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Code:Realize创世的公主

Code:Realize~創世の姫君~,Code:Realize创世的姬君

主演:早见沙织,前野智昭,诹访部顺一,柿原彻也,森久保祥太郎,平川大辅,梶裕贵

类型:电视地区:日本语言:日语年份:2017

《Code:Realize创世的公主》剧照

Code:Realize创世的公主 剧照 NO.1Code:Realize创世的公主 剧照 NO.2Code:Realize创世的公主 剧照 NO.3Code:Realize创世的公主 剧照 NO.4Code:Realize创世的公主 剧照 NO.5Code:Realize创世的公主 剧照 NO.6Code:Realize创世的公主 剧照 NO.13Code:Realize创世的公主 剧照 NO.14Code:Realize创世的公主 剧照 NO.15Code:Realize创世的公主 剧照 NO.16Code:Realize创世的公主 剧照 NO.17Code:Realize创世的公主 剧照 NO.18Code:Realize创世的公主 剧照 NO.19Code:Realize创世的公主 剧照 NO.20

《Code:Realize创世的公主》剧情介绍

Code:Realize创世的公主电视免费高清在线观看全集。
卡尔迪娅(早见沙织 配音)表面看来只是一个平凡的少女,但实际上全身上下都有着能将一切被触碰到的物体腐蚀的剧毒,这样的她终日生活在孤独之中,还遭到了军方的逮捕。一次偶然中,卡尔迪娅邂逅了名为罗宾(前野智昭 配音)的大盗,开朗乐观过于自信的他并不害怕卡尔迪娅身上的剧毒,两人结伴而行,前往伦敦,在那里,隐藏着卡尔迪娅的身世之谜。 一路上,卡尔迪娅和罗宾遇见了形形色色的同伴们。吸血鬼猎人范海辛(诹访部顺一 配音)、智商超群冷静和善的弗兰肯斯坦(柿原彻也 配音)、有些轻浮但拥有超高智商的巴比康(森久保祥太郎 配音)。热播电视剧最新电影护心零一Others假面骑士灭亡迅雷边界布鲁斯打工吧!魔王大人第二季报告老板之豪言壮旅裸雪水饺皇后假期眩晕梅花档案A3!满开剧团秋&冬经营婚姻魔术师的黄金骷髅鬼灯的冷彻第二季后裔灵魂维修工毒爱开心宾馆我家隔壁的校草男友枭龙赛马皮特硫磺泉镇的秘密第三季荣耀之殇开端咒怨:诅咒之家山楂树之恋德黑兰第三季枕边凶灵生死绝恋劳务师卢武镇玩尽杀绝4:四人组

《Code:Realize创世的公主》长篇影评

 1 ) 神作?见仁见智

第一集,以为是个热血番,没想到上来就刀,还刀的这么没水准,第一集其实把背景介绍完整就可以了,没想到一出场就让我云里雾里,这么多口人,一个背景介绍都没有,后面才发现是工具人,然后就进入到大叔让男主大晚上的不要进山,说山里有鬼,我寻思着这不是回家的路吗,男主的家不就是在山里吗,那山里的鬼晚上会出现,这家人还待山上干嘛?

这好像也不是什么秘密吧,男主的奶奶都知道,这确定要在有危险的地方住?

果不其然,好巧不巧,住了这么久没事,偏偏男主晚上不在的时候就出事,剧本痕迹太严重了,而且跟妹妹的感情铺垫也没有,可以说是上一秒刚知道你是男主的妹,下一秒你就变成鬼了,开始情感拉扯,但一点也共情不起来,特别是男主在空中甩了斧头,居然过了一点时间还能精准飞向斩鬼人,这得是什么武学奇才啊。

而且内心独白甚至比台词还多,也是够6的。

要说优点吧,好像没有。

这么高的评分,我再看两集试下。

第二集,没有第一集槽点这么多了,但依旧平平无奇,没有什么情绪起伏,剧情像是在正轨上,常规进行,但还是没有介绍背景啊,我真服了,第一集根本就没怎么介绍背景设定,鬼怎么来的,这个世界的分布是怎么样的,斩鬼人是否有联盟有组织,有没有更深一点的目标,总不能一直练武变成斩鬼人然后就莫名其妙把妹妹治好了就大结局了?

