
看完细思发觉和《数码宝贝》的设定一脉相承:通过掌控虚拟世界,进而破坏现实世界。
好奇去翻导演细田守的其他作品,1999年执导《数码宝贝剧场版:光丘事件》,2000年执导《数码宝贝:我们的战争游戏!
》…直到2009年执导《夏日大作战》…啊嘿!
果然如此,又是童年。
这样一部充满亲情爱情、AI思考、武士精神、花札文化、童年元素的电影,怎能不让人喜欢哈!
荣奶奶是我心中的绝对主角,作为一大家之主的奶奶真是十分可爱呀。
她是武士家族的媳妇,继承着武人的精神,把家理得井井有条。
电话鼓励家人、联络故旧门生时,仿佛指点江山。
奶奶年轻时的照片英气十足,老了依旧神采飞扬,果然岁月从不败美人,遗书里字字句句都是奶奶脉脉的温情和爱啊。
奶奶去世后有一个家人们在长廊上的剪影镜头,背后是澄澈的天、云和轻音乐,真是令人感慨万分。
侘助十年未归,十年后他回来参加奶奶生日,依旧嘴硬:“老太婆,你还活着啊”。
当在家里说出开发AI的人是他时,他一定骄傲万分,他也希望有一天能够昂首挺胸回到这个家。
想起《雷神》里的洛基,坏孩子们一直在期待得到大人的认可,特别是他们所在乎人的认可。
然而世事难料,当他知道奶奶心里一直如家人般爱他时,他已永远失去奶奶,树欲静而风不止呵。
此时,家族里百代传承的武士精神被唤醒,“保护他人才能保护自己”,“即使会输依旧照打不误”,男人们率先开始行动。
奶奶的遗书被发现后,侘助迷途知返,大家齐心协力,奶奶看见这场面也当足够欣慰。
当世界还有两个小时快要毁灭时,一大家子依旧遵奶奶的遗嘱团圆吃饭,一群人真是心大哈。
到底是信心满满嘞,还是视死如归,或是没心没肺呢。
想起《挪威的森林》里绿子和渡边在天台一起唱歌看失火的情节,如出一辙的闲适。
最后用花札和AI分胜负拯救世界,也是很日本式曼妙的设定,是每个游戏宅的梦想。
终于,探测机偏离位置,一股温泉冒出,天下太平!
“是温泉耶!
”“温泉耶!
”“温泉冒出来了啦——”小鬼头们真是欢乐太平的妙笔哈!
附上奶奶的遗书,字里行间藏有温暖而厚实的力量👵给我的家人。
总之,先冷静下来吧。
做人最重要的就是心平气和。
葬礼只要办个简单的家祭就好,之后就过着一如往常的生活。
虽然没能留下任何财产,不过我的老朋友们,肯定会提供协助的,你们不用担心很多。
今后也请各位好好活下去吧。
还有…如果侘助回来的话,虽然他十年前一去不回,不知道什么时候才会回来。
但如果他回来的话,我想他肯定肚子饿了。
所以家里种的青菜、葡萄还有水梨,就尽量让他多吃一点吧。
我清楚记得初遇他的那一天,他的耳朵和老爷子很像,我吓了一跳。
当时我和他走在牵牛花田里,告诉他从今天起,就是我家的孩子了。
虽然他一句话都不说,不过他紧紧牵着我的手。
“这孩子和我成为一家人”,我的这份喜悦应该从我的指间传达给他了。
身为一家人就应该紧紧相系,不能被人生打败。
即使面临难过或是痛苦的事,全家人也要一如往常地团圆用餐。
因为最要不得的事,就是饥饿和孤单。
多亏你们陪在我身边,我过得非常幸福。
谢谢你们,永别了。
——奶奶的遗书
荣奶奶:岁月从不败美人
侘助:坏孩子隐隐期待认可
小鬼们:欢乐太平的妙笔
终于在即将从学校滚蛋前夕再次享受到学校的福利。
今天上午才得知原来学校的中日交流活动放的片子是SUMMER WARS(原谅英文迟钝的我居然看了一会才反应过来是传说中的夏日大作战……)于是灰常鸡冻的和同学们冲去参观……进去以后先感叹了一下哇新装修的标放好美好华丽啊(可见这人多久没去标放看过电影……)影片开场之前放的禁止摄像的短片也相当GJ引起一片叫好。
接下来的部分含有大量剧透级感想所以没看的同学们慎重!(唔,而且很长很啰嗦……)你想好了?
那我可要开讲了。
其实在这之前已经看过不少同人图啦剧透图啦什么的,但是完全想象不到这到底是怎样的一部片子。
剧透图里有大宅,夏日,纯真少年少女,穿越的网络世界,格斗兔子,男女老少统统拿着手机和DS做战斗状等等等等,很多看起来不搭调的元素被混合在一起,它到底是一部青春剧还是科幻剧或者是热血剧又或者亲情剧?
实际上它都是。
能够将如此不搭调的几种元素自然而然的混合在一起不得不佩服一计先。
个人以为SW是没有所谓主角的。
它表现的是众生相。
健二虽然是以男主角身份登场,但是为了拯救世界而战斗的人并不只他一个。
所以它不是一部英雄片,每个人都很平凡,但同时每个人亦都为拯救他们平凡又充实的生活而作出了应有的努力,所以他们都是英雄。
这部片子蕴含的思想非常多。
从设定来看,网络化过于发达而造成信息的不安全以及AI暴走都已经是老生常谈,倒霉的美国军方还偏偏就选择OZ来做试验场也多多少少有点牵强,但OZ的世界确实是有可能在数十年甚至数年后就成为现实的场景。
随着3G网络的开启,手机甚至是游戏机网络功能的增强,SW所描绘的世界显得非常真实。
侘助说,他只是赋予了AI求知欲而已。
其实这也是很多著作和影视作品中已经探讨过的话题,但不可否认,无论是智慧还是欲望,都诞生于求知欲,又或者简单称为好奇心(这点在攻壳中也以塔齐克马为案例提到过)。
就科幻方向来说SW的表达很现实,OZ世界的构想也非常美丽。
接下来是爱情。
有这样一个细节不知道是我看错还是怎样,夏希在向荣奶奶引见健二的时候,悄悄对奶奶说了一句“像我们约好了那样呦”。
所以我很怀疑实际上夏希一开始就是对健二有那么点意思的。
如果她的确是事先和奶奶通气过,那么她就是有意让健二不得不陷入一种“假男友”的表演中而藉此拉近距离并试探健二。
在接下来的整个过程中,夏希都表现的非常主动。
虽然就此问题未能和同学达成一致不过我觉得真相就是这样……健二你真有福气?
