首先大家冷静下来,人重要的是心平气和,葬礼只需家人参加并简单举行,之后一如既往的生活,虽然没有遗产,但相信各位老朋友会帮助大家的,所以不用担心。
今后大家要认真工作。
还有...还有如果侘助回来的话,虽然十年前离家以来,不知道什么时候回来,但回来的时候肯定饥肠辘辘,让他尽情地吃田里的蔬菜、葡萄还有梨,清晰地记得第一次见到那个孩子的时候,耳朵长得和老爷一模一样,真吓了我一跳,走在开满牵牛花的田地上,跟他说今天开始就是我们家的一份子。
那孩子虽然什么也没说,却紧紧地抓住我的手。
他将成为我们家的孩子,也许他也感觉到了我当时的喜悦。
希望我们一家人永远在一起,不输于人生,即使痛苦难过的时候,也要全家人一如既往地聚在一起吃饭。
因为最糟糕的是饥饿和孤单。
因为有你们,我活得很幸福。
终于在即将从学校滚蛋前夕再次享受到学校的福利。
今天上午才得知原来学校的中日交流活动放的片子是SUMMER WARS(原谅英文迟钝的我居然看了一会才反应过来是传说中的夏日大作战……)于是灰常鸡冻的和同学们冲去参观……进去以后先感叹了一下哇新装修的标放好美好华丽啊(可见这人多久没去标放看过电影……)影片开场之前放的禁止摄像的短片也相当GJ引起一片叫好。
接下来的部分含有大量剧透级感想所以没看的同学们慎重!(唔,而且很长很啰嗦……)你想好了?
那我可要开讲了。
其实在这之前已经看过不少同人图啦剧透图啦什么的,但是完全想象不到这到底是怎样的一部片子。
剧透图里有大宅,夏日,纯真少年少女,穿越的网络世界,格斗兔子,男女老少统统拿着手机和DS做战斗状等等等等,很多看起来不搭调的元素被混合在一起,它到底是一部青春剧还是科幻剧或者是热血剧又或者亲情剧?
实际上它都是。
能够将如此不搭调的几种元素自然而然的混合在一起不得不佩服一计先。
个人以为SW是没有所谓主角的。
它表现的是众生相。
健二虽然是以男主角身份登场,但是为了拯救世界而战斗的人并不只他一个。
所以它不是一部英雄片,每个人都很平凡,但同时每个人亦都为拯救他们平凡又充实的生活而作出了应有的努力,所以他们都是英雄。
这部片子蕴含的思想非常多。
从设定来看,网络化过于发达而造成信息的不安全以及AI暴走都已经是老生常谈,倒霉的美国军方还偏偏就选择OZ来做试验场也多多少少有点牵强,但OZ的世界确实是有可能在数十年甚至数年后就成为现实的场景。
随着3G网络的开启,手机甚至是游戏机网络功能的增强,SW所描绘的世界显得非常真实。
侘助说,他只是赋予了AI求知欲而已。
其实这也是很多著作和影视作品中已经探讨过的话题,但不可否认,无论是智慧还是欲望,都诞生于求知欲,又或者简单称为好奇心(这点在攻壳中也以塔齐克马为案例提到过)。
就科幻方向来说SW的表达很现实,OZ世界的构想也非常美丽。
接下来是爱情。
有这样一个细节不知道是我看错还是怎样,夏希在向荣奶奶引见健二的时候,悄悄对奶奶说了一句“像我们约好了那样呦”。
所以我很怀疑实际上夏希一开始就是对健二有那么点意思的。
如果她的确是事先和奶奶通气过,那么她就是有意让健二不得不陷入一种“假男友”的表演中而藉此拉近距离并试探健二。
在接下来的整个过程中,夏希都表现的非常主动。
虽然就此问题未能和同学达成一致不过我觉得真相就是这样……健二你真有福气?
然后说到亲情。
这一部分在片中的比重是非常浓厚的。
几百年前就存在的武士家族,到现在依然有诸多成员,而且在荣奶奶的领导之下非常团结一致。
除了让人敬仰的传统武道式的家族传统,一大家人男女老少为了奶奶的生日而从全日本各地齐聚一堂,在如今的社会已经鲜见。
所以,阵内家族真的非常令人羡慕。
聚餐,一起看电视,一起叠被子刷牙洗脸,女性成员在厨房里为了一个家族的人的饮食操劳着,这样的画面在我们每个人的生活中都有可能出现。
过年的时候家人在祖母家齐聚一堂,男人们看电视聊天,女人们在厨房里准备年夜饭,孩子们东屋西屋的玩闹,如此熟悉的场景在一瞬间就让人有了代入感和真实感。
本作对于亲情的表达是非常平实的,但最令人刮目相看之处就在于他能够将天马行空的幻想、热血的格斗和如此平实的亲情揉和在一起。
最后是热血。
这个故事的主线任务,说白了就是拯救世界。
一开始只是账号被盗,OZ系统失控,最终范围扩大到有可能危害世界安全,整个事件突然从一个人的麻烦变成了全世界的麻烦。
既然是战斗,那一定得热血。
作为一部在科幻和亲情表现上已经非常出彩的作品,居然能在战斗上同样华丽出彩实属不易。
KING KAZMA与LM的几场战斗,动作表现上爽快淋漓,节奏也把握的恰到好处,而OZ的科幻场景更是赋予这几场战斗更强的观赏性。
不过撇开画面不谈,“战斗”这个词本身所蕴含的真正含义也令人感动。
“战斗”并不是为了虚荣,为了玩乐,为了炫耀技巧,而是为了保护家人,为了证明自己,“就算是必败之战,也要迎头而上”这样的武道思想贯穿始终,在最后全家人为了从LM手中拯救世界而战斗时表现的尤为精彩,无论现在担任何种职务,武士家族的荣光在那一刻如冠冕般显现。
SW是众生相。
无论是主角健二还是阵内家族,在性格上的表现都很出色。
不过有这样几个角色不得不拿出来稍微讨论一下,比如荣奶奶,健二,佳主马和侘助。
荣奶奶作为阵内家的核心,亦是为即将被LM所控制的世界带来鼓励与希望的角色。
年华不再的武家之妻,身上却依然留存着武家的风骨。
