《移动迷宫》无疑是美国青少科幻题材成功的改编,其不仅有着步步为营的悬念,更有着反乌托邦的思潮,一群肤色各异小生的倾情演出亦是锦上添花,末日后时代的巨型迷宫逃脱,只缘身在此迷中,结局处看似成功的青年行者们面对的或是更大的迷宫之旅。
影片很棒,一群斗智斗勇的少年:在这里,我们拥有彼此。
在仅知道自己叫什么的记忆下,与迷宫的一切做对抗和斗争。
90后新晋演员们的给力演绎,恰有一番正能量的聚集和传播。
导演着实抓住了观众们的心理,没有恐怖片惊险,血腥和残忍,但又堪比那股劲的存在和刺激。
在看预告片的时候我期待的是一部类似《心慌方》或者《大逃杀》的电影,再不济你弄这么大个场面不要浪费啊来个Temple Run也行啊。
结果就是我发现我在看“如果你喜欢看《饥饿游戏》,那么你一定喜欢下面的作品”list。
所以《饥饿游戏》、《林中小屋》、《分歧者》、《安德的游戏》、《记忆传授人 》这种青少年拯救世界的戏码这个月轮到《移动迷宫》了是么。
这是一部缺乏逻辑极其无聊的电影。
有没有原著党出来告诉我建造这个庞大的迷宫的意义何在啊?
要是这个迷宫特别的神秘特别有意思各种机关不管什么狗屁理由造了也就造了,关键是还特么的特别无聊除了有怪兽Griever有藤蔓植物(爬满了伯爵的坟墓)每天朝九晚五的开门关门变来变去以外就没了,没了,没了。
哦还有数字标示的Section以防各位顾客迷失自我啊,1号是食品区,2号是日用品区,3号是挖掘机专卖……最后的通道还真的写着大大的“Exit”,欢迎下次光临。
感觉就是标准的好莱坞流水生产线上的作品啊,编剧一定复制粘贴了不少段落,属于睡一觉也完全不耽误跟得上的剧情走向,一点都不紧张刺激令人血脉喷张的动作场面,我们勇敢的少年英雄们就像《蝇王》里一样毫无悬念的分成两派了啊,最后半小时完全就是在为了能够继续拍续集捞钱啊不停的告诉你“To be Continued"“啪啪啪啪,请看下集”这只是"Part One”啊还有二三四啊最后一集可能还要分上下啊不赚够我是不会走的啊。
里面的角色设定唯一令我留下印象的就是Chuck了,此外,唯一的女性角色饰演Teresa的卡雅·斯考达里奥《月球》里没觉得,这里分明就是翻版的暮光女主Kristen Stewart,连眼神中透漏出的呆傻气质都一般无二啊。
威尔·保尔特虽然长得是有特色了一点,但也不能总担任校园恶霸的角色吧,其实《冒牌家庭》里面的角色还满有意思的。
托马斯·桑斯特从《真爱至上》到《冰与火之歌》到本片你是带了个头套么脸都基本没变过,虽然感觉你的头较一般人是大了那么一点点,所以果然还是套了个头套吧,就像王尼玛一样的。
饰演我们黑人领袖Alby的阿梅尔·艾米恩你不是85年的么,怎么也混在这群青少年中啊别以为皮肤黑就看不出来年纪啊,还有为什么啊,总是我们黑人兄弟先死啊,说好的黑夜就是你的保护色呢。
其他人的表演也还可以但也没什么值得称道的地方。
本片导演韦斯·鲍尔艺术指导转导演真的是特别看重艺术造型呢,你确定这些货已经待了三年了吗?
每个月都有固定的发型师来为他们设计造型是么,还是他们中间有人是我大蓝翔毕业的,那个发型我也想要啊喂,就算为了吸引少男少女人设也好歹真实一点啊,这也太干净了吧,不应该过着鲁滨孙式的生活么?