总感觉强行把剧情放在正轨上,不管你有没有看懂有没有共情代入,反正他按照他的节奏走,也不知道是19年的人喜欢这类剧情还是这类剧情本来前面就槽点多,到现在一个爽点没有,第三集还是这样平平无奇,真的要弃坑了。

要知道,拜师学艺这种剧情,也是可以有很多爽点的,小悟空和小克林在龟仙人那里拜师学艺的情节,有些到现在都历历在目,有搞笑的,有震感的,有计谋的,还有温情的,最重要的是还有热血打斗的。

第三集还什么都没有,就说不过去了。

第三集,开头补了个背景设定,杀鬼队有一个民间组织,我可算等到这个了,虽然很短,但聊胜于无吧。

然后剧情方面吧,虽然没有什么雷人的点,但剧情方面就是没有什么起伏,正常的修炼升级,第三集了,师徒情我都还没看到有什么羁绊,就感觉是来学校上课一样,很机械,人文关怀啥的都没有,没得感情。

最后莫名其妙劈了石头也确实是莫名其妙的,这剧情就总喜欢给你新鲜玩意,但是前面既没有铺垫,后面也没有交代,观众和导演始终处在两个世界,甚至第三集当做第一集来放都没有任何违和度,甚至比原来的第一集效果要好。

我再看多两集,还是这种水平真的没必要再追了 第四集,剧情还是老样子的模式,出现新任务,完成最终考核,遇到大boss,触发未知设定,那个小妹妹是怎么让师傅同意去参加选拔的,根据boss的说法,力量很弱,速度很快,就这也能放心去参加最终考核?

而且年龄还这么小,怎么,这世界已经沦落到人人参战才能保平安的地步了吗,红发小子我就不说什么了,能力有的,心智也成熟,但是最后刀断了,也没有交代为什么他的刀会断的,主角的不会。

而且,根据红发师兄的说法,他也是斩断岩石的人,说明斩断岩石才能参加最终考核是传统,所以那个小妹妹真的有这么强劈开岩石?

确定不是为了配合悲伤的剧情而特意安排个小妹妹来刀观众?

设定是一个接一个的往外蹦,但就是做不了逻辑自洽。

这集的优点就是出刀的特效还是挺帅的,这个确实很新颖,有种水墨风上色的感觉,挺好看。

这剧除了剧情其它都挺好的。

第5-7集,剧情不算烂,但真的很难吸引人往下看,太平平无奇了,这种剧情一般都是那些优秀作品后面才有的操作,比如异能百分百,结尾的人设稀碎,太随意了,靠打戏才挽回了一点。

这部倒好,直接从头摆烂到现在,剧本痕迹太严重了,很不自然,为了给妹妹增加战斗力,写出了催眠术的牛逼设定,而且技能这么牛逼的鬼,随时遁地的遁地术,被男主一招秒了。

就很多很牛逼的设定写出来就只是为了配合男主走个过场,天花板的鬼的技能也是,能伪装成人类生活,随手爪一下人类的伤口,不到五秒,就直接同化成鬼,开始暴躁,有这技能不说无敌吧,起码可以横着走了,得民心者得天下,把民众变成鬼就已经得了一半的天下,再来个催眠术,全民皆鬼还听话。

怎么打,你告诉我男主怎么打,不过按照现在这种写法,再牛逼的技能也只是走个过场,时候一到,主角光环就溢满整个屏幕。

虽然表面看起来男主很善良,很温柔,周围的人很惨,然后去拯救,伟光正的形象,但却很难打动我,毕竟对人物的刻画真的太少了,全靠旁白,有种看日剧的赶脚。

第8-9集,不看了不看了,真看不下去,还是老生常谈的问题,这种剧情就跟现在的国产影视剧大部分的问题一样,几乎全员工具人,就是来给男主无脑送经验包,送工具,送铺垫,送设定,各种送,完全不管剧情顺不顺畅合不合理,当然我从来没有否认过画风的优秀和男主妹妹的可爱,但这个剧情太假大空了,反派给男主送经验这种剧情并不是错的,但有些就写的很顺畅很入戏,这里的就显得很刻意,它甚至装都不装一下,前脚说需要反派boss的血,下一秒反派手下就自己送上来了,最关键还没打过男主,用脚指头想都能想得到,战力天花板的反派boss,其麾下是最强的十二人,个个都沾染了反派boss的血液,强的一批,然后呢?

