如《夏日嬷嬷茶》般的名字,让我觉得这会是清新而美好的夏日故事,小巧而让我感动。
这部动画电影,也确实没有让自己失望,以一中平缓舒畅的基调,将这个表面平静,实则波澜壮阔的故事娓娓道来。
炎热的夏季,开朗而大大咧咧的美丽姑娘,害羞而才气洋溢的小男孩,朦胧的感情,欢乐的心情,美好的未来,偏远山村的旅行,开朗和睦的环境,属于小清新故事的要素好像一个都不缺少。
非常赞叹编剧的功力,让这个看似平常的小故事,演变成了,变数,隐情,遥远的故事,狂热的年轻人,处心积虑的政客,不断扩大的危机,一步步惊心动魄的拯救,美国大片的风范。
整个电影中,编剧一共构建了4个世界,大的世界,虚拟巨大的OZ世界,外部真实的世界,小的世界,属于这个大家庭古老房子所隔离的世界,还有了平一直出现在电视里的棒球世界,四个世界好像是隔离,也好像是平行,但最终相互交融,相互烘托,使得这四个世界全部都鲜活起来。
最终我想老奶奶的葬礼最终将这四个世界融合到了一起,整个故事就这样完美的结束了。
OZ世界,和古屋世界,OZ世界被搅的天昏地暗,而这些最关键的人物全部都集中在了古屋内,OZ世界讲述着人物之间的斗争,而古屋里却讲述着,人物的心理特征,和OZ世界产生斗争的最终原因,由古屋世界的小点集中讲述,将OZ世界发生的事情,解释的清楚明白,理的清清楚楚。
OZ世界直接影响到了外部的真实世界,通过外部真实世界的展示,让我们更真实的体会到OZ世界所带来的危机,产生最强烈的心理体验,直接进入到了电影的世界。
然后老奶奶那一连串的电话,以及家族各行各业人员的切身经历和各自的努力,更是直接让我们参与到了这个斗争里面,也可以说在这里现实世界做了一个连接者,连接了OZ世界和古屋世界。
如果单单是讲述古屋和OZ世界,很可能让我们感觉到这仅仅是个游戏。
现实世界,让古屋从大的方向上向一个大世界的方向衍生。
然后看似无关紧要的棒球世界,则是让古屋从小的房间上,显的更真实,更像一个有着喜怒哀乐的大家族,同时因为赛情与整个故事发展同一路线,更是烘托了大家族里每一个人情感发展的曲线,并显的在大的故事上不是那么做作。
还有通过棒球世界,古屋世界也进一步与现实世界产生了紧密的联系。
再来说说,整个电影里的故事吧,小故事,健二与夏希的爱情故事,老奶奶与侘助的亲情故事,佳主马与父母的故事,还有期间融合在这个大家族内的亲情故事。
大故事,拯救现实和OZ世界,我想这个应该是相当大的了,其他的好像就比较小了。
小故事,让我们感到温馨,大故事,让我们激动不已,这些故事,交叉讲述,不得不再次佩服编剧的功力,将这些故事的起承转合,低谷高潮,都处理的恰到好处,游刃有余.......让人油然而生的一种感觉就是,好像正是这些小故事,构建了这个大故事,正是通过我们每一个的努力拯救了这个世界,我想这是任何一个美国大片不曾带给我们的感觉。
很习惯,夏希打牌时候,成千上万的支持者,想起来了小时候看的动画片,每当英雄打不过坏蛋的时候,整个世界都会想起石头剪子布的声音,万千的力量汇集在一起让我们最终打败了坏蛋!
古老与现代,普通与非凡,我想,电影里带给自己还有一些感觉就是这些存在故事里的强烈对比,融合于网络的现实世界,通过各种各样的终端于梦幻般的虚拟世界接轨,或许是这个世界未来发展的必然趋势,陈旧古老的房屋,紧密隔离设施齐备的生活空间,带给我们温馨的回忆,真实的交流,代代相传的温情.还是那样让我们动容,动画里通过两种截然不同的效果,让我们在这之间进行着选择,还好电影里并没有将这两个世界深深隔离,我想这应该是自己需要考虑的一个问题,同时电影里展现了这样一个问题,当虚拟世界出现了问题,带给现实世界以莫大的危机的时候,我们该怎么办,束手就擒,还是相信通过自己的努力,依然可以在现实世界里生活,我想老奶奶给自己做了一个很好的榜样!
普通,衣着朴素,青涩的少男少女,我想动画里的人物都是普通的,普通的生活在这个缤纷的世界,好像一走入人群就再也找不到他们,非凡,然而他们用自己的双手,用自己的努力和坚持,用着自己守护一切的决心,用着对周围人的爱,做着非凡的世界,动画似乎在告诉我们,拯救世界其实也就那么会事!
最后不能忘了老师的教诲,要点一下题,小故事,大故事,我们的故事;小世界,大世界,我们的世界!
我想通过电影我感受到了这一切一切,很开心,很不错的电影!