然后说到亲情。
这一部分在片中的比重是非常浓厚的。
几百年前就存在的武士家族,到现在依然有诸多成员,而且在荣奶奶的领导之下非常团结一致。
除了让人敬仰的传统武道式的家族传统,一大家人男女老少为了奶奶的生日而从全日本各地齐聚一堂,在如今的社会已经鲜见。
所以,阵内家族真的非常令人羡慕。
聚餐,一起看电视,一起叠被子刷牙洗脸,女性成员在厨房里为了一个家族的人的饮食操劳着,这样的画面在我们每个人的生活中都有可能出现。
过年的时候家人在祖母家齐聚一堂,男人们看电视聊天,女人们在厨房里准备年夜饭,孩子们东屋西屋的玩闹,如此熟悉的场景在一瞬间就让人有了代入感和真实感。
本作对于亲情的表达是非常平实的,但最令人刮目相看之处就在于他能够将天马行空的幻想、热血的格斗和如此平实的亲情揉和在一起。
最后是热血。
这个故事的主线任务,说白了就是拯救世界。
一开始只是账号被盗,OZ系统失控,最终范围扩大到有可能危害世界安全,整个事件突然从一个人的麻烦变成了全世界的麻烦。
既然是战斗,那一定得热血。
作为一部在科幻和亲情表现上已经非常出彩的作品,居然能在战斗上同样华丽出彩实属不易。
KING KAZMA与LM的几场战斗,动作表现上爽快淋漓,节奏也把握的恰到好处,而OZ的科幻场景更是赋予这几场战斗更强的观赏性。
不过撇开画面不谈,“战斗”这个词本身所蕴含的真正含义也令人感动。
“战斗”并不是为了虚荣,为了玩乐,为了炫耀技巧,而是为了保护家人,为了证明自己,“就算是必败之战,也要迎头而上”这样的武道思想贯穿始终,在最后全家人为了从LM手中拯救世界而战斗时表现的尤为精彩,无论现在担任何种职务,武士家族的荣光在那一刻如冠冕般显现。
SW是众生相。
无论是主角健二还是阵内家族,在性格上的表现都很出色。
不过有这样几个角色不得不拿出来稍微讨论一下,比如荣奶奶,健二,佳主马和侘助。
荣奶奶作为阵内家的核心,亦是为即将被LM所控制的世界带来鼓励与希望的角色。
年华不再的武家之妻,身上却依然留存着武家的风骨。
从一些照片,信件,通话中我们可以看出,荣奶奶年轻的时候绝对是个狠角色,软硬并施,还会揍人……但如今作为一家之主,除了统驭家族的威信外,更多的是慈祥。
会帮孙女谈恋爱(虽说这问题还没讨论出结果),会指引迷茫的健二,在OZ危机时,搬出家族百年来积攒的庞大关系愣是让整个系统渐渐恢复起来,以至于连LM都意识到她的威胁性并暗中下手并导致其去世。
这样一个角色所表现出的魅力是难以形容的,并且极其鲜见。
虽然她对侘助生气到对他拔刀相向甚至要他马上死掉,但遗书中一句平平淡淡的院子里的水果让他吃个够吧却让人明白她对侘助的叛逆是多么的宽容。
即便去世,荣奶奶也依然作为阵内家斗志的核心而存在,温柔而严厉地守护着整个家族。
健二是个很普通的少年。
如果说哪里厉害的话那么就是过人的计算能力,但这种能力在实际生活中确又没多大的作用,再加上害羞的性格,无论怎么看都是弱气少年一枚,混在人群里就会消失。
但是就是这样的少年却会在大家垂头丧气的时候顶撞如今阵内家作主的阿姨而提出要战斗,在佳主马决战失利的时候说还没有输,在最终倒计时的时候拼了命的刷新自己破解密码的速度记录。
其实这样看似平凡的草根英雄主角并不少见,健二却尤其有亲和力。
就算在说着要战斗,没有输的时候,也还是一副平淡的样子,微微有点害羞,说话客气礼貌,就连最后的热血一击喊出的也是长长的敬语。
在最终的赛跑计算中,第三次的计算已经到了极限,看到他颤抖着扔掉笔的时候我真的捏了把汗,在想着难道他放弃了吗难道还有别的办法能够逆转吗之类的事情,当最后他颤抖着将手伸向键盘旁边的大叔说着“心……心算……”的时候我真觉得他牛B极了……也突然有点明白为何夏希会喜欢他。
佳主马和KING KAZMA的人气非常之高这是有目共睹的。
一来无论是佳主马还是KK帅气又有点酷劲的外表都很讨喜,而来传奇般的战斗技术的确令人眼前一亮。
(有关佳主马的性别,暂且认为他是男生,虽说网络上的说法各有不同但同学说有听到健二叫他佳主马君,那么就是男生了。
)佳主马的第一次登场,明明外面家人都在热闹的聚会吃饭而他却独自一人宅在小房间里上网,多多少少让人觉得这孩子有点自闭并且并不怎么懂事。
那个时候用KK在OZ中战斗的佳主马或许只是想要证明自己比他人强大,自己不会再被人欺负,在OZ的战斗中他才能够找到满足感,但当他终于尝到败北,焦躁之后爬起来再战,心境就有了很大的变化。
明白如今的战斗并不只是为了一个胜负的佳主马是顶着更大的压力,抱着更大的决心在战斗的。
所以当面对由4亿形象组成的怪物般的LM佳主马甚至无法选择逃跑,他为自己设置了必须赢的条件,但同时也深深地恐惧着,责任与恐惧的重压之下濒临崩溃的他只能眼睁睁地看着KK被LM击败。
