整体的制作非常好,震撼、绚丽,每个场景都能勾起那个游戏的回忆,太帅了。
制作的非常精良,唯一美中不足就是角色吸烟的动作,真的是没对准嘴,动作显得很奇怪,像是怼在了嘴唇子上,点烟的动作怪怪的,也没对上烟,大动作都很完美,这点细节还是没有关注好,让我觉得,主角吸烟都是现学的,哈哈哈,技术不熟练
1.龙与地下城,6分。
乏善可陈2.师傅,6.5分。
中间打斗环节丝滑运镜与转变还有些看点。
结尾意境没怎么get到。
另外开局象棋残局居然不跳马,走车,棋术太业余了。
3.新世界永恒。
8.5分。
剧本很有意思,搞扯的同时结局升华也不突兀。
4.虚幻竞技场,6.5分。
整体没啥bug,打斗环节一般。
故事略显平淡。
5.战锤40k,9.5分。
机甲顿挫感,抽刀拔斧砍瓜切菜一路杀。
剪辑节奏非常出色。
保证爽感的同时也不同于主流商业叙事手法。
虽然中间发光怪那段感觉可以省去不影响剧情,但同样很帅,结局噩梦杀戮方式表现很巧妙且高级。
6.吃豆人,8分。
小小吃豆人,竟能把故事讲得如此暗黑,有点意思。
7.穿越火线,7分。
队友一句无线电,我们不是坏人,就让你放弃复仇杀害队友的敌人,多少有点强行了。
8.装甲核心。
6分,除了最后手指触碰反转有点意思以外,其余部分均无新意,也是乏善可陈的平平之作了。
甚至有种打发基努的感觉。
——1月2日——分割线接着来补齐剩下的几集观感评价,我想到什么就说了,因为Blur工作室制作和画面水平已是业界顶级,所以要说差也不会差到哪儿去,我的关注点主要在剧情呈现,以及视听表现等其他画面以外的讲故事要素上,都是个人感受,不一定全面且中肯哈。
欢迎喜欢这类和对这类感兴趣的小伙伴们评论交流后面几集的剧情观感和有趣程度,明显不如刚放出来的前八集,故事性和精神内核基本上没有,基本都平铺直叙,他们更像是游戏世界观的宣传片了。
另外我不确定的是,整个《秘密关卡》系列剧集表达的核心是否只是炫技的同时,为了宣传游戏。
在我看来精神内核相比《爱死机》系列没有那么深刻,当然《爱死机》的每则故事基本都有相关短篇小说作为原型支撑的。
如果仅仅是由编剧在原游戏世界观上做影视化拓展和改编,那么《秘密关卡》在故事和角色表现方面会劣势很多。
9.天外世界:相伴之伴。
6.5分。
核心剧情就是我为了见到当初的爱人,牺牲一切也再所不惜。
但故事略显平淡,其中角色观念转变也缺乏动机。
女主最后被塑造成一个雄心勃勃毫无感情的事业女,男主到最后一无所有。
结局挺残酷,但缺乏人物塑造、铺垫,所以感受平平,剧情情节略流水账了。
10.洛克人。
6分。
博士,机械男孩,拯救世界,《铁臂阿童木》即视感很强。
常见的游戏上线宣传CG片即视感。
11.出埃及记:奥德赛。
6.5分。
角色关系上有种《星际穿越》即视感,年轻的父亲与年迈的女儿。
最后父亲也踏上了女儿的路。
时间在太空旅行会让人模糊年龄的关系,子女与父母的羁绊到底是什么。
另外,父亲加入敌人部队,引爆核心挺降智出戏的,敌人智商基本为0。
12.洞穴探险:计数。
6.5分。
闯关过程有点冗余了,全片唯一内容点就是讲道理:不论结果如何,无数经历造就了现在的我们。
13.星鸣特攻。
6分。
银河护卫队即视感。
角色背景不知道,角色动机也不清楚,反正他们好像不知道怎么就突然做了一个伟大决定,嗯。
14.王者荣耀:万物之道。
7分。
