希望越大,失望越大,看了后悔,我要吐槽几点1.坏人几乎弱智,情节都交代了1区的人训练了十几年,就为了这个比赛,可是为啥就这么弱智,都死得莫名其妙。
兄弟,野外生存啊,你们一群2b一起睡觉,竟然连个站岗的都没有,这就是训练十几年的结果;除了主角连个会偷袭的人都没有,做个陷阱竟然是张网,啥么,这是生存游戏,还要抓活的?
2.所有人都对主角好,我看着以为那个黑人小萝莉最后会成为大神,帮主角搞掉所有人以后偷袭之,结果莫名救了主角,莫名死掉;11区小萝莉的黑伙伴既然那么在乎小萝莉为啥不跟小萝莉组队,还要救主角;主角的导师就可以帮主角搞来需要的一切,其他人就没有导师?
游戏设计者明明知道这个游戏的性质,还那么儿戏的一而再再而三的改变规则,活该被杀3.女角的男友出场,刚开始那么甜蜜,不知道为啥最后搞得我怀疑丫是不是主角的表哥,好,你们可以说女主是在演戏,演演就算了还真亲啊,还真的为那个男的不要命啊,狗血的剧情最后建议,大家以后抵制一下这样的烂片好么,现在想看一些高智商、有悬念的东西只有关注日本的电影漫画了,美国的导演们现在在向中国导演们靠拢,电锯越出越烂,死神来了越出越烂,什么鬼转弯什么杀人狂都看得无趣了,发展方向越来越向只追求视觉忽略内容的方向发展,想念当年看电锯1、2的激动、看肖申克的震撼……
友情提醒:本影评只针对电影《饥饿游戏》,跟原著作品毫无关联。
饥饿游戏是第二部让我看完之后决定写一篇影评的电影,但却完全不是因为我觉得它很好,正相反,我还从来没有过对一部电影抱着极大的期待结果看完之后发现自己十足的浪费了时间并且连自我安慰都做不到的经历。
饥饿游戏这部电影,全长2小时22分钟,由于其独特的文案包装和宣传主题,没有看过的人都会以为这是一部讲述复杂人性与社会环境的内涵剧情片,但实际上,该片要讲的仅仅是一个无比简单的故事,而故事之外没有任何实质的东西。
以下内容将有部分剧透,请谨慎阅读。
首先,影片片头用几段字幕简单介绍了一下故事背景,非常直截了当。
我本以为这是个不拖泥带水直接进入主题的电影,但没有想到,字幕过后,一段又臭又长的铺垫就开始了。
影片用了将近一小时,也就是几乎是整部片长一半的时间,来做前戏铺垫,而在这个过程中,只是在简单平实缓慢的发展情节,(隔一会会稍微来点刺激吊一下胃口避免观众陷入瞌睡)整个可说是毫无乐趣,耐性不好的人基本上看到三分之一就会想睡觉了。
到了电影中段的时候,花了一个小时铺垫的饥饿游戏,终于开始了。
而在这个时候,相信大部分观众都会处于比较兴奋的状态,因为很多人被吸引来都只是想图个刺激,尤其是在经过了如此漫长的不停吊胃口的超级前戏之后,每个人都迫不及待地等着一场异常刺激的饕餮盛宴了。
——而这个才是悲哀之处。
因为实质上,大部分人在看到这个地方的时候,都不会知道原来导演根本不是想表达这段残忍的过程本身,前戏会如此之长,不是为了衬托之后的超级高潮,正相反,“前戏”才是主菜的一部分,而后面观众所期待的“大餐”,反而只是开胃小菜。
于是,影片自此之后的部分,就如同在一种极其有催眠效果的状态中进行,没有起伏,没有意外,没有新鲜,就像一杯放得有点久的白开水,其实没什么味,可喝下去总觉得怪怪的。
因为这一段的内容不是重点,口味不能太重,所以导演选用了一种极其文艺的手法来表现游戏刚开始时一群少男少女相互残杀的过程,似乎是为了照顾观众,在这段杀戮过程中刻意回避了比较血腥的镜头和声音,而这种方式如果用中国的一句成语来形容,可以叫做:掩耳盗铃。
如果换一句俗语的话,可以叫做:脱裤子放屁。
为什么这样说呢?
尽管整部片中,这一部分不是要表达的重点,但并不是全部杀人与被杀的过程都是很文艺很唯美很梦幻的,当你看了第一幕以为后面都会这样的时候,你就会看到一些比较直接的镜头,比如说“咔嚓”拧断一个未成年小男孩的脖子。
开篇的“唯美”杀人过程能否避免后面“咔嚓”那一下所带来的因极端反人类而产生的反感和不适?
当然不会。
正是这种遮遮掩掩欲说还休一会海水一会火焰的劲儿,让人不得不忍受着两种风格结合后的扭曲感。
这反而不如索性从头至尾都赤裸裸的残忍要好。
至少那还会让人感受到人性在极端环境之下所能展现出的强烈冲击。
而就在这样一个氛围之中,影片竟然出奇平稳地进行,毫无波动,甚至在一些比较关键的点上,都毫无建树。
比如片中一个善良的小姑娘的死去以及女主角第一次杀人,这些本来可以成为一个很好的宣泄点,可以带动起观众的情绪,让影片进入一个小高潮,可导演却把这个过程拍得索然无味,让人看过之后产生不了任何的情绪。
这种感觉是怎样的呢?
就好像当你走进了厕所,解开了裤带拉链,此时此刻你可能根本就没有上厕所的欲望,可既然前面的动作都做了,那接下来不尿上一泡似乎都不行了——尽管这是个很粗俗的形容,但实质上就是这样。
这个情节让人觉得,这个部分应该是高潮了,可自己却没有任何的感觉。
因为这是导演强加给观众的伪高潮,说白了,也就是他自己的高潮,高潮那一刻的快感观众体会不到,可快感过后的空虚却是影片时时刻刻都在散发着的。
那么影片既然不是要表达饥饿游戏的过程,不是要表达人性在极端环境下的异变,那么到底要表达什么?
