在我浏览的诸多评价中,音乐、人物、场景渲染、剧情和宏观设计等均已有完整的分析。
此处不在重述。
笔者转而分析一些原作中不易发现,鲜有人见的东西——作者以何构思而写下,又留下了怎样的伏笔和谜题。
本作自改编的轻小说第六卷,序列在正作的中间。
就突然出现的那个“曾经的世界”,当我第一次阅读小说时,只感到一头雾水。
在影片中,思考的开始,是里克的发问:“小的时候曾认为这个世界会更加的单纯,没有赢不了的比试,努力就有回报。
认为世上一切皆有可能。
世界单纯易懂,不是输赢就是平局。
”可事实不是那样。
人类在充斥着黑灰的恶劣环境中龟缩在聚集地中,为了获取生存可能需要的情报探索。
作为领袖的里克,无时无刻不在为了避免毁灭而选择最优解。
为达到最优解要求伊万赴死的里克,空洞的双眼后是封闭的内心。
他们的精神和行动一样毫不犹豫:
从容赴死的伊万,最后慨然面对妖精种我想起了《某科学的超电磁炮中》的御坂妹妹:
初次见到它的观众或许不解其意
复制体之一的道别,却是最后的永别
力量悬殊下被直接击杀,在此之前她已被杀9981次她的偏颇性认知与幽灵们惊人的相似,本质却完全不同。
即使她们在实验中侥幸存活,根据推算也仅余两年生命全剧中,最为罕见也是最为常见的,就是战斗。
在这个被敌人一击及溃的世界中,反身逃跑永远比回头宣战的生存率来得高。
全剧中的遭遇战并不在少数,却仅有一次因迫不得已而开战。
可这是那个唯一的、最优的解答吗?
如果说周遭的一切,都会在下一秒化为飞灰—— 那这个世界,还有什么不可抛弃、不可去做、去赌的呢?
作者的思绪在这一刻爆发。
若说AI可以推演出人类未来的图景,那它一定无法推演出人类的疯狂。
正如在宣誓大会上,幽灵们吟唱的那样:“现在哪里还有比这世界更疯狂的事情呢。
”“里克啊,你觉得这个世界上还有聪明人吗?
”“聪明的人早就选择死去,更聪明的人则不会选择诞生于此。
”我看到了,站在这里的是最最聪明的人。
在这一刻,选择将自己的生命和周遭的一切用来搏杀,来换取未来微弱的可能性;这个世界别无光明,透射者的内心自有光明指引前路。
这就是日本武士道最终诠释——愿意为之奉上一切的"shou hand.";同时是对情感、生命、牺牲、思想的赞歌。
“道具的牺牲不算死亡”
结构体眼中的泪水,在休比被吉普莉尔击杀后。
“我们是无心的机械,是道具。
无命而去,有命而逝。
以上。
”“了解。
”
机凯种在最终一役的誓言。
他们得到了休比的心,但却毅然赴死幽灵们不是哲学家,却给出了那些所谓哲学家一辈子给不出的答案——那就是光明究竟是何物,希望和未来又是何物。
幽灵们在宣誓大会上视死如归的笑容,一生中的豪迈尽集于此。
反观神明们,显得无知和幼稚——“汝可知,何为最强?
”曾来自阿尔特修的发问。
大战终焉,攻击被节点管制所反制,最终毁灭于自己的天击之下。
世界真的是单纯的吗?
不是的。
“即使对手是最强的,只要想着下次如何胜利就好。
幼稚无知的孩子。
这么想着的,不过是骗小孩子玩的无聊透顶的游戏世界罢了,而现实是混沌的,没有任何必然性。
充满了偶然,非理性,非常识,没有任何意义。
即使这样,下次也一定会赢。
”世界真的是单纯的吗?
是的。
“世界,其实是很单纯的。
就先他所感觉到的那样。
”
片尾处游戏之神的独白最开始,所有人是绝望,无助的;没有突破口也没有可以握在手中的筹码;后来休比的出现和情感线的发展,为原本不可能终结的大战留下了可能性;最后大战结束,里克的最后一盘棋形成将相和,却被错认为赢局。
幽灵们悠闲的躺在树林倾斜的阳光之下,天使种抬起头看向久违的阳光。
最开始的自嘲和绝望变成了现实。
“世界 其实是很单纯的。
”这句话完美的解决了情感和策略、行动之间的冲突;人们感到的不再是宏大史诗结束后的震撼,而是无限的回味和欣慰。
这就是作者的过人之处。
也许本人都未曾发觉,可以毫不犹豫的说,已经达到了人类文明的巅峰状态,或者说,他已经刷新了新的巅峰。
诚然,这句话本身是没有丝毫实意的,但在这一切过后,这句话才显得唯一不可或缺。
(分析至此结束;但必须肯定其他要素对分析起到的作用是不可或缺的,请自行查找相关分析。
)关于未来........影片结束了,可本片和小说并未就此结束,作者在此还留下了一些伏笔。
“将相和。
”在国际象棋中无限循环的残局,极其罕见。
小说世界的发展好似这盘残局:游戏代替了杀戮,暴力,掠夺,战争;一切的冲突,纠纷均依靠游戏结果来做决定。
将相和就代替了作者眼中的未来,棋局尚未结束,却陷入死循环中导致永远都不会有出路。
光明仍然存在,未来却再也不复。
这和那时感到的已经出现了偏差。
“游戏无非三种结果:输赢和平局。
”——May the game be the life. ——The game will display life only,but who can say It's not someone's life? Enjoy the game,player.文章思绪来源于交织着情与逆命的史诗—《游戏人生零》
曾经有一对夫妻,他们很强,却从未赢过.... 现在有一对兄妹,他们很弱,却从未输过...那对夫妻:里克和休比那对兄妹:空和白那对夫妻勇敢地挑战人生,虽然到最后都没取得胜利,却终止了无止境的大战..那对兄妹懦弱地逃避人生,虽然到现在都没尝到失败,却难以在现实社会立足..但勇敢的夫妻也会因为对方的离去痛哭流涕,弱小的兄妹也会因为对方的支持睥睨天下夫妻和兄妹完全相反,却又十分相似夫妻是兄妹的前辈,兄妹是夫妻的继承里克:如果我跟休比是一体的话,下次一定... 要赢啊!休比:下次..绝对不会放手了..空:空和白一起才是空白!空白永不败北!白:我和空..不能相隔太远..我希望那对夫妻这次能赢...我希望那对兄妹仍然能赢...无论如何,他们都改变了世界或即将改变世界既然这样,那么... 来吧!ゲームを始めましょう!
