所需器材及原料人造人×2(门两端)炼金阵×2(门两端)炼金术士x2(门两端)火箭×1(要求达到11km/s以上速度,否则会被附上不明黑色物质)步骤1.制造人造人需用到人体炼成术(极度危险!),付出代价(人体/贤者石)后到门前取回人造人,注意备好对应遗骸以制服人造人。
2.将人造人及炼金师一组送致门对面该步骤需再次使用人体炼成术。
3.在门两端分别画出炼金阵4.两端的炼金术士将人造人作为媒介同时启动炼金阵5.打开门6.乘坐火箭快速穿过门7.实验结束到达亚美切斯国怎么样是不是很轻松的样子๑乛v乛๑嘿嘿 先不说了火箭就要发射了,如果你们按照上述方法成功到达对面的话,请记住我叫“雷•峰之炼金术士”*由于设及到一系列伦理问题以及条件太过苛刻此文暂不讨论贤者石的制作方法。
我初看03的时候是小学3年级,那时追过钢炼的漫画,又恰巧得到了03的盗版光碟,于是就在家里的DVD上看了一遍(连同附赠的还有阿滋漫画大王),当时自然是看不懂的,等到很久以后,结合着fa与得到的背景设定重温,才刚刚找到了些端倪,他的影评我放到了这部作为补完的剧场版来说03与fa是不同的,但却不能说03 版在故事上原创的很失败,相反,骨头原创了一个与原作大相径庭却又在主题上有着相似的故事,如果给这两个故事下个定义,那么fa就是兄弟二人旅行的终点,而03是他们永恒的旅行,在等价交换这一前提下,二人的旅行永无止境的开始了说到等价交换,这个贯穿了不管哪个版本,整个钢炼世界背景的法则,其实是一个早已被牛姨推翻的词条,等价交换本就是悖论,而牛姨更是在原作的最后用爱德换回阿尔的方式以及温丽与爱德的对话,彻底推翻了这一贯穿全篇的法则,价值的体现是相对的,同一件事物对不同人的价值体现不同,我想最后真理小人也一定是明白了这个道理,才会让爱德用自己已经无价值的门将阿尔整个从自己身边带走而等价交换在03中体现的隐晦却明显,03是一个悲壮的故事,也应该是钢炼世界的真结局,虽然牛姨并不承认,但03世界的悲壮才应该是两兄弟旅行真正的意义,在03 的TV版结局中,爱德用一换一的方法,用自己将阿尔召回到自己的世界(虽然阿尔失去了这4年的记忆),而爱德自己则来到了平行世界的慕尼黑···如果没有这部剧场版,实话实说,这个结局是失败的,他既非好也非坏,要我说更像一种开放性的结局,然而开放的结局并不适合钢炼这种有极强目的性的作品,所以03可以说在结局方面烂尾了在03版的两年后,钢炼的人气依然没有下降,所以骨头社也觉得是时候把两年前的大坑填一填了,于是有了这部对03结局补完的作品,但香巴拉的结局却罕见的给了一个TE(true end),与正常的思维不同,爱德并不是回到了自己的世界,而是阿尔与爱德在这个陌生的平行世界团聚(当然温丽看来是要开始她的新生活了),其实说来这个结局绝对不坏,但他离好结局却有一定的距离,其实在这部剧场版中,爱德回到平行世界的做法已经构成逻辑上的漏洞了,而但凡爱德留在了原本的世界,那么这部03版就会以最好的结局收场,但编剧明显是特意避开这种选项,宁愿让逻辑发生冲突,也不愿意给这部03版一个好的结局,这又是为什么呢?
我在看过后,想了很久,突然我想到了一个这样的故事,玩过《巫师3》的同学都知道,前期有一个有关血腥男爵的非常长的支线任务,而在这个长支线的最后,结局却有两种而且都是悲剧,这又是为什么呢?
其实以我们的做法来说,血腥男爵的一家是有可能团聚的,但为什么最后却总也做不到?
我觉得这和03最后的结局有异曲同工之妙03的故事主基调就是悲壮,而悲壮所带来的是注定无法善终的结局,所以03的结局注定无法给人以满意,不满意且怎样都无法改变的事实就是这部魔改的钢炼的魅力所在,所以这个结局,我能够接受兄弟二人在陌生世界开始了一场永无止境的旅行,这也不失为二人的终点
按理说该给五星,但最后爱德华这个负心汉故作潇洒抛弃温蒂那一幕实在让我无法接受。
钢炼世界,现实世界,单向的门,双向的门,炼成阵,人造人。。
有些混乱,貌似没有了人造人就无法打开门,依照剧情来看,来到现实世界的人造人只有envy一个而已,也已经作为不可再生的原料给消耗掉了。
而即使有了人造人作为炼成原料,单向打开门的几率也是很低的,毕竟还要依靠炼成阵的完成度。
炼金术师,炼成阵,炼成原料。
打开门的三要素。
实际有能力打开门的,剧中也只有爱德华家的爷三个。
片中邪恶的女王大人也算是现实世界中神秘学领域的翘楚了,也只在偶然中成功打开门一次。
但我有理由相信,那成功的一次也是由于在envy嘴里的霍因海姆试验炼成阵效果而打开的。
打开门,人的因素可以忽略。
炼成阵,理由同上。
神秘学大师的女王大人也只开发了个半成品,其他人得到完整炼成阵的可能性也只在于爱德华兄弟身上了。
炼成阵因素忽略。
作为原料的人造人只有一个,已经被霍因海姆用于练成通道,原料因素忽略。
从概率来讲,门再次打开的几率无限趋近于零。
那么,问题来了。
为何爱德华同学执意要到现实世界这边来关闭门呢?