这类题材通过极具写实的硬科幻风格去展现其实不多见。
当然这也是Blur所擅长的技术表现领域。
下棋那段镜头衔接与转场有些设计的,情节略显无聊,怎么就突然大彻大悟,怎么天宫就认输了,结局没看明白。
15.欢乐时光:圆满。
6分。
试炼全过程。
追逐动作戏方面也没什么亮点。
前八集平均分7.25后七集平均分6.35整个系列均分6.8推荐剧集《战锤40k》《新世界》《吃豆人》
很有意思的一集,细节很多。
开场时看似青年的主角其实是一个10岁左右的小孩,黑白闪回父亲被杀时他其实也死了,然后依靠铜钱复活,这才有了之后的复仇。
所以他才会和大妈下棋不停输,毕竟还是一个孩子。
而盘子里只有一颗饺子暗示他此时已复活了一次.....此后剧情画面里,我们只看到主角复活了3次,但等到再次坐在饺子店前,头发变得比单挑大boss时更花白一点,而盘子里有了4颗饺子,暗示他单挑大boss时死了一次,实际又复活了四次。
前后一共复活5次,加上第一次死亡时的实际年龄,正好60年,和大妈岁数一致.....从家破人亡到复仇成功,短短几天,匆匆走完了60岁的一生.....
非玩家,仅单纯从故事评价本剧。
1.《龙与地下城:女王的摇篮》场面有点意思,故事马马虎虎,6.5;2.《师父:匆匆一生》激烈的打斗以及对人生的思辨,8;3.《新世界:曾经和未来的国王》轻松诙谐,褪去傲慢,个人的成长,7.5;4.《虚幻竞技场:赞恩》机器觉醒+底层反抗的公式化故事,7;5.《战锤40K:无所畏惧》背景故事不熟悉,没有完整的剧情,也因此只能看热闹,6.5;6.《吃豆人:轮回》基本和游戏关系不大了,这个故事真是太没必要了,硬上价值了属于是,6;7.《穿越火线:良性冲突》人有善恶,但战争早已不分善恶,用嘴说出来的,永远比不上观众自己看出来的,6.5;8.《装甲核心:资产管理》基努里维斯已经被这种邋遢落魄形象定型了,一个我是谁的故事,还得是非常自我的人才能当主角,7.5;9.《天外世界:我们的同伴》残忍、真实,没想到这部番里会有这么棒的故事,放在《爱死机》里也算好的那一类。
8.5;10.《洛克人:开始》典型的游戏开场动画,6.5;11.《EXODUS:奥德赛》竟然有点《星际穿越》的味道,爱穿越时空,冲向宇宙,9;12.《洞穴冒险:塔利》试图探讨生命的意义,话题还要往探险上引,可惜终究还是个浅薄的故事,6;13.《星鸣特工:怨仇号的故事》太空侠盗故事,太多珠玉在前的好作品了,中规中矩吧,7;14.《王者荣耀:万物之道》很难想象居然是关于自由意志和命运的故事,原本对本集没有半分期待的,两个让人疯癫的转折点充满了哲学思辨,结尾好评。
“有些机器是金属的,有些是肉体的”。
8.5;15.《玩乐时间:满足》一个游戏彩蛋小剧场,因为熟识的不多,所以看的毫无感觉,6.5。
总结一下,《师父:匆匆一生》《天外世界:我们的同伴》《EXODUS:奥德赛》《王者荣耀:万物之道》这四个故事,不论游戏原作如何,作为短片故事都较为完整,且难能可贵的都有动人之处。
部分粉丝向的,如果不了解背景,实在难以共情。
我在这里评价的并非游戏原作,我个人对此剧集的评判标准题目里就做了说明,也只是自己的一点看法,还是希望大家正确看待。
各集打油诗,宇宙级吐槽1. 龙与地下城:黑岛变拉瑞安,圣武士救娃赛博坦 "拜龙邪教玩献祭,金龙反水变Boss战!
