拖后腿的大儿子就不说了,每部电影总有这么几个这样的。
然后吐槽着吐槽着突然很奇怪为啥怪物要攻击人类呢?
不是食物也不是因为繁殖,那干啥盯着人类呢?
乌鸦嘎嘎叫飞过都不管,人类不小心叫了就立马跳出来了!
然后想到难道怪物是外星人为了占领地球提前在地球放的怪物为了消灭人类?
艾玛,这样一想就说得通为啥人类不小心碰到啥发出声音怪物就跑来了,那老鼠啥的不小心弄出声音怪物也会跑来?
那怪物不是累死了!
那它是咋分辨是哪个弄出的声音呢?
为啥锲而不舍和人类不死不休呢?
就是外星人👽做的哎!
可能这些怪物就是外星实验室作品,把杀死人类作为最高纲领,已经刻入它的基因里面了!
所以一直追杀人类!
所以它既怕超声波又不会游泳还能被枪/棍子啥的爆头,因为它就是一战争的先头部队也就炮灰咯,只是放出来先消灭清除一大部分人类咯,好用就行,有弱点啥的,后面实验室还会改进呀!
和丧尸一样不停滴进化咯,要是有第三部估计是会飞会水不怕超声波啥的都有了!
这么一想瞬间觉得恍然大悟,和小伙伴一讨论也觉得炒鸡有道理啊,豁然开朗😆😆
真是一山还比一山坑啊,在坑爹的道路上一去不复返。
把爹坑走了开始坑娘,虽然娘是战斗力十足,毕竟刚生下来的小孩都能接受缺氧训练。
所以为什么我们不可以?
家人们坑了一遍,然后开始有陌生人坑自己人。
都快灭绝的人类居然还在自相残杀。
先是莫名其妙跑出来一个和娘相认的最熟悉的陌生人?
爹上集刚完成使命,好家伙,这就开始粉墨登场了?
处心积虑设计的陷阱单纯是要捕杀人类?
瞄准镜怼了半天最后人也没杀怪也没啥,还不如老娘的五步之内枪法如神。
登个船居然也能被弄明奇妙的海盗?
土匪?
坑上一顿。
所以这群一分钟领盒饭的群演是导演组家里的亲戚?
都不知道是上来干嘛,为了增加旅途的千辛万苦?
莫名其妙就上来绑人,然后莫名其妙就被反杀团灭。
所以应该理解是主角打boss前先清的一波兵?
果然是人生如戏,戏如人生。
666最坑的还是外地人,来就来了,还带什么礼物啊。
岛上的朋友们大家好,今天为大家带来的礼物是“全家匍街”,掌声鼓励一下。
可笑是从登场就镇定自如的“岛上一哥”,在最后拿钥匙开门的一瞬间突然沙币上身,仔细一看,原来是预算不足该退场了。
姐姐初来乍到就懂得捯饬大型专业广播录音设备,危难关头临危不乱。
大声公在手犹如驱鬼符咒,看你们谁还敢造次?
姐我有尚方宝剑在手,另一边的傻弟弟差点失手把自己的小小弟弟闷在罐里吃盒饭,最后也同步持节云中,西北望,射天狼。
😳这特么还要分1和2?!
情节紧凑一点,废话少说一点,无关人等少招一点,小屁孩少坑一点,要不就少生一点。
简单点,套路都简单一点。
我还可以少吐槽一点。
6
岛上的人们其乐融融,岛外是恐怖地狱,难道不需要警戒吗?
不需要有应急避险设施?
不需要有应急预案?
怪物都来了一年多了,怎么避险避难一点都没有觉悟?
怪物来了还和傻13一样到处乱跑,都在掩耳盗铃吗?
女孩来到岛上,不先交流高频噪音可以干扰怪物,告诫成年人积极寻找可以制造噪音的设备,寻找可以爆头的枪支弹药,找到一个合适的水坑,设置好陷阱,一旦怪物来犯,播放音乐吸引过来落水,高频噪音干扰,散弹枪爆头,这不难吧?
精彩!
第一次觉得续集比上一部好看,虽然也有吐槽的地方,但是依旧很对我的胃口。
看第一部的时候怪物最后才具象化,第二部哪里都有怪物各种面相特写,恐怖氛围拉满…这部最大的亮点是女主的两个孩子,特别是男孩,刚开始怯怯懦懦的,最后勇敢拔枪杀怪!