其实很简单。
整部影片所表达的东西,就是影片中总统在饥饿游戏开始之前,跟他的手下,那个饥饿游戏的总负责人,说的那几句话。
他问负责人:饥饿游戏最终为什么需要一个胜利者?
为什么需要一个人活下来?
既然饥饿游戏起初是为了警示和惩戒曾经发生过叛乱的地区,那么为什么不把这些被选中的,被称为“贡品”的人直接放到一起让他们自相残杀最后处理掉完事?
总统把这个举措称之为“希望”,唯一可以“强过恐惧”的希望。
但实际上,那是文艺范儿的说法。
通过那段超长前戏以及饥饿游戏开始后发生的地区暴乱不难看出,影片中总统代表的当权机构,是不得民心的,尽管暴乱会被镇压,但光凭此举不足以让当权者安心睡好踏实觉,饥饿游戏是一个象征,它不仅仅是一个惩戒和警示,一个人可以被你杀死,但不意味着他就可以被你征服。
正所谓杀得了人,毁不了心,一味的残杀只会加剧民众的怒火而埋下再次发生叛乱的种子。
如果一个所谓的胜利者活了下来,他其实是在当权者的恩赐下,才得以存活。
虽然这看起来是他自己博得的,但实际上却是当权者操控的。
(饥饿游戏进行的时候,负责人随时可以控制每个选手的死活)同时,他珍惜这次活着的机会,而他的尊严也会被彻底摧毁,他已是真正意义上的屈服于当权者。
这才是统治阶层需要的一种精神象征,就像传染病一样,把这种象征,传递给所有人。
胜利者的屈服,不只是他自己的屈服,也是他所代表的地区的屈服,所以,饥饿游戏才必须有一个最终能够存活的胜利者。
而总统口中所谓的希望,不过是胜利者能存活这件事本身,是可以让民众保持理智、不至于因为绝望而崩溃的一剂强心针。
这也是为什么当影片最后,游戏的负责人出尔反尔,把规则再一次更改之后,女主角与男主角决定同时吃下毒果自杀,不再屈从于他们,逼得饥饿游戏的负责人不得不叫停他们的行为,然后很屈辱地宣布他们是共同的胜利者。
这也意味着,在以总统为代表的当权阶层,在玩弄和压迫人民的时候出了一点小意外,这个意外就是:当权者不得不做出了让步,尽管是微小的。
当然,也因为这个“屈辱”的让步,游戏的总负责人也为此付出了代价,那就是被赐死。
不知道当他在那个装饰华丽但却根本打不开门逃不出去的房间里,面对着一盘没有毒死男女主角却即将毒死他自己的毒果时,心里会涌过怎样的感受。
而影片最后,以男女主角成为了英雄衣锦还乡而结束。
所以最终,其实并没有什么结果。
胜利者的胜利,仅仅代表了他们保住了自己的小命。
当权者被迫的让步,也不意味着这种荒诞可笑的统治即将被推翻。
影片既不是要告诉你一个试图反抗但不成功的黑色喜剧,也不是要给你一个可以让人热血沸腾的“强权是可以被推翻”的美好假象,就像影片那时刻都充斥着的高潮之后的空虚和无力感一样,连最后的结尾都是平平淡淡,毫无亮点。
而假如,导演肯在这个主题上多下一些功夫,或许这部电影也不会如此浅薄。
但问题在于导演想表达的东西还有很多,比如说饥饿游戏这个当权者玩弄民众的象征,同时也是一个商业化的行为,类似于古罗马的角斗士,并且因此诞生了许多商业产业链,比如参赛的选手表现的好会被赞助,如果被商业巨头所青睐,在游戏过程中还能得到空降的物品援助。
这种看似是对畸形产业链的刻画,可却很不伦不类。
因为一个成功的商业活动是不可能随随便便就在游戏过程中更改规则的,既然这是个电视节目,你就不怕得罪观众吗?
就是种种这些看似很有特色但实际根本说不通的东西,杂七杂八地揉在了一起,反而让影片失去了主题,变成了一个四不像的畸形。
所以如果作为一部想要有所表达,想要言之有物的电影,《饥饿游戏》无疑是非常失败的。
而最悲剧的地方在于,观众甚至无法在这部影片中找到任何一丝其他的安慰,比如,我如果找不到深刻内涵,那我能不能把这当成一部纯粹的低级趣味娱乐刺激的商业片来看?
当然不能。
因为时美时丑的女主角、智商不高又柔弱的花瓶男主、枯燥乏味的动作戏、杀人时会消音并且特殊处理的文艺范儿画面和有时非常直接的杀人画面(比如拧断脖子),加上毫不用心的细节部分(如女主角的弓箭永远不会减少)、完全说不通的情节再配上一个非常荒谬的蒸汽朋克+奇幻冒险+科幻架空+诡异童话混搭的虚构背景,是不能让你产生任何一丝观影的快感的。
而就是这样一部电影,花去了我两个多小时的时间。
所以,我深刻地觉得,本片导演拍出了一部虽然平淡如水,却让人印象深刻,虽然畸形可笑,却又让人没有任何触动的极品电影。
如果你喜欢猎奇的话,去看吧。
相信你不会失望。
原著党针对电影没有交代清楚的细节和人物心理来答答疑。
剧透严重,建议之前没有了解过这个故事的筒子现在就绕道。
有不同意见请评论,勿激动。
觉得帖子赞的筒子们,动一动鼠标点一下有用,光看帖没有实际表现的话LZ我会觉得很伤心的。
1 个人觉得这部电影过分突出女主:Katniss确实是一个有担当,身体素质好,野外生存技能强,坚韧不服输的女孩儿。
但在原著里她作为绝对女一弱点也很明确:她独立,因此她在12区的学校里就没什么朋友(只跟区长闺女吃吃午饭原因是两人都不爱说话所以正好可以坐在一起不吭气),自动把自己孤立起来,非常不会社交很不擅长自我表达也不很讨人喜欢的那种角色(当然这未必就不好但算是弱点);她很自我,明确说就是很自私。
志愿参加游戏之前拯救世界大同社会的普世价值在她脑子里是不存在的。
她活着的唯一目的就是养活她妹,确保她妹熬过18。
自己结不结婚不知道,但绝对不要孩子因为怕自己的孩子还得经受抽签参加比赛的煎熬,总之所有的想法都是为自己就对了。
此外女主总是摸不透自己的感情这一点也很讨人厌。
2 电影里仿佛很羸弱净帮倒忙的男一原著中的形象是非常正面高大的:他对女主是真爱,如他自己所说打小就开始了,他在树林里做得一切都是出于真爱毋庸置疑,而且他本人其实是和女主非常互补的一对儿;没怎么交代清楚的扔面包情节是发生在女主小时候父亲刚死以后,当时女主还不会打猎,身无分文下雨天饿得走不动路,家里精分了的妈妈和小不点儿的妹妹还等着喂,男主见状故意把面包烤糊扔给雨中的女主的(够贴心了吧);男主是一个很理解自己的内心会主动和人打交道很会沟通很会社交很擅长组织语言表达自己的人。
因为男主笑起来很阳光(我只是在说这个角色而已不涉及电影演员)又会关心人可以说在学校里是很受女生欢迎的。
原著里女主曾经问过他你那么小的时候就开始喜欢我难道这么多年就没有关注过其它女孩儿?