我看了前面小半段的原著觉得还可以啊,后来我看到导演说角色改编会比较“fans liking”就了然了。
不推荐观看本片。
第一部就是讲主人公托马斯和一群记忆被清除、同样被送到迷宫里的小伙伴们合力逃出迷宫。
第二部里主人公等人原以为逃离了设置迷宫的灾难总部,结果发现原来还是在其掌控中。
当时地球受太阳的影响,回归线内地区已经不能生存人了,而且人造病毒的传染使大部分人得了闪焰症,人变得十分疯狂。
灾难总部拿主角们做实验,设置一系列变量,企图构建蓝图,找出治疗方法。
在第二部里挑战升级,他们要穿越焦土区,和闪焰病人斗争。
第三部,主角才知道他们这些人对病毒免疫,所以灾难总部才费尽心机抓他们做实验。
主角决定反抗,和朋友们逃离灾难总部。
最后为了救其他被灾难总部抓去的人,来了场直接对抗,最终逃离开始新生活。
一个人如果被困在笼子要挣脱是本能反应,被困在房间里要逃离是心理诉求,那么被困在城内要翻墙就是渴望自由吗?
他是故事男主角托马斯,一进片场就晕躺电梯里,从狭窄空间醒来第一反应是往外狂奔;有个叫阿尔比的黑人首领告诉他:“不能乱跑,如果你尊重这个地方,我们会和睦相处”这里是只有男生玩家存在的“林地空间”,有果树、食粮、生活物资,他们会种田、屠宰、建房、甚至看病,每月举办一次篝火Party但不确定有没有捡肥皂活动,地域不算辽阔尚且安全,生活不算小康起码自足,唯一碍眼就是那堵厚重的城墙——城墙限制了自由也抵御了危机。
首领是最老资格的玩家,他在林地总结并建立了三条生存规则:1、团队互助2、彼此信任,不能伤害队友3、不能翻越围墙尽管托马斯是新玩家,可他朝思暮想满脑子翻墙念头从未间断,问到身旁的小鬼查克有一番回话:“不清楚为何不能翻墙,为了生存大家只能遵守”一次偶然的脑筋发热,托马斯卡在墙内了,虽然没有成功翻越,就见识到传闻中的“尸骸遍野”景象,也史无前例地熬过惊险一夜,归队之后他的信心暴增,声望翻倍成了众人偶像,不幸首领阿尔比受重伤致危在旦夕;团里有个小反派叫加利,老是对托马斯找茬,还虎视眈眈首领宝座,老子早就看他不顺眼,但毕竟对方是刷了三年团队副本存了好多DKP的老玩家,先忍着吧。
争论中,一枚叫特雷莎女玩家包邮送达,还带贺卡留言“这是最后一个”,不知道大伙们有没有邪恶地想到:是暗示繁殖后代的节奏!?
只是托马斯顾不上开展感情支线任务,少了男女间的情愫,专注翻墙好多天从未动摇,信念为何如此坚定?
简简单单的林地空间里有将近50人,大致能从性格立场定义为三类:* 冒险:竞跑者为主,占人群极少数的珍品,不惧危险勇于尝试,代表人物有托马斯:“我不属于这里”米尼奥:“不知道这是愚蠢还是勇敢”* 冷静:头脑清醒的少数派,他们极力以最安全的方式去解题,代表人物有阿尔比:“我们经历过黑暗的日子,都是在规则中幸存”纽特:“让他试试”* 保守:几乎都是屠夫、建造者,占人群绝对多数,代表人物有加利:“规则让我们安全,让我们在一起,为何要违反它”任何生存环境下都会有各自的生存之道,从不同角度看待对与错并非绝对的。
像这类青年向反乌托邦题材,想象力丰富、情节奔放;又与日系生存类题材着重人性展露和探讨根源区别,美系如《饥饿游戏》、《分歧者》、《移动迷宫》重心放在构建社会环境与聚焦阶层矛盾,再是,打破约束规则更成了共同点。
那么问题来了:是不是每次打破都是合理的?
然而,墙内的林地空间有民不聊生之乱象?
也晓得墙间尸骸遍野的警示!
还不清楚墙外水深火热的程度?
