今天的片子是《贝尔科实验》好久没看过一部这样还算不错的血浆片了,黑色幽默的部分做得很好。
这部片子当框架给出,我们就知道结局是什么,当镜头拉到哪,我们就知道接下来会发生什么。
这是个游戏,不只是电影中的游戏,更像是让观众去玩的游戏,人性方面并没有诠释得让人震撼,但血腥的闯关却莫名过瘾(不是我变态啊,单纯画面来说的),表现得不够真实,也许现实也没这么黑暗,但作为电影却不够黑暗。
不过却是一部值得肯定的作品,能让你在1个半小时内不感到无聊,而且略微期待下部。
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首先我是第一次看大逃杀类型的电影哈,看的原因也是因为好奇,不过大概什么剧情走向也就没啥新奇的,就是一群人被困在一个地方需要自相残杀嘛,关键是看大逃杀中人性的展现对不对,所以如果单单从人性上考量本片的话,我觉得这个电影不太合格。
电影大部分的bug我看评论里也有总结的,就是最开始检验炸弹和自相残杀无关啊,最后显示开窗了主角被拖出去的时候还是封闭啊等等吧,但是我觉得最主要给我感觉不太好的有一方面是因为电影节奏,感觉没高潮,前期节奏特别快特别好,一开始就让人进入紧张的气氛里,穿着严密的警务人员仔细排查,然后工作没多久就开始封锁大楼,大家临危表现出来了各种状态,不过后期就剩几个人了,给我一种非常虎头蛇尾的感觉,一直帮忙的新人一下子送了个人头,有过军人经验的老总最后1v1居然没干过微胖的男主角,而且最后男主拿胶带机一血老总时那个慢动作……嗯我是觉得没啥大用处的,带动的整体的节奏感都没有了。
而且像是大逃杀这种类型,我总觉得应该是揭露人性的黑暗之类的,本片里女主也是这么跟男主说的,但是男主就是一直非常真性情,而且电影里八十多个人里,居然只有五个人吧大概,为了活下去有过黑暗的念头,所以电影看完了我总有一种没看到人性黑暗的感觉,像是看到了真善美…且不提最后男主还干掉了搞这些真人实验的直接操作人(不说他们真的弱鸡,可能是放松警惕了)所以这其实是一个在大逃杀里告诉大家其实大部分人都不是那种会为了自己活着牺牲掉其他人的那种人,所以其实人性也还不是那么黑暗嘛(我信你了)。
所以其实这个剧情就是太善良了,根本没多少黑暗,让人没感觉到刺激,或者说没感到人性面对自己利益的威胁下更多的丑恶,这是一部不成功的大逃杀电影。
电影又名办公室大狂杀,我是被这个名字吸引的,试想一下整个办公大楼的人在玩大逃杀,那种血浆纷飞的场景,重口味的观众可以尝试一看。
但说实话除了猎奇或者寻求一点刺激外,电影本身并没有什么意义,甚至连幕后BOSS为什么要开展这种实验都未交代清楚,有点莫名其妙的感觉。
无论大逃杀也好,狼人杀也罢,想活下去,对智商、情商、体力、心理等因素要求还是很高的。
恰好这部贝尔科实验里的人们,将精华的部分舍弃得差不多了,连主角与外派的生死战也是匆匆一瞥,不太能提起情绪和兴致。
大结局时一堆屏幕出现在镜头前,才终于有了大逃杀的味道,不知道这电影有没有第二部,如果能把故事背景交代清楚,至少完整性上会饱满很多。
一个处在郊外的豪华办公大楼,某天早上被特种士兵给围了起来,所有哥伦比亚籍的员工都被赶回了家,其他员工则照常在贝尔科公司里工作,大家像平日一样有说有笑。
一道广播彻底打破了这份和谐,现有的80人被要求进行一场死亡游戏,第一轮是半小时内任意杀死两名同事,否则都将会受到惩罚。
大楼所有出口和窗户随之被封死,运营官说这是恶作剧,他们一边安抚众人情绪一边试图查明情况,只有迈克认为事情没那么简单。
每个在贝尔科工作的外国人都以安全为由,在后脑被植入了定位芯片,便于发生走失、绑架等事件时可以营救。
四人突然死亡,迈克发现是有人引爆了芯片,可被威胁之下只能默默听从。
第二轮要求死30人,大家都在做各种自救的尝试,但运营官则认为关键时刻,必要的牺牲在所不惜。
几个支持运营官的人打开了武器库,并挑选出一批人进行枪决,唯一没被聚拢的人关掉了电闸,让大家疯一般的逃散,无情互杀开始。