答案很明确。
不是因为他为全人类牺牲的博爱精神,也不是他面对未知危险勇往直前的大无谓精神。
他来到现实世界只有一个目的,就是有一天再把门打开,迎接钢炼的续集!
毕竟对于主角来说,几率问题也是可以忽略的,主角身上只有必然。
片中有个细节,爱德华并没有发现自己的血和炼成阵反应可以打开门,除了他的血炼成阵里没有别的原料。
也就是说,有爱德华的存在,门的再次打开就变成了无需置疑的结果。
毕竟我们的主角还年轻,未来的日子还很长。
“爱德,这次你不会让我再等你了吧。
”一想起那个深情的女子,心中的愤恨之情就加深一层。
就算她再坚强,也只是在你面前隐去了软弱的一面而已。
你所爱的人,在你触不到的地方生活着,永无再见的可能。
也许他会跟一个你不认识的人相恋,结婚,直至死亡。
而你所能做的只有等待。
这是何等痛苦的煎熬!
爱德华同学,你为了自己耍帅,让爱你的女子最美好的时光在独自等待中流走,你一定会遭天谴的!
高三的时候看完TV版,到大学在偶然之间找到这部剧场版,而找到的时间如此的巧合,竟在我要跟他说分手之前高一的时候认识,也知道了等价交换,他的最爱高三的时候为了他,找同学借了碟来看,被娘骂不务正业,为“爱”牺牲,真他妈伟大大学的时候,已经没有感觉了,却再一次遇到了剧场版好吧,就当作老天送我的一个结局分手的前一天,凌晨4点多,看完了剧场版。
兄弟俩终于又在一起,虽然远离了自己的世界,离开了温蒂等价交换,完美的理论背后却忽略了能量的来源平行的世界间存活着相似的面孔,却有着不一样的故事当那道门打开,带来的只是灾难如同我和他,早已是两个世界的人,打开那道门,看到的也不会是幸福在自己的世界好好活下去
故事延续了03版,也算是给所有的人物都交代了一个结尾。
想必罗伊开始被设定为自愿被贬去北方边疆站岗的下士也是为了后来爱德的归来做欢迎礼,只为表现那句话“他等的应该不是中尉”。
后来在对抗外来飞船入侵时的表现估计会让他重新恢复职权。
至此他的结局我也不担心了,虽然最后并没有交代。
但是这结尾我实在是不能接受。
作为一个眼看着爱德和阿尔走过了这么多苦难的感性少女,实在想最终他们能有一个好的结局,不仅仅是兄弟团聚,我想要的是他们最后在自己的乐土过上幸福的生活。
可是,可恶的水岛,居然把这对苦命的兄弟两踢到了一战后的德国,还抛下了一直苦苦等待的温莉,想到一战之后德国几十年不间断的战乱和贫困,我就心里堵得慌。
可恶的水岛,到最后都不给一个圆满的结局,想必只是为制作下一部剧场版留点后路吧。
可是我实在想不出兄弟俩在那个不能使用炼金术的现实世界中踏上寻找铀的旅途上会经历什么样的精彩故事。
怨念啊…如果说最后爱德是为了责任和大义,回到门的那一边摧毁门的话,完全是没有必要的吧…他只要把这一边的给摧毁就差不多了吧,再说一句,我要好好的守护我们的世界,不管从门里跑来多少侵略者,我们炼金术师都会把他们打飞!
PS:对于拉斯和泉老师,总觉得他们两个很可怜,如果最后泉化解了拉斯的怨恨并收养了拉斯的话该多好,可惜……
看完了以后,感觉心里很不痛快。
直接原因是艾德抛下苦等他多少年的温蒂,径直回到了另一个世界。
然后阿尔也跟过去了,温蒂好可怜好可怜……感觉很多地方做作的色彩严重了,没有TV版那么自然,让人看得极为揪心,非要把自己的感觉拧着才能受得了。
就算抛去结尾,仍感觉线索比较混乱,看完以后,脑子里就一个乱字,新世界里的阿尔对于自己的坚持,实在是让人感觉没有道理——他并非一不明事理之人,却坚持要去完成那个战争机器,就算是理想,也应该适可而止吧!
况且似乎根本就是把他作为正面角色在塑造,我不知道这是不是在鼓励什么。
诺拉的出现,倒是让艾德有了一个回来的理由,但是作为所谓的“破坏”门,真的就必须那样做么?