男主就很诚实地作答:“我几乎关注过其它每一个女生但没有一个像你那样给我留下了那么长久且深刻的印象”;男主冒着生命危险和职业选手混在一起就是为了给女主创造更多的生存机会末了还被那些心狠手辣的刺了一刀(够奉献了吧);男主有可能在体能和野外生存上不如女主那是因为男主是面包店家的儿子没有天天出去打猎没有受过实战演练,但是男主远比女主明白事理:比赛开始之前男主就说不想成为统治阶级的棋子。
这句话女主花了很长时间才明白。
3 女主在赛前采访后被告知两人的爱情砝码只是演戏,所以女主一直很配合地演戏,而且以为男主也是受教练指导认真演戏而已。
但是在原著中更细致的刻画了女主的纠结心理:不知道自己对男主的真实情感,不知道是该拒绝还是逢迎,不知道仿佛很入戏的男主是真情还是假意,可是这些感情又不好写在脸上因为必须得让全世界的人都相信他们deeply in love。
不过在收到那碗汤的时候女主就知道两人亲一下啦抱一抱啦是有好处拿的,所以也就甘愿演了。
值得一提的细节是其实慢慢接触得多了以后女主再和男主亲吻也有了那种触电般的感觉(算是爱情萌芽不?
),明明很喜欢却还是不好意思承认。
男主自始至终都是讲真心话做真心事的,他以为女主也对他动心了呢,后来在回程的火车上才发现女主其实是演戏呢(原著当中的这一情节也因为电影长度所限被掐)。
4 关于电影结尾一起吞食毒果的桥段,明显有观众没看明白。
其实这里女主的心理是非常纠结的,只可惜拍电影没办法把心里想的给念出来,所以请此帖读者自行脑补一下女主当时的心理想法:“妈的,这都是capitol在整我们,故意整我们!
想要活着回去该...?
对了,他们不是必须要有一个胜者吗?
那就我们俩一块儿死死看,看他们有没有胆量来宣布本届比赛24个人全部死亡!
”但是这话又不能大张旗鼓地说,否则全世界的人都知道她打得什么小算盘了。
这就是为什么女主让男主吞浆果前一直告诉他:“相信我,相信我”而不是“我爱你,我爱你”了。
因为她压根没想着要和男主一起殉情,她就是想回家而已。
之后的殉情一说,也都是耍一耍愚昧大众而已。
当然总统不愚昧,也不太好耍,否则就没有后面的故事了。
5 原著是以女主第一人称叙述的,所以全部内容都是她看到的听到的。
比如她在场地里杀戮的时候原著里丝毫没有涉及导师拉赞助啊演播室评论员啊总控室射火球啊11区叛乱啊这些情节。
但电影不能只透过一个人的眼睛看世界所以加这些情节其实合情合理,但是总控室那里实在显得过分高科技了,这点也只能怪电影编剧太3C太超现实不能因此就说故事内容不合逻辑。
6 很多人抱怨的说铺垫太长高潮太仓促,其实不然,因为杀戮压根不是这部电影,或是这个系列的高潮。
无论是原著还是电影都是以女主katniss的生活按照时间顺序为线索完成的。
人生的每一个阶段有每一个阶段的目标(比如上赛场之前把自己包装得讨人喜欢拉来赞助就是目标,而上赛场之后哪还管得了那么多保命就是唯一目标了),每一个片段也有每一个片段的意义(比如在凯匹特里参加巡游接受采访才好让女主及其他12个辖区的民众认识到capitol的骄奢淫逸)。
赛场里的杀戮可以被称为是关键情节但算不上高潮。
因为杀戮不是这一系列的核心。
原著三本书的核心是通过贫穷的12区与夸张奢侈的capitol的对比,通过统治阶层对待人命的逝去漠不关心反而盛典般庆祝的行为,通过reaping抽签来控制和玩弄12个区的孩子们的命运来突显统治阶层的强权,压榨和不公平待遇。
正是这些潜移默化地转变了女主事不关己高高挂起的心态而最终成为了领导民众奋起反击的“民主斗士”。
试想如果片子的一开始就是你杀我我杀他,那么女主比较有可能逐步成为见血不眨眼的杀人魔头,而不会认识到团结,爱和关怀的力量从而走出自我封闭的圈子。
起义和反击才是后面的主线,或者说Katniss个人心态的成熟:逐步认识到牺牲小我利益成就大我的自由与幸福才是后面的主线。
而整个七十四届饥饿游戏,从某种角度讲,也就是个引子而已。
毕竟电影已经按四部曲来制作了,这一部片子不是独立而存在的,有很多悬而未决的事情不可能也不应该过早得结果。
即便是到最后一部仍旧是开放式结局(极有可能)也可以接受,因为这就是生活,没有什么高潮低潮,永远都无法预知未来,像暮光那样happy ever after的结局不会出现。
也正是因为这样这一系列才会让人感到真实有说服力和贴近人心。
暂时想出这么多,欢迎大家继续提问,有需要就继续补充。
另:开帖那天完全没想到之后这帖子能成为饥饿游戏的”最有用好评“ 投有用的人数突破600那天(当时还短暂落后于第一)我跟朋友打赌说好评过1000我就请吃酸汤鱼(吃货除了请客就没其他可打赌得了)本以为是不可能发生的事儿 直到昨天朋友打电话过来 说人家最近饭局多 好不容易今晚空闲 一想和我的赌局还在 上去一查发现”呵 这不早就过1000了“ 边骂我不厚道边打电话催请 最近评论这个少啊 经他提醒我才发现真是!