从一些照片,信件,通话中我们可以看出,荣奶奶年轻的时候绝对是个狠角色,软硬并施,还会揍人……但如今作为一家之主,除了统驭家族的威信外,更多的是慈祥。
会帮孙女谈恋爱(虽说这问题还没讨论出结果),会指引迷茫的健二,在OZ危机时,搬出家族百年来积攒的庞大关系愣是让整个系统渐渐恢复起来,以至于连LM都意识到她的威胁性并暗中下手并导致其去世。
这样一个角色所表现出的魅力是难以形容的,并且极其鲜见。
虽然她对侘助生气到对他拔刀相向甚至要他马上死掉,但遗书中一句平平淡淡的院子里的水果让他吃个够吧却让人明白她对侘助的叛逆是多么的宽容。
即便去世,荣奶奶也依然作为阵内家斗志的核心而存在,温柔而严厉地守护着整个家族。
健二是个很普通的少年。
如果说哪里厉害的话那么就是过人的计算能力,但这种能力在实际生活中确又没多大的作用,再加上害羞的性格,无论怎么看都是弱气少年一枚,混在人群里就会消失。
但是就是这样的少年却会在大家垂头丧气的时候顶撞如今阵内家作主的阿姨而提出要战斗,在佳主马决战失利的时候说还没有输,在最终倒计时的时候拼了命的刷新自己破解密码的速度记录。
其实这样看似平凡的草根英雄主角并不少见,健二却尤其有亲和力。
就算在说着要战斗,没有输的时候,也还是一副平淡的样子,微微有点害羞,说话客气礼貌,就连最后的热血一击喊出的也是长长的敬语。
在最终的赛跑计算中,第三次的计算已经到了极限,看到他颤抖着扔掉笔的时候我真的捏了把汗,在想着难道他放弃了吗难道还有别的办法能够逆转吗之类的事情,当最后他颤抖着将手伸向键盘旁边的大叔说着“心……心算……”的时候我真觉得他牛B极了……也突然有点明白为何夏希会喜欢他。
佳主马和KING KAZMA的人气非常之高这是有目共睹的。
一来无论是佳主马还是KK帅气又有点酷劲的外表都很讨喜,而来传奇般的战斗技术的确令人眼前一亮。
(有关佳主马的性别,暂且认为他是男生,虽说网络上的说法各有不同但同学说有听到健二叫他佳主马君,那么就是男生了。
)佳主马的第一次登场,明明外面家人都在热闹的聚会吃饭而他却独自一人宅在小房间里上网,多多少少让人觉得这孩子有点自闭并且并不怎么懂事。
那个时候用KK在OZ中战斗的佳主马或许只是想要证明自己比他人强大,自己不会再被人欺负,在OZ的战斗中他才能够找到满足感,但当他终于尝到败北,焦躁之后爬起来再战,心境就有了很大的变化。
明白如今的战斗并不只是为了一个胜负的佳主马是顶着更大的压力,抱着更大的决心在战斗的。
所以当面对由4亿形象组成的怪物般的LM佳主马甚至无法选择逃跑,他为自己设置了必须赢的条件,但同时也深深地恐惧着,责任与恐惧的重压之下濒临崩溃的他只能眼睁睁地看着KK被LM击败。
在最后的努力亦宣告失败,看着KK被如同怪物般的LM吞噬,LM的外形变成了KK的样子,佳主马不甘地哭泣的那一刻,我才想到,他不过也只是个普通的初中生而已,没有超能力也没有天赋异能,能够走到这一步已经很不容易。
侘助是个很灰暗的角色。
明明是想要向荣奶奶证明自己,但却一步一步不停地走上歧途。
离开家的十年中,他的心中到底如何滋味,相信大家也不难猜测。
但是当得知荣奶奶的死讯,在电脑前呆掉的侘助,车窗外年轻的荣牵着侘助手的画面仿佛正影射出此时此刻侘助的内心,对他来说荣奶奶意味着什么,失去荣奶奶又意味着什么。
所以当他飙车回来让伤痕累累的车子在草坪上华丽地转了好几个圈连侧滑带漂移最终狠狠地撞上工程车然后同样伤痕累累地从车里冲出来的时候,令人觉得他也只不过是个迷途的浪子,倔强背后有多少后悔和苦涩一目了然。
除了这几位主要角色以外,阵内家的其他角色也都让人印象深刻。
棒球选手,消防员,救护员,警察,工程抢险队员,陆军自卫队成员,电子产品店的店员,医生,渔民,出身于武士之家的形形色色的人们,还有他们为了丈夫孩子而努力持家的妻子们,甚至调皮捣蛋的小孩子们。
在2小时的容量中将好几十号角色的性格表现的如此完整,可见监督功力深厚。
说到SW的趣味性,不得不说一家人无论男女老少拿着手机和NDS拯救世界的确是一个非常梦幻的画面,能够同时集齐巨型发电机巨型处理器和军用微波通讯设备居然还敢平淡的以“只是普通家庭”带过(我想他说的普通只的是那种家族感,的确非常普通),离卫星撞地球还有不到两小时的时候一家人却围坐在饭桌上拼命吃饭,决战最终BOSS只是少女拿着手机在网上跟BOSS赌花牌,而且这花牌还打的如此华丽,卫星撞地球虽说老套,但最终吹飞一片建筑后砸出了巨型温泉喷泉也着实有喜感。
除此之外画面的细节表现也值得称道,草丛间的蚱蜢,伴随日出而绽放的牵牛花,充满了日本夏日乡村的风情,以如此古典而优雅的方式表现着时间的流逝。
无论是剧情画面还是人物塑造,这部片子从方方面面震撼了我的大脑,让我罕见地写下了如此篇幅的观后感。
绝对是值得看上个四五遍好好研究的好片子,从剧情到分镜到画面表现到细节到内涵统统来个全面解析。
不久之前还和同学说,如今日本动画也日渐式微,难得看到好作品,没想到好作品就这么来了,而我居然还有幸看到了国内唯一的大银幕版。
(顺便赞一下SW的OST和我们学校的放映设备,现场效果非常震撼。
)那么初观影的感想就是这样。
因为喜欢借着聊感想来巩固剧情在脑内的印象所以不知不觉就说了这么多呐。
我想肯定没人看完它(笑)。
那么,夏日大作战,DVD版见!