开头部分:ようこそOZの世界へ、OZは世界中の人々が集い、楽しむことができるインタネット上の~~世界です。
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では、これから、OZの世界を体験してみましょう。
まずはあなた自身はアバターを設定しましょう。
アバターとはOZ上でのあなたの分身です。
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ところで、私たちになくてはならないもの、それはコミュニケーションです。
OZでは、あらゆる言語は一瞬で翻訳されるので、世界中の人々と楽しく会話することができます。
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OZでは、ビジネス環境のサポートも万全です。
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更に、多くの行政機関や地方自治体がここ~OZの窓口を置いています。
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最後に、OZの守り主を紹介しましょう:ジョンと洋子です。
あなたのエントリーを歓迎していますよ。
さあ、あなたもOZでの快適な生活を始めましょう。
7月26日 月曜日 お昼のニュースをお伝えします。
小惑星探査機「あらわし」は今日、午前、太陽周回軌道から地球の衛星軌道に寄りました。
トラブル続きの「あらわし」でしたが、今後タイミングを図りながら、小惑星で採集したサンプルを打ち出す予定です。
では、次のニュースです。
あと少しで日本の代表に慣れたんだ。
————————分割线————————————突然想把整个电影的日文台词整理出来。
看心情吧。
=_=好歹先把おばあちゃんの手紙听了一下。
家族へまぁ、まずは 落ち着きなさい。
人間、落ち着きが肝心だよ。
葬式は身内だけでさっさと終わらせて、あとはいつも通り過ごすこと。
財産は何も残してやしないけど、古くからの知り合いの皆さんがきっと力になってくれるだろうから。
心配はいらない。
これからもみなさんしっかりと働いてください。
それと、それと、もし侘助が帰ってきたら、十年前に出ていったきり、いつ帰ってくるか分からないけど、もし帰ってくることがあったら、きっとお腹を空かせていることだろうから、うちの畑の野菜や、葡萄や梨を思い切り食べさせてあげてください。
初めてあの子に会った日のこと、よく覚えている。
耳の形が爺ちゃんそっくりって驚いたもんだ。
朝顔畑の中を歩きながら、今日からうちの子になるんだよって言ったら、あの子は何も言わなかったけど、手だけは離さなかった。
あの子、うちの子にできる。
私の嬉しい気持ちが伝わったんだろうよ。
家族同士、手を離さぬように、人生に負けないように、もし辛い時や、苦しい時があっても、いつもと変わらず、家族みんな揃って、ご飯を食べる事。
一番いけいないのはお腹が空いていることと一人でいることだから。
わたしはあんたたちがいったおかげで、大変幸せでした。
首先大家冷静下来,人重要的是心平气和,葬礼只需家人参加并简单举行,之后一如既往的生活,虽然没有遗产,但相信各位老朋友会帮助大家的,所以不用担心。
今后大家要认真工作。
还有...还有如果侘助回来的话,虽然十年前离家以来,不知道什么时候回来,但回来的时候肯定饥肠辘辘,让他尽情地吃田里的蔬菜、葡萄还有梨,清晰地记得第一次见到那个孩子的时候,耳朵长得和老爷一模一样,真吓了我一跳,走在开满牵牛花的田地上,跟他说今天开始就是我们家的一份子。
那孩子虽然什么也没说,却紧紧地抓住我的手。
他将成为我们家的孩子,也许他也感觉到了我当时的喜悦。
希望我们一家人永远在一起,不输于人生,即使痛苦难过的时候,也要全家人一如既往地聚在一起吃饭。
因为最糟糕的是饥饿和孤单。
因为有你们,我活得很幸福。
这片子评价这么高,周末看了,结果像吃了苍蝇一样。
看到一半的时候我还以为是反讽,以为是对日本现实社会的反讽剧。
这种乡间风俗,女性歧视,家族分工,等级制度,繁文缛节,阅读空气,从众氛围,对小孩的纵容和对老人的服从,让我这个久居日本的外国人颇有感触。
这种别扭的感觉,日本人自己是身在此山中,不容易感觉出来的;而没有在日本长待过的外国人,可能又会向往这种表面上镜花水月般的团结一致吧。
有些对比桥段(比如时不时插回棒球直播)一度让我以为是在向《美丽新世界》致敬。
结果到头来结局还是变成了合家欢。
原来导演不是在批判社会问题,而是在赞扬日本式的家庭感情啊(此处应有真诚的微笑)。
剧情不自然的地方很多,幼稚的地方也很多。
不一一说了。
最明显的就是结尾处突如其来的大量女主戏份,很突兀。
最后男主完全是喜欢人的心情被利用了吧。
男主其实很可怜的,等于是被骗到乡下,全程尴尬癌,有用的时候被捧起,没用的时候被嫌弃,反复几次。
而女主真的不是来搞笑的吗,这样其实很自私吧,从头到尾。
唯一表现出一点善良的地方就是追警车那段,结果也没追多远——这种时候难道不应该日剧跑吗。
其实真正的男女主角是kazuma和奶奶吧。
PS:乌贼刺身对于老年人来说也太难嚼了吧,建议换成金枪鱼的。
精致的日本画风仍然是非常吸引人,不过剧情可以说是日本动画的弊病:假,大,空。
此片尤其明显。
有的日本动画的假,大,空并不十分明显,反倒因为有创意而不失现实意义而令人信服,比如七龙珠,宫崎骏动画等。
但是此片则集缺点于一身而缺乏创意。
毫无疑问,编剧的出发点是好的,即使在一片祥和,鸟语花香的乡下,在网络社会这个大环境之下,也不能避免遭受恐怖袭击等的威胁。
但是编剧为了营造网络环境里的现场气氛,试图将现代电脑技术和日本国粹,历史在动画中有机结合起来,生编硬造了所谓的武士,决斗等在OZ游戏中的角色和场面。
里面的解码,游戏网络等等内容,用来唬唬小孩子还勉勉强强,用来传播知识及激发兴趣就太低级了。
先说说其中解码的问题,如果人工手写就能解码,还要计算机干嘛?
