命运石之门槽点:1.椎名真由理第二次死的时候,也就是被桐生萌郁开车撞死后,被按在地上的冈伦居然能在三个敌人的面前逃走,离谱。
2.关于取消原名秋叶留未穗菲利斯喵喵的D-mail的事件中。
菲利斯喵在几天前发送的欺骗父亲自己被绑架的D-mail使得自己的父亲避免了10年前的空难,可这是以IBN5100被卖出去为代价。
于是,为了取消这个D-mail,拿回IBN5100,冈伦其实可以在现在发送让菲利喵的父亲不要上飞机的D-mail,而不是“其实我没有被绑架”这样的D-mail。
也就是说,其实有菲利斯喵他爸和IBN5100都不用失去的两全其美的方法,他爸的死完全属于剧情杀,太牵强了。
回到原来的世界线的目的就是为了得到IBN5100。
菲利斯喵第一次发D-mail的时候IBN5100之所以会消失是因为她爸把IBN5100卖了拿来当菲利斯喵的赎金,但这是菲利斯喵发的D-mail骗了他爸,为的是让他爸别上飞机。
为了不让IBN5100被卖掉当赎金,所以得第二次发D-mail让他爸知道菲利斯喵没被绑架;为了让他爸不死于空难,也可以再提醒他爸别上飞机。
也就是说菲利斯喵他爸的生死和IBN5100是否消失没有必然联系。
命运石之门要点:1.找到IBN5100是为了删除SERN通过通讯监视系统获取到的冈伦发的第一条D-mail,这样SERN就不会知道冈伦和桶子开发出了时间机器,也不会盯上冈伦他们了。
命运石之门细节:1.冈伦把牧濑红莉栖叫做克里斯提娜是因为他特别害羞,不好意思直接叫牧濑红莉栖的名字,于是起了克里斯提娜这个外号。
2.salieri嫉妒莫扎特的才能,salieri是牧濑红莉栖电脑密码命运石之门人物:冈部伦太郎、牧濑红莉栖(k.makise、天才变态少女、17壕、丧尸、克里斯提娜、neler)、椎名真由理、椎名佳雅理、桥田至(桶子)、阿万音铃羽、桐生萌郁、菲利斯喵喵(秋叶留未穗)、阿万音由季、漆原琉华、比屋定真帆(Amadeus是莫扎特的名字,权限密码:上帝不会掷骰子德语)、天王寺裕吾(布朗先生,布朗管工房)、天王寺绹、莱斯基恩教授
《命运石之门0》的动画在制作的时候,并不是制作的游戏中某一条线,而是将游戏中的要素进行整合之后,再将其制作成一部完整的番剧。
所以我将游戏中的各个线路大概都讲了什么进行了整理,并且动画的每一话分别对应游戏的哪条线的哪部分也进行了整理。
整理完毕后再来谈一谈动画是如何将游戏里不同线路的由于游戏文本量实在太大,所以整理剧情的时候,很多日常没有整理进来(比如桶子由季约会,菲莉丝萌郁真帆睡衣派对等),毕竟篇幅有限,整理到一张图上我已经快吐血了。
我将游戏的整个线路走向整理到了一张图上,包括了bad end,以及少许动画中没有提到的部分,介意剧透的请退出。
在整理完游戏之后,将动画每一话分别对应游戏哪一章哪部分用虚线进行了连接,方便参考。
接下来的内容分四个部分:1、 游戏流程及动画对应参考图2、 冈伦心理分析3、 动画如何整合游戏剧情4、全流程剧情概要开始之前交代一下,第一章闭时曲线最后有个分支,关于手机是否关机的,决定了游戏的两大走向,我根据图上位置将不关机的称为左线(包含了真由理END和BADEND),关机的称为右线(包含红莉栖END、篝END、真帆END)。
这里的END命名是以游戏通关截图中结局名称对应的人物立绘来命名的,不是指攻略某一个角色。
另外图中的RS指Reading Steiner(命运探知),TL机指时间跳跃机器(Time Leap Machine)。
自己的游戏通关截图,TIPS和CG都是全收集 游戏中应当是先走右线,通红莉栖END,领悟世界可以欺骗的,然后跳跃回来,给第一章的自己发d-rine(智能手机真好,不会被sern捕获)。
然后故事从第一章重启,收到d-rine,走左线,然后正因为有了d-rine,才能在真由理END之后进入凶真END(真结局)。
直接走真由理END不行吗?