第三页某不厚道(所以不给你搭电梯)的筒子说评论比文章精彩 好吧我承认这是真的 所以感谢所有那些帮我搭楼的大咖们 没有妳们的帮助这个帖子不会这么精彩 特加一段 以表感谢!
每当一部现象级电影横空出世的时侯,总有各路人马举着放大镜追在后面搜寻制胜配方,否则就是巨额财产来路不明。
去年这边厢来了《失恋33天》,今年那边厢春寒料峭就有了熊熊燃烧的《饥饿游戏》。
虽然国界类型各种不同,但大家在评价这两部现象电影的胜利时,都认为社交网络的宣传营销手法居功至伟。
全民网络时代早就到来,各行各业都必须跟网络平台接轨,因此新电影宣传的重心从户外硬广和传统平媒转移到虚拟社交网络社区来也是大势所趋,不可不重视。
《饥饿游戏》的前期网络推广做的精彩纷呈,但这真的就是它的制胜绝招吗?
换句话说,只要做好网络营销,就会必然得出票房的胜利吗?
在大队人马埋头研究狮门公司此番“嵌入式虚拟现实交互游戏式”线上电影营销战术的同时,还有一些被忽略的成功因素,它们参与了助攻。
反季节档期的选择。
按常理推算,《饥饿游戏》怎么看都是一部暑期档大片的架子。
这部电影的主体受众是青少年,盛夏合该是最恰当的时机。
狮门公司偏偏放弃了兵家必争之地,在后奥斯卡时期的三月淡季抢先开跑,在群体惨淡的影片排档中《饥饿游戏》宝剑一出无可争锋,连续三周登顶,在刚刚过去的感恩节周末也轻松击败两部续作翻拍《美国派4》和《3D泰坦尼克》,上映银幕数量也是一块未减。
值得注意的是,今年感恩节并没有像去年《Hop小兔》那样合家欢的应景节日电影,这确保了《饥饿游戏》冲锋前两周之后,潜在观众注意力不被转移,有一个稳定的第二上映周期。
《饥饿游戏》并不是第一个这样反季节操作的大片厂制作,2010年的《爱丽丝梦游仙境》也是三月开画,稳稳的收账一亿一千六百万美金。
相信这次《饥饿游戏》大火之后,会有越来越多的大片厂考虑把传统黄金档期的拳头产品往前排期,据说环球公司已经为汤姆克鲁斯的科幻新片《湮没》(暂定名)准备了明年4月的档期。
为什么不3D呢?
随着全球3D银幕数量的逐年递增,票价上毫无疑问的优势,加上2D转3D的转制片如雨后春笋,似乎大场面大制作的新电影不来个3D版本真是太可惜。
尤其是《饥饿游戏》的导演Grey Ross还和3D电影颇有渊源,他的父亲Arthur Ross就是环球公司当年最初尝试3D电影的先锋之一:《黑湖怪兽》的编剧。
面对《饥饿游戏》的反3D化,导演这样解释:“我从没想过要把这部电影拍成3D的,因为如果我们拍3D的《饥饿游戏》,我们肯定会开始想要制造一些奇观异景的镜头了,但这并不适合素材的天然气质。
” Grey Ross想要的,是一种“审美的距离”。
的确,传统的2D摄影赋予了电影史诗般的画质,尤其是凯特尼斯毅然顶替妹妹成为“贡品”一路坐火车穿越十二个区来到首都,悠然而哀伤的长镜头让人醉心,从此跟随女主角杀入游戏, 出生入死。
《饥饿游戏》里描述的未来世界并不是那种人人着银色紧身衣飞来飞去的尖锐科技感,更有一份蛮荒与文明交错的荒诞。
拍电影有时侯是做减法而不是做加法,一切从故事本身的气质出发,比如2D与3D的取舍,比如选角,美术设计等等。
孩子的,并不一定只能给孩子。
《暮光之城》之后,好莱坞电影公司不论大小、没有一家不在打青少年文学改编的主意。
但是畅销青少年小说就等于成功的青少年电影吗?
《黄金罗盘》就是一个现成的反例,小说长红,但电影票房惨不忍睹。
对比之下不难发现《饥饿游戏》的优势,虽然也是虚构架空的故事,其实世界观并不复杂,可视觉化的空间充分。
即便没有看过原著的观众也能轻易理解剧情设定。
反观《黄金罗盘》,就像那句老话,“当一部电影开头就上旁白解释一切,那就有大麻烦了”。
除了《哈利波特》珠玉在前,还有成年人愿意买票进电影院看的青少年题材电影吗?