(开始游戏吧! )
纯粹的中二之魂啊!
虐哭了我当初看原著的时候还是在高一,一晃四年就过去了。
当时确实是很喜欢朱碧和利克的故事,现在再回过头来看剧场版也算了却一桩心事。
其实更适合大学以下的群体观看太中二了,看着让人脸红虽然合理性欠佳(根本就没有好吗!
)但是要的就是“为爱付出一切,可以改变世界”的中二气势啊!
别的不说机娘萝莉你喜欢不喜欢?(其实我不好这口)其实整个作品我觉得最优秀的地方是营造出了前所未有的世界系——爱与命运与诸神相连的史诗感,人类拼上全部的绝壮感回到创世的上古为了争夺唯一神的宝座【星杯】诸神混战,末日废土人类不再是上帝的宠儿,而是自然演化而来无法使用精灵,没有自己的神明,是纯粹的弱者在这种情况下,人类如何挣扎求存?
这样描绘人类在各种族的争斗中夹缝求生的作品是非常少见的以往的作品,要么人类作为殖民者到外星球殖民(如阿凡达)要么人类被外星种族入侵,却尚有一战之力(如独立日)人类处于绝对劣势的情况非常少见(因为没人敢写,写不翻盘)这次的人类,是完完全全没有一合之力的,纯粹靠着谋略来诱导,挣扎求存的。
这样的设定当然燃啊可是,成也设定,败也设定。
这样的设定下,人类能取得最终胜利是很难写得合理的也就是说,作品在合理性上有先天的欠缺。
第一,作品直接假设了强者不屑于谋略只有这样才能让人类诱导战局变得合理实际上,不论天使种这种bug地精种,兽人种之流怎么也不可能被称为强者要说他们都没有情报机构简单就能被一无所有的人类引诱断然是不可能的就你利克聪明,知道精灵回廊世界第一,轰开就win诸神争斗半天那不是不屑于谋略,那都是二傻子吧第二,情报的获取需要基于实力人类挣扎求存尚且不易,哪来的实力接触上层情报?
又哪来的实力向各族高层传达?
靠黑灰只是单纯为了掩盖人类身份,屏蔽感知探测。
朱碧只是断连的分析机,没有获取情报的权限这些地方都被作品直接略过不谈第三,诱导击穿行星暴露精灵回廊同样需要能力很好奇朱碧是怎么搞到那么多台可以阻挡最后一击的【通行管制】你只是一台断连的分析机诶,你这么厉害你怎么不自己拯救世界啊!
(虽然设定上机械种族群的确有不断自我增强的能力,可以和诸神对轰)总而言之,整个作战是相当天真且一厢情愿,不过,我不在乎。
很多人其实不太理解为何最后机械种会帮助利克原著写没写忘得差不多了,就谈谈我自己的理解(其实是我的脑洞)机械种并非生物种群,没有像人类那样的生存本能所以机械种一直在追寻存在的意义对于机械种而言,胜利或失败,生或死都是没有意义的只有朱碧找到了自己存在的意义,也就是所谓的【心】朱碧最后把意义传达给了种群,所以种群就为此而战。
机械种真的是相当单纯的好孩子啊!