迷宫中的“忏悔者”象征威胁,影片中描述为出口的守卫,若不翻墙便不触发危机;大多数人是希望安稳生存,托马斯的突然闯入并表现出过分活跃的本能期盼,他勇于带着一群人向外冲,幸好这是一部美国青年文化英雄主义主旋律的电影。
若换成史蒂芬金的《迷雾》的对比,可以是充满讽刺意味的反英雄主义结局,将鲁莽的英雄狠狠扇了一记耳光。
所以,我看到的那个托马斯仅仅是一厢情愿带着“渴望自由”的好奇!
不是所有人都能当自以为是的英雄,不活在好莱坞虚幻世界,怎样对得起为此牺牲的人们!
≪移动迷宫≫,美国越来越多的青少年小说改编拍电影屡见不鲜,几乎千篇一律,不过这部在一众同类中有所突破。
惊心动魄的迷宫穿梭,巨型怪兽的围追堵截,他们的命运如何观众看完都会记忆犹新。
配音,长影让我感受到突飞猛进的变化,居然没有兼配,孟令军又一次配的精湛,实在倍感意外。
总之,值得一看。
消费很多时候是需要冲动的,比如说去看这部电影。
因为近一个月上映影片中的确无甚可看而本片的名字和海报还有点意思,于是冲着科幻悬疑惊悚的分类和imdb 8+的评分跑到电影院。
影片改编自同名的畅销小说,不出所料仍旧是标准爆米花类型片,在视觉效果,节奏及情节设置上都可圈可点,科幻这一要素其实并没有存在感,惊悚做得不错——当然是美式传统的一惊一乍风格(这点其实是为情侣观众服务的),而作为重点的悬疑虽然在影片中被不遗余力的渲染,但对个人而言,还是被观影中强烈的既视感稀释了。
当看到影片不出意料的所谓“披露真相”的结尾,更是唤醒了并不久远的记忆——这完全就是又一部的电影版幸存者游戏嘛。
很高兴又见到你们:饥饿游戏,分歧者,心方慌……虽然俗套的设定也很多,略感欣慰的是没有同类型片中生硬的恋爱狗血三角情节,也没因为主要人物都是男生而迎合潮流故意走基情路线。
作为片长近两小时的一部电影,采用了以男主为主视点的线性结构,虽然设置简单,但无疑带入感会更强。
考虑到从影片中后段就透露出的“肯定会有续集哦”的强烈暗示,作为系列的第一部电影在出场人物及故事背景的铺陈方面还是做得不错的,相比饥饿游戏第一部的冗长沉闷的前奏要自然地多。
简单说来,整个故事就是一句话:被失忆的一群男生和一个女生被放入了一个巨大迷宫,在男主的带领下大家协力脱离了迷宫。
再加一句的话:这个迷宫是故意测试他们用的第一关,他们以后要面临更大的挑战。
片名是The Maze Runner,音译过来是“这妹子软呐”,可惜只出现了一个妹子Teresa,而且不但说不上软,在戏份上除了依靠男主推进下剧情连基本的存在感都刷不到,反倒是男孩中的各位个性突出光彩熠熠。
男主Thomas最突出的特点是勇敢无畏,当然自身的主角光环必不可少,另一个让其脱颖而出的重要原因其实是他本身曾经作为整个测试的管理人员,虽然被洗了记忆,但毕竟还有残存部分,根据心理学理论,这些经历至少会令其心理方面比其他作为小白鼠的男孩们准备更充分,这些可以统统归结为外挂。
整个男孩团体Gladers(这个词应是源自迷宫中林间空地Glade)的头羊Alby是个典型的领袖,成熟稳重有大局观且乐于牺牲,遗憾的是为了突显男主的作用不但因中毒在大部分时间都处于躺尸状态,更是在刚刚恢复后就被夜袭的迷宫怪兽Griever拖走吃了便当。
Alby的副手Newt则是萌点十足的角色,性格阳光,比其他人也更有亲合力,重要的是明事理——站在主角一边。
Runner小队的队长Minho,乍听名字还以为是中国人(之后想到了春晚时很火的李敏镐......),整体气质属于寡言少语的实干派,虽说曾面对怪兽Griever弃了男主跑路似乎有点不光彩(没有主角光环的话是谁都得跑),但本质上却勇敢坚定,不然也不会为了救Alby而选择被困于迷宫。
小胖子Chuck是团队吉祥物,主要作用是卖萌,可惜偏偏要把护身符让主角交给其父母——这明显是树死亡旗帜啊喂。
