《攻壳机动队》TV版第一季可以根据每集命名的不同分为两部分,标题带有Complex的笑面男事件和标题带有Stand Alone的各个独立事件,内容都是讲述未来时代国家安全部门的战斗。
如果说剧场版解决的是信息爆炸时代“我是谁”的疑问,那么这部TV版探讨的就是“我当如何?
”围绕这个议题,两部分故事各自展开,“Stand Alone”部分为观众带来广度,呈现出一幅未来世界的浮世绘,“Complex”部分负责以笑面男事件为中心深度挖掘。
“Stand Alone”的部分从各个角度探索了科技升级后可能发生的问题,亲情、爱情、友情、商业规范、心理健康……然后“Complex”部分又将故事带回一个主题——在信息高度同步的时代独善其身。
这件事情看起来很难,在“Stand Alone”的一系列故事里,一个个人物都迷失在寻找自我价值的道路中,在机器人身上寻找爱情的青年、身陷战争中不能自拔的剥皮杀人狂、昔日的王牌拳手……一个又一个事件为整个社会蒙上了一层又一层阴影,连葵这样的天才少年都感到绝望,但最后素子说的“好奇心”又给了观众一丝希望。
她通过塔奇克马看到的好奇心正如塔奇克马在这部多多沉重少少轻松的剧中扮演的角色一般。
(深得陀思妥耶夫斯基真传的现实主义哟!
)但在我看来这并没有那么玄妙,如果我们把整个过程看成是一个不断变化的进程,那就是“同步”——“不同”——“同步”——“不同”……由于每个人经历的不同,多多少少会有差异,即使同步过那也只是一时罢了。
如果要说在“不同”时已经由“同步”做了选择,那可能是因为本来就没太多选项吧。
其实有一个有趣的点可以解释这种矛盾和统一。
那就是德古沙回忆课长在他加入时说的:“我们不存在团队合作这种漂亮说辞,充其量只是体现自我基础上的团队默契罢了”。
这句话很好地从个人与团体的关系这个角度解释了“STAND ALONE COMPLEX”——九课的成员已经是义体化程度相当高了,信息共享程度也应该远远高于社会平均水平,但荒卷课长仍然这样说明,可见“Stand Alone”并没有那么困难。
另外,观众也很容易看出这一群人显然都独具个性。
这个科幻故事设定在2030年,离播映日期三十年都不到,应该是想带来警世的效果吧,但按照目前的进度,一半时间过去了,科技发展的速度好像还没跟上。
倒是本片带来的现实意义不容小觑,信息时代媒体集团的力量过于庞大,官方的黑手也无处不在,唯有每个人都发出自己的呼声,才不至于让更多的人被无良的官方媒体洗脑。
在马航事件中我们看到了在这方面一些好的迹象,各种阴谋论和反阴谋论百花齐放;在文章事件中我们又看到一些坏的迹象,网络人血馒头销量仍然不错,传统媒体的话语权仍然强大。
好在自媒体时代已经到来,垄断结束的日子不会太久了。
前几天刚把SAC的蓝光做完,也借此机会重温了一遍攻壳。
抛开STAND ALONE COMPLEX这样的主题不谈,我只想说一句:塔奇克马好萌啊啊啊啊啊啊啊!
STAND ALONE之间的交流与COMPLEX的想法网络无疑是近百年来最伟大的发明。
不只是那个被称之为INTERNET的名词,而是一个理念:人们发现自己能够既面向整个世界,同时又可以单对单地与人在第一时间进行交流。
没有网络之前,人们靠著书立说来传播自己的思想。
有了网络之后,每一次人们对交流速度和交流面扩展的欲望都能引发一次网络的热潮——先是BBS,到之前的博客,然后是以YOUTUBE为首的视频网站热潮,到现在的以TWITTER为首的微博的兴起。
SAC的主题,就是在说网络交流使得个体与个体之间的信息同步化达到一定程度时因为某个契机引发的STAND ALONE COMPLEX现象。
最开始的动画就这样说了:即使各种网络展现在眼前,想让化为光与电子的意识朝向同一目标,但这个时代信息化的程度,仍然无法使“个人”统一为复合的“个体”。
那么,当这个交流速度发展到终极的时候,会是怎样的呢?
嗯说到这里可能有人会想起EVA那人类补完,相对于这个阴暗而令人沮丧的未来,攻壳给出的却是一个虽然坎坷却依然充满希望的可能性。
九课的塔奇克马其实就是一个人类社会的缩影。
每只塔奇克马都是一个单独的个体,哪怕记忆同步化也好,他们依然产生了各种各样的个性。
天然油也不过是一个象征物,个体的产生早在那之前就已经完成。
人类是生下来便是拥有不同ghost的个体,通过网络而慢慢从STAND ALONE产生了COMPLEX现象,而塔奇克马却一开始就是之间的信息完全同步的AI复制体,但是通过各自不同的遭遇慢慢地产生出了不同的自我。
AI性与人性欲望算是人类的原罪,却也是使人类得以进化的关键。
弗洛伊德说人类有食欲性欲睡眠欲三大欲望,我觉得可以将它们改写一下变成所有智慧生命的欲望:求知欲望(也就是所谓的好奇心),生存欲望,繁衍欲望。
好奇心是进步的必须要求,生存欲望和繁衍欲望则是个体和种群得以延续的立足之本。
因为不怕死,所以对生存也没有渴望。
然而因为向往ghost,塔奇克马才会那么渴求品尝死亡的滋味。
在第一季的最后三个仅存的塔奇克马聚首提到那个爱看小说的塔奇克马第一个被拆开大脑却依然很高兴自己能够体验死亡的时候,我不得不为人类擅自制造他们,却又不允许他们拥有自我的事实而对他们感到愧疚。
素子的判断是正确的,兵器不需要太多的人性,然而我却依然对这种冷静到冷酷的判断感到愤怒。
在最后那台塔奇克马在自爆的前一刻看到巴特后产生对生命的眷恋,流下眼泪的那一刻开始,我相信他们是有着ghost的。
只是你们要不要马上在ED后来一个塔奇克马日常从悲伤到流泪变成笑到流泪啊……懒得再写下去的总结:教练,我想进九课……PS:请大家支持不知道啥时候崩出来的漫游版SAC BDRIP……
这是两年前的旧文:(注:为了不影响大家看动画的乐趣,此文不涉及具体情节)随着年岁渐长,早已对热血天真嗤之以鼻,对狗血煽情麻木不仁,只有看到角色个性成熟丰满的青年向动漫时才会觉得欣赏。
近日观看的攻壳机动队的tv版Stand Alone Complex,和自己心目中No.1的Cowboy Bebop都是科幻背景的青年向作品,所以忍不住会把它们放在一起比较——但不能不承认,攻壳虽是CB之后难得遇上的合我胃口的动画,这种比较却对它多少有些不公平。
毕竟,能享有CB这种人员组合和宽裕制作条件的动画凤毛麟角,因此从98年至今,我认为没有一部同类作品能超越这部近乎完美的原创动画。
由于两部动画的制作条件相差不小,因此它们在画面、人设、音乐等技术环节的差距也就无须追究。
