漫谈|ACGTalk:http://www.acgtalk.com/node/893北美知名的日本动漫代理商VIZ Media于今年7月15日开始通过美国iTunes开始了日本动画作品的下载销售,引领新风潮的是NARUTO,BLEACH以及DEATH NOTE三作。
同日在美国洛杉矶召开的PlayStation E3记者招待会上,也发表了PLAYSTATION Store配信电影和电视节目的新服务PLAYSTATION Network。
PS3和PSP的使用者可以通过互联网,出租,或购买协议内的影像作品。
所以不止是动画,更多的是电影。
包括索尼影业以及20世纪福克斯,狮门影业,MGM,派拉蒙影业,华纳,沃尔特·迪斯尼等在内的电影公司出品的300部电影以及多达1200集的电视节目将以这种形式开创另一个“下载流”的新媒体格局。
而为PLAYSTATION StorePS3打头炮的原创动画即为《亡念のザムド》(Xam'd: Lost Memories)。
真正意义上的下载才可以收看的动画。
下载费用,HD版本每话400日元,SD版本每话300日元。
简而言之,亡念のザムド不是TVA,不是OVA,不是剧场(AM),是另一种全新配信(发行途径,Release)模式的动画,我们暂且可称之为“新媒体动画”(New Media Animation,NWA)。
此外,日本动画公司GONZO早于几个月前郑重宣布与YouTube、Crunchyroll、BOST TV等三家知名线上影音网站共同合作,于2008年4月4日起全球同步播出其最新动画节目。
而这几年来的网络剧(主要是指美剧),像Heroes的预热网络剧Going Postal,Joss Whedon的Dr.Horrible's Sing-Along Blog,以及由网络剧Sanctuary改编而成的正式剧集的例子,也一直是欣欣向荣。
Dr. Horriblehttp://www.drhorrible.com/加之3G手机的逐渐普及,比如说《地下巧克力》就是手机动画,所以用游戏机看动画其实也就不稀奇了。
总之,这绝对是一个革命性的事件。
亡念のザムド同时作为骨头社策划达两年以上的最新作品,以一贯以来的制作优良令人折服。
监督宫地昌幸据说来自于吉卜力,之前的主职是演出。
此前在Bones的《交响诗篇》中也大活跃过。
所以,也可以说这次是Bones×Ghibli的强强联合!
更不用说他们的幕后出资方是Sony。
这是三强联合了。
总得来说这是部《强殖装甲》式的变身动画,但世界观设定又偏向于青之六号,最终流放这样的末日氛围。
人设为仓岛亚由美,非常的耐看。
山根公利的机械设定总是带有一点怀旧感,相比起河森正治的机设,我更喜欢此人的。
第一话中那辆被爆的校车设计的就很有感觉。
另外,26话的预定绝对让人过瘾。
总之,先说到这,以下是来自亡念のザムド制作日志博客的某篇访谈,可进一步加深各位对此作的印象:http://www.bones.co.jp/xamdou_yota/中文翻译来自:http://ccsx.wordpress.com/2008/05/02/xamdou-interview-01/《 スタッフインタビュー01アニメーションディレクター:奥村正志【前半】 》 请问大概是从什么时候开始企划『亡念のザムドXamdou』这部动画呢?
印象中,好像是在宫崎吾朗监督剧场版『 地海战记〔ゲド戦记〕 』制作完毕之后吧…算一算应该是在2年之前啰。
参与制作的这两年来,你有什么感想呢?
在企划当初,我原本希望自己能够完全浸淫在作画当中、画出真正令人感到有趣的作品。
无奈开始着手制作时,却由于接踵而来的设定会议、协调事务,而让我忙碌地不可开交。
虽然我被冠上「Animation Director动画总监」的头衔,但我常常觉得自己似乎鲜少实际接触作画上的细节。
可以请你描述一下「Animation Director」这个职务的详细内容吗?
该怎么说呢…设法找来一批擅长作画的原画师们(笑)即使我不能直接参与作画,但我至少能够想办法把适当的作画内容安排给适合的原画师来负责,算是称职吧?
当然,这个职务也包括了「背景设定」的相关规划。
对我个人而言,我一向不喜欢平淡无奇的居家环境、市街大道出现在画面中,所以特别看重「美术设定」这一环,甚至曾脱口而出「干脆让我来负责美术设定吧!
」而在企划过程中突发不少插曲…真是谢谢本动画的美术监督. 青井孝 ,以及所属的美术设计公司「 GREEN 」同仁们在这段期间以来的大力协助。
现在的幕后制作进展如何呢?