狮门公司最新公布的票房分析结果,有一半以上的观众是年龄超过25岁的。
可见,成年人观众也能享受孩子题材的电影,只要主题和人物价值观能让成年人理解和接纳,观影一样愉悦。
归根结底,好人物,好故事,好电影,好票房,万变不离其宗。
《饥饿游戏》在Cinema score得了A,在烂番茄网站也有84%的新鲜度,算得上叫好又叫座了。
尽管大获成功,但狮门影业正值转型期,能否趁着《饥饿游戏》系列连续发力,还有很长的路要走。
比如《饥饿游戏》续作更换导演一事就遭到了粉丝在网上轰轰烈烈的抵制行动,他们联名上书片方,制作各种视频录像,在社交媒体平台上大肆传播,希望有一个《指环王》三部曲那样“完整的旅程”。
CW公司趁热打铁制作了新剧集《Catch》,讲了一个类似的故事,女孩通过抽签被选为王妃候选人。
希望能像借了《暮光之城》东风的《吸血鬼日记》一样,靠《饥饿游戏》在电视剧领域也星火燎原一把。
《饥饿游戏》小说三部,残酷游戏之后是各区人民的反抗和革命,一切才刚刚开始。
13个地区,意指美国建国前期的13个原殖民地,所以就是美国。
住在capitol的人们,要么不用工作,要么做脑力工作,意指社会的中上流。
而其他12个地区人们意指社会的中下流,从他们的民族名字就能看得出来:矿坑族core miner就是指开矿的工人阶层。
所以1:12的设定告诉我们,社会是少数上流阶层统治大多数中下层人。
capitol人们的奇装异服竟然也被吐槽了。。。
如果仔细观察可以看出来,capitol人们的服装和妆容一定有bling bling的成分(除了总统大人),是代表虚荣和奢华的元素。
这些奇装异服和夸张的妆容实际上反映了capitol人们的价值取向:虚荣,奢侈,虚伪,作秀(个人感觉很像fashion产业= =)。
刚刚看到图片评论里有人说gamemaker穿着Alexander McQueen 2011秋冬Jacket。
看来我上面的话猜对了。
挺讽刺的。
Hunger games的整体设定非常符合社会现实:需要收视率,需要赞助商,需要有噱头 -- 是不是想起了诸多真人秀?
但它最最符合社会现实的部分并非如此肤浅:这个节目就像是现实社会一样,看起来有强大的规则,但为了最大的利益,规则随时可以被打破。
最后女主角能成功威胁制作人正是深刻地了解并掌握了这一点。
没有什么规则是所谓核心不可推翻的:表面上看起来是知识与身体的较量,实际上是吸引赞助能力的较量 -- 钱很重要。
Hunger games就是给下层人民一个向上爬的机会,而在这个过程当中,个人一定是会打败和牺牲其他人。
为什么要给这个机会呢?
看看总统大人的话:希望是唯一比恐惧更强大的东西。
武力镇压无法sustain。
看看农民出身的朱元璋是怎么灭掉元帝国的就知道了。
看capitol的人们为节目如痴如醉,暗含了娱乐至死的看法。
Entertainment is everything.女主没那么高尚。
简单来说,她有智慧和胆识又深深懂得“顺我者昌逆我者亡”。
她跟Peeta完全是作秀,一切都是为了赢。
所以我完全不明白为什么有人吐槽爱情部分:那根本不是爱情故事啊同学们,是作秀啊同学们!
总结:片子挺好,大部分是归功于原著厉害。
它可以是定位青少年群体的片子,但是如果主观地抱着这个观点看片子一定会忽略很多隐喻从而失去很多乐趣:游戏的部分完全比不上大逃杀,剪辑和节奏控制得一般(我还是觉得谁都不能打败黑泽明)。
希望能给大家带来一个新视角。
因为作者和导演都在很明显地用虚幻影射现实。
没看过原著,直接看了电影,剧情总体很吸引人。
有情有义、有勇有谋的女主角男配角,灭绝人性的的当权者和残忍的对手、看客,二十四个少男少女的互相残杀 危机四伏的生存游戏,紧张刺激又给人希望。
也许是第一部的缘故,对女主的铺垫偏长,有点拖沓,影片花了一半多的时间才进入正题。
观影过程中经常让我联想起别的一些什么,比如奥林匹克竞赛,比如鲁迅的药(人血馒头)。
而全程细致入微的现场直播,让我想起楚门的世界,想起真人秀电视节目。。。
最终的结局大家都能猜到,自带光环的女主自然是胜利者。
另外,看多了历史剧的我一直困惑于剧中的场景会发生在什么社会?
哪个年代?
为什么当权者科技发达超越现实社会,老百姓却好似生活在远古时代,用原始的狩猎工具和武器,而且那么多有勇有谋的老百姓,为什么会屈服于如此无良的政府和荒诞不羁的规定而不反抗?
最后想来这只不过是娱乐大众的消遣品,好看就行了。
1】木有狗血。
虽然对于那个男生竟然炮灰了表示各种残念不过还好不是他被抽到。
要不然就真的各种狗血会让小爷看不下去了= = (以及对主角们不是很中二表示满意= =)2】服饰赞。
夸张的扭曲的,表现的也是夸张的扭曲的不可思议的人类世界。
好似华丽盛大的化妆舞会,支离破碎。
3】大人终归是大人。
即使一开始看起来各种无情变态抽风,但最后都还是靠谱了。
导师大叔,服装大叔,甚至那个女人和那个主办人(我擦小爷好喜欢那个主办人的胡子造型最后那一幕还很是桑感了一把= =)。
4】气氛营造成功。
压抑的煽情的紧张的。
比如那黑妹纸最后的一幕真的有听到前后左右妹纸们的啜泣好么(当然小爷也是默默默默默默地——两滴泪= =)5】关于男女主的感情发展。
木有看过原著的表示个人认为女主对男主还是木有神马感情的。
单纯的——同乡之情和对生命的执着(?
),以及为了赞助需要的作秀(从这点可以看出女主最后的成长)。
而男主……直到最后他们说要一起死之前俺都在担心他会突然黑化的= = 但即使第一部电影完结,我还是不能确定他在之后几部里会不会成为变数。
(噢原著党请不要剧透。
谢谢)6】训练场地和支持人现场什么的想到了《黑镜》E2。
而那个森林则完全让我想起了《赛德克·巴莱》7】女主真的有点像年轻时的张曼玉(挡住群殴)+男主看着像《权力游戏》里的那个小国王?
(脸盲不要打脸!
)+那导师大叔是<行尸走肉>里的弩男吗?!
(继续脸盲无辜OO)8】BGM不算出彩。
但结束后的音乐真确实有感。
9】表示对其几乎木有血腥镜头感到灰常满意= =10】不打算补原著。
尼玛好好的心情被这无敌烂片消耗得一丝不剩,吐槽点太多了有木有!!!
不知道从哪开始数了有木有!!!
满场的尿点有木有!!!
整整两个多小时,尼玛,观众几乎要失禁了有木有!!!
~~~~剧透兼吐槽分隔符~~~~尼玛我就搞不明白了,随着科技的发展,未来世界的人怎么就这么低级趣味呢,脑容量怎么就这么小呢?!!!