女孩虽然失聪,但是做事却异常果敢,也非常聪明,就像男人所说,她很像她父亲…曾经拼死保护的小家伙们,已经成长为可以保护自己的小战士,看到最后竟然跟着女主眼泪留下来。
强烈推荐这部有恐怖氛围感,也不完全恐怖的剧!
Regan的动机是什么。
她听到电台音乐,找出方位,坚决前往,并不是寻求帮助,而是提供帮助。
可是她父亲新死,身边的家人是丧夫的母亲、襁褓的婴儿和脚伤的弟弟。
可她的第一选择是去别的地方帮助别人?
而她的出走首先带来的就是让别人被迫提供帮助。
Evelyn对Emmett的道德绑架,如果Lee在的话他一定会去的找她。
当然,那是他女儿。
你现在是让一个妻儿都死了的人,去救你的女儿,为什么还一副理所应当的样子。
码头遇到的恶人群体究竟是何目的?
套住Emmett却没有绞杀,把背包除下单独带走Regan,既没杀人,又不求物品。
Emmett这么明显的手势比划没人管,甚至从背后冲过来都没人注意。
这群人能活到现在,还一副我的地盘我做主的样子,就有些滑稽了。
怪兽不会水,连小岛都上不去,当然就更出不去大洲了,所以究竟是每个大洲都有怪兽入侵,还是美国出的事,谁都不管。
估计就要再看续集了。
Regan上岛是为了告诉别人高频声波对怪物有杀伤力,但结果却导致了怪物上岛,间接造成了人员伤亡。
愿望和结果总是会有出入,并且总会在达到目的的过程中付出牺牲。
这或许是永远也无法避免的事情。
但至少现在Regan拥有了一个电台,让怪物的弱点有了被更多人发现的可能性。
我知道最后让两个孩子在两地同时双杀怪物是为了彰显成长,但总让人感觉怪怪的。
尤其是Marcus,像是突然成长起来的一样。
显得有些突兀。
对于怪兽片,我一直感觉,像异形那样孤身一人来到地球,杀人作恶,可以理解。
如果是大规模入侵,并且能达到毁灭文明的级别的,只靠蛮力是否可以办到。
没有高新科技,没有特殊武器,就单纯靠身体素质和速度力量,究竟能不能实现压倒性的胜利。
而且本片的怪物还是瞎的,完全靠听声辨位。
这让陷阱设置相当容易实现。
而且结尾Regan一个小女孩的力量,居然靠冷兵器就直接能砍死怪兽。
多少有些说不太通。
第一部时有被惊艳到无声却充满了惊悚元素每次影片中的人疼得忍不住发出声 又要拼命忍住的时候 我也跟着觉得疼死人了看第二部时 已经知道了怪兽的恐怖和弱点 反而更加期待起剧情来可以说 这一部 人的元素多了起来 信任还是背叛、勇气还是懦弱在随时可能丧命的氛围里 有些人在想怎么活下去 有些人在想 怎么让大家都活下去我反问自己 你会怎么选在看着小女孩的勇气时 我对自己说 要选择勇敢与相信啊也许在真的面临选择时 我会犹豫 会胆小 但是我希望自己能够永远记得看电影时的心情 提醒自己做出更勇敢的选择最后 永远不要小瞧孩子的勇敢 就像 永远不要小瞧你自己的能量
当初说实话看第一部的时候我是觉得被这个设定惊艳到的,这种全世界静悄悄的恐怖感渲染得很到位。
到最后女孩发现特殊频率的音波可以克制怪物的时候可以说是剧情爆点。
在那一瞬间我特么脑子里都蹦出了一万种通过陷阱引怪屠杀的剧情了。
想来这也没什么必要拍续集了吧,毕竟这种怪物失去了无敌的外衣之后随便一个民兵组织都可以虐杀。
万万没想到竟然出第二集了,还这么尼玛拉胯。
我是真觉得要么导演脑子里美国农村人人均智商250。
怪物不会游泳这,而且看结构大概率不会飞海陆空哪怕陆军真的打不过海军总还有吧?
这还不够你们搞战略反攻???