细田守有个优点,讲故事速度很快,不考验读者的耐心,但又没有美国大片式的疲劳轰炸,也不像某些狗血剧一样逮个泪点就煽个没完。
就冲这个,此导演在日本动画界乃至电影界便可以横行无阻了。
《夏日大作战》的节奏是那样轻快,以至于完全没有疲劳点,你可以坐在屏幕前,心情愉快地看着导演甩出一个个桥段,不动脑,不厌倦,舒舒服服从头看到结尾。
我想就冲这点,票房大丰收就是合理的。
这片子仔细说起来,每个桥段都是老的。
假扮未婚夫的暑期打工,大家族的矛盾与温情,御姐配正太的搭配,乃至过分依赖虚拟社会的黑客危机,单个拿出来都是用过又用的东西。
但经上帝之手一揉,它便化腐朽为神奇,发出簇新的光来。
人工智能入侵网络的桥段,硬伤挺多,但是却聪明地笼罩在“家庭喜剧”的大氛围下,以至于你要去纠错都有点不好意思,人讲的可不是硬科幻呢。
那么热热闹闹的一大家子,七大姑八大姨的为了奶奶90大寿凑在一起,本身就是一台戏。
叛逆的小叔,假扮未婚夫被暗恋小叔的少女,骗来的男主,又是一个古老而微妙的三角恋。
这样原本圆圆满满的一出家庭喜剧,因为某著名社区网络管理权限被盗带来的危机改变了走向,先是展示了虚拟社会人类过度依赖网络的危害性,然后是世界毁灭大作战,最后变成了家庭拯救大作战,一波三折的背后却依旧是日本传统的亲情与励志主题。
奶奶是上个世纪的人物,不理解年轻的网络世界,但是在困境中要团结一致永不言弃的道理,却亘古不变。
小叔回来了,大家要热热闹闹地一起吃一顿饭,多么日本式的励志。
贞本义行做的人设依旧很舒服,用网上的说法,他的人物比例永远很精确,以致聊聊几笔却能清晰展现人物的性格。
和Production I.G严谨的数字感相比,《夏日》里的网络世界更多地体现了趣味性,里面的人物头像和场景是和风地可爱与干净,和整体的田园风格搭配和谐。
可以说作为商业动画,它做到了它应该做到的。
如果说缺憾的话,那就是它还是少了一点点让人眼前一亮的东西,但是作为夏日的治愈系大片,足够。
纪念我第一次在电脑面前哭得形象全无,在关着灯室友没回来的期末完结期。
决定看电影之前去sea front买晚餐,看到里面寥寥无几的人坐着聊天,我还想着前一星期的final period,我在那里看见了许多许多人。
电脑强人,舞王,hall 2的同学帮,人妻与许美人,还有岛枫。
因为错误的心算,我少带了三块钱,回头就是同学,他从钱包里拿出了50块钱,换取了我一堆钢镚。
期末考试结束了,人妻与岛枫早在我没考完的时候回到了北京。
在电梯里碰上其他人的时候,我只能笑着向他们解释我这个寒假不回去了。
然后到sea front看到了他22号关闭的大招牌。
那不就是咫尺的明天。
克拉拉小姐去找母上大人,梅姐出去烧烤,室友去看了新月,小白兔去UC吃晚餐。
留下我孤孤单单一个人,蹲在屋里看电影。
阵内家族一开场的出现便让我想起我小时候住的胡同。
过年的时候热热闹闹,一个院子里的孩子在各家串来串去。
我家亲戚少,自从离开了那个小院,就再没怎么过过一个像样的春节。
父亲也在世界各地飞来飞去,一年见面的时间不多,我也就这样觉得离开家是一件很正常的事情。
这个念头在我脑海里根深蒂固。
直到到外面上学,虽然说是在父亲工作的城市,但由于课业的问题,不能经常回家。
也不想回家接受妈妈的唠叨。
所以在考完期末之后我选择了呆在学校的宿舍。
大概是这学期过得十分不顺,绝对称不上坎坷,但也只是自己看着他不顺眼而已,当听到“最不可以的是自己一个人在外面孤单的累死累活”眼泪就再也憋不住了。
想家,想妈妈,想熟悉的北京的寒冷的冬天。
即使我只能算半个离家的孩子,但当终于有一些事情让你再也不能和家人说出口不能与家人商量的时候,你还是会觉得无奈与悲伤。
妈妈,是一个你无论做什么她永远不会怀疑你的企图的人,是一个你做什么她都可以接受的原谅的人。
你看哟,上田高中不是赢了么?
影片中的OZ世界等同一个虚构的3D网络社区,每个拥有个性化视觉形象的ID账号均指向唯一的用户信息,正如手机之于日本国民在日常生活中所占据的重要位置一样,影片中的手机等客户端软硬体直接通过数字化网络将人类社会中方方面面的行为信息汇总并共享,而基于人工智能的电脑程式便可通过控制ID及其相关的所有数据与指令来影响世界。
人工智能的ID取名为Love Machine是否借鉴了斯皮尔伯格《A.I.》中裘德洛所饰演的爱情出租者或许不得而知,但OZnet该是取材《绿野仙踪》无疑。
看过同是MADHouse制作的《电脑线圈》和《红辣椒》的朋友应该对本片变化无穷的造型及错综复杂的拼贴不感陌生。
影片中使用大量具象的视觉符号来表现数字运算,虽不算耳目一新,但观感恰到好处。
复杂的世界有自己逻辑,社会化成员之间可通过“六度空间理论” 相互关联,数字世界更将此理论推衍至极致。
虚拟网络向世人展现了巨大的商业价值,摩肩接踵中危机亦随之启动。
社会化网络(SNS)及功能各异的客户端应用(RIA)使得用户间的关联愈发紧密,毫无疑问这一虚拟与现实相结合的生态系统带来了前所未有的便捷,但问题在于:相互连通的信息数据聚合了太多本不该暴露在公众视野的个人隐私,这也为徇私舞弊心怀不轨者制造了便捷。
攻坚技术壁垒后,诱因便是只要他愿意。
六度理论,蝴蝶效应,因果定律,凡此种种人与社会有的没的准则在网络上被发扬光大,你所信赖的工具带给你一个似乎可以信任的网络系统,于是商人走进来,于是骇客开始他们青睐已久的高智能游戏。
《夏日大作战》并未如我起初想象的那样,讲述一些民间传说、百鬼夜行之类的异色故事,而是选择了人工智能这一愈加丰富的话题。
在黑暗里的大屏幕面前,多米诺骨牌一张张被推倒,种种令人兴奋的逻辑算法虽无法言表,但却准确地传达着影片中发生在数字世界分秒必争的大作战。
事实上信息战争也不过如此,片中的A.I.不是也通过监听军方ID进而控制了洲际导弹与通信卫星么?
