故事相当紧凑,紧凑得有点不管张弛有度,整一个多小时的副本大战,看得有点小累。
超豪华阵容组团屠龙,杰哥带着菜鸟低等级无装备战士小号刷硬核,基本上只要听从语音指令全程躺过就行,DPS充足,拉仇恨相当到位,无脑开宝箱就行。
电影不管是人物造型,技能设计,场景还原,都百分百忠于游戏原作,对于原先玩过游戏的朋友代入感很强。
但如果仅凭电影本身的信息量来说,没有玩过游戏的朋友可能会看得比较晕乎,这都哪跟哪呀,前面半小时一鼓脑地灌输世界观信息,好多细节都没有交代清楚,兰伯特的身世原来也只是个站岗的新手村小号罢了。
仿好莱坞动画电影的典型性菜鸟成长史还仿得不够圆全,略有可惜。
苏格兰乐风的OST很赞,片尾曲也好听,中配完全不觉得违和感。
台词紧跟当下风尚,闲话就到这儿了,略出彩。
动画制作相当精美,打斗画面丝毫不拖泥带水,简直不信是国产。
之前补过胡歌的那支制作花絮,DOUBLE THUMB UP!
情感戏少,小正太只能见缝插针地调戏老精灵,我倒真的想替他再追问一句:‘你今年到底多大啦?!
’
第一次看这样的动画电影!
很抱歉是在小影院看的 音效什么的就不要提了 不过 对于电影本身还是有想要说的 首先 我承认我没玩过同名游戏 只是看到盛大的招牌和一致的好评才让我有看一看的欲望 首先说一说配音 因为娱乐新闻的原因 我仅知道景甜给阿尔杰塔配音 要知道阿尔杰塔在电影里出现的对白本身就少 要是多了的话 我肯定把景甜骂死 因为景甜的配音和其它的配音演员怎么就像是两个世界的人啊 完全不搭嘎啊!
其实说说剧情 剧情的主线很明朗 若是没有阴谋的话 剧情更显得薄弱了 好在剧情还是有起伏的 评分可以达到及格线以上全片主要的人物就是人类小子和精灵莉亚之间的戏码 所以看起来貌似是成人动画电影 却引来了那么多小孩子!!!
而且还有接吻的动作好吗??
这该是小孩子看的吗???
影片上映的时候难道不应该明确说明这一点吗??
该影片的定位不是很清晰 所以票房呢……就不要那么在乎了!
好吗?
最精彩的部分 是从一大群人徒步攀越山峰 最后到达黑龙领地开始 当他们踏入了黑龙的领地 各种炫目的特效 各种打斗 非常精彩 烟雾特效 紫色眩光 火焰冰川 显得非常的真实 !!!
建议重点欣赏这一大段戏码!
我没看时间 但是我估计这场戏足足有20分钟!!!
最后的结尾贝斯柯德和黑龙的水晶落入了悬崖 不过最终黑暗女神BOSS又捡起了紫水晶……我以为后面还会有更加精彩的一场打斗 没想到 竟然完了!!!
明星电影大餐的分量不够啊 你游戏制作者到底有没有看过???
肚子饿的时候是一直吃到饱还是只是吃点东西垫下肚子???
总之我觉得这场戏最大的败笔就是最后的结局 你应该要像过山车一样 要掌握观众的心理 好吃多给 才会让观众记得住你 就算是做过过山车下来 说下次再也不做了 不过等到了下次 还是想再做一次的 是吧???
关于吐槽:还有要说一点的就是 相比其他人 巴尔纳的体型还真的很壮啊 一人可以抵好几个人 还有要吐槽的是 阿尔杰塔翻身的时候 大腿露的太多了 这尼玛是要晃瞎我的眼睛啊!
兰伯特好萌!
不过认真的时候真的好帅!
莉亚好可爱的精灵复杂的经历单纯的内心!
贝斯柯德一失足成千古恨!!!
杰兰特勇敢的屠龙战士!!
巴尔纳偶尔还是会说笑话的嘛!!
阿尔杰塔沉稳的性格 坚强的心!
卡拉秋会喷火的魔法师!
内尔文有爱的精灵首领!
精彩对白:你不知道你要面对的是什么?