当然还有Gally,为了戏剧冲突而不得不出现的反派偏执狂角色,Bully(类似胖虎)的气质十足却是个害怕破坏规则的保守派,总是难得地一直坚持损人不利己,这种性格特点也只好说是剧情需要了。
其他一些龙套表现也还好,包括倒戈的Jeff,中毒的Ben(一直不明白既然中毒后就能恢复记忆,为啥Alby不选择告诉大家主角的身份,Ben可能是被病痛折磨到连“你们听我解释”都没法说,但Alby……嘛,剧情需要)。
稍遗憾的是,虽然人物塑造都很生动,但除与男主外,其他角色之间的关系并没有什么交叉,略显单薄。
The Mazer Runner即迷宫行者/跑者,顾名思义的话本应展现身处迷宫中各色跑者们的绝境求生,因此原以为对于探索神秘迷宫的过程能有更多笔墨。
但比起这种更具有游戏漫画风格的展开方式,影片则选择了另辟蹊径:勇猛无畏且幸运和闪避技能加满的男主在迷宫的第一晚,在从未踏足迷宫的情况下面对高等级的野生怪兽便能矫捷过猴猿,勇剽若豹螭,有惊无险地将Griever斩于马下,前无古人地全身而退之后还成功升级专职为Runner。
在惊心动魄间我们也得以一窥迷宫的原貌,其实就是各种可以移动的石块而已,除去怪兽的话基本无甚玄机。
而之后Minho更是直接把男主带到作战中心:一个好消息和一个坏消息,好消息是地图绘制完毕,迷雾全开;坏消息是没有出口。
当然山穷水尽处总是聪明过人的男主柳暗花明时,从Griever残骸上找到的不明物体偏偏还有个数码显示的7在上面,然后二人按图索骥地成功找到了唯一可能的出路即怪兽的巢穴。
至此为止,迷宫本身的秘密已荡然无存,最后除了血战Grievers,输入的密码更是有些凭空飞来。
男主的探索简化成Easy模式下的RPG:进入迷宫——杀怪升级——得到谜之物品——升职Runner——地图全开——检查谜之物品发现数字——找到怪兽巢穴。
这种线性解法在推理测试中基本等于送分题(反正是压力测试不是智力测试= =),看似简单,但关键却在于要杀怪,这一点确实其他缺少主角光环的人从来没敢尝试甚至想象的。
贯穿全片,这个庞大而幽邃的迷宫其作用主要体现在对于被困的人们心理的震慑,这种震慑对于失去记忆而来到了一个完全未知世界的年轻人们而言尤为强烈。
因为未知,所以恐惧。
未能在闸门关闭前回来而被困迷宫中的同伴一夜之后便踪迹全无,而猎杀他们的游曳在深夜迷宫中的怪兽Grievers就成为了迷宫最恐怖的一面,化作其他人的噩梦和压力来源。
一次次将了同伴的名字从石墙上划去之后,这些被困的Gladers从死亡的印记中得到了应对之策——一套能令大家存活下来的秩序,其中的一条就是不能私自进入迷宫。
安全第一,哪怕这意味着永远无法逃脱,直到开了外挂的主角出现……这些内容其实映射着很多悬疑惊悚类作品的共通特点——苟且偷生还是直面恐惧寻求出路。
迷宫这一设定很容易让人联想到多年前一部出名的畅销书《谁动了我的奶酪》,而且折射出的心理也十分类似,即如何面对改变。
那本书里的小矮人之一处事悲观,害怕现有生活的变革;另一个则认为变化会带来更好的结果于是积极适应。
道理非常简单,但无论是在寓言中还是在电影中,总还是有很多人会被框架教条束缚。
对于单独个体而言,需要改变自身的思维定势和固有观念虽然不宜,但只要选择尝试可能只需电光火石一念之变便能峰回路转;可在群体中,还有更强大的来自世俗的力量,规则秩序道德法律,这些是植根在他人意识深处的东西,面对这些束缚要做出改变则需付出更大的努力和代价。
在Minho搀扶着Alby向迷宫入口举步维艰时,在闸门即将关闭的时刻,所有人却只能在门外竭力地加油鼓劲却无人上前伸出援手,可能主要的原因是对于迷宫的恐惧,但对于破坏规则而受惩罚的恐惧也一定暗暗地拉住了他们的身躯。