当然,CB是我私心所在,难免褒美,所以下面的文字尽量不涉及具体情节和角色分析,一方面避免揭露情节影响大家看动画的乐趣,另一方面也防止自己对偏好的角色喋喋不休。
先说背景和世界观。
CB和攻壳,同样是将时间设定在未来的两部动画,其氛围却截然相反——CB基本可说是软科幻作品,星际殖民、宇宙飞船与老式的生活方式和价值观混在一起,故事从头至尾都带有强烈的怀旧色彩,老照片般的淡淡情怀竟然与设定在外太空的冒险故事毫无罅隙的融在一起。
如果把星球换成城市,把飞行器换成跑车,把宇宙通路换成高速公路,那么CB完全可以是一个发生在现代的故事甚至香港的江湖片(而如果把背景设定为美国西部,把飞行器换成马,就真成了地道的Cowboy故事……)。
因此,时代背景对CB这部作品来说并不那么重要,它只不过是画布上的一抹底色,鸡尾酒杯里的那颗樱桃,装点色彩而已。
而改编自硬科幻青漫的攻壳则不同,作者构筑出一个模糊了生物与机械、灵魂与AI、个体与网络界限的世界,并依据这些独特的要素来设定社会矛盾和浮生世情,由此展示出一个相当奇妙的未来世界——故事虽然是以具体案件和政治阴谋为情节主线,但大多都牵扯到ghost与shell的关系,都涉及人类与网络、电子器官化和人工智能的关系——换言之,这些故事只可能发生于攻壳的世界。
与淡化了客观背景的CB相比,涉及到社会、政治、科技和道德伦理等各个方面的攻壳世界更加生动真实,也更为矛盾有趣,就像是我们生活的时代。
因此,CB虽然令我深度中毒并成为死忠,但攻壳的世界一开始就可以让我产生亲切感,并激发探索的好奇心。
这两部动画的主题歌都是菅野所作,相当出色——曲声渐止时,主角们粉墨登场。
CB是真正仅仅关注于每个角色的舞台剧,哪一秒灯光该照在谁身上,就会有一切的场景音乐恩怨往事来配合。
这部作品在人物的塑造上极为成功,始终把分寸拿捏得恰到好处,就算煽情到了极致,也从不多说一句,从不多停一秒。
故事里始终无声无色的弥漫着孤身旅行般的寂寞,并且以近乎完美的方式演绎着离“美好”二字相差太远的不完美——那些无法排解的遗憾和惆怅,非死不能了结的爱恨与恩仇,物是人非的陌生和伤怀,还有无可奈何的放弃与决不妥协的执拗……四个主角都有着各自的轨迹和精彩,他们是真正的流浪者,游离于世界之外,永不涉及政治也不关注社会,只不过是以同伴之名一起飘泊,以谋生为名共同战斗。
他们任性而落魄,有时荒唐有时寂寥,有所坚持有所逃避,淡淡眷恋却仍然选择疏离,骨子里始终是孤独的个体——26话的故事,不论何时看去,那夕阳下拖着长长影子的四个人和一条狗,都无法以一个团体的名字称呼——或者能以他们蜗居的飞船bebop来为这个故事冠名,可如果bebop是个注定曲终人散的驿站,之后我们还能怎样称呼那些分道扬镳的背影?
CB里有一些精致而微妙的东西,并不通过谁的言语来演说,而是随着情节如音乐般回转低吟,渗入骨髓——这种只可意会的独特华彩,是包括攻壳在内的其他动画难以达到的境界。
只能扼腕叹息,没有了那四个人,就再也没有这样的故事。
相对来说,攻壳的情节则跟生活比较接近,更容易理解。
如果说CB是以主角为核心的一部经典唯美的老电影,那么攻壳就是一部精彩好看的警匪剧,总有些正义必胜的味道。
攻壳里最核心的人物是女主角素子——公安九课这个秘密机构的实战指挥官。
除了隐藏在暗线中的“笑脸男人”吊足了观众的胃口,其他任何角色的戏份和魅力都远远无法与素子相提并论。
虽然老头子课长常把“我们不存在团队合作,只有基于个人表现的默契”这句话挂在嘴边,但事实正好相反,主角们无疑是一个紧密团结在素子周围的集体,并且大多以团队的形式完成任务——攻壳这部动画,几乎没有给任何角色以偏离主线展示自己的机会,极少提起他们的过去,更不预示他们的未来。
这并不是说攻壳塑造的人物不如CB,只能说明两部动画的重心完全不同。
CB是个被动的故事,主角和配角中都没有正义英雄,最多勉强算是灰色的dark hero,毫不掩饰的个性缺陷反而令每个角色更有魅力——有趣的是,虽然CB的主角们都有着傲人身手,但生活却自然而然的一路无奈,是一群戏剧化的“普通人”甚至“衰人”,宛如武侠片或江湖片中,因种种变故而甘心混迹市井或落魄天涯的浪人。
他们的世界只有恩怨情仇——有快意一刀、长歌当哭,有杀身也成不了的义、舍生也求不来的仁,却没有真正意义上的普通人群和社会,没有家也没有国。
而攻壳则是相当积极主动的故事,人物比CB更现实和生活化,与常见的影视角色非常类似,反而可算是一群充满正义感的“普通”英雄——尤其是女主角素子,强悍机敏、坚忍无畏、毫不动摇,远比CB那群郁闷主角要“强”得多了。
况且公安九课打击犯罪,无往不利,凭一己之力荡涤社会,就算有郁闷情节,主线仍是一路斗志昂扬高歌猛进,颇有大快人心的感觉。
主角们的性格和经历并非故事的重点,社会现象、群体特征、伦理道德、利益关系和政治纠葛都成为纠缠不清的事件,而九课成员们的不懈战斗才是一切事件的核心——因此,虽然攻壳中充斥着电子脑、人造器官和虚拟世界,虽然强调着都市的人性冷漠和政治的翻云覆雨,但是那个世界一点也不寂寞压抑,就如同我们生活的城市,是个富有生气的嘈杂而忙碌的世界(至于那两部充满隐喻、阴暗压抑的剧场版攻壳,只能算是相当于“原作粉碎机”的监督押井的个人趣味,暂忽略不计)。
所以,若说CB是出世的江湖,攻壳就是入世的家国。
举个简单的例子,就能说明CB和攻壳里群体个性的差别:倘若CB里某个主角决意离开或去送死,其他角色不会执意阻挠,即使再寂寥再不舍,每个人仍会保持着我行我素的疏离和自尊,生有时,死亦有时;而攻壳里则会变成大家一起去支援的精诚团结众志成城场面,最终天网恢恢正义得胜,犯罪者被制裁或落败逃窜……但不能因此说攻壳的情节没深度——首先,两部作品的核心主题就不同向。
其次,CB毕竟是Sunrise因为Gundam W大赚之后所制作的几乎不操心商业回报的精品动画。
从这个角度来说,作为通常边播放边制作的tv动画,攻壳为了收视率也许不得不更迎合tv观众的需要——除了“打击犯罪”的正统主题和集中于主线的人物与情节,细节设定也有特意迎合观众喜好的痕迹,甚至因此而产生小硬伤,不过可以忽略不计。
中间虽有几话的主题没说清,有为了故事而故事之嫌,但总体情节的水准还是保持得颇不错。
举个迎合观众的例子,超可爱的攻壳车塔奇克马居然拟人化到可以流出褐色的机油眼泪——虽然我不知道原著中是否有这个情节,但从机械的角度来说,这样漏油实在太夸张了吧……再比如,现实风格的攻壳动画罕有美形角色,但在我彻底习惯以巴特为首的“有眼无珠”的义眼大叔们后,故事核心的暗线,也是一直被视为大反派的最强配角出场,竟然是美少年?!