情节各种不合理,各种中二演出各种过度,各种煽情出于缅怀我的青春,设定优秀,画面表现力尚可,史诗感营造还算不错个人给予好评。
“一对很弱的兄妹却从来没有输过,一对很强的夫妻却从来没有赢过”——游戏人生
和我结婚吧此前我对游戏类的动画作品无感,《刀剑神域》《加速世界》等看了几集便觉得索然无味。
说到底还是作品的深度不够,游戏设定流于表面,缺乏深度挖掘的内容。
《游戏人生》不一样。
最先吸引我的是片子的美术。
色彩如此瑰丽的作品真的少见,饱和度如此之高,梦幻的蓝紫粉色在视野里环绕。
对于番剧来讲,饱和的色彩教人感到过分艳丽,但在剧场版里不会。
放在大屏幕上的东西,就是要好看,何况它已经成功吸引着我用上面的求婚图作壁纸,而且在观影过程中从头夸到尾了。
作为轻改,容易受到诟病的便是影片对于小说内容呈现不足,特别是在心理活动等方面。
那么,作为一个没看过原作的观众,我认为影片的改变是合适的。
至少我没有在哪部分产生疑问,角色行为也很合理。
而视觉和听觉加在一起的感染力可谓相当强,cv的表演相当优秀,特效光点精致得让人动容。
事实上,我看过游戏人生轻小说的第一本。
此时“游戏为王”的世界观已经形成,“十条盟约”业已建立,小说展现的是一个没有伤害、死亡、残杀,一切皆有游戏胜负来决定的世界,空白兄妹在此过关斩将,靠的也是高超的游戏技艺。
因此我以为剧场版讲的也是发生在这片大陆的故事。
可是,不是。
剧场版里,disboard世界观还没有形成的时代,星球上动荡不安,人类由于没有魔法被压制在生物链最底端,被各种各样的战火波及,没有生存的权利。
里克首次出场就伴随着同伴的死亡,一瞬间就奠定了荒凉的感觉,任凭画面再华丽,观众心里也清楚,这不是本篇那样可以抱着轻松愉悦“空白永不败北”的心情来看的作品,沉重二字瞬间压在心头。
在此他们面对的不是游戏的泾渭分明,而是残酷的,弱肉强食的钢铁法则。
成人世界的一切早已逼近了他们,他们能做的,仅仅是不让自己死去,想要保护身边的人几乎是妄想。
而后是休比的出场,机凯种的少女,为了弄明白“心”的含义而要跟在里克身边。
这样的设定让我想起了京紫,宝石蓝眸的少女为了寻找何为“爱”而踏上遥远的旅途。
和京紫略有不同的是,ngnl里是跨种族的。
机凯种极强的模仿能力让休比可以顺利地融入人类的生活,但她的“心”或者说人格却是因为里克而完善的。
里克最初面对突如其来的少女,大概也是手足无措的。
他在宣泄一番内心的绝望后甚至想要杀掉休比,但少女解开衣领“刺向这里我就不能再复原时”,里克唯有咬着牙扔掉匕首。
女孩茫然地瞪大双眼,意识到自己做错了什么,可她不懂那究竟为何,因为她还没能拥有“心”。
里克为休比梳头发,指尖划过休比长长的柔顺的发丝,身边湖面闪耀着粼粼光彩……触动机关之时,休比不假思索地挡在里克身前,这是机凯种的自觉,还是休比本人的意志呢?
女孩喃喃地道出里克的内心,“在明白里克的心之前会一直陪在里克身边”,名为“守护”的心情,就是这样诞生的吧?
里克不相信可能性为零的事物,相信付出一定会有回报。
在明白了大战结束的条件以后,摧毁其身以为幽灵,提出了六条要求。
这也是“十条盟约”的前身。
此时里克的眼神是休比最喜欢的眼神。
少年自信意气风发的模样,中二又如何,正因为中二,所以才相信。
有时正是中二给人一往无前的勇气。
而后,绝美的星空之下,最温暖的时刻来到。
——是什么时候意识到自己无法和少女分离了呢?
——两个人的话,无论什么都可以做得到。
——这一次一定会赢的。
——和我结婚吧。
戒指是电影里非常重要的一样物品。
具体的不方便剧透,但末尾处旋转着的戒指可以说美轮美奂,让人难以移开眼睛。
随后便是为了达成目标进行的一系列动作。
里克失去了半边脸和一条手臂,身体已然岌岌可危。
可他不能停下来,距离他的梦想已经不远了。
两个人一起,消弭世界上所有纷争,让无论强大还是弱小的种族都能分得一席之地。
没有人受伤,没有人流血,孩子们不会失去父亲,人们不会失去兄弟姐妹,就是这样的理想世界。
在未来真的实现了。
可是,里克和休比都没能看到。
休比独自外出,遇见天翼种吉普莉尔,战胜不得,遍体鳞伤。
但她念着里克说的话,不相信有概率为零的时间,于是做出最后的反击,请求与其他机凯种链接。
她经历了“爱”、知晓了“心”的资料库终于被认可为宝贵资料,链接需要251秒。
那段时间里,机械六翼撑开,绚丽的火炮接连爆炸,尽管没有逃出吉普莉尔的追击,却令对方元气大伤,更重要的是,她将最后的心愿传达了出去。
——“我的死……不算败北……”她最后所做的,是在戒指上开启小小的保护屏障。
那是最珍贵的东西,因为有了“心”,她才能体会到这一点。
而她的链接,换来的事全体机凯种的帮助。
——“我们是机械,无心的道具,无命而去,有命而逝,以上。
”——“承知。
”它们在夜空中绽开最绚丽的烟火,为了星杯和随之而来的“唯一神”与和平。
你看,拥有“心”是多好的一件事啊。
里克终于站在星杯面前,然而他触及不到。
唯一盛夏的手臂在星杯周身迅速汽化,戒指飞起来,光辉四射。
——“果然,又失败了么。
”他黯然。
他们难道无法获得一次胜利吗?
就这样,一次又一次地,败北,败北,败北……后来的人说他们是最强的,可是,为什么他们从来没有赢过呢?