不行。
所以游戏里无论是左线还是右线都有剧情是必要的,动画不可能一半左一半右来搞,那样就太割裂了,所以动画必然是要在整合游戏剧情的基础上制作出一条线来的。
1、 参考图(图是自己画的)
框架图是游戏流程,动画每一话对应游戏哪些章节用虚线连接,虚线上数字是对应章节的对应情节,世界线变动率标在旁边 2、 冈伦心理分析根据游戏各个线路来看,先上结论,冈伦想要重新走上改变世界线的道路,需要几个条件1、 亲身体验战火(左线是经历一个月苏联线,右线是经历2036),明白就算真由理活在这样的世界最终也只是不幸,这样才能在后期不再自欺欺人2、 放下对amadeus的执着,分清楚amadeus与红莉栖(左线是在电脑毁坏后与真帆的交流中,以及amadeus发帖,右线是在数据海洋里感到过无边的冰冷于是想要把红莉栖从amadeus中解放出来),这样才能去追寻红莉栖和真由理都活着的世界,而不是沉溺与AI。
3、 TL机器必须造出来,游戏中如果没有TL机,时间机器被炸,冈伦又没有跳跃的条件,那么冈伦会因为打击太大直接放弃人生。
(那是BADEND的内容,动画没有涉及)4、 有了愿意再次追求命运石之门的心理状态,有了能够跳跃时间的TL机,还必须有方法——欺骗世界。
(左线是收到了红莉栖END发来的d-rine“世界是可以欺骗的“,右线是去红莉栖END里2036领悟世界可以欺骗)5、 真由理必须上时间机器,打出世界线修正掌(所以动画一定会以左线结局收尾)3、 动画整合分析整个左线中,lab成员并没有见过篝,从头到尾没找到,直到最后lab找乌帕才出场;而萌郁则还是敌人,并且任务是回收红莉栖电脑。
但是右线里萌郁却不是敌人,篝也能够找到。
想要到达真结局必须通过左线,但是又必须走右线使冈伦建立欺骗世界的概念,如果直接硬生生切换的话萌郁和篝的戏份就会很生硬,所以左右线的内容整合了。
接下来讲一下动画中如何整合游戏剧情的。
与游戏一致的就略过了。
首先是第3话,没谈停车场遇袭的事情,这应该是和遇袭剧情安排了派对遇袭有关,遇袭就交给第6、7话了。
游戏中冈伦是先在神社和amadeus聊天,然后回忆起红莉栖的事情,精神不稳定的痛苦之下想着要不要关机,这之后才找真帆和教授作报告的,而圣诞夜又在之后。
动画里把接收报告和圣诞夜整合在同一晚,然后和amadeus的对话改到了楼顶,关机的动作交给了真帆来做。
篇幅关系真帆对红莉栖的独白和回忆已经少了很多了,这里交给真帆来抢下手机关机正好能补充体现一波真帆很在意红莉栖,所以知道在意红莉栖的人有多容易陷入AI。
第4话开头那一段战争场面就是游戏中的苏联线啦,有兴趣的可以去玩玩,动画中只展示了场面,没交代这是苏联线,然后op插入,回过神来还在楼顶,仿佛一场梦。
实际上左线的圣诞夜冈伦是经历了一场漫长的跳跃然后又回来的。
第4话主要引出篝的事情。
第8话改编很多,但是我给满分。
游戏中跳α又跳回的部分其实很短,但是动画做了一集。
由流程图我们知道冈伦需要从一场“长梦”醒来,长梦中要见到同样有RS能力的吹雪,醒来后吹雪入院,铃羽问是不是世界线变过了,然后又为后面医院探病遇石膏做铺垫。
原本在左线里这一场长梦是苏联线,但是由于前几话都走的右线中的内容(尤其是篝遇袭和查莫扎特曲目),所以突然拐到左线很不正常,但是用右线中跳α的这段剧情来作为向左线过渡的桥梁就十分合适。
第9话冈伦就从长梦醒来了,于是顺理成章,梦中体现出RS能力的吹雪入院,感受到不对劲的铃羽找冈伦对峙。
并且由于跳线,所以回来之后办公室和酒店被盗也一点都不突兀,真帆和萌郁住进菲莉丝家这段剧情也一气呵成下来,和萌郁的友谊也有所上升(菲莉丝家睡衣派对),后面安排萌郁出手帮忙也就正常了。
第10话主讲带真帆去广播馆然后得知红莉栖电脑的存在。
至此剧情主要就回到了左线,但是出现了一个问题,那就是篝在左线是机车女,如何安排让篝正常离队。
于是有了第12、13话,12话主要帮篝恢复记忆,对应游戏。
而13话基本为原创,铃羽和篝吵架,真由理准备派对,然后篝被街上宣传车的声音引走。
说一下这个宣传车,游戏中这辆车其实是洗脑篝的那群人安排好的,篝听到特定音乐就会不由自主行动。
车在秋叶原到处开,所以不管篝在哪里都会因为听见音乐被带走。
13话还加了萌郁有了新线索带冈伦去废旧工厂,一方面增加了萌郁的出场,确信萌郁不是敌人,另一方面也对篝的经历做了一个交代。
平滑进入左线,接下来主要内容都是左线。
说一下第15话桶子由季约会那里,那个由季就是真由季,不是什么篝假扮的,记得当时有弹幕说由季是篝假扮的,游戏左线此处的确是,但是动画是经过了整合的,篝就是篝,由季就是由季。
关弹幕保平安。
之后与游戏基本一致,但我要吐槽一下17、18话,谜一样的节奏,话多就罢了,但你们能别在天台聊吗,都来人了还说话呢,天台打架就不能速战速决吗,打架还说那么多话是传统艺能吗?
17话删减了游戏中一个要点,就是超自然板块被刷屏那里,游戏中的冈伦是在卸载app之后在@ch上钓上了发帖的amadeus,所以刷屏实际上是对冈伦的一种通知,并且在刷屏的最后还有要冈伦代为向真帆转达的话。
就是因为这个刷屏,冈伦确信要删除amadeus才能成功让时间机器飞走。
不过另一方面讲,这里没有采用这一点也是因为还有红莉栖END中一大段剧情没有讲,如果直接就知道了要删amadeus那么后面就没得讲了,就会像游戏里一样跳跃回去然后直接成功,没有那种无论被炸多少次都要重来改变世界的激昂感。
所以就来到19话,本来这里就应该直接成功飞走了,但是又失败了,然后冈伦又回去跳线(有前作后期不断跳跃内味了)。
这里动画处理很到位,如果不跳ED的,那么可以看到最后的时钟在指针走动的时候,突然停住,然后碎开了,暗示着这次冈伦跳跃并不成功。
于是第20话,成功因为跳跃失败而来到了右线,醒来,2036。
对于冈伦来说极其重要的一件事——世界是可以被欺骗的,终于得以领悟。
而冈伦也在这样的战火里目睹了战争的惨烈,琉华的死亡。
原本冈伦一方面是因为这是红莉栖的牺牲所带来的世界,不能辜负红莉栖的牺牲,另一方面又因为至少这里真由理活着,哪怕会三战,至少真由理活着,而不知道如何欺骗世界的冈伦自然也没有继续改变世界线的动力。