按照阵内家的养子侘助的说法:作为这段源代码的编写者,他赋予了机械求知欲。
在数字世界,依存于算法的人工智能堪比机器人,这一话题曾在《那些关于机器人的电影:人工智能与情感造物》中聊作探讨,这里便不做赘述。
人工智能造成了城市公共系统混淆、瘫痪,并进一步扩大,电脑屏幕上象征着用户的对话框不停打开,叠加在一起,成为壮观的脑图,他们在网路上共享所得,各抒己见,对事态的进一步发展第一时间作出回应。
从健二刚到夏希家豪宅的当晚接到陌生短信,并被要求破译密码起,55个破译密码精英中了木马程序将OZ世界的账号拱手送出,所有回复短信者同他们一样泄露了个人信息,并失去了主动权,受害人迅速激增到100万,1000万,然后是4亿。
从精英到活跃者,目标不断普适;从公共设施到国家机构,权力逐步到位。
但用心的观众可以发现新闻中放送的仍旧是“利用OZ来作恶的行为是不可能的”,而下一时段进行的仍然是精彩纷呈的体育节目,用意不言自明。
【家族的凝聚力】 事发后,片中90岁的祖母荣(相传是导演按照自己奶奶的模样设计的)像江户川时代的谋略家一样拨通了电话,借助家族百余载巩固而来的社会地位与影响力,安抚人心,令有关部门重新振作起来,当务之急是控制局面而非惶恐不安,也因此,当混乱的状态有所好转,人工智能灵敏的嗅觉立刻找到了她,并采取了卑鄙的行动。
虽然之前并未在动画片中见到类似荣这样的家庭角色(上了年纪的大家姐?
垂帘听政的贤内助?
中国的《慈禧大作战》,我很期待),但影视作品中相似的感觉终归是有的。
然而,《夏日大作战》毕竟不是一部关于阴谋论的剧场动画,它所传达的是家庭的温馨,家族的凝聚力,以及协作的信念。
所以才有突然拜托健二假装成未婚夫为哄奶奶大寿开心的夏希,所以才有对侘助所表现出的玩世不恭与自暴自弃极度失望与愤怒并挥刀相向的荣,所以才有为准备全家丰盛食材而辛勤整日的女人们,所以才有荣逝世后,在开阔的长廊对着蓝天一个十余秒的长镜头中以不同形态应对悲伤的家人们。
所以才有将巨型主机旁散热救急用的冰砖搬去奶奶灵房降温的翔太,所以才有在为打败LM的计划失败而使得阵内家庭信息暴露时懊恼痛哭的主马,所以才有接到夏希电话斥责他任性胡为,惊闻养母荣去世的消息时,往事一一再现,并因焦虑、痛苦、悲愤甚至自责而横冲直撞以致抵达时车已报废的侘助。
影片在表现侘助这种复杂情感时,镜头推进车窗,从震惊的侘助面前掠过,朝着对街的川流不息的行人探索,此时他正在努力回想荣对他来说究竟意味着什么,此刻的死讯带走了什么,就在几个小时前世界发生了什么,改变了什么,又遗忘了什么。
是的,他曾遗忘了的事情重又浮现在脑海。
导演仅仅让昔日大手牵小手的荣与侘助在现实中从对街的人群中路过,便将这一富有层次感的动人画面再现在观众面前,令心理与现实两个不同维度的空间产生了共鸣。
而接下来便是阵内家人拆开奶奶从前撰就的信笺,信的内容还是在描绘当初领养侘助不久时的情感,于是在画面中,他们从街道走上土坡,从城镇走进乡村,从那时走向现在,于是一家人领会了母亲的深意,最终接纳了侘助,一家人开始着手准备这些天被诸多意外打乱了的,平常又不平凡的家庭宴席。
这一段的处理非常到位,简洁亦直接,窃以为经典。
感触颇深。
11月15日本片通过在电影学院举办的中日动漫交流会进行海外首映,现场反响不俗。
蚱蜢、水纹、喇叭花,通过寥寥几个空镜便映衬出奥校数学天才健二破译密码的专注,日本动画所具备的影像感确实令人钦佩,甚至将现实中直播的棒球比赛作为OZ世界如火如荼的战争的平行参照,同样是在屏幕前,同样惊心动魄,同样胜负至关重要,两段情节通过阵内家里不同家庭成员的参与而衔接起来,通过空间、造型及声音的编排,营造出非同寻常的心理节奏与临场感。
《夏日大作战》是笔者近日所看到的非常重要的一部日本剧场动画,无论是贞本义行的角色设定,还是细致入微的花牌质感,都代表着极高的行业水准。
然而讽刺的是,下午交流会上关于中日合作的《三国演义》讲座:“诞生秘谈”已然沦为新闻发布会式的不知所云,台上的国人除了陈雄还间或说点人话,都在毫无逻辑惨不忍睹地演话剧,而主持人更拙劣得让人以为是来自电影学院表演班的。
实事求是地将,莫作比较比较好,比较实在伤人心。
不是所有的才能都能像唱歌演戏一样很炫的展现出来的,数学思维不是心算加奋笔疾书,天才也不是一分钟就破解一串密码的。
衣锦还乡有多种可能,但独资独自开发智能AI不是其中之一。
没有账号失窃的应对措施不要标榜是安全性著称的网络。
全世界恢复运转无论如何也不是靠老太太的一通通鼓励电话?
这片败就败在宣传词“新的战争”。
导演不太懂数学不太懂网络不太懂人事,硬要搞出这个事关全世界的新型网络战争来。
许多天才要表现,许多决心要有效果,许多感动要有依托。
心情可以理解,但不是把人吹玄乎了把事说重大了一切就安顿各就各位的。
呼....主角三角的个性俨然就是当年真嗣明日香和加持的重现:小男生一脸弱样但暗藏绝技,而性格火爆的女主角依然把他使得团团转,同时毫不掩饰对某吊吊的年长男性的爱慕。
三人合体,错了是合力,拯救完世界后女主对小男孩另眼相看了,于是又脸红啊又kiss的,多么似曾相识!!