我不清楚,但是对于把温蒂孤零零的抛到一边的做法,实在是不可想象和忍受。
而在艾德教育阿尔要保护世界的时候,又开始做作,又是老套的话悲痛为力量,实在让人有些吐。
算了,整一个混乱。
15年前看的这部剧场版之后一直念念不忘,长大后终于有时间有精力收来电影场刊。
这部动画电影所阐述的「人与世界的联结」的主题,以及其中难民、歧视、仇外和纳粹等元素,在2025的今天回顾更是迸发出全新的内涵。
用GPT整理了场刊中的部分翻译,供各位参考。
翻译:GPT整理:我 @断音律
也许是那漫长空虚的日子,让他的心悄悄疲惫了吧。
曾经在无数试炼中成长、怀抱坚定信念的少年,如今在现实与梦想的夹缝间迷失了方向,步履无力地游走着——爱德华·艾尔利克,曾是被称为“钢之炼金术师”的天才少年。
他为了复活亡母,和弟弟阿尔冯斯一起触碰了炼金术最大的禁忌——人体炼成。
那场代价惨烈的炼成中,他失去了左腿;为了救回失去肉体、只剩灵魂的弟弟,又献出了自己的右臂,将阿尔的灵魂固定在一副盔甲之中。
为了找回那些失去的一切,兄弟俩踏上了寻找“贤者之石”的旅程。
在那条充满牺牲与残酷的路途中,他们经历了数不清的悲剧,也一次次被命运打击。
但正是在这些痛苦与矛盾中,爱德逐渐学会了直面自己的罪与这个世界的真相。
旅途的终点,爱德用自己作为代价换回了阿尔的身体。
他穿越了炼金术力量的源泉——“门”,到达了一个完全不同的世界。
那里没有炼金术,只有以科学和机械技术发展为主的现实世界——20世纪初的德国慕尼黑。
在这个无法使用炼金术的世界里,他必须继续活下去,只因内心深处依然燃烧着那个愿望:总有一天要回到原来的世界,和弟弟再度相见。
然而……两年的光阴过去,这份热情却渐渐变得苍白无力。
他开始相信也许飞向宇宙,就能靠近那个世界,于是投身于最前沿的科学——火箭工程研究。
但无论多么努力,回归原世界的方法始终毫无头绪,只剩下与日俱增的焦躁与无力。
就在这时,他遇见了阿尔冯斯·海德里希——一个与弟弟惊人相似的青年,同是火箭研究的伙伴。
这份相遇,对他来说,是幸福的吗?
也许他会想:“如果无法回去,至少能留在他身边……或者,光是他在这里,我就该满足了。
”焦虑、疲惫、无力,还有一点点微不足道的平静。
可这一切都不是属于他的世界。
这也许,只是一个遥远而漫长的梦。
而他,也许必须永远活在这个梦里。
渐渐地,爱德失去了最初的热情,也在不知不觉间,与现实拉开了距离。
但是……无论是美梦还是噩梦,终究会有醒来的那一刻。
新的相遇,突如其来的事件,一个个看似毫无关联的细节,开始编织成一张大网,把爱德从“梦的世界”中唤醒,推向了新的波澜。
也许他会重新想起自己曾经燃烧的激情。
也许,他会结束这段微妙安逸的日子,再次面对命运的挑战。
为了回到那个世界,重新走到阿尔身边。
那份被封存在心底的希望再次燃起,力量重新回到双手。
永远活在梦中是无法面对现实的。
与世界隔绝更是不可能的。
爱德还能像从前一样,勇敢地站在这个世界的正面吗?
导演 水岛精二Q:这次的剧场版是什么时候决定开始制作的呢?
A:其实动画企划刚启动的时候,不管是哪部作品,大家的干劲都会特别高,常常会说“电视播完之后就上剧场版吧!
”(笑)。
《钢炼》也不例外,从一开始就有类似的讨论——当然,最初也只是“有这个可能性”的程度。
但就我个人而言,比起以前参与过的其他作品,我对《钢炼》有一种更强烈的预感:“这部片可能真的会有剧场版”。
我真正开始觉得“或许真的能成”的,是在第一话、还有第七话播出之后,看到了观众的反应和DVD的销量。
从那时起,我心里就隐隐约约觉得“说不定真的要做了……”。
真正得到正式批准,大概是在TV版制作进行到一半左右的时候。
Q:对您来说,这次是第一次担任剧场版导演。
在情感或抱负上,有特别的投入吗?
A:一开始可以说是非常有的(笑)。
我一直有个梦想,就是“想做一部属于自己的电影”,这次终于有了机会。
其实我本身喜欢的电影风格是偏简单明快的,所以当时也希望《钢炼》剧场版可以往那个方向走。
不过……《钢炼》这部作品,说它简单也太难了(笑),所以也经历了一些挣扎。
在画分镜时,我一开始非常在意“这是一部电影”这一点。
想着“难得是大银幕,那就多用一些远景构图,用角色的动作来展现戏感”之类的设想。
但很快我发现,其实我们这边不用太去强调“这是剧场版”,动画师们自己就会下意识地把画面做得很有电影感。
记得刚开始制作时,资深动画师达坂浩司(作画监督)就给过我一个建议:“你别太刻意了。
放手让大家做,结果自然会有剧场版的味道。
”后来我发现他说得完全正确。
为了让动画师们发挥最佳表现,我们反而不应该管太多。
而且到了中途我也开始思考,《钢炼》这部作品,真的需要用“电影感的画面”来定义吗?