男主Thomas是个例外,是个规则破坏者,而且像很多规则破坏者一样拯救了大家。
很多时候我们讥讽Gally之流(不包括Gally后来的中毒犯病)的改革反对派,只是因为我们站在了上帝视角:我们知道主角不会死,电影肯定会有好结局。
但现实中,Gally们才是大多数人,他们没有看到好的一面,他们看到的是同伴的死亡,如果留下可能还会多活些日子。
以本片而言,主角们的光环的确了不起,遭受了一次侵入后的系统居然不会保持关闭,用来逃出的密码顺理成章的就是八个区域的开启顺序而早就被Minho摸清——后面我们知道这些都是测试的一部分所以需要保证幸存者的存活就不足为奇。
如果仅仅就概率而言,当然留在原地的人可能并迷宫中搏命的人存活更久。
像斯蒂芬金改编电影《迷雾》(The Mist)中,主角选择勇敢地逃出求生却迎来了悲剧的结局,因为胆怯而选择坚守的人却得救了。
害怕,从众,保守,其实只是演化赐予我们的保护措施。
但,还是有人要放弃安逸质疑规则,还是有人会将1%的成功几率至于99%之前。
在对边界条件所知有限时,虽然有智慧来判断行动的可行性是成功的条件之一,而有勇气去行动才是前提。
像电影中倡导的"at least we die trying"一样,即便有人选择乐天知命,有人像Gally一样因胆怯而拒绝离开,还是会有人同Thomas等人一样不满足于当下而选择变革,无论成败,他们都是拓展人类认知边界的开路者,都是将生命的意志燃烧的先驱,这也是无数文艺作品试图传递的信息和基本精神。
最近几年,此类作品似乎很有市场,从小说到电影,《分歧者》、《饥饿游戏》等很多都是类似的主题:青少年,末世危机,反乌托邦……TV上一直都存在Survivors这类挑战人类在极限条件下应变的节目。
除了现代人现代化安逸物质生活下的原始渴望之外,原因之一自然是类型受众的年龄比例一直在向年轻化靠近,从2010到2012,美国24岁以下观影人群比例从27%升至30%,年轻人为主角的片子自然市场会更大些。
而末世危机这种主题也一直是Sci-Fi界的主流之一,没办法,世界是越来越好哪里去找戏剧冲突呢;此外,受金融危机、社会现状的影响,新生代的年轻人似乎对未来的悲观情绪也越来越重(根据一起在美国的调查),此类题材可能也更加贴合受众的心理。
这类作品一多,感觉上创造过程可能都很相似:先构思好一个场景,比如生存游戏,或迷宫,或派系,然后统统扔到末世之后的未来去,至于让这些可怜的青少年受折磨的原因以及为啥采用这种形式的理由随便想一个就是。
比如为啥要制造压力需要盖迷宫(根据影片结尾来看这个动机可能掺了假)?
采用科技手段如模拟刺激不是更经济实惠?
钱太多,地太多,未来科技太玄幻,工程建设有回扣……这和诸多推理小说中常见的简单目标背后的惊天设计(比如盖个楼只为杀个人)一样如出一辙,将传统而略显老套的礼物用炫丽夺目的复杂度和噱头包裹。
不过只要有趣,这些便都是不需在意的细节而已,就如同异彩纷呈的生物形式不过出于基因单纯的复制目的,更令人关注的总会是表现手法和发展过程,遑论很多人只是来找刺激或看脸的啦。
我给出这么低的评价就是要拉低分数的,因为我对该片极度失望甚至在影院中睡着了。
平淡无奇的剧情是硬伤,毕竟是经历过大逃杀和算计 七天的死亡游戏的人了,只能说也许是出于票房的考虑好莱坞出品的求生实验类影片终究图样,因为其缺乏对人性的刻画,完完全全的脸谱化了,两极化了。
当然饥饿游戏的表现比之本片要稍好那么一些,至少还有人类争斗的描绘,而在本片中则完完全全是一个长得就很欠干的人毅然接过了保守主义者的旗帜果不其然的一根筋的与主角死磕到底,拜托导演你镜头切一下他我就知道他要说什么要做什么了好吗。
而每每见其与另一乳臭未干的领导指点江山的时候我只想快进,两位仁兄一本正经的废话连篇就获取了众人的拥戴?