因为规定时间未杀够人数,结果幕后BOSS在30人基础上又多杀30人,公司仅剩16人存活。
最后一轮杀人最多者可存活,迈克在女友被杀之后彻底暴走,怒杀排名第一的运营官,成为了贝尔科唯一的幸存者。
迈克是个聪明人,他一开始就怀疑是政府搞的某种人类实验,结果他猜对了,而且他也成功击杀这些测试人员。
可当他以为解脱的时候,噩梦才刚刚开始,像极了狼人杀里的初选获胜者将进行全国大比选了。
一、保持活跃,避免成为“沉默的大多数”在逃杀活动中,避免成为那些默默无闻、容易被忽视的人。
保持活跃,积极参与决策和行动,提高自己的存在感。
这样,即使有人试图在背后操控局势,也不太可能将随机处理目标锁定在你身上。
二、避免成为情侣或紧密团体的一部分情侣或紧密团体在逃杀活动中容易成为目标,因为他们之间的情感纽带容易让敌人找到突破口。
尽量避免与某人形成过于紧密的关系,以免在关键时刻陷入囚徒困境。
三、选择有利位置,谨慎行事如果你已经身处一个较为安全的位置,手里又没有武器,建议先保持低调,不要轻举妄动。
观察周围环境,了解敌人的动向,寻找逃跑或反击的机会。
四、确保手中有武器,学会自我保护在逃杀活动中,武器是生存的关键。
尽量找到并携带武器,以便在必要时能够自我保护。
记住,你不主动伤人,但也要做好应对别人攻击的准备。
五、利用环境因素,改变战场局势当你处于没有武器或赤手空拳的困境时,要学会利用环境因素来为自己创造优势。
例如,可以关闭电源或破坏照明设备,使敌人失去视觉优势。
或者利用地形、障碍物等障碍物来躲避敌人的攻击。
六、避免成为老好人在逃杀活动中,过于善良或过于宽容可能会让你成为别人的目标。
你需要保持一定的警惕性和自保能力,不能轻易相信他人,更不能为了所谓的“道德”而牺牲自己的生存机会。
七、避免成为明牌上的坏人虽然做坏人可能会让你在前期获得一些优势,但最终你会因为自己的行为而遭到他人的反感和排斥。
在逃杀活动中,你需要保持一定的道德底线和原则,不要过于残忍或过于自私,这样才能在最后的幸存者中脱颖而出。
八、保持信念,灵活应对在整个逃杀过程中,保持坚定的信念是非常重要的。
相信自己能够战胜困难,找到生存的机会。
同时,也要保持灵活的思维,随时准备应对可能出现的变故。
只有这样,才能成为最后的幸存者。
第一个问题:在最开始的时候有三个保安(在2:30左右出现第三个保安在阻挡当地员工)在检查车辆,还拉了狗子去一起。
我的问题是“检查什么”,如果只是排除当地员工的话,完全不需要检查车底跟后备箱,如果是检查武器好像又不是很严格,毕竟车内没有进行检查。
第二个问题:在5:00左右出现旧机库控制台,里面有三个人,大概二十个监控屏幕。
我的问题是“这如何能监控近十层楼的大楼”,从后面的剧情可以知道摄影机的密集程度,光是一个卫生间就有三个,旧机库控制台是如何通过这区区三个人跟踪八十个人的?
特别在中间剧情杀人计数开始,是如何准确的监控每个人的杀人数?
说实话,我当时看到这里的时候,脑海里想的是背后有个人员较多的监控团队,亦或者有个摄像数据AI系统,可以自动判断在乱战尤其无灯光情况下的杀人计数,当然如果监控方并不关心太具体数据的话就是另说了。
第三个问题:在20:00的时候,死了一个哈草的妹子(第一个),旁边的黄毛还在装逼的时候,妹子开始有头痛反应,紧接着三秒左右爆头身亡。
我的问题是“为何在最后主角反杀控制台的时候,并没有一点延迟直接爆炸呢?
”难道是因为距离近无延迟?
如果是这样的话,那在楼顶跟一楼的延迟时间也会不一样啊?
第四个问题(不太算是个问题,算是对导演的吐槽吧):维修工的死亡安排有点故意了,年轻维修工貌似有点精神问题,外界稍微一刺激便能失手杀人,有强烈的暴力倾向,但是之前并没有铺垫这点,总感觉有点突兀。
我的槽点是“维修工为何必须最先死”,试想下如果维修工不死,会对实验稳定性有什么影响?