但凡是条狗都不至于呗团灭吧。
后期女孩想通过广播消灭所有怪物,这思想很正确啊,难道导演没看过那部经典外星人电影《玩转火星人》吗,怪物怕特定音频直接全世界广播啊,男孩和大叔还反对????
真的是失了智了。
作为一部恐怖片最忌讳的是什么?
是智障操作。
别以为搞什么亲情小孩什么的就可以糊弄过去,其他什么的顺哎呀都感动哭了,吓哭了的我只能说你们小时候数理化肯定没及格………
恐怖/惊悚片发展到今天,大致可分成两个派别,一为体验派,一为社会派。
近年来尤其以社会派居多,如《遗传厄运》《小丑回魂》《逃出绝命镇》《女巫》《灯塔》……这类电影不单以“吓人”为目的,而是借一个惊悚的外壳,包裹严肃的内核。
它们的野心在于探讨某个社会议题,而类型只是手段而已。
像《遗传厄运》,表面看是一部驱魔片,讲一个家庭遭到恶灵的入侵,但实际上它要探讨的是亲密关系破裂后导致的“亲密伤害”,将如何从内部瓦解一个家庭。
至于体验派的恐怖/惊悚片,近年来已日渐式微。
因为制造惊吓的手段太过陈旧,已使观众产生严重的审“恐”疲劳。
近些年,在我看过的恐怖/惊悚片里,只有唯二两部在视听体验上做出了突破性的创新。
一部是2015年的《它在身后》,这部电影创新于“视觉”,它以360度环形调度的拍摄方式,营造出危机四伏的紧张感;另一部,准确说是一个系列,就是今天我们要着重探讨的《寂静之地》系列,它的创新瞄准“听觉”,自第一部开始,它就建立了一种以“声音”为主导的惊悚体验,到了第二部,这一创意得以发扬光大。
我们总说电影是视听艺术,但实际上,声音往往被我们忽略。
因为画面太抢眼了,也太强势了,使得声音只得退居其后,沦为背景或点缀物。
而《寂静之地》系列把“声音”抬到了最高优先级,这是它最大的亮点,但同时也使得这一亮点过于隐性。
所以我觉得非常有必要把它拿到台面上好好说一说。
看过第一部的人,一定记忆犹新。
《寂静之地》的核心创意是一个高概念,即“不许出声”。
它讲述的是地球遭到不明怪兽的入侵,这种怪兽没有眼睛,却对声音极其敏感。
所以片中的一家人要想活命,就得时刻保持安静。
全片就是围绕这个高概念展开剧情的。
为什么说这个高概念非常奏效?
我们都知道希区柯克提出过一个“炸弹理论”,大致意思是说,桌子下埋了一颗炸弹,一种做法是事先不告诉观众,等炸弹突然爆炸,吓观众一跳;另一种做法是早早就告诉观众,而炸弹迟迟不引爆,让观众始终提心吊胆。
两者相比,显然后者营造的恐怖感更为持久。
借助这一理论,你就明白,《寂静之地》实际是把“炸弹时间”拖到了无限长。
因为怪兽(即炸弹)无处不在,而发出声音的可能(即引爆炸弹的方式)又俯拾皆是(如物品落地、玻璃破碎、喊叫声等等),所以观影过程中,你会始终揪着心,一刻也不敢放松。
通过这种方法,影片营造出了一种奇妙的观感,即:越安静,越恐怖,于无声处听惊雷。
这也极大区别于以往那些“过度剥削音效”的惊悚片。
到了《寂静之地2》,这种“无声胜有声”的风格得以延续。
且在此之上,新作进一步扩展了整个IP的世界观。
具体说,第一部本质上是一部小格局的“鬼屋”电影,讲的是在一个相对封闭的空间里,一家人与怪兽周旋。
到了第二部,影片开启了并行的两条叙事线,一条是母亲伊芙琳带着马库斯和婴儿躲进密封仓里避险;另一条线是女儿瑞根外出寻找其他幸存者。
很显然,导演在故意打破鬼屋模式。
于是在第一条线中,他将空间进一步压缩,使得主角们只能栖身于狭小的密封舱中,那里不仅外有怪兽,内部氧气也在迅速下降,构成对生命的双重威胁;而在第二条线中,导演则将空间拉到极大,以一种类公路片的模式,展开了瑞根与大叔艾莫特的冒险之旅。
且在这条线中,同样存在着怪兽之外的威胁,即在末世刺激下发狂的人类,他们的危险性甚至不亚于怪兽。
正是在这样“一内一外、一小一大”的双线结构支撑下,《寂静之地2》完成了叙事时空与格局的升级。