刚开始,我们主要研究剧中主角「 ザムドXamdou 」的动作模式:该让他怎么做动作比较恰当流畅?
我们也多次讨论出现在剧中所谓「 人型兵器〔ヒトガタ兵器〕 」机器人的行动方式。
现在嘛…我除了绘制一些提供美术背景做参考的初期故事板〔Image Board〕之外,也代替宫地昌幸监督检查原画师们所呈交的Layout画稿。
说实话,检查Layout稿还蛮有趣的~ 然后,也加上「 总作画监督 」的工作吗?
对对对!
身为一个总作画监督,我不但可以把最初构想与原画师最后呈上的完成稿互相比较,也可以挑选一些比较特殊的CUT,亲自下海填补画面中的细微动作差异,或者是补充画面中和背景设定相关的作画细节。
你对目前的『亡念のザムドXamdou』制作满足度有多少呢?
这……有点难以回答耶…毕竟我并没有实际参与过原画,讲满足度可能有点…(笑)总而言之,仓岛〔也就是本作品的人物设计. 仓岛亚由美 〕和桥本〔也就是本作品的ザムド造型/机械设计. 桥本诚一 〕他们两人实在厉害!
如果以作画方面来说,我最大的满足感就是来自于他们两人了。
目前大概几分呢?
好难给分哪(笑) 有没有很接近你心目中的构想与画面呢?
超接近的啦!
假如只有我一个人负责作画,缺少其它核心制作群的帮忙,那我应该连自己的理想都达不到吧(笑) 『亡念のザムドXamdou』包含你在内的4位核心制作阵容,大家是如何分配彼此的工作呢?
基本上, 这是宫地昌幸监督亲自提出的原创企划 ,所以最大的课题就是:该如何呈现这部动画?
才能够尽量贴近宫地监督心目中的『亡念のザムド』独特世界观。
然后,就是仓岛亚由美负责人物设计、桥本诚一负责ザムド的造型与机械设计、我则是负责背景美术设定~ 不过,既然你也代替监督检查那些Layout画稿,所以你应该是最能够观察到整体表现效果的人吧?
唔…这样说也对啦,不过剧中人物的作画果然还是以仓岛亚由美为主。
对于剧中人物的造型,虽然是以我最早涂鸦出来的构想草稿为雏形,但是真正修饰到最终版本的还是她 !
我觉得在仓岛亚由美笔下的人物造型们,早已超越了我的描绘极限(笑) 仓岛亚由美的线条与笔触非常漂亮呢!
其实不单是如此,她画中的人物们个个都能呈现出丰富的表情,一点都不死板。
每当底下的原画师交出一张成果不错的原画稿,她也能够加以画龙点睛。
换句话说, 仓岛亚由美深具「作画监督」的特质 。
除此之外,她也能称职地完成「 第一原画 」作业,实在是不可多得的人才。
《 スタッフインタビュー01アニメーションディレクター:奥村正志【后半】 》 你认为『亡念のザムドXamdou』到底是一部什么样的动画呢?
我觉得,一个「人」生活在世上,虽然看似靠自己努力谋生,其实背后都有着双亲、祖父祖母、周遭生活环境、…等种种影响,才成就了这个「人」的自我意识以及人生价值观。
若是把时间进一步拉长来看,「自己」身处在绵远流长的历史洪流当中,究竟所为而来?
所为而生?
所以,尝试不从天上神明的角度而采取主人公的主观体验为第一视角, 期望能够制作出足以回答「自己究竟是为了什么而诞生在这世上」的故事 。
也许有些抽象,但我觉得『亡念のザムド』能够表达出这个宗旨。
那么,从剧中主角ザムド的表现来看呢?
呃……我原本是打算把希望表达的东西,靠动画这个媒介、透过画面呈献出来…(笑) 「原本」是吗?
(笑) 嗯,原本是这样打算的啦。
不过当整个企划核心愈加成型之时,监督本身的表现意向将更加具体稳固、更不容妄为改变。
所以我现在的心境已经超越当时的念头,转变成「期望能够忠实呈现出宫地监督所要表达给观众的内容」。
剧中的男主角将会突变成怪物ザムド,而这一点在动画表现上竟出乎我意料之外地复杂与困难: 是要单纯把他描写成一个传奇英雄呢?
还是要把他视为在纷乱灾难的环境中努力求生的一介怪物呢?