这么简单的道理都不懂,又怎去启发别人对电脑社交网络以及其安全产生兴趣呢?
看到里面的打斗场面我都直接跳过,感觉跟“口袋妖怪”毫无区别,我看这个还不如去买个正版的游戏来玩玩。
说实话,我宁愿这部电影拍成讲诉男女之间纯真的青涩爱情的故事,也不愿看到拍成这个样子。
因为前者是日本动画的强项,现在这样子显得不伦不类。
动画中保守与激进的冲突,阴与阳的冲突,本来可以作为题材来发挥,却处理得非常模糊与不合理。
阵内家族(根据片中描述,也就是日本战国史上有名的真田家)本来是骁勇善战的武士,到了现代阴盛阳衰,却要让几个柔弱男子玩游戏来拯救世界,显得很滑稽。
日本人崇拜美国,从片中就可以看出来,片中所有的黑客技术皆来自于美国,虽然借助一个日本人之手,但是美国人并不领情。
此片在美国总票房才是可怜的$78,182。
日本人总想学美国人拯救世界,老是做着这个梦,却不想想自己有没有那个能力,他们在设想那个探测器撞击核电站的时候,估计还没有想到有朝一日日本自己的核电站竟然会被海啸给搞报废了,还害得全世界怨声载道,最后还得求救美国人。
当然我期待日本人做出好的动画片,希望这个是我看的最差的动画,没有下次。
重温了夏日大作战。
在还没有成为一个真田迷妹的时候,就非常喜欢Summer Wars;今天重温,结合真田家的历史,看懂了更多的梗,也得到了更多的感动,于是在这里给自己重新总结下。
电影的开头,观众们随着夏希和健二乘坐北路新干线,一路向西驶向长野县的上田城,真田一族的故乡。
一路上,上田美丽的田园风光净收眼底,而两人所乘坐的巴士也画着真田家的六文钱图案。
全片中,暗示夏希的本家阵内家的原型是战国时代信浓一方势力真田家的元素实在太多。
夏希家本宅位于上田城郊外的老宅,外形与上田的真田城迹非常相似;宅内大厅内摆放着真田家的传家铠甲“升梯子”,还装饰着真田家人非常热衷的武器稚刀;奶奶浴衣上的家纹,也是真田家广为使用的结燕纹;据奶奶的次子、历史通万助大爷讲述,阵内家曾经是战国大名武田家的重臣,在武田家没落后势力也遭到削弱,却成为信浓一代国众,仍旧死守信浓的土地——bingo,更是和真田家三代的故事无缝吻合。
居住在日本各地的阵内家后裔在奶奶大寿这一天前来拜寿,却因为OZ的问题被困在路上,其中还有一家是从仙台赶来的,明摆着是逃到奥州伊达家庇护下的真田幸村的后裔嘛,完全确认!
真田家在战国历史上绝对算不得是强势,却留下许多精彩壮烈的故事;夏战非常好的把这个家族的各个故事融入到了家族后代的性格和生活当中去,生动的塑造了一个有着悠久历史的、靠勇敢与智慧顽强生存的家族的形象。
先说阵内荣奶奶。
个人认为。
奶奶的形象大概是战国大策略家真田昌幸和昌幸的次子、日本第一兵真田幸村的结合——就像她的孙儿们称呼她一般,她可是“日本第一奶奶”哟。
沿袭了真田家的传统,奶奶非常尊崇武士道——战国末期,武士的盛世也慢慢走向没落,但是幸村坚守着自己作为一位武士的信条,不愿意向德川家低头,毅然加入丰臣一方作战。
在面对OZ造成的困难时,奶奶临危不乱,不停打电话鼓励家里的各个成员协同努力,安定民心,同时还不停的与政界各个政要交涉,去稳定局势(听奶奶打电话时提到的一堆姓氏,啥山本(堪助)啊,饭富(虎昌)啊,真是日本犹在,武田不散),手段颇有当年真田安房守昌幸团结信浓武田遗臣的风范。
最让我泣泪的事,在奶奶犹如当年幸村进攻德川家本阵一般挥舞着稚刀斥责侘助以后,当天夜里,在她突发心肌梗塞死去之前,她找来了健二,郑重地将疼爱的孙女托付给了健二——这根本就是再现幸村在夏之阵牺牲之前将疼爱的女儿阿梅托付给伊达家重臣片仓重长的桥段!