人类的不平等可真是根深蒂固呵。
译者你真是太机智了没有翻译成迷宫行者,而是突出了迷宫让我闪回到了异次元杀阵的观影体验,亏我还秒卸过同名垃圾游戏竟没第一时间认出海报来而期待着迷宫中会有何精巧的机关与奇妙的际遇,结果就是亚裔哥哥千钧一发之际告诉了我们Wi-Fi密码?
结果就是手拿棒子的人们殴打追不到主角的仿生机械蝎子和蜘蛛,很恐怖么呵呵我边上的边上的小学生都没发出一丝轻叹,是的只有恶心,又不是异形的背景需要编剧你拿虫族来吓爹呢?
反倒是好莱坞招牌女汉子醒来时的一声抽咽博得了满堂彩,老子以为你要吐我身上呢。
影片还告诉我这个小危机是笼罩在大危机之下的,什么?
作者你日爆了?
什么?
还有123石头人病毒?
呵呵呵,真是异想天开。
看完《移动迷宫》出来有点不太开心,因为感觉就像是看了一部超长版预告片,正片呢?
See u 下一部。
一群人被关在一个封闭的围场里,外界每个月会送来一个新人和需要的补给,围墙是没有出路的移动迷宫,直到男主出现才开启了一个新的关口,一小撮人逃出,结束了第一阶段实验。
第一阶段结束的解题是第二阶段骗局的开始,影片结束。
《移动迷宫》的神奇在于,紧凑的奔跑、跳跃、冲刺,晃动的镜头,制造了精彩的节奏感,但另一边,实验和被实验的人完全处在两条割裂的线上,根本不需要具体去解释,什么和什么到底是什么。
这样场面精彩又什么也没讲的电影成了影院新宠,我们迅速就养成了好像讲了又其实什么都没讲的叙事技能,也就是Steven Zeitchik所说的后情节电影(post-plot cinema)。
Steven把《银河护卫队》的票房大胜称之为后情节电影(post-plot cinema)的崛起。
他说在这部电影中,那些看上去对剧情来说非常重要的角色(Yondu , Ronan , Thanos)对于观众来说只是人物大拼盘大杂烩,其实三十分钟过去了,还是没有一个明确突出的剧情架构。
关于这种风格的形成他分析了两种趋势的合流,一边是大型奇观电影的风靡(比如《哥斯拉》、《变形金刚》),一边插入戏谑的影史典故在操作上的实用性,二者合流有效地冲淡了传统叙事。
后情节电影可以是《银河护卫队》的戏谑与欢乐,这种建立在影史典故互文性基础上的引用由于字幕翻译的疏漏还引发了热议,于是不断重刷找出译者影史知识的遗漏倒成了新的观影兴奋点。
后情节电影也可以是《移动迷宫》的紧张刺激,从内、外场设置到行者的角色,原初设定的“出逃”到最后的“逃出”,每一个场景都尽可能让观众兴奋。
然而有意思的是,这些牢牢抓住人兴奋点的设置都与剧情推进无关。
正如Steven所说,《银河护卫队》里连接奎尔和母亲情感关系的随身听可能是最没有启发性也最没有惊喜的设置。
尽管它是如此重要,但却只是有益于某些场景,无法让人体会到他和母亲之间的深刻感情。
至于《移动迷宫》,似乎已经彻底忘记了还有剧情这回事,尽管一眼就能从中看到《饥饿游戏》、《生化危机》的影子,却并不确切知道此时此地正在发生一个怎样的故事,这个故事又有何不同。
看起来后情节电影正在制造一种新的电影语言,在这种电影语言里,他们不生产新的范式和意义,需要做的就是挑选和拼贴。
至于该如何看待后情节电影的崛起,Steven的说法是,后情节电影的成功对电影工业来说是福还是祸,表面看那是个人的观点问题,但事实上好莱坞已经做出了自己的选择。
后情节电影的走红培养了这样一批影院观众,他们热衷并擅长于剖析由电影引发的话题,对电影语言可以没有更高的要求。
但这个越开越大的文本阐释空间却与不再着力刻画和追寻人物的情感,在看电影的当下充分调动你的感官,但不再打动你的内心。
操作上来看,后情节电影优点非常明显,好拍、好卖、好的观众缘,甚至可以说一部制作精良的后情节电影一定是一部票房稳收的电影。
但在这种精彩又正在带来一种让人即刻兴奋却又什么也看不见的电影。
从这个层面上讲,在可控范围内增大文本阐释空间,降低电影语言的复杂程度,恐怕将会是商业片制作的主流趋势。
今天终于牛逼哄哄看了一场点映。
「移动迷宫」,一个字「爽」!