但是经历了2036,冈伦首先亲身体验了这个世界的未来,明白2011年的自己是自欺欺人,其次目睹了labmem全员的努力和不放弃,那自己更加不能消沉下去,最后是知道了世界可以欺骗,那么改变世界就变成了有可能的。
第20话将游戏的两大后期主线用一次失败的跳跃联系在一起,玩过游戏真有一种爽到爆炸般的体验。
而第21话继续右线内容,跳跃三千次回2011,这里继续给动画组点赞。
原本游戏中直接时光飞逝跳回2011,但是动画里给跳跃做了表现,一次又一次的跳跃(啊冈伦的脑子真是强大,跳这么多次还没出bug),而且尤其是2025冈伦死去的那里,逃避收束,反过来利用amadeus会发送位置这件事搞游击战(原本游击战是另一段剧情,但是与动画主线无关所以不说了),这就让原本直接回到2011的跳跃一下子揪住了我的心,哪怕知道了结局也会想着冈伦一定要成功回去啊。
第22话,回到2011,回到左线,安排好作战,再上天台,这时候有种稳了这次能飞的感觉,而冈伦也不再拦着真由理,而是终于放了手,让真由理作为labmem出发,真由理终于不再是被保护的”人质”,终于起飞。
然后时间机器又炸了【手动微笑】但是这样跳跃回来还是炸的剧情,那种世界线收束不可轻易避免的宿命感,着实体现的淋漓尽致。
于是他们总结原因,认识到amadeus不能存在。
(将领悟这一点的契机由发帖替换成了动画中的从2036跳回)几番挣扎之后,到达最终话,虽然舍不得amadeus,但amadeus不是红莉栖,游戏中有句话没有了挺可惜的,“把红莉栖从amadeus中解放出来吧”,发了d-rine,amadeus就此不存在。
而这一次真由理终于可以成功飞走了。
第23话我有一个地方不满意,时光机飞走就飞走,飞走时交替给冈伦的镜头会误导观众,好像冈伦冲出去,冈伦眼神变化,会在这一瞬间妨碍到敌方一样,实际上就是正常飞走啊,镜头交替有点多余。
但是另外两个我很满意的地方,一个是真由理阻止了铃羽和篝的争斗,真由理的形象愈发立体起来。
另一个是2025年冈伦坐上时光机,游戏里坐上时光机就结束了,动画里给出了冈伦到公元前与漂流的铃羽真由理再会的场面,把游戏中只能想象的场面放在荧幕上,给人特别的安心感,感谢动画组。
关于0线动画与游戏的联系整理就到这里结束了,其实整个游戏的文本量是巨大的,我当时先是把游戏剧情进行了概括总结,结果所有线路概括完了还有两万多字,然后又开了个文档,对照之前概括的内容梳理了一遍动画的剧情,结果梳理完毕五千多字(关键是不方便看),要是再加上分析怕不又是个万字长文。
因此又对照上面的文档做了个流程图,篇幅有限能省则省,去掉了很多不是那么必要的内容,终于在保留大部分重要情节的情况下把内容都整理到一张图上,才有了这一份整合。
所以如果觉得内容太概括的话很推荐去玩一玩游戏(体会一下真帆对红莉栖的深刻感情),steam上入正也不亏,时不时会有打折,不想买的也可以去B站视频通关。
4、全流程剧情概要【剧透慎入,长文慎入】游戏各个线路概要,整理的时候自己有思考也会用括号写在旁边,思考不一定全对,但是因为字太多所以懒得删,不想看的到这里就可以退出了。
每一章中括号里的人名是指游戏中这里是谁的视角。
线路顺序先放右线再放左线。
序章零化域+第一章闭时曲线
右线第二三章,亡失流转+轨道秩序
右线真帆END(自动机械)
右线第四章 二律背反
右线篝END(鹅妈妈)
右线红莉栖END(文艺复兴),该END发送了至关重要的d-rine
左线第二三章,双对福音+永劫回归
左线BAD END(私密镜)
左线第四章 弹性界限
左线真由理END(无限远点)
左线凶真END(交叉坐标),收到过d-rine才能开启
其实没想到今年能等来新一部石头门,也没想到,我自己误打误撞得在同一年来到东京成为交换生。
于是一手地图一手相机,做了一场秋叶原一日游,圆满了心心念念的圣地巡礼。
踏上石头门的世界,我终于可以和角色站在同一个地标,分享同一个视角,看同一样的风景。
全文一共20张图,希望你能和我一样喜欢!
首先致敬游戏
广播馆:时光机撞向广播馆,于是故事开始
观众视角下的伦太郎、助手、广播馆
角色视角下的广播馆
角色视角下的广播馆秋叶原地铁站:角色们无数次兜兜转转跑过的地方
秋叶原电气街出口:
UDX:从电气街出口出来就是UDX大楼
伦太郎看新闻的大屏幕:
角色视角,从UNX看出去的高楼大厦:
但更多的,这个地方是黄昏下伦太郎和紅莉栖谈话的地方,在最新一季里,紅莉栖也是在这个阶梯上找到了伦太郎。
再往车站外走一些,就能看到有电车通过的天桥与桥底
在附近另一个十字路口可以看到另一座铁桥
万世桥:伦太郎经常打电话的地方,这里是一个角色视角
柳森神社:琉华子家
神社旁的人行桥:
Mailish:菲利斯和真由理打工的女仆咖啡店
想当初作者拼命在动漫里还原现实,而如今我们又拼命得看着动漫找回现实。
这种感受也是挺神奇的。
作为读者,我明明是初来乍到,却感觉像故地重游。
看完steins gate和剧场版之后,我没想到还能出续作0篇动画,据我推测,0篇最多就是介绍下前作的15年后冈伦如何找到通关秘诀,也即接23集\beta线篇的故事,就这还需要整整半年番集数?
我觉得不解释,也不影响我脑补。
毕竟,前作故事已经相当完整了不过,还是越看越爽,直接让我暂时放弃看eva。
作为续作,一般来说,很难超越前作,无论在剧情上,还是风评上,我目前只看过僵约2可以说是超越了僵约1,某种程度上两者相似,都是相当于重启故事线。
总的,我觉得不能算超越,但抛开一些偏见,可以说剧情水平接近,稍微有些不足之处,如由季手伤、某路人梦见\alpha线等不解释即不必要的情节。
在风格上,与前作寻求通关略有不同,更偏向于多角爱情的描写,但还在接受范围内,可以看出,编剧在努力保持绿毛真帆的女主地位而不搞真正的冈真双向恋,但是也造成评价两大分歧的原因之一,这对于目前动画粉的我来说,是正确、合理的改编。
最大的看点,我觉得是啊宅桶对冈伦的灵魂拷问那部分,桶子哥是真男人!
这部分值得看几遍,太过瘾了!