在最后的努力亦宣告失败,看着KK被如同怪物般的LM吞噬,LM的外形变成了KK的样子,佳主马不甘地哭泣的那一刻,我才想到,他不过也只是个普通的初中生而已,没有超能力也没有天赋异能,能够走到这一步已经很不容易。
侘助是个很灰暗的角色。
明明是想要向荣奶奶证明自己,但却一步一步不停地走上歧途。
离开家的十年中,他的心中到底如何滋味,相信大家也不难猜测。
但是当得知荣奶奶的死讯,在电脑前呆掉的侘助,车窗外年轻的荣牵着侘助手的画面仿佛正影射出此时此刻侘助的内心,对他来说荣奶奶意味着什么,失去荣奶奶又意味着什么。
所以当他飙车回来让伤痕累累的车子在草坪上华丽地转了好几个圈连侧滑带漂移最终狠狠地撞上工程车然后同样伤痕累累地从车里冲出来的时候,令人觉得他也只不过是个迷途的浪子,倔强背后有多少后悔和苦涩一目了然。
除了这几位主要角色以外,阵内家的其他角色也都让人印象深刻。
棒球选手,消防员,救护员,警察,工程抢险队员,陆军自卫队成员,电子产品店的店员,医生,渔民,出身于武士之家的形形色色的人们,还有他们为了丈夫孩子而努力持家的妻子们,甚至调皮捣蛋的小孩子们。
在2小时的容量中将好几十号角色的性格表现的如此完整,可见监督功力深厚。
说到SW的趣味性,不得不说一家人无论男女老少拿着手机和NDS拯救世界的确是一个非常梦幻的画面,能够同时集齐巨型发电机巨型处理器和军用微波通讯设备居然还敢平淡的以“只是普通家庭”带过(我想他说的普通只的是那种家族感,的确非常普通),离卫星撞地球还有不到两小时的时候一家人却围坐在饭桌上拼命吃饭,决战最终BOSS只是少女拿着手机在网上跟BOSS赌花牌,而且这花牌还打的如此华丽,卫星撞地球虽说老套,但最终吹飞一片建筑后砸出了巨型温泉喷泉也着实有喜感。
除此之外画面的细节表现也值得称道,草丛间的蚱蜢,伴随日出而绽放的牵牛花,充满了日本夏日乡村的风情,以如此古典而优雅的方式表现着时间的流逝。
无论是剧情画面还是人物塑造,这部片子从方方面面震撼了我的大脑,让我罕见地写下了如此篇幅的观后感。
绝对是值得看上个四五遍好好研究的好片子,从剧情到分镜到画面表现到细节到内涵统统来个全面解析。
不久之前还和同学说,如今日本动画也日渐式微,难得看到好作品,没想到好作品就这么来了,而我居然还有幸看到了国内唯一的大银幕版。
(顺便赞一下SW的OST和我们学校的放映设备,现场效果非常震撼。
)那么初观影的感想就是这样。
因为喜欢借着聊感想来巩固剧情在脑内的印象所以不知不觉就说了这么多呐。
我想肯定没人看完它(笑)。
那么,夏日大作战,DVD版见!
本来之前的Angel Beats!
就想写影评的,一是因为我觉得它确实不错,一是因为那是我在豆瓣记录的第100部看过的影片。
不过后来杂七杂八的事情耽搁过去,这想法也就不了了之了。
今天下班比较早,回家打开电脑不想干活,想起之前存的好多电影,心想趁机清理一下硬盘吧,于是点开了《夏日大作战》。
说实话,最早我只知道这是个评价很不错的动画,好像还得了什么奖来着,但当时既没有看简介,也没有看影评,所以对这动画没有一点概念。
唯一有印象的是那张海报,蓝天白云碧绿的草地,还有一群充满日本乡土气息的人们。
这个画面只让我想到清新啊,治愈啊,龙猫啊之类的词,可能节奏比较慢,需要安下心来慢慢看。
结果开头就给了我一个大大的惊喜。
这个原来是近未来科幻片啊!
我可是资深科幻迷啊!
话说这个误会真的是赖它的海报,信息不完整。
要是再来个帅兔子版的海报,说不定我早就看了。
这真是个好故事。
节奏紧凑,情节点掌握的也非常到位,恰到好处的挠着观众的痒痒肉。
创意不算新颖,但难得讲出了新意和特点。
不过这都不是我喜欢这部动画最重要的理由。
我喜欢一个动画的理由一般是它拥有一个让我佩服的编剧。
而我佩服一个编剧的理由一般有两个,一个能让我印象深刻,一个是能让我发自内心的感动。
《夏日大作战》就是在这一点上切合了我的喜好。
第一个令我印象深刻的情节,是女主角在回奶奶家的路上,一个又一个亲戚渐渐加入他们的队伍,最后汇聚成一个庞大的家庭。
七大姑八大姨你一言我一语的叽叽喳喳,让男主角和观众都有点不知所措,但却可以感觉到这其中微小的幸福。
家人带来的温暖和力量,这个贯穿故事始终的命题,从那条路上延伸出来,从地下铁、新干线、乡下的公共汽车一点一滴的延伸出来,如同参天大树绵延千里的根系,虽然微小,却让人感觉到坚不可摧、生生不息。
是的,故事的结局从一开始就已经确定:拥有如此的凝聚力,又有什么可以将他们摧毁呢?
奶奶也是一个极大的亮点。
我在想构建出这个家族的编剧到底拥有怎样的阅历,这些动人的细节,究竟可以从哪里观察到呢?
