如果说小时代被认为是ppt,后会无期被认为是word,那么龙之谷:破晓奇兵绝对就是一个游戏的cg。
我忍不住的要严重的剧透了,因为这电影的剧情压根简单的一句话就能概括出来,我眼睁睁的看着一队人马下了一个副本。
而且这boss居然有点像wow里的死亡之翼!
我很想不通龙之谷的人为什么要去下一个wow的副本。。。。。。
好吧,看到这里,玩过游戏的人估计就要开始喷了,“你懂什么?
这个boss是怎么怎么回事” 我承认我确实没有玩过龙之谷,也搞不清楚boss的生世背景。
可不管boss是谁,剧情要不要这么简单啊。
这boss从头到尾连一句台词都没有,上来就是喷火,喷火,再然后就被众人集体杀害,电影前篇一直描述这个龙有多厉害多厉害,结果呢?
就会喷几口火,外加体积大一点。
编剧大哥,拜托,前面的小怪都会说话呢,你好歹给这个boss一两句台词啊,就这样让人家含冤而死这真的合适吗?
连句遗言都没留下,连灰太狼都知道喊一声“我还会回来的!
”编剧无疑是整个电影最失败的,人物刻画异常的仓促,以至于好多人感觉就和打酱油一样的一笔带过,没有鲜明的人物特色,剧情也是简单到莫名其妙。
比如男女主角跨越种族的莫名其妙的相爱,真的是快到不行的节奏。
电影前面提到了黑龙水晶有让生者消亡死者复生之功效。
所以当女主死去的时候,我就猜到这个人类战士要爆发了,为了小女朋友她肯定会杀了黑龙抢回宝石拯救精灵妹纸。
但是我真的是猜中了开头没有猜中结尾。
黑龙是被杀死了,精灵妹纸却是给那只黄龙的水晶救活的!!!!
编剧这样真的合适吗?
你什么时候有说过这只黄龙的水晶也可以让人死而复生来着???
硬是要我接受了这么奇怪的设定。
好吧我算是明白了,编剧这么写真的意思是把电影定位给了小朋友,小朋友嘛好糊弄,什么剧情合理性都是浮云但这样和喜羊羊有什么分别?
想想迪士尼的动画不只是小孩连大人看都觉得很有意思,而这部动画呢?简直让我无聊的想睡觉客观的说电影本身的特效和画面我是真的满意的,但是剧情也真的是一点点都没有,有人说这部电影是国产动画之崛起,我却恰恰认为刚好相反,国产动画还真的有很长的路要走。
因为剧情才是动画,或者电影的灵魂!
举个简单的例子机器猫画面有多好?
但是真的带给了我们童年许多欢乐。
没有剧情只有大场面的这种动画其实说白了和喜羊羊没什么区别!
原谅我刚喝过,讲的太刻薄。。。。。
鸡腿,女孩与宝剑——《龙之谷:破晓奇兵》影评看片之前最担心的,不是情节不够吸引,不是人物设定不够丰富,更不是3D效果不够酷炫,毕竟国产3D动画电影,还处在尚需观众检验的阶段,即便这部《龙之谷》有很多好莱坞的力量参与进来,而且是比尔•伯顿监制,我也并未调高太多的期待值。
因为之前的《魔比斯环》的质量,也只是可以说差强人意。
我最担心的,是萌萌的主角口中,说出只有成人才会说出的话,把捍卫家园、保护环境、甚至热爱国家之类的挂在嘴边,也担心主角的长辈永远以智者形象出现,坏人总要在攻击前大喊“我要干掉你”,正义的团队永远不会有人真正死亡。
也许国产动画电影对于观众的定位就是十三岁以下的小朋友,但是做电影的人,难道忘记,85、90后的童年,是伴着《龙珠》这样的长篇动画,和《狮子王》这样的动画电影度过的?
为什么自己做起95后、00后的电影时,就要自觉代入无脑剧情呢?