米粒影业董事长办公室《龙之谷》制作精良,人物鲜活逼真,场景恢宏雄阔,唯叙事上略有欠佳。
昨日承蒙问及,回答仓促,现补之如下。
一,伏笔不足,铺垫不够主角兰伯特的出场一节,可以强化兰伯特与小镇居民的互动,展现出人情味;在描绘小镇祥和的生活氛围后,再对比它在魔物来袭后的状况,以强化主角的驱动力。
好莱坞“三幕剧”剧本的范式是:建置-发展-高潮。
在故事的建置阶段,主人公遇到的人物和事件(问题)一般是伏笔,在主人公的一段努力后得到呼应,从而形成一个故事的闭环,观众在观影后能够通过前后的比照从而余味无穷。
二,谁是真正的对手《破晓奇兵》一片中,谁才是主角的对手,那条黑龙?
或是刺杀国王的贝思克特?
“黑龙”只能算做大杀器,不足支撑起一个大反派的功能。
贝思克特虽然有自己的小九九,但说他是反派显然不够,在众人鏖战黑龙之后,兰伯特与黑化贝思克特的较量显得太轻量化,叫人会有种“醉后添杯不如无”的观感。
那么谁才能配得上是《破晓奇兵》一片的大反派?
黑暗精灵。
遗憾的是,黑暗精灵的戏份太少了,甚至主角与她竟无交集!
本着“反派就藏在主角身边”的戏剧原则,如果能给黑暗精灵设计一个双重身份,把她伪装成主角的一个伙伴或是导师,可以想像,影片在剧情上的复杂度将会大大提升。
三,情节设计不是很讨喜在兰伯特被钓上飞船后,发现巴尔特、杰兰特和其小妹已经是正义三人小组了,这种人物打包并直接上路的设计让杰兰特“游侠”身份的魅力大打折扣。
试想一下,如果孔明先生夜赶毛驴,不远万里之程从隆中直奔刘备帐前,这个“愿为天下苍生计”的孔明还会叫读者仰慕思渴么?
艺术化的情节设计可以这样安排:故事开始,兰伯特在小镇上耳染“游侠”的传说。
随后在和巴尔特的冒险旅途上身陷险况,恰遇杰兰特妙手解围,“游侠”现身,果然是百闻不如一见!
然后,二人对杰兰特晓以大义,要他出山救国,野鹤闲云的杰兰特自然不愿轻易出卖自己的高洁贞操,联想到杰兰特隐秘的真龙的身份,他内心的争斗也会更加曲折动人。
注:“不合作”原则是戏剧的根本,它给主角的旅途设下一个个的障碍,从而故事变得曲折多奇。
另外一处有欠妥的是,故事后半截九人的探险小队太过臃肿,行程之中,某些角色沦为了“被摆在一旁的花瓶”或是“被晾在一边的衣架”。
解决方法:设计矛盾,安排分化,小组因领导权的问题破裂成两组,这样,当主角的一组在与黑龙对垒时,另一组可以上演“最后一分钟的营救”,从而规避了九人小分队叠床架屋式的“车轮战”。
四,深度不够,有俯就儿童的低幼倾向例如“国王之死”一节,在叙事上直来直去,没有曲折的余味;在人物设定上,脸谱化严重,给观众描绘了一个简单愚蠢的国王,人物不真实立体,缺乏深度和观赏性。
如果能安排情节表现出君主“狐狸与狮子结合体的特性”,描绘出王者的气场和独特魅力,刻画出国王人性的弱点,对成年人来说来,影片会耐看许多。
经典的影视作品往往塑造出深刻的角色,关于人性的普遍的规律是,人物的悲剧在于自我矛盾。
那么身为一个君主,他的宽宏大度与他的专横野蛮,他的自信傲慢与他的怀疑猜忌,这些都能构成他人性中的矛盾体。
国王到底是人,他的内心的矛盾也真正体现了人性的弱点。
当我们看到这样一个鲜活真实的国王被“神秘人”杀害时,才会于心有戚戚焉。
国王之死,这样一个关键性事件在剧情上应该达成多种功效:引导观众的情绪、推动情节的发展、伏下悬念等等。
五,万理相通,从棋道见编剧匠心善弈棋者,必知藏机。
兵法云:明修栈道,暗度陈仓。
一个象棋初学者往往毫无畏惧,秣马厉兵,以为“先下手为强”。
驱车过河,跃马架炮,到处逮机会以削减对方的有生力量。
然而这种直白的意图,这种点对点、单向性的战术是很容易被化解的。
而高手则善于布局,藏住自己的真实意图,看似驱车逐马,其实暗中盯炮,一着双吃,必有一得。
精彩的故事在逻辑上和棋理是相通的。
当编剧设计某个事件时,它至少应该有两层皮,观众看到的只是表层,随着故事的深入发展,内层才渐渐揭露出来,这就是复合式故事的“多态性”。
以上是剧情上的感想,编剧丁健谨上
那时,我玩元素,大号“蹦谜”。
嗯,等了这么多年的电影版,总得给个胶带。
龙基谷电影看完了!
