夏希说,在我带男朋友回来之前老奶奶绝对不能死啊,然后她把男朋友带了回来,然后老奶奶死了!
然后在如此紧要的关头在没有任何方法的情况下通过打一个纸牌游戏,从一个如此不要脸的AI手中通过系统强制把账号赢了出来!
再然后,你们赢的可是控制卫星坠落地点的账号啊,不是赢的被砸地点的账号啊,取消砸核电站然后就锁定去砸你家了?
最后,卫星坠落前说要去疏散邻居,可是光你家就占地那么大了,你家邻居都住在哪啊?
就偏的那么一点点距离来看,会不会正好砸在邻居家啊!
倒不如直接砸在你家来的安全吧!
不能因为就是个动画片就可以说请不要在意这些细节吧!
细田守有个优点,讲故事速度很快,不考验读者的耐心,但又没有美国大片式的疲劳轰炸,也不像某些狗血剧一样逮个泪点就煽个没完。
就冲这个,此导演在日本动画界乃至电影界便可以横行无阻了。
《夏日大作战》的节奏是那样轻快,以至于完全没有疲劳点,你可以坐在屏幕前,心情愉快地看着导演甩出一个个桥段,不动脑,不厌倦,舒舒服服从头看到结尾。
我想就冲这点,票房大丰收就是合理的。
这片子仔细说起来,每个桥段都是老的。
假扮未婚夫的暑期打工,大家族的矛盾与温情,御姐配正太的搭配,乃至过分依赖虚拟社会的黑客危机,单个拿出来都是用过又用的东西。
但经上帝之手一揉,它便化腐朽为神奇,发出簇新的光来。
人工智能入侵网络的桥段,硬伤挺多,但是却聪明地笼罩在“家庭喜剧”的大氛围下,以至于你要去纠错都有点不好意思,人讲的可不是硬科幻呢。
那么热热闹闹的一大家子,七大姑八大姨的为了奶奶90大寿凑在一起,本身就是一台戏。
叛逆的小叔,假扮未婚夫被暗恋小叔的少女,骗来的男主,又是一个古老而微妙的三角恋。
这样原本圆圆满满的一出家庭喜剧,因为某著名社区网络管理权限被盗带来的危机改变了走向,先是展示了虚拟社会人类过度依赖网络的危害性,然后是世界毁灭大作战,最后变成了家庭拯救大作战,一波三折的背后却依旧是日本传统的亲情与励志主题。
奶奶是上个世纪的人物,不理解年轻的网络世界,但是在困境中要团结一致永不言弃的道理,却亘古不变。
小叔回来了,大家要热热闹闹地一起吃一顿饭,多么日本式的励志。
贞本义行做的人设依旧很舒服,用网上的说法,他的人物比例永远很精确,以致聊聊几笔却能清晰展现人物的性格。
和Production I.G严谨的数字感相比,《夏日》里的网络世界更多地体现了趣味性,里面的人物头像和场景是和风地可爱与干净,和整体的田园风格搭配和谐。
可以说作为商业动画,它做到了它应该做到的。
如果说缺憾的话,那就是它还是少了一点点让人眼前一亮的东西,但是作为夏日的治愈系大片,足够。
(信息取自该处:http://wenwen.soso.com/z/q178495889.htm 作者:BLACK CAT)家族へ まぁ、まずは 落ち着きなさい。
人間、落ち着きが肝心だよ。
葬式は身内だけでさっさと終わらせて、あとはいつも通り過ごすこと。
財産は何も残してやしないけど、古くからの知り合いの皆さんがきっと力になってくれるだろうから。
心配はいらない。
これからもみなさんしっかりと働いてください。
それと、それと、もし侘助が帰ってきたら、十年前に出ていったきり、いつ帰ってくるか分からないけど、もし帰ってくることがあったら、きっとお腹を空かせていることだろうから、うちの畑の野菜や、葡萄や梨を思い切り食べさせてあげてください。
初めてあの子に会った日のこと、よく覚えている。
耳の形が爺ちゃんそっくりって驚いたもんだ。
朝顔畑の中を歩きながら、今日からうちの子になるんだよって言ったら、あの子は何も言わなかったけど、手だけは離さなかった。
あの子、うちの子にできる。
私の嬉しい気持ちが伝わったんだろうよ。
家族同士、手を離さぬように、人生に負けないように、もし辛い時や、苦しい時があっても、いつもと変わらず、家族みんな揃って、ご飯を食べる事。
一番いけいないのはお腹が空いていることと一人でいることだから。