(实在不想贬低其他电影,所以笔者只说了一下现象,没有具体点出片名。
)还好,《龙之谷:破晓奇兵》,让我找回了一些童年时看日漫、大学后看美漫的感觉。
还是不可避免地说说它的游戏背景,虽然笔者并非《龙之谷》玩家,但大学同住四年的下铺对这款游戏的热爱让我多少也对它有所了解。
当室友电脑没关人又不在时停留在屏幕上的龙之谷登陆界面是我已经看过上百次的场景。
当今天透过3D眼镜,看到大银幕上阿尔特里亚大陆茂密的丛林时,不免还是有些怀念。
而主人公兰伯特第一次出场,也就是在丛林中,趴在树枝上逗趣地作着啃鸡腿的美梦。
这部电影在宣传期间,可以看出对游戏背景是有所淡化的,的确,主角们在电影中打斗的画面,的的确确是超越了游戏的局限。
虽然《龙之谷》的格斗场景视角中非常优秀的,但作为电影,照搬游戏不免显得有些单调。
但是当我看到杰兰特解除冰山的封印,魔物大军和人类、精灵同盟军波澜壮阔的战斗,兰伯特拿着莉亚的赠予的箭从黑龙庞大身躯上奋力刺穿划过时,你会发现,岂止是超越游戏画面,连国内大多数靠着往观众脸上扔飞镖以体现特效的3D电影,都要被踩在脚下。
而近景的大特写,也看得清兰伯特脸上的雀斑,大块头巴尔纳一根一根的胡须,和莉雅脸上的一点点毛孔。
当战士们进入敌人窠臼,漂浮在主角身边的精灵冤魂丝丝缕缕的烟雾也可以看出制作团队的用心。
国内某知名作家导演的某部系列电影里引以为豪的“餐桌吵架”的镜头,在这部龙之谷里也有,但是在其它精彩的分镜面前,显得不那么起眼。
而最主要的,是《龙之谷》的剧情。
小时候为了看完《拳皇97》的剧情,硬是用每个队都通一次关,看到大蛇队覆灭的时候也着实伤心了一把,全然不顾买了多少游戏币。
从那时起,我就对知名游戏的剧情抱有好感,还好这次的《龙之谷》,也有游戏剧情的背景作支撑,不是几个编剧在脑补“观众们该怎么想”,而且好莱坞的把关确实让剧情的走向节奏鲜明——可见一个稳健的团队是多么重要,哪怕一个环节除了岔子,片子的效果就完全不同了。
电影十分明快,在任何环节都见不到拖沓的痕迹,除了片头的旁白叙述信息量略大之外,其他的剧情还是很好理解的,几位不打不相识的主角见面过程也很有趣。
黑龙和魔物入侵,人类和精灵从互相仇视到达成同盟的起始,男女主角与巴尔纳、杰兰特兄妹相识的承接,发现对内叛徒(当然是观众以上帝视角发现)的转折,打入敌人老窝的合,以及最后的又一次大转折,可谓张弛有度。
尤其是战斗场面,面对逗比的长舌妇、恐怖的魔物大军和最后黑龙的令人胆颤心惊,场景各有特色,高潮迭起。
尤其是勇者斗恶龙环节,几位本有芥蒂的主角联合战斗,各式魔法的交汇让人有种看赛亚人合体的快感,而两只龙的壮丽现身让我甚至想起了《数码宝贝:我们的战争游戏》里战斗暴龙兽和钢铁加鲁鲁的合体——好吧,扯远了。
兰伯特并没有把保卫阿尔特里亚大陆挂在嘴边,但看到魔物入侵,他首先想到的还是自己的同胞,只身(好吧,带了两只蠢萌蠢萌的宠物狗)前去通知大家撤退;看到大家为了宝玉争吵,他想到的也只是怎样战胜对手,没有开启上帝模式为其他主角上课。
在面对莉雅时,从一开始看着不顺眼,到两人潜入神圣宫殿偷听战士们开会被发现时、介绍莉雅是朋友,再到吹着口哨往莉雅身边故意接近问她有的没的问题。
兰伯特的爱情线也是清新自然,没有矫揉造作的感觉,两个人最后的深情一吻也终于让人放下心来。
而兰伯特的成长,则是这个角色最主要的一条线,就像皮皮鲁、八神太一、孙悟空、樱木花道、辛巴和金刚狼一样,每个善于战斗、保家卫国的热血男儿,都是经过了一番历练的。
也许是电影时长所限,兰伯特的成长还是太快了点,但勇气、信心、乐观和爱,也让人有理由相信,剧情的合理。
兰伯特做梦时啃着鸡腿,去宫殿时要偷鸡腿。
兰伯特没有什么大理想,支撑他战斗到最后一刻的,是他的女孩。
他的兵器,是和铁匠老头讨价还价,用两只蠢萌的宠物狗,换来的宝剑。
但是我觉得,鸡腿、女孩和宝剑,才是男孩子的正经事,说什么王权富贵,管什么戒律清规。
么么哒。
当我们双眼紧盯着大屏幕,屏住呼吸,为正在发生的最震撼人心的那一刻捏着拳头时,是否有注意到耳边响起的那些为影片添油加醋、煽风点火的配乐呢?