个人觉得导演一开始安排维修工死亡是为了消除观众对于维修工的期待,从而把注意力集中到真正的杀人实验中。
第五个不是问题,是槽点(这个我很想吐槽啊!
):在34:00左右,经历了爆头测试之后的巴里(也就是领导)竟然直接开始打算杀三十个人了,而且是开诚布公的告诉其他人(兄弟啊,我要是有这种打算直接就去强拆武器库了,你这样无所谓的说要杀三十个人,谁都害怕啊),特别是后面还有一句坐下来好好谈谈,谈尼玛嗨啊,三十个人谁先死吗?
我们会替你们好好活着的?
第六个也不是问题,是亮点(哈哈哈,我感觉已经离题了):在62:00左右,女主拿刀准备杀男主曾经好友的时候,正好是第一个任务的倒计时,只要杀了他就能多活三十个人,然而女主手下留情了,在前面的铺垫中女主是属于很明白人性自私这个道理的,而且也好几次跟男主讲过,然而出乎意料最后却无私了一回,反而导致了随机三十一个人的死亡,这个随机死亡中很有可能包括女主自己、男主等,无异于自杀,当然像女主这种看过剧本的就无所谓了(反正老娘不会死,老娘男票也不会死,滚蛋去吧),在倒计时的最后时间里给了好几个场景,我当时甚至觉得要是有人自杀多棒啊,这样还可以演长一点,可惜没有>_<!
之所以觉得是亮点,是因为中间的反转让我觉得有起码三种可能性,一是女主杀人,但是时间过去;二是女主不杀人;三是有人自杀,这样才有意思啊第七个问题:巴里在最后一个任务里,杀人计数十一,已经是最高的了,第二名杀人计数七,其他都是一,也就是一开始他是有绝对优势的,首要目标是肯定是先杀第二名,其次再杀掉两个人就可以躲起来等待胜利了,然后我们来看看接下来的演变,巴里首先杀了性感女,杀人计数十二,第二名杀了五个(卧槽,这兄弟好猛,虽然说最后被女主杀了,但是巴里并不知道),杀人计数十二,人事主任把副手杀了(电梯挤死的那个应该算意外死亡)。
我的问题是:“在最后与男主的对峙中,巴里看到了第二名(对,我不记得第二名的名字)的尸体了,为何还要追?
”,拜托,这个时候谁杀的人有你多啊,还去追男主干屁啊,找个地方舒服的坐下来,开瓶红酒稍微庆祝下啊,你是CT啊,等待时间结束就OK了啊,当然导演肯定是不干的,得让你们命运对决啊,结果特种兵出身的巴里被男主干趴了,Orz,导演,你这剧本好烦啊,就不能让巴里躲着,然后男主不想死疯狂找巴里吗?
这样感觉没那么怪了,不过你是导演你说了算。
第八个问题:最后两个保安押送男主的时候,为什么直接这样走进来了,没有麻醉枪先来个半麻吗?
大厦里面是有手枪的哎,这个距离如果男主有枪的话,起码一换一吧,而且你们的目的也不是让男主死吧?
而是要采访他吧?
没有什么限制措施吗?
最后男主杀了库房的五个人,三个监控者,两个保安,记得我在第一个问题里写的三个保安吧?
也就是起码还有一个保安在暗处,而男主一出大门就把枪扔了,后果可想而知,而且从最后一个镜头来看,这个实验起码有近一百八十次,从这个套路来看,一年多的炸弹准备,全套防御的大厦,完全隔离的信号,为啥最后为出现这么不专业的采访?
杀戮还未开始时,几个争吵场面很真实也很好笑。
一些反套路的反转很亮眼。
一些暴力场面配上欢乐的画外音,很有斯科塞斯镜头的感觉。
但存在些许不合理的地方和小bug:1.男主无视不要挂横幅的警告2.三人组打晕男主后始终不检查不补刀,捅死保安后放了女主一马,甚至后面给她发了枪3.一个持枪男驱逐一伙人到地下室,撞见了躲藏的黑人女却全然不管,任由她继续躲在原处4.在四人组(加上后来加入的络腮胡)冷静下来并系统规划牺牲名单时,射杀违抗指令的人明明一枪就能解决,却连开了三枪,浪费子弹5.在COO杀了这么多人,且确认四人组除他外全灭之后,持枪找个足够安全的地方苟住才是更优策略,而不是一次次冒险去搜寻幸存者
西少推送,冲着办公室解压进来。
看完不知所云,结尾像生化危机,游戏待续…在单位再大的不爽,我也不想杀人。
明智的是组织大家,把脑袋里面的东西都排队集中取出来并缝合伤口。
顶楼没有手机信号牛逼了,完全有组织陷害。
唯一“电车难题”是,主动凑杀一个,还是被动被爆头30个,爆头那一刻,有灭霸打响指的感觉,不知道怎么我是不是被消灭的宇宙那一半人!