わたしはあんたたちがいったおかげで、大変幸せでした。
================================================给家人们:首先请冷静下来。
人类最重要的就是要冷静。
葬礼就在家里从速办了,然后就回到平常的生活。
虽然没留下什么遗产,但我以前的老朋友们一定会照顾大家的,所以不用担心。
今后也请大家好好地生活。
另外,如果侘助回来了,虽然离家十年了也不知道几时回来,如果他回来了,肚子一定饿了,田里种的菜和葡萄还有梨就让他尽情地吃个饱吧。
我清楚的记得第一次见到那个孩子似的情形。
耳朵的形状和爷爷一模一样,我都吓了一跳。
在朝霞的田里漫步,我说“今天开始你就是我们家的人了”。
那个孩子什么也没说,只是紧紧地抓住我的手。
他成为了我们家的孩子,我想他感受到了我的喜悦。
家人手拉着手,不向人生低头。
就算在困难的时候痛苦的时候,也要和平时一样,一家人坐在一起吃饭。
最要不得的事情就是空着肚子和孤身一人。
我多亏有了你们才会这么幸福。
好久不曾看日本的动漫了,仅仅是因为在截屏上看到了这部影片中有天涯的界面,于是就找来看了。
惊喜往往都是不期而至的,清丽秀气的风格,平静浅白的台词,干净细致的画面,含而不露的情感,只是这样简单踏实的一家人和迷迷糊糊的高中生,就淡淡的把世界拯救。
整个故事就好像一则温馨熟悉的生活小品,又如同一篇墨香飘洒的学生日记,即使世界危机迫在眉睫,也不能打散其中淡然却又执着的人情。
更为动人的是,由时光和人性共同打造出的性格锋芒与情感倾诉。
使得影片整体内涵更为丰富。
健二应夏希的要求,假装成她的未婚夫来到其家族,却无意中帮助人工智能破解了高端网络密码,导致天下大乱。
在事情穿帮就要被警察带走的时候,他对夏希的奶奶说,家里基本只有我自己一个人,这几天这么热闹的生活是第一次,真的很高兴。
导演借用一名高中生的独白揭示了现代人共同的特点:孤独。
并似乎暗示了治疗的方法,简单真诚,互相包容的生活态度。
随后夏希舅舅和奶奶的冲突,健二和夏希家族的摩擦,也再次就此进行了表现。
可见这并不是仅仅针对亲情而开的药方,而是对每一个人来说也是如此,作为外人的健二和大家最终能够建立信任并且团结协作战胜危机,以及夏希最后能够得到世界各地网友们的帮助,都源自这个道理。
将心比心的过程虽然被危机压缩为短短几分钟,其内在张力却反而得到了强化,让人感动之余也可以轻松认同,这是影片的闪光之处。
在危机到来时,作为名门望族后代家长的奶奶,开始不断地给亲友拨打电话,这段也精彩异常,奶奶针对不同人物的语气和台词非常见功力,不但完美展现了奶奶冷静,从容,豁达,坚毅的大家风范,同时还能让人明显感受到人类在面对危机时那种不屈不挠迎难而上的拼搏精神。
不过是几个镜头,人物形象就立时血肉丰满,其精神代言作用也发挥的光芒四射。
看到这里,不由的对导演暗自佩服。
奶奶去世后,一时群龙无首,人们都茫然无措,悲观与烦躁的氛围在屋里弥漫,健二这时站起来赞同了家里次子不能束手待毙的意见也遭到一些亲戚的白眼,家里分为放弃派和奋斗派,几个男人又忙碌起来。
最终又把一家人的凝聚到一起的,是奶奶的遗信,她说:最要不得的就是饿着肚子和空无一人。
我是有了你们才这么幸福。
而奶奶对养子的宽容慈祥以及养子内心对奶奶的依赖敬爱,也在此处体现的淋漓尽致。
终于世界太平,爱情也有机会登场,影片的青春气息在此处表现的最为浓郁,然而当羞涩、紧张、热情、期望扑下屏幕,让人在轻松一笑的同时,却撩动起关于其记忆的另一些味道,忧伤、无奈,还有来去的匆忙。
亲情,友情,爱情,人性,精神,信念,没有高高拔起,也没有步步进逼,连潜移默化都没有,但是就是能感受得到。
仿佛内心的储藏听到了召唤,不经意的就把感官灌满。
不夸张,不低调,不激烈,不深沉,精雕细琢却又不见匠气,矛盾迭起却又平静自然,仿佛要说:拯救世界,不过是生活的一部分,所以也可以踏实而简单,平淡而温暖。