甚至还活不过一集,就被男主杀了,我的发?

至于醋王被爆头以后还开透视挂都算小打小闹了。

要知道,就连海贼王、七龙珠这种级别的漫画,战力蹦了或者反派是工具人这种突兀的剧情都会被人诟病,而这部动漫是从头嘎到尾,哦不,是嘎到第9集,至于后面有没有,跟我没关系了,我弃坑了。

 2 ) 看完漫画后的吐槽

除了非常幸运地被飞碟桌动画化了之外,最大优点应当是人物塑造。

塑造了一群被各种原因逼成鬼的人,和一群被鬼逼成修罗的人。

内含大量剧透。

鳄鱼能这么执着地给每个角色都设计了背景故事,殊为不易。

虽然看到后面不禁吐槽九个柱凑不出一对双亲……每个人的故事单拿出来其实都挺撑得住的,但是一股脑塞了十几个感动鬼灭,有点齁的慌。

主角,标准小天使人设。

故事乍一看觉得还挺有魄力,回头看觉得你这还算挺正常的了……祢豆子,为了保住并且利用好这个角色,搞了相当多便宜设定。

不用吸血光睡觉,还能随地大小变,实力强到能跟上弦同台竞技,还能给人解毒回血,还能晒太阳,还能炸出无惨,还能变回人。

人气相当高的crybaby我妻善逸,真的是从开篇耍宝到了完结啊,主角跟他抢小天使人设真是辛苦。

这哥们一登场我用脚趾头都能猜到他要用某种方式boki展现自己的帅气实力,比如什么双重人格,什么心流状态,没想到是靠睡觉boki!

我是真没想到,鳄鱼老师你要不再随便一点。

而且真吵啊,不是我说,真吵啊,耳朵要聋了。

个人背景故事也很随便。

最后随便地把仙贝秒了,随便地在终战打了酱油。

野猪人设还是不错的。

个人故事比我妻善逸强,也没那么吵。

香奈乎和虫柱基本等于合力灭掉了一个上弦,香奈乎的觉悟令人敬佩,可谓是有黄金精神了。

香奈惠的和鬼共存的思想也立不住。

香奈乎和主角的爱情故事也是被华丽丽地开放式结局了。

珠世完全是MVP了,如何把无惨的实力模糊化,靠珠世的debuff配平一下。

隔壁jjxx死也要保宿傩一命水剧情,鳄鱼则是死也要把无惨终结在终战赶紧完结,不能让他跑了。

背景故事算是比较惨烈了,不过和风柱的疑似有重合之嫌。

他那个小弟就这么活下去了?

这不对吧?

他不死这世上就永远还有个鬼啊。

恋柱抽象姐,鳄鱼卖肉卖不明白,背景故事也是硬凑。

放现在一不小心要被打成爱楠姐了。

不过香菜声音真好听啊。

炎柱,冤大头一号,早早死了。

上弦没打死,啥buff也没蹭到,实力定位从队里大哥快跌到垫底了。

我其实最期待的就是这个角色,结果写的这么浅。

这么刚猛的角色,背景故事居然是家暴,不可思议。

音柱,冤大头二号,命都快拼掉了打不死个上六。

不过估计是全作最幸福角色了,一条胳膊就保住性命了,还没开斑纹,三个大胸老婆的福,一生一世享不完啊。

水柱义勇,哈哈,本作的高冷酷哥,上来直接占一个人气投票前三的位置。

然而终战之前压根就是戏份堪忧。

背景故事是全家被鬼灭加师兄新手村被杀,额,说到底这个鬼杀队的最终选拔,路人甲参加之后九成概率死掉,通过选拔的神人在通过之后自动坍缩成路人甲还是要被鬼杀掉,到底是谁在参加,鬼杀队又没有国家编制,工资很高吗?