尽管不排除该角色并非天生丽质而是使用美形义体的可能性,我还是感到无话可说——我很喜欢美少年,可是这种情节这种身份安排美形角色太破坏现实的平衡感,硬派青年向作品实在没必要如此讨好眼球(坦率说,我怀疑它有多少女性观众)。
当然,现实中的确有在学生时代成名的顶尖少年黑客,但是根据毕业于某著名理工科大学的切身经验,我坚持认为理工类顶尖天才的美形概率可以忽略不计(也可以默认为美形男生在成长过程中会遭遇无数干扰他演算习题的外在因素……)。
而且,换个角度来说,天才的魅力也不是靠脸面。
如果CB的故事是在我内心的某根神经上分毫不差的踩着鼓点舞蹈,那么攻壳则让我常常有扔掉手中的红酒扑上去咬液晶显示器的冲动(原因很多,有时是太好笑或者太可爱,也有时是太ft……)。
不过,在没看过攻壳漫画原著的情况下做这些比较,难免有偏颇之处。
但在故事之外的一个方面,攻壳足以凌驾于CB之上——那就是它所设想出的未来。
正如我在《日本漫画的科技情结》中提到过的,这种想象有着充分的现实基础。
一旦人造义体的成本下降到了可以接受的范围,而电子技术和生物科学已高度发达,那么跨越补完和强化之间这道微弱的界限,通过人造感官和肢体突破人类生理功能极限的人,电信化的人类意识和足够拟人化的AI都必将出现。
台版《商业周刊》第871期的封面标题正是“机器爱人”,封面文章中有这样的话:主旨:機器愛人 正逐步接近?現在,他們有昆蟲的空間感;2010年,將有老鼠的適應力;2020年,有猴子的想像力;2030年具備人類的推理力;它,跟你越來越接近……機器愛人。
當有生命的人類,遇上沒有生命的機器人,會有多大的激盪?
人類是該害怕被機器人取代,還是該擁抱機器人所帶來的能力?
科技的進步,造就了機器人的進化, 卡通原子小金剛、電影「駭客任務」、「AI人工智慧」、「機器公敵」, 充滿了人類對機器人豐富幻想的影子。
當機器人技術發展到極致,那將是個「人」、「機」一體的世界, 人的全身上下,除了腦子,什麼都可以換成機器, 未來,我們不是被機器人統治,而是我們都有可能變成「機器」人。
不容忽視的「新新人種」,正在迅速進化?…………这一段话,和攻壳的基本思路是极为相近的,但攻壳的漫画比这篇文章早了十年。
也许有一天,攻壳对于未来的意义就像凡尔纳的科幻小说对于现在。
看看我们的周围,科技发展的速度让一切指日可待,比如我所关注的Sony——曾闹着要父母养小猫小狗的孩子们,未必知道sony早已制造出著名的机器狗玩具aibo;曾和死党一起玩FC红白机的孩子长大成人,却发现如今的孩子们可以用游戏机在网络上和无数人一起玩rpg;当年听着walkman的年轻人也想象不到,sony即将推出的psp又是如何精彩的便携娱乐终端;就连我亲爱的ps2游戏机也已出现了体积缩小至四分之一的同价位新型号……而Sony正在研发的ps3游戏机,预定采用blue-ray光盘作为游戏载体,单面单层容量可达27G,一张盘最多可以存储八层数据,远远大于目前绝大多数人pc机上的硬盘容量——这些无一不预示着,除非社会因战争或经济而衰退,否则技术前进的速度只会越来越令人惊叹,真正的瓶颈只剩下个人的消费能力……这样下去,在我们的有生之年,到底会迎来怎样的世界?
如果未来真的如同攻壳世界,也许正合我的期望——通过人造义体和电子脑突破人类的生理极限、智能极限和接收处理信息的极限,即使那样不会被称为“人”,我仍然期待。
以前曾经半开玩笑的说,希望自己成为妖怪,现在觉得素子那样的义体人也是非常理想的选择,和超级AI合体没准更是理想中的理想……
第十一集,偷眼睛作为逆天bug第一次呈现。
偷眼睛是技术活,比打码和修改记忆可能更要技高一筹,也不是aoi的专利。
(第21集的aoi和第23集的Motoko都用了这个技能,第25集的batou也学会了,似乎是从aoi那里得到的启发)技术再怎么好,都难以同时偷多对眼睛。
aoi当年逃跑,也是逐个给目击者打码以掩人耳目,Motoko假扮aoi,骗过了濑良野,却被媒体识破。
除了偷眼睛,aoi常用的手段是偷身体+打码的远程对话,这样可能更比偷眼睛安全,适合说话和答话。
偷眼睛可能需要比较集中的计算精力,难以分出精力去对话,正好第一次呈现偷眼睛技术的aoi,就是以自闭不说话的形象出现。
第11集的这一偷,比较绝妙,togusa被偷得干干净净毫无察觉,可能因为他容易接受暗示,对aoi没有戒心,是被播种的下一个人。
togusa对付小孩子,一直是温和套近乎,也尊重他们。
(第4集和特搜部成员对话时,他也很机灵,是智商用在正经事上的类型。
aoi用他的眼睛,跟他讲了一群天才被压迫和偷偷反抗的故事,togusa是领会和同情他们的。
看似手无缚鸡之力的aoi其实不需要保护,反而给他制造似是而非的记忆,留下了一种日后慢慢领悟的纪念品,有一天他会透彻,然后踏上那条道路。
第21集中,aoi把togusa舍命追踪的文件原件交给batou,再由batou转交给togusa的时候,这终于拿在手中的无言的回报,也给人一丝欣慰。
aoi对togusa一直是一种默会的态度,亦真亦幻。
表达的东西超出语言、比较暧昧,也可以认为aoi在用togusa的眼睛说话。
togusa照看aoi的时候,后者一直拿着手套,取走手套的企图失败,孩子们配合aoi,维持着togusa眼中的虚幻。
aoi的角色要求其不开口和不正视,仅仅正视过两次,第一次看togusa,是aoi在警告和进攻,第二次togusa已经失去意识。
aoi站起来俯视战场。
此刻场景里只有Togusa,所长不见踪影。
Motoko来援救时,togusa身边只有雕像,没有机器人。
尽管所长、机器人可能不是真的,但其他有多少真,多少幻,已经很难猜测,这一集唤醒了存在感的崩塌。
回房间时aoi没拿手套,可能因为togusa的眼睛已经被还了回去(虽然再也不是原来的眼睛了)。
他随身拿了画板,带走了少女画的像,给小孩们留下了手套,也像当初给togusa一样,给他们留下了谜。
对于togusa谜已不再,只留下模仿者的符号,看似空洞的回忆,其中蕴含着能够传达的一切。
就像种子慢慢发芽,togusa开始下一次行动。
眼睛,最初是生命对光的感受能力。
而后产生复杂的机理,将光线的特征加以整合和解释,最终看见的,很大程度是自己生理和认知结构的倒影。
“看见”本身是进化逻辑的反映,也受到个体意识的检视。
Aoi分出一部分计算能力,让Togusa用自己的这一部分来“看”,重塑Togusa眼中所见。
假如没有Aoi给的材料,Togusa无以拼出一个比较完整的事情面貌,潜入调查的他将一无所获,什么都看不见,甚至失去反应能力,变得赤手空拳。
Aoi让他看见,让他能够思索,赋予他一个角色和立场,让他去行动。
即便最终,将他的眼睛还了回去,角色和行动都会延续,因为新眼睛已经打造完成。
六年来,对于所谓真相,地上的平民们难以看清,也难以发声,有听得清楚和发出声音优势的Aoi,在经历药岛势力的一通操作后,也感到艰难,放弃了行动。