生活并不是拯救世界。
生活,就是不要饿肚子,有人陪伴。
PS:最为惊叹的是分镜的运用,用出神入化来说也不算过分,绝对大赞。
辅以滴水不漏的衔接,把气氛烘托得恰如其分。
危机爆发,电话鼓励,全球支援,这几处的分镜看的简直让人陶醉。
片尾曲和电影也是相得益彰,听着回味无穷。
有些桥段虽然熟悉而老套,却并不让人觉得俗气和厌烦,几个主要人物都是性格鲜明,对比强烈。
配角也有个性刻画,让然记忆深刻。
电影本身内涵丰富,耐人寻味,值得一看再看。
影片中的OZ世界等同一个虚构的3D网络社区,每个拥有个性化视觉形象的ID账号均指向唯一的用户信息,正如手机之于日本国民在日常生活中所占据的重要位置一样,影片中的手机等客户端软硬体直接通过数字化网络将人类社会中方方面面的行为信息汇总并共享,而基于人工智能的电脑程式便可通过控制ID及其相关的所有数据与指令来影响世界。
人工智能的ID取名为Love Machine是否借鉴了斯皮尔伯格《A.I.》中裘德洛所饰演的爱情出租者或许不得而知,但OZnet该是取材《绿野仙踪》无疑。
看过同是MADHouse制作的《电脑线圈》和《红辣椒》的朋友应该对本片变化无穷的造型及错综复杂的拼贴不感陌生。
影片中使用大量具象的视觉符号来表现数字运算,虽不算耳目一新,但观感恰到好处。
复杂的世界有自己逻辑,社会化成员之间可通过“六度空间理论” 相互关联,数字世界更将此理论推衍至极致。
虚拟网络向世人展现了巨大的商业价值,摩肩接踵中危机亦随之启动。
社会化网络(SNS)及功能各异的客户端应用(RIA)使得用户间的关联愈发紧密,毫无疑问这一虚拟与现实相结合的生态系统带来了前所未有的便捷,但问题在于:相互连通的信息数据聚合了太多本不该暴露在公众视野的个人隐私,这也为徇私舞弊心怀不轨者制造了便捷。
攻坚技术壁垒后,诱因便是只要他愿意。
六度理论,蝴蝶效应,因果定律,凡此种种人与社会有的没的准则在网络上被发扬光大,你所信赖的工具带给你一个似乎可以信任的网络系统,于是商人走进来,于是骇客开始他们青睐已久的高智能游戏。
《夏日大作战》并未如我起初想象的那样,讲述一些民间传说、百鬼夜行之类的异色故事,而是选择了人工智能这一愈加丰富的话题。
在黑暗里的大屏幕面前,多米诺骨牌一张张被推倒,种种令人兴奋的逻辑算法虽无法言表,但却准确地传达着影片中发生在数字世界分秒必争的大作战。
事实上信息战争也不过如此,片中的A.I.不是也通过监听军方ID进而控制了洲际导弹与通信卫星么?
按照阵内家的养子侘助的说法:作为这段源代码的编写者,他赋予了机械求知欲。
在数字世界,依存于算法的人工智能堪比机器人,这一话题曾在《那些关于机器人的电影:人工智能与情感造物》中聊作探讨,这里便不做赘述。
人工智能造成了城市公共系统混淆、瘫痪,并进一步扩大,电脑屏幕上象征着用户的对话框不停打开,叠加在一起,成为壮观的脑图,他们在网路上共享所得,各抒己见,对事态的进一步发展第一时间作出回应。
从健二刚到夏希家豪宅的当晚接到陌生短信,并被要求破译密码起,55个破译密码精英中了木马程序将OZ世界的账号拱手送出,所有回复短信者同他们一样泄露了个人信息,并失去了主动权,受害人迅速激增到100万,1000万,然后是4亿。
从精英到活跃者,目标不断普适;从公共设施到国家机构,权力逐步到位。
但用心的观众可以发现新闻中放送的仍旧是“利用OZ来作恶的行为是不可能的”,而下一时段进行的仍然是精彩纷呈的体育节目,用意不言自明。
【家族的凝聚力】 事发后,片中90岁的祖母荣(相传是导演按照自己奶奶的模样设计的)像江户川时代的谋略家一样拨通了电话,借助家族百余载巩固而来的社会地位与影响力,安抚人心,令有关部门重新振作起来,当务之急是控制局面而非惶恐不安,也因此,当混乱的状态有所好转,人工智能灵敏的嗅觉立刻找到了她,并采取了卑鄙的行动。
虽然之前并未在动画片中见到类似荣这样的家庭角色(上了年纪的大家姐?
垂帘听政的贤内助?