虽然明日香是有强吻没脸红的..另外,我就说主角说话语气怎么那么怪,果然又是请明星操刀,神木隆之介&樱庭nanami,都是半生不熟的idol? 樱庭的声音总是绷得紧紧的,活泼劲差了一点。
那个神木声音太受太软了,证明受声不是声优学校培育出来的主角专用声,而是日本小男生中的真实存在。
贞本义行的人设依旧简练纤细。
记得有个评论说过,很多人设都很细,为什么只有贞本细得有美感?
因为纤细中依然体现了精准的人体结构!
几张静态图无论色彩还是线条都美不胜收,动画倒是好像特意与EVA区别,五官身材都从简了,略有不满足><
今天,我觉得自己是傻逼,所以不禁有点郁郁寡欢,便干脆翘掉了哲概课,看了部温情的作品《夏日大作战》。
看完以后,我决定嘲一下。
先申明,我已经被堕落的大学生活腐化失去了纯粹的心,轻易无法被打动。
接受了这个前提后我们再开始。
试想你是一枚寂寞的宅男子,只能寂寞地在电脑前lu,有一天,校花冲到你面前问你“喂,要打工吗?
”你心嘣嘣跳地答应后,到了地方才知道更加嘣嘣直跳的打工内容——扮成校花的男盆友去让她曾祖母开心开心!!!
同志们,是不是嗅到了思密达的味道啊——特别是强气场的曾祖母慧眼识英雄一眼就认准男猪脚为贤婿这情节一出,更是坐实了我的想法,but,哈哈哈我太幼稚了怎么能这么低估创作者的想象力呢怎么着也必须不落凡套吧所以我想不到最后要去拯救地球实属正常吧。。。
男猪脚大淫,奥林匹克数学竞赛日本代表——之落选者——实乃第56个高斯,看到一道题目,不明所以的他如当年的高斯一般提笔就算,并且和当年高斯一样竟然还真让他给破了,不过其超凡的做题强迫症不小心导致的是号称“世界顶级的保安系统”被打翻在地。。。
有这么强的落选者,那么霓虹国的奥数有多难啊!
我天朝学子以后做奥数时就别再抱怨了,咱跟人家的水平一比就是小儿科啊,被甩在多少亿条大街后。。。
在结尾处男猪脚感觉剧情要结束了自己表现一直太挫不够刺激,悍然燃烧小宇宙超载CPU,直接心算秒破密码解救世界核危机(我室友的解法更恰当:“看这鼻血,他是用数学来撸的男人吧。。。
”)。。。
总之这里面厉害的人都傲视绝大多数的地球人,创作者这种中二的气质我很欣赏。
看的时候我一直很在意佳主马同志,一位我怎么看都是冷酷萌妹子的同志。。。
其实是一个黑皮肤,爱好胜利,会少林拳和太极拳的游戏高玩“格斗王KING KAZMA”。。。
是真真正正的男孩子。。。
中途我一直在想,他和男猪脚在一起吧,在一起吧。。。
里面有各种不科学,比如打牌把自家曾孙女“赢了出去”,我坚决不想有这么一位打个牌就能把人送出去的可怕曾祖母。。。
再比如“打招呼的意思不就是<我和夏希(女猪脚)做过了>的意思吗?
”“不是吗?
大学生了嘛。
”“还没做过吗?
”“不要紧马上就是一家人了嘛。
”。。。。。
谁有这么没节操的家长介绍给我长见识一下啊。。。
嘲点多多,恕我不能一一列举。。。
幸而女猪脚在将近结尾推倒了男猪脚(别歪想!
),OK,那算我没浪费这两个小时来看。。。
其实吧,直接表现家庭的温馨就很好了,可能是功力不足,搞出那么中二的拯救地球任务来充实剧情,所以不得不(或者说心里就巴不得这么YY着)让里面的人各种强大翻手为云覆手为雨,话说要借台电脑,你们搬回来的那个高贵冷艳的东东是哪家的服务器还是超级电脑深蓝。。。
哪怕是垂垂老矣的曾祖母大人,当世界陷入混乱的时刻,也开始表现自己的能量,一通通电话打出去,对方都是各领域的高官大佬牛逼人物啊,但都得敬曾祖母大人三分,这叫什么,这就叫人脉啊!
不过呢,整部看下来,我没感受到亲情的温暖,或是一帮人一起做成某件事的那种畅快,其中少男少男之间的感情也并不动人。
总的来说,朕不开心。
我视线的中心是——大叔和正太的对决。
同志们,不要单单被高富帅吸引了所有仇恨啊,正太和大叔间恒常的敌对关系才是我们需要重点关注的呀。
年轻时,与充满故事和魅力的大叔相比,女生怎么会看得上周围那帮幼稚的男生呢?
好姑娘都被大叔拱了。
一边是女猪脚青涩的初恋,一边是刚刚请回家来演戏的废材男;一边是东大毕业出身名门美国留学,一边是高中生;一边风度翩翩而又叛逆,嗓音低沉,成熟气息铺面而来,一边羞射得不行,摸到小手就沸腾了,亲一下就眩晕。
噢,差点忘了,男猪脚是数学天才。
嗷,忽然又想起来了,里面作为终极BOSS的病毒就是大叔开发的。。。
最后如所有的故事一样,大叔转向这边的阵营(没什么大贡献只是不捣乱啊),男猪脚则拯救了地球,顺带抱得美人归。
他喵的这种结局我不相信,作者你不要自我安慰了。
看完以后,屌丝之心完全没有被安慰到,男猪脚有技高一筹的数学,而大一高数考出13分这种令人发指成绩的我是完全无法被拯救的。
看完电影后还是觉得自己是傻逼。
鉴定完毕。
重温了夏日大作战。
在还没有成为一个真田迷妹的时候,就非常喜欢Summer Wars;今天重温,结合真田家的历史,看懂了更多的梗,也得到了更多的感动,于是在这里给自己重新总结下。
电影的开头,观众们随着夏希和健二乘坐北路新干线,一路向西驶向长野县的上田城,真田一族的故乡。
一路上,上田美丽的田园风光净收眼底,而两人所乘坐的巴士也画着真田家的六文钱图案。
全片中,暗示夏希的本家阵内家的原型是战国时代信浓一方势力真田家的元素实在太多。
夏希家本宅位于上田城郊外的老宅,外形与上田的真田城迹非常相似;宅内大厅内摆放着真田家的传家铠甲“升梯子”,还装饰着真田家人非常热衷的武器稚刀;奶奶浴衣上的家纹,也是真田家广为使用的结燕纹;据奶奶的次子、历史通万助大爷讲述,阵内家曾经是战国大名武田家的重臣,在武田家没落后势力也遭到削弱,却成为信浓一代国众,仍旧死守信浓的土地——bingo,更是和真田家三代的故事无缝吻合。
居住在日本各地的阵内家后裔在奶奶大寿这一天前来拜寿,却因为OZ的问题被困在路上,其中还有一家是从仙台赶来的,明摆着是逃到奥州伊达家庇护下的真田幸村的后裔嘛,完全确认!