另一位当事人濑良野,更是活得不是滋味,不仅觉得良心上过不去,还被软禁和勒索,头发全都白了。
或许Aoi看到了现实的本质,看到了自我的本质,从而选择让步,退回巢穴,顺其自然,共享自己的记忆,让他们分离、独立,产生意志,得到发展,这是他行动的逻辑,有点坐收渔利的感觉。
利用生命消息的规律,他本身也成为一个亦真亦幻的存在。
留存的一部分核心自我,让他放不下一些事情,暴露了一些比较有人情味的局限。
第21集中他赶赴酒店的方式竟然是在路上跑着过去。
尽管在网络上可以说是随心所欲,但毕竟也有做不到的事情。
奔跑的行动本身,也有自己的力量,回应了六年前那个鲁莽的亮相。
Aoi毕竟不再是六年前的笑脸男,大多数人们所见的,是六年前的影子,就像聊天室里的小哥,一厢情愿地相信着他的存在。
Motoko假扮了另一个笑脸男,也是濑良野眼中的他,与六年前保持了一贯性。
再次见到这个少年并与之长谈,了却了濑良野的心愿,Motoko这一行动针对濑良野,也是为了让濑良野看到他想要看到的,至于媒体和公众相信与否,是次要的。
真正的Aoi的确有所成长,但在我看来是消极的成长,是濑良野不能触及的现实,他的Aoi仅仅是六年间不断循环并加入了一定的反思精神的假想形象,也是六年前那个现实主义企业主的投射,濑良野很希望Aoi最终能理解自己,他的梦想和担忧都在于此,这种一意孤行、固守自我的特质,既是人之常情,也是某种悲剧的根源。
濑良野大概永远不会在意那一天的Aoi是真是假,因为他得到了想要的答案。
Motoko的能力在扮演中体现得淋漓尽致,她扮演的,完完全全是濑良野梦中的、活生生的Aoi。
“巨山精神病院”中的病人尽管高智商,却被病躯和枷锁所限制。
Aoi某种程度上,也属于心比天高,力量受到诸多限制的人,只能扬长避短。
他曾说他是电子脑化的化身,获得极致的才能的同时,也被迷失自我的阴影所笼罩。
Togusa是肉身的、传统的人的化身,对物理痕迹有着敏感的侦查本能,被限制在自己的肉身和家庭里,不愿遗忘,宁愿牺牲肉体去交换最珍重的羁绊和回忆。
在自我的组成中,比起情感和回忆,思维属于更加定型、更不易被偷换的成分,类似自己的骨骼或兵器,只求不要生锈或受到大损伤。
情感和回忆如同柔软的眼球或心脏,是关键的不可或缺的组件,其变化或剥落会引起更大的警觉。
比起不变的回忆,Motoko和 Batou更关注自我的成长,他们的共识是九课固然重要,但解散后也不必留恋。
课长Aramaki 赞成以个体为中心的行动,尤其在最低生存限度下,人是最宝贵的东西。
毕竟是统筹和协调的领导型角色,他的秉性适合这一职位,总的来说,责任意识强、深深受到名分和仪式的感召的Togusa,和课长更像是同道中人。
进入九课后角色的改变,没有影响Togusa对社会的一种责任感,一种追求真相和本质、保护弱者和医扶正义的理想。
Motoko有同样的理想,但不看重真相本身,而把它当做求索未知的手段。
她是世界顶端的、同时具备了哲学家与战士气质的人。
待在楼顶和纵身跃下,没入信息的海洋,进入未知的世界。
Togusa始终在下面,在现场,调查和思考,所见所思都集中于人世,致力于通过独特的视角和行动,活出自我。
唯一一次登高后,很快就回到地面的人群中,准备一场投入生命的刺杀。
SSS剧场版中,高处的他并没有沉浸入思考,或是蓄势待发,而是在与妻子通电话。
身在高处,意味着寂寞,也意味着责任,尚未表现出像Motoko那样自足、自由的气魄和广阔的眼力。
在真正的矛盾双方,一方是电子人,随时可以站上高处、适应高处,是他们惯常的思维。
他们认同关系的平等,以自我为中心,不会赋予社会责任以很大的意义。
Motoko属于高楼的顶端,属于纵身跃下的那种姿态,Batou 搭直升机去楼顶接 Motoko, 会陪 Motoko 看夜景。
Aoi 坐拥书城,或许早已如 Togusa所想象的,用达观的眼光看待社会。
相对的另一方,是传统的人,生活在地面,矢志于站上高处,为登高赋予重大甚至是奢侈的意义,看重情感和责任,认同权力,包容他人。
Aramaki为了达到各种目的,笼络各种各样的朋友,面见上级时不卑不亢,做事不露声色,滴水不漏,需要朋友和家人的支持,弟弟的缺席是他放不下的心病。
Togusa经常出面与人交涉,有亲和力,充满正义感和和保护欲,心属九课之后,为了担当大任,积极地变革着自我。
Batou虽然有意保持独立,依然很需要亲密关系。
Motoko对高处的情境,更为适合也更为享受。
Togusa更融入家和集体的情境。
Togusa作为顾全家室的代表,似乎是那种购物时会比对价格的人,在办案闲聊时,会谈论人形机器人的性价比。
看重规矩,一口一个老大,把工作当做义务,习惯于替他人考虑,作出周全安排,估计会和Aramaki越来越像(只是不要秃了就好了)。
Batou为代表的单身者,自己开心就好,容易乱花钱,为自己愿意的人赴汤蹈火,其他的义务则交割得很清楚。
攻壳机动队系列无论是剧场版123还是TV版12以及漫画原著从高三至今都已经分别看了很多遍,有关攻壳的感想也唠唠叨叨地写了不少,但是要说真正的评论却始终不敢写。
在我的阅读经历当中,有那么几部作品对我而言是相当于人生道标一般的存在,攻壳在这些道标之中也算的上是最高最大的一个。
这部动画无论是画面,音乐还是题材深度在当年都深深地震撼了我,在我恍然意识到它与黑客帝国威廉吉布森等等一系列塞伯朋克大作的联系之时才发觉人生是多么奇妙,冥冥之中会向着同一个方向发展。
但是今天我想写的,坦白来说和攻壳本身没什么关系,至多只能说是思维拓展。
闲暇的时候经常翻出攻壳来看,沉迷于IG精致的画面和菅野洋子独具一格的编曲,一边看一边写,就想远了。
比如说所谓资料这种无形的东西其实也是会死亡的。
当有一天资料失去了作为资料的意义,无法成为历史也不能作为参考,那么它就等同于面临死亡,或者还有一种更加确实的死亡,就是被删除或由于硬件上的劳损而消失或破损。
在一切都被资料化的现代,能够像文物般确实保存的东西已经越来越少。
储存在我们电脑硬盘中的大量资料,总有一天都会消失,这是多么可怕的情景。
苦心搜刮来的动画,难以寻觅的资料,一个字一个字敲出来的小说和评论,总有一天它们都会消失,并且根本没有任何可以将他们转化为能够永久保存的物品的方法。
或许我应该理解就算不是如此,人类的发展过程中也是会损失大量细微的对人类发展没有什么突出贡献的资料,但只要一想到我此时此刻听的这首玫瑰之吻在数十年后可能会化为虚无,多多少少还是觉得无法接受。
既然连资料这种无形的东西都有死,那么灵魂呢?
答案更加简单。
我们的硬件——肉体,总有一天会老化坏掉,会死。
那么就相当于你把你电脑的硬盘抠出来一砸,一切灰飞烟灭——灵魂什么的更是碎的稀里哗啦。
于是豁然醒悟我所恐惧的事情实在太过普通,人类更替了这么多代,损失的思想不计其数,不缺你一个也不缺我一个。
玫瑰之吻可以从这台电脑复制到那台电脑洋洋洒洒地存活在许多个角落,但是灵魂和肉体是无法分割不可复制的整体。
但如果是在攻壳的世界中呢?