(泪奔的的死去活来)接下来说说我最喜欢的角色,长得像幼年梵天丸和大俱利加罗结合体的小弟弟佳住马。
佳住马的整个设定无疑是参考了真田幸村——同样的一袭红衣,OZ的格斗传奇和战国的用兵传奇,再搭配不过了。
如同作为家中次男的幸村一般,在故事的开始,佳住马并没有得到家里人太多的关注;他总是一个人窝在房间里,独自钻研着King Katzuma的格斗术。
但是当真正的大战来到时,佳住马挺身而出——先是用漂亮的防守拯救危在旦夕的松鼠健二,而后又在OZ中打“钓野伏”(对,就是第二次上田和战中真田父子使用的战术,而后被用于活捉Love Machine)时充当引君入瓮的关键角色,他的每一战都打得如同真田幸村一般潇洒漂亮。
在围剿Love Machine失败、卫星炸弹被启动后,气极败坏的佳住马选择单挑已经吞噬了4亿账号的大boss,也颇有真田幸村的风格——就如同万助爷爷讲述的那样,庆长20年(1615年),他们的祖先大人(幸村)在大阪夏之阵中带着区区两千人对阵德川家康的几万大军,最后壮烈牺牲;佳住马选择了用和幸村同样的方式表达自己内心想要保护家人和即将出生的妹妹的强烈渴望,一骑打近乎无敌的boss,最后账号被打败并回收。
作为佳住马的武术启蒙老师兼并肩战友,佳住马的外祖父、荣奶奶的次男阵内万助大概是最符合幸村的父亲真田昌幸这个角色了吧。
万助和昌幸一样的热衷于战术,一样的喜欢和妻子对着来,也一样为自己作为真田一族的一员而感到骄傲。
在剧中,有关阵内家的每一个历史neta都出自他之口;在围剿Love Machine时,万助和佳住马爷孙俩精彩再现了当年昌幸幸村父子俩在关原之战时用两千人围困德川秀忠三万大军的故事,真是令人热血沸腾!!!!
镇内电器店的老板阵内太助,日本陆上自卫队成员阵内理一,健二的好基友佐久间和其他阵内家男子们无疑担当起了真田家著名的十勇士的角色,辅助着佳住马和健二。
真田家以善于用人出名,而最有名的大概又当属幸村手下的真田十勇士啦。
在Summer Wars中,这些看似平凡的阵内家人,却在关键时刻大打出手——太助的超级计算机外加理一的高敏感度军事雷达吓得健二和佐久间立刻懵逼,简直就如同忍中豪杰猿飞佐助和雾隐才藏放大招,不放不知道一放吓一跳;而水淹Love Machine时阵内家一群消防员老男人们抄家伙就上的气概,确实也和根津甚八和三好兄弟一般,热血的让人拍掌。
接下来说说夏希和健二。
在Summer Wars中,两人的相处模式酷似真田幸村的三女儿真田梅和梅的丈夫片仓重长。
本片取名夏日大作战,多少有一些致敬真田幸村奋战大阪夏之阵的意思,所以私心也将男女主角和幸村的后人挂上了约等于号。
在幸村与其长男大助战死后,只有十几岁的少女阿梅担当起了保护弟弟妹妹的重任,身穿白色和服手持长刃,守护着真田家最后的希望;在奶奶死后、家族乃至国家陷入危机的最后一刻,夏希如同阿梅一般挺身而出,用花札单挑大Boss,赌上了阵内家的荣耀一战。
男主人公健二,原本与阵内家毫无瓜葛,却被家族的团结与荣奶奶的气概所打动,自愿站出来与阵内家一同战斗;最后,健二通过精彩的数学演算,改变了卫星坠落的轨道,拯救了全家的性命。
健二的行为与真田梅的丈夫片仓重长的选择颇为相像——作为德川一派、幸村的敌人,重长并没有要挽救真田家的责任;但他却被真田一族的智慧与气概所打动,答应了幸村将要保护其后裔的请求。
在大阪的战火中,重长将幸村的后代救出并协同自己的上司伊达家将他们庇护在奥州,使得幸村的血脉得以保存,一直延续到今天。
最后来说说阵内侘助,家里的“出身名门,东大毕业,美国留学”。
虽然并非完美吻合,在真田家中,昌幸的长子、幸村的哥哥真田信之大概算是最符合侘助的人物设定了。
和早年离开阵内家的侘助一样,信之于关原之战前夕与父亲和弟弟分别,投奔了德川家,从此真田家决裂为二。
家康待信之不薄,信之也以松代藩初代藩主的身份活到了93岁高龄,大概是真田家中最成功的一位了;然而,在关原西军兵败后,信之却不能与父亲和弟弟相认,还要眼睁睁看着父亲在抑郁中死去、弟弟战死大阪,却不能去救。
和侘助一样,信之似乎是被阻隔在家族之外的;爱也好,恨也罢,他都已经回不去了——真田家这场由真田昌幸强行主导的父子决裂(为了使真田家的血脉能在任何情况下都得以流传下去,昌幸强行令两个儿子分别投靠东西两军),也成为了这个家族一份永远的遗憾。
然而,Summer Wars的故事化解了真田家的这份历史遗憾。
荣奶奶的包容和阵内家人的逐渐理解,使得私生子身份的侘助终于能够被家族所容纳,被当成家族堂堂正正的一份子;侘助在奶奶的遗容前哭泣的喊出那一句“我回来了”,冰释所有前嫌,看得我鼻涕眼泪一块儿下。
在荣奶奶的遗嘱中,奶奶吩咐大家,一定要好好的坐下来吃一顿饭,因为饥饿和孤单最要不得。
在饭桌上,万助又讲起了大阪夏之阵,那场真田幸村即使明知会输,也一定要去打的仗。
“没办法啊,谁叫我们是他的后代呢;我们也是这样的傻瓜中的一员啊。
”纵观真田家族波澜起伏的命运,以及Summer Wars中阵内一家团结一致奋起搏击的感人故事,再来看这句话,真的是.....感慨万千呢。
忙里偷闲,看了一整天电影,足足看了三四部,早晨起来看的是特吕弗的《两个英国姑娘与欧陆》,下午是97版的《劝导》,傍晚时分看的是《夏日大作战》,晚上看的是《深夜食堂》。
进入我心里的是《劝导》,看得惊奇不已的是《夏日》,深夜觉得开始饿,并且饿得不能忍,是《深夜食堂》。
《夏日大作战》是细田守作品,是2006年《穿越时空的少女》的导演。
这一部不如前作,但是也相当不错。
好在哪里呢?