假如出发点不同,那么制作出的动画内涵便将差之千里 。
所以,我认为『亡念のザムド』并非单纯靠灾难动作场面取胜的作品,虽然剧中也有大量动作戏啦… 换句话说,动作场景只是『亡念のザムド』的卖点之一?
希望如此(笑),因为就前几集的剧情来讲,还是以动作戏占大宗。
我希望能够随着核心人物的陆续登场以及剧情的推演,让各个角色的内心渐起变化、愈加成熟。
然后,大家一起来观察并猜想故事最终将走向什么结局…如果能够作到这样,那我也心满意足了。
这部动画最值得注目的地方在哪里呢?
宫地监督那浑身充满喜感的演出手法(笑)当我在参与声优幕后配音以及协助剪辑时所观赏到的毛片,就是让我目睹到片中那幽默风趣的表演效果,所以我觉得这是最值得观众去注意的地方。
至于我自己所负责的部份,充其量就像是把舞台架好而已,所以并不需要特别去注意啦(笑) 好歹你也老王卖瓜一下嘛(笑) 希望在画面中呈现出来的背景、场景,能够让大家留下深刻印象,甚至是想要亲自前往游览一番(笑) 记得你把完成的「美术设定」交付给美术公司制作的时候,你也讲过类似的话?
嗯,尤其是希望制作完成的美术不是死气沉沉的画面,而是洋溢人间味、充满生活感的背景。
总结来说,监督的演出手法、作品本身的世界观与空气感,就是你觉得值得注目的地方啰?
没错,这些特点都值得注目。
另外,对我而言,这部动画集结了许多新世代的原画师,他们的工作态度也是令我注意、大受刺激之处。
当然,来自于实力派原画师笔下的画稿也是我的关注目标(笑)我还常常跟他们借画稿拿去影印留做参考哩!
最后,请你对期待这部动画的观众们说几句话吧: 我们是抱着「忠实呈现自己真正觉得有趣的内容」的心情来制作这部作品,这份「完全依照自己所坚信的理念来逐步化为动画」的心态肯定是千真万确的 。
因此,当各位观众在看过动画之后,还希望你们愿意分享任何感想,让我们知道!
喜欢宫崎骏的动画吗?喜欢风之谷/幽灵公主吗?那你没有不看亡念之扎姆德的理由!12年看的动画不少,感觉最好的就是这部亡念之扎姆德.本作刚出来时候就看过几集,觉得不错,但是一直没有追完.本作制作的质量很高,有OVA的质量了,甚至接近剧场版了.动作戏不算多,但很好看.不得不说本作让人想起了宫崎骏老爷子的风之谷.不论从众多飞行器的设定还是人物,还有背景上都有着许多相似之处(具体的我就不剧透了..).这与监督宫地昌幸的GHIBLI背景有关吧.但貌似是不太高产的一位监督,亡念之扎姆德之后好像就没什么作品了呢.故事很赞的说.有深度但又不是让人很难理解,主要是细节做的很到位.一部作品经典与否细节是很重要的.不得不说本作音乐超赞的说.音乐监督大岛满也许不是很有名,但是她配乐的作品质量都是超高的.老版的钢炼,隐王,四畳半神话大系,电视剧天地人,游戏ICO(超超赞的!!!).动画23/30剧情19.5/25声优16/20人设12.5/15音乐9/10综合80
这部番可以说是自少女革命之后我看过最喜欢的番了,后期听说是资金问题砍了一半的篇幅,剧情大暴走,好多坑都没有填上,真的超级可惜。
画风有吉卜力的影子,作画音乐都是一流,剧情前期慢热却又紧凑,特别吸引人。
截止到男主三人团当中古市自我了断那里都可以称得上是完美的剧情发展。
顺便一提,男二古市自杀那段很让我震惊,我甚至还倒回去重新看了一次,第二次才反应过来,太果断了,bgm一响悲凉感太重。
从男主失忆开始剧情慢慢就开始迷了。
让我挺难受的是,雷鱼的便当。
明明前期他出场充满大佬的气息,最后领便当好平淡好刻意,就被枪偷袭然后死了?
你的扎姆德形态呢?
好不能接受……男主从开头到结尾我就没看出来他有什么成长,我对他真的没有好感,记忆回来之后甚至有点基拉化。
他失忆那段寻找自我,到结局晴被妹妹吞了,他就崩溃了,这里他甚至不如一开始跟古市打的时候。
由此我不禁思考,他的寻找自我到底寻找了什么,只是单纯的引出和最终boss相处吗?