其实它最重要的是表现角色内心的情感与挣扎。
如果为了画面效果去拉远镜头、加大动作,反而会冲淡角色的情绪。
所以我转而认为,还是应该认真去描绘角色的表情,把他们的感情清楚传达出来。
我还特地重看了几部自己喜欢的电影,发现很多其实都用了大量的近景和特写镜头,表现角色情绪。
而且我自己好像也更喜欢那种动作不多、表情细腻的镜头(笑)。
所以说,也许这种演出风格本来就更符合我。
我也和其他分镜团队成员说过,“与其追求‘电影感’,更重要的是‘像钢炼’。
”所以到中途,我们就逐渐回到了更接近TV系列的节奏和表现方式。
不过,就算如此,当最终影像出来的时候,它依然具备非常浓厚的剧场电影质感……说实话,可能我自己是最开心的那个(笑)。
Q:您说的“剧场感”,主要体现在哪些视觉层面呢?
A:首先,我希望大家能特别留意片中的3DCG效果。
比如开场那座哈斯金森的城堡,里面的齿轮全都是精心制作、完全转动的,千万别错过。
这些细节做得很讲究(笑)。
动作场面我们也下了不少功夫。
尤其是后段的机械战斗场景,虽然因为时长限制被剪得比较短,但反过来说,也因此呈现出一连串快速切换的场景,整体感觉反而更紧凑、更有冲击力。
还有一个亮点是拉斯和格拉托尼的战斗,那段戏超出了我们的预期,结果比想象中还要激烈(笑)。
Q:那从剧情方面来说,您觉得剧场版的亮点在哪里?
A:我认为最动人的部分,是各个角色之间微妙的情感错位。
在一个故事篇章里,角色们的想法不断交错、碰撞,这种复杂的情感冲突,是TV版的篇幅里很难细腻表达的。
而剧场版就有了空间去呈现这些细节,这也是它独有的魅力所在。
像爱德、阿尔、诺亚,还有海德里希,他们没有一个人是主动追求悲剧的。
他们只是各自感受到“自己缺了什么”,于是渴望去获得、去填补内心的空缺。
正是这种“想要被满足”的愿望,最终却触发了一连串影响整个世界的事件,酿成悲剧。
这也是剧场版延续TV系列所探讨的主题:“个体与世界的关联”。
这个结构,是我觉得这部电影最重要的核心之一。
Q:您曾将TV版的结局形容为“带苦味的甜”,那这次剧场版的结局,您会怎么定义呢?
A:我觉得这次……可能也是“苦中带甜”吧(笑)。
也许跟编剧会川先生当初所设想的“Happy Ending”不太一样(笑)。
可能是我比他更乐观一点吧——我心中“幸福的结局”得更圆满一些才行(笑)。
不过,说实话,我很喜欢这样的故事。
而且这次的结尾和L'Arc〜en〜Ciel的主题曲搭配得很好,整个最后的氛围我非常满意。
Q:最后,您有没有什么话想对观看剧场版的粉丝说的?
A:我觉得这部作品,算是对TV动画版《钢之炼金术师》一个非常合适的收尾。
希望大家如果喜欢的话,可以再看一遍、两遍,反复去体会其中的情感,那我就非常高兴了。
编剧 会川升Q:电影的标题《香巴拉的征服者》,好像在很早的阶段就已经决定下来了?
A: 是的,标题在我写剧本大纲时就已经定了。
虽然我们也提过其他的方案,但我自己从一开始就觉得“非这个不可”。
Q:这个“香巴拉”是传说中的理想乡,您是想把它和炼金术的世界重叠在一起吗?
A: 对现在的爱德来说,炼金术的世界已经变成了一个梦境;但反过来,从炼金术世界的视角看,现实世界也可能只是个幻想。
爱德和阿尔所憧憬的彼此所在的那个“世界”,其实某种意义上都是他们心中的理想乡。
所以这次的故事,其实就是讲他们要去追寻那个梦中世界的旅程。
Q:为什么把故事舞台设定在1923年的慕尼黑?
A: 因为那一年,火箭之父奥伯特的著作在德国出版了。
选择火箭工程作为故事关键,一方面是因为“用火箭贯穿两个世界”这个想法很有趣,另一方面是因为火箭技术本身的历史很具象征意义。
它既通向了阿波罗计划那样光辉的一页,也最终成为了纳粹V2导弹和洲际弹道导弹等武器的基础。
这种“双重性”其实和炼金术在TV版中造成伊修瓦尔悲剧、催生贤者之石的命运很相似。
两种完全不同的“科学”,却都可能导致同样的悲剧和沉重的后果,这是我们想表达的。
Q:听起来这不仅是剧情上的安排,也有更深的象征意义?