我觉得是两个全然不同类型故事的对接。
一个男孩,跟随自己喜欢的女孩,去她老家给90岁的老奶奶过寿,冒充她的男友,发现这个家族是古代的战将家族,继承了古老的荣誉和精神,像活在古代一样,四世同堂。
这是一个文艺片的故事。
当时,网络世界和现实世界已经完全对接,一个人工智能机器人盗取了四亿多个账户,篡改GPRS,将日本卫星导向核电站,即将毁灭地球,男孩带领这一家人拯救地球。
这是一个商业片的故事。
神奇的是,细田守就这么对接成功了。
他给一部文艺片强劲的节奏和动力,给一部商业片优美的质感和情怀。
两个故事分别看,都谈不上出色,但是对接在一起,却令人耳目一新。
夏日大作战可能是今年日本最值得看的商业动画电影,融汇了各种元素的Madhouse为我们送上了一盘精美的现代日本文化大赏。
但是不要误会,我要讲的可能并不跟你猜的一样。
一方面,它并没有沾染一丁点近几年日本主流商业动画的癔症,以萌,杀必死,感官刺激为卖点的常见商业动画跟此片没有一点关系,贞本义行清新简洁而又特征分明的人设,以及跟形象设定相称的数十个角色的鲜明的性格设定,加上细田守同<穿越时空的少女>里一样成功的对情节走向中细节的把握拿捏,以及Madhouse精美严谨的制作,足够吸引真正热爱动画的观众为了此片跑一趟影院。
另一方面,夏日大作战又是一部成功的商业产品,可能要让自恋颓废的文学少男少女们失望的是,本片的主题竟然只是对网络悄然改变社会活动方式这一进程的关注,和对日本传统文化的推崇。
并未将阳春白雪的思想拿出来卖弄,也没有对主流价值的排斥,仅仅靠深厚的制作功力将积极的主题表达出来,将绘着鲜活的虚拟社区和温馨的大家族的画卷在一百多分钟内展现给观众,并让观众散场后有自己的思索和对影片的回忆,这样的片子在近几年的日本动画界里已经是不多见了。
夏日大作战是继<穿越时空的少女>后细田守和Madhouse给动漫业吹来的又一股清风。
片子的主题之一是对网络改变社会活动方式这一进程的关注,虚拟社会OZnet也是穿插整片情节发展的主线索,囊括工作娱乐学习通信的全能虚拟社区,或古怪或可爱的虚拟角色形象,虚拟却又华丽十足的格斗和棋牌游戏,大人小孩人手一款的掌机和智能手机,无不让熟悉网络和SNS的年轻人会心一笑。
那么随着对于网络技术过于依赖而产生的焦虑,以及虚拟技术被滥用造成的现实灾难也就顺理成章的介入了主角的生活,但是本片毕竟是积极励志向的,网络技术纵然有诸多缺陷和危机,面对灾难关键时刻人作为一个整体的奉献和协作精神也通过网络的社会活动表现出来了,在千钧一发之际,整个家族全体动员搭建超级计算机协助破解骇客 AI,为了挽回败局数亿名网友面临永久丢失重要角色的危险自愿贡献帐号,人性的伟大在充满整个屏幕的激励密语聊天泡泡里迸发了出来。
但是对于网络技术的关注应该并不是制片人真正所想表达的主题,细田守真正倾注心血想要展现的,也是本片制作的最大亮点,是片中每分每秒都被渗透且被鲜活描绘的日本传统文化之美。
对老家长的尊崇驯服,对祖先智慧的崇拜,对家族亲情的重视,面对外来强暴的不屈,乃至亲人或男女间含蓄的情感表达,这一切,就从那葱葱郁郁的日本田园风景,古朴的大家族宅院,武士铠甲和日本刀,武士家族自傲的合战传说,令人馋涎的寿司鱼片天妇罗,喧嚣欢乐的家族聚餐,在月光下静静绽放的夕颜和在夏日里怒放的朝颜,传统的日本牌艺,华美的和服和艺伎扮相,从容淡定的俳句,从整片背景和情节的一点一滴渗进观众的脑里。
没有任何说教也没有一句显式的推崇话语,但是每个观众心里都应该会很自然的生出一丝对日本传统文化的憧憬。
也许更值得欣赏的是,随着情节发展,在虚拟网络世界和现实的日本传统社会活动之间的不断切换并没有给观众带来一点不适,两者反而完美的水乳交融。
网上最强格斗者King Kazma在现实里果真在跟着“师傅”修习武术,骇客AI变身后选取的形象近似日本神话中的鬼神,OZnet中央控制城准备囚禁AI后突然化作几百年前的武士合战城堡,而最后虚拟决战的手法竟然是家族里人人都会玩的日本牌,可以说是新闻报道和网络即时消息传播一色,电子游戏与日本牌艺齐飞。
这就是我认为今年最成功的商业动画电影,夏日大作战。
自己喜欢的作品在今后都被其他人提及和回忆当然是每个人都希望的,但是如果因为这部片子的成功,在今后几年能有更多更优秀的作品涌现,扭转日本动画界因为过渡商业化而造成的整体质量下降的颓势,那应该是所有人更乐意看到的。
总之,细田守,Madhouse, Good on you.