灵魂资料化之后成为0与1的代码,成为能够流窜于电线之中的幽灵,那么我们是否能够追求永远的精神?
是否可以在肉体老朽之后,让灵魂继续获得永生?
如果说灵魂与肉体分割之后会失去活性而成为一成不变的现象,那么将千百年来所有人类的灵魂综合在一起,加之比现在更加全面的外部资料总合,人类是否真的能够创造近似于阿卡夏记录般的庞大资料库?
是否能够成为另一重意义上的人类补完计划,将“人类”这种生物的“社会化”推向极致从而超越成为新的生命形态?
想的再远一点,当人类将关注的重点从四肢所能做的工作转移到开发脑的极限,每一个个体在智慧与处理能力上能够较现在提高数倍的话,一具肉体是否具有驱动复数灵魂(软体)的能力?
照着这个路线想下去,你会发现如果人类不至于折腾到自己活不下去的地步,说不定在未来我们的种族还能再跨越一个猴子变人的高度。
虽然物质资料化对“真实”与“保存”带来了损失,但当资料积累至一定高度时为我们带来的便利是非常甜美的。
比如说如今你有任何一个字或单词不认识只要选中它然后轻轻滑动鼠标将它导入搜索引擎,网络会告诉你最标准最正确的答案,随着百度百科等系统的日益发达其中还不乏全面及人性化的注解。
设想当有一天搜索引擎的背后是整个族群的整体智慧之时,其力量将是多么强大。
再稍微扩展一下,说到最近热度颇高的SUMMER WARS。
再次显摆一下我是有幸看过国内唯一三场大银幕版那几千人中的一个,北影的放映设备比七八十块一场的大影院还要好。
如果说攻壳的世界涉及到人类肉体的极限能不能实现还是一件非常悬乎的问题,SW的世界却已经与我们的社会非常接近了。
只要解决少许信息传输处理及储存方面的问题,SW的世界就可以轻易实现。
(起码我这个全然不懂电子技术的外行是这么觉得的)不过SW并不是将重点放在灵魂与躯壳这种深奥玄妙的问题上,它所关注的除了催人泪下的亲情之外,是人类的个人资料与权限数据化之后带来的弊端。
与之相对攻壳之中探讨的则是在灵魂被数据化之后,就成为了可以修改和复制的代码,其独一性和安全性都有极大的损失,那么数年之后你依然能确定现在的你自己与过去的你自己是同一个人吗?
你能够确定在你闷头睡觉享受大餐的同时,是否有一个你不知道的影子悄悄地揭开你最私密的信息从头到尾兴致盎然地看了个遍,连你在何时何地刷了个卡买了套内衣都一清二楚?
(有关这个再深想的话还要拓展到威廉吉布森的阿伊朵,犀利视这个机构的运行原理)我是一个就算下载了某某歌手的整张专辑320K音质版,也依然会跑去买张CD放在家里囤着的死硬派怀旧者,所以请理解我的这种担忧。
能够像攻壳中所描绘的那样,如素子般获得几近永恒的灵魂在我看来一直是个非常美好崇高的目标,亦可以间接理解成我很怕死。
剧场一中与傀儡王融合的素子是否已经进化成为与如今的人类并不相同的另一重生命形式,完成了人类新一轮的进化?
对于这个问题我一直留有疑问。
在剧场二中,素子如天使般降临,亦如天使般离去,比起回归,用圣灵显现来形容似乎更为恰当。
而剧场3SSS由于是由神山操刀,归来的素子就显得和原来的那一个没两样,甚至少了点当初毅然决然离开9课的锐气。
要不是它为攻壳TV3的制作带来了一线曙光,我真的觉得这个剧场版不应该存在……(说起来TV3……还会有吗……)结果又不知所云地说了很多。
不敢说对攻壳研究有多么透彻,也不敢说对塞伯朋克及硬科幻有多么痴迷和了解,更不敢说胡思乱想的东西有任何确凿的科学依据,这只是我作为一个小观众在茶余饭后发呆混事儿的时候暗自琢磨的一点小事。
如果有人看完,请一笑置之。
P。
S:写完的时候才发现,在写这篇文的过程中,我用印着笑脸男标志的瓷杯子喝着热腾腾的茶水取暖,耳朵里正好放到I DO。
原来我真是迷。
概念好绝好绝…真的越看越好看…最后也是越来越带感笑面男的真相浮出水面九课啊最后你们居然都活着,太好了呜呜呜真的以为大家有几个死了!!!
还有塔吉克马啊啊啊啊啊啊拥有了ghost,拥有了信仰,一起去救巴特,别太虐啊啊啊啊啊哭死了呜呜呜最后原来大家都没事!!!
九课依然存在!!!
是的,有米娜桑才有九课!!!
主线是笑面男的剧情,但是真的太太神奇了,怎么命名这种现象?
尚且叫它stand alone complex吧!!!
原型的不存在,创造出了没有原型的复制品。
如果不是亲眼所见,确实非常难以相信呢!
素子说,不过我发现了在情报同步化的尽头找回个体性的一个可能性,好奇心,大概是。
烧脑…有空要补一下中间好几集都好封神…在网络聊天室那一集好烧脑素子假扮成笑面男我也震惊死了还有素子姐姐换义体时被间谍混进来真的吓死,还好有笑面男…还有最后,素子,陀古萨好像都成了笑面男…塔奇克马有意识那里开始觉得超级惊悚,后面他想从养老院出来去就巴特又感动死…最后大家都没事真的舒了一口气!!!
等等,这个笑面男有点眼熟,他居然是陀古萨做卧底的那个孤儿院的坐轮椅的接棒球的他们叫做老大的人吗???
之前好像很小?
Stand Alone Complex讲的是该系列动画片中呈现的一种笑面人现象。
从一起高超骇客在电视转播前迷障所有人视线的要挟案开始,一系列以遥控别人办案,用笑面标志假面的勒索案极大的影响了这个国家的政治经济版图。
精英的警察人员们一直从有预谋有组织的犯罪思绪尝试破案,最后却证明这一系列案件如果有个始作俑者的话,他也不过是个“始作俑者”罢了,他既没有计划参与后续发生的系列案件,甚至都没有去主动影响事态的发展,结果也不是他所预计和所期望看到的。
事实是,一个为公众关注的焦点性事件,为大众提供了一个符号寄托,在这个“笑面人”符号的大伞下面,各种孤立的力量怀着自己对这一符号的理解或者仅是出于对它的利用,假借其已造成的舆论影响,合力行成了全新的利益格局,这便是“Stand alone”的含义。
这便是说在没有所谓领袖,没有交流,没有沟通和对话的前提下,各势力出于各自的误解或利用他方的误读使原始事件的影响力完全走向了其无法控制的方向。
“笑面人”事件是犯罪,犯罪人又是假面作业,这些先决条件是出现Stand Alone Complex的必要因素。
正是因为发动者不能公开声明或发出信息,才导致了这种每个发动者之间的隔离。
毫无组织却共享同一号角的共同作业,使得情况出离了每一个参与者的预期和努力方向——警察、被讹诈公司,政府等等。
我不知道社会学者描述类似现象时有没有专业的说法,但这一现象在现今社会当中的存在的确比比皆是。
它背后代表着一种大众传媒时代的政治现象。
因为当代人们的浮躁和能力所限,真正能实现大众传播的不是思想,而只是思想所标签的符号,而这种公共符号的可读性就意味着一种可利用的公共权力,在多方一次次对它利用的刻意误读中,它将完全的重新定义自己,再与当初的存在原因无关。
这种现象在当代中国尤其更多,在媒体和网络的筛选下,在网民的评论和争执中,事件会完全走出它原先的逻辑因果,而仅仅是以一种概念上理念上的认识存在,这也是另一种Stand Alone, 意味着真实的事件与它的符号意义的分离。
而文艺创作,本身就正是这么一种stand alone complex的表现。
一个符号主题的演进,无法被预计和安排,它总是在时代特定的语境下给人新的启示。
正如银翼杀手从上映之初的又不叫好又不叫座到十年后的口碑大好而为攻壳电影版提供了众多可借鉴元素,正如手绘粗糙的漫画原著攻壳却衍生出了完全背离角色性格的电影版,又在电影版的基础上做出对原著的一定妥协回归到动画连续剧版,清楚的告诉了我们符号的诞生是一回事,而符号的诠释和演进是另一回事。
Stand Alone Complex就是各种因素貌似联系实则独立的发挥着自己的影响而最终使该符号相关事件演化到一个各方都没有预料到的结局。
毫无疑问,这种因素有反理性的作用,因为它背离了人们通过自己理性认知可以预判自己行为后果的假设;但同时这种因素又是十分现实的,因为不同个体间的信息和思想在攻壳 II当中的英雄出现之前是无法真正同步的。
也许这样的认识,所具有的意义就在于作为“盲从者”我们——没有主动利用符号实现自己目的这种想法的人,应当警惕现实事件的符号化,重读符号化概念的演进历史,及其现实语境,以此来尽量摆脱精神上被“误读者”依靠符号绑架的可能。
所谓误读者,就是这个过程中主动利用符号进行放大或误导实现自己目的的人。
而每一个负责任的“盲从者”,都应该对从自己键盘下面打出去的东西可能带来的影响有一定的预判和审慎——正因为这种演进结果常常出离任意一方的预期,它很可能导致负向博弈所带来的多方共伤。
我在不止一个地方看见过不少人反复讨论这样两个话题:1攻壳是不是男性向?