A: 是的。
虽然一开始我自己并没有特别强调这层含义,但后来我意识到,这个设定其实也很贴合《钢之炼金术师》这部作品的主题。
当时的德国(魏玛共和国)正处于一战战败后的混乱期,经济崩溃,政界也被迫接受列强的苛刻条件。
在这种状况下,反而是普通民众开始渴望通过战争来重新找回国家的尊严和自豪感。
我们并没有去描绘那种“上层的军政集团欺骗百姓”的老套结构,而是想探讨:战争的起因,也许正是源于每个人内心的执念与欲望。
Q:电影中有一幕——昨天还在啤酒馆一起喝酒的朋友,转眼就都成了纳粹党员,这一幕令人震惊。
A: 但在当时的慕尼黑,这样的事其实是完全可能的。
纳粹党在当地就是最有影响力的政党,并不像现在我们所说的“纳粹协力者”那样带有特殊的负面印象,而是被很多人当作理所当然的选择。
Q:阿尔冯斯·海德里希这个角色,是基于什么样的设定呢?
A: 他代表的是当时德国的普通青年。
虽然国家战败了,但他内心仍然有一种“不愿承认民族不如人”的骄傲,这种情感让他把全部热情投入到火箭工程中。
像他这样受到奥伯特著作鼓舞,沉迷于火箭科学的年轻人在当时其实很多。
不过,正是这种对自我实现的热情,有时候也可能无意间走向战争的道路。
Q:这其实也涉及到“个人与世界之间的关系”这个问题吧。
A: 是的。
很多人觉得所谓的“世界”或“政治”跟自己的日常生活没什么关系,但其实并不是那样。
所有事情都与我们息息相关。
只要我们活在这个世界上,就不可能完全置身事外,我们既有影响这个世界的力量,也承担着相应的责任——这是TV动画里也反复探讨过的主题。
用1920年代的德国作为背景,正好可以很好地表现这个主题。
Q:电影开头的爱德,好像就活在现实与幻想之间,游离不定的状态中。
A: 这两年间,他应该尝试了所有能想到的方法,想回到原来的世界,但始终找不到出路,心里也充满了无力感。
再加上“这不是我的世界”这种意识,让他刻意不去深度参与身边的人事。
后来遇到了长得和阿尔一模一样的阿尔冯斯·海德里希,他内心也产生了一种“或许这就是极限了,在这以上不能要求太多了”的感觉,有点幸福,又有点痛苦——整个人变得像是失去了对现实的实感。
但其实,“觉得自己和这个世界无关”的那种活法,才是真正的“罪”。
在他被卷入事件,和艾克哈特正面对抗,以及亲眼看到阿尔冯斯的生活态度之后,他重新想起了从前学到的一课——必须接受现实,直面现实。
无论你多么觉得这个世界一无是处,或者多想逃避现实、沉溺于幻想,最终我们还是得活在这个世界上。
希望观众能一边看着这个故事,一边联想到当下的日本社会氛围,从中有所体会。
Q:电影高潮部分,爱德说的“我们不可能和这个世界毫无关系”那句台词,其实也是在对观众说的,对吧?
A: 哈(笑),如果说得太直白,可能会让人觉得在说教。
但我觉得,所谓“看电影”就是这样的一个过程。
也许有人觉得电影只是拿来消遣的,但我觉得,通过看一个你不熟悉的世界、进入一个你不是主角的人物内心,当你回到自己的生活中时,能多出一点点不同的视角,那就是看电影的意义。
对我个人来说,看电影的时间本身,就是人生的一部分。
所以作为创作者,我希望观众花时间、花钱来看这部电影,能觉得这是一次值得的、有意义的体验。
只要大家愿意来看,我就已经很感激了(笑)。
如果还能从中得到什么感受,那就更好了。
我在写剧本时,也正是抱着这样的想法去创作的。
角色设定 伊藤嘉之Q:请谈谈您参与《钢之炼金术师》剧场版的感受吧。
A:其实不只是《钢之炼金术师》,我一直觉得动画这门艺术最迷人的地方在于——我们这些动画师画下的图像被一个个拼接起来、动起来,最终变成影像;而这些影像又通过无数人的努力、创意和技术,汇聚成一个完整的作品。
制作动画,其实就像创作漫画一样,绝不是一个人能完成的事。
正因为有配音演员、制作团队,所有人的力量共同支撑,作品才能真正诞生。
我一直是这么相信的。
在这部剧场版中,我延续了从TV系列开始负责的角色设计工作——也就是为每个角色打造他们的外形与风格。
同时,我还担任了整部电影的总作画监督,负责整个画面的把控与整合。
这次终于迎来了《钢》的剧场版,从TV系列就已经有意识去思考的一些东西,也终于可以更深入地表达了。
特别是在角色的表情、情感细节这些方面,我尽可能地去挖掘和表现,希望能把这些“看不见的情绪”融入到每一张画面中。
我并不只是想传达视觉上的冲击,更想通过画面传递角色内心的复杂情绪,甚至是他们微妙的心理状态。
如果大家在观影的时候,能够从角色的一个眼神、一抹表情中感受到那层深意,那我会真的非常开心。
Q:回顾整个制作过程,有什么特别印象深刻的吗?