“亲人手拉手,不向人生低头,就算在难过的时候痛苦的时候,也要一家人坐在一起吃饭,最要不得的就是空着肚子和孤身一人。
”是抱着纸巾盒才看完夏日大作战的,被老妈看到大概又要嘲笑我神经病了,可她自己每次看韩剧都会看到泪流满面。
开始看的时候还在想,这算什么,数字追凶的动画版么?
接着就被奶奶只剩2颗牙的微笑给秒到了。
得承认,对这种片子很没有抵抗力,尽管它老梗的要命。
>>>PartOne 我记得你对我笑,眼角有微微的细纹。
<<<老阙。
我唤她老阙,且爱赖在她身上,像只小鸡一样亦步亦趋。
她总是假装不高兴地拍拍我的背狠狠的瞪着我说:这么大的姑娘没个姑娘样儿!
诶呀呀,可我分明看见了她绽在眼底的笑,和开在心间的欢喜。
老阙同那个时代所有的女人一样,也背负着沉重的故事,也早早的被生活的重担压弯了背。
老阙很早失去了丈夫,拉扯大了妈妈们,然后拉扯大了我和哥哥们。
用她的话来说就是怀里抱一个,背上背一个,手里拉一个,日子也这么就过来了。
小的时候考试,卷子是总要请家长签名的。
考的好也就罢了,考的不好是断然不敢给妈妈看的。
好在我们那个时候考试一般都是星期五,隔天就是周末了,妈妈都会带我去老阙家。
背着妈妈,求老阙给签名,一般都能如愿。
虽然会被唠叨几句,但总比吃“竹笋炒肉”要幸福的多。
之后,很偶尔的一次,在老阙的床头柜上发现一本本子,里面老阙写满了“已阅。
阙佩珍。
”问老阙,老阙说:“给乖囡签名,叫老师看了,总不能给乖囡丢脸。
” 那一瞬间,我一下子哭开了。
才知道,老阙她只认识几个少少的日常字。
初中。
初一初二都是走读的,到初三,功课变得繁重,学校统一要求初三学生上晚自习。
于是,妈妈就租了学校周围的一套房子,请来老阙照顾我。
可惜,那一年,是我和老阙关系最糟糕的一年。
不懂事的是我。
妈妈怕老阙寂寞,所以买了一台电视机。
可是看的最多却是我,吃饭的时候端着饭碗也要凑到电视机前面,边看边吃;晚自习回来也一定要看满一个小时才肯去睡觉,尽管我们放晚自习的时候已经10点了,尽管第二天早上6点就要去上课。
老阙说过我很多次,只是我不听,而且次数多了,就开始不耐烦,同她顶嘴吵架。
老阙忍了很久,气不过,同妈妈说了这件事。
为此,我挨了妈妈狠狠的一顿揍。
开始忌恨,并且一个星期没有和老阙说过一句话。
后来听妈妈说,老阙哭了。
高中。
考上了原来的学校。
妈妈同老阙商量了下,继续租了房子带我。
然后我奶奶突然死了。
才了解所谓“树欲静而风不止,子欲养而亲不待”的悲伤。
就觉得后怕,抱着老阙大哭:你要好好的,等我以后赚钱给你去打牌。
老阙给我擦眼泪说:好好好,我等你。
最近回去。
老阙变得很瘦,我拉着她粗糙松弛的手,就觉得心疼。
我说,老阙,你要多吃点啊。
要不以后就没有力气给我带小孩啦!
老阙笑:好,明天开始每顿吃两碗饭,攒力气,等你以后生了乖囡囡,我还给你带。
嗯,老阙,老阙,我亲爱的老阙,你要好好的。
>>>PartTwo Gone is the One Who Held Me the Dearest in the World。
<<<不知道是不是受狼外婆的影响,我一直对外婆这个名词充满畏惧。
并且在小学毕业之前一直都坚信老阙是我奶奶,而她才是我外婆。
被旁人说急了,还理直气壮的跑去跟她求证:对吧,对吧,你是我外婆吧!
她只是笑笑说:奶奶,外婆都一样的。
那时的我还不能读懂她笑容里面的东西。
据说她不喜欢我,因为她期待了很久的长孙居然是个女孩子。
但是关于这点,我直到现在都不太清楚。
因为上学的关系,我很少回去看她,最长也就过年的时候回去住个两三天,而那个长长又短短的两三天里,显然有比讨她欢心更重要的事情,比如如何踩到小猫的尾巴,比如如何把鸟窝从树上弄下来。
就这样,她于我一直都是一个朦胧的存在,没想过要更靠近,维持在所有的不清楚的表面。
事实上,那,大概就叫做疏离吧?
刚上高中的一天,很早,我正在吃早饭准备去上自习,老妈红着眼睛来找老阙,我还以为她是跟老爸吵架了。
妈妈却告诉我,你奶奶昨晚走了,脑溢血,送到医院的时候已经来不及了。
而我第一个想法却是今天不是愚人节吧。
那么硬朗的一个人,我明明还记得她大声说话的样子。
妈妈说:“我跟你外婆先回去,你去找老师请假,等下你姨妈会来接你..........”妈妈又说了什么,我已经听不太真切了,似乎一切都笼罩上了一层浓雾,而我僵硬的不知所措。
回过神来,已经是在回去的路上,姨妈叮嘱我:“你等下一下车就要哭进门去。
”“哦!