" 冒险小队人均DND职业教科书,圣武士带娃打团堪比《博德之门3》番外篇,可惜龙井茶没喝上,先被五头龙喷成炭!
2. 师父:铜钱续命换泡面,一夜白头变大爷 "复活一时爽,代价是沧桑" 复仇路上拳脚爽,打戏帧数爆显卡,奈何泡面追不上衰老速度,最后Boss没打完,铜钱碎成渣,只剩皱纹写满"人间不值得"!
3. 新世界:永生国王求征服,七战七败笑到头 阿诺低音炮配憨憨国王,"永生岛上演《明日边缘》喜剧版" 剑术棋艺全扑街,最后改行打铁造机械臂,硬核诠释"打不过就加入"!
4. 虚幻竞技场:赞恩起义AI觉醒,显卡燃烧赛博朋克 "挖矿机器人反剥削,死亡竞技变革命现场" 资本家镇压用血汗锦标赛,赞恩带队掀桌:996?
我们直接01101101!
5. 战锤40K:星际猛男哲学课,无畏战士怼混沌 "泰图斯拖棺材砍大魔,幻象PUA变反向教学" 恐惧?
不存在的!
星际战士用链锯剑上哲学课,奸奇巫师当场被物理超度,建议申报战锤版《感动帝国十大人物》!
6. 吃豆人:迷宫打工人觉醒,天选之子变韭菜 "吃豆人画饼招工,外星剑客躺平悟道" 打工魂被鬼追到崩溃,最后发现BOSS竟是资本家化身,豆子吃光光,反手把迷宫拆成《赛博朋克2077》超梦体验!
7. 穿越火线:双佣兵团互殴,雨夜飙车燃经费 "潜伏者VS保卫者,快递包裹引发血案" 战术射击变街头狂飙,追车戏炸到观众怀疑在看《速度与激情:枪战版》,建议改名《良性冲突:一点都不良性》!
8. 装甲核心:基努脸模双倍痛,机师互砍赛博精神病 "John Wick开机甲,银手附体杀同行" 冰原上的强化人内战,系统语音疯狂PUA,最后舱门一开:原来我们都是公司狗的电池!
9. 天外世界:打工人为爱机械化,企业阴谋赛博朋克 "克莉奥姨妈压榨实录,爱情事业两崩塌" 为追女神沦为实验小白鼠,机械化进度条拉满,最终领悟:资本家连你的脑浆都能注册商标!
10. 洛克人:威利博士搞事,焊接枪变英雄炮 "莱特博士翻车现场,洛克焊枪救全场" 最短平快一集,反派还没露脸就被轰成渣,建议卡普空直接抄作业当《洛克人12》预告片!
11. Exodus:父女星际追光,时间膨胀成泪点 "超光速旅行催人老,重逢已是爷孙恋" 玛丽53岁遇见冻龄老爹,宇宙冒险变家庭伦理剧,建议搭配《星际穿越》BGM食用,效果更扎心!
12. 洞穴探险:重生打工人の心灵鸡汤 "安娜轮回三千遍,熔岩鼹鼠当早点!
" 每次重生心冻成冰棍,全靠大爷哲学话疗——"别数豆子要看花,每天迷宫当新家!
" 程序生成的人生也能活出像素级浪漫,建议改名《赛博朋克版活着》。
13. 协和号:银河尬舞团的临终蹦迪 "施瓦辛格低音炮,公会把持太空票!
" 无良公会垄断星图,船员开船冲黑洞——"死前不忘传种子,星图秒变BT下载!
" 结尾彩蛋太空旧货摊,机械臂配雪茄,硬核cos星爵二舅。
跨集联动第12集《洞穴探险》の哲学浓度 安娜的洞穴背包里藏《师父》铜钱碎片:暗示全宇宙打工人共用同一套"重生-摆烂-觉醒"代码,堪称赛博时代《活着》!