在知乎网上,常有网友提“电影配乐的作用是什么”“配乐师怎么为电影配乐”等问题。
其实干巴巴的回答并没有太大意义,只需要看看约翰·威廉姆斯用庞大交响乐编制的星战三部曲,久石让为宫崎骏打造的声音幻想世界,霍华德·肖壮阔多姿的《指环王》三部曲等等,便可知出色的配乐能够把画面烘托到怎样的程度。
这些精彩的配乐即使作为OST(电影原声带)独立发行后也同样受到乐迷的追捧。
在2014年的暑假档大战里,除了《后会无期》《小时代3》《老男孩》掀起的“主题曲战国时代”,有着出彩音乐的影片还要数《龙之谷:破晓奇兵》。
作为一部大型奇幻网游改编的电影,其原作本身就以“电影级游戏配乐”著称。
而今真的被搬到大屏幕上,其长处自然是更为放大。
影片的开始,男女主角在城市的广场相遇,兰伯特与精灵弓箭手打闹时,配乐轻快而充满律动,象征着兰伯特的单纯、善良,也是居民们这一刻和平生活的反映。
可随后曲风一转,轻快的弦乐变得凝固起来,四处暗流涌动,预示了入侵者的出现,宁静被打破。
进而首次战斗配乐呈现,静谧愉悦的空气荡然无存,急促的切分音渲染了电影情节的逐渐升温。
随后勇者斗恶龙小队集结完成,开往龙之谷时,旋律一直牵引着听者的耳朵,包括小分队从王国出发,象征了友情、勇气的同盟者旋律萦绕耳边;而镜头切换至阴谋者的宫殿时,抑郁的管乐和冷不丁冒出来的电声又把诡秘的气氛推到顶峰。
当然,要等到屠龙小分队真正到了龙之谷,和敌人展开殊死战斗时,该部影片才真正展示出其精巧配乐的集大成之处。
前一刻才经过了精灵族曾经的居住地,伴随着New Age式的空灵飘渺,精灵族的历史仿佛可被触摸;下一刻,英雄们的最终冒险马上开始,一波又一波的敌人如潮水般袭来,管乐和打击乐充盈着整个声场,激荡在山谷里。
英雄们好不容易才抵御了这一轮的冲击波,耳边的短暂空隙没有持续多久,带有哥特风格的女声合唱随最终的黑龙出现在人们面前。
伴随着一位又一位勇士的倒下,战场变得萧瑟起来,充满哀伤的旋律如一首挽歌,为不幸牺牲的人儿歌唱。
但正义必将战胜邪恶,兰伯特在全片最激昂人心的管弦乐章节里,冲冠一怒为红颜,伴随着自己的怒吼,与背景音乐一起融汇成气动山河的篇章。
影片的最后,战士们从幸存的沙场中归来,张靓颖的声音徐徐响起:“对抗残酷绝望勇气的背后,你是拼尽一切我都要守护的所有”。
电影主题曲《破晓之后》延续了全片史诗般的配乐氛围,更是画龙点睛式地指出了这一场浴血奋战的意义,《龙之谷》的第一段旅程也随之落下帷幕。
这么一个经典的西方奇幻世界观网游,也因为精细宏伟的3D人物和场景的构筑,以及气势磅礴的配乐,让其在电影化之后显得栩栩如生。
《龙之谷:破晓奇兵》配乐在里头发挥的作用不可估量,可以说,其水准接近了《哈利波特》、《纳尼亚传奇》等同题材大片的高度。
它继承了电影大片中的交响型配乐手法,为电影中不同的场景搭建了一部部风格独特的管弦乐作品,这些乐章无不传神地衬托出奇幻世界里的冒险氛围和角色的人格魅力。
也正因如此,该部电影的精彩配乐成为了影片中又一个令人难忘的记忆点,当我们步出影院时,耳边甚至还环绕着龙之谷里高昂激越的号角,提醒我们,龙之谷里英雄的传奇才刚开始。
“原本宁静的阿尔特里亚大陆,被黑龙及其魔物追随者的势力所席卷。
乱世下,民不聊生。
绰号小鱼的兰伯特,是生活在小村庄里的普通少年,却为了保护村庄,在误打误撞中作为小跟班加入了为讨伐黑龙而建立的英雄联盟。