风柱和玄弥,全家被鬼杀掉+母亲变成鬼。

简单的傲娇兄弟情深。

换成兄妹恐将绝杀,可惜换不得,女鬼已经有祢豆子了。

霞柱,傲娇兄弟情深二号,这个不是全家被鬼杀了,是只有亲哥被鬼杀。

单杀一个上弦,简单踩了一下音柱确定了自身实力定位之后就没什么表现了,碰到上一被秒。

岩柱这个我一下就联想到浪客剑心十刃里那个和尚。

这边厢是想守护自己的孩子们却以为被孩子们抛弃,那边厢是阴差阳错没有守护到自己收留的孩子们(类似上三和继国缘一)。

蛇柱的背景故事可以展开讲挺多的,篇幅不足被狠狠浪费了。

跟恋柱的爱情也是硬点的,我妻好歹知道时不时念叨祢豆子妹妹。

说实话跟恋柱一起死了属实意义不明。

你们好像没有必要非得死掉吧。

鬼杀队的主公,相当有器量的角色,人格魅力和对杀死无惨的决意令人印象深刻。

就是感觉没必要把俩女儿也送掉吧,无惨会在乎这个吗。

继国缘一和继国岩胜,也是数一数二的背景设定,可惜这个故事抛出来太慢了。

完全可以展开来穿插在主线故事当中,或者专开一个篇章,写详细一些。

无惨,24k纯屑人。

长得帅还没人气的反派之耻。

不过我能理解他对永生的渴望,如果有机会我说不定也会成为这种人。

不过没那么轴,疯狂造小弟祸害别人就为了自己能晒太阳,dio都没纠结这个,你是?

剩下几个弦,上二的理念恐怕是作者比较真实的想法,其实我也是认同的,人类这种会把精神诉诸于宗教和鞋胶的物种,有时候是真的欠抽,没什么拯救的价值。

上三也是可怜人,而且不是被鬼的恶意害的,是被人的恶意害的,可以共情。

上四上五纯来搞笑的。

上六兄妹的故事讲的最好,尤其地好,颇有骆驼祥子的意味,揭露了所谓吉原游郭,就是黑暗的地狱。

就是哥哥声音太难听了。

总结一下,或许十年之后我回想起这部作品,印象最深刻的恐怕是炭治郎初见九个柱的那个画面,我一下子没绷住,不禁感叹,日本的热血漫,恐怕再过四百年,还是研究如何在龙珠猎人和死火海的土壤里,培养出更高人气的绿叶,更赚钱的花朵吧。

 3 ) 这种几乎完全抄袭死神的动漫竟然还有这么多人吹捧

各种体系设定明显是抄袭死神。

战斗体系,血脉体系,势力体系,以及主角们的人设背景,与死神如出一辙,竟然还有这么多人追捧,是时代更迭让新手们只知道这种抄袭的动画,还是让老手们记不起当年的民工神番死神?

真是羞于看鬼灭之刃这部动漫,而且B站竟然有人专门出视频吹捧这部动漫,文案写的很好,而且豆瓣的热评中竟然有人说出和那个视频中一模一样的话,笑掉大牙

 4 ) 尽管动画制作精良,但我还是想吐槽一下这个叙事节奏……

本作算是本季最热的作品了吧,动画制作质量很高,故事也不算差(但也算不上多好,最多是不差)。

但这个片子的叙事节奏实在是问题不小,不知你们看的时候有没有注意到,这个动画讲故事的能力太弱了,平铺直叙,一点技巧都没有,我不知是原作风格如此还是动画改编拙劣,有些事情几句话就能说清楚的,非要几个人磨磨唧唧对话5分钟(柱初登场的那一幕看得我这个着急),打斗的时候也是一样,战斗中的细节明明用画面就能交代清楚,非要让男主在心里再念叨一遍,鬼的攻击如何如何,我要如何如何,详细到不需要看画面都能明白战斗的情况了,请问这是广播剧吗?

我看任何影视剧动画片都很少快进,看得下去就凑合着看,要是无聊到看不下去我就干脆不看了,唯独这部片子,弃了吧,还觉得有些可惜,毕竟制作这么良心的片子挺难得的,你要说认真看吧,看着实在是着急,于是只能快进着看,把手放在键盘→键上,一通快进,也没有对理解剧情产生任何影响,前一半我几乎都是这么看过来的,看一集也就10分钟。