中国的《慈禧大作战》,我很期待),但影视作品中相似的感觉终归是有的。
然而,《夏日大作战》毕竟不是一部关于阴谋论的剧场动画,它所传达的是家庭的温馨,家族的凝聚力,以及协作的信念。
所以才有突然拜托健二假装成未婚夫为哄奶奶大寿开心的夏希,所以才有对侘助所表现出的玩世不恭与自暴自弃极度失望与愤怒并挥刀相向的荣,所以才有为准备全家丰盛食材而辛勤整日的女人们,所以才有荣逝世后,在开阔的长廊对着蓝天一个十余秒的长镜头中以不同形态应对悲伤的家人们。
所以才有将巨型主机旁散热救急用的冰砖搬去奶奶灵房降温的翔太,所以才有在为打败LM的计划失败而使得阵内家庭信息暴露时懊恼痛哭的主马,所以才有接到夏希电话斥责他任性胡为,惊闻养母荣去世的消息时,往事一一再现,并因焦虑、痛苦、悲愤甚至自责而横冲直撞以致抵达时车已报废的侘助。
影片在表现侘助这种复杂情感时,镜头推进车窗,从震惊的侘助面前掠过,朝着对街的川流不息的行人探索,此时他正在努力回想荣对他来说究竟意味着什么,此刻的死讯带走了什么,就在几个小时前世界发生了什么,改变了什么,又遗忘了什么。
是的,他曾遗忘了的事情重又浮现在脑海。
导演仅仅让昔日大手牵小手的荣与侘助在现实中从对街的人群中路过,便将这一富有层次感的动人画面再现在观众面前,令心理与现实两个不同维度的空间产生了共鸣。
而接下来便是阵内家人拆开奶奶从前撰就的信笺,信的内容还是在描绘当初领养侘助不久时的情感,于是在画面中,他们从街道走上土坡,从城镇走进乡村,从那时走向现在,于是一家人领会了母亲的深意,最终接纳了侘助,一家人开始着手准备这些天被诸多意外打乱了的,平常又不平凡的家庭宴席。
这一段的处理非常到位,简洁亦直接,窃以为经典。
感触颇深。
11月15日本片通过在电影学院举办的中日动漫交流会进行海外首映,现场反响不俗。
蚱蜢、水纹、喇叭花,通过寥寥几个空镜便映衬出奥校数学天才健二破译密码的专注,日本动画所具备的影像感确实令人钦佩,甚至将现实中直播的棒球比赛作为OZ世界如火如荼的战争的平行参照,同样是在屏幕前,同样惊心动魄,同样胜负至关重要,两段情节通过阵内家里不同家庭成员的参与而衔接起来,通过空间、造型及声音的编排,营造出非同寻常的心理节奏与临场感。
《夏日大作战》是笔者近日所看到的非常重要的一部日本剧场动画,无论是贞本义行的角色设定,还是细致入微的花牌质感,都代表着极高的行业水准。
然而讽刺的是,下午交流会上关于中日合作的《三国演义》讲座:“诞生秘谈”已然沦为新闻发布会式的不知所云,台上的国人除了陈雄还间或说点人话,都在毫无逻辑惨不忍睹地演话剧,而主持人更拙劣得让人以为是来自电影学院表演班的。
实事求是地将,莫作比较比较好,比较实在伤人心。
本来之前的Angel Beats!
就想写影评的,一是因为我觉得它确实不错,一是因为那是我在豆瓣记录的第100部看过的影片。
不过后来杂七杂八的事情耽搁过去,这想法也就不了了之了。
今天下班比较早,回家打开电脑不想干活,想起之前存的好多电影,心想趁机清理一下硬盘吧,于是点开了《夏日大作战》。
说实话,最早我只知道这是个评价很不错的动画,好像还得了什么奖来着,但当时既没有看简介,也没有看影评,所以对这动画没有一点概念。
唯一有印象的是那张海报,蓝天白云碧绿的草地,还有一群充满日本乡土气息的人们。
这个画面只让我想到清新啊,治愈啊,龙猫啊之类的词,可能节奏比较慢,需要安下心来慢慢看。
结果开头就给了我一个大大的惊喜。
这个原来是近未来科幻片啊!
我可是资深科幻迷啊!
话说这个误会真的是赖它的海报,信息不完整。
要是再来个帅兔子版的海报,说不定我早就看了。
这真是个好故事。
节奏紧凑,情节点掌握的也非常到位,恰到好处的挠着观众的痒痒肉。
创意不算新颖,但难得讲出了新意和特点。
不过这都不是我喜欢这部动画最重要的理由。
我喜欢一个动画的理由一般是它拥有一个让我佩服的编剧。
而我佩服一个编剧的理由一般有两个,一个能让我印象深刻,一个是能让我发自内心的感动。
《夏日大作战》就是在这一点上切合了我的喜好。
第一个令我印象深刻的情节,是女主角在回奶奶家的路上,一个又一个亲戚渐渐加入他们的队伍,最后汇聚成一个庞大的家庭。
七大姑八大姨你一言我一语的叽叽喳喳,让男主角和观众都有点不知所措,但却可以感觉到这其中微小的幸福。
家人带来的温暖和力量,这个贯穿故事始终的命题,从那条路上延伸出来,从地下铁、新干线、乡下的公共汽车一点一滴的延伸出来,如同参天大树绵延千里的根系,虽然微小,却让人感觉到坚不可摧、生生不息。
是的,故事的结局从一开始就已经确定:拥有如此的凝聚力,又有什么可以将他们摧毁呢?
奶奶也是一个极大的亮点。
我在想构建出这个家族的编剧到底拥有怎样的阅历,这些动人的细节,究竟可以从哪里观察到呢?