素子有没有卖肉?
2攻壳适不适合女生看?
看攻壳的女生很少吧?
看攻壳的女生要么是拉拉要么很男性化吧?
……我的感想见本文标题。
关于第一个问题,《攻壳机动队》漫画原作就是货真价实的男性向18N没错,士郎正宗就好这口,素子经常和女朋友们搞虚拟3P,恋爱时间最长的男朋友也就谈了七个月,用不着扯什么【没觉得拿色情来卖弄。。
素子的身体是不带色情的,而是带有某种“神性”“完美”的意味。
】和什么【选用女性做GIS主角,觉得作者看中的是女性思维的柔软性,以及女性身份对人类新生命形态探讨的平台意义,硬派科幻作里面的女性角色也有中和的作用】——男性向漫画的主角是个身材火爆个性奔放的美女很正常(你没见过只说明你漫画看少了),不然你难道想看每一话都是巴特卖肉啊?
对于这件事,你如果不知道或者不接受(嗯,我毫不怀疑有很多人甚至不能接受“素子性格很奔放”),那也不证明你高尚或者牛逼,只证明你对这个系列了解不足,换句话说,无知。
无知不是错,卖弄无知就有点难看了。
关于第二个问题……它简直太好笑了。
纵观从SAC到SSS的神山版攻壳全系列,男性角色的人设美型度比漫画版提升了一个档,声优也都是大冢明夫、山寺宏一、大川透、小山力也等等老资格的大牌,而主角团队(公安九课)的构成是一群男人+一个女人(那群马尾娘机器人当然不算女人……)+塔奇克玛,再加上两季TV版的对手角色不是美少年就是美青年——总而言之,整部片子各种型男一应俱全,居家好男人托古萨、闷骚忠犬斋藤、万年官配骑士巴特、花花公子不良中年帕兹、热血正义美少年葵(笑脸男)和悲情美青年革命家久世应有尽有,还附赠各种要么无比闷骚要么煽得要死的狗血桥段,另外还有帅老头荒卷老爹(如果不介意他的秃头和身高),出场不多但非常醒目的弱气美型生化人普罗特(人称【翻版精灵王子】……),以及萌翻全世界周边出一堆的超人气吉祥物塔奇克玛……另外我还要严肃地指出,监督神山健治长得不错而且很萌很羞涩!!!
没错这就是个女性向(好吧,母猩猩向,因为素子外号母猩猩)后宫啊姑娘们!!!
除了后宫还可以搅基啊!!!
——默认的官配是巴特和托古萨,和泉八云(没错就是画钢炼同人很出名的那个和泉八云哦)出过石川X斋藤和帕兹X斋藤的18N同人本,另外石川大叔X万年打杂普罗特似乎也算主流CP…………你还要问这片子适不适合女生看?
最后总结一下吧,我放着正事不搞闲扯上面这一堆就是想说,攻壳是内涵片没错,无论漫画版剧场版还是TV版,但有内涵不意味着就不娱乐,或者换个角度说,不代表喜欢它的你就应该无视、抹消它的娱乐性来证明其内涵,或者再说白一点吧,借用cosmic_gray同学的一句话:“人家攻壳可火了,是人民群众喜闻乐见的好东西,不是自以为牛叉的人用来往自己脸上贴光的东西~”
神山的TV版风格,跟押井的电影版完全不同,第一部的剧本的写作水平感觉上要比第二部高一些,引用麦田守望者这本书的一句话作为线索,使我读了这本书。
推荐给每个喜欢攻壳的也看一看,尤其是在校学生。
从攻壳2谈谈日本政治《攻壳机动队2》这部片子从某种意义上来说可以算作是电影《黑客帝国》的来源,因为《黑》的导演沃卓斯基兄弟是《攻》的Fans,《黑》中世界观的设定在很大程度上是参考了《攻》的内容。
相对于电影版《攻》里面深奥的哲学思考,TV版的《攻》则投射出了更多的内容,尤其是《攻》TV版的第二部中对日本政治的描写就非常真实,从这部片子中我们就可以对日本当代的政治状况略窥一二了。
按照《攻壳机动队II》(以下简称GIG)的设定,在第三次核大战和第四次非核大战之后,有大批的难民涌入日本。
日本为了在国际社会上装好人,而且重建经济又需要大量的劳动力,所以对难民采取了接纳的态度。
可是由于战后日本的经济也开始走下坡路,难民与日本国民争夺就业机会,难民与日本国民的矛盾也日渐凸现出来。
这个时候就出现了一个所谓的“个别的11人”的极端组织,打着排除难民的旗号进行各种恐怖活动,借此刺激难民,激发难民自身的反抗和革命意识,人为激化难民与日本国民之间的矛盾,以达到迫使政府采取更为严厉措施来排除难民的真实目的。
表面上看,这只是少数难民激进分子的所为,但是随着剧情的深入,一个更大的幕后操纵阴谋逐渐浮现出来。
自从上次大战之后,美帝[①]一直以强大的军事实力称雄,但伴随着经济衰退导致国力低落。
美帝为重新缔结以日本为主导的《日美安保条约》(日本人真会yy,让我想起了那个新闻联播的FLASH),做出了让国务卿紧急访日的断然决定。
但是放眼国内,日本政府也处在经济不景气、难民对策迟缓、宪法第九条问题[②]等课题堆积如山,各方面的抗议激化的国事紧迫状态。
针对是否与美帝重新缔结《安保条约》的问题,作为亲华派的茅葺总理和亲美派的官房长官[③]高仓之间的矛盾开始激化。
官房长官高仓与内阁情报厅长官合田一人密谋,通过病毒等手段制造出并不存在的“个别的11人”组织,让他们在日本国内实施了一系列针对难民的恐怖活动,并且刺激并诱导难民采取暴力对抗行为。
在造成了相当的影响之后,又继续导演了那个所谓的“个别的11人”在媒体面前集体断首自杀的行为,把日本国民与难民之间的本来深深埋藏在心底的矛盾直接摆到了桌面上,自杀的那11个人被难民们当成了英雄,以茅葺总理为首的左派内阁主张调和国民与难民之间矛盾,现在成了日本国民攻击的对象,日本国民的排外意识开始高涨。
这里就不得不谈一下这11个人自杀行为,这个可是大有来头的,它的原型就是日本的“5.15”事件。
昭和7年(1932年)5月15日,以海军青年军官古贺清志中尉为首,包括陆军士官学校候补生及右翼团体青年在内的过激派袭击了首相官邸、警视厅和日本银行,枪杀了首相犬养毅。
此事件暴露了当时日本政党政治的无力化,军部势力事后开始主导国家政权。
昭和11年(1936年)爆发了著名的 “2.26”兵变,过激派青年军官再次攻击了首相,日本全面走上战争路线。
“5.15”事件犬养毅首相被刺杀后,参与该事件的11名青年士官生被送上军事法庭,在他们基于自身信念拒绝辩护的自我陈词下,法官、检察官、报道席和旁听席的群众都被打动,最后演变为全国民众大规模的减刑请愿运动。