”“要磕头!
”“哦!
”... ...... ...... ...“我要是哭不出来怎么办?
”“那你就嚎进去。
”“哦!
”下车,看见雪白的灵堂,我呆呆的进去,早就忘了姨妈叮嘱我的事情,呆呆的磕头,呆呆的跪到她的身边。
外面喧天的哀乐,旁人来来去去的声音,都听不太真切。
然后我看见爸爸的眼泪。
那是我唯一一次看见我爸爸流泪。
那滴泪仿佛滴落在我的心上,浓雾散开,只剩她,安静的躺在那里,苍白的容颜。
一切重新镀上了颜色,世界又开始缓慢转动。
只是她,还是安静的躺在那里。
我突然意识到她真的死了,原来死亡是件这么简单的事情。
心绪大乱。
有什么窜过心间,我终于哇的一声哭出来。
我一直以为她不在我心上的,可是为什么我会这么痛?
我说不出话来,移不开目光。
世界重新荒芜,只剩下她寂寞的笑。
>>>PartThree 浮云不说话。
<<<99。
在中国的文化里,9向来是一个很大的数字。
那么99呢?
陪老阙去参加太姥姥的99岁的生日大寿。
事实上,我对这种家族式的活动一向很无力。
当某一个长辈准确的叫出了你的名字,拉着你手,说你小时候有多么调皮,说你小时候有多么难看,而你对此一片空白除了傻笑之外完全不知如何应对。
可是到底拗不过老阙,还是跟去了。
那天老太太精神很好,穿着大红的棉袄,坐在藤椅里,去的每一个人都给她磕头,她乐呵呵的发给每一个人一个小红包。
只是大概是被问烦了吧?
每一个人来磕头,周围的人都要问老太太这是谁呀?
到后来老太太索性只是哦哦哦,连红包都塞给旁人去代发了。
我过去,给她磕头。
老太太很开心,你来啦?
旁人惊讶,问,这是谁呀。
老太太说这是我元郎啊。
我也是惊讶的。
貌似只有很小的时候老跟着老阙来看印象里住的很远很远的太姥姥以外,这两年,见得越发的少了,除了偶尔过年的时候老阙会把老太太接回家外,不过算起来也是两三年之前的事情了。
我接红包的时候,老太太从她旁边的桌子上拿过一只梨子给我。
旁人打趣,哟,我们也是你元郎,为啥只有你这小元郎才吃得到你东西啊?
老太太不管不顾,径自递给我,我接过,她咧嘴笑开来:我就欢喜她!
我大窘。
吃过午饭,大人们散开,老阙怕我无聊,让我上楼自己去玩。
我听着楼下男人们开始吆喝着打牌;女人们三三两两的整理厨房打扫卫生的声音,跟老太太聊天的声音;小孩子们在院子里跑来跑去,伴随着尖叫和嬉闹。
偶尔还有大人们的叫骂和安抚声。
我一个人在楼上看夏日大作战哭到打嗝。
准备回家去跟老太太告别的时候,老太太抓着我的手说:元郎啊,等太姥姥百二十岁生日的时候你还要来啊。
我说好。
等过年的时候接你去我家玩。
她说好好好,我去的。
我看着她的笑,突然就觉得这个冬日很温暖。
要谢谢你们,谢谢你们,陪我长大,换得我现时的平安和幸福。
(==》PS:番外小剧场:取名。
我出生之后一直都没有正式的名字。
那个时候老爸远在广东当兵,通信及其不便利,他们俩还没商量出个结果来,就被要求给小孩子报户口。
老妈和外婆商量着,先取一个名字吧,实在不行再改就是了。
老妈说要不就叫燕燕(厌厌),反正她奶奶也讨厌她。
老阙说,我欢喜的紧呢,叫欢欢好了!
(= =据说那个时候邻居家的狗就叫这名字)老妈说坚决不同意(同意了还了得!
)那要不叫思思,思念的思,她爸爸想她的意思。
老阙说,那我抱在手里还不得天天输钱啊(方言里,“思”“输”同音。
),不行,叫赢赢好了...我妈说:那就叫莹莹好了,她老生病,小孩子取个草名,好养一点。
从宝形,从赢音,好吧?
...于是...我就叫了...莹莹.....也许未来五十年还得叫这个名字....是没啥啦。
只是...为啥你们俩非得奔着ABB去呢?
就算思莹...也比莹莹好听点吧?
且...更能赢钱吧?