刻画最好的还是特南克斯铃羽,前作铃羽还能玩玩,毕竟time machine有去无返目标固定易达成(单人),而这里的可去可回但有限(且双人),时间紧迫,任务难达成,一直生活在矛盾中,尤其是铃羽质问冈伦世界线变动那段,精彩感人的情节也是挺多的,尽管不能再走前作galgame般的路线,还能做到这种程度,算是不错了,如男主再次进入\alpha线遇到红莉西,桶子哥拳头教育男主,铃羽持枪质问男主,真由里后悔,冈伦末日归来的三千跳。
可惜,尽管引入了真帆、AI、篝、由季、教授等新人,但是却没有达到我认为刻画好的程度;篝却只是一个来路不明被人洗脑乱改的女孩,在对真由里的感情上却没有体现出有着”不可改变世界线的理由(当然或许还是洗脑原因)“的细节描写;由季却担当了犯罪嫌疑人(?
当然不是真的,只是迷惑描写)的角色;教授,我一眼就看出是反派;AI,真的是人工智能,当然也是为了弥补红莉西,同时防止绿毛过渡发展,等同红莉西,只是感觉不完全是\alpha线的红莉西,斯文了点,可能是因为缺少了“寻找真相”的情节以及交往的是不符合设定的冈伦而不是凶真。
另外,剧中并没有着重指出冈伦找到通关秘诀,虽然我看出那里给出了提示,但是这是男主在通关剧中,引入新观点,当然本质不算,但是可以推测,结局先发桶子抖音,冈伦走后才发凶真抖音,结合前面,铃羽和真由里是恰好在世界线收束时离开,而冈伦2025年“死亡”世界线收束时走,或许此时他们都成为了脱离世界线收束的人,即使改变了世界线,他们也不会改变?
或许是这样,不然男主回去寻找即是无意义行为,因为只要前作的男主找到了steins gate世界线,他们的人生便会改变,修正为steins gate世界线的生活?
开头的gate of steiner变奏某云没有了,是最大的遗憾。
这么悲伤的曲子 唱版也真的不错
昨天一口气看完了「命运石之门0」和剧场版。
过程中有很多次失语,泪目,以及类似触电一般的情感和生理体验。
有时候甚至觉得剧情的能量密度如此之大,而我这样囫囵吞枣一般地看完全部内容是不是对这个故事的不负责,可是故事的沉浸感还是让我难以停下来。
现在的我对这个故事的情感是十分复杂的。
在第一个层面上,毫无疑问我对故事里的角色是有着深刻的attachment的,这种attachment(以及故事本身的多世界线的设定)让我觉得他们好像真的在“命运石之门”这个世界线里存在着 -- 这是一种非理性的脱离现实的真实感。
这种真实感像是空气一样无处不在却又难以捕捉,每次想要捕捉的时候就会明确地否认它可是不主动去捕捉的时候他们就又萦绕在脑海(spotlight model of attention)。
在第二个层面上,我对这个故事又是有着矛盾和逃避的心理的。
这个故事里的义无反顾的执著,对于过去对于回忆对于世界的某一种状态的无论如何也不肯放手的态度,还有对于这种执迷的追求时候的热血,都让我感动又排斥。
感动在于故事里的那些瞬间 -- 牧濑红莉栖第一次出现在屏幕上并且开口说话,在实验室里又亲眼见到红莉栖,真由理的那封信,男主角第一次变回凤凰院凶真,第23集最后的彩蛋,等等等等 -- 这些瞬间带给我的情感冲击以及接近泪目的生理体验是客观真实难以否认的;而排斥在于我明确地知道,这种对于某一个特定的世界的状态执迷不悔的不肯放手的态度,这种把自己的身份和价值建立在外部世界的做法,这种消极地否定当下和逃避现状的心理,在这个冰冷冷的现实中是一定会通向自我毁灭的。
因为现实中我们谁都没有主角光环,也没有谁是天选之子,可是这个故事却还要来拨动我们的心跳。
这种理性世界的生理体验的矛盾现在正充满了我。
在更高的第三个层面上,我却又还在情不自禁地用故事的代入感来理解这种矛盾 -- 我现在正在体验的这种矛盾难道不类似于男主角在β世界线里正在体会的矛盾么?
生命中不停地在感知着红莉栖的存在,这种感知带来的情感联结和生理体验真实得无法否认;与此同时却又需要不停地告诉自己(以及被外界环境告诉)客观的事实和理性的做法是什么。
而他面对这种矛盾终究选择了相信情感体验的真实,选择了中二,选择了执迷,选择了热血。
而同样面对这个的矛盾的我呢?
这样想来,我也很难说上面的第二个和第三个层面那个才是更高的层面了。
这大概就是「命运石之门」这个故事的神奇之处吧 -- 无论你在哪一个层面理解这个故事以及故事带给自己的体验,你都能再次在故事中找到这个层面的自己并且再把自己代入到故事中。
如果让我给这种叙事技法起个名字的话我会把它叫做 fractal self-reflexivity 分形结构的自反性。
恭喜《命运石之门0》在豆瓣取得9.8的高分。
随着看的小伙伴越来越多,不少小伙伴关于剧情有点看不懂,我来解释一下吧。
首先说明一下两部动漫都是烧脑作品,据现在第三集看来,0的烧脑程度丝毫不亚于第一季。
先来简单说一下第一季吧。
命运石之门 (2011)9.32011 / 日本 / 科幻 动画 悬疑 / 佐藤卓哉 滨崎博嗣 小林智树 立川让 小泽一浩 若林汉二 小林公二 美甘义人 平向智子 土屋浩幸 下田久人 池田重隆 / 宫野真守 今井麻美第一季中一共涉及到三个世界线:α世界线(这个后面详细介绍)、β世界线(这条是最初的世界线)、SG世界线(这条世界线就是所谓的命运石之门)。
首先是β世界线,这条世界线是男主凶真最开始所在的世界线,也是最初的世界线,在这条世界线中有两点需要注意一下:一、这条世界线克里斯蒂娜必死。
二、这条世界线上时光机器的理论资料被助手她爸带到俄罗斯,各国为了争夺时光机器引发第三次世界大战,死了60亿人。
然后是α世界线,先说说男主凶真是怎么来到这个世界线的,在凶真发现克里斯蒂娜死亡时发了一条信息给胖子,短信内容我忘了,也就是这条短信让凶真去到这条世界线。
这条世界线同样有两点值得注意的地方:一、嘟嘟噜(真由理)必死,二、克里斯蒂娜后来发明了时光机器,时光机器被SERN独占,世界是被SERN统治的反乌托邦。
所以男主凶真寻找到了传说中的命运石之门(也就是SG世界线)这个世界线皆大欢喜,没有第三次世界大战,也没有反乌托邦,嘟嘟噜和克里斯蒂娜都没死。
还有关于两个组织Lab(胖子实验室里成立的一个组织,有8个人)和SERN(记得这个组织不是好东西就行了emmm....实验室下面的店长,萌郁都是这个组织的成员)
Lab的8个成员。
泪目.....《命运石之门0》的导演是川村贤一(一个新生导演),脚本还是花田十辉(资深脚本,经典作品数不胜数),CV阵容还是原班人马(大爱我香菜)。
————————————————— —————— (剧透分界线)《命运石之门0》讲述的是β世界线发生的事,克里斯蒂娜死了,桶子发明的时光机器引发第三次世界大战,造成57亿人口死亡。
男主冈部(注意我说的他的真名,第二季的他不再中二了,退出了实验室,成为一名普通大学生,还跑去联谊?!!