奶奶是个多么火树银花的老太太啊,而她的包容、她的睿智、她的如沐春风的淡定、她的坚定不移都让这个人物如此鲜活。
我当然知道生活当中不可能有这样的老太太,但是我们身边的老太太们,一定拥有这些优秀品质的其中之一。
结局也值得称道。
之前看M14的时候,觉得它的结局虽然也算一波三折出人意料,但节奏却极其别捏,仿佛是为了波折而波折,倒是歪打正着了那句“强扭的瓜不甜”。
而《夏》的结局才是真正的一波未平一波又起,波折的无比顺畅,值得好好学习。
这些还不足以让我给出五星的评价。
最重要的一个砝码是,《夏》近乎完美的将现代文明和日本传统文化融合在了一起。
不再单纯表现传统与现代的矛盾,而是开始探讨传统如何在现代社会更好的、有所扬弃的传承下来。
现代文明的发展可以让传统的家族连结更加紧密,而对传统的借鉴,也可以让现代文明变得更加完善、更好的向前发展。
其实现代文明本就是由传统演变而来的,也一直都没有在我们的生活中消失。
《夏》很好的表达了这个主题,描绘了一个对人类充满信心的光明未来:在那个时候,人们可以通过强大的虚拟网络完成所有的梦想;但同时人类也并未脱离现实,因为现实就是夏日午后晴朗的天空、就是一家子人围坐在一起吃饭的温馨吵闹、就是跟奶奶对局的那一手花牌、就是在黎明悄悄开放的蓝紫色牵牛花。
我也要写出这种牛X的剧本来。
有点遗憾的是,女主的声优感觉有点老……估计是我个人口味的缘故吧。
不过表演很到位,这也就足够了。
最后点下随手写的题目好了。
这是一句歌词,不过不是这动画里的。
只是我想,夏天都是令人怀念的吧。
那时的所有风景,都变成了深深的想念。
嘿嘿
细田守有个优点,讲故事速度很快,不考验读者的耐心,但又没有美国大片式的疲劳轰炸,也不像某些狗血剧一样逮个泪点就煽个没完。
就冲这个,此导演在日本动画界乃至电影界便可以横行无阻了。
《夏日大作战》的节奏是那样轻快,以至于完全没有疲劳点,你可以坐在屏幕前,心情愉快地看着导演甩出一个个桥段,不动脑,不厌倦,舒舒服服从头看到结尾。
我想就冲这点,票房大丰收就是合理的。
这片子仔细说起来,每个桥段都是老的。
假扮未婚夫的暑期打工,大家族的矛盾与温情,御姐配正太的搭配,乃至过分依赖虚拟社会的黑客危机,单个拿出来都是用过又用的东西。
但经上帝之手一揉,它便化腐朽为神奇,发出簇新的光来。
人工智能入侵网络的桥段,硬伤挺多,但是却聪明地笼罩在“家庭喜剧”的大氛围下,以至于你要去纠错都有点不好意思,人讲的可不是硬科幻呢。
那么热热闹闹的一大家子,七大姑八大姨的为了奶奶90大寿凑在一起,本身就是一台戏。
叛逆的小叔,假扮未婚夫被暗恋小叔的少女,骗来的男主,又是一个古老而微妙的三角恋。
这样原本圆圆满满的一出家庭喜剧,因为某著名社区网络管理权限被盗带来的危机改变了走向,先是展示了虚拟社会人类过度依赖网络的危害性,然后是世界毁灭大作战,最后变成了家庭拯救大作战,一波三折的背后却依旧是日本传统的亲情与励志主题。
奶奶是上个世纪的人物,不理解年轻的网络世界,但是在困境中要团结一致永不言弃的道理,却亘古不变。
小叔回来了,大家要热热闹闹地一起吃一顿饭,多么日本式的励志。
贞本义行做的人设依旧很舒服,用网上的说法,他的人物比例永远很精确,以致聊聊几笔却能清晰展现人物的性格。
和Production I.G严谨的数字感相比,《夏日》里的网络世界更多地体现了趣味性,里面的人物头像和场景是和风地可爱与干净,和整体的田园风格搭配和谐。
可以说作为商业动画,它做到了它应该做到的。
如果说缺憾的话,那就是它还是少了一点点让人眼前一亮的东西,但是作为夏日的治愈系大片,足够。
终于在即将从学校滚蛋前夕再次享受到学校的福利。
今天上午才得知原来学校的中日交流活动放的片子是SUMMER WARS(原谅英文迟钝的我居然看了一会才反应过来是传说中的夏日大作战……)于是灰常鸡冻的和同学们冲去参观……进去以后先感叹了一下哇新装修的标放好美好华丽啊(可见这人多久没去标放看过电影……)影片开场之前放的禁止摄像的短片也相当GJ引起一片叫好。
接下来的部分含有大量剧透级感想所以没看的同学们慎重!(唔,而且很长很啰嗦……)你想好了?
那我可要开讲了。
其实在这之前已经看过不少同人图啦剧透图啦什么的,但是完全想象不到这到底是怎样的一部片子。
剧透图里有大宅,夏日,纯真少年少女,穿越的网络世界,格斗兔子,男女老少统统拿着手机和DS做战斗状等等等等,很多看起来不搭调的元素被混合在一起,它到底是一部青春剧还是科幻剧或者是热血剧又或者亲情剧?
实际上它都是。
能够将如此不搭调的几种元素自然而然的混合在一起不得不佩服一计先。
个人以为SW是没有所谓主角的。
它表现的是众生相。
健二虽然是以男主角身份登场,但是为了拯救世界而战斗的人并不只他一个。
所以它不是一部英雄片,每个人都很平凡,但同时每个人亦都为拯救他们平凡又充实的生活而作出了应有的努力,所以他们都是英雄。
这部片子蕴含的思想非常多。
从设定来看,网络化过于发达而造成信息的不安全以及AI暴走都已经是老生常谈,倒霉的美国军方还偏偏就选择OZ来做试验场也多多少少有点牵强,但OZ的世界确实是有可能在数十年甚至数年后就成为现实的场景。
随着3G网络的开启,手机甚至是游戏机网络功能的增强,SW所描绘的世界显得非常真实。
侘助说,他只是赋予了AI求知欲而已。
其实这也是很多著作和影视作品中已经探讨过的话题,但不可否认,无论是智慧还是欲望,都诞生于求知欲,又或者简单称为好奇心(这点在攻壳中也以塔齐克马为案例提到过)。
就科幻方向来说SW的表达很现实,OZ世界的构想也非常美丽。
接下来是爱情。
有这样一个细节不知道是我看错还是怎样,夏希在向荣奶奶引见健二的时候,悄悄对奶奶说了一句“像我们约好了那样呦”。
所以我很怀疑实际上夏希一开始就是对健二有那么点意思的。
如果她的确是事先和奶奶通气过,那么她就是有意让健二不得不陷入一种“假男友”的表演中而藉此拉近距离并试探健二。
在接下来的整个过程中,夏希都表现的非常主动。
虽然就此问题未能和同学达成一致不过我觉得真相就是这样……健二你真有福气?