A:说实话,每一个环节都不轻松(笑)。
不过我觉得正因为大家都倾尽全力,这部作品才变得格外“丰盛”。
它是我们所有人全情投入的成果,所以我真的很希望观众能从头到尾,细细品味,慢慢感受。
当初在书店偶然看到原作漫画,读了之后非常喜欢。
没想到后来真的能以TV系列、再到剧场版的形式参与其中。
作为一个原作粉丝来说,能亲手参与到这个作品里,对我而言是一件非常幸运的事。
也衷心希望来到影院的观众们,无论你们是不是从头追到尾,都能尽情享受这次的《钢之炼金术师》,从第一幕直到最后一刻。
动画影评人 氷川竜介这是一部令人心痛、令人哀伤,却也因此格外美丽、值得反复观赏的作品——我的第一反应就是如此。
《香巴拉的征服者》最大的魅力,在于它将现实世界与炼金术世界并置,通过这两个平行世界的映照,让我们意识到——在这个世界上,没有什么是“毫不相关”的存在。
片中处处都埋藏着看似对立的元素:爱与恨、希望与绝望、幸福与不幸,乃至生与死。
而这些对立,既是两个世界之间的张力,也是人物内心深处不断发酵的痛苦之源,推动着整个故事的前进。
现实中我们常以为,冲突的终结就是一方压倒另一方,或干脆将其消灭,以此换取某种“统一”。
但在炼金术的世界中,这样的处理方式并不成立。
人体炼成的禁忌、等价交换的规则,本身就是对这种“非黑即白”思维的深刻反思。
对立不是撕裂,而是镜像——它们或许只是同一个事物的两面。
因此,在这部影片紧凑的时间结构下,这种理念被描绘得更加鲜明。
居住在慕尼黑的爱德,因为渴望回到原来的世界,才感受到绝望;而也正是因为他未曾彻底绝望,才得以找回通往归途的钥匙。
可即便是与心爱之人重逢,也并不意味着单纯的幸福——这份重逢同时也带来了巨大的灾难。
人在幸福与不幸之间的那份摇摆与动摇,正是整部作品最“钢之炼金术师”的地方。
日本有句古话叫“祸福相依,如同绳索交织”(「禍福はあざなえる縄のごとし」),这句话完美地概括了本片的情感结构。
剧中不断出现的“绳”或“锁链”般的象征,把所有的缘起与后果紧紧连接在一起。
追寻理想乡香巴拉的人们,本意是出于对祖国的热爱,渴望建立一个更幸福的世界——只是这种情感在与恐惧和仇恨交织之后,科学的成果便转化为毁灭性的武器,建设理想国的梦想也引发了新的战火,使世界再次陷入混乱。
正是在这种连贯的因果链条中,从个体的情感到历史的洪流,电影最终传达出一个极其重要的认知:人无法脱离关系而存在,我们总是属于某段历史、某个世界、某些他人。
也正因如此,人在面对世界时,不能选择旁观——影片清晰地指出,只有主动地参与和承担,才有可能改变世界。
这种思想看似与“世界系”作品相似——即将个人的情感与世界的命运绑定在一起——但本作却展现出更加成熟和清醒的视角:它并不逃避“历史”这个沉重的话题,也不美化“选择”的代价。
它提醒我们,每一个人都不仅仅是“个体”,而是这世界因果链中不可替代的一环。
当看完这部电影后,心中涌动的复杂情绪将会逐渐沉淀,仿佛被内心深处慢慢吸收。
我希望你能在这段沉淀的时间里,认真思考——究竟是什么让你感动?