)
好久不曾看日本的动漫了,仅仅是因为在截屏上看到了这部影片中有天涯的界面,于是就找来看了。
惊喜往往都是不期而至的,清丽秀气的风格,平静浅白的台词,干净细致的画面,含而不露的情感,只是这样简单踏实的一家人和迷迷糊糊的高中生,就淡淡的把世界拯救。
整个故事就好像一则温馨熟悉的生活小品,又如同一篇墨香飘洒的学生日记,即使世界危机迫在眉睫,也不能打散其中淡然却又执着的人情。
更为动人的是,由时光和人性共同打造出的性格锋芒与情感倾诉。
使得影片整体内涵更为丰富。
健二应夏希的要求,假装成她的未婚夫来到其家族,却无意中帮助人工智能破解了高端网络密码,导致天下大乱。
在事情穿帮就要被警察带走的时候,他对夏希的奶奶说,家里基本只有我自己一个人,这几天这么热闹的生活是第一次,真的很高兴。
导演借用一名高中生的独白揭示了现代人共同的特点:孤独。
并似乎暗示了治疗的方法,简单真诚,互相包容的生活态度。
随后夏希舅舅和奶奶的冲突,健二和夏希家族的摩擦,也再次就此进行了表现。
可见这并不是仅仅针对亲情而开的药方,而是对每一个人来说也是如此,作为外人的健二和大家最终能够建立信任并且团结协作战胜危机,以及夏希最后能够得到世界各地网友们的帮助,都源自这个道理。
将心比心的过程虽然被危机压缩为短短几分钟,其内在张力却反而得到了强化,让人感动之余也可以轻松认同,这是影片的闪光之处。
在危机到来时,作为名门望族后代家长的奶奶,开始不断地给亲友拨打电话,这段也精彩异常,奶奶针对不同人物的语气和台词非常见功力,不但完美展现了奶奶冷静,从容,豁达,坚毅的大家风范,同时还能让人明显感受到人类在面对危机时那种不屈不挠迎难而上的拼搏精神。
不过是几个镜头,人物形象就立时血肉丰满,其精神代言作用也发挥的光芒四射。
看到这里,不由的对导演暗自佩服。
奶奶去世后,一时群龙无首,人们都茫然无措,悲观与烦躁的氛围在屋里弥漫,健二这时站起来赞同了家里次子不能束手待毙的意见也遭到一些亲戚的白眼,家里分为放弃派和奋斗派,几个男人又忙碌起来。
最终又把一家人的凝聚到一起的,是奶奶的遗信,她说:最要不得的就是饿着肚子和空无一人。
我是有了你们才这么幸福。
而奶奶对养子的宽容慈祥以及养子内心对奶奶的依赖敬爱,也在此处体现的淋漓尽致。
终于世界太平,爱情也有机会登场,影片的青春气息在此处表现的最为浓郁,然而当羞涩、紧张、热情、期望扑下屏幕,让人在轻松一笑的同时,却撩动起关于其记忆的另一些味道,忧伤、无奈,还有来去的匆忙。
亲情,友情,爱情,人性,精神,信念,没有高高拔起,也没有步步进逼,连潜移默化都没有,但是就是能感受得到。
仿佛内心的储藏听到了召唤,不经意的就把感官灌满。
不夸张,不低调,不激烈,不深沉,精雕细琢却又不见匠气,矛盾迭起却又平静自然,仿佛要说:拯救世界,不过是生活的一部分,所以也可以踏实而简单,平淡而温暖。
生活并不是拯救世界。
生活,就是不要饿肚子,有人陪伴。
PS:最为惊叹的是分镜的运用,用出神入化来说也不算过分,绝对大赞。
辅以滴水不漏的衔接,把气氛烘托得恰如其分。
危机爆发,电话鼓励,全球支援,这几处的分镜看的简直让人陶醉。
片尾曲和电影也是相得益彰,听着回味无穷。
有些桥段虽然熟悉而老套,却并不让人觉得俗气和厌烦,几个主要人物都是性格鲜明,对比强烈。
配角也有个性刻画,让然记忆深刻。
电影本身内涵丰富,耐人寻味,值得一看再看。
雷点太多了,监督功力不足
也许只有年轻人才懂吧,我OUT了
默念一百遍:大家族大家族·
请赐给我这样一个完美的夏天以及这样一个美好的家族吧...
刚开始有点看不下去~后面却异常的精彩2023.08.12再看,感觉剧情非常做作!改二星吧
极富想象力,幽默流畅,一气呵成
又被豆瓣骗鸟,哪里值得近5颗星的评价啊~虽然最后看到世界各地纷纷涌现出贡献自己账号的人感动了一小下,但那个女主吓呆时候发出的声音实在是……我真的很CJ的,但是都听的怪怪的,让人扫了兴致,果然是日本动漫!
“亲人手拉手,不向人生低头,就算在难过的时候痛苦的时候,也要一家人坐在一起吃饭,最要不得的就是空着肚子和孤身一人。” 老奶奶最高!
狂赞《夏日大作战》的动画制作水准!要有多么天马行空想象力的人才能创作出这么不可思议的作品,温馨、搞笑、又有非凡的技术含量!值得推荐!—— 言语难以表达的震撼!各种琐碎的小细节、庞杂的人物关系、科幻虚拟世界的设计、众多自然与社会的场所、炫目的镜头语言……细田守导演太牛了。-2013.08.08 —— 2015.08.01:暑假到了,便有播给小朋友们看这部《夏日大作战》的想法。本来计划 7.23-大暑 那天放映,可因为天气不够酷热……等原因,最后还是把时间改到影片上映6周年纪念日。……一开始担心电影里面人物角色较多、关系复杂,所以有稍加讲解下,后面大家就越看越着迷了,紧张刺激的高潮段落更是看嗨到不行……没想到“健二被夏希亲下脸后鼻血狂喷”的情节引发一阵哈哈大笑……真是很愉快的一次放映观影。
无感
非宅男,无感
编剧毫无诚意,内容太单薄,女主声优很三无
突然冒出来的好片呀。3D动画固然炫,但手绘的才是赤果果的真挚呀。老梗穿新衣,还是那么煽~
构想很有创意!
又見技術宅救地球。
mathlete和obscure日本纸牌游戏的故事。。。
性别歧视太明显了吧。
一屋子二逼
家族家族~\(≧▽≦)/~
适合中学生