第13集《协和号》vs. 《普罗米修斯》看科幻的进步和进化1. “自杀式撞击”的动机对比《秘密关卡》的“星图革命”船员因无良公会垄断星际航道,选择将星图数据以“星际BT下载”方式共享后,驾驶飞船冲向黑洞风暴。
这一行为既是反抗压迫的终极宣言,也是用自我牺牲换取全宇宙自由探索权的浪漫主义表达。
《普罗米修斯》的“末日拦截”舰长发现工程师飞船满载生物武器黑水驶向地球,毅然选择撞击摧毁飞船。
这是对人类存续的守护,也是对造物主“弑子”行为的绝望反击。
反差:前者是主动打破垄断的“革命狂欢”,后者则是被动防御的“悲壮绝唱”________________________________________2. 视听语言的双重狂欢《协和号》的黑色幽默船员们冲向黑洞时配乐混搭《银河护卫队》金曲与《赛博朋克2077》电子音效,爆炸中飘散的机械雪茄(疑似振金材质)和星爵风彩蛋,将悲剧场景解构为一场赛博朋克式的太空蹦迪。
《普罗米修斯》的冷峻史诗撞击场面以慢镜头展现飞船解体的金属撕裂感,配合工程师静立甲板的凝视,营造出宗教献祭般的肃穆氛围。
共通点:两者均通过视觉奇观强化“向死而生”的主题,但前者用戏谑消解沉重,后者以神性升华牺牲。
________________________________________3. 叙事留白与观众脑补的博弈《秘密关卡》一贯的“开放式盐多”剧集未明确船员是否存活,反而用彩蛋机械臂雪茄暗示施瓦辛格配音角色存活,引发观众对“振金雪茄抗黑洞”的欢乐吐槽。
《普罗米修斯》的删减哲学原剧本中工程师对人类的控诉(“贪婪与暴力”)被删减,仅保留其暴怒行为,将动机解读权交给观众,反而强化了造物主形象的不可知性。
创作智慧:两者都通过留白激发讨论,但前者偏向娱乐化互动,后者则深化哲学思辨。
________________________________________4. 科幻叙事的代际演变后现代解构VS古典悲剧《协和号》将牺牲行为包装为“打工人起义”的集体狂欢,呼应Z世代对体制的反叛情绪;而《普罗米修斯》的撞击更接近希腊悲剧式的个体英雄主义,承载着人类对起源与毁灭的终极追问。
技术赋能下的表达革新《协和号》利用动态分镜与粒子特效,让飞船撞击时的数据流具象化为绚烂星云;《普罗米修斯》则依靠实景模型与微缩摄影,塑造出飞船解体的物理厚重感。
________________________________________从“弑神”到“拆墙”的叙事进化《协和号》的撞击本质是“拆掉垄断之墙”,而《普罗米修斯》则是“弑杀造物之神”。
前者将宏大命题降维至社会批判,后者将其升华为存在主义寓言。
这种差异恰恰反映了十年间科幻创作从“仰望星空”到“解构现实”的转向:当人类不再纠结“我们从何而来”,转而追问“我们如何共存”,或许正是这个时代最真实的科幻注脚。
(这里我只对《SIFU》这集发表自己的感想) 当看到自己喜欢的游戏被做成动漫的时候,我真的很激动。
看到剧里的主人公在不断的失败以及死亡之中,依靠着那一串钱币又勇敢、不服输地站了起来的模样,仿佛看到了当年刚游玩这款游戏的自己——对游戏经验的不足以及被敌人包围时的那种惶恐感萦绕在心中,可一种打不死的精神点燃着我与游戏(动漫)中的主人公,我们被击倒又一次一次地站起来,看着手中的袖子不断上卷,看着脸上的皱纹不断加深,我们的武艺与信心也在不断地与敌人交手之中渐渐得到提升,能学习到的技能也在逐渐增多。
是呀,院子里的那颗小树也在不知不觉间长大了不少... 本来还想说一些的,但是想想多即是少,还是快结束了吧... 我在想...动漫里的主人公最后是怎么击败肖恩的?