一、人兽基恋本来,杰哥出场的时候,我感到满目阳光,好健康。
直到,贝爷出声、转身的刹那,我感到气氛除了用“基”一个字别的都不能形容了!
之后贝爷于杰哥各种相爱相杀。
我本觉得,贝爷平时比较性感,杰哥白白净净的缺了点儿男人味。
蛋,杰哥胸冒金光化身为龙瞬间,气概爆棚,完爆小基友贝爷。
他挥着499元一副的黄金大翅单挑黑龙,挑龙滴汉纸你威武雄壮然而,身为真龙的杰哥,却被大家敌视,此时塔姐劝他离开,结果杰哥耳朵里只听得到贝爷的冷笑。
贝爷笑外之意,“丫丫滴这年头,想好好搞个基,都搞不中人类。
你个兽类为毛要用人型欺骗本爷”。。。
之后贝爷为了黑龙宝玉,居然毫不犹豫地剑指杰哥。
杰哥醒醒,看出来了吧,他真的不恋兽。
二、战精打的是怪兽,牧法打的是酱油前十分钟,我看出来,精灵和小战的戏份实在是饱满得很。
直到最后一分钟这种现象也没有改变。
我理解,小年轻们,不爱看闷骚蜀黍甩棍玩盾,不爱看大笑姑婆丢冰点火。
蛋,这种完全连酱油都差点没打上的剧情是几个意思啊!
我大火径没出现就算了,过分的是,奶在哪里!
要不是法师阿姨被杰哥误伤,我都忘记龙基谷的世界有的男人是有奶的!!!!!
好吧,我冷静一下,毕竟,小牧不是银色头发已经令我心塞了,就不要再自己刺激自己了太折寿。
牧法,人不美、戏份少,都不是最伤。
致命伤,是人设,完全没气质没情趣没亮点,战前装X战败卖怂,不弯不直,不幸福。
如果还有下一版电影,我希望给我还原一个气质小牧,而不是一个愚忠大叔;我希望给我一个风韵知性的小法,而不是这个更年期阿姨。
罢了,其实牧法已经不错了,你看看萝莉和卡莉和。。。。。
你到他们么?
三、 主线忘年恋相差11岁那都不是事儿。
传说,龙基谷后来不都是情侣在玩儿么。
小战男猪脚和小弓箭女猪脚,果断展开了清新、纯洁的相互挑逗和秀恩爱。
然后再次证明秀恩爱死得快。
最后,男猪脚发现如果没有老婆的死,他都不知道打龙来干什么。
伟大的杰哥,对着人家黑龙胸前的小宝石一阵死抠,抠下来之后又不肯给小战拿去救亡妻,只好,把自己的黄钻借给人家拿去试用了。
结果黄钻把小弓箭救回来之后,人家小弓箭除了“我家男人是战斗胜利的核心”之外,都不知道杰哥借出黄钻那是冒了被基友手刃的风险啊!
很傻很天真的小情侣,就这样幸福的生活下去了。
相差50岁以上,女大。
总之,龙基谷的电影儿还是不错了,有点儿欧美动画电影的影子,又有根据普通话发音而量身定画的人物嘴型,算是给玩家一个挺好的胶带了。
那时,我玩元素,大号“蹦谜”。
我文笔不怎么样,就随便写点吧,和电影本身其实没什么关系,主要是以前玩游戏时的一些事情,记错的细节还请谅解。
第一次接触龙之谷是在四年前,那时我还是一个整天宅在家里顶着母亲的唾沫星子、玩着二手电脑的中学生,一个偶然的机会,我知道了龙之谷这个名字(其实就是看到了贴吧里五毛的广告),便百度一下,然后被震的七荤八素。
“我要玩!!!