两个字「过瘾」!
看完就像打了一场大型游戏!
惊悚却好奇,惊险又刺激!
移动迷宫,只是每晚听着巨大的钢筋水泥来回变换的声音便已让我不寒而栗。
你只知道移动迷宫每晚会关闭,你只知道不幸被关在迷宫中的人休想活到第二天,你也只知道迷宫里有怪物,怪物会吃人、而被怪物伤到的人会感染病毒从而变得暴躁失去理智,害怕被传染的被"保护"在铜墙铁壁后的族人们(请允许我用族人)会在迷宫关闭之时把你推到迷宫里,像一个古老无情却是生存必须的仪式。
至此,尚未谋过迷宫真面目。
但是知道的越少心里的恐惧就越深,你会用自己以往所接触所认识到的所有恐怖场景去脑部迷宫真相。
而且导演真的好厉害,他只花费28分钟,便把恐惧深植每个人的内心,不止剧中人,更有局外人。
所以傍晚迷宫关闭,当米诺拖着受伤的Alby在最后时刻未赶回、当Thomas在最后时刻竟然冲进迷宫!
好多观众扭过头,这个剧情残忍的简直不能直视。
此时的恐惧达到最高潮,毕竟「面对」的那一瞬间却最是需要勇气的。
移动迷宫,这个大型真人游戏,导演只用了不到两个小时就把游戏是什么、怎么玩、结果怎样讲的一清二楚,剧情毫不拖沓紧凑极了!
一环紧扣一环!
然而虽然发展很快但却完全没有赶的感觉,你丝毫不会觉得剧情哪里铺垫不够,情感哪里渲染不足,你只是觉得故事发展到这里是像呼吸一样顺畅自然的事。
导演把我们每个人都说服了!
在Thomas和米诺Alby活着回来时,"你们见到怪物了""见到了一只,不光见到了,还杀死了",影院里真的有观众拍手叫好哦!
终于开始反击了!
[胜利]反击开始,灾难便也降临。
胆小的人害怕改变。
Billy便是保守派的代表,窝里斗的戏份自然少不了,此刻内忧外患,更感焦灼。
那个胖胖的小男孩算是此剧的一条微小的情感线,当他拿出那个木偶,要Thomas交给他的父母、而Th还回去说:"你自己交给你的父母、我保证会救你们每个人出去"(好俗套😝)的时候,基本就可以猜到导演会用小男孩的死来赚眼泪顺便升华下感情啦。
只是一切貌似结束,幸存者登上直升机,导演又告诉你:哎,你们都被玩儿了。
这是什么赶脚[衰]?
"第一阶段测试结束,准备第二阶段测试"。
于是我和思奇约定,明年上2的时候也一定要,一起去看。
另外,有一句话让我印象深刻。
当Thomas被神秘笼子送进铜墙铁壁里多次试图逃跑之后,Alby对他说的一句话:Because u r different. U r curious.对了,那个英音的纽特好帅[害羞]!