好没有用的一段剧情,很强行。
这部番看弹幕总会争论女主到底是谁的问题,在我看来,并不能说一个女性角色没有跟男主在一起就可以说她不是女主,而是要看重要的剧情推动,毋庸置疑,在我眼中,娜琪亚美是女主。
好久了没有这么喜欢一个角色,话说回来一开始打算看交响乐章的,都点开了,在下面的推荐里看到了这部番,封面上的女主让我一见钟情。
回顾整部番,娜琪亚美是整部番的灵魂,把所有剧情串联起来的存在。
性格方面,平常不苟言笑,但是其实内心温暖善良,总替别人(扎姆德)着想,温柔当中充满坚强。
娜琪亚美后面捡了杨格这个小孩之后,两个人互动的剧情我太爱了,可能这也源于我对杨格这个角色的喜欢。
他面对娜琪亚美想去回去救村子里的人的时候说,你什么时候为你自己想一下啊,如果我再失去你,我该怎么办?
最后结局也是,娜琪亚美你管他们干什么,他们想死就让他们死了就好了。
有种什么感觉呢,真的有点像霞洛的她为大义,他为佳人,虽然是母子情www
看了很多部骨头社的作品,质量一直,居高不下。
亡念扎姆德给我一种慢热地讲着一个快节奏的故事的感觉。
前两集是需要耐心看完的,我个人是一直到快递船上每个人都体现出可爱的个性,才完全投入的。
男主故事线,女主故事线,老爹故事线,宗教故事线,女配和中尉故事线,因为格局打得特别开,所以难免给人稍稍有点杂乱的感觉。
不过,好好想,捋清楚会感觉故事其实异常紧凑,因为只有26集档期。
从开头到结尾,没有崩坏的场景,对,没有。
强悍的制作,画风精良,分镜优秀,打斗异常带感。
五分压着干嘛,给啊。
感觉88年到08年,这20年的优秀作品密度高得超乎想象
最感慨的还是娜琪亚美的一千年沉睡,对于这份孤独,也许对于她是不知不觉一场千年的梦,当世界里没有了船长他们没有了杨格,她醒来后的世界又是怎样,感觉心映在自己身上,是无尽的落寞,对于娜琪亚美来说谁也不知道结局,说到这里默默守候自己的心吧,就如春等待明之一样每个人都有自己心中那份为之守候的孤寂,不论结局如何,或悲或喜,对于自己都有特殊的意义,我们能做的只是等待它的来临,不要因为未知而恐惧
熟悉的色调,熟悉的出场形式,又是飞艇,又是有着坚毅眼神的女主角,又是。。。。
实在与风之谷太多的相似了,看了一下介绍,明明写着是 骨头社 出品,再翻查一下资料,原来是吉迫力的主力导演跳槽去 骨头社后出产的作品,所有的疑云都解决了。
上面仅仅说了该部动画的风格和风之谷很相似,剧本100原创的,角色除了其中一位女主角外,其他也是几乎原创的,关键的是,动画中架空的世界观是原创的。
为什么强调世界观,因为我觉得该动画最大的特色是创作出一个足够丰富细致的世界。
一开始,导演用精致的画面,出彩的战斗画面,还有幽怨的教会吸引观众,慢慢的,导演把重点放在人与人的关系和不同的立场上,爽快的战斗越来越少,画面却更加精致了,背景上的细节达到ova动画的水准,而那才是动画成功的关键,通过精彩的对话把各种人的特色串联起来,配上浓烈的色彩,战争的无情、人们要活下去的信念、对信仰的崇拜,对自我的救赎,一切都在慢慢的展示出来。
导演的功力在于很好把握住了节奏。
它没有了高达00无聊的纠结感,也没有了超时空要塞边界的过快节奏,而是用一种平常的,就像在我们这个世界发生一样,一切都是亲切,一切都让人感到熟悉和舒服。
“你想活下去吗?
那就好好劳动,寻找自我,不要让自我沉溺和迷失。
”
1、大巡礼到底是什么?
2、雷鱼不是都可以随意变化了,为啥不能作为被选中的XAMD呢?
3、最终BOSS到底是被明之还是亚美解决的啊?
结果明之石化9年,亚美消失。
按照网上的说法,本作原来打算制作50多话的,但是因为某些原因缩减到了26话。
最糟糕的问题就是中期推进缓慢,不少剧情没展开,结果到了后面突然提速,而编者还死抱着深奥的台词,就算揭谜底也是半推半就的,弄得不少人都没弄懂本作的一些概念。
我认为不能算烂尾吧,只是节奏没控制好。
具有神作的潜质,可惜还不是神作......好片子,可惜看得人太少......