”在脑子里嘶吼。
不过当时国服内测还没结束,我便火急火燎地下了日服的客户端还有VPN,走上了屠龙之路。
第一个职业是祭祀。
最大的感受是电棒很爽。
遗憾的是当时的我是坚定不移的全修流,更遗憾的是当时的SP奇缺,点一个技能10SP,大招要100SP。
我这个全技能前置流走上了坑队友的不归之路。
没过多久国服公测开始了,虽不舍,但考虑到因语言不通而带来的交流问题和延迟,我决定转战国服。
国服的第一个角色是法师,当时玩的真的很开心。
还记得4人刷沉睡神殿,队友把3块水晶全砸碎然后被牛头怪顶得满天飞到处起身斩;还记得在死亡森林里被食尸鬼追得满山跑;还记得叹息峡谷被鹰身人的台风卷得落不了地;一转的时候在元素和魔导之间纠结了很久。
那个时候PVP只有4米的火海还是一招秒人的神技;那个时候的火径还是冰河打中后的首选;最终我选择了魔导,因为我喜欢控场角色。
那个时候的“丫个提波”还是个要伤害没伤害,要打断没打断的辣鸡;那个时候“找基,有基,搞基”的唯一作用是卡队友;那个时候的黑洞是下本神技,众人在杂兵的利爪下苦苦撑着就是为了等这个45秒CD的技能清一波,然后继续绕圈跑到没蓝......那个时候主城还是能放技能的,虽然大家的配置都不高,但依然阻挡不了人们爬房子的热衷。
你总可以在凯德拉看到技能导师头上的那盏灯上面杵着个人;你也经常能在小商贩的破棚顶找到对坐着的魔导和游侠;贴吧文化也掺了一脚。
拜各位大神所赐,玩家们都知道游戏里有个叫"女孩的秘密袋"里藏着电动条状物;大家会去纹章学者那里看“女兽人喘着粗气。
像章鱼一样缠上了男兽人的身体”这样的色情小说;更有一些绅士,在每次版本更新后,都要去翻爱琳的内裤,看看这次是换了兔子蕾丝边还是小熊草莓。
到了神圣天堂,我又被震撼了:“主城还可以这么大???
” 是的,从进城的读条时间你就知道这主城的占地面积了。
那时候还没有传送门,每次回城交个任务都要跑断腿。
游侠和魔导玩家仍然乐忠于上房揭瓦。
在24级之后,我在韦尔顿哈鲁认识了贝思柯德;在玛丽莎泉门口找到了老妖精仅存的最后一个孙子;在大君主练兵场里躲在杰兰特后面刷到满级......32年代的魔导活得还是挺舒坦的,因为双攻难破3位数的年代,唯一能压住三头犬的只有上升重力。
而尚无高地的战士一直各种被T各种被喷,想想当初还真是难为他们了。
因为40迟迟不开,我又练了个游侠。
后来游侠倒成了我的主业,魔导渐渐被遗忘。
彼时下本都是必带蓝药的,游侠这个药罐子尤其如此。
精神训练也尚未被开发出来。
40终于来了,我们发现杰哥也会倒下,知道了塔姐的感性,知道了最大的奸商不是波普,而是私藏玩家装备,然后说装备碎了的铁匠某林。
每次去他那丢杂货,都能看到对着他铺子开大发泄的玩家。
40时代的竞技场更是乱象丛生:那时是没有潜规则这个说法的。
单P全都在开大。
开铁的战神横着走。
魔导的光雨和锁无敌被猛砍一刀,但大招令所有玩家咋舌,群P一个时间加速,队友的大就跟不要钱似的。
驱散更能吓得敌人忘记闪现怎么用。
副本万年被T的游侠也因为技能全线加强在pvp焕发新生。
至于元素嘛,还是那个在竞技场骑着法杖哈哈大笑的狂女子。
然后就是黑狮子、天启、海龙、二转...........然后就是盾挡不限时间,精神爆发由单BUFF变群,冰火双盾变霸体光环,魔导三系拆成两系,日食成神,牧师升仙,各种削了砍,砍了加强,加强再削。
然后就是开萝莉,开卡莉,开刺客,顺带削一削老职业再然后,还要开二次利用弓箭模型的女枪,再把前面的7个职业削一波。
现在,快上大二的我拿着由风行转成影舞,现在又转回风行的老游侠去雾谷群P,一进去房主就说:“五禁禁游侠”。
我不做辩驳,出去了。
剩下的四禁是哪些,我一个都不知道。
兴许那个下面台风,上面刀刃,中间炸弹箭矢乱飞、大家都玩的很开心的雾谷已经离我而去了吧。
现在的玩家已经少有记起,阿尔杰塔那个戏多的小跟班,铁匠的100级神器,卡拉秋老婆婆离世前的追忆。
这些感动,也不会再回来了吧。
以前,我电脑配置很糟心。
二手7300GS的老爷机,但也能玩的飞起。
后来,电脑配置够高了,也只能对着两三页的竞技场房间发呆。
现在,我一个同学知道我玩龙之谷后问:龙之谷?