尼玛世界的和平怎么就得靠这无聊的又毫无道理的杀人秀来维持呢?
!!!
就是各国派个代表队CS对战都比这有意义,更有看头有木有!!!
好吧,你是想效法奥林匹克是吧,尼玛哪起码也得讲团队协作是不是!!!
你逼得同区的参赛者自相残杀,代表区的人民不暴动才怪!!!
比赛归比赛,你把人家生命了结掉了,你和平的逻辑在哪里?!!!
尼玛你到底是要闹哪样呢!!!
American Idol 吗,一会唱歌,一会射箭的; 还是Talk Show ?
上刑场前,又是化妆,又是采访的; 还是Big Brother 真人秀?
拍摄角度无处不在有木有!!!
就差主角的床戏没上了有木有!!!
还有首都人民的时装怎么就超写实了呢!
每个人看起来都像是丑角有木有!!!
尼玛,还有五五开的油光头有没有!!!
鬓角还得有各种棱角有木有!!!
首都的观众还极其的配合有木有!!!
各个盛装出场,欢呼鼓掌,比主角还投入有木有!!!
尼玛,你们是有多无聊呀,人12区的人民还吃不上饭有木有!!!
说到吃饭,怎么地区科技发展就相差那么多呢,这边是吃都吃不饱,那边是远程操控丛林的自然景观,转基因有木有!!!
无疤创伤药有木有!!!
3D 怪兽实体化有木有!!!
尼玛有这等科技的话,怎么不去先稍微解决下人吃饭问题,还有这等蛋疼功夫玩这sb游戏?!!
拜托,就你这点小把戏,你就以为你生活在22世纪了!!!
不就是动车吗,天朝早先就有了有木有!!!
再说说出场人物吧,除了一路委屈求全的主角外,其他人完全龙套了有木有!!!
刚开始比赛就让一半以上参赛者领便当了有木有!!!
尼玛你好歹也给个机会让人家打个酱油是不是!!!
你要精彩的杀人游戏是吧,一开场五分钟就干掉一半人是怎么回事!!!
尼玛中国足球队参加世界杯都起码比了几场预赛有木有!!!
尼玛你连真正Game都算不上,谁说可以中途改规则的?
尼玛最后还改回来了有木有!!!
怎么说,怎么就都是鬓角男说了算了!!!
那参赛地区也不答应呀!!!
先是任由你抓壮丁,还任由你随意增加关卡,尼玛撒旦都不带这样的有木有!!!
哦,这还是个爱情故事,男女主角在生死搏斗中建立了超友谊的感情,拜托,少在这里扯淡了, 别给泰坦尼克抹黑了行不行!!!
男女主角双双把家还了,你叫第一个青梅竹马的男友情可以堪呀!!!
男主要是真爱女主,那女主昏倒两天了,男主人在哪里?!!
好了,不喷了,罄竹难书了已经了,最后补充一句,到底谁想出这sb剧情的?!!
尼玛这sb游戏的意义到底在哪里!!!
请编剧们自己看一遍,然后问问自己,你相信吗?!!
我反正是不信的,不能说脏话的话,也就无话可说了...
没有看过原著,没有任何期待惊喜。
但是各种俗套各种狗血还是没有抹杀电影闪亮的地方,如果没有过分解读,我想称之为人性。
让一个阴谋论者来相信人性是很难的,特别是一个结局很明显的故事。
二十四个少年互相残杀,只有一个人能活下来。
没看过的小说的人也会知道,获胜的肯定是女主角。
因为从头开始,镜头一直就是她她她,她妹妹,她家庭,她射箭,她青梅竹马,她勇敢,她strong。。。
所有遇到她的人都相信她,都喜欢她。
但是无妨,因为大家又都能猜到这个获胜的过程一定很艰难。
但是需要猜测她怎样克服这些困难。
阴谋论者认为,善良、勇敢等等美好的品德绝对不是制胜的利器,反而是弱点。
在极端环境下,越凶残越无良的人才能生存,虽然大家都不愿意相信这一点,但是往往最不愿意面对的,反而是事实。
所以,当女主角和黑人小mm相遇的时候,每次温情脉脉的镜头出现,我都在心里默念“唉,有什么用,有什么用,最后你们还是要死的(要杀死对方的)。
”虽然我几乎相信了女主角不会动手,因为也许这个眼睛大大的小朋友让她想起自己的妹妹。
但是我不能信任另外一个,虽然她在女主mm昏迷的时候守了她好多天,给她蛰伤的皮肤敷上清凉的叶子。
我都几乎感动了,我还是心中总是想着,这个游戏的规则就是要把别人都杀光,自己活下来呀。
你们这样有什么意义呢?
每次两个人拥抱的时候,我都在默默期望小黑mm的手腕一扣,尖刀一把。
虽然一直都没有发生。。。
直到后来小mm被困在trap里的时候我也在默念“这是一个陷阱,不要来救她。。。
这是陷阱。。。
”后来证明我又错了(人怎么会有这么阴暗的心理。。。
)直到小黑mm死掉的时候,眼角的两道泪水才让我深深怀疑自己。。。
就像对于友情和类似亲情的怀疑一样。
我认为爱情一样是奢侈品,平静的温饱的环境是必要的滋生条件,但是绝对不是一个大逃杀似的的生存游戏。
所以男女主角的所有对手戏我都看不懂。
他们的相互扶持会让他们变成活下来的最后两个人,但是这又有什么用?
因为最后只有一个人能活下来,这种之前的温情和动人只能把他俩引向互相残杀的选项。
但是我又错了,错在结局,错在了场外的故事。
gxj道出我错的原因:太在意规则。
既然规则可以被游戏制定者任意地一改再改,游戏的参加者也可以选择遵守或者不遵守。
就像电影里,他们用两个或零个存活者来蔑视规则,如果推广到极端情况:参加的游戏的二十四个人都是相似的善良的反叛者,他们从被放逐到这个arena的第一刻开始,大家就共同非暴力不妥协,游戏的主办方又该怎么办呢?