真田家在战国历史上绝对算不得是强势,却留下许多精彩壮烈的故事;夏战非常好的把这个家族的各个故事融入到了家族后代的性格和生活当中去,生动的塑造了一个有着悠久历史的、靠勇敢与智慧顽强生存的家族的形象。
先说阵内荣奶奶。
个人认为。
奶奶的形象大概是战国大策略家真田昌幸和昌幸的次子、日本第一兵真田幸村的结合——就像她的孙儿们称呼她一般,她可是“日本第一奶奶”哟。
沿袭了真田家的传统,奶奶非常尊崇武士道——战国末期,武士的盛世也慢慢走向没落,但是幸村坚守着自己作为一位武士的信条,不愿意向德川家低头,毅然加入丰臣一方作战。
在面对OZ造成的困难时,奶奶临危不乱,不停打电话鼓励家里的各个成员协同努力,安定民心,同时还不停的与政界各个政要交涉,去稳定局势(听奶奶打电话时提到的一堆姓氏,啥山本(堪助)啊,饭富(虎昌)啊,真是日本犹在,武田不散),手段颇有当年真田安房守昌幸团结信浓武田遗臣的风范。
最让我泣泪的事,在奶奶犹如当年幸村进攻德川家本阵一般挥舞着稚刀斥责侘助以后,当天夜里,在她突发心肌梗塞死去之前,她找来了健二,郑重地将疼爱的孙女托付给了健二——这根本就是再现幸村在夏之阵牺牲之前将疼爱的女儿阿梅托付给伊达家重臣片仓重长的桥段!
(泪奔的的死去活来)接下来说说我最喜欢的角色,长得像幼年梵天丸和大俱利加罗结合体的小弟弟佳住马。
佳住马的整个设定无疑是参考了真田幸村——同样的一袭红衣,OZ的格斗传奇和战国的用兵传奇,再搭配不过了。
如同作为家中次男的幸村一般,在故事的开始,佳住马并没有得到家里人太多的关注;他总是一个人窝在房间里,独自钻研着King Katzuma的格斗术。
但是当真正的大战来到时,佳住马挺身而出——先是用漂亮的防守拯救危在旦夕的松鼠健二,而后又在OZ中打“钓野伏”(对,就是第二次上田和战中真田父子使用的战术,而后被用于活捉Love Machine)时充当引君入瓮的关键角色,他的每一战都打得如同真田幸村一般潇洒漂亮。
在围剿Love Machine失败、卫星炸弹被启动后,气极败坏的佳住马选择单挑已经吞噬了4亿账号的大boss,也颇有真田幸村的风格——就如同万助爷爷讲述的那样,庆长20年(1615年),他们的祖先大人(幸村)在大阪夏之阵中带着区区两千人对阵德川家康的几万大军,最后壮烈牺牲;佳住马选择了用和幸村同样的方式表达自己内心想要保护家人和即将出生的妹妹的强烈渴望,一骑打近乎无敌的boss,最后账号被打败并回收。
作为佳住马的武术启蒙老师兼并肩战友,佳住马的外祖父、荣奶奶的次男阵内万助大概是最符合幸村的父亲真田昌幸这个角色了吧。
万助和昌幸一样的热衷于战术,一样的喜欢和妻子对着来,也一样为自己作为真田一族的一员而感到骄傲。
在剧中,有关阵内家的每一个历史neta都出自他之口;在围剿Love Machine时,万助和佳住马爷孙俩精彩再现了当年昌幸幸村父子俩在关原之战时用两千人围困德川秀忠三万大军的故事,真是令人热血沸腾!!!!