他的棍子......是落在地上?
还是肖恩的身上?
那么你呢?
当时你挥舞的棍子,它又落在了哪儿......
结尾
秘密关卡 第一季 (2024)7.32024 / 美国 / 动作 科幻 动画 奇幻 冒险 / 戴夫·威尔逊 多米尼克·博伊丁 里昂·贝雷尔 雷米·科季拉 马克西姆·卢埃尔 弗兰克·巴尔森 维克多·马尔多纳多 达米安·纽诺 拉斯洛·鲁斯卡 阿尔弗雷多·托雷斯 / 基努·里维斯 阿诺·施瓦辛格期待再做长一些
整体来说不乍地。
不过游戏cg动画爱好者可以看看,有一半玩过,这个游戏系列还是喜闻乐见的,多出点看个热闹01 龙与地下城 ⭐⭐ 期望高失望大02 师父 ⭐ 烂03 新世界 ⭐⭐⭐⭐ 有笑有泪,鹤立鸡群04 虚幻竞技场 ⭐ 一百年前的老套剧本05 WARHAMMER 40000 ⭐⭐⭐ 科技在魔法面前不堪一击,不,忘了还有个挂b06 吃豆人 ⭐⭐ 故弄玄虚07 穿越火线 ⭐⭐⭐ 弟兄们白死了08 装甲核心 ⭐⭐⭐ 有点反套路09 天外世界 ⭐ 舔狗10 洛克人 ⭐⭐ 平平无奇,回忆加成希望出电影11 EXODUS ⭐⭐⭐ 时间设定还行,细节不行12 洞穴冒险 ⭐ 巨烂无比,千万别看13 星鸣特工 ⭐ 山寨版政治正确银河护卫队,毫无亮点14 王者荣耀 ⭐⭐ 啰七八嗦15 玩乐时间 ⭐ 出个大杂烩电影吧
基本全都是小众游戏……第一集:龙与地下城 Dungeons&Dragons The Queens Cradle第二集:师父 It takes a life第三集:新世界 The once and future King第四集:虚拟竞技场 Xan第五集:战锤40K and They shall know No fear 最佳!!!
第六集:吃豆人 Circle第七集:穿越火线 Good Conflict第八集:装甲核心 Asset Management第九集:天外世界 The Company We Keep第十集:洛克人 Start第十一集:出埃及记 ODYSSEY第十二集:洞穴冒险 Tally第十三集:星鸣特工 Tale of the implacable第十四集:王者荣耀 The way of all things第十五集:玩乐时间 Fulfillment 彩蛋 揉合了各种游戏元素……只认识奎托斯……
《秘密关卡》(第一季)十五集,十五个CG动画故事。
如果,以游戏预告片的角度来看,每一集都各有千秋。
如果,以独立故事剧集来看,个人认为只有第五集《战锤40k:无所畏惧》、第14集《王者荣耀:万物之道》、第二集《师父:匆匆一生》有一定深刻的寓意,且故事也具有一定的完整性,而其余的就是纯粹的预告片。
观后感:《战锤40K:无所畏惧》:连死都不怕的人,恐惧对于他们只是一种毫无用处的情感。
《王者荣耀:万物之道》看似逆天改命,实则因果轮回。
《师父:匆匆一生》:冤冤相报何时了。
个人标记记录为主 极具个人倾向 五星🈵️不喜勿喷,以下短评包含剧透!!!