就是马上要出动画的那个?
我有些莫名的不快,也只能作罢。
又有谁会记得呢?
龙之谷已经尽显疲态,在今天的网游市场中早已光辉不再,也许这就是一个人,一群人的青春吧。
嗨!
别急着丧气嘛,有空的话,不要忘记回普雷利和魔法山脊看看吧,那些NPC也许想你了呢。
2014年《龙之谷:破晓奇兵》,其实吧,开始以为国产动画比较好的就是《秦时明月》《魁拔》这样的 剧情过关,动画效果比较惨的水平,不要提《十万个冷笑话》我觉得那货根本不是电影。。。
开始我还以为这个电影就是一个宣传游戏的,和电视上各种垃圾大电影一样,但是我错了,我看完以后非常震撼,真的是差点错过了一个这么优秀的电影!
其实龙之谷我也是玩过的,那时候刚公测,玩过传奇的都知道,盛大是什么样的公司,对于外挂的态度,我决定放弃了龙之谷,那也是刚公测没多久的日子吧。
算了 不提这个伤心事了。
影片中间也是一段歌曲,就是他们合作一起去黑龙巢穴的路上,很美,太可惜了就是太短了,不知道是不是删减了,这里完全可以弄一整首歌的说,电影完全可以更上一个档次!
还有爱情的主题总是让人那么的心动,(圆脸精灵妹子真的很漂亮啊)。
强烈推荐小伙伴们观看哦!
(不要带孩子们看了,他们不是受众)虽然这次票房不理想,但是这只是个开始,《龙之谷2》的时候,电影院见!
首先整部影片的剧本时极好极好的,这很难得,好剧本是影片的根本,不要小看,很多影片都做不到这一点。
情节的推进也十分流畅,人物的感情表达也恰到好处,作为一部影片龙之谷的基本要素做得都很好,这个就值得4星。
其他优点就不赘述了,总之5星妥妥的 下面来聊一聊那些到位的小细节吧只是楼主个人的一些小心思并不是很正式的总结 1.影片序章部分。
旁白完整地介绍了了故事背景,人类、精灵、魔物和黑龙三大阵营;人类联合精灵打败黑龙随后决裂;人类内部魔法师和牧师分裂。
简洁明了。
而且本片对于人物之间关系的把控让没有看到旁白的人也能理解无误(楼主其实第一遍也没怎么看旁白·····)。
2.以佣兵王巴尔纳为主的美式吐槽部分。
影片中很多段落的最后一个镜头都是巴尔纳的远景或是中景或是只有声音,由其为之前发生的事情来一次吐槽,腔调和内容都十分具有美式风格,只是用中文说出来感觉总是怪怪的····· 其实还有一些其他人物以及相关情节十分具有美式幽默,但是巴尔纳尤其典型。
3.牧师和魔法师的相爱相杀。
特拉玛依和卡拉秋一开始就势不两立的样子额,感觉隐忍的尊重下是巴不得打一架一样。
但是在人类宫殿里,卡拉秋看见奈尔文向国王下跪的时候,不禁恼怒地斥责国王,特拉玛依也同样恼怒卡拉秋的无礼,但是当卡拉秋说完话后气鼓鼓地跪在奈尔文身边的时候,特拉玛依带着震惊沉默了,然后谦卑地也跪在了奈尔文身边,这时卡拉秋瞟了特拉玛依一眼。
后来两人在王宫的宴席上因为黑龙宝玉的归属大吵了一架···· 踏上征途后,两人在前往黑龙巢穴时较量法术时透出一股淡淡的温馨的英雄互惜之情。
(话说冰封湖面真是帅爆了!!