——“两个人的话,一定能赢了吧。
”他摇摇头,两个人一定可以赢,可自己却是孤身一人。
游戏之神啊我的生命虽然卑微下贱但我将其全部献给你换取此生唯一请求拜托了如果说区区败者 妄要夺取星杯过于肮脏的话如果是说这双手侵染了太多的鲜血的话求你了 至少请你告诉我我们的存在有过一些意义吧谁都好 只要能结束这场战争的人请把这个“星杯”交给他 无论是谁哪怕那个人不是自己,若能换来和平,他便可以像之前那样,说出“至少帅气地活过!
”这就是他最后的、卑微的愿望。
光华流转,岁月倾轧。
少女面带怀疑地听完了故事,伙伴们从不远处走来。
似曾相识的石头,刻着陌生的名字。
那个时代已经终结。
谁又能说他们没有胜利呢?
新的世界里,依然有一对组合“空白”在孜孜不倦地挑战着,在这个更加完善的世界观里。
阳光永远都闪耀着,再也不会有洞穿星球的爆炸。
——“一起来玩游戏吧!
”
小提琴的独奏和管弦乐的bgm是心碎的声音呀,歌剧唱的是悲怆,鼓声就是心动声啊!
架空的大格局剧情和人机之恋,我全程都在感受人作为人所具备的另一种能量巨大的东西:想象力。
在看到二次元里有电子组成的“人类”和我们刻画的人工智能,在探讨心,果然动漫有一种真人电影无法演绎的超现实感,和现实感。
那个世界里,火光是从水里点燃的,天上飘下来的是会腐蚀人的黑灰。
我一直以为人虽然作为最脆弱的生物,却永远有力量在最恶劣的环境下生存,不是靠心,而是靠脑。
心总会变化,会产生嫌隙,会产生欲望,会悲伤,会怨恨,会猜疑,会有情感;但是在动画里就不一样了,心会变得更加稳固,心把人聚集在一起,心会带来意志,心会带来力量。
昨天刚看互联网怎样摧毁人性,人会和产生社会互交的任何人会非人产生感情,就如同里克想要休比坐自己的伙伴,留在自己的身边,也是很正常的。
2海的女儿里,虽然人类寿命很短但是灵魂得以永存,美人鱼虽然寿命很长但是死去便化为泡沫,只有得到爱才能拥有灵魂,这样的设定和电影有异曲同工之妙呀。
虽然小人鱼和休比都历经磨难,但唯有懂得爱才有意义,才能得到不死的灵魂和无法破坏的有生命的力量。
安徒生童话里的对美好,理想,灵魂,爱情的追求现在都还在,只是体现在不一样的媒体了,真好。
Quote:“没有人会接受自己的死是毫无意义的”
7月20日。
从剧场走出时内心澎湃不已。
关键词:罕见的佳作,力荐。
燃得要死 感动得不行 人物刻画鲜明 剧情不落窠臼 节奏把控良好 音乐恰到好处对于影视作品,大家青菜萝卜各有所爱。
但是但凡优秀的作品,或是这里说“优秀的动漫”,是有共通的特点的。
即各方面平衡,有长处之余没有明显的短板。
或者换句话说,“有长处并且没有能被喷的地方“。
这一点很难实现。
这是我对佳作的定义。
由此,我把这部作品《No Game No Life ZERO》(以下略为《ZERO》)定义为一部佳作。
我会在此处列出几个你应当去看这部作品的理由(鉴于你点开了这篇影评,我推测你对这部作品原本就带着一些好奇)。
1. 颇为罕见一点,这部作品是一部很“纯粹“的动漫。
少有杂质。
或者说它是一部让你看完它时,可以高呼一声,“啊,精彩,这才是动画!
”的作品。
它在商业化/卖肉/吵吵嚷嚷/炒冷饭 等绝大部份量产作之中出类拔萃。
2. 燃得要死。
这分为两点,台词燃得要死和剧情燃得要死。
台词方面,若看过《No Game No Life》本作并懂一些日语的朋友也许对这一点有一些理解。
作品本身由轻小说改编,其文字,其台词都有独到的力量和魅力。
剧情方面,《ZERO》描绘的是本作的“十之盟约”出现之前的世界中发生的故事。
在原始、巨大 、力量至上的混沌世界中,人类如何在上古大战之中存活,并最终成为第十六种族“人类种”加入游戏的故事。
或者简单地说,是朱碧(シュヴィ)与力(リク)两人的故事。
这样的故事,这样的舞台,如何壮丽恢弘,任君想象。
3. 人物刻画鲜明。
《ZERO》与正作的舞台不同,主人公不同。
主人公的角色刻画也必须从零开始。
本作细腻而立体地将主角二人的性格立了出来,我很喜欢。
4. 剧情不落窠臼。
开端和结果,谁都知道,无非是从混沌到人类的“立足”。
但原因,方法,冲突等等一切在开端和结果之中的部分我们称之为剧情。
若剧情老套,则看了1就知道2,看了前半句,就知道后半句是什么,都是套路,猜得到,就无趣。
如何讲好故事,讲好剧情,极看作者功力。
好的作者,不会让观众猜到那关键的后半句是什么。
《ZERO》就是这样的作品。
5. 节奏把控,不拖,不赶,紧凑而没有废话。
6. 音乐好,也不多说。
话已至此,多说无益,真的是难得一见的佳作。
去看一看,不会错。
以上6点,献给有缘看到之人,聊表我对本作的喜爱之情。
听说《游戏人生》是一部番剧,以后有时间会从头好好看。