这就是善良的意想不到的作用啊,这是人性呀。
可惜了,可惜不是所有的人都这样想,不是所有的人想到都能做到。
这是一个被荣誉包装起来的规则系统。
有人坚信善良的原则,就有人enjoy通过屠杀获得的成就感。
看起来强,看起来相对强,这是永远存在的一种欲望。
出于欲望的诱惑,永远会有恃强凌弱,永远会有看似不合理的规则,永远会有我这种阴暗的悲观主义者。
但是我又错了么?
电影开始的时候,火车到达capital,男主对着月台上狂热的人群不能自己地膨胀起来,面带微笑,挥手致意,好像自己是个人物一样,女主mm不为所动。
可是电影结束的时候,面对同样的场景,两个人凯旋归来,一起面带微笑,携手致意。
虚荣不致让人改变,但是荣誉呢?
她反叛了一种规则,但规则有很多种,她抵抗了一种诱惑,诱惑到处都有。
电影随处可见的观众鼓掌,两个评论员撑着台子说话,访谈类节目主持人夸张表情,处处透着逼人的真实感。
是观众的欲望催生了残酷的规则。
如果他们的大部分人是善良的,不会有这个游戏。
但是又好可惜呀,这个游戏的事实存在推出了相反的结果。
人性的空间,被挤占的,只剩下,一点点,一点点。
这部电影看完之后我认为比较明显的就是,这个游戏带有强烈的政治目的,因为总统开篇就说,比起恐惧更有效的是希望,一点点的希望,但又不至于太多。
而毫无疑问的是女主的出现让这一届的游戏稍微失败了点,虽然最终目的依然达到了,但是制作人被总统处死的情节依然宣告了总统的不满,因此会有一个更加符合总统意志的制作人来代替他。
那么,这个饥饿游戏到底是怎样来达到这个一点点的希望呢?
对于没有看过原著的我和我的朋友们,仅从目前电影表达出来的进行推断:一、游戏规则:每个区选2名,共24名,最终互相残杀到仅有1名存在,仅有的1名将会变的非常富有。
选的规则分为自愿以及抽选。
如果通过领取政府补助,那么你的名字将会重复出现在候选名单中,即通过政府补助越多,那么被选中的概率越大。
(如果自始至终不领取补助,是否就完全不会被选中?
电影没交代,希望原著党解答)二、规则的希望在哪里:我们所设定的前提是,当生活变得艰辛及过不下去的时候,才会出现反抗和变革。
那么,在剧中设定的世界里,那些生活没问题的人们,被选中的几率很小(可能完全不会被选中),但是他们生活本身也没什么问题,因此不需要反抗和变革。
那些生活很艰辛的人们,zf提供了一个保障让他们能够生活下去,当然“公平”的代价就是,他们必须有机会参与这场游戏。
所谓的公平在于:虽然每次24人仅有1人能够生还,但是当本区候选人数量很多的时候,被选中的几率就比较少。
即使“不幸”被选中,那么你还有是有一个几率变得富有。
而我额外的猜想就是,变得富有之后,你的家人的生活也得到了保障,你的家庭里其他人被选中的几率会变得很小(或者为0)而怎么保障候选人数量很多呢?
我的猜测是:在那个西方万恶的xx社会中,社会是不允许共同富裕的!!!三、总统的意志是什么:在剧中,我们看到了1,2区的做法。
他们区会有人故意要参加这个游戏。
有些可能是天性如此,喜欢杀戮,喜欢竞技,另外一部分,可能是生活过不下去,又没有生活下去的技能,或者zf没有给予生活工作的机会,那么就以补助为生,反正做好要参与游戏的准备,那么能多领一年就多过一年。
相当于职业参与者,就是依靠这个游戏生存下去的。
“相应”的,历年来1,2区的获胜者也比较多。
而我们的猜测,1,2区形成这样的风气之后,即那些可能会反抗革命的人群有了一个纾解的途径,而他们也乐此不疲,就会专心的参与游戏,降低革命及战争的几率。
而之所以“相应的”需要被引注,是因为看过电影之后就知道,游戏的赢家并不单纯真的是靠选手的硬实力争取,争夺会被幕后的各种力量所引导(就是所谓的潜规则啊潜规则啊,只不过这个潜规则不用牺牲选手自己的色相啊)。
因此这个“相应”的,并不是说因为1,2区他们专心提升战斗技能(或者长相身材)而增加了获胜的几率,更多的是规则制定者所希望的结果。
因此我们推断,总统所谓的“一点点的希望”就在这里,希望所有区都可以如同1,2区一样,将有可能成为反抗势力的人换个方式疏导一下。
(当你看到这里的时候,是不是第一反应是,1,2区的人好聪明哦而我认为在真实的社会中,这一等级的“聪明人”,最影响社会的发展=。
=)四、为什么此次差点失败:既然游戏可以“被操控”,那么为什么会失败。
我们讨论得出游戏背后操控的势力有三方:总统(代表什么大家都晓得)、赞助者(代表什么大家都懂。。
)、群众舆论(代表什么大家都最有体会!!!!