还好后期剧情比前面好一些,能耐着性子看下去了,片子总体我给7分,冲着这个高质量不崩坏的制作水平,还是值得一看的。

 5 ) 好一锅经典拼盘大乱烩…

如果不是可爱的弥豆子,我真的无法坚持看下去,分数都给配乐和弥豆子。

我理解它火,但我不能接受它这么火。

老神作完结的完结,疲软的疲软,确实需要一部作品来振振士气。

但我不能接受是这么一部乱烩的作品乘风而起。

从头到尾充斥着过去那些经典作品的设定影子,经常一个人物套两三个原大热角色的设定。

相信爱看动漫的都看得出来。

这也不是不能忍,可是作者起码塑造一下啊。

从人设到最关键的战斗体系,全是突然扔出来,根本没有任何交代。

整个剧风格分裂,暗黑血腥和搞笑轻松,励志热血,衔接的那叫一个尴尬。

能看出来作者想要讨好所有观众,所以把能想到受欢迎的元素一股脑扔进去,然而他并没有能力驾驭好。

话多到让人怀疑是低龄漫(如果是,当我没说),很多显而易见的事,都要用啰嗦的对白说一遍又一遍,怎么着,这动画是靠对白字数算钱吗?

里面的人物感情写的很深刻,但实际表现出来都浅白的可笑,全靠莫名其妙的回忆杀和喊口号。

我也不知道现在怎么了,作为一个兼职动漫翻译人员,每年都看大量的作品,确实感觉到好作品越来越少。

只能说,当这样的作品都被冠上神作之名,动漫全盛时代真的不在了。

怀念那个不管冷门还是大热都能让人看的或热血沸腾,或泪流满面的时代。

ps:老贼,别打麻将了,还不回来画画吗?

 6 ) 元素堆积的苍白作品

本以为是暗黑虐心向的番,结果只是表面煽情毫无带入感,更有反差尴尬卖萌让人手足无措,因此第一印象就不是很好。

本以为是励志成长热血番,结果只是为了燃而燃,尬喊的主角和凭空出现的技能名设定实在让人摸不着头脑。

综合来说,剧本低龄化,撇开动画制作,不过就是快餐化的作品,各方面都显得太过浅显。

选择的元素看似很多:末日,热血,治愈,无厘头……而每个元素都没能深入。

世界观不如死神、火影等宏大,末日设定下的人物情感塑造不如同类的尸鬼、巨人、寄生兽等细腻,既然要用别人用烂了的题材相比却没有任何进步反而远远不及,唯有作画音乐优秀,实在感到可惜。

总归来看,鬼灭还是走的爽文路线,我不在其受众范围内。

所谓的19集封神在我看来只是更加拉大了优秀的制作和苍白的剧本的对比,"回忆起老爸所以突然解锁新技能"的设定让我猝不及防,如此尴尬的解释还不如干脆学学桐人一护,既然你是挂又为何要欲盖弥彰呢,让我们一起文明看挂多好?

在我看来,好的动漫应该选择少一些的元素做更深刻饱满的作品,而不是堆积元素做一个肤浅苍白的作品。

——————————分割线——————————看完评论区后决定补充一下这部番从第一集开始,一直在引导我们认为:1.男主天赋和平常人没什么不同,但是因为自己不断努力所以变强了。

这是励志番。

2.男主全家被杀,妹妹变成鬼,最后巧遇高人指点,背负着全家性命踏上灭鬼之路。

这是深沉的热血番。

结果呢?

就说19集,回忆起老爸,老爸又不是灭鬼人,只是跳了一段舞,你为什么可以突然get新技能?

why?

你既然设定是励志番,开挂时总不能和桐人一护一样的开法吧。

别人天生带挂我没话说,但你为什么无中生挂?

别的动漫这么开挂,是因为男主有设定,要么天赋异于常人,要么家世有背景。

可是炭治郎,我寻思你明明并没有这个设定啊。

一个月前你还在深山苦练砍大石,口口声声说自己"能做的只有比别人更努力",为什么突然间解锁一个技能变得这么容易了???

除此之外,男主水属性的技能什么时候练习来的到现在都还没交代,水呼雷呼都是什么?

一至十式具体都有啥区别?

那么多设定除了名字不同,也不见作者对这些设定有任何更深的说明,这样的招式岂不是对着元素周期表都能编出几十个来……甚至一旦男主快挂了水还能变火,妹妹快挂了还能顿悟血鬼术,特效还可以这么好,为什么?