除此之外,《寂静之地2》在声音设计上也有新亮点。
最突出的一点是,这次影片大量使用了人物主观视角与客观视角之间的视点切换。
当然这不是什么新鲜方式,关键在于怎么运用。
片中的女儿瑞根是一个聋哑人,这种切换方式用在她身上就有不凡的效果。
比如影片的开场大戏,时间回到怪兽降临的那天,相当于整个系列的一个小前传。
街道上,父亲的车因遭到怪兽袭击而报废,见此情景,不明所以的瑞根从母亲的车冲了出去,这时镜头带我们进入瑞根的主观世界,环境音瞬间消失,四周变得无比宁静,母亲的呼喊也成了空喊,正当瑞根即将跑到父亲车前时,视角重新拉回到客观世界,伴随着巨大的响声,怪兽咆哮着从拐角处冲出,从瑞根眼前飞奔而过。
这一连串调度之所以精彩,正是因为进入瑞根主观视角后,声音信息被完全遮蔽,再到突然切回客观视角,声音信息被瞬间释放,如此一张一弛,才形成了震撼的视听效果。
在随后的影片中,类似调度还会反复出现。
特别是瑞根独自外出后,每当进入瑞根的主观世界,环境音消失时,观众都会格外紧张。
因为那一刻,你会真切地感受到一个聋哑人的艰难,这种艰难不仅在于她失去了“耳朵”这一捕捉信息更灵敏、范围也更广的器官,从而对环境缺乏掌握;更致命的影响在于,由于听力缺失,她甚至连自己是否发出响声引来了怪兽都不知道。
而导演正是反复利用这一点做戏,挑动观众紧张的神经。
比如让梅根位于前景,后景虚焦处怪兽突然现身,而瑞根对此毫不知情;再比如瑞根翻身进入广播室的那场戏,只见她的手脚与易碎的玻璃杯、倒放的喷雾剂等等物件擦身而过,一旦犯错,随时致命……从这个角度讲,《寂静之地2》是最典型的那种体验型惊悚片。
导演的全部精力几乎都用在如何构建出步步惊心的紧张氛围上,好让观众身临其境,感受恐惧。
甚至可以说,它实际追求的是《1917》那样的观影体验,只不过《1917》是通过长镜头来勾连紧张感,而《寂静之地2》是通过“不许出声”这一贯穿全片的高概念。
当然,说回剧情,这部电影确实存在瑕疵。
如果放在第一部的话,我觉得也不算问题,因为第一部本身就是一个小格局的鬼屋片,它只需提供设定,然后围绕设定去做局,把困局做足,把视听体验做到位,就ok了。
但到了第二部,可以看出,导演的野心还是很大的,他并不满足于此,而是要给观众呈现一个末日世界的景象。
那么这时候,当影片走出鬼屋,试图构建一个更完整的世界时,把一个更宏大的世界观呈现出来,把人物成长、故事发展的脉络解释清楚,就显得更为重要。
这部电影在这方面确实做得不够。
我们能看出的是,片中的儿子、女儿各自经历了一番冒险后,分别继承了父亲的部分精神,他们很可能会成为这个系列的新主角,我也期待导演会在下一部中把更完整的世界观构建出来,真正把这个系列带上新阶段。
我个人还是比较喜欢《寂静之地》系列的。
因为在我看来,对电影而言,视听体验是比故事更本质的要素。
所有还愿意在视听层面做出新探索的导演、作品,在我这里,都会高看一眼。
更不用说,因为这部电影的特殊设定,所有观众在观看时屏气凝神,不发一言,这样的观影体验简直不要太好。
借用豆瓣上一位友邻的话说就是:请在国内每家影院每个影厅养一只这样的怪兽。
游走于召唤师峡谷的虚空遁地兽与之长相酷似 不过是头母的 影片中的怪物应该是公的 不过好像不会遁地 要是会遁地就太厉害了 话说这玩意好像也不吃东西 不符合能量守恒定律 头部和毒液也太像了吧 哈哈哈哈哈哈哈哈high哈哈哈哈哈哈哈哈high哈哈哈哈哈哈哈哈high哈哈哈哈哈哈哈哈high哈哈哈哈哈哈哈哈high哈哈哈哈哈哈哈哈high
第一部看完以后就期待第二部,因为在看第一部的宣传片时就觉得,一部不能有声音的惊悚片还是很有新意的设定,而且看似自我设限,其实摸到了惊悚的核心。
第二部绝对不算烂,那些打一星的,呵呵,可能《走近科学》更适合你。
惊悚片最重要的是啥?