这支由精灵、魔法师、游侠和传奇战士组成的临时杂牌联盟,踏上了失落已久的古道,翻越诡异的丛林和奇幻的雪山寻觅黑龙的巢穴。
可前方,却有意想不到的危机等着他们的到来。
旅程的艰辛和奇异的境遇让兰伯特迅速成长起来,可他最终能找到属于自己的战斗的意义吗?
”相信会有很多人是看了这样子的剧情介绍然后抱着好奇的心理去看的这部影片的。
首先,我还是要感谢贝琪姐姐给我的影票,让我拥有了在首映日之前看到这部影片。
2014,07,23,16:30,利和广场5楼先公布剧情介绍中的答案吧“他最后知道了,这是肯定的。
问题是:战斗的意义究竟是什么?
”都是一步步带进的,导演,宋岳峰策划得很好---“保护我爱的一切,主角兰伯特如是说。
”现场的各个阶层的人员都有,有一家三口的,有爷爷奶奶带着孙子的,有闺蜜的,有情侣的,很多很多。。。
现场气氛挺好的,而且不声有讨论声,笑声,相信大家都对这部片子好评。
甚至,在结束的时候,我站在门口还听到有一个小女孩跟她的父母说'这部片子挺好看的,有机会我还想在看一遍。
"嘻嘻。
不过,就本人而言,可能也是比较喜欢动画片,还有就是我的位置旁边是坐着我们另外一个影院应邀过来看回去片做宣传的员工。
看片过程他也不时地给我一些信息,帮助我去理解这部片子。
我回来总结如下,与君共享:1.主唱曲演唱:张靓颖的《破晓以后》,非常应景,特别动听。
2.领衔声演的景甜,胡歌,夏梓桐,徐娇,4个人很给力。
3.紧张,略带幽默。
有点像《死亡笔记》,特别是最后那条黄色的龙,还有里面讲到的封印。
还有经典的对白【摸黑记下了这些,与您共享】1.我是负责守卫阿维特利亚的;2.生活是无偿而残酷的;3.被一个奇怪的东西称为奇怪,是不是感到奇怪?
4.你是对的,再见啦,朋友5.不同的选择,为的是同样的理想6.没想到你真的成为了这次任务的核心啦。
....离你近,结果总是不好(打情骂俏)当然,情节里少不了的就是“情”,既有友情,又有爱情,而爱情偏重。
兰伯特的成长少不了“爱情的力量”。
是在最后关键时刻箭上的花瓣提醒了他,他还可以用这武器,从而灭了黑龙。
也有一个情节在黑龙没有出现之前,他抱着死去的女朋友的时候我完全不知道周围发生了什么。
绝,绝,真的值得好好观赏。
没玩过龙之谷,只是无聊抱着试试看的心态来看的,没想到真心不错,无论是剧情还是特效。
有激动,有搞笑,有感动,有刺激,这真的是国产动画片吗。
最后还有个小彩蛋,小男孩回去找到两只狗要跟它们讲精灵姑娘是怎么倒追人类男孩的,但是千万不能让莉雅知道作为一位动画设计师,这部国人做的动画片,无论特效 镜头 动作 故事都可以上得电影院,不像秦时明月一样只靠华丽的外表来做卖点,秦时明月电影预告里面的动作节奏一点都没有,movninghold都不知道是什么
米粒影业董事长办公室《龙之谷》制作精良,人物鲜活逼真,场景恢宏雄阔,唯叙事上略有欠佳。
昨日承蒙问及,回答仓促,现补之如下。
一,伏笔不足,铺垫不够主角兰伯特的出场一节,可以强化兰伯特与小镇居民的互动,展现出人情味;在描绘小镇祥和的生活氛围后,再对比它在魔物来袭后的状况,以强化主角的驱动力。
好莱坞“三幕剧”剧本的范式是:建置-发展-高潮。
在故事的建置阶段,主人公遇到的人物和事件(问题)一般是伏笔,在主人公的一段努力后得到呼应,从而形成一个故事的闭环,观众在观影后能够通过前后的比照从而余味无穷。
二,谁是真正的对手《破晓奇兵》一片中,谁才是主角的对手,那条黑龙?