游戏的背景,设定在一个充满规则的世界。
人类一族在众神之中显得很渺小,但是,他们的众志成城、热爱和平,让他们取得了胜利。
休比和里克的爱情故事,确实很感人。
爱就像一种神奇的魔法,让身为机器人的休比,也有了喜怒哀乐。
是吧,所以说,只要你认真去爱,一定有人会感受到的。
当初竞选游戏人生吧的小吧时写了此篇既可作为对游戏人生零的赞歌也可作为对利库与休比的分析那么,谨以此剧评献给休比·多拉和利库·多拉夫妇唯一挑战最强之神者永恒大战的终结者新世界的缔造者第一对跨种族夫妇………………………………………………………抹去存在,舍弃性命抛下一切才能掌控一切只有那些无人知晓的牺牲才能换来没有牺牲的结局最弱最强与其说是一线之差不如说是一念之差世间万物 独人类有意志无限可能性 皆从最弱开始正是因为生来一无所有才有足够的空白去挥毫也因此才会萌生憧憬和向往然后向彼方迈进而这正是那弱者拥有的灿烂光辉希望之所在挡在前路的,纵使是神又如何它并不代表着宿命也不代表着可能性的终结相反,它象征着无限可能性的开端反抗吧,挑战吧,那悬挂于头顶的命运赌上全武装,战力,战术赌上过去,现在与将来赌上构成自我的所有元素去战斗,去争取为了赢得这场游戏为了赢得那全新的生命为了赢得那全新的世界
当时知道游戏人生要出第二季的时候我还是很期待的,毕竟TV版的演出剧情都很精彩,对游戏环节的设置与节奏的把握是TV版成功的一大关键之点。
然而抱着这样的期待走进电影院真的是让人落差太大了,整部电影基本上就是一个普通的谈恋爱故事,再用作画与动作戏堆砌制作,真的挺无聊的,我甚至中途睡着了,作为老粉留点情面勉强给个及格分吧。
2019年7月19日,中国大陆引进了《游戏人生:Zero》(以下简称NGNL)这部动画电影,每天排的场次很少,宣传也很少,几乎可以说,除了我们这些个ACG圈子里的老粉,很少有新人会花钱去入这个坑。
这部电影我在2018年的时候就看过,网上资源一搜一大把,很容易找到。
只不过当时看电影的时候,我还没有学习专业的编剧理论,纯粹凭直觉判断还挺不错的,但说不出为什么。
这次趁着电影上映,我又去影院重温了一下当年的感动,补掉两张欠了一年的电影票的同时,我也试着用编剧的视角,重新审视了一遍这部电影。
下面我就以NGNL为例,简要跟大家讲讲一个标准的线性故事到底有哪些要素、人们常见的误区都有些什么。
下面正文:一般的商业电影,只要是个正常的结构,通常都会有一男一女两个主要人物。
编剧会在他们之间安排一条暧昧的线,这种设计源于人类内心深处对感性的追求:孤男寡女共同经历了出生入死的冒险,如果不产生些什么化学反应,反而会让人觉得蹊跷。
观众喜欢看浪漫的情感,这是因为他们希望在电影人物身上体验现实生活中难以驾驭的真情实意。
他们也希望能有至死不渝的爱情找上门,可惜在现实中,一套房子就可以将两个所谓相爱的人拆散,更不要说为了某个人与全世界为敌这种不切实际的念想了。
因此,人们将视线投向电影,试图移情于电影人物,以实现自己对理想爱情的美好祈盼。
爱情线的构筑,是当今电影产业必不可少的吸睛元素。
它是线性故事本质的揭露:故事是有意义生活的比喻,亦是现世之人趋之若鹜的理想乡。
从另一个角度来看,故事中的爱情之所以打动人,正好说明了现实中的爱情有时的确令人有些失望。
然而,当观众有意地去期待男女主角之间情感火花的迸发时,这种约定俗成的剧情构筑,却带来了一个误导了无数观众的误区:一个电影的主角或主人公,是不是就是男主角和女主角两人呢?
对于内行的编剧来说,“男主角”和“女主角”这个词,本身就是有问题的。
一般线性故事的主角都是唯一的,余下的都是配角。
很少有电影有双主角,而多主角(亦称“群像”)故事则更罕见。
故事的主角有严格的定义,大致得符合三个基本要求:1.有明确的欲望动机目标,并且坚定不移地追求它。
2.故事的开头与结尾必须实现人物价值不可逆转的变化。
3.主角必须是危机决定和高潮动作的执行人。
主角以及主角的欲望动机目标,是整个故事建构的基础。
可以说,没有主角以及他的目标,就没有故事。
目标就如同一根线,串联起了整个故事,让它按照时空逻辑不断向前推进;而主角就是被“线”捆着向前走的人。
NGNL里主要人物有两个,身为人类领袖的里库,和机凯种少女休比。
记住我一句话,一般的电影主角只有一个,如果你发现一部电影是双主角甚至多主角,那么只有三种可能:1.你理解错了。
2.故事有问题。
3.你遇到了大神。
大多数情况下,以前两种为主。
我们不妨用之前的三个原则分析一下NGNL的主角到底是谁。
休比的欲望动机目标:了解“心”→永远陪伴里库。
休比的变化:慢慢爱上里库,理解“心”的含义。
休比的高潮情节:用自己的生命守护了与里库的回忆,并且帮助他完成夙愿。
但是危机呢?