温和版大逃杀《贝尔科实验》想到两个设定→_→: office逃杀,可以是圣诞节前夜,依然封闭的办公大楼,完全隔音与外界彻底失联(必要条件)。
神秘而古老的公司为一百位上层精英举办的party,公司一共准备了一百份圣诞礼物,自由选择。
接下来开始公布游戏规则,bulabulabula,规定时间内不死到某种程度就放毒气之类的,武器嘛 就是你们手里的礼物…ok大家开始惊慌,拆礼物…接下来就…各种血肉横飞伴随着圣诞夜的音乐……镜头来到两个街区外,一个落魄的母亲带着孩子回家,小孩抬头望向灯光如昼的大楼,满脸羡慕,母亲告诉她:“那是有钱人的狂欢。
”镜头回到满地血肉脑浆的室内,音乐填满画面… 嗯,艺人大逃杀…可以设定为一个神秘的颁奖礼…奖金十分丰厚,排场极大,且(这是重点)面向全球直播(可以是架空社会)…所以吸引了目前最火的各路偶像艺人来参加咯!
这个故事背景人设会很精彩…接下来,依然全封闭但开通直播的场地,只有艺人和选定的记者进入,欢乐画面bulabulabula神秘人讲述规则(这部分规则没想到特别有趣的),武器嘛…自己找…这个点最重点的是“直播”,最好看的部分是看偶像不为人知的一面,谁先扯下虚伪的面具开始杀戮…镜头扫向场外,那些平时对爱豆们“你若静好”的粉丝,开始变得疯狂,继而为自己的偶像杀死了第一个人而尖叫,狂欢…… 这种为了生存互相杀戮的主题真的可以有很多设定,人多人少时间长短场地不同罢了…反而不喜欢这种片子拔高人性,最好不要强行煽情,会更过瘾。
铺垫也不需要太多,建立人物完全可以从杀戮开始后着手,不把太多时间给“好时光”,会累赘。
最必要的是,一定要有几个符号型人物,这点深作欣二版的《大逃杀》就做到了,而且完成得非常完美!
还有…圣母型人物少一点,太吵了,其实人在危机情况下,特别是生死已经无法由自己掌控的情况下会瞬间失控,但只是瞬间,大部分人还是会冷静的极速思考,选择邪恶面、正义面会是自救都很正常,但一直失智的哭喊或是惹事儿,这种角色真的少一点,而且早点被杀是上策…… 总的来说,贝尔科实验偏温和,10分能给个6.9分,想站在一个道德高点讲故事,剧情不够迅速镜头不够血腥(全片最暴力的镜头是女主举斧子砍头,嗯,特写了头,还有男主最后砸的内两下)…全片过半才开始精彩起来,叽歪的成分多了,铺垫过长,男女主人设都不讨喜,反派很弱鸡…当然,最后的镜头指明示了还有幕后大boss…但…男主活下来真的蛮刻意的… 最后一张图是《大逃杀》里最爱的安藤政信,这才是互杀游戏里最应该存在的“符号型杀人狂”。
为什么不在楼顶放火产生浓烟引起远处人的注意呢,可比横幅有效多了。
好蠢。
明知道有监控,一个个还大声喊出自己的想法,生怕监控的人不知道。
好蠢。
躲在电梯井里面的女的,知道要躲,但躲了三次都被发现。
好蠢。
30个人爆头加上配乐,有点致敬王牌特工,血腥版王牌特工。
片子看着感觉还行,题材值得一看,但是剧情确实是没好好琢磨,当血浆片看了。
这部片子是我在睡前看的,本想看了就睡,结果有的没看明白,就来看影评,有些不错,有些看得我头皮发麻,坐不住了。
首先,男主其实在大楼里只杀了一个人,出来后,在小屋子却为什么大开杀戒呢?