是我嘟嘟噜酱不好吗?
还是我菲利斯酱不好?
还是我流华酱不好?
看着这样的冈部贼心疼....)没有找到命运石之门(SG线)被迫无奈之下最终选择了β世界线(也就是最初的世界线)。
冈部最终慢慢习惯了这个世界线,而这条世界线克里斯蒂娜死于2010年7月28日秋叶原(这就是嘟嘟噜叫男主去秋叶原,男主不想去和第三集看见秋叶原就带着AI状态的克里斯蒂娜绕开的原因了)。
围绕好几个世界线无限彷徨。
在其严酷的旅程中,冈部终于放弃了把红莉栖从死亡的命运中救出。
然后,再次开始上大学的他,埋没在平凡的日常中。
尽管如此内心的伤依然无法治愈,于是冈部坚持去心理诊所,而穿上白大褂的“凤凰院凶真”的面孔也在不知不觉中被封印。
这时出现了一个跟剧情发展至关重要的人——比屋定真帆
由于身高问题被误以为中学生,噗哈哈哈哈。
这个人是克里斯蒂娜的学姐,在同一所大学(哥伦比亚大学)同一专业(脑科学研究),并且根据第二集可知两人交往很深。
两人都是Amadeus的样品,在比屋定真帆的带领下,冈部见到了了克里斯蒂娜(这个不是真人,要解释起来有点复杂,是个AI,能正常的跟人交流),但克里斯蒂娜的记忆只有3个月前的记忆,而两人认识是在半年前,因此克里斯蒂娜不认识冈部了.....还有值得注意的一点是第一集桐生萌郁的出现,似乎跟比屋定真帆还有点关系,这也是至关重要的一点,看过第一季的人都知道,这个对手机有严重依赖的大胸妹子是推动剧情发展的重要人物之一,她的出现,也引起冈部的一阵恐慌。
(据游戏党透露这似乎不影响主线.....)
萌郁手机不离身。
还有关于第一集开始出现的红头发女孩(简单剧透一下),那女孩叫椎名篝,是嘟嘟噜未来的养女。
这同样也是一个推动剧情发展的至关重要的人物。
而第三集出现了一下,跟打工战士对话可以看出似乎连话都说不流利(据说被洗过脑,精神有些失常)。
红头发萝莉。
本人也没玩过游戏,但大致了解一下剧情发展。
第三集需要注意一下的是:打工战士来这里的目的是为了带冈部去SG世界线。
而我们的真帆是第二季的真女主(我不是说笑),尽管现在看来出场率不高。
还有一点解释一下:关于真帆抢走冈部手机以及监听他两对话的内容,这一切都是出于好心,不想让冈部爱上一个AI状态的克里斯蒂娜,而且从第三集的一些细节来讲似乎对冈部有好感。
噗哈哈哈哈,萌我一脸血。
关于那个黄毛老外简单说一下:亚历克斯·莱斯基恩大学的教授,脑科学研究所主任研究员。
指导克里斯蒂娜和真帆的教授。
带着助手真帆来到日本。
还有第三集结尾时设置了一个悬念——冈部怎么了?
那短暂的回忆让他失声大叫,一切暂时不得而知,但可以确认的一点是冈部每一天都活在过去的阴影中,心疼啊......(嘤嘤嘤)还我凶真!!!
——————————————————希望各位千万别弃番,这部番是慢热烧脑型的,坚持看下去它将延续经典神作,创造新的辉煌。
望各位不要再弃番了,神作不该被淹没。
就先说到这里了,有什么不正确的的望各位指出改正。
我也会时常更新,没腾讯会员想看的在下方留言。
中二的凶真,平凡的冈部....或许一切都是命运石之门的选择吧。
20年,3000多次穿越,只为了命运石之门。
El Psy Congroo.今年年初的时候,我从理想国买了一个10年的日记本,每天可以记录短短的一段话。
到了晚上该写东西的时候,我总是给自己找各种借口。
于是乎,大概从5-6月份就开始断断续续的记录,到了8月基本就没写了。
其实,我买这个本子的目的很简单,并不是想记录每天发生的事情,而是想记录自己慢慢被时间所吞噬的经历。
人们都被困在自己的时间之中,将自身的可能性压缩的越来越小,就如同收束的世界线,有些未发生的事情必然会到来。
自己的时间如同一个物理学的算式,证实着一切的发生,而不是去改变。
凤凰院凶真是挑战命运的人,他用一种并不合理的执着去否定自己的时间,试着突破世界时间所积累的一种必然性。
在第一部里,最终他成功了。
突破世界线的收束,寻找命运石之门是一趟自我否定的旅程。
我很难想象一个进行了3000次自我否定的人,他的人格同一性是否还保持着。
或许,这正是冈伦痛苦的原因。
将自己丰富的一生只建立在一件事上,而去否定3000多次的自我,这样的一生是否经得起审视呢?