没有危机。
休比想要了解心
休比想要永远陪在里库身边什么叫危机?
危机是一个两难选择:两善择其一,或两恶避其轻。
休比遇到小吉,无论用什么方法都难逃一死了。
于是她在接受死亡事实的情况下,拼尽全力守护了她和里库的回忆,这是她人物的必然,一点都不需要犹豫。
怎么样算危机?
一边,是保全自己的性命,但里库会死;一边,是守护爱人,但自己会死。
生也要,爱也要,两善择其一,这叫危机。
而休比的情况是,自己必死,但是她还有机会守护爱人,你说,她除了拼死守护爱人还有别的选择吗?
没有,所以这不是危机。
事实上,“休比之死”的情节虽然很感人,但是,其位置却排在了第二幕的高潮。
为什么不是最终高潮?
这就说明了,休比并不是主角。
因为电影高潮及其危机决定,能且只能由主角来执行。
而里库这边的人物,明显就复杂很多了。
为什么NGNL中塑造出的全民老婆是休比,却很少有人会对里库抱有“同情”以外的感情?
原因就是,很多人压根就没看懂他的欲望动机目标。
里库的欲望动机目标,是建构在希望和绝望之上的,深度拉得很深。
作为弱者的人类,只能在各种神仙打架的战场上苟延残喘,人家一个误伤就把你们种族团灭了,连尽力苟活都成了一种奢望。
对于里库来说,他在电影的开始就承认了失败:他认为仅靠努力是无法战胜绝望的现实的。
他冷静地下达着残忍的命令,欺骗别人、欺骗自己,把自己所有的情感都压抑起来,把自己锁在小房间里痛斥自己的无能。
这是彻彻底底的绝望。
承认努力是无用的而在和休比的相处过程中,里库渐渐地打开了“心锁”,试着去相信希望,试着去承认其他种族的强大,并接受自己的弱小。
他以弱者的意志,主动地想要改变这个世界。
不再去祈祷各路神仙的施舍,而是靠自己的努力去改变绝望的现状。
他的价值开始往希望那侧转变。
最终里库找回了希望所以里库的欲望动机目标其实非常简单:不想认输(放弃),想赢(坚持)。
想要赢-p1
想要赢-p2
想要赢-p3里库那“不想认输”的意志,才是最终改变世界的根本。
战神阿尔特修所说的强者之天敌,正是弱者的意志。
特图所称赞的人类种,正是不由任何人创造、仅凭借自己的智慧与努力存活下来、甚至改变了整个世界的伟大种族。
还记得特图这个神灵种是从哪里来的吗?
里库的意志。
有了欲望动机目标,有了价值的转变,还差一个危机决定。
里库的危机决定是什么呢?
根据故事创作原理,危机是高潮之前的一个静默的时刻,主角要在这段沉默的时间里做出一个惊人的决定,形成如暴风雨前的宁静般的强大张力。
这个时刻通常是无比痛苦的,亦被称为“至暗时刻”。
其实也不难猜到,里库的至暗时刻就是在得知休比死讯的时候,里库在洞穴中所做的决定。
他决定牺牲休比的同族,继续完成两人的夙愿。
这是个两难选择。
史上最大的鸿沟出现在里库面前:休比死了,他爱的人死了,给他希望的人死了,但是她的同族继承了她的记忆。
他可以就此放弃,继续苟延残喘,身边有无数继承了休比意志的机凯种陪他,就好像休比还活着一样;他也可以继续向前,即使从来没有赢过游戏却依旧执拗地向现实发起挑战,而代价则是休比同族人的性命。
最终,他选择了后者,并直接导致了最终的高潮动作——夺取星杯。
至暗时刻-决定牺牲机凯种正是因为这个选择,里库证明了自己的主角地位,整个故事的主旨也终于浮出水面。
那,就是永不言败的意志。
你想想,《游戏人生》这个作品讲的不就是这个吗?
一个故事到底想讲什么?
我们应该如何判断?
其实非常简单——看主角的危机决定。
故事的价值能且仅能通过主角的“动作”及其“结果”来展示。
但凡在电影中唧唧歪歪说一大堆鸡汤来“解释”拍摄目的的,都是业余者。
优秀的作家从不解释,拙劣的作家只会解释。
特图在小说原著中说,空白比不上里库和休比,因为空白无法打赢现实的游戏,里库夫妇却和现实打成了平局,因此里库夫妇更加强大。
试想,如果空和白失去了其中的一人,他们还能“永不败北”吗?
答案是不能。
他们会彻底地失败。
然而里库却在失去休比的情况下做出了了不起的选择,以弱者的身份改变了世界的格局,证明了弱者的价值——这才是这部电影想要表达的核心。
我们看故事,最怕的就是浮于表面。
《银河补习班》用教育的矛盾做了个引子,就有一些根本没看懂电影的人在那里大谈特谈素质教育和应试教育的问题,导致很多家长不敢带孩子去看所谓具有煽动性的影片,还将影片评分打得特低,可笑吗?