或是刺杀国王的贝思克特?
“黑龙”只能算做大杀器,不足支撑起一个大反派的功能。
贝思克特虽然有自己的小九九,但说他是反派显然不够,在众人鏖战黑龙之后,兰伯特与黑化贝思克特的较量显得太轻量化,叫人会有种“醉后添杯不如无”的观感。
那么谁才能配得上是《破晓奇兵》一片的大反派?
黑暗精灵。
遗憾的是,黑暗精灵的戏份太少了,甚至主角与她竟无交集!
本着“反派就藏在主角身边”的戏剧原则,如果能给黑暗精灵设计一个双重身份,把她伪装成主角的一个伙伴或是导师,可以想像,影片在剧情上的复杂度将会大大提升。
三,情节设计不是很讨喜在兰伯特被钓上飞船后,发现巴尔特、杰兰特和其小妹已经是正义三人小组了,这种人物打包并直接上路的设计让杰兰特“游侠”身份的魅力大打折扣。
试想一下,如果孔明先生夜赶毛驴,不远万里之程从隆中直奔刘备帐前,这个“愿为天下苍生计”的孔明还会叫读者仰慕思渴么?
艺术化的情节设计可以这样安排:故事开始,兰伯特在小镇上耳染“游侠”的传说。
随后在和巴尔特的冒险旅途上身陷险况,恰遇杰兰特妙手解围,“游侠”现身,果然是百闻不如一见!
然后,二人对杰兰特晓以大义,要他出山救国,野鹤闲云的杰兰特自然不愿轻易出卖自己的高洁贞操,联想到杰兰特隐秘的真龙的身份,他内心的争斗也会更加曲折动人。
注:“不合作”原则是戏剧的根本,它给主角的旅途设下一个个的障碍,从而故事变得曲折多奇。
另外一处有欠妥的是,故事后半截九人的探险小队太过臃肿,行程之中,某些角色沦为了“被摆在一旁的花瓶”或是“被晾在一边的衣架”。
解决方法:设计矛盾,安排分化,小组因领导权的问题破裂成两组,这样,当主角的一组在与黑龙对垒时,另一组可以上演“最后一分钟的营救”,从而规避了九人小分队叠床架屋式的“车轮战”。
四,深度不够,有俯就儿童的低幼倾向例如“国王之死”一节,在叙事上直来直去,没有曲折的余味;在人物设定上,脸谱化严重,给观众描绘了一个简单愚蠢的国王,人物不真实立体,缺乏深度和观赏性。
如果能安排情节表现出君主“狐狸与狮子结合体的特性”,描绘出王者的气场和独特魅力,刻画出国王人性的弱点,对成年人来说来,影片会耐看许多。
经典的影视作品往往塑造出深刻的角色,关于人性的普遍的规律是,人物的悲剧在于自我矛盾。
那么身为一个君主,他的宽宏大度与他的专横野蛮,他的自信傲慢与他的怀疑猜忌,这些都能构成他人性中的矛盾体。
国王到底是人,他的内心的矛盾也真正体现了人性的弱点。
当我们看到这样一个鲜活真实的国王被“神秘人”杀害时,才会于心有戚戚焉。
国王之死,这样一个关键性事件在剧情上应该达成多种功效:引导观众的情绪、推动情节的发展、伏下悬念等等。
五,万理相通,从棋道见编剧匠心善弈棋者,必知藏机。
兵法云:明修栈道,暗度陈仓。
一个象棋初学者往往毫无畏惧,秣马厉兵,以为“先下手为强”。
驱车过河,跃马架炮,到处逮机会以削减对方的有生力量。
然而这种直白的意图,这种点对点、单向性的战术是很容易被化解的。
而高手则善于布局,藏住自己的真实意图,看似驱车逐马,其实暗中盯炮,一着双吃,必有一得。
精彩的故事在逻辑上和棋理是相通的。
当编剧设计某个事件时,它至少应该有两层皮,观众看到的只是表层,随着故事的深入发展,内层才渐渐揭露出来,这就是复合式故事的“多态性”。
以上是剧情上的感想,编剧丁健谨上
那时,我玩元素,大号“蹦谜”。
嗯,等了这么多年的电影版,总得给个胶带。
龙基谷电影看完了!