我想到了阿伽门农的妻子,克吕泰涅斯特拉。
出征特洛伊,阿伽门农的军队被风暴所阻隔。
为了平息风暴,他欺骗妻子,献祭了自己的女儿。
十年之后,当阿伽门农得胜归来的时候,却被得知真相的克吕泰涅斯特拉所杀害。
这场孕育十年的复仇以成功告终。
十年的时间,很多事、很多人都会改变。
我们是否要执着于突破世界线的收束呢?
冈伦或许才是那个被困在时间中的人,不停的、不停的、不停的见证悲剧一次次的上演。
即使从α世界线跳到β世界线,困境仍然没有改变。
在无数次的自我否定中被毁灭掉的人格,远比世界线的收束更可怕。
——分割线——我是很喜欢石头门系列的,也被冈伦这种精神所打动。
可有时候,时间机器也好,智能手机也好,这些东西并不是让人更加自由的东西。
我们生活在信息爆炸的时代,接收了许多无用的信息,却也沦落为信息的奴隶。
当创造时间机器的人被困在时间机器中,我觉得这是一场人类性的悲剧,更是对人类的讽刺。
本来想说动画的,写着写着扯到游戏上,索性把动画的部分删去了。
本文只和游戏相关。
-随便说说。
1, 序章最后说:“……她和红莉栖很像。
”序章是非常急促的,目的也非常明确。
序章最后,爱相随版红莉栖出现的同时,剧本借着冈部的口告诉玩家——她和红莉栖很像。
只是像而已——仅凭着与红莉栖相似,她的光芒就足够照亮这个作品了。
感觉到悲伤了吗。
2,中濑克美和来岛枫这两个角色的定位很模糊。
硬要说的话,第一,也最重要的是,通过类似补充背景板的方法(交友关系,爱好),增加真由理这个角色的可信度,这涉及到上一作中的一个遗留问题,等下再说。
第二,用來岛枫弹钢琴,并讲述莫扎特和萨列里真相的这个情节,稍微帮衬一下真帆和红莉栖这边的剧情,但实际上,“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”这一整个构架都是崩的,所以基本没帮上什么忙。
第三,用中濑克美的低配魔眼,让各国政府势力在苏联尚存的那个世界线中刷一下存在感,不至于让整个故事真实感缺失的太厉害,同时让不知道为什么就是一直要把右手放在胸前的教授多洗脑一个认识的人,稍微显得面目可憎一点。
估计傻子都看出来了,完全物尽其用,人物一个都不浪费。
太刻意,有点流于形式了。
不该这么搞的。
3,Huke的图,真是天上一脚地上一脚。
我知道你喜欢红莉栖(还用说吗),几张她的CG都画的美美的,但其他人你稍微上点心行不行。
还有新旧立绘同屏,要多违和有多违和,那股子穷酸劲都从屏幕里漫出来了。
5pb在Chaos;Child的时候就一副钱没给到位的样子,不知道咋回事。
4,谁能给我解释一下かがり为什么长得像红莉栖。
除了某条她要变成红莉栖的线里面,让冈部浮想联翩一下之外,和红莉栖相似这个设定的破坏性比它的作用要大的多。
还有刚才说到的,序章里急头白脸的说真帆跟红莉栖很像的情况——这种剧本不够,情怀来凑的小动作是对剧本本身缺乏信心的表现。
一句话,你们不要都来倒贴我的红莉栖。
かがり这个角色,基本上还是为真由理这个角色服务的,什么逃出来还能偶然遇见少年冈部这种事,就是强行联系,看过就算了。
かがり,中濑克美,來岛枫……一大堆感觉很莫名的角色围着真由理转,到底是要干什么,等下再说。
5,真帆和萌郁姐妹情深那条线,连带雷斯教授这个角色基本上是崩坏的。
天王寺绹带着一帮人打扫卫生那一段,真是要多尬有多尬。
这也反应了本作剧本里普遍存在的一个问题,人物的目的性太强。
新人物都是带着使命出生的,老人物也要废物利用一下(当然老立绘也是),比如绹这个角色,如果不让她去菲利斯家打扫下卫生,基本就全程酱油,她老爹还能帮着打打架,她除了换个立绘之外就没有存在感了。
但其实没有存在感没关系,作为上一部中重要性较次的人物,本作稍微刻画一下,让她和谐的存在就可以,刻意找补的结果只会是失衡和割裂。
说回这条线的事,我怀疑这条线不是林直孝写的。
都合主义(真实红莉栖进入Amadues)是个很倒胃口的问题,基本上圆不过去。
雷斯教授这个角色刻画的非常失败,动机和行为都很搞笑,只是充当除Stratfor外敌对势力的一个非常脸谱化的表达。
真帆和萌郁的感情就不说了,没头没尾,又强行往“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”这个架构上靠,整体看上去相当的尬。
一句话来说,这条线就是充数的,为了凑六个结局。
6,铃羽,由季和桶子这部分功能性比较强,主要用来搞笑,给肥宅幻想和赚一点点亲情的眼泪。
不过不失,虽然都是公式化的东西,但并不惹人讨厌,大概是手法熟练的原因。
唯一违和的地方是某几条线里かがり整形成由季这件事。
接近桶子获得情报,怕铃羽认出来,整形成由季降低戒心之类的,强行也可以解释的通。
不对,应该说非常合理——女神接近肥宅,哪能真因为爱啊,肯定是有其他原因的。
7,琉华这个角色不多说,四平八稳,简直稳的不行。
他爸本篇还没看出来,这一作里简直比琉华还稳,睡衣什么的,真是稳如POI。
唯一遗憾的是,那条琉华死了的线里,到死都没有露出正脸,估计Huke也没自信描绘出他的美貌吧。
还有冈部抱着他那张立绘,脸实在太长了。
真是太长了,怎么会有这么长的脸,道理我都知道,我就好奇脸为什么这么长。
Huke你咋回事,上点心行不行。
8,一直把右手放在胸前的教授,中规中矩的角色,符合玩家对欧美人的一贯印象。
承担着一部分笑点,该死就死,该黑化黑化,非常称职的一个角色。
9,接下来是重点了。
真帆和“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”结构。
真帆这个角色本身是没什么问题的,但这个二重映射的结构是失败的,至少是不成功的。
剧本于此下了很大的力气,可以说这个结构是感情方面的支点之一。