打不过了就丢出新设定,敢问阁下知不知道"铺垫"为何物?

如果不是19集,我对这个番还可能打高一些的分数。

此外,我一直觉得,全家被杀妹妹变鬼的男主,完全不应该是这样的性格。

阳光开朗健谈,喜欢一边说话一边打架,这我还能稍微理解,可能男主内心强大吧。

但突然反向切换成沙雕番引人发笑的操作,把我好不容易酝酿出的感情全部击碎了。

同样设定下,寄生兽里男主只是妈被杀,还没有全家被杀呢,别人的性格变化和成长是什么样的?

只要稍微对比,就知道什么才是真实。

总结下来:气氛处理太差,沉重气氛和沙雕气氛转换尴尬;剧本逻辑不严密,设定作者把"燃"与"喊技能"轻率地画上等号,始终追求的是在表面上优化观众的观感,缺乏铺垫和叙事逻辑。

由此导致整体人物塑造的失真,让人毫无代入感。

因此,更正一下,主要不是这个番元素太多的失败。

应该说,写剧本的人是想要讨好不同喜好的受众,才同时选取了这么多元素,从这些元素中并不难看出曾经大热过的作品的影子。

但因为剧本的处理太过低级,使得这些元素彼此对接突兀,又没有哪个元素被作为主体深入塑造,才给人一种低龄、苍白的印象。

此外,也正是因为一心只想着讨好大众,漫改时制作组的精力也全花在了作画音乐上,对剧本本身的关注度近乎于零,并没有对原作剧本进行修缮。

因此我才说鬼灭是爽文,这部作品从一出生就注定不是为了成为影视艺术作品而存在的。

显然,作为一部商业作品,鬼灭是成功的。

事实证明,在作画和剧本之间,观众对作画的包容度远远比不上观众对剧本的包容度。

很少见到画崩了还能受人待见的作品,作画好剧本烂却能被轻易捧上神坛。

当然,鬼灭还在更新,不排除后续填坑或者出现新的亮点,如果出现再考虑修改。

—————————分割线———————————统一回答关于男主家世的问题按照漫画原著,炭治郎他爸就是普通人。

作品转场分镜中出现的曾经打败无惨的仅仅是带着相同耳饰的人,和炭治郎他爸没有一点关系。

在漫画的后续描写中,男主似乎是有柱的血统,据说本来是他爸以前有教给男主日之呼吸法,才让炭治郎能开挂。

先不说这样的解释合理与否,动画里面明显是把这段偷工减料了,我看到的就只是"回忆他爸跳舞所以突然顿悟新技能",第一次看真的一脸懵逼。

(鉴于有人抓着这一点不放,我就直说了,以防再有人看不懂。

本来讨论的就不是炭治郎是否有开挂的理由,而是剧情的铺垫是否充足。

)动漫后面会不会填坑尚未可知,但即便如此还是没解释妹妹的血鬼术哪里来的。

ok,就算兄妹俩的招数都是自己悟出来的好了,但你这技能名字的设定难道也是自己悟出来的?

我实在是不知道,怎样面对这场面才能有代入感,甚至鼓吹"19集封神"?

这剧本简直不真实到了让人起鸡皮疙瘩的程度好吧……至少注意一下前后的逻辑是不是能自圆其说?

回过头再说男主能不能开挂。

首先,一切结论性的假设都是马后炮,漫画里怎么写的我不管,动漫里我可是一丁点男主家世的铺垫都没看到。

如果有人认为只有看过原作漫画才能看动漫,按照这个逻辑,翻拍国产剧《盗墓笔记》也应该是神作了。

而事实是,好的原作并不影响翻拍作成为烂作,原作的观众也应该与翻拍作的观众加以区分。

更何况鬼灭原作还不见得是能和《盗墓笔记》平起平坐的佳作。

就算鬼灭原作里为男主开挂做了一万个铺垫,也不能影响动漫里男主无中生挂的事实。

再者,纠结男主能不能开挂本来就不是核心的问题,也不重要。

重要的是人物设定的转换、剧情的推进是否突兀。

在动漫刚开始时,作者用大量剧情定义了炭治郎的"努力型普通人"的人设,包括全家被杀之后执念成为灭鬼人、在深山苦练体力到最后把巨石一刀两断、炭治郎自己说自己"能做的只有比别人更努力"等等,结果这个人设到后面突然变化(毫无提示的),炭治郎完全就像一个挂,"不管努力与否遇到逆境都是可以开挂的",那么前期大量剧情的塑造又有什么意义呢?