人家明明是想讲“独立自主,决不认输”的意志好吧?
(这部电影的主旨和NGNL是极为相似的,也算是一种神奇的巧合吧)因为最终的高潮动作就是儿子马飞在太空里凭借自己的勇敢和智慧修复了航天器平安返航。
有的影评人根本就没看懂,见风就是雨,没风也下雨,这种风气非常不好。
NGNL,可以当做爱情片来看吗?
我只能说,这里的确有爱情元素,而且爱情是整部影片的副线,占比非常大。
休比就是本片的爱情担当。
根据故事创作原理,副线高潮必须要在主线高潮之前完成,所以休比在第二幕高潮处就完成了自己的价值升华。
“休比之死”不仅是第二幕的高潮,更是开启第三幕的大鸿沟,直接推动里库做出了决定全片价值的选择。
所以在这点上,设置得相当巧妙。
然而,休比对里库的感情其实是有些牵强的。
小时候见了一面,长大后聊了几次天,作为机械的休比就对里库一心一意了?
甚至刚相处没几个小时,休比就直接表示愿意暴露弱点让里库杀死自己,这都是不符合逻辑的。
休比的欲望动机目标虽然有,但是其理由并不充分。
话虽如此,因为休比不是主角,所以她的行为不需要具有“必然性”。
休比想爱谁,就爱谁,但里库就不可以。
里库爱上休比一定是必然的,因为休比给予了里库希望,帮他打开了“心锁”,休比的生与死都在推着里库直奔自己的欲望动机目标;里库爱上休比的铺垫是完全足够的。
这也进一步证明了,主角是里库,不是休比。
但是,正因为休比的欲望动机目标太过耀眼(真挚的爱不需要复杂的理由),传达的价值(爱情)太过亲民,加之动漫人物本身的可爱性大大增加了移情效果——这直接导致休比抢掉了里库的主角地位,一跃成为了无数人心中的“真主角”。
大家都只看到了休比堵上一切的251秒,却少有人去关心里库身上那更了不起的负载价值,其实是有点可惜的。
休比赌上一切的251秒虽然故事多次安排了里库的画外音旁白,还怕你观众看不懂,让特图在建国的时候再强调了一遍人类种的意志,但是效果依旧不好。
这是为什么呢?
特图的旁白原因很简单,在里库决定成为“幽灵”(由被动变主动,这一转折点被称为人物中点,其位置也恰好在影片差不多一半的地方)之前,影片一直在描写两人感情互动、感情升温的过程。
而在里库成为幽灵后,第一个剧情就是里库向休比求婚。
这些无比温馨的场景让很多人误以为NGNL是一部讲爱情的电影。
然而求婚那场戏,重点应该是当里库得知“休比是毁灭其故乡的罪魁祸首”这一大鸿沟后,依旧选择忘掉过去,坚定向前——这正是里库“永不言败”意志的体现啊。
不断前进当然,编剧强调两人情感的互动也有一定道理,因为里库确实是由于休比的陪伴而渐渐打开“心锁”,向着“希望”勇往直前。
影片想要用温柔的方式展现出这个过程。
然而,编剧显然是低估了休比的可爱程度,明明在好几个情节中加入了对于里库内心矛盾的细节描写(向休比发火、从没有赢过依旧向休比挑战、好几次就人类的弱小问题向休比吐露真心等),却还是被休比所领衔的“爱情线”盖过了锋芒。
加之里库的欲望动机目标本就比较深刻,里库争取欲望动机目标的动作当然不会像休比追求真爱的动作那么明显,这才导致里库最终被自己的老婆给抢戏了。
在这点上,倒是跟《泰坦尼克号》主角Rose那真爱永恒的伟大价值被Jack舍身救爱人的小众价值给抢戏如出一辙呢。
洞穴中的推心置腹
休比认为创造奇迹的是里库的意志在正文的最后,我来给个总体评价吧。
NGNL是一部制作精良、诚意满满的作品,但是也存在一定的瑕疵。
里库和休比它的问题在于前40分钟进展太过顺利:里库想偷渡休比回家,没有人怀疑他;里库想制作望远镜,休比帮他做了;里库想去森精种的遗迹,休比带他去了;休比遭到防御系统的攻击,里库还没有来得及用自己的智慧和韧劲去帮助休比,休比就自动好了……种种的正向价值的叠加,使得前40分钟的戏剧张力不大(戏剧张力来源于正负价值间的转换)。
缺少鸿沟(现实阻力),人物就缺少压力。
没有压力,自然逼不出人物的人性真相。
这也是里库被休比抢戏的根本原因。
我之前也写过类似结构的故事(副线爱情,主线价值)。
按照我的创作原则,我会更加突出里库的“主动性”,让他一边努力去探索未知的真相,一边遭受挫折,而休比的作用就是陪伴他克服内心的迷茫,坚定地继续向前。
这样,前40分钟的剧情会更加紧凑,对里库的移情作用会更加明显,最重要的是,主题的表达会更加突出。
(关于我写的剧本,可以在本人的日记中自行观看。
)当然,NGNL无论是人物的设计、欲望动机目标的赋予,还是主副线高潮的递进、价值的深度,都做得相当不错。