奶奶是个多么火树银花的老太太啊,而她的包容、她的睿智、她的如沐春风的淡定、她的坚定不移都让这个人物如此鲜活。
我当然知道生活当中不可能有这样的老太太,但是我们身边的老太太们,一定拥有这些优秀品质的其中之一。
结局也值得称道。
之前看M14的时候,觉得它的结局虽然也算一波三折出人意料,但节奏却极其别捏,仿佛是为了波折而波折,倒是歪打正着了那句“强扭的瓜不甜”。
而《夏》的结局才是真正的一波未平一波又起,波折的无比顺畅,值得好好学习。
这些还不足以让我给出五星的评价。
最重要的一个砝码是,《夏》近乎完美的将现代文明和日本传统文化融合在了一起。
不再单纯表现传统与现代的矛盾,而是开始探讨传统如何在现代社会更好的、有所扬弃的传承下来。
现代文明的发展可以让传统的家族连结更加紧密,而对传统的借鉴,也可以让现代文明变得更加完善、更好的向前发展。
其实现代文明本就是由传统演变而来的,也一直都没有在我们的生活中消失。
《夏》很好的表达了这个主题,描绘了一个对人类充满信心的光明未来:在那个时候,人们可以通过强大的虚拟网络完成所有的梦想;但同时人类也并未脱离现实,因为现实就是夏日午后晴朗的天空、就是一家子人围坐在一起吃饭的温馨吵闹、就是跟奶奶对局的那一手花牌、就是在黎明悄悄开放的蓝紫色牵牛花。
我也要写出这种牛X的剧本来。
有点遗憾的是,女主的声优感觉有点老……估计是我个人口味的缘故吧。
不过表演很到位,这也就足够了。
最后点下随手写的题目好了。
这是一句歌词,不过不是这动画里的。
只是我想,夏天都是令人怀念的吧。
那时的所有风景,都变成了深深的想念。
嘿嘿
《夏日大作战》不是一部关于阴谋论的剧场动画,它所传达的是家庭的温馨,家族的凝聚力,以及协作的信念。
所以才有突然拜托健二假装成未婚夫为哄奶奶大寿开心的夏希,所以才有对侘助所表现出的玩世不恭与自暴自弃极度失望与愤怒并挥刀相向的荣,所以才有为准备全家丰盛食材而辛勤整日的女人们,所以才有荣逝世后,在开阔的长廊对着蓝天一个十余秒的长镜头中以不同形态应对悲伤的家人们。
在贞本义行的画集中看到了一张《夏日大作战》的彩色插图,还不知道那是什么,从海报来看,是个宫崎骏风格的田园片。
直到看芒果台的天天向上,又是一期动漫节目。
请来了王牌制作人丸山正雄。
这个豁牙老头说起今年夏天出品的《夏日大作战》,才想起来还有这么一部片子。
上VeryCD找,居然只有一个内嵌棒子字幕的标清版。
据说夏天在北电放过胶片版,可惜了可惜了。
棒子也得看不是,开了篇才发现,这可不是什么田园片……开篇先是展示了一番未来网络世界——OZ。
一提这个名字就想起《绿野仙踪》动画版的那个《OZ国历险记》,设定上有关系吗?
这个简直无所不能无所不包的虚拟世界,感觉就像Facebook和twitter多年以后的演变版本。
不过提前了一点,它已经诞生在如今的日本,一个可以用Dell电脑、Sharp手机、DSi接入的世界。
下至几岁的小孩,上至一头白发的老爷子,每个人都或多或少地与这个世界发生着联系。
故事的模式很简单,AI程序的自我学习混乱了网络世界,进而影响到了现实。
宅男主人公凭着一点奥数特长被赶鸭子上架地推去拯救世界。
可是和他站在一起的,是一个普通的日本家族。
家族聚会上,他们像我们春节时一样七大姑八大姨,女人们在厨房里忙碌,男人们坐在沙发上聊天看电视,小孩子满屋疯跑,不合群的青春期少年独自在角落里上网……你会相信,这就是我们的一个普通家族。
每个人有着不同的职业,不同的性格,却与整个家族有着丝丝缕缕的联系。
就算是离家多年的浪子,也还是默默等待着回归的一天。
前面大约2/3的篇幅中,故事一点一点地推进,直到荣给在日本各地的子女后辈打电话,一个一个地鼓励他们。
一个老人的力量及此,便越发令人尊重动容——传统家族的大家长,就应该是这种气度的。
每一个细节都是那么到位,无论是佳主马背后书架上的书籍,还是暗夜草丛中的一只鸣虫。
最后的大决战中,一家人搬来了军用通讯车、服务器集群的计算机、发电渔船,看上去荒诞离谱,却不由得相信那是真的。
大家族里的每一个角色,形象都是那么鲜明,一如你我身边从小看到大的长辈亲人。
你会相信,他们就是那样,一大家子人抱着电脑手机DSi,看着屏幕上疯狂的敌人而眉头紧锁,汗如雨下。