被他的英腔完全诱惑到。
而且,他长的好有魔幻气质好像精灵哦!
我们一致认为,他该去拍「指环王」。
对于点映,我的朋友圈里有牛人总是能看点映,那个时候我觉得「她们已经金光闪闪了」,真的是让我羡慕死。
每次都能看未上映的电影关键还是免费看,嗯,这就是我对牛逼哄哄以及金光闪闪的定义。
Ps:人名很有可能有误,我最记不住的便是名字😒(对了,可惜没有3D版,好在有IMAX)
从前有一款游戏,有人作为模拟经营类玩耍,种种地,放放羊。
有些则作为当成跑酷,挑战极限。
有一天忽然出现了人民币玩家,他使用主角光环,爆掉了生活设施,玩坏了跑酷场地。
小鲜肉们也觉得没意思,跟着人民币玩家离开了这款游戏。
谁知道真相却是人民币玩家是游戏运营商派的。
是因为觉得玩家没抓住精髓,实在看不下去了。
小鲜肉们也没能离开这款游戏,而是被送到了下一章,阿门。
另女主整个一暮光女,真受不了。
怎么觉得这迷宫里要存活1,2天,并不是很难嘛。最后送来的女孩毫无用处。剧情和”饥饿游戏“类似,场景设计很相似夏令营或是童子军营地。3星推荐
整半天是个序
去死!看哭了!是个坑!
这不就是temple run+xxx巨人真人版吗,男主真特么杰克苏,又名失忆少年开后宫冒险史,边开外挂边攻略机油,妹子也太弱又忒暮光女那款了,青少年改电影也就这样,音效和悬念刚开始还有点唬人,最后结尾就给人:艾玛这这么完了,玩谁呢?不过看样子一定有续集,新的fandom指日可待
加起来10分钟的怪兽戏可看,其他不知道在磨叽神马。
^.^#Curiosity!(The Key to S) # I'M BORN 2 BE A #LEADER# ;) JUST BORN IN A "WRONG" PLACE/ Maze= But I'll Run away with My True Lover! 7- That's the Real Way Out...I Hope, 遍布四周的是让迷宫戏中人,难以离场的[观察者/阴谋]某些习惯了,也就难以结束罢
除了俊男靓女没啥看点,弄出一堆玄虚
哎呀对于能猜到结尾并且一不小心在特困的时候看的电影。。。真是没耐心到不要不要的。。
还不错的,跑酷类型的吧,场景比较震撼,剧情过于单一了点。
太混乱了,看的头疼。
題材新鮮,懸疑性高,只是結局又來胡說八道⋯
[爱壹帆]比想象中好,节奏够紧张。
行尸走肉的死亡实验生化危机科幻版,但是哲学性远远不够,于是只能沦为基佬翻墙。结尾太着急了,简直莫名其妙,那个盖瑞最后的反扑就是一大败笔,煞笔!不过迷宫的结构倒是亮了。7.1
打着反乌托邦的旗帜但真心无聊到爆
【那不是冰火小鲜肉嘛!】抱着三星的态度去看的,回来马上给出五颗大星星!又被豆瓣影评骗了!节奏的掌握,配乐及角色简直青春澎湃!!对于我这样的不看原著党来说!首部比生化危机不足 但绝对完爆饥饿游戏!立意高多了!!剧情反转,紧张感动满满!!超级期待Phase Two!!
美好的电影 结尾处险些被朋友谋杀 居然带她来看了一个三部曲的初部 她已经等不及第二部了怎么办
既然选择主攻青少年市场,可没有令人想脱裤子的男主,怎么惹人爱。。。。
7.3。还不错。全场无尿点。配乐紧张,情节不拖沓悬念迭起。一水儿的汉子和没有渣爱情的电影。值得一看。就知道孩子们被骗了,续集去哪里?的确有乌托邦的概念,五个runner探路小分队:白人黑人亚裔西班牙裔和印度裔。安妮斯顿你电影里的假儿子太抢戏了。小胖子你好好的啊。
礼节性磕一磕cp
纯嗨片