一、人兽基恋本来,杰哥出场的时候,我感到满目阳光,好健康。
直到,贝爷出声、转身的刹那,我感到气氛除了用“基”一个字别的都不能形容了!
之后贝爷于杰哥各种相爱相杀。
我本觉得,贝爷平时比较性感,杰哥白白净净的缺了点儿男人味。
蛋,杰哥胸冒金光化身为龙瞬间,气概爆棚,完爆小基友贝爷。
他挥着499元一副的黄金大翅单挑黑龙,挑龙滴汉纸你威武雄壮然而,身为真龙的杰哥,却被大家敌视,此时塔姐劝他离开,结果杰哥耳朵里只听得到贝爷的冷笑。
贝爷笑外之意,“丫丫滴这年头,想好好搞个基,都搞不中人类。
你个兽类为毛要用人型欺骗本爷”。。。
之后贝爷为了黑龙宝玉,居然毫不犹豫地剑指杰哥。
杰哥醒醒,看出来了吧,他真的不恋兽。
二、战精打的是怪兽,牧法打的是酱油前十分钟,我看出来,精灵和小战的戏份实在是饱满得很。
直到最后一分钟这种现象也没有改变。
我理解,小年轻们,不爱看闷骚蜀黍甩棍玩盾,不爱看大笑姑婆丢冰点火。
蛋,这种完全连酱油都差点没打上的剧情是几个意思啊!
我大火径没出现就算了,过分的是,奶在哪里!
要不是法师阿姨被杰哥误伤,我都忘记龙基谷的世界有的男人是有奶的!!!!!
好吧,我冷静一下,毕竟,小牧不是银色头发已经令我心塞了,就不要再自己刺激自己了太折寿。
牧法,人不美、戏份少,都不是最伤。
致命伤,是人设,完全没气质没情趣没亮点,战前装X战败卖怂,不弯不直,不幸福。
如果还有下一版电影,我希望给我还原一个气质小牧,而不是一个愚忠大叔;我希望给我一个风韵知性的小法,而不是这个更年期阿姨。
罢了,其实牧法已经不错了,你看看萝莉和卡莉和。。。。。
你到他们么?
三、 主线忘年恋相差11岁那都不是事儿。
传说,龙基谷后来不都是情侣在玩儿么。
小战男猪脚和小弓箭女猪脚,果断展开了清新、纯洁的相互挑逗和秀恩爱。
然后再次证明秀恩爱死得快。
最后,男猪脚发现如果没有老婆的死,他都不知道打龙来干什么。
伟大的杰哥,对着人家黑龙胸前的小宝石一阵死抠,抠下来之后又不肯给小战拿去救亡妻,只好,把自己的黄钻借给人家拿去试用了。
结果黄钻把小弓箭救回来之后,人家小弓箭除了“我家男人是战斗胜利的核心”之外,都不知道杰哥借出黄钻那是冒了被基友手刃的风险啊!