惊悚。
谜底就在谜面上🐶这部电影绝对做到了,手心全程出汗有没有?
全程想要闭眼睛有没有?
比起,女主高八度尖叫的老套路,这片绝对自成一派了。
很多人说这片有bug,每次看到用“有bug”来评价一部惊悚片的,我就想笑,喂,这是惊悚片大哥,惊悚片!
不是悬疑片,不是故事片,逻辑用得着那么严丝合缝么?
我问你《猛鬼街》里的弗莱迪为啥要穿毛衣?
《死神来了》就那么刚好荧幕左边冲出来个卡车,事先谁都听不见?
搞笑呢?
这部片子非但没bug,也能看出导演再尽量找的圆,这部电影从bug上我来说说。
1,怪物那么弱,怎么会有世界末日?
不会游泳,怕高音就弱了?
从肉体上,人类比起老虎,霸王龙哪厉害了?
为啥人类能嚯嚯死这么多动物?
电影里怪物够可以了,跑的速度飞快,神不知鬼不觉的潜伏,大爪子一手一个,一般枪还打不死,这还不够厉害,说实话,现在别说炮,就只是枪打不死的,别说是个怪物,就是个人,你看看他杀伤力能有多大。
说怪物被姐姐轻松干翻的,那都是没好好看电影,这哥们脑袋只要不“绽放”,咋打都没用,电影里打死的都是对着脑袋“绽放”时里面的肉,并且是相对不动时才打死的。
所以怪物设定没啥bug。
关键是惊悚度够了,合格了2,为啥海边团伙都不知道怪物怕水,往水里跳我去,根据电影开场时的时间交代,灾害发生也就一年多,一种未知生物,天天追着你杀,连他吃啥都不知道(估计看见的时候也就离死不远了),你能指望他们研究出来啥?
本集男主也是无意落水才第一次知道这玩意儿怕水。
(观众也是,按照统一宇宙原则,里面的人无意外也应该是)3,为啥广播不直接广播怪物怕水?
那是岛上的人根本不想让那么多人来,否则也不会放首歌让人猜自己在哪里了。
能猜对的,都是有脑子想活命的,通过了初级测试的。
4,弟弟半夜没事瞎跑啥?
引来了怪物首先,我有个6岁的孩子,电影里这个估计7,8岁,更是人嫌狗弃的年龄,他们的行为没啥逻辑可言,我也没法解释我儿子为啥天天吃个饭能吃到桌子底下去 另外,这孩子也是有心里,男主说“那些人不值得救”的时候,孩子有了戒心,趁着男的出去了搜查下周围环境,没啥不合理的。
另外拿着望远镜估计是去看妈妈回来没5,姐姐上岸后不担心妈妈她个聋子都敢自己去找生路,可见就不是个脆弱的人,在验证了自己的想法以后,好不容易获得了暂时的宁静,想喘息一下再想办法联系妈妈,也不是什么不合理的情况。
毕竟只睡了一晚上6,怪物怎么上岛的向岛前进时的远景有拍到,怪物在一艘什么star船的船顶,后随波飘到了岛上,姐姐当时的船离那艘船有距离,又是晚上,估计是没看到。
7,姐姐为啥不穿鞋?
习惯了,(原来家周围垫的都有白沙)没鞋。
8,道德绑架男主一句你和孩他爸生前是好友,就道德绑架了?
在末日的环境里,哪有道德?