日本人在片子里好好地普及了一把花札,无论这个民族发展得多么现代化电子化,对于自己传统的坚守,总是令我们相形见绌。
用花札来做决战的手段,也只有日本人才做得出来了。
荣四处打电话时只是微微心头一热,决战中那个德国男孩决定贡献ID支持夏希时,我终于落泪。
一如twitter上的千万高呼,一如每一个推友对共同利益的默默推动。
网络,真的会带来数十亿人类的大同之象。
一亿五千万ID都站到了身后,故事的结局,已经不重要了。
看片之后的第二天,那种感动依然不能释怀。
把片子拿出来再看了一次,同样的时间,同样的情节,同样的感动,同样的落泪。
去对号入座申请占座,如果可以有影院版,我会再去体验那个世界。
对,和《穿越时空的少女》是一个导演,细田守。
每个夏天都是有故事的记忆中,似乎夏天总是悠长的漫无止尽的, 灼热的阳光在树木间闪跃,街道上行人稀少,蝉鸣声让人心生焦躁。
年少时的我们总是有那么多无处释放的精力,就那么漫无目的地在城市里游荡完整个夏天。
夏天的到来和结束总是悄然无息,如同我们的青春,曾经那些肆无忌惮的张狂的夏天不知何时起永远地离开了我们, 当我们惊觉自己早已记不起那些被阳光,青草,流水,电子游戏,动画片,冰棍填满的夏天时,才明白自己真的是老了。
当曾经黝黑的热切明媚的笑脸变得冷漠而麻木,当在面对那些夏天发生的聚散别离变得习以为常,无动于衷时,我们选择了工作,家庭,操她妈的大电视,洗衣机,轿车,健康,低胆固醇,牙医保险,贷款,购房,休闲服,行李箱,三件式西装,DIY,电视节目,垃圾食物,孩子,公园散步,朝九晚五,高尔夫,养老金。。。。。
(不好意思,一激动就口水横飞地把猜火车的台词给搬出来了)。
回到电影的话题,关于电影中的夏天,也许我们会想到欧洲文艺片里那些静谧的夏日阳光和那些波澜不惊的情感动荡,或者是候麦电影中无尽的絮絮叨叨凝成的夏日告白,但或许我们更多地会想起青春这个字眼。
无论是《阳光灿烂的日子》中马小军那无处安放的叛逆青春,岩井俊二电影里干净透彻的青春旋律,还是侯孝贤电影里那些迷惘的少年心事,都发生在夏天,就像我们曾经有过的,所有那些似曾相识的夏天。
初听《夏日大作战》的片名, 俗套,幼稚等印象便先入为主,又瞥了眼故事大概,人工智能侵入网络系统,操控社会乃至人类的信息,危害全世界的社会秩序和安全,中学生主人公和伙伴们不畏艰险,和人工智能作战,最终打败AI,拯救全人类。
这个故事梗概不仅没有打消刚开始对《夏日大作战》的坏印象,反而更让我对这本看似俗套的大拼盘电影不抱好感。
但事实上,影片又一次证明了“以片名取片”的行为是肤浅的,是不可取的。
曾在吉卜力工作室被宫崎骏的保守作风压制,苦熬多年后的细田守将一本看似俗不可耐的大杂烩电影拍出了纤细敏感的青春情感 , 质朴醇厚的家庭画卷, 畅快清新的游戏感,并且将日本传统家庭情感和道德观念融于全片,清新浓郁又积极向上。
影片的起始,男主角,一个腼腆内向的中学小男生被校花女主角逼迫假扮男友,去乡下参加奶奶的寿辰。
的确是烂俗加肥皂剧的情节设计,不过存在即合理,相信这应该对不少男性同胞,尤其是广大宅男群体们有着一定的吸引力。
而当男主角进入到这个陌生的庞大的传统日本家庭的同时,在ORZ,一个覆盖社会生活各个方面的全球性网络系统中,一个恶意AI侵入其中,造成社会混乱。
与此同时,家庭的精神支柱,作为传统家庭和美德象征的奶奶激发了家人们的精神力量,于是家人们齐心与AI对抗。
而看似怯懦实则执着勇敢的男主角在片中作为奶奶的传统精神的延续者和传承者而存在。
而AI的制作者,居然也是早已过世爷爷的私生子,多年前偷卖家产后逃往美国。
美国军方被设定为将AI投放到网络上的罪魁祸首。
随着故事的展开,此后奶奶的过世,让这个浪子重新投向家庭的怀抱,并为家庭所原谅和接受,同家人并肩作战。
也许是我的过度解读,但如此的情节设定,很难不让人联想到一些政治隐喻。
根据影片的提示,片中中作为一家之主的爷爷生前应该是个挥霍放荡的人,早已过世,而威严的奶奶则集睿智,宽厚,坚毅等美德于一身,掌握着家中的话语权。
父权的缺失似乎在暗示着日本试图以对传统武士道精神的现代化诠释来为自己摆脱“美国爸爸“的阴影打一剂强心针。