很傻很天真的小情侣,就这样幸福的生活下去了。
相差50岁以上,女大。
总之,龙基谷的电影儿还是不错了,有点儿欧美动画电影的影子,又有根据普通话发音而量身定画的人物嘴型,算是给玩家一个挺好的胶带了。
那时,我玩元素,大号“蹦谜”。
长久没写大段的汉字了,文笔语病请见谅,写影评主要是因为短评的字数限制不能体现出我激动的心情.我是一个在澳大利亚的华人,我的女朋友是新西兰人,在一起半年多了,她第一次给我推荐电影就是这部《龙之谷》,她说是部动画片,非常好看,她用英文叙述这部电影名字的时候,我也只当是一部像《精灵旅社》,《疯狂动物城》之类的,比较我也陪她看了不少,但当我在google上查询的时候,才知道那是《龙之谷》,曾经的记忆就涌上来了。
记得那是在6年前,2010年,我在读高三,班上一个游戏迷邀请我一块逃课,我本来就是班上吊车尾,自然就答应了,本以为到了网吧无非就是dota,跑跑,他给我推荐了这个游戏--《龙之谷》我当天就被吸引了,精美的画质,韩文的打招呼和释放技能声音(我自身是韩国少女时代的歌迷),还有道林欠揍的声音,戴卡德的放荡不羁,还有阿尔杰塔的霸气女王范,一切都让我感觉像是找到了挚爱。
为此我付出了从原来全班倒数第一变成了比倒数第二还差30分的代价,成为我那个圈子里第一个到达24级的人,现在让我回到那时去选择,我同样不会后悔,第一次接触到龙之谷的人,很难不被它吸引.我还记得那时玩的是牧师转祭祀,就是因为牧师拿权杖能无限连,在低等级没有浮空的时候简直就是一霸,后来转祭祀肯定因为雷电之手了,单刷利器啊。
而后因为高考失利,家里花了不少钱送我出了国,我也自此告别了中国网游。
在澳洲5年了,在这期间我玩过澳服的lol,美服的wow,但都没有那时龙之谷带给我的那种激情。
我也曾尝试过下回来玩玩,但....用一个比喻来形容澳洲的网络吧,中国铁通如果来澳洲必定会被所有人追捧,因为比澳洲最好的网络也好太多了,想带动国服的龙之谷是在太困难。
扯远了,回到电影上来吧,虽然晚了两年,但我依然很激动,我女朋友知道我是喜欢被剧透的人,当杰哥和塔姐私密对话那段她问我:“你想不想知道他们是什么。
”我笑着回答:“我已经猜到了,他们是龙。
”看着她吃惊的表情,我只想说他们的故事在你初中还没毕业我就知道了好伐……这部电影做的很好很好,我只能这么形容,可爱的女主角,还有大陆最强战士兰伯特,还有屠龙英雄,这些不只有怀念,在特效上也绝不差劲,对没玩过游戏的观众来说,剧情老套又如何,它是否成功勾起了你内心深处的某一种情感,在我看来很成功了。
2014年后国产动画最佳无疑是《大圣归来》,大圣和龙之谷是两个风格的电影,在我眼里不分伯仲。
那时看完大圣觉得“哇哦,中国动画都成长的那么棒了!