到判决日9月19日为止,共有35万封减刑请愿书,而执行终审的法庭甚至还收到了一盒装有与被告同数的11根断指,令国家政权倾向于法西斯主义的舆论达到了最高潮。
[④]说到“5.15”事件以及革命问题我想来谈谈我在网上搜索5.15事件资料的时候看到的一段评论。
日本这个国家,自古以来长期处于一种绝妙的平衡之上,美国人类学家本尼迪克(Ruth Benedict)的《菊と刀》转述了日本人自己所言,称之为“各安其位”:每个阶层做好每个阶层分内的事务,每个阶层享有每个阶层应得的特权。
所以这个国家,从来没有一场像样的革命运动。
由此,日本人对于世界其它国家爆发的革命一直怀有一种奇妙的向往心态。
尤其在60年代的狂热极左学生运动中,这样长年累积的心理作用表现到了极至——当时大部分的年轻人向往社会主义式彻底的国家革命。
在极左的红色浪潮中,我们可以看到押井守与宫崎骏的身影。
但宫崎在成为动画人之后并未沿袭或者说是并未将这样的思想直接注入到作品之中,只是间接的转化为对现代工业文明的仇视。
而押井却一直摆脱不了自己露骨的反动热血,在他的作品里,更多的是见到如同《人狼》、《机动警察PATLABOR》(早期OVA和剧场版)那样大量的——军队开进东京、首都全面戒严、美国背后作梗、官员相互推诿、防卫厅变成卖国贼、政变者与政府军分庭抗争等令人热血沸腾的革命桥段。
以至于,神山健治的攻壳TV第一季,在国内矛盾事件中雅俗共赏的顺利落下帷幕,而此后,押井参与制作的第二季,却在激化出国际矛盾的剧情中一遍一遍的涂鸦着政治:对抗、独立、戒严、核威胁、冷战,最后革命……但最后的最后,革命平息,一切都没有改变,日本的社会依旧“各安其位”。
所以GIG很多人不太愿意看,或许觉得看得累。
首先因为攻壳不是给所有人的,只是给成年人的;其次GIG不是给所有成年人的,只是给对那个时代,对那些政治存有执念的骨子里流着反动热血的成年人的。
也如此,士郎的漫画、押井的映画、神山的SAC、押井和神山的GIG[⑤],继续的“各安其位”。
好了,现在继续刚才的话题。
难民问题达到高峰是难民大量涌入出岛半岛,并向政府要求出岛独立。
而内阁情报厅长官合田一人操纵俄罗斯黑社会与难民进行钚弹交易,促成了难民拥有战术核武器、恐吓政府、要求独立的动乱假像,再以此为借口扩充自卫队干预政局的权力,借此与美帝重新缔结安保条约结成新的日美同盟,最终构建出新的冷战格局。
联系一下日本现在的政治状况,我们就不难发现其中的相似之处了。
当前的日本,由于经济复苏乏力,国内极右思想有所抬头,而日本政府却以朝核问题和所谓中国威胁论为借口,企图扩充军备成为军事大国,并以日美同盟为基础,想争取成为安理会常任理事国,借此成为政治大国。
当日本国内极右势力还不够强大的时候,日本政府通过炒作台独问题、钓鱼岛主权问题以及中日东海边界问题,企图挑动国内的对华不满情绪,为政府进一步激进政策做舆论准备。
这和GIG里面揭露的内幕是一模一样的。
可见GIG的导演押井守和神山健治都是持左派思想的。
在GIG中还有一个很有趣的细节。
GIG中的茅葺总理是现代日本现实中少有的女性政治家,她的上台被普遍认为是多党联合执政推出的花瓶,真正的实权被把握在官房长官高仓的手里。
在难民以核武器要挟政府要求独立以后,茅葺总理为防止事态的恶化决定向联合国求助,请求联合国派遣核查小组协调解决此事件,官房长官高仓就以茅葺总理违反了《有事法案》[⑥]独断地向联合国求援为由,突然发动“宫廷政变”软禁了茅葺总理。
官房长官高仓准备在难民独立事件清剿结束后,让她正式下台并且来背这个屠杀黑锅的。
然而,事实证明,能上台的政治人物都是不简单的。
茅葺总理利用她手中唯一的王牌——公安九课与高仓周旋,并且在最后关头向外国政府求助,最终使得美帝的核潜艇撤退,一触即发的对难民核打击和美帝干涉内政的巨大危机化解于无形。
至于茅葺总理最后是向谁求援我们不得而知,不过有人猜测是向中国,因为美帝的核潜艇的艇员就曾问过“如果飞机上有“八一”的标志怎么办”。
虽然最后露面进行超低空吓阻的是涂有日本航空自卫队徽记的战斗机,但美帝核潜艇能马上撤退,相信也不排除有顾虑中国政府的介入因素。
虽然GIG中的茅葺总理是左派的,但她的上台经历倒是跟日本首相小泉纯一郎很相似。
前面说了,她被普遍认为是多党联合执政推出的花瓶,其目的是改善由于腐败而下台的前政权造成的不良影响,她的上台可以说是联合执政党内部相互妥协的产物,正因为如此,政府的实权才会被掌握在官房长官的手中。
事实上,2001年4月,小泉首相上台的时候,也是当时自民党内部派系斗争的结果。
当时日本自民党内最大的派系——以前首相桥本龙太郎为首的桥本派与时任首相职务的森喜朗为首的森派相互倾轧,最后的结果就是双方相互妥协,让当时没有什么实力而且属于中立立场的小泉纯一郎就任首相。
不过小泉这个人不简单,他上台以后迅速扩大了自己的实力,并且凭借自己在国内很高的支持率来推进改革。
去年,小泉更是借助“邮政民营化法案”,一转之前由于内政外交多方面原因引起的支持率大幅下降,成功巩固了自己的地位。
和GIG中左派的茅葺不同,小泉可是一个地地道道的右派,一直在中日海上边界问题、历史问题以及参拜靖国神社问题上动作不断,他任命的官房长官安培晋三更是右派中的右派,所以中日,乃至整个东亚的局势都令人堪忧。
故事的结局似乎是个好结局:公安九课所有队员都安然无恙,茅葺总理重新掌权,官房长官高仓被公安九课逮捕,内阁情报厅长官合田一人叛逃未遂被公安九课击毙。
但是,正如合田一人所计划的那样,中美之间冷战的格局已经形成了,而日本再次夹在两个大国之间。
联想到现实的日本,积极鼓吹“中国威胁论”也并非是想当美国的马前卒,而是背靠日美同盟这棵大树,企图通过这一系列动作离间中国和其它亚洲国家的关系,更重要的是挑起中美之间的直接对抗,以达到日本借机渔翁得利、称雄亚洲的目的。
在GIG的结尾,押井守和神山健治再次借茅葺总理之口表达了他们的左派思想。
故事的最后,茅葺在反驳高仓所谓“日本这个国家不依靠美帝是无法维持下去的”的时候,说过“一身独立,而至一国独立。
[⑦]茅葺政府会一如既往,同美帝、美俄联盟、中国以及亚欧诸国保持同样的距离,依照独自的判断行为,摸索联合国的协调路线。