镇内电器店的老板阵内太助,日本陆上自卫队成员阵内理一,健二的好基友佐久间和其他阵内家男子们无疑担当起了真田家著名的十勇士的角色,辅助着佳住马和健二。
真田家以善于用人出名,而最有名的大概又当属幸村手下的真田十勇士啦。
在Summer Wars中,这些看似平凡的阵内家人,却在关键时刻大打出手——太助的超级计算机外加理一的高敏感度军事雷达吓得健二和佐久间立刻懵逼,简直就如同忍中豪杰猿飞佐助和雾隐才藏放大招,不放不知道一放吓一跳;而水淹Love Machine时阵内家一群消防员老男人们抄家伙就上的气概,确实也和根津甚八和三好兄弟一般,热血的让人拍掌。
接下来说说夏希和健二。
在Summer Wars中,两人的相处模式酷似真田幸村的三女儿真田梅和梅的丈夫片仓重长。
本片取名夏日大作战,多少有一些致敬真田幸村奋战大阪夏之阵的意思,所以私心也将男女主角和幸村的后人挂上了约等于号。
在幸村与其长男大助战死后,只有十几岁的少女阿梅担当起了保护弟弟妹妹的重任,身穿白色和服手持长刃,守护着真田家最后的希望;在奶奶死后、家族乃至国家陷入危机的最后一刻,夏希如同阿梅一般挺身而出,用花札单挑大Boss,赌上了阵内家的荣耀一战。
男主人公健二,原本与阵内家毫无瓜葛,却被家族的团结与荣奶奶的气概所打动,自愿站出来与阵内家一同战斗;最后,健二通过精彩的数学演算,改变了卫星坠落的轨道,拯救了全家的性命。
健二的行为与真田梅的丈夫片仓重长的选择颇为相像——作为德川一派、幸村的敌人,重长并没有要挽救真田家的责任;但他却被真田一族的智慧与气概所打动,答应了幸村将要保护其后裔的请求。
在大阪的战火中,重长将幸村的后代救出并协同自己的上司伊达家将他们庇护在奥州,使得幸村的血脉得以保存,一直延续到今天。
最后来说说阵内侘助,家里的“出身名门,东大毕业,美国留学”。
虽然并非完美吻合,在真田家中,昌幸的长子、幸村的哥哥真田信之大概算是最符合侘助的人物设定了。
和早年离开阵内家的侘助一样,信之于关原之战前夕与父亲和弟弟分别,投奔了德川家,从此真田家决裂为二。
家康待信之不薄,信之也以松代藩初代藩主的身份活到了93岁高龄,大概是真田家中最成功的一位了;然而,在关原西军兵败后,信之却不能与父亲和弟弟相认,还要眼睁睁看着父亲在抑郁中死去、弟弟战死大阪,却不能去救。
和侘助一样,信之似乎是被阻隔在家族之外的;爱也好,恨也罢,他都已经回不去了——真田家这场由真田昌幸强行主导的父子决裂(为了使真田家的血脉能在任何情况下都得以流传下去,昌幸强行令两个儿子分别投靠东西两军),也成为了这个家族一份永远的遗憾。
然而,Summer Wars的故事化解了真田家的这份历史遗憾。
荣奶奶的包容和阵内家人的逐渐理解,使得私生子身份的侘助终于能够被家族所容纳,被当成家族堂堂正正的一份子;侘助在奶奶的遗容前哭泣的喊出那一句“我回来了”,冰释所有前嫌,看得我鼻涕眼泪一块儿下。
在荣奶奶的遗嘱中,奶奶吩咐大家,一定要好好的坐下来吃一顿饭,因为饥饿和孤单最要不得。
在饭桌上,万助又讲起了大阪夏之阵,那场真田幸村即使明知会输,也一定要去打的仗。
“没办法啊,谁叫我们是他的后代呢;我们也是这样的傻瓜中的一员啊。
”纵观真田家族波澜起伏的命运,以及Summer Wars中阵内一家团结一致奋起搏击的感人故事,再来看这句话,真的是.....感慨万千呢。
这片放电脑里有几个月了吧,一直没舍得看,因为知道这样的电影看一部便会少一部,特别是动画电影。
说到动画电影,我其实不是很喜欢迪士尼梦工厂那种电影的小人物成长最后打败大BOSS的故事,不喜欢的原因在于太套路,同一个模板,换个皮,也就成了一部新的电影,比如其中最响亮的疯狂动物城与寻梦环游记。
夏日大作战的设定其实和头号玩家差不多,不多头号讲的是寻找彩蛋,和夏日讲的打败AI,这样的故事放在今天是相当的应景,2018年就相当于AI的元年(这样说也许不太准确),手机厂商的各种宣传,各种技术名词的兴起,好像没个AI功能都不好意思称之为旗舰。
家庭、亲情、友情、爱情、游戏、热血。
一个百年家族,一段从未忘记即使十年未见的记忆,一个由‘假的’变成了真的的天才男友,一个萌妹子和一群怪蜀黍通过打花牌绞杀了一个神一样的BOSS拯救了世界的故事,其中还不忘穿插着他们国家的国粹,他们的文化与传统,一个通俗的故事能拍的这么热血感人,日本动画你不得不佩服。
而我们的国产动画就是做不到这种程度,画面是有了,但故事一塌糊涂。
还有我们的女主,真是好看,特别是变身的那一段和最后亲的那一口,萌翻了,哈哈,一脸满足。
又一部让我热泪盈眶的电影,这样‘普通’的家族(牛逼的很),一个经历过大风大浪,镇定从容的老奶奶(应该叫娭毑),很容易联想到了无问西东中的米雪,通情达理、以身作则,在世俗道德和祖训的感召下作战,凭借自己的影响力取得了第一阶段的胜利,而家人们对于奶奶的去世了也选择了黯然接受,而不是声嘶力竭的哭闹。
见微知著,它们的文化从这些细节的就能感受到很多,反映到电影之上,也形成了独特的风格,日本人对于这种以小见大,日常的片尤为擅长。
就这样吧,不说了,
如《夏日嬷嬷茶》般的名字,让我觉得这会是清新而美好的夏日故事,小巧而让我感动。
这部动画电影,也确实没有让自己失望,以一中平缓舒畅的基调,将这个表面平静,实则波澜壮阔的故事娓娓道来。
炎热的夏季,开朗而大大咧咧的美丽姑娘,害羞而才气洋溢的小男孩,朦胧的感情,欢乐的心情,美好的未来,偏远山村的旅行,开朗和睦的环境,属于小清新故事的要素好像一个都不缺少。
非常赞叹编剧的功力,让这个看似平常的小故事,演变成了,变数,隐情,遥远的故事,狂热的年轻人,处心积虑的政客,不断扩大的危机,一步步惊心动魄的拯救,美国大片的风范。
整个电影中,编剧一共构建了4个世界,大的世界,虚拟巨大的OZ世界,外部真实的世界,小的世界,属于这个大家庭古老房子所隔离的世界,还有了平一直出现在电视里的棒球世界,四个世界好像是隔离,也好像是平行,但最终相互交融,相互烘托,使得这四个世界全部都鲜活起来。
最终我想老奶奶的葬礼最终将这四个世界融合到了一起,整个故事就这样完美的结束了。
OZ世界,和古屋世界,OZ世界被搅的天昏地暗,而这些最关键的人物全部都集中在了古屋内,OZ世界讲述着人物之间的斗争,而古屋里却讲述着,人物的心理特征,和OZ世界产生斗争的最终原因,由古屋世界的小点集中讲述,将OZ世界发生的事情,解释的清楚明白,理的清清楚楚。
OZ世界直接影响到了外部的真实世界,通过外部真实世界的展示,让我们更真实的体会到OZ世界所带来的危机,产生最强烈的心理体验,直接进入到了电影的世界。
然后老奶奶那一连串的电话,以及家族各行各业人员的切身经历和各自的努力,更是直接让我们参与到了这个斗争里面,也可以说在这里现实世界做了一个连接者,连接了OZ世界和古屋世界。
如果单单是讲述古屋和OZ世界,很可能让我们感觉到这仅仅是个游戏。
现实世界,让古屋从大的方向上向一个大世界的方向衍生。
然后看似无关紧要的棒球世界,则是让古屋从小的房间上,显的更真实,更像一个有着喜怒哀乐的大家族,同时因为赛情与整个故事发展同一路线,更是烘托了大家族里每一个人情感发展的曲线,并显的在大的故事上不是那么做作。
还有通过棒球世界,古屋世界也进一步与现实世界产生了紧密的联系。
再来说说,整个电影里的故事吧,小故事,健二与夏希的爱情故事,老奶奶与侘助的亲情故事,佳主马与父母的故事,还有期间融合在这个大家族内的亲情故事。
大故事,拯救现实和OZ世界,我想这个应该是相当大的了,其他的好像就比较小了。
小故事,让我们感到温馨,大故事,让我们激动不已,这些故事,交叉讲述,不得不再次佩服编剧的功力,将这些故事的起承转合,低谷高潮,都处理的恰到好处,游刃有余.......让人油然而生的一种感觉就是,好像正是这些小故事,构建了这个大故事,正是通过我们每一个的努力拯救了这个世界,我想这是任何一个美国大片不曾带给我们的感觉。
很习惯,夏希打牌时候,成千上万的支持者,想起来了小时候看的动画片,每当英雄打不过坏蛋的时候,整个世界都会想起石头剪子布的声音,万千的力量汇集在一起让我们最终打败了坏蛋!