”殊不知龙之谷比大圣还要早了一年,比起年年贺岁的喜羊羊,还有熊出没,这样有剧情,有特效,人物精致的动画电影简直是神来之作啊。
后来我查到一个信息,除中国外的地区,破晓奇兵收获了3亿票房,也难怪我女朋友他会给我介绍了。
实话说,感谢盛大能出这样一部电影让我缅怀一下过去,国外的生活是很苦的,中国人尤其受欺负,在工作学习之余能看到一部让我惊艳的国产动画电影真的是很让人欣慰。
第二部精灵王座下个月就要播出了,拉上小伙伴们走起。
改编自同名游戏的《龙之谷》讲述了一个小男孩兰伯特的成长故事。
兰伯特系“村少村帅”,为保护村庄,更为向心仪女纸证明自己的存在价值,他跌跌撞撞地进入了绞杀黑龙拯救家园的大军。
这支队伍中,有精灵、魔法师、游侠,更有身经百战的传奇战士,普通到可以忽略不计的菜鸟兰伯特既没有绝世武功又没有神奇魔法,仅靠着一把由两条萌萌哒的宠物狗换来的兵器,成为队伍中的生力军。
他也从弱不禁风的小孩纸成长为斩杀黑龙的大力神。
与大多数国产动画片一样,《龙之谷》走的也是冒险励志路线。
萌宠的造型、欢快的对白、时而又畅乐有余的情节,以及不时闪现在眼前的爱情、亲情与友情,都为影片积分不少。
不过,该片最令人精细之处还是炫目到爆的视觉特效场景,足以比肩好莱坞同类型大片。
特效挺假🍂嗯,有几个地方令我尴尬😓在这支队伍中,有为权的,有鲁莽的,有沉着冷静的,有目的不纯的,有肩负使命的,就是这样一支队伍在一次次机缘巧合下走到了最后🌺杰兰特的大义凛然,深明事理贝斯柯德的为权为利背叛朋友兰伯特从无知莽撞到明白战斗的意义。
这些无不给我们启迪🐾最令我感动的当属莉娅,在最危险的关头为了救兰伯特而舍弃自己的生命,这让兰伯特迅速成长🌺🌺🌺
悲伤的力量是巨大的。真正的战士为和平而战,懵懂的小孩为爱情而战,所有可归为:战斗,保护我所爱的一切。小孩杰兰特和精灵丽雅的爱情线索是一亮点,有趣而感动。动画效果精良,国产神速进步,就是最后的大战有游戏打怪的影子,冰山跋涉,怪物成群,有指环王的影子;飞龙在天,乱舞而战,有驯龙高手
跟秦一个层次
忽然间中国的动画水平就提升这么高了。
其实我们最缺不是技术 缺的是导演和编剧
没有很完整的把阿尔特里亚大陆展现出来,印象最深的凯德拉关卡也只是一瞥而已,但是就算是这样也足够了。作为游戏的粉丝一员,这部电影拍的的确一般,但正因为是游戏的一员,所以才必须给满分。
想起昔日一众死党同玩龙之谷,现今却分离各地,真是伤感。
故事精致,比喜洋洋灰太狼可是强太多,虽然是西方的故事架构。
可撸,在现在的国产动画中已然是很高的评价了
3.5吧,效果很好,剧情一般。没玩过的游戏的人代入感不强,不过除了铁匠师傅的河南话感觉跟国产动画压根儿一点关系都没有。。。
没必要3D。整个观感就像在看别人打游戏,没有电影感,制作上及格吧,据说是韩国游戏?看这个片最大的不爽就是片方安排的看片地点,紫光影城,这个像农村影院的设施破服务烂环境渣的影院是我有生以来最差的观影体验。片方是缺钱还算缺心眼儿啊?
《指环王》故事,《驯龙高手》造型,《冰雪奇缘》特效…算是国产动画的很大进步了,但是剧情上不去还是只能给2星。
〖看之前请忘记这是国产电影,看完后请记住 这是国产动画〗“我找的我战斗的意义了”“说来听听”“为了保护我所爱的一切!”作为一个战士,应该知道自己是为什么而战,为什么死。
第一眼看到动画效果真心不相信这是国产的,不过剧情果然是东抄抄西抄抄的。
能做成这样不容易
先说几个赞:人物表情,动作,形象都很细腻,也比较符合东方人的审美;有一些场景,比如瀑布,草地,高山,还有大军的排山倒海,气势磅礴都刻画的入木三分。可是硬伤还是不少:剧情弱是命门,人物细节,背景都很浅薄,粗粗带过,甚至可以说是莫名奇妙,变身的过程还比较粗糙,龙族也没有交代清楚……
几十年前3D初期动画既视感
改编自盛大游戏的《龙之谷》原著故事中五十年前的第一次黑龙突袭情节,由中国动画制作团队联合好莱坞团队历时2年打造,看这个的确让我想到秦时明月!!兰伯特好像我的天明啊!调皮耍宝又有毅力与本领,然后看着看着好希望英雄联盟也出个电影好么!景甜配音好烂,胡歌声音在里面我居然没听出来~~~
各种违和感,不过动画效果是很赞的。。
尼玛,完全超出预期啊!中国版的“指环王”啊!一开始觉得也一般般,可是最后二十分钟亮瞎我眼啊!多一星鼓励一下!
剧情简单但做的不错