”自从二战结束、美国占领日本以后,日本就丧失了真正意义上的独立,完全的依附于美国了,这也是我国政府反对日本成为安理会常任理事国的一个重要理由。
同时,日本人更是因此而心理不平衡,在GIG中讲出“重新缔结以日本为主导的安保条约”的话固然是yy,但也从一个侧面反映了日本人渴望主权独立的心态。
如果真的像茅葺所说日本要同中美及亚欧各国保持同样距离的话,也不啻为亚洲之福了。
总的来说,《攻壳机动队》TV版是一部颇为值得研究的片子,导演将其本人的政治理念注入到了全作之中,使得GIG被划上了很深的政治烙印。
从某种程度上来说,GIG就是日本政治的一个缩影。
[①] 美帝,按照GIG的说法,在第三次核大战之后美国分裂为美帝和美俄联盟。
[②] 《宪法》第九条,二战后《宪法》第九条使日本无法建立自己的军事力量,威胁日本国家安全。
同时,日本人认为它象征着日本不是一个“正常国家”。
[③] 官房长官是日本内阁中地位仅次于内阁总理大臣的二号人物。
[④] 这个基本上是史实,只是关于参加5.15事件的人数和后面有关11根手指的事情属于虚构,是作者为了配合GIG的故事设定。
[⑤] 《攻壳机动队》的漫画作者是士郎正宗,电影版的导演是押井守,TV版第一部(简称SAC)的导演是神山健治,第二部则是押井守和神山健治共同导演的。
[⑥] “有事法案”是日语的说法,中国媒体根据日语翻译“原文汉字即用原文汉字直译”的原则翻译,但其实这个翻译方法中国人还是不明白是什么意思的。
按照意译,“有事法案”应该翻译成“国家战争状态下紧急法案”比较准确。
有事法案被普遍认为是日本准备积极介入亚洲邻国冲突的信号。
[⑦] 出自福泽谕吉《劝学》,当代日本政治名言。
这个评论本是转的,但本人对其中个别内容作了调整,希望不要犯和-谐的忌讳
也许这是我有史以来看过的最好的番剧了!相比起两部剧场版,剧中人物刻画的更加细腻,而不是苦大仇深的样子,思辨性依然不减,不但是对科技的探讨,对于政治的思辨性,对于人性的思考,都达到了极点,剧情复杂深入,台词很硬且考究,需要仔细思考,信息化时代造福了每个人,却也在抹掉“个体化”,“笑面男”事件在现实中也在不断的上演……
看了7集弃了,女主那个衣品+男主那么丑,太男性向了,作者不愧是H漫作者,福利向满满,忍了7集都习惯不了。另外,先看了押井守版,太惊艳/冷艳,神山健治版就显得油腻了。
看了一半弃剧了,知道很多人觉得它很经典,思想很超前,思考人性很有深度,但我觉得有一些残忍吧,不太想看。人类的阴暗面虽然怎么揣度都不过分,本就残忍,甚至一些所谓的深度思考也很冷酷无情。但没必要别人帮我们来揭开和塞给我们来思考,除了啧啧慨叹两句又如何呢?有一些说教和装深刻的感觉。
96/100:糅合了一大堆元素的巨作,但并不是每一个元素都讲得那般好的……
太太太棒了 摒弃装B和炫技 一心一意把故事讲好才是正道啊 跟剧场版里大家都不食人间烟火似的一脸苦相不一样 SAC众人的面貌都鲜活很多 陀古萨吉祥物 欺负了他会遭⑨课全体队员群殴 课长亦不能惹 不然玩死你 以及千万不要踩素子姐姐脑袋 塔奇克马...哭 制药公司实在太招仇恨了 又被推去做boss
Stand alone complex在结尾被点题,2024年,笑脸男你该出现了。主线篇章中,泪点全给了塔奇克马,Batou不喊少佐喊素子,Togusa团宠,要是给九课其他成员更多戏份就好了。最大槽点是Motoko的服装,用未来时代义体设定掩盖不了创作当下的男凝,好在大多评论对其日常泳衣装都是吐槽,每次穿风衣反而被弹幕刷好帅,性别议题也伴随着时代在进步。
第一集勉强看到一半,感觉好无聊,完全没有继续看下去的欲望。
当年卧是觉得这片有H元素才看的
太太太古老了,画风实在不能忍,一集弃~~但是看1995年的新世纪福音战士却毫无违和感,奇了个怪的
在3分和4分间犹豫了好久……我tm果然是冷无缺……
这样的番完全是人类的非物质文化遗产啊!!
这一部的制作很棒,但是一如既往,评价不高。本来就是虚构的世界观和故事,如果情节过于写实,难免会有很多矛盾之处。而且这一部的格局真的不大,既不涉及灵魂也不涉及情感,在理性的层面绕圈子,太追求确定性,没什么共鸣。三星,不能更多。
失望,日本动漫还是就看看电影,有时候换换风格体验动画形式吧。不知道这对标的是什么这么高评价,如果是动画片那你赢得太彻底了
成本和时间的原因作画有一些走形都不是很重要的事。但是权谋的地方一般般没什么劲,有些地方甚至到bug的程度。以及素子胸画得跟脑袋一样大穿得跟情趣内衣似的就是纯恶心了。亮点是塔奇克马了。
重温一遍,感动常在
6/10,不错的严肃的故事,有想象力的世界观,但是第一部tv节奏太慢情节有些无趣
附带或留白的信息量过大,看第二遍时才梳理清楚细节产生感性认识(第一遍前半一直有种「这是在讲什么?这样就结束了?」的懵逼感)我敢说给差评或中评的要么是被前几话劝退没看完的,要么是理解有误没看懂的—————————————目前为止唯一一部从没跳过op的作品非常需要专注力,不适合休闲娱乐~
劇本不佳,機器人與人議題也未深刻著墨,剩下的系列我放棄追了。第一季只要看後六集即可。
二刷(8.5/10)常看常新的赛博朋克巅峰作。个人(Stand Alone)行动基于社会(Complex)背景,活用外部设定塑造内部形象,精炼简洁的台词设计一贴角色性格二现生活气息三具思辨价值,场景氛围严肃而不压抑,力将故事内容言明的叙事平易近人。剧本设想的不仅是单一社会事件、更是世界发展趋势和背后缠绕的因果锁链,在社会万象之中穿梭的则是被赋予超越狭义概念的觉醒灵魂(Ghost)。支线单元集(Stand Alone)与主线连续集(Complex)来回穿插不断加深世界观构造,数量配比适中而衔接编排稍显失衡,若中期加深二者关联则更加完美,收尾算是较高水平的平稳落地。3D尚有改进空间但在当年已属较高水准,菅野的配乐插入堪称教科书,写实系作画亮眼片段不少但跨集绘柄不够稳定,单集内也缺少更细致的修正。
破案番 带有一点科幻和打架元素 中间有无限流的支线单单集人物 大结局有的内涵也有点迷