当奶奶用武士刀指向浪子的喉咙并怒喝着要除掉这个家族败类时,传统日本以家族为单位的武士精神与当今美国主导下的文化话语权的对立冲突凸显无疑。
而女主角年少时对于浪子的迷恋多少也和恋父情节有些说不清道不明的关系,可随着故事的发展,男主角,这个内向羞涩却执着坚忍的典型的理想化的日本动漫男孩角色逐渐在女主角心中变得重要起来,取代了美式的不羁浪子,终成眷侣。
这不能不说是另一种形式的弑父,或者说是回归,以一种另类的姿态回归了传统日本家庭情感道德观念。
谈到刻画传统家庭的日本电影, 近年来不乏优秀之作,如《入殓师》,《步履不停》,皆以一个家庭为着墨点,将长长的时光和唏嘘浓缩在当下的寥寥数日里,忧伤隽永,但积极的,展现家庭美好和希望的愿望依旧是贯穿始终影片始终的情感线。
这也延续了以家庭电影宗师小津安二郎为代表的早期日本家庭电影一贯的缓慢安静,去戏剧化,以生活细节来诠释丰富情感,以家庭成员由隔阂或误解到彼此释怀的情感历程为线索的特点。
而《夏日大作战》却彻底抛开了之前传统家庭电影的文艺片气质,将充满未来气息的网络战争和电子游戏和一个座落乡间的传统日本家族完美地融合起来。
传统与现代,这亘古不变的二元对立在这场网络危机中化于无形。
这场网络危机的化解是以电子游戏的形式,而电子游戏,居然也被融入了武士道视死如归的精神,以及家庭成员团结一心的传统道德观。
网络上的最强格斗者在现实生活中也是一名学习少林拳法的少年,而操作着大型计算机对战AI使用的战术源自家族历史上著名战役,甚至日本古老牌术花礼被作为和虚拟世界中的AI决战的方式。
实在不得不佩服电影主创人员天马行空的创造力和缜密的心思。
传统的家族情感网络和社会关系竟然能通过这种方式与数字科技构建的后现代虚拟网络无缝对接。
虚拟网络世界和充满夏日风情的日本乡间, 让人眼花缭乱的各种电子设备和静谧古宅里的古朴陈设,网络化的现代社会关系和生活方式和传统家族式的纯朴情感和生活方式,这些本应该彼此冲突的元素通过鲜活真实的角色和不拖泥带水的流畅叙事,浑然天成地融合在影片的视听空间之内。
说到本片的视听语言吧,相信如果有看过细田守的上部作品《穿越时空的少女》,一定会被其清新明媚的夏日色调和柔美的画风所感染,被片中简单明亮的热血青春所打动。
本片的叙事在继承前作情节中走向细节的掌控力的同时,更加明快紧凑,由于故事更具社会性和商业性,且迎合了主流价值观,因此本片几乎没有过多地把心思放在唯美的画面和镜头上,用镜用光平实,考虑到本片的市场定位,这无疑是十分聪明的做法。
比起之前的那本青春小品,《夏日大作战》无疑是部成功的商业作品,社会性,传统家庭道德和主流价值观被丝毫不带说教意味地化解于游戏快感中,这无疑是本老少皆宜的全家欢式的动画电影。
某种程度上看,本片和之前掀起台湾全民观影热潮的《海角七号》多少有些类似,将怀旧情感和传统道德巧妙地融入到当代生活中,以煽情的手法去追求全民高潮。
而本片使用充满童趣的清新画风,将本因只存在于2进制当中的网络战争形象化,用简单明快的线条勾勒出绚烂的画面,创造出令人热血沸腾的视觉冲击力。
那些由简单色块和线条构建的精彩打斗和虚拟世界中的日本城楼,以及美轮美奂的网络赌场无不让人惊叹,这无疑又给众多埋头苦苦摸索技术的中国动画从业者们当头一棒。
而印象中,日本动画的音乐几乎从来就没给挑剔的评论家诟病的机会,这无疑和日本当代音乐旺盛的创作力有关。
无论是虚拟世界中充满未来感的节奏,还是现实空间中的虫鸣,风声和器皿的碰撞,当然还有那些日系的小清新音乐,无论是电子,还是氛围,或者是钢琴,都显得那么相得益彰,总是适时地把观者的情绪给煽动起来,让你明知导演接下来得煽情了,还是会不由自主地被那些俗套的桥段给狠狠打动。
无论是奶奶遗书的娓娓道来,还是近乎于意淫的世界人民奉献帐号的乌托邦式桥段,都让人毫无还手之力地被打动。
也许我们心中一直都活着那个曾经的自己,也许我们都曾经梦想获得一份不曾奢望的爱情,经历一段不可思议的奇幻旅程,成为一个英雄独力拯救世界。
但事实上,我们只是有过无疾而终的青涩单恋,在无数个燥热难熬的夏日游荡在同一个街角, 因为糟糕的成绩而终日遭受父母责骂,因为遭到高年级孩子的欺负而暗自啜泣。