然后说到亲情。
这一部分在片中的比重是非常浓厚的。
几百年前就存在的武士家族,到现在依然有诸多成员,而且在荣奶奶的领导之下非常团结一致。
除了让人敬仰的传统武道式的家族传统,一大家人男女老少为了奶奶的生日而从全日本各地齐聚一堂,在如今的社会已经鲜见。
所以,阵内家族真的非常令人羡慕。
聚餐,一起看电视,一起叠被子刷牙洗脸,女性成员在厨房里为了一个家族的人的饮食操劳着,这样的画面在我们每个人的生活中都有可能出现。
过年的时候家人在祖母家齐聚一堂,男人们看电视聊天,女人们在厨房里准备年夜饭,孩子们东屋西屋的玩闹,如此熟悉的场景在一瞬间就让人有了代入感和真实感。
本作对于亲情的表达是非常平实的,但最令人刮目相看之处就在于他能够将天马行空的幻想、热血的格斗和如此平实的亲情揉和在一起。
最后是热血。
这个故事的主线任务,说白了就是拯救世界。
一开始只是账号被盗,OZ系统失控,最终范围扩大到有可能危害世界安全,整个事件突然从一个人的麻烦变成了全世界的麻烦。
既然是战斗,那一定得热血。
作为一部在科幻和亲情表现上已经非常出彩的作品,居然能在战斗上同样华丽出彩实属不易。
KING KAZMA与LM的几场战斗,动作表现上爽快淋漓,节奏也把握的恰到好处,而OZ的科幻场景更是赋予这几场战斗更强的观赏性。
不过撇开画面不谈,“战斗”这个词本身所蕴含的真正含义也令人感动。
“战斗”并不是为了虚荣,为了玩乐,为了炫耀技巧,而是为了保护家人,为了证明自己,“就算是必败之战,也要迎头而上”这样的武道思想贯穿始终,在最后全家人为了从LM手中拯救世界而战斗时表现的尤为精彩,无论现在担任何种职务,武士家族的荣光在那一刻如冠冕般显现。
SW是众生相。
无论是主角健二还是阵内家族,在性格上的表现都很出色。
不过有这样几个角色不得不拿出来稍微讨论一下,比如荣奶奶,健二,佳主马和侘助。
荣奶奶作为阵内家的核心,亦是为即将被LM所控制的世界带来鼓励与希望的角色。
年华不再的武家之妻,身上却依然留存着武家的风骨。
从一些照片,信件,通话中我们可以看出,荣奶奶年轻的时候绝对是个狠角色,软硬并施,还会揍人……但如今作为一家之主,除了统驭家族的威信外,更多的是慈祥。
会帮孙女谈恋爱(虽说这问题还没讨论出结果),会指引迷茫的健二,在OZ危机时,搬出家族百年来积攒的庞大关系愣是让整个系统渐渐恢复起来,以至于连LM都意识到她的威胁性并暗中下手并导致其去世。
这样一个角色所表现出的魅力是难以形容的,并且极其鲜见。
虽然她对侘助生气到对他拔刀相向甚至要他马上死掉,但遗书中一句平平淡淡的院子里的水果让他吃个够吧却让人明白她对侘助的叛逆是多么的宽容。
即便去世,荣奶奶也依然作为阵内家斗志的核心而存在,温柔而严厉地守护着整个家族。
健二是个很普通的少年。
如果说哪里厉害的话那么就是过人的计算能力,但这种能力在实际生活中确又没多大的作用,再加上害羞的性格,无论怎么看都是弱气少年一枚,混在人群里就会消失。
但是就是这样的少年却会在大家垂头丧气的时候顶撞如今阵内家作主的阿姨而提出要战斗,在佳主马决战失利的时候说还没有输,在最终倒计时的时候拼了命的刷新自己破解密码的速度记录。
其实这样看似平凡的草根英雄主角并不少见,健二却尤其有亲和力。
就算在说着要战斗,没有输的时候,也还是一副平淡的样子,微微有点害羞,说话客气礼貌,就连最后的热血一击喊出的也是长长的敬语。
在最终的赛跑计算中,第三次的计算已经到了极限,看到他颤抖着扔掉笔的时候我真的捏了把汗,在想着难道他放弃了吗难道还有别的办法能够逆转吗之类的事情,当最后他颤抖着将手伸向键盘旁边的大叔说着“心……心算……”的时候我真觉得他牛B极了……也突然有点明白为何夏希会喜欢他。
佳主马和KING KAZMA的人气非常之高这是有目共睹的。
一来无论是佳主马还是KK帅气又有点酷劲的外表都很讨喜,而来传奇般的战斗技术的确令人眼前一亮。
(有关佳主马的性别,暂且认为他是男生,虽说网络上的说法各有不同但同学说有听到健二叫他佳主马君,那么就是男生了。
)佳主马的第一次登场,明明外面家人都在热闹的聚会吃饭而他却独自一人宅在小房间里上网,多多少少让人觉得这孩子有点自闭并且并不怎么懂事。
那个时候用KK在OZ中战斗的佳主马或许只是想要证明自己比他人强大,自己不会再被人欺负,在OZ的战斗中他才能够找到满足感,但当他终于尝到败北,焦躁之后爬起来再战,心境就有了很大的变化。