这时的配乐也是超级赞的!
楼主一定要去下OST来听哼哼) 最后的战斗更加是情感激升啊大家估计都看出来了我就不说了,女巫受伤了还是牧师抱着她的呢好羞羞 4.让人讨厌不起来的贝思柯德。
贝思柯德以正义的王国守卫者形象出现,和杰兰特展示了浓浓的基友情·····对杰兰特说出那句“但是你深得了人心”时的暗暗伤神,可以看出他内心对于正义的向往,对自己现职的不满。
至于之后对于国王的杀害,连楼主都觉得很爽呢······谁叫那个国王的设定那么脓包,死得好!!
所以看到这里也无法讨厌贝思柯德。
后来在黑龙沉睡山谷里的战斗中特拉玛依关闭了山谷出口,贝思柯德为好友杰兰特的生命担忧大发脾气真是好基友啊,可以看出他对杰兰特真挚的感情(捂脸),真心关心他人的人都不会是大坏蛋哒 但是在影片末尾他叛变时候说的那番话···真的是很操蛋呢楼主真是无法为他辩护。
但是从他临死前的说话可以看出,他并非真正真正意义上贪婪自私的人,而是那种带有极端偏激以及偏见的人,这种背叛行为的目的是建立一个没有龙没有魔的和平盛世。
有点像美国南北战争中间那些极端的种族主义者一样,他们善待家人朋友希望世界美好,但是却歧视黑人。
贝思柯德就是一个这样的矛盾体,而现在的影片越来越多这样的矛盾体出现,更能真实的反映人性,毕竟人性没有真正的全善或是全恶之分。
5.杰兰特是龙的暗示。
关于这个感觉片子从头到尾都是暗示额。
首先在人类都城里解救兰伯特和莉雅时候展示的技能就各种吊炸天!
普通人类根本不可能有这种技能好么!
又不是牧师或者魔法师!!
楼主还细细观察到了他催动技能时会带隐隐金光(观察好仔细有木有!
)。
然后是在王宫宴会上杰兰特对于黑龙宝石的了解程度就令人再次觉得不正常了。
接着在废墟里,长舌蝠说,“你们中间还有奇奇怪怪的东西。
”这时候兰伯特和妹妹对看了一眼。
战斗结束后贝思柯德问兰伯特“你觉得他说的那个奇怪的东西是什么。
”兰伯特极度敷衍,一点都不像他,有猫腻!!
这时候巴尔纳恰到好处地出来打圆场,完美结束这一段 之后兰伯特和妹妹的单独谈话已经完全暴露他特殊的身份,十分勾起好奇这么个大帅哥不会是反派吧!?
后来杰兰特凭自己力量打开黑龙沉睡的山谷,足以说明他和龙千丝万缕的联系。
一番战斗后杰兰特解除了金龙的封印,傻傻的楼主当时以为他解开的是黑龙的封印整个人都吓尿了。
之后就明确的展示龙的身份了就不需要楼主了呢但还是想吐槽一下为什么兰伯特变龙了以后画风就粗糙了好多呢!
和之前精美的画风差很远啊!
和黑龙的极致繁复精美也差很远啊!
头上还有山羊角呢仔细看还透着一股子喜感····· 精致的画面细节举例: 你妹额!
片子里面有些任务特写真的好赞啊!!
莉雅教授箭法时候的眼部特写我看到脂肪粒了啊好颤抖!!
莉雅之死,以弓箭的折断(这时的配音也很好听!
很清脆!
)为标志,接着是下落着地的腿部慢镜头,这里真的特别的到位!
腿部各个关节的扭曲形式让人在惊叹精致的同时还能清晰地辨认出这绝逼是死人的下落方式!
没有一块肌肉在用力!
身体完全软了!
一点反抗的能力都没有!
奇怪的猜想: 总觉得那个铁匠是个大BOSS,扫地神僧一样的存在···· 影片的大BUG: 莉雅之死。
莉雅的箭不是可以自动回收么···怎么不提前多回收一点弄得最后箭不够。
不过仔细想想觉得导演应该是想把重点放在千钧一发之际一支箭只能救一个人而莉雅选择救兰伯特,无关箭支多少。
但是之前给莉雅箭筒的几个特写就很说不过去。
求解答 兰伯特的技能大提升。
这个····相信大家多少都会觉得有点牵强吧,死了女朋友技能就会大幅度秒提??!!