真帆和红莉栖熟识是因为她们都听莫扎特,关系加深之后,真帆不自觉的带入了被曲解的萨列里的角色,最后在得知萨列里的真相的同时正视自己和红莉栖的关系。
——看上去是个很精巧的结构,为什么说不成功呢。
因为第一,在这个结构中,莫扎特的形象是缺位的。
本篇中虽然红莉栖有天才少女的人设,但刻画的重点不在这个方面。
是的,红莉栖在本篇中负责为故事中跟科学有关的部分添加合理性,但着重表现的不是她天赋异禀,智力超群,“为神所爱”,而是其他更平实,更贴近人性的东西。
为什么剧本把第一次把“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”结构抛到玩家面前的时候,很多人都有力度不够的感觉,就是因为这个结构中莫扎特这一环的缺失。
除此之外,一些零碎的,例如真帆和红莉栖一样都有身为研究人员的好奇之类的表达,都有强行联系,硬往红莉栖身上贴的嫌疑,还是那句话,对剧本不自信,只能没事就请来红莉栖这尊大神显一下灵。
红莉栖这个角色实在太成功了,作为续作的女主角,真帆肩上的压力可以说是很大了(笑)。
10,说下真由理。
其实本作所背负的,或者说被强加的一个上一作中没有彻底解决的问题是——为什么要牺牲红莉栖来拯救真由理。
这里我的意思不是说真由理就该死,从整个故事结构的角度来看,“拯救真由理并放弃红莉栖”到“找到steins;gate世界拯救所有人”是一个最关键的层次递进,拯救真由理这一步是不可或缺的。
但放弃爱的人,拯救青梅竹马,无论如何对大多数人来说是不具有足够的说服力的。
只是因为真由理这个角色本身没有让人厌恶的要素,所以这种不满才没有爆发出来。
可以想象一下,如果真由理不是现在这种与世无争的样子,稍微世俗那么一点点,这种被压抑的不满就会被急剧的放大。
真由理的角色的特色和深度,在于她代表了一种独特的爱情观,一种教徒对教主般的爱。
“无限远点的牵牛星”这个名字是很传神的,冈部在她濒临崩溃的时候救了她,对她来说冈部就像天上的星星一样,你会膜拜星星,但你会想和星星谈恋爱甚至结婚吗——同样的道理。
说回情节。
为了让真由理这个角色拥有足够的理由让玩家愿意牺牲红莉栖去拯救,本作绞尽脑汁的做了许多努力。
包括给她添加了许多人际关系背景,让这个角色在脱俗的同时又更加世俗,以及给了她一个酷似红莉栖的女儿,以她抚养“红莉栖”来暗示,在原作中她对红莉栖来说也是个重要的人……等等许多方法,来增加冈部选择的合理性。
为此剧本甚至不惜让她成为进入“steins;gate”世界线的另一个关键人物。
本作除了获得“欺骗世界”这个重要线索以外,大半努力的目的就是要她回到8月21日,打了冈部一巴掌来唤醒他——借此,剧本把她提升到和红莉栖同样的地位。
欺骗世界的方法,红莉栖不死,真由理回到8月21日唤醒冈部,要到达“steins;gate”世界线,三者缺一不可。
11,最后,说下红莉栖。
我知道,大家都爱红莉栖。
原作就不说了,本作里,只是长得像的隆胸版可以当影子来爱,看得到摸不到的爱相随版可以凑合着爱,甚至只是性格只是有那么一点点相似的缩小版都可爱的支撑了整个作品。
但或许会让人产生疑问的是,为什么原作里,红莉栖会要求冈部牺牲自己来拯救真由理——今天我作为爱红莉栖的人来解答下这个疑问。
其实很简单,有原生家庭创伤的人,基本上都会有带有一点自我毁灭的倾向。
明白了吗。
--一点后续:0的改编动画还可以,推荐大家去看一下。
Steins;gate是最好的视觉小说类游戏,这个不接受异议。
石头门第一季有着穿越这一奇妙设定,且结构精巧,前半段日常,后半段循环穿越带给当时高中幼小的我无与伦比的震撼,才知道动画也能如此构思巧妙,剧本严丝合缝,逻辑毫无破绽,当时的我完全是被剧本的严谨逻辑,新奇设定所吸引。
而到了第二季,重点不再是放在我所期待的穿越上,新奇设定体现在amadeus(莫扎特拉丁文,也是为神所爱的人)人工智能ai助手,洗脑技术,可惜这两个设定并没有为我带来多强的刺激感。
穿越只在后面几话出现,但也是情怀拉满,中二凶真出现让我激动不已。
相比于第一季,第二季结构我感觉是比较混乱的,并没有明确的一条线索,一会是和ai恋爱,一会是找篝,一会又要阻止第三次世界大战。
散乱的前半段让我感觉观感一般,直到17话真由理吐露真心才让我真正兴奋起来。
真由理前面平淡,日常化,可爱的风格让我以为她真的对胸针只是亲情般的情感,17话香菜情绪爆发的演绎着实震撼到了我,平静外表下居然潜藏着这么热烈的爱意,而且又是无可奈何地选择理解,还说出“我远比她更爱他”“我不是他的织女星,但他却是我的牛郎星”这样的台词,整得我抱头长啸,在房间来回踱步也无法平静下我被震撼的幼小心灵。
看了17话再回去看这句台词才感觉到了真正的心酸
太心疼真由理了
勇敢面对自己的真心,这就是“真物”吧最后胸针3000次穿越,再次变回中二,bgm响起hacking to the gate的时候真的让我激动不已。
仿佛回到了高中的宿舍床上,用手机着看命运石之门,时不时也中二地喊出el psy congroo,还用小音响下载hacking to the gate当起床铃反复播放,怀念那段睡觉考试还被伊藤香奈子独特嗓音洗脑的日子。
胸针每做一次我也跟着学一次
El Psy Congroops:真帆删除助手的时候用的爱因斯坦名言上帝不会掷骰子,说明石头门的世界线收束,我还真去研究了一小时爱因斯坦和玻尔的论战。
还有篝为什么和助手长得一样原来是cia为了给胸针情感打击所以才给她整容成助手的样子。
为什么石头门0会更好看,因为相比于石头门的本篇,她容易更好看。
首先我并不是说石头门本篇不好看,我是非常喜欢本篇的,可以说是我看的所有动漫里最喜欢的一部了,没有之一!!!