一个母亲求人的一点温馨提示而已,说明男主人好。
综上,这片不错,后悔没去电影院看。
哪些因为bug打低分的,虚构类的就别看了,谁也不会腾云驾雾,也没啥外星人,都是假扮的,电脑做的哈。
回归传统类型片之后,沦落到靠拉低智商推动剧情,以及靠低廉的jump scare来制造恐惧。最后的高潮极短,更衬托出前面铺垫的拖沓。中间男孩不知道出去找什么,大概是去找智商。
一惊一乍,我的神啊
对比寂1,有很大提升
继承了第一部的优点也没有多少超越,并且全片的编导都形成了一种不难猜透的套路。全片从一个平行剪辑到另一个平行剪辑,声音从有到无到有、强到弱再到强、急到缓再到急。再妙的招,再好的调度,若重复使用也会疲劳。因为这样的重复调度招数早已经提前预警了角色的命运,本身不断局限信息去制造的恐怖也因此而消解。
unbelievable.. 所以从此人类永远活在这个噪音里吗......
他们拿小女孩当诱饵,我们拿助听器当武器。荒芜的末世,比怪兽更可怕的是缺氧,饥饿,秩序的崩塌和关系的覆灭。曾经我们是朋友,此刻是需要自保的陌生人。曾经我们是家人,如今是天人永隔的十字墓碑。即便聚在一起,铜墙铁壁的厂房也不是我的家。即使分割两地,利用电台和强磁噪音共同拯救的仍是家人。
比起part 1,细节和世界观设定细腻了不少,总体能做到自圆其说了
比想象的好
故事到哪去了?
这片子最大的悬念不是怪兽何时出现,也不是主角如何逃出生天,而是编剧此刻的心情怎样。郁闷的时候警察三枪都打不死,高兴起来一根牙签也能要了它的狗命。这都其次,不如第一集的地方主要是空间开阔了,故事线分散了,用剪辑营造的紧迫感,终究不如在一个密闭空间里感觉自然。
欧美恐怖来源于“未知”,多外化为外星虫卵、科学变异、莫名怪兽等…表现恐怖的形式是“捉迷藏”,暗含对阶级敌人的恐惧。亚洲恐怖来源于“已知”,多是墙壁里的妻子、水井里的小孩等…表现恐怖的形式是“石头剪刀布”,是与最熟悉人面对面的揣测。
如果夸视听语言,比它优秀的太多了,如果说科幻电影不必过度解释可以留白,也不必留白到猫猫不通的程度,元素天敌这么多的外星人是怎么冲破文明界限来到地球的?我能想到的最合理的理由就是它们在真空无声环境中生活太久了一点点声音都受不了,觉得声音太烦了所以见一个灭一个,那更不能解释怎么可以和大气环境融合的这么好了,另外,它们吃啥啊到底?
一如既往的适合电影院,各种音效玩得溜,就是一惊一乍。相比起第一部,“将直面疼痛的场面统统摊给你看”不一样,以至于亮点设计不多。剧本是弱项,主线无聊得叫人困倦,文戏一来就是浓浓的烂片味,节奏控制一坨屎。
个人偏好类幽禁密室恐怖片,寂静之地算挺对胃口的,续集能打到7分吧,前面剧情回顾和铺垫略显乏味,后面双线叙事的双倍惊悚设计得很不错,且惊吓的点都相互呼应上了,除了时长太短以外,整体没有失望的,只能期盼第三部赶紧上映了。
恐怖片开始玩起了结构,三线并行中两两以奇妙的呼应联系。依旧感官刺激强烈,尤其是两段窒息的情节。人物反智操作推动剧情发展,就算自由价更高也算不上合理。太短了,怎么说也得来个三段啊。
上岛以后为啥不能稍作整顿直奔广播室呢?
音效太吓人了😂各种一惊一乍的镜头🤣预算可见的比第一部大了很多,不过确实也没必要拍3了。这剧本像是绞尽脑瓜想出来的剧本,那么厉害的怪物居然不会游泳怕水🤣🤣 这种逻辑太扯了...不得不说这种片还是在电影院看最爽啊
还挺好看的,尤其喜欢走音的钢琴配乐。但是一惊一乍烦死了!!!
能理解为了剧情推进安排了一些特别的巧合,整体相比前作简化的特别好,而且氛围依旧完美,全程捂住嘴巴不敢喘大气。
绝对值得去影院感受、机会所有关键情节都靠音效推动(I found a boat太催泪…)、末世父女档设定不断闪回last of us (当然小女主不如我们艾利耐看...