转换设定让人毫无心理准备,想要模仿热血漫的常用桥段却又没能做好细节铺垫,只是盲目丢出设定,才是这个番最致命的问题。

说真的,接触的剧本多了,就会觉得鬼灭剧本真的不成熟。

不成熟的表现在于,剧作者始终追求优化观众的观感,剧本处理手法却漏洞百出。

具体到动漫作品本身,好的剧本不会在剧情需要的时候不加以铺垫就随便丢出新的设定,丢完设定再亡羊补牢式的圆设定;设定一定是一开始就定义的,而不是一边写剧本一边定义的。

好的剧本经历从构思到成型的过程,故事的每一个发展一定是情理之中的,在创作之前故事的结局就已经完成。

鬼灭混乱的元素,摇摆不定的气氛,前后矛盾的人物设定,很大程度就是因为剧作者没有在一开始就把设定定义下来,就像三流小说一样写到哪里算哪里。

气氛尴尬、元素堆积、节奏混乱等问题,其实都是剧本的问题。

但是追求"开挂那一瞬间快感"的观众又何尝在乎这些呢?

逻辑性和带入感在爽的面前又算什么呢?

作品显然很好地照顾到了这一群人的感受。

也许剧作者并不是没能力写好剧本,而是有意识的忽略剧本;如果剧作者自己对这部作品都没有"畅销爽文"之上的更高的期望了,我们观众还能要求什么呢?

只能说,当动漫业江河日下之时,没有一个观众是无辜的。

毕竟,在名作艺术品和票子之间做选择,又有谁会不选择票子呢?

 7 ) 让人迷惑的“高分”之作

整体粗糙,及格水平却能得高分,真的让人非常迷惑。

仔细想想,要给这番找加分点很难。

不错的想象力,有点新奇的世界背景设定(但细节太粗糙),还算不错的配乐、造型以及美工,但可以吐槽的缺点实在是太多:招式的设定:语焉不详的呼吸法。

第3集中真菰的灵魂在教主角:“全集中的呼吸,可以加速全身血液循环,加快心脏跳动,这样一来体温上升,能让普通人也变得像鬼一样强大,总而言之就是要扩张肺部,让尽可能多的空气融入血液,在血液受到惊吓之时,骨头和肌肉就会因慌张而发热,就会变强。

” 在第25集主角教黄毛和野猪呼吸:“把肺扩大,把血液吓一跳,骨头和肌肉会砰砰叫,但要让它们镇静下来。

” 蝴蝶在一旁补充说明“这是基本技巧或是初步技术。

” 综上所述,设定的全集中呼吸是有理论基础,且大家按照统一的理论也可以习得这项技巧。

看到主角修行处,教练说:“与水合为一体”可以理解成这是写意的悟道,在运用呼吸后的斩击出现的水流也只是剑技如水一般千变万化的意象表现手法也不是属性攻击(也是另外百度了以后才get到)。

结果看到后期出现的兽之呼吸、雷之呼吸,还有后来主角在蜘蛛山决战的时候水之呼吸中途切成火之呼吸直接让人大脑宕机,无法完全理解。

能理解呼吸有流派之分,但光从镜头传达出来的信息,加上前面的举证,说明这些流派呼吸的基础并无不同之处,但同样的呼吸为何会有不同的能力和能力表现?

作者没说,我也不知道。

让观众在各种疑问中看完全季,明明是可以根据剧情安插说明的。

是不是赶工我也不知道,根据以往的经验,漫画精彩的,动画也不会差到哪里去。

虽然没看漫画,但目前看动画就有这么多经不起推敲的地方,漫画也强不到哪去,除了作者粗糙马虎以及逻辑性不强,我想不到别的什么词语来评价。

主角团的设定:伟光正+亚撒西到有点刻意的男主。

描写亚撒西的部分太多太刻意,没有灵魂。

除了卖萌和就是睡觉的鬼妹,犹如一件吉祥物,只是在关键时刻才会开挂帮主角。

实力不断增长的原因是睡觉,不需要像主角把自己往死里去训练才能获得每次不断的进步,这个设定过于偷懒和省事,就算是奇行种这也未必太过逆天,说是以睡眠来取代饥饿感,但完全没有遵守基本的能量守恒:能量从何来?