请不要急于得出答案,而是去细细挖掘那些让你感到刺痛或困惑的地方,甚至如果可能,查找一些相关的史实资料。
而如果可以的话,我也希望你能一次又一次地重温这部电影。
这部作品的核心关键词是:“人”、“世界”、“历史”。
“人”是一个点,一维的存在;“世界”是由无数个点相互连接而形成的二维平面;而“历史”,则是在时间之上堆叠而成的三维立体。
人无法孤立地生存,必须与他人产生联系,这样世界才会形成。
而我们每一个人,都是承载着上一代生命与记忆出生的存在,自然也无法与“历史”这个时间的长河相割裂。
但这并不意味着个体就因此渺小、无力。
在世界与历史这两个看似庞然大物面前,每一个人都是组成它们不可或缺的要素。
如果少了任何一人,这个世界,这段历史,就不会是如今的模样。
正是从这样的角度出发,我们也能更清楚地理解:为什么电影会选择纳粹德国兴起前夕的现实世界,作为与炼金术世界相呼应的舞台。
这不仅仅是历史的再现,更隐含着对日本自身历史与现实的隐喻与照见。
正如我们今日所享受的科学文明,其根源可追溯至千百年来现实世界中的“炼金术”传统。
这一切——过去、现在、科学、魔法、真实与幻想——都深深镶嵌在一条巨大的链条之中,彼此相连、环环相扣。
在故事中,屡次出现了吉普赛人的形象,伴随着他们的哀伤旋律。
这个民族没有固定的国家,却流浪于世间,代代传承着独特的文化。
正是这样一个看似杂乱却真实生动的“人”的存在,把庞大的历史与渺小的个体连接了起来。
正因如此,他们的歌声才能如此深刻地打动人心——那是一种将逻辑升华为情感的方式。
所以,请你珍惜这份心灵的触动,再一次去思考。
人、世界、历史——这三者被电影熔炼成一场壮阔的“炼成”。
而这部名为《钢之炼金术师:香巴拉的征服者》的作品,也正是通过这场炼成,把思想化为情感,把感受转化为感动。
而对于你而言,正是从与它的相遇开始,展开了“人之联系”的旅程。
2003年横空出世的动画《钢之炼金术师》,2004年制霸全年,我则是它忠实的观众。
经过2005年一年的沉寂之后,他的剧场版《香巴拉的征服者》终于出来了,等的我好心急啊!
这个剧场版可以解释为TV版的完结,个人觉得虽然是商业片,但制作非常出色。
看介绍时,我就猜:弟弟和哥哥到底见面没有呢,确实,这是本部剧场版的主线,看电影的自始至终我都伴随着这样的思考,因此也万分焦急。
不过要是这么单一的情节我就看睡着的,钢炼正是靠他精良的剧本,高素质的画面,实力派声优来综合成一团丰盛大餐。
看电影时我的心始终揪着,随着一波三折,跌宕起伏的剧情走下来,几次被剧情的煽情处感动,这种久违的感觉真不错啊!
弟弟为了救哥哥,牺牲了自己,哥哥为了救弟弟,也牺牲了自己,最后兄弟二人只能天各一方,生存于两个世界(哥哥的世界更艰苦,1战爆发了)这就是TV版结束时所给观众留下的为完剧情,给我的只有惆怅。
这次剧场版我就是想看看他们兄弟的结果到底如何。
不过剧场版没有让观众失望,剧情复杂,支线庞大,和TV的世界观基本一致。
主旨一、兄弟从TV版开始,艾而利克兄弟就是主角,剧情也围绕他们展开,这次开篇采取了双主线,哥哥和弟弟两条路线,一直盼望他们能相聚,真的见面了,相信那一刻不管上阿尔还是作为观众的我也是史料不及的,感动更是不必说,但是结尾出哥哥又选择了分别,再次带给我们无限感伤伤,拼命想要交汇于一处的两条平行线,终于还是分开。
不得不带着遗憾。
主旨二、和平从TV的伊修巴尔战争到现代的纳粹德国,带给了世界人民无限的痛苦,从炼金师和科学家二者的角度来观察及是如此,电影里选择爱德来到德国,正是想从更真实的方面告诉大家和平的重要,不过我想:目的会达到的,像爱德、阿尔这样的孩子是很多的。
虽然霍恩海姆、拉兹、阿尔(18岁)这些人牺牲了,不过他们的代价是召唤了人们的真知。
主旨三、执着看看阿尔、爱德、温利、大佐、修斯、刀疤、阿尔(18岁)、霍恩海姆这些人,哪个不是执着于自己的理想,TV里如此,电影版亦如是。
不乏有为理想付出惨痛代价的,但不得不说:大家都是好孩子啊!
主旨四、煽情其实这个不能算主旨,只是我实在是被这个剧场版给打动到不行,泪腺松动了好几次, 重点提醒大家,一定准备好面纸看。
最初,爱德和注入一点点灵魂的盔甲阿尔见面,逃出营地那场,我就被这么久才见到的兄弟风景给震住,但是阿尔不久便离去了。
第二次打动我,便是爱德乘飞机来到香巴拉,见了13岁的阿尔,虽然没有抱头痛哭,没有痛苦流涕,仅仅是普通的打招呼,我却被深深打动。
而第三次,则是兄弟分别,好不容易见到朝思暮想的弟弟,却要维护世界的和平离去,此时的爱德没有丝毫忧郁,连短暂的话别也没有,就这么离开了,我看到这真是想大哭故事又回到原点,坚持着想撑到最后,突然峰回路专,阿尔躲在机舱盔甲里和哥哥一同来到现代的“纳粹”社会。
只能说编剧的本领太强了,把观众蒙了。
真是“山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村”啊!