影片的伏笔: 最大的肯定是大反派特雷娜啦不用说,感觉真面目是个大美女呢。
感觉还有一个伏笔是阿尔杰塔,虽然只有短暂的化身为银龙的镜头但是第二部应该会厉害很多。
一个人去影院看了这部电影,总的来讲还不错。
作为一部观影人群以青少年为主的动画电影,这部电影不想喜羊羊系列的任何一部电影一样脑残,不靠搞笑的口音作为卖点,笑点是走脑子的,前面押的“咸鱼”的线后面也抖了“咸鱼翻身”的包袱。
但是理解笑点的主要还是十几岁以上年龄偏大的观众。
我很怕那些孩子因为看多了脑残羊而忘记了在电影动画里思考。
我喜欢的电影风格还是比较偏向欧美电影的,所以只有一个人说话的单声道,蜻蜓一样的龙的翅膀还是糟点满满。
但是头发被风吹起时一丝一丝的发丝还是做得很精致的,大战后人脸上有些脏兮兮的土痕也超越了以往主配角光环完全不粘土的走流程的造型。
不过那个巫女和主教走到一起还是有点奇怪的,就是那种传统的拥有相似技能的冤家对头绊着绊着嘴就走到一起的爱情故事。
如果能多一点描述就不会太唐突,但是毕竟不是故事主线,对情节推动不大,没能有太多戏份。
其实兰伯特和精灵弓箭手的爱情虽是最重要的部分之一但也稍存在这一问题,毕竟观影对象一定,影片时间不能太长,不能完全展现出来。
也是很遗憾的事。
(差一句,看到那个主教感觉特别跳戏,因为我就觉得他有一种满满的章鱼哥即视感。。。
他们一起聚餐的时候我就一直在想他的食物掉到领子里面可怎么办呐。。。
)最后和黑龙决战的时候画质略粗糙,还有改进空间。
之前的城市里还是应该多一点细节,故事情节其实还有待润色。
我们相信这些缺点在今后的电影里还能得到改进。
毕竟是改编于游戏,角色外形还是要尽量还原来保住游戏忠实玩家这一部分观影人群,所以暴露的女性服装我就不说什么了。
但是背景还是游戏制作的感觉太浓。
配音一般,没有代入感,觉得只是平板地读台词而已(其实也没有办法,没有大牌演员作为配音能吸引的观影者大概就更少了,但是之前看得好一些的译制片还能听出人物下台阶时台词是根据步伐一顿一顿的;角色摔倒后几个短镜头里该角色的声音依旧气喘吁吁,心悸难平的样子。
这是专业的配音演员,国外一些动画片的配音演员虽也是大牌的电影明星,但是多有舞台剧的表演经验,得到过更多锻炼,也较为熟悉流程)。
说实话,杰兰特真的特别帅,不过还是更喜欢穿盔甲时的样子。
头发制作得真的很细腻,从城里冲出来气场冲倒了一片魔物(这个名词好奇怪啊。。。
我觉得翻译成英语再找人去翻译回来都比这个名字正常。。。
)时的样子超赞。
小小花痴一下。
遇到问题时立刻回头和妹妹交换一个眼神的小细节很可爱。
目前中国动画电影中以类人类角色为主角的电影人物形态主要还是以此3D美少年类型为主(如这一次的龙之谷,秦时明月),那么是继续以此成为中国动漫的一种特色还是在此基础上向欧美动画的卡通外形靠拢是中国市场和电影制作人共同的选择。
作为一名中华儿女,我还是很高兴中国电影从此出迈出了很大一步(虽然有外国制作人的帮助和辅导),但是这一步将要迈出去,还是蜻蜓点水一样试探一下再重回旧路,前景还不明朗。
PS 同期上映的某些片子果然很渣,希望除了演员的粉丝之外的观影者既不要仅仅给予差评,还要从行动上不看,抵制这种烂片,让中国电影得以在挫折中反省,更进一步。
如果是粉丝那么去看看偶像其实还是挺正常的。
但是我只是想说,中国电影的发展取决于我们消费者,我希望我们可以共同促进中国电影的繁荣。
中国电影将要走的路,即是我们所选择的路。