p1《龙与地下城:女王摇篮》🌟🌟对我个人而讲,非常boring,不喜欢这种类型,从第一集就能看出来这剧集的视效至少是可以放心的。
p2《师父:匆匆一生》🌟🌟🌟🌟🌟我超级喜欢的一集,十分形象的介绍了游戏的机制玩法,并且将东方文化美学和东方哲学结合一起,那句“值得吗”一定触动了不少观众的内心p3《新世界:曾经和未来的国王》🌟🌟似乎是游戏《碧海黑帆》的宣传剧集,国王形象比较有趣,但是剧情讲的过为冗长了,昏昏欲睡,boring。
p4《虚幻竞技场:赞恩》🌟🌟🌟非常传统的机器人“革命反杀”剧情不太喜欢,中规中矩。
之前爱死机团队自己做过类似的竞技场反杀戏其实那个却生动有趣的多,这个你在点进去一分钟后其实就猜到了结局。
p5《战锤40k:无所畏惧》🌟🌟🌟🌟🌟超级超级超级好看,血脉喷张,这应该就是老男人的浪漫,一个人独自赴死这一刻,被帅一脸,最好的宣传战锤游戏的方式,为啥不单开一个剧集呢???
期待p6《吃豆人:轮回》🌟🌟一般,似乎无话可说,看的昏昏欲睡p7《穿越火线:良性冲突》负分!!!
❌❌❌应该是我给在看打两分的关键性原因,我都不敢想是什么样的人能想出这么垃圾的剧情,chatgpt看了都得说这才是人机,我无法评价,自行观看即知。
p8《装甲核心:资产核心》🌟一星给基努里维斯的脸 其他没啥能看的(对我来说p9《天外世界:我们的同伴》🌟🌟🌟🌟荒诞黑色幽默的剧情背后是有一个资本主义公司的黑心老板执行惨无人道的测试,男主就像是童话里的角色,他不会撒谎,但是他太容易妥协,最后酿成悲剧,结尾的释怀,引人深思,就算揭露了骗局还有无数个不惜一切代价的人顶替上去,或许永远没有了个头。
p10《洛克人:开始》🌟🌟🌟还不错,传统剧情,通俗易懂p11《EXODUS:奥德赛》🌟🌟🌟有一种看丐版《星际穿越》,女儿的一意孤行,时间流逝导致女儿年龄大于父亲,最后父亲继续寻找女儿生前的梦想,剧情一般,没有太多情感共鸣。
p12《洞穴冒险:塔莉》🌟🌟🌟没玩过游戏,但从影片介绍机制来看是一个典型肉鸽游戏,看起来不错。
p13《星鸣特工:怨仇号的故事》🌟🌟🌟🌟应该在观看前观众对于整个剧集里预期最低的一部,因为游戏《星鸣特攻 Concord》的早早褒姒,大家进来都是看一乐呵,带着偏见来看《星鸣特攻 Concord》集情节设计还是挺优秀的,有张有合,人物性格鲜明有区分,反转不算太套路,至少剧集来讲还是挺有趣让人期待这个游戏咋样,但是评论和弹幕的一些人却像是个从来没看过电影的样子,问东问西,就想到一句话,当你带着“滤镜”眼镜看事物是,一切的事物都变了颜色,或许至少这个片子上抛开游戏不谈去好好欣赏一下当今业内顶尖视效团队作品。
个人觉得不差的,有趣。
p14《王者荣耀:万物之源》🌟🌟🌟🌟🌟非常好非常典型的商业游戏宣传短片,将《王者荣耀》角色游戏背景长安城动画形式展现,不管玩过这个游戏的人早已知晓并看过之前《王者荣耀》还是从没玩过这个游戏,《王者荣耀》早已家喻户晓,这次用弈星为角色主角,讲述一个长安少年与政权最高者博弈的《王者荣耀》思和东方意味,一些转场,视效结合你会感受到这才是动画有着比真实拍摄更大的戏剧张力,可是正如“星鸣特工”一样,“王者荣耀”也是一个异议颇多的游戏,很多人也是抱着看个乐子来的,这个故事没那么难理解,可还是有人会觉得看不懂,没意思,或者说有时候片子也在挑选观众,而并非观众挑选片子,个人认为这也是剧集里十分精美的一部,有反转有哲思,会让人产生思考,同时也能看出来作者想阐述的观点,也起到宣传效果,十分典型的案例。