我们有过的只是那一个个波澜不惊, 甚至可以说乏味苦闷的夏天,盼着它来到,又催着它离去,当它离去时,又会变得莫名惆怅。
《夏日大作战》里,奶奶去世的那个下午,缓缓移过的长镜头中人们如同雕塑般静止,空气似乎也因为灼热而变得凝固,男女主角十指紧扣,看着女孩放声大哭,男孩的眼神里多了一份成熟,多了一份坚定。
成长,或许就在那一刹那。
而当离家多年的浪子在街头得知奶奶的死讯,在阳光耀眼的街道边,隐现出多年前奶奶牵着年幼自己的画面。
也许我们也曾在某个阳光扎眼的夏日街边失神,猛然被某段消逝的时光惊醒,或是恍惚间看见某个人隐约出现在光影斑驳的街道对面。
如果我们会被《夏日大作战》打动,那我们一定都曾有过这样的细微回忆,也许是现实的尘土将那些记忆中的夏天深埋了,让我们暂时忘记了那些夏日的破碎时光,在夏天交错的眼神,在夏天经历的感动,在夏天体验的成长阵痛,但我们还有《夏日大作战》提醒着我们,不要忘记那些少年时代看似平静实则汹涌的夏日,不要忘记那些简单热烈的青春。
每个夏天,都是有故事的。
猪老三2010 6 18
不是所有的才能都能像唱歌演戏一样很炫的展现出来的,数学思维不是心算加奋笔疾书,天才也不是一分钟就破解一串密码的。
衣锦还乡有多种可能,但独资独自开发智能AI不是其中之一。
没有账号失窃的应对措施不要标榜是安全性著称的网络。
全世界恢复运转无论如何也不是靠老太太的一通通鼓励电话?
这片败就败在宣传词“新的战争”。
导演不太懂数学不太懂网络不太懂人事,硬要搞出这个事关全世界的新型网络战争来。
许多天才要表现,许多决心要有效果,许多感动要有依托。
心情可以理解,但不是把人吹玄乎了把事说重大了一切就安顿各就各位的。
呼....主角三角的个性俨然就是当年真嗣明日香和加持的重现:小男生一脸弱样但暗藏绝技,而性格火爆的女主角依然把他使得团团转,同时毫不掩饰对某吊吊的年长男性的爱慕。
三人合体,错了是合力,拯救完世界后女主对小男孩另眼相看了,于是又脸红啊又kiss的,多么似曾相识!!
虽然明日香是有强吻没脸红的..另外,我就说主角说话语气怎么那么怪,果然又是请明星操刀,神木隆之介&樱庭nanami,都是半生不熟的idol? 樱庭的声音总是绷得紧紧的,活泼劲差了一点。
那个神木声音太受太软了,证明受声不是声优学校培育出来的主角专用声,而是日本小男生中的真实存在。
贞本义行的人设依旧简练纤细。
记得有个评论说过,很多人设都很细,为什么只有贞本细得有美感?
因为纤细中依然体现了精准的人体结构!
几张静态图无论色彩还是线条都美不胜收,动画倒是好像特意与EVA区别,五官身材都从简了,略有不满足><
如果不看剧情,你会以为女猪脚是一个路人甲!!!就女猪脚这模样在动漫中算抬不起头了!如果这不算什么!那么其实我最想知道的是,这是不是数码宝贝的电影版?
无球意思
完全没有少女好看啊&gt;&lt;,Kazuma确实好萌好萌好萌好萌,要不是之前人家说,俺也会把他当成妹子吧……一般这种角色不都是妹子担纲么XD
好喜欢
又被豆瓣骗鸟,哪里值得近5颗星的评价啊~虽然最后看到世界各地纷纷涌现出贡献自己账号的人感动了一小下,但那个女主吓呆时候发出的声音实在是……我真的很CJ的,但是都听的怪怪的,让人扫了兴致,果然是日本动漫!
四星半,游戏宅都会喜欢这个动画吧,还参杂了传统与科技的探讨等许多东西。无论画风、剧作、配乐都有可说之处,结尾还大撒狗血。加油吧,少年们。
雷点太多了,监督功力不足
真tm傻。
片子本身能打三星,二百五女主角减一星
日动漫总能深深挖掘出人性基根。
看完房子回来一起看的 N和K评价差别好大。。有代沟了。。
note:很感動,好喜歡這導演。
畫面也太美了吧、
于是我就开始幻想,DOUBAN账号联手和GW对抗,经过斗地主无数回合,终于把IMDB给赢回来了
太做作了,最恨的就是自以为是的煽情了,而且没有一个人物讨喜!能看的也就只有作为动漫的一点想象力了,恐怕只有宅男才会这样分不清虚拟现实,自我感觉能救世界吧...
师姐。。。
很温馨的片子,浓浓的亲情,当之无愧的五星
喜欢这种片子的应该是另一个世界的,不慎被骗进来了
剧情和设定有点莫名的低龄化
mathlete和obscure日本纸牌游戏的故事。。。