不是说什么boss解压,也不是说发泄,我个人觉得幕后主使把最后也做为一项测试,在生命已经受不到威胁(至少小屋子里的人是这样表示的),他们会如何选择对待这些视生命如草芥。
说回男主,在男主才进小屋就把子弹已经准备好了,早已知道他的敌人是谁。
他的心理也已经产生了变化,杀人对他来说已经不是恐怖的,不可以接受的事情。
(第二部不会是最后一幕屏幕出现第一阶段胜利者互杀吧)女主停下杀男主"好友"那一幕,我看的一脸懵逼,实在是理解不了为什么会停手?
前期的铺垫铺得那么多了,让我一度以为她可能还会对男主下手,可是突然来了个大反转,如果有人看懂,麻烦你解惑。
手工娃娃在影片中的作用也不明白,包括戴面具的小男孩,其实之所以我一定要每个细节都要了解,是因为这是一部好片子,从公司logo的细节(监视),到音乐的选择,片子高潮时候的那段音乐用得很妙,男二的欲盖弥彰、欢快的音乐和紧张的氛围进行的对比,都能让我紧张得呼吸暂停。
这部片子值得认真思考。
适合团建来看。对办公室环境下的虐杀会有更多期待,结果。。。告诉你就当爽片看就好。
脑洞开得很大,但是逻辑性就没法说了。有点像是不成熟的中学生作品。
没头没脑的来了一场血浆盛宴~然后冠名experiment! what the fuck ? 关键这种程度的视觉冲击完全没有满足到我,好吗!!!
即使再进化一千年,杀死别人也是最简单有效解决问题的方法
翡翠里的小妞 挺好看 美版大逃杀
还可以,结尾弱了一点
#失寸金#不错!血浆很多,最后公司宣传片+杀人的配合尤其有意思。可惜的是杀人方式不是很多,大概四种吧,而且绝大多数是枪和脑内炸弹,过于干脆了,希望能多一点电梯小哥的那种意外死法,当然作为一部b级,还是挺令人满意的。
跟《大骚乱》比起来差的有点多。
导演帅炸!!!
2016年的《贝尔科实验》和2017年的《大骚乱》都有《蝇王》的影子,都是在极端环境下人们的生存挣扎,《蝇王》集中探讨了少年们返祖的兽性与社会性的体现,而贝尔科和大骚乱只展现释放暴力和杀戮的人性之恶,而没有更深入的话题去挖掘和探讨导致沦为烂片。甚至不如人类清除计划系列和《密室逃脱》两部好看。
完全没深度只是一股脑爆人头而已
故事都往预想的方向走,平淡乏味,除了芯片雷这点小浪花外。我很努力的想让自己产生更多惊恐或悬疑的赶脚,可惜,连这点主观都不让我做得到。更致命的是,导演很想用人性之善投射出人性之恶,但事与愿违,既语焉不详,又逻辑混乱。一言以蔽之——我不知导演想表达什么。
是不是大家在某一刻都有杀死所有同事的想法?想看了好久终于看到了,血腥变态爽,不过数不清谁是谁,两个女主角还有点像,看着看着就死完了……
从头杀到尾,fuck off
滚导的恶趣味啊…安排勇叔第一个挂真是超级超级超级恶趣味了…
办公室的大逃杀游戏,荒诞之余又有人性的考量,整部电影弥漫着血腥味,在生死徘徊与道德判断之间做斗争,简单而粗暴,犀利又讽刺。
单纯的血浆片,其他的都一般
这么多美女,你们杀人的时候不会心痛吗?
这种片子比较容易让人不爽的是,早该死的家伙一直命大
拍《狼溪》的那个弱鸡导演捣鼓出来的新片,这回的剧本总算是好了一点,不用老尬聊了。这片子属于《大逃杀》、《要听神明的话》同套路,布局者的动机是社会学研究,不过男主杀了一圈社会学家的最后镜头透露本片可能有续集,也就是说真相尚可能有变动。一家开在哥伦比亚的美国公司,整栋大楼突然封闭,陌生声音要求职员们互杀,流程设计的相对比较简单,在极端情况下依然遵守社会规范的主角二人组(他俩坚持不杀人,动手也是为了复仇)和试图遵从杀人指令来解决问题的管理者一伙的对立,这种二元划分未免太突出创作者立场了,就这种映射人类社会竞争本质的乱杀题材来说,美国人做的放不开,总是弘扬什么行为准则,非常可笑,导致我对角色也没什么代入感。有的配角做了铺垫后突然死亡,效果不错,但有的铺垫了以后却总不死,让人急躁。杀人场景也没什么设计