明白如今的战斗并不只是为了一个胜负的佳主马是顶着更大的压力,抱着更大的决心在战斗的。
所以当面对由4亿形象组成的怪物般的LM佳主马甚至无法选择逃跑,他为自己设置了必须赢的条件,但同时也深深地恐惧着,责任与恐惧的重压之下濒临崩溃的他只能眼睁睁地看着KK被LM击败。
在最后的努力亦宣告失败,看着KK被如同怪物般的LM吞噬,LM的外形变成了KK的样子,佳主马不甘地哭泣的那一刻,我才想到,他不过也只是个普通的初中生而已,没有超能力也没有天赋异能,能够走到这一步已经很不容易。
侘助是个很灰暗的角色。
明明是想要向荣奶奶证明自己,但却一步一步不停地走上歧途。
离开家的十年中,他的心中到底如何滋味,相信大家也不难猜测。
但是当得知荣奶奶的死讯,在电脑前呆掉的侘助,车窗外年轻的荣牵着侘助手的画面仿佛正影射出此时此刻侘助的内心,对他来说荣奶奶意味着什么,失去荣奶奶又意味着什么。
所以当他飙车回来让伤痕累累的车子在草坪上华丽地转了好几个圈连侧滑带漂移最终狠狠地撞上工程车然后同样伤痕累累地从车里冲出来的时候,令人觉得他也只不过是个迷途的浪子,倔强背后有多少后悔和苦涩一目了然。
除了这几位主要角色以外,阵内家的其他角色也都让人印象深刻。
棒球选手,消防员,救护员,警察,工程抢险队员,陆军自卫队成员,电子产品店的店员,医生,渔民,出身于武士之家的形形色色的人们,还有他们为了丈夫孩子而努力持家的妻子们,甚至调皮捣蛋的小孩子们。
在2小时的容量中将好几十号角色的性格表现的如此完整,可见监督功力深厚。
说到SW的趣味性,不得不说一家人无论男女老少拿着手机和NDS拯救世界的确是一个非常梦幻的画面,能够同时集齐巨型发电机巨型处理器和军用微波通讯设备居然还敢平淡的以“只是普通家庭”带过(我想他说的普通只的是那种家族感,的确非常普通),离卫星撞地球还有不到两小时的时候一家人却围坐在饭桌上拼命吃饭,决战最终BOSS只是少女拿着手机在网上跟BOSS赌花牌,而且这花牌还打的如此华丽,卫星撞地球虽说老套,但最终吹飞一片建筑后砸出了巨型温泉喷泉也着实有喜感。
除此之外画面的细节表现也值得称道,草丛间的蚱蜢,伴随日出而绽放的牵牛花,充满了日本夏日乡村的风情,以如此古典而优雅的方式表现着时间的流逝。
无论是剧情画面还是人物塑造,这部片子从方方面面震撼了我的大脑,让我罕见地写下了如此篇幅的观后感。
绝对是值得看上个四五遍好好研究的好片子,从剧情到分镜到画面表现到细节到内涵统统来个全面解析。
不久之前还和同学说,如今日本动画也日渐式微,难得看到好作品,没想到好作品就这么来了,而我居然还有幸看到了国内唯一的大银幕版。
(顺便赞一下SW的OST和我们学校的放映设备,现场效果非常震撼。
)那么初观影的感想就是这样。
因为喜欢借着聊感想来巩固剧情在脑内的印象所以不知不觉就说了这么多呐。
我想肯定没人看完它(笑)。
那么,夏日大作战,DVD版见!
忙里偷闲,看了一整天电影,足足看了三四部,早晨起来看的是特吕弗的《两个英国姑娘与欧陆》,下午是97版的《劝导》,傍晚时分看的是《夏日大作战》,晚上看的是《深夜食堂》。
进入我心里的是《劝导》,看得惊奇不已的是《夏日》,深夜觉得开始饿,并且饿得不能忍,是《深夜食堂》。
《夏日大作战》是细田守作品,是2006年《穿越时空的少女》的导演。
这一部不如前作,但是也相当不错。
好在哪里呢?
我觉得是两个全然不同类型故事的对接。
一个男孩,跟随自己喜欢的女孩,去她老家给90岁的老奶奶过寿,冒充她的男友,发现这个家族是古代的战将家族,继承了古老的荣誉和精神,像活在古代一样,四世同堂。
这是一个文艺片的故事。
当时,网络世界和现实世界已经完全对接,一个人工智能机器人盗取了四亿多个账户,篡改GPRS,将日本卫星导向核电站,即将毁灭地球,男孩带领这一家人拯救地球。
这是一个商业片的故事。
神奇的是,细田守就这么对接成功了。
他给一部文艺片强劲的节奏和动力,给一部商业片优美的质感和情怀。
两个故事分别看,都谈不上出色,但是对接在一起,却令人耳目一新。
前面是标准的枪:应该说,《夏日大作战》是一部很传统的片子。
传统的乡下老家,传统的大家族式家庭,传统的人际关系,就连要表现的主题都是传统到极致的友情亲情爱情拯救世界——然而在《夏日大作战》开场那让人怀念的滴滴滴的声——肯定不少人都记得这个开场和细田守上一部大受欢迎的动画电影《穿越时空的少女》如出一辙吧——之后,随之展开的却是一个卡通式的3D画面,不由得让人为之一愣:难道片头广告还没放完吗?