完全可以在睡觉这件事下功夫,比如呼吸的方式,空气中收集生物能量如此种种都行,后期也能为主角快速掌握水之呼吸法作铺垫。

太过于聒噪的黄毛,以及语焉不详的强弱转变。

突然从一个弱鸡变成冷面高手一刀秒杀恶鬼,一开始还以为是双重人格,但后面也没有说明,处理得非常粗糙。

武戏大多乏味:实属下乘。

套路无非就是主角先被恶鬼的特殊能力压制,然后绝境中找到突破口,找到机会使用无聊的招式干掉恶鬼,个人能力的强大是主要因素。

过程中并没有看到双方在脑力、能力和身体各个项目上拼尽全力、有来有回的精彩博弈,非常巧妙活用自身优势的桥段基本没有,也没有让人意想不到的反转,全季稍微精彩点的只有蜘蛛鬼solo战。

整体就是你一招我一式,小学生打架斗殴的回合制战斗即视感。

文戏大多疲软:除了蝴蝶独白还稍微能看,其余台词大多中二,恶鬼临终的回忆无非就是肺痨佬和唐伯虎在华府后门的比惨大会而已,没有什么记忆点,也无法引起深度共鸣。

鬼的设定:总有JOJO第一季吸血鬼的设定的影子。

鬼化后肉体强度等各方面参数提升以人类血肉获取力量和能量、无限寿命不死之身、快速自愈、头号boss的血液可以进行力量再分配来制造小弟、太阳是致命弱点。

出戏之余也丧失了太多的新鲜感(当然没看过JO的除外)。

只有鬼的血鬼术和被主角斩杀时的临终回忆稍微有点新鲜感。

这就引出了下一槽点:连载形式。

连载形式:同意网友的一个说法就是立志篇以单元剧的形式来连载。

一整季看下来,整体大纲如下:主角前期遭遇不幸,主角中期努力修炼,主角后期接任务四处讨伐恶鬼 。

后期叙事在本质上和奥特曼打怪兽以及侦探破案(柯南)没有感受到有很大区别。

另外剧情也很简单:全家被屠,主角幸存,妹妹变鬼,主角努力修炼,目标是将妹妹变回人类。

也没有支线,没有其他视角,三段叙事的视角都是主角,后期野猪和黄毛的加入也是一起行动,视角也是和主角基本统一。

全剧看下来确实没必要用这种长连续剧的形式来叙事,本来就没有连贯感还要用如此叙事,很难获得观感上更进一步的提升。

是有那么一点新鲜感,但不多,都是世界背景设定和恶鬼能力带来的初期红利,红利期一结束,接任务砍鬼同质化的叙事只会让观众的精神疲劳更快来到极限。

作者在文武戏方面的表现又很孱弱, 用单元剧来叙事真的可以盖住很多目前暴露出的缺点,也有更好的观感,【可以】走刑侦路线,甚至大纲我都想好了(当然只是个人看法,你杠你赢):第一单元,主角是富冈义勇,详细展开他从接到任务到执行任务的过程。

全IP的第一个单元,给整个世界定好基调。

从富冈接到任务赶往现场的视角所见给观众看看这个有着恶鬼的残酷世界。

到了案发现场,现场痕迹如何,受害者怎么死的,为何只杀了人却没鬼怪吞食血肉,推测后得出肇事鬼很有可能是鬼舞辻无惨,扩展一下无惨大概是谁(鬼界始祖)还有水平,为啥这么干(漏一点以前掌握到的情报:无惨能发掘普通人的天赋并将其转化为鬼为自己所用),稍微露个黑影让大家认识一下,富冈对这个恶鬼始祖的仇恨态度以及种种,自由发挥。

现场还有不正常的血迹,以及一串脚印(有一个人在血泊中被带走)。

追踪脚印找到主角发现正和祢豆子扭打在一起,主角和富冈对峙,交手,打晕主角后准备杀鬼,但因为鬼护着身为人类的哥哥故有所动摇,收起致命一击只是打晕鬼妹饶过一命。

主角醒来后问出