看完了剧场立刻写下这段文字,的确是久违的感动了。
“在哪里都一样,人们活着,笑着,相信着,希望着,然后死亡”刚刚看了钢炼的剧场,记下了这么一句话。
高中的生活就好像活过了一遍,考试之后,似乎就是重生。
Ed毕竟是哥哥,面对带血的小熊,他只有一副难过的皱起的眉。
Ar则是不顾一切地冲过去,和起双掌。
现实的战争,传说的香格里拉『我猜的这就是所说的“香巴拉”』,交织的是人的恐惧、欲望、责任。
我们要活着。
我们活着,才能够保护我们所爱,才能够向我们的梦追求。
无论花语或是蓝天,在我们闭上眼的那一刻,世界就此暗淡。
“妈妈终究不能回来,但活着,才能保护弟弟的快乐。
”——Ed“身体得不得到并不重要,只有活着,感触着和哥哥在一起的快乐,就够了。
”——Ar我们坚持笑着。
即使从废墟中走出来,即使从悲伤中浮起来。
泪水在缪斯花园里汇集,被记载在昨天里。
今天,纵然面对的是苦痛和难过,纵然面朝弥漫着悲观的海。
我们也要用力地笑,因为我们看到兄弟有力的手,看到她的微笑。
“开心地笑,因为弟弟在我身边,跟我争吵,向我哭诉。
因为温莉为我记得我长了多少。
”——Ed“我会笑,因为我记得哥哥对我的保护,和我的旅行,因为那些孩子。
”——Ar我们始终相信。
我们为什么活着,为了什么而笑。
我们活着,因为有东西值得我们拼死去捍卫;我们笑,因为我们的努力在自己眼中有了价值。
我们相信,偷偷为兄弟的牺牲能使他的伤更浅。
我们相信,悄悄为她的微笑而泛起的笑是抚平自己伤口的风。
我们拥有希望。
那一泓的清湖,洗净尘埃,洗去伤口的血迹。
我们想那两只手会握在一起,那一个吻会很轻很甜。
所以我们抬起沉重的头颅,向湛蓝的天笑起来。
所以,我们不惧于死亡。
两版剧场版连着正片再看一遍,还是老剧场版够劲。
感觉主要是03当时原创为自己挖的坑,正片脑洞填不回来,在剧场版补完后仍是不完美结局,前期刻画那么多的人,最后就为了烘托两兄弟感情,多少有点浪费。
不像09版,引入了更多势力,最后大战调动了所有角色,没有一个是多余的,牛姨这展开玩够强的,用我的一半换你的全部,这不是原创看着前期休斯之死能想到的东西。
不过就是正片太完美,新剧场版反而给人有点期待不足的感觉。
没太看懂
这种漏掉评滴一看就知道是来自豆瓣猜
钢炼依然感人耐看
国社党确实寻找过香巴拉,我依稀记得那个叫艾尔凡斯的青年说过,那什么证明自己存在过?我的时间不多了。
结尾高潮能不能长点,不给力啊
没看过介绍,直接看电影一开始就会觉得有点分裂了。。
不管是门的哪一边其实都没有差别。阿尔说:不能带给人类幸福的东西不能称之为科学。可是很多东西能带来幸福的同时也会带来不幸。科学和炼金术都可能成为杀戮的助力,运用这些的是人类,会有恐惧,贪婪…重要的是兄弟俩在一起,至少可以互相依偎着旅行,这样就好。
没想到是正统剧情,光这点就又超过许多骗钱来的剧场版了。
当看到平行世界的阿尔方斯准备送爱德回去时对爱德的深情表白,我觉得他应该是要给爱德吻别的!可是!为什么没有?!为什么只是我住他的手?!!!怨念啊。。。。
居然忘了标记这个
異世界穿越到現實世界的逆向操作,我好像看了太多德國片所以對於這個設置提不太起興趣。
揭发人性噶动画片(剧场版)
没有TV版好看
诚然比略显鸡肋的09版番外篇《叹息之丘的圣星》要强,但就其本身而言也并没有特别出色。或者说,这部剧场版大概也集中体现了钢炼动画03版相比09版的最大差距吧——当动画进度超出漫画进度后,与原作渐行渐远的构思不能说不大胆和没想法,但终究格局不够大气兼气魄不够雄浑,甚至于引入现实世界来充实设定的做法,也难免有取巧之嫌……70/100。P.S.想来想去,03版最惨的角色,恐怕其实是好好活着的温莉吧。其他或死或活的角色都某种意义上有属于自己的幸福,唯独她始终仿佛一个工具人,最后又什么都没得到。
最棒的动画剧场版,完美的完结
20130815 我是有多无聊
其他的尊重死者,这部一定要骂,03版后期就频繁出现为了推动剧情疯狂给阿尔降智坑死人的情况,这部更是雪上加霜,我到最后也没明白好不容易活下来的角色怎么就又被阿尔坑死了,编剧这样写除了气人以外还有什么意义……为了显示你多有内涵么?是觉得死的人越多越有内涵么?
同TV版的結局有密切關係,都尚算交待清楚。
前期到中期节奏处理的很连贯,与真实世界历史的嵌套这一设定也很有趣,奈何到了结尾逻辑崩塌,莫名其妙,结局更是戛然而止。
作画比TV版美型精致些。剧情总体还行吧,就是强行捆绑希特勒二战真实德国背景很迷——想做二战德国之钢炼金术师动画纪录片?!