用的设定是最新潮的虚拟现实网络,但是却没有像类似《黑客帝国》等作品一样动不动就往一大堆晦涩哲学命题上绕,反而将它用来表述那种最最传统的题材。
由于这部片子是如此地传统,传统到了笔者曾经一度担心这样的题材会让现在已经习惯了小家庭式生活的日本现代都市居民不会习惯,但是事实证明,企划人丸山正雄先生对于日本人——或者应该说东亚文化圈的人的心理揣摩细致入微,而细田守监督对此片的表现力和感染力也拿捏得恰到好处。
男主角小矶健二是一个很典型的都市小型家庭的子女:一个独栋房屋或者单元公寓里只生活着一个家庭,家庭成员只有父母与子女,子女多半还是独生。
父母的父母以及他们的兄弟姐妹全都分散在不同的地方居住,平时不要说串门,就连联系都很少。
现代化的都市让这样闭锁的小家庭越来越多。
网络时代让大家与地球最远处的人也能天涯咫尺,却经常让我们与身边本应最密切的人咫尺天涯——而对于这样的现状,很多人都已经习惯甚至麻木。
然而阵内家却不一样。
尽管大家平时也都分居各地,但是平时依然来往密切,如果不是OZ带来的交通堵塞,相信他们定然会全部到场(正在打棒球比赛准备进军甲子园的了平除外),就连常年在国外的养子侘助都赶了回来。
在大屋的大客厅中,大家围着大桌子坐在一起,一边吃饭喝酒一边快乐地聊着家长里短,时而一起看电视为自己正在比赛的亲人呐喊助威……网络的发达没能让他们的感情为之淡化,而这样的景象不知道让多少人感到羡慕。
不只日本人如此,同样处于东亚文化圈,同样在传统上无比重视家庭的中国人也同样感慨万千。
虚拟网络世界OZ这个名字的典故来源于《绿野仙踪》(The wizard of OZ)里的OZ国,从它的设计风格上,我们不难看出这是一个典型的童话幻想风格世界。
然而讽刺的是,号称有着最新最顶级的世界安全系统保护的高科技网络世界被人轻易地侵入,然而传统到极点的大家族却团结在了一切抗争,反击,最后更是靠最最传统的通力合作来拯救了世界。
尽管细田守监督的本意并非批判网络,却依然给我们带来了一点启示——在眼光放得越来越远,眼界越来越开阔的同时,我们有没有忽视了身边的人呢?
之所以说这部电影传统,并不只是体现在题材上,就连整部电影连分镜与节奏都很传统。
从电影开场到荣祖母去世,时间刚好走到整场电影的最中间。
起承转结的起和承也就刚好结束,开始了转和结的下半部分,正式开始对Love machine展开反攻。
尽管后半部分非常精彩,但是前半部分却也并不无聊。
尽管大多是在铺垫和陈述,除了佳主马与Love machine的一次小规模战斗之外,基本都是所谓的文戏。
然而监督对情节的巧妙处理却使得大家不会感到无聊与烦闷——说起来,近几年来很多不管是欧美还是日本的真人与动画大片最大的毛病就是导演处理文戏的功力不够,为了让片子不显得沉闷只能硬往里塞一堆莫名其妙的打斗场景和特效,力争不能吸引你的心也要吸引你的眼球。
然而全片都在战最后却导致大家都已经失去了新鲜感与震撼感,直接导致哪怕最后的结局设计得有多么震撼大家却都已经见怪不怪,这真的是一个很偷懒而不值得鼓励的习惯——好吧话题扯远了,继续说《夏日大作战》。
电影的原名是“Summer Wars”,之所以是Wars而不是war,是因为这不是阵内家一家的战争,而是牵扯到整个世界的大战。
甚至就连那位一开始就注定不能到场而是在棒球比赛中奋斗的阵内了平也与这张战争息息相关——当健二他们顺利的时候,他的表现几乎将对手完全封杀;当网络上的局面陷入僵局的时候,他便被拖入了延长赛;当Love machine肆虐的时候,他则陷入了苦战;而当最后度过危机的那一刻,他便欢呼着获得了胜利。
在侘助叔叔回归之后全家人开始聚餐再开始展开绝地大反攻,夏希以花牌赢得账号,然而在一次失误之后几乎以为已经再无希望但是却得到了全世界的人的支持,健二在最后几分钟里以越来越快的速度计算密码甚至到最后开始心算,最后一刻人造卫星偏离目标……这段剧情的紧凑程度与跌宕起伏让观众几乎喘不过气来,就如同一个马拉松选手在进行最后的冲刺一般。
随着最后那温泉喷涌而出,我分明也能感觉到电影院里的观众们和我都同时长出了一口气.后面是随便扯淡细田守的感染力一向做得很棒,所以这片子在节奏把握与感染力上也做得是真不错,花牌那段大逆转很燃,燃到我眼泪都出来了。
但是燃完了,我却不由得要仔细想——为什么之前平平淡淡近似路人的女主,突然就需要她来拯救世界了?
这就是片子在角色编排出的问题。
本来这个大家族里一堆的角色本来我也没指望每个都能出彩,但是好歹女主你不能让她从头到尾几乎啥都不干就是打个电话打个花牌啊。
戏份的缺失导致了男主和女主在感情线上的牵强——我一直都觉得她和她那叔叔的感情还比男主好太多。
至于家族中除了和马和养子叔叔之外其他角色更是直到老太太死后才开始有了自己的存在感不至于让人眼花缭乱。
其实我还有一个问题没说出来:为什么这么一部重点放在亲情上的片子,到最后却还是要以最常见的拯救世界的热血桥段来解决问题了?
其他要吐槽的细节点还有很多:男主莫名其妙收到那么一长串信息,莫名其妙地就在一个晚上只靠一支笔和几张纸加上他那未能入选数学奥林匹克的头脑解开了全世界只有55+1个人才能解开的谜题还莫名其妙地将答案发给对方了。
这还不提为什么全世界安全等级最高的密码为什么会这么轻易地被解开。
并且在地球生死存亡之际这55+1个人里还只有男主站出来试图维护世界和平。
(话说,一处核电站爆炸能影响到全世界吗……)花牌打到最后莫名其妙剩下两个账号,一个是男主原来的账号,那另外一个是啥?
BOSS?
如果BOSS自己有账号那干嘛一定要抢男主的账号来用了?
嘛这种细节方面越想就越那啥,无视好了。
这种大家族的生活场景让我回忆起小时候的事情,这很不错。
然而凭良心说,我真不觉得SUMMER WARS能好到让人无视它所有的毛病就是了。
真要评论的话,这是一部看似自由发挥个人风格,实则却死死地被束缚在既定俗成里的片子。
细田守监督,继续努力吧。
前两天看了乌鸦推荐的《夏日大作战》,想到在那之后出来的《头号玩家》和《失控玩家》,就像后两个电影里的全民游戏,OZ 系统可以看作是影像化的 “元宇宙”。
当我们每一个人都有了对应的虚拟身份时,世界会否发生变化?