它注定会在动画电影史上留下自己光辉的一笔,是一部令人感动的作品。
相比之下,国产动画可谓任重而道远。
就拿之前在网络上吹得天花乱坠的《白蛇:缘起》来说,我一度期待了很久。
可惜,当我在影院看完影片的时候,只能评价一句:期望越大,失望越大。
这部动画电影没有主角,没有欲望动机目标,也没有危机(至暗时刻)。
许宣和白娘子一边游山玩水,一边谈情说爱,误打误撞地展开了一场没有目的的冒险,最后被卷进了人与妖的利益斗争之中,以一个颇有宿命感的结局匆匆收尾。
也幸亏它用动画作为载体;动画本身,就被赋予了特别的艺术美感,可以创造出如诗如画的美妙意境,人物也更具“可爱性”。
如果把《白蛇:缘起》的故事拍成真人电影,那又会是一部陈词滥调的商业牺牲品。
我希望国产电影可以更加注重故事结构的专业性。
有的编剧都还没有搞明白线性故事的基本要求,没有把本行的手艺研究透彻,就迫不及待地坐到打字机前——长此以往,优秀的作品只会越来越少。
推荐两部结构专业的国产电影吧。
《飞驰人生》和《我不是药神》,没有看过的朋友可以去看看。
不过,像NGNL这样优秀的作品总会有人看懂的。
正如里库所说:没有无法胜出的比赛,努力终会有回报。
这句话,同样也送给每一位竭尽全力去创作优秀作品的艺术家们。
他们仅凭自己的意志,创造了无数令人动容的世界,为我们这颗在俗世中无处安放的真心,找到了最温柔的归宿。
就让我来告诉你们,你们的所作所为,全部都是有意义的!
谢谢你们。
然后,继续前进!
里库的呐喊(最后想说一下小吉的问题。
)说句公道话,按故事的设计思路,休比是必死的,只是恰好安排小吉做了。
休比的死是推动剧情的一个大鸿沟,就算没有小吉,编剧也会拉个中吉、大吉来杀死休比。
这个真的是剧情需要,是故事创作的内在逻辑要求。
小吉在优势巨大的情况下依旧使用了全力的天击以示尊重,而且记了休比几千年,其实已经仁至义尽了,没啥必要黑的。
在小说双六游戏中,小吉同样为了守护和空白的记忆以死相搏,做了和休比一样的决定。
小吉和休比其实是一类人。
文:Nyar2019.7.23
@@@@(2017-07-15)ノーゲーム·ノーライフ ゼロ(No Game, No Life: Zero)(游戏人生 零)(2014年的动画,到2019年应该已经很冷门了,怎么会在大陆上映了呢?好奇怪。这绝不是一般的圈钱剧场版,而是用来深化世界观的前传,正传角色几乎没出现。剧情没啥出彩的,有点《最终兵器彼女》的感觉。但从中透露出的对战争的憎恶、对和平的憧憬是相当强烈的,“十大盟约”这种浪漫幻想因此而没有那么突兀了。唯一神的出现有点不明不白的。小说应该更加深刻一些。)
太悲壮了,罪魁祸首在那里一脸吃瓜群众的样子。
路海城的画风真的美
高概念作品。
乱七八糟看不下去
3.5 没看过tv版和原作,单纯觉得敌人好像完全没有战略很好骗啊。不过女主战斗部分还是很催泪的。女性的人设好萌
对非原著党不友好,就是中二加热血模模糊糊能看出有个大的世界观设定,看了头大
中二加男权
处男求婚 无法繁殖 但是你犹豫了吧!
年纪大了真的看这种粉丝向的动画完全不会被感动到。唯一亮点就是大波鸡甲妹和鸟妹打架吧。
对于没有看过原小说的人来说剧情又赶又乱… 而且为什么要花40分钟铺垫男女主感情戏啊??我又不是来看感情戏的??
与名前跨年看的👀
🥈肆星半❄️❄️❄️❄️🌓有一对夫妻,他们很强,但从未赢过。本片为2014年动画TV《游戏人生》的前传。这是一个悲壮的故事。应该是高中二年级(2018——2019)在家电脑上看的,非常精彩的一部片子。当时好长一段时间,我都认为这是一部不输《你的名字》的动画电影作品。我个人很喜欢《游戏人生》TV动画,而这部电影更是令我折服
没心理准备本以為是个逗逼的故事万万没想到这么悲壮 人生大起大落真是太刺激了 天下有情人终成兄妹 吉普莉尔粉切黑 这乱世中只有俩信徒的神 里克即将灰飞烟灭前的独白 其中悲恸绝望 松冈演绎得真挚感人 路转粉
朋友借我爱奇艺会员的时候推荐的,她看了三十几分钟弃了,我三分钟刷完了,画风内容都不喜欢,哔哩哔哩竟然9.9分
太中二了吧,原来游戏就是下象棋?人类怎么就突然胜利了?世界就突然和平了?
内容拉锯太大了,弃!
画面制作没的说,但是这个故事是咋回事?罪魁祸首在正传里成卖萌的吃瓜群众了?
前半段真的是难看,无聊的剧情,冗长的对话,再加上女主的配音,简直就是绝佳的催眠。后半段故事展开了还行,终其原因还是因为太拖沓了,一个小时就能说完的剧情,硬是拉到了将近两个小时。
事实证明,不太适合这个番剧