1.门0没有石头门那样超长的世界观展开,也不会有。
因为几乎所有有关故事世界观的内容都在命运石之门本篇之中讲的很清晰了。
很多萌新都被石头门前10集的超长铺垫吓跑了,因为铺垫一环扣一环,这样在后面的剧情收束时才能获得更爽的感觉。
其实本篇的前几集的制作节奏也都挺好的,抱着看日常的态度能看的很开心,毕竟梗很多,胸针犯中二的喜剧效果也是满满的,铺垫悬疑也能继续看下去。
在门0中直入正题,直接进入大主线剧情,虽然新人会更懵逼,但是对于看过本篇的人来说可以看的更沉浸,不需要重重铺垫,直接安然享受这精彩的剧情即可。
2.受众不同,门0的受众几乎都是石头门的老粉,新人不怎么会看。
既然大家都是老粉,对作品中的人物本身就十分喜爱了,这部作品更是不用多说了,老粉内心就会有一个加分,觉得石头门不好看的人的差评都打到命运石之门中了,也不会来看0了。
3.捉急剧情减少。
本篇中的菲利斯和琉华子两集让很多人看得很捉急,怕漏剧情不敢跳,但是内容后宫也没啥太大意义,并不是说本篇的不好啊,但是在本篇剧情最为紧张的时候突然出现这两集的画风突变,确实显得有些捉急。
另外,石头门0这是所有人都知道故事的结局,大家的目标也就不会是看最后结局如何了,就更能享受过程了。
很多人觉得门0的游戏剧情并不好,其实我觉得还好吧,能在所有人知道结局的情况下写出这样的悬疑故事,已经很不容易了。
4.更宏大的舞台。
本篇中的舞台上只有日本,而0中还有俄罗斯…苏联(雾)的加入,残酷的战争即将接踵而来。
与石头门本篇的收束式剧情不同,门0的剧情精彩来源于本身的跌宕起伏,就不剧透了。
5.故事线索不同。
本篇中时间机器就是线索,自认为社长是知道本篇中关于时间的解释已经很严密了,不好钻空子,一个不注意还容易给本篇带个bug出来,所以这次选择了当下正火的人工智能。
同样的科幻,不同的元素,人们总是喜欢新奇的体验,当下正火的人工智能也能对大众的胃口。
以上就是我这个萌新总结的5点,没有什么经验,如有不当,欢迎指正,如有不足,欢迎评论补充。
El Psy Congroo!
这一切都是命运石之门的选择!
太水了真的太水了 赶紧回第一季2324续了一把
感觉,不如原神
一切都是命运门之石的选择
完全在吃前作老本,消费第一部广受喜爱的助手,却忽视本作大有挖掘空间的人物与关系。故事节奏混乱不堪,拖沓无趣与草率仓促并存。刚看了游戏原故事线介绍的文章,充分意识到0的脚本是多么失败,甚至直接大幅损伤了那个中二又动人的主题。改编也要按照基本法啊。
大概能理解动画0作为续作,和前作关联越紧密越吸引观众,削弱了新登场角色,剧情改编比较混乱,篇幅有限又各种大砍……只能说有展现出原作游戏的部分精彩,算不得成功的动画化。
木鱼水心。虽然最后恢复原样,但人还是不同了,成长了许多呀。
真的一般
不就是类似12猴子的穿越么,前面十集全是废话,主角话太多,我真的不想给分的,因为不能给负分,那些说是神作的人的人生是多么的可怜
剧情看得我难受。bug确实多,简单列几个:主角团都是超能力者个个以一敌百,篝和铃羽像超人一样中多少子弹都不死,那个莱恩斯基教授第一次主角把他推晕了放过他也就算了第二次都要杀他了还“你把他杀了不就跟他一样了吗”what,圣母心到如此地步吗;还有伦太郎真是个让人气愤的主角,没他说那两句话铃羽和真由理早走了
神之第八集之后,中段简直各种惨不忍睹的尴尬,在废萌和玩命煽情间大幅度跳跃,最废最狗血的绝对是傻逼一样的动作戏,最好看的科幻悬疑通通落下了。最后几集巨燃,真是赶进度一样强行挽救,差第一季还是太多。(心疼胸针各种被扇耳光加buff,还有我觉得中后段有点乱应该不是我智商欠费而是真的有bug)(石头门最基本的设定:跳跃之后的世界线、所有记忆就此消失,实在是干脆凌厉到可以一直悲伤下去,只要对着这个点要虚无就虚无要催泪更轻松,然而各种谜之煽情真的醉,and可能是我太猥琐了感觉一直在暗示某种乱伦关系也有点意思)(嘟嘟噜党各种被喂屎、看到神烦真由理的人设改站助手,最后仓促一颗糖竟然还有点满足)(看此番最大感受,五年内泪点简直狂降,现在看第一部恐怕就不止头皮发麻眼睛泛酸了)
编剧你可长点心吧,几处伏笔都不收的,篝的处理完全失败了啊
【通关游戏之前谁也别想剧透我】【通关游戏了,只有纯爱人被创死的世界达成了,太狠了,借我一双没看过的眼睛吧求求了】
中间部分拖得实在太长了,到了最后四集才开始收尾,而且结束得非常仓促。第二部的画风不知道是不是换了制作公司,感觉还不如几年前的第一部。
没看…但没办法从想看列表删掉喔…
3000次时间跳跃有被戳中,就像《人生副本》无数次开门,就像《洛基》无数次回到过去。总的来说没有当年看石头门那么震撼了。而且不知道是不是受这些年对男凝抨击的影响,对大🐻特写镜头很反感。
今年最被高估的TV动画。
这啥啊...像幻灯片一样的动画和完全没有内涵的剧情...也不知道是游戏编剧的问题还是改编的问题,比第一部简直差了十万八千里。
一切都是为了第一部最后的耳光,燃依旧。
终于逃不过被桶子虐狗的一天啊…… 推荐的观看顺序是第一季看到22集,然后开始看第一季SP集边界曲面的缺失之环,然后看第二季,然后再看第一季最后两集,最后再看剧场版。
啊啊啊还我的中二胸针和微乳嘟嘟噜!!!!