)群众舆论这一方先暂且不说,总统和赞助者的关系比较微妙。
在西方(万恶的那啥社会),总统是无法彻底控制赞助者的意志,反而总统会是赞助者意志的服务者。
总统希望通过游戏控制社会,但是赞助者除了这个之外,可能还想要得到娱乐的消遣啊(我觉得这个智商等级的赞助者真的只能委婉的说,肯定不是开创事业的那一位。
而能够运作到赞助者等级的,应该还是蛮厉害的,其实这一部分原因是我自己脑补的啦),或者提升自己获取的利益啊(我本以为物资提供会带上比如xx集团提供之类的,但是没有,所以这条也算是我脑补出来的)。
游戏的过程中,总统绝对不能直接操控(人民群众绝对不接受“不管你们xxx,反正我xx”这种模式的操控,多里外不是人啊),必须通过制作人在幕后控制游戏发展来辅助(比如,在今年新款的游戏中,我们除了增加了xx种道具及怪物,还全新增加了xxx系统,让您体验更爽的死亡快感)。
但是赞助者作为独立的一方(必然是作为节目的资金来源衣食父母啊),是可以直接通过提供道具来影响游戏的(所有游戏最大的BUG,大家都懂得)。
虽然赞助者会希望通过总统来稳定社会,持续增加自己的收入以及地位,但是在三方关系中,赞助者始终又要表现的必须和群众舆论是一致的,才能让群众不与他们产生冲突(毕竟总统只是他们的代言人,这货不行就站在群众的角度一起声讨他,完了再选一个新的就是了,铁打的营盘流水的兵啊)。
因此我们就可以看到,如果制作人设置或者某人自己的表现成为群众喜爱的焦点,那么赞助者就会符合群众的口味提供赞助,拉拢自己和群众方之间的关系。
同时,如果通过一些其他关系(例如导师的“沟通”。。。
希望导师没有因此牺牲色相。。。。
不过干嘛不呢。。。。
不觉得这个电影肌肉露的少么。。。
),赞助者自己想要赞助,那制作人肯定不敢违抗的,而总统也不能命令不允许的(顶多苦口婆心说哎呀,这个可能影响不好啊,咱们不这样行不行啊之类的吧),但是总统又日理万机,没办法时刻关注变化,稍不留心,可能赞助者就疏忽了(不能怪赞助者啊,人家意志是自由的,人家可能会被比如肉体所迷惑做出错误的决定的嘛,而且赞助者那么多,总统也没办法挨个关注审查过来的,哎,可怜的导师啊《=纯自己脑补的,没看到这个剧情的千万不要怪某局剪切啊)。
最后群众的舆论,那就是所有社会中,前两个势力既不会去重视,又不能忽视的东西了,其中微妙真的就是“水能载舟,亦能覆舟”,大家都懂得。
于是当制作人一开始把女主捧出高分之后,总统就开始担心了,万一不能如他所愿怎么办。
因此开始就把制作人骂了一顿。
然而后来再加上导师的“工作”(哎,可怜的导师,一把年纪干嘛还长的那么帅呢),赞助者也开始为这个女主提供了一点点的服务。
到再后来,由于11区的暴乱(说实在的,这个暴乱仅归结到一个小女孩的死我觉得有点牵强,因为这个游戏每年都会死人的嘛,这个暴乱的出现的原因我没想清楚,但是本文仅讨论游戏,先不管吧),加上导师跟制作人的“工作”(导师啊,好称职的导师啊,天下制作人一般黑啊。。。。
纯属自己脑补,大家不要介意。。
),制作人只好从偏向女主,变成了力捧女主,连规则都随着改变了。
其实说白了,就是因为群众舆论的势力,而被迫将游戏进行引导了。
而最后女主的胜利,同样也是碍于群众舆论的压力,不能不让女主以女主的方式赢了。
因此,虽然最后,貌似舆论方皆大欢喜了,但是总统依然认为制作人没做好,所以制作人最后就被残忍的换掉了。
(但是我认为最关键的是11区的暴乱,而故事的设定应该是由于女主的因素,鼓动了11区的暴乱,但是按照之前的分析,我觉得直接联系起来太牵强了。
所以11区的暴乱怎么才能说得通一点啊??
)所以,总统认为这次的游戏差点失败了。
(不过每年都是1,2区,总统大叔你自己不觉得有点太过了么??
)五、其他:我个人认为,电影的女主是一个很聪明的女孩子,电影多次表现出她观察别人的状况。
而她也非常懂得规则,也懂得利用规则。
在这部的表现里,貌似在说,做人啊,不能太正直,偶尔的还是要利用下规则,顺应下,生存下去才是王道。
不过一般电影的主题应该是会颂扬那些有坚定信仰,面对社会压力不屈服的,即使屈服也是为了他人的伟大的牺牲的。
所以,不晓得是我自己想多了还是怎么,这个电影女主的性格特质,怎么不那么纯粹呢。。。
(貌似男二还稍微纯粹点。。。
)这部电影的故事设定可以让我脑补好多东西出来,对于权力者的讽刺让我觉得好比当年的《让子弹飞》,希望原著党们看下分析的对不对,还是说我看了这个电影构架出了另外一部小说=。
=
人性的张力还不够
动车很安全啊
我想说,要是我的话,我不会主动杀人,但是后面几区拿supply包的时候,要是我我就把所有人的拿走,而且开始会在树上睡觉,后面怎么晚上不在树上啊......这样就不会被野兽追啦......
难免要比较大逃杀了。各种相差。
电视民工真苦逼,节目收视率不好,制片人就得去死。
书看过一部分,电影吸引我的只剩下詹妮弗劳伦斯的坚强,她对冬天的骨头这样的电影驾轻就熟
挺不错的一部商业片,咋被大家说的那么一无是处呢……看来要买原著一探究竟了!
扣人的悬念氛围把人引向毫无悬念的结尾。票房片就应该是这样的,各方面都及格,但没有一个方面特别突出,情节缓慢铺垫,引人入胜,大脑放松,观众买账。
真是难得给这样的低分。不过本片杀戮场景一概用摇晃镜头糊弄,男女主角三角恋莫名其妙,政治隐喻交代不清楚,到底是要闹哪样!
一般。
去电影院看的,就是看个热闹吧
不错呀很喜欢
上半场的“卖假发游戏”+下半场的“狗血游戏”=忍受了一场2个半小时的中学生无聊电视节目游戏。看在珍妮花妹妹的份上,给多一星。
在书店有看到原作在卖,看了简介心想这不就是又一部大逃杀么。看到有电影版,想着下来看看打发时间吧。抱着看美国版大逃杀的心情看这电影的,哪晓得看到最后看得只剩纯爱了。电影里面似乎有很多很多心理描写都不够或者说没法表现的,现在又想着把小说找来看了。女主很美,男主算帅,女主正牌男友很帅。
电影一般,小说不错。回想起来电影让人有点失望呐。
6.2分,豆瓣有没有潜规则?我觉得蛮好的一部片子。
前半部分比较拖沓,到了真正的森林生存时比较好看
跟书比起来,这就是一坨X……
浪费时间
说实话,刚看不倒半个小时,我就知道啥结局了。。还不如日本的大逃杀有意思。不知为何,刚看一会就联想到了大逃杀。。先入为主了吧。本科集体看的最后一个电影,评价不高。