技术对日常生活将产生哪些影响?
现实里困顿的难题能有新的解决方案吗?
谢天谢地,在这些假想里,人没有成为缸中之脑。
我们依然需要吃饭、睡觉、洗澡、与家人聚会。
我之前有个想法,把记忆里印象深的五感体验记录一下。
比如,在 “紫石凝英” 展摸到的端砚;从远处看东湖成片的白色樱花;现场听 suicide by star;印象里每天早上河南大婶儿在校门口吆喝卖的馒头;散步时偶尔闻到若隐若现的桂花香等等。
在写下这几行字的同时,我感觉从意识中挤压出来的有形语言,像从无限到有限的简化,从整体到部分的分裂,从体验到概念的抽象,从真实身份到虚拟身份的跳跃,其实各种语言的发展不也遵循着去中心化的自治机制?
最近在大理听了很多 Web3 的理念,不少是过滤了说话人感觉质料和人生经历的概念,让我颇好奇当他们谈论 Web3 时,他们在谈论甚麽。
一个新的东西出来,被附着了现实生活中未能实现的梦想和充满美好憧憬的愿望,而当我们基于真实世界构建未来的时候,又免不了渗透着旧世界的陋习,拖拽着诸多不经审视的陈规。
有时我感知到一些对立的表达是同一光谱的两端,用反中心化代替中心化,用自下而上代替自上而下,似乎在平面里偏执,而不是跳出平面寻求立体解法。
有时我又觉察到一些细微的瓦解在悄然形成,无数的变化之后可能生长出不可预期的结果,而我们尚在进程中。
所有的这一切都映照在永恒的现在里。
回到此时此刻,回到人与物、人与人之间的关系里,每当我想要描述一个瞬间,这个时间的沙盒就会从我手中溜走,用文字加再多的注脚,也像在虚空中延展,能够被形塑、被了解的是标准化的客体。
于是,在这里见到你,与你在实地接触交流就显得如此重要。
共享同一个时空,也共享了包含丰富信息的场域,用介质去传递这些信息一定会带来折损,这是眼所能见的技术远不能复制的无形感受。
而正因为不可替代,主体与主体之间发生过的真实连接格外值得被记录、被参考,这将指向一个开放的、信赖的、更少边界的流动,将创造出更多无法被捕捉的美妙的时刻。
假如真是这样,从未来远眺,现在我们的隔阂、恐惧会容易被消融,一颗颗金子般的心将不会被错过,社会支持范围的深度和广度可能扩大,个体承受的系统性风险可能减小,人的共性可能会浮现,陌生和距离也许会消失。
说着说着也把自己扯向了幻梦,且打住吧。
编剧毫无诚意,内容太单薄,女主声优很三无
知道好看,不知道那么好看。
构想很有创意!
所有的剧情发展都很莫名其妙,人物几乎没有一个不是浮于表面的符号化展现,这么大一家子人里所有的女性角色里,除了奶奶和女二之外全被设定的极蠢无比令人生厌。很多短评说德国账号出来泪目,我寻思这也不是因为信任因为团结因为任何一种人类美好的情感而愿意交出账号,难道不是因为这是他幸存的最后的唯一可能了吗。还有一点不吐不快的是,浮点算力越强数值越高???这搁这挖矿呢???
画质粗糙
于是我就开始幻想,DOUBAN账号联手和GW对抗,经过斗地主无数回合,终于把IMDB给赢回来了
其实想说的不多吧,这片算是很标准的制作了,故事框架上完全沿用了细田守旧日的“数码宝贝大电影02”,估计是当时限制繁多,导致他对旧作的成效并不满意,使得日后的自己总耿耿于怀,最终忍不住要重做一次(只是猜测哈)。虽说只是在技术宅拯救世界、抱得美人归这种老旧梗上,搅和了一些同样老式的温情家庭戏码(没有这个就是先前的“数码”大电影了,也从这里开始,细田守往[亲情]的创作方向越走越远),但感觉也还是不错,和《穿越时空的少女》一样,依旧简单,依旧纯然,有夏日的幻想,有现实的温存,还是那样惹人可爱。当然,关键的看点还是细田守技术层面的表现,尤其是他的想象力和对细节的超高要求,这是他最厉害的地方,甚至厉害到你明知他会撒狗粮,却依旧会被撒个措不及防的地步
各种燃!心算桥段燃爆啦!!!!
又一部可爱的动漫,青春热血之余不乏夏日小清新,日本动漫可真是靠创意和特色崛起的。
好白痴啊!!!
一般欢乐..一般玩法
本来是想给三颗星的,但是这部片的分数高得实在太过诡异了,于是我来拖个后腿吧。OZ这种初级赛博朋克设定,除了场景花哨并没有什么惊艳的地方,拿这个架构明明可以玩更好的故事的。我以为会很好笑,看了一个小时我以为后半场会爆笑,可是从头看到尾,能淡出个鸟来。
女人是可有可无的角色,男人做大事的时候,女人只能哭哭啼啼。整部电影很像是日本国家宣传片,加入很多日本的文化元素。最后用传统的花札牌以及天照女神的出现来拯救世界都是为了这个缘故。整部电影的主题令人非常混乱,不知道在说什么……逻辑也非常混乱。
note:很感動,好喜歡這導演。
女主路人颜,CV很业余。游戏宅渴望家庭温暖又幻想自己是天才的本质。
突然冒出来的好片呀。3D动画固然炫,但手绘的才是赤果果的真挚呀。老梗穿新衣,还是那么煽~
四星半真的很喜欢,满满的夏日感,满满的家庭温存感,想起我从小就在姥姥姥爷家长大,一大家子人热热闹闹不知道有多开心。老人故去以后,冷清了不少,很怀念一大家子人围在一起吃饭的时光。科技改变世界的梗也很好玩,美国国防部搞事情的设定也很符合现实了哈哈哈哈哈
我接受无能。剧情太脑残,女主太脑残。
還可以啦,我覺得沒盜夢偵探的緊湊和震撼耶,有些地方散掉了,而且我討厭日本人愛用的同心協力大結局
剧情荒诞,但却感人