动画片《龙之谷:破晓奇兵》一经亮相就备受关注,而张靓颖演唱的主题曲更将中国之夜带入高潮,一时间,这部来自东方的动画片瞬即征服欧洲。
诚然,《龙之谷:破晓奇兵》(以下简称《龙之谷》)令欧美电影圈为之一颤的不仅有动听的歌曲,更有优质的画面及极尽巅峰的3D特效制作。
国产动画片这几年进步不小,不仅在票房上屡屡破亿,故故事情节也一改低幼弱智生硬的口水般诟病,而且也越来越靠近合家欢氛围。
虽然在这些环节上国产动画片与好莱坞的距离有所缩小,但不可否认的是,动画技术的提升还显得缓慢。
如果单就一部国产动画片而言,动画技术似乎也有了不少质的飞跃,但与好莱坞相比,就太菜鸟了。
(7月31日)上映的《龙之谷》则在技术特效上,无限逼近好莱坞,让关注国产动画片的粉丝们不禁喜出一身热汗
改编自同名游戏的《龙之谷》讲述了一个小男孩兰伯特的成长故事。
兰伯特系“村少村帅”,为保护村庄,更为向心仪女纸证明自己的存在价值,他跌跌撞撞地进入了绞杀黑龙拯救家园的大军。
这支队伍中,有精灵、魔法师、游侠,更有身经百战的传奇战士,普通到可以忽略不计的菜鸟兰伯特既没有绝世武功又没有神奇魔法,仅靠着一把由两条萌萌哒的宠物狗换来的兵器,成为队伍中的生力军。
他也从弱不禁风的小孩纸成长为斩杀黑龙的大力神。
与大多数国产动画片一样,《龙之谷》走的也是冒险励志路线。
萌宠的造型、欢快的对白、时而又畅乐有余的情节,以及不时闪现在眼前的爱情、亲情与友情,都为影片积分不少。
不过,该片最令人精细之处还是炫目到爆的视觉特效场景,足以比肩好莱坞同类型大片。
几十年前3D初期动画既视感
感觉还是怪怪的,没有魁拔系列接地气!
故事没讲好,太可惜了。
人物造型和动作设计都还蛮有滋味,除外的各方面都差口气,国产已属不易。以下是吐槽:给大反派铺垫得那么夸张,结果也没怎么牛逼嘛!说精灵「老不死」你还跟人家谈恋爱想从姐弟恋变成婆弟恋吗?
特效不错。人物和故事实在不能再烂
竟然意外地比预想的好很多
如果不是国产的,只是某个小国的制作,我也觉得动作层面真是做得蛮好,人物也蛮有个性,不过剧情和对白就比较无力,好在通篇都是动作戏,虽然细节上还是有点假,但是风景和整体效果想必花了心思,的确好看。对于一个已经没落的游戏来制作电影真是纯粹的发扬国产动漫的没有广告的嫌疑,良心之作呀
可撸,在现在的国产动画中已然是很高的评价了
虽然老套但至少不弱智
画风不喜欢
打游戏的即视感
制作的真心不错,中国版的指环王剧情也还可以,就算是一部动画片,也体现出了中国人战略战术上想得就是比老外远。
简单的子供向,勇士斗恶龙无甚出奇,鉴于都是与大圣归来同一年,那我更喜欢龙之谷多一点。
我觉得主题曲不错,全场最佳:张靓颖
还不如直接打游戏
我只想说,做得这么有诚意的一部片子不说他真的好不好。也不该过于苛刻吧。那些直接打一星的你们心态是什么。国产动画的水平就在那,这部的水平高就是高。你们整的那么高冷有什么意义
终于国产动画算是有了一部佳作,从画面到配音都还不错,尤其是主角的发型再也不用是一坨,还有铁匠的方言给添色不少。主角总体感觉就像胡歌,可能胡歌平时在出演这类角色的路上已经走太远了。
对白像央视电影频道翻译的一样........
国产动画加油
确实是良心国产动画,制作精良,布景搭建造型视效都能看出创作者的用心。群戏把控到位,几乎占了半部电影的决战打斗戏份场面调度出乎意料的好,战争场面有些许指环王的气势。缺点是剧本套路,人设模仿,嘴型动作等细节还略显僵硬。总体来说,技术过关,创意欠缺。景甜真是配音都让人出戏,胡歌还挺不错