《亡念之扎姆德》这部动画是我很喜欢的一部动画,除了机体设定,在我心里这部动画接近完美。
虽然这有些个人主观因素,但是这部动画的优秀是毋庸质疑的,你只可能不喜欢它,但是你无法否定它。
《亡念之扎姆德》这部动画由bones制作,经常看动画的人都应该知道bones,业界里,能够只以动画质量为第一标准的动画公司只有两个,bones正是其中之一,bones出品,一般最起码也是叫好不叫座,之所以不叫座也是由于动画的内容比较有深度或者设定很庞杂,导致许多随意看动画的人无法轻松观看的原因。
《亡念之扎姆德》正属于此列,单以剧情和设定而言,《亡念之扎姆德》不是很好懂,剧情晦涩,隐含的内容和意思太多,设定也有很多最后没交代的地方,但是这依然不妨碍我对它的喜爱,因为它很独特,它的味道很独特,能够把一部sf动画拍的这么哀伤,这么悲戚,至始至终都有一股这样的气息,友情、爱情、亲情,都掩盖不了动画里的悲戚,音乐更是完美的烘托出这样的氛围,一步一步,到达结局时,达到高潮,同样感觉的动画还有一部交响诗篇,不过在氛围的营造上没有亡念这么巧妙。
这就是看动画的不同了,看电影很少有人关注什么设定,什么气氛,但是在我看来,动画幻想元素太多,夸张程度也高,所以很多程度上是要靠设定和气氛的营造来诠释剧情的,《亡念之扎姆德》的气氛营造就是很成功的,剧情虽然有些晦涩,而且过于哀伤伤感,但是看懂关系是没问题的。
不过这部动画机体设定个人也不是很喜欢,只能做到不讨厌而已,算是一个不小的败笔吧。
如果你喜欢看动画,如果你喜欢看有深度的动画,如果你喜欢哀伤的故事,《亡念之扎姆德》希望你会喜欢。
又是主人公慢慢陷入在三角暧昧之中,感觉晴一定不会有好结果,估计不是被作为最终兵器就是什么自毁式变形。。。
明之到时候喊着“这次换我守护你”或者“一起活下去”之类的话慷慨激昂的引发奇迹,然后结局。。。。
仅仅是猜测。。。
刚开始看第一集,某些设定有些酷似last exile,vanship=。
=故事情节还没有展开 但是被片尾nature living的音乐吸引住了!!!
(第一次注意到了日本人用虚拟体做的片尾...
散装剧情
大石像与少女
比交响诗篇好些,但还是形式大于内容。发现作画精美,台词云山雾绕,剧情空洞且水,属于是原创动画最常见的毛病
太拖沓了,人物太多,剧情碎片,说着不明所以的话,做着不明所以的事,为了繁琐而繁琐,没有感动,更没有快乐。
补标
分镜和帧数都很厉害,但剧情……第一话结尾就皱眉,看到第三话实在是喜欢不起来,看得人血压高,我何必呢我,生活里还不够么
精彩 貌似是风之谷的人设
算不上烂尾 但结局实在无力
「ハルちゃん、あんたは最高にいい女だ」
感觉就是一个宗教味道的文艺片吧...一群人的救赎和自我救赎...印象比较深的是古市的方式.自杀.干净利落出人意料.其他的埋伏笔手法如明之名字的对比,邮政船这个设定的隐喻,娜琪亚美的自我救赎与名字的关系等等,也是比较好玩的.但是总体来说还是有些
说实话,没看懂.....
剧情真的是又臭又长啊,多余的删掉连个剧场版都凑不起来吧,老掉牙的反战题材,打斗场面也很拉胯,唯一就世界观设定比较有意思了。
节奏不对,后期剧情压缩太严重
2人变成机甲一样的怪物,又是战争
开局一只大球鞋在天上飞,寄生怪兽,亡灵执念,看到最后一集也没解开,中途超想弃,已无力吐槽。
不去谄媚任何人的诚意
从台词到剧情到人物,充满了做作两个字
题材、背景、人物和元素都还不错,但是叙事很差,强撑着看了四集,硬是没挑起来什么胃口。但就前四集而言,就是用吉卜力用镶嵌蓝宝石的金匣子装的一坨大便。
“有一天有人會呼喚你的名字,在那之前你只需要耐心等待。”貪玩又自由的風箏,要如何回到你身邊。ps:看了下面的評論之後對凍鰻圈有點擔心,有一種迷影凍鰻一家親的感覺
绝赞啊很交响!!!