古老与现代,普通与非凡,我想,电影里带给自己还有一些感觉就是这些存在故事里的强烈对比,融合于网络的现实世界,通过各种各样的终端于梦幻般的虚拟世界接轨,或许是这个世界未来发展的必然趋势,陈旧古老的房屋,紧密隔离设施齐备的生活空间,带给我们温馨的回忆,真实的交流,代代相传的温情.还是那样让我们动容,动画里通过两种截然不同的效果,让我们在这之间进行着选择,还好电影里并没有将这两个世界深深隔离,我想这应该是自己需要考虑的一个问题,同时电影里展现了这样一个问题,当虚拟世界出现了问题,带给现实世界以莫大的危机的时候,我们该怎么办,束手就擒,还是相信通过自己的努力,依然可以在现实世界里生活,我想老奶奶给自己做了一个很好的榜样!
普通,衣着朴素,青涩的少男少女,我想动画里的人物都是普通的,普通的生活在这个缤纷的世界,好像一走入人群就再也找不到他们,非凡,然而他们用自己的双手,用自己的努力和坚持,用着自己守护一切的决心,用着对周围人的爱,做着非凡的世界,动画似乎在告诉我们,拯救世界其实也就那么会事!
最后不能忘了老师的教诲,要点一下题,小故事,大故事,我们的故事;小世界,大世界,我们的世界!
我想通过电影我感受到了这一切一切,很开心,很不错的电影!
应该换成斗地主或者扎金花什么的,自大的日本人
额,为什么我看睡着了。。。
女人是可有可无的角色,男人做大事的时候,女人只能哭哭啼啼。整部电影很像是日本国家宣传片,加入很多日本的文化元素。最后用传统的花札牌以及天照女神的出现来拯救世界都是为了这个缘故。整部电影的主题令人非常混乱,不知道在说什么……逻辑也非常混乱。
看到00:39:46时果断删除文件。(萝卜青菜,ivy对不住~~)
如果不看剧情,你会以为女猪脚是一个路人甲!!!就女猪脚这模样在动漫中算抬不起头了!如果这不算什么!那么其实我最想知道的是,这是不是数码宝贝的电影版?
为什么这么无聊的片子在豆瓣有这么高的口碑啊?看来看电影还是得听自己的。
狂赞《夏日大作战》的动画制作水准!要有多么天马行空想象力的人才能创作出这么不可思议的作品,温馨、搞笑、又有非凡的技术含量!值得推荐!—— 言语难以表达的震撼!各种琐碎的小细节、庞杂的人物关系、科幻虚拟世界的设计、众多自然与社会的场所、炫目的镜头语言……细田守导演太牛了。-2013.08.08 —— 2015.08.01:暑假到了,便有播给小朋友们看这部《夏日大作战》的想法。本来计划 7.23-大暑 那天放映,可因为天气不够酷热……等原因,最后还是把时间改到影片上映6周年纪念日。……一开始担心电影里面人物角色较多、关系复杂,所以有稍加讲解下,后面大家就越看越着迷了,紧张刺激的高潮段落更是看嗨到不行……没想到“健二被夏希亲下脸后鼻血狂喷”的情节引发一阵哈哈大笑……真是很愉快的一次放映观影。
故事那么单薄的动画,除了卖萌还是卖萌
看不懂。
性别歧视太明显了吧。
这片儿为什么会那么高分,我也不懂,不过有一个霓虹骚年拯救世界的故事
动画片到底要怎么欣赏啊??? 彻底放弃了。 = =
note:很感動,好喜歡這導演。
Bravo!!!~~~~~~
真tm傻。
not my type...这设定对我来说雷点太大了,我能接受蜗牛会说话能接受玩具动起来游戏人物也有自己的世界,不能接受世界被设计的这么蠢最后还是被日本人用打花牌这种无语的方式拯救的。在这个背景下无论是家族亲情还是日本武士精神之类的全都煽不动我,人物也没有很讨喜的。
mathlete和obscure日本纸牌游戏的故事。。。
故事真的很幼稚很无聊 萌的是那个大家庭和nanami的声音
和大学时期看的观感截然不同,当时感受到的那股纯粹的青春热血感,现在看着煽动性是多么的强烈,细田守在洗脑一样地灌输家庭、社会和国家理念,看得极其不舒服。但这也是日本这个民族特有的教育方式,片子本身够娱乐,喜欢的人肯定多,我也喜欢过,只是我变了,我觉得做出这样的电影太危险。
编剧毫无诚意,内容太单薄,女主声优很三无