p15《玩乐时间:满足》🌟🌟🌟可以看出索尼为这部剧集投了多少钱,绝对的甲方爸爸,全都是对索尼游戏得致敬,对《战神 God of War》《风之旅人 Journey》《绝地潜兵2 Helldiv《战神 God of War》《风之旅人 Journey》《绝地潜兵2 Helldivers 2》《麻布仔大冒险 Sackboy: A Big A》《底特律:化身为人 Detroit: B》《战锤40K:星际战士 Warhammer 》《对马岛之魂:导演剪辑版 G》《头号玩家》,因为今年TGA《宇宙机器人 Astro Bot》夺得桂冠,片中机器人走向《头号玩家》好的官方自己反讽《宇宙机器人 Astro Bot》
很酷很炫~
ACG之G系列宣传片集锦 冲着制作能给7吧 但是有深度的集数很少 基本上是看个乐子
制作精良,画面漂亮,打斗场面精彩,但是后两集剧情有点扯,无聊,太凑数了
各有千秋,但好看的并不多,很多短片只不过是游戏的附庸,并不是独立的作品。
戴夫·威尔逊 / 多米尼克·博伊丁 / 里昂·贝雷尔 / 雷米·科季拉 / 马克西姆·卢埃尔 / 弗兰克·巴尔森 / 维克多·马尔多纳多 / 达米安·纽诺 / 拉斯洛·鲁斯卡 / 阿尔弗雷多·托雷斯《秘密关卡 第一季》,6/10。说是爱死机团队制作,实际看完感觉拉了一坨大的,没有一集的画风能入得了我的眼,都不喜欢
还可以 and 索尼打钱。DND、战锤都太帅了
和爱死机之间差了一百部黑镜(取平均值)
作为一个老游戏玩家和从业者,这部剧集到目前为止,对于游戏玩家和影视观众的身份冲突理解成谜,对于游戏过场CG和影视作品的区别理解成谜。
一半剧情比较简单 有几部很好看 要是都能长一点就好了
这算是星球顶级工业水平了吧
15
战锤不错
白左工业行活儿,虽然很顶级的技术但和20年前黑客帝国动画版带来的技术和创意震撼没法比,即便是爱死机第一部也有很多实验成分,这种太刻板了,内核什么觉醒啊革命啊身份认同,情节设置好多死亡循环和生存或毁灭,暴力血腥倒是直白成了b级片那种噱头
15集的片子良莠不齐,好的不多,比爱死机头二季还是差点。PS:没有魔兽世界简直不对。
质量参差,如果只看ep1真的很想弃。
看了前面两集,已经非常喜欢了!龙与地下城,动画很棒,比打游戏还爽感!第二个故事饺子,余味深长,用一生的时间去做饺子,和用一生的时间复仇,孰同孰异?
不玩游戏,所以不了解任何背景设定,单纯记录一下。01魔法小队。02喜欢这个故事,玻璃天桥之战有趣,台词也充满东方禅意。03永恒岛,这么快就迪士尼结局了?还想看普男陛下被虐hhh。04机器人造反,打斗精彩。05没看懂。06迷宫,最有兴趣挖掘世界观的故事。07穿越火线,一般。08装甲战斗好酷,没看够。09一般。10一般。11一般。12无聊。13五星,角色多而不乱,个性分明,故事也相对完整。14王者荣耀这集,特效画面设计得好牛。15开挂神器,好想拥有。
制作极其精良,但只有几分钟,惊鸿一瞥。战锤那集印象最深。
woc别的不说,突然对亨利即将参演的战锤系列感兴趣了,这个重型机甲战斗的感觉表现的太好了(wait,吃豆人那个,是我理解的吃豆人吗??咋这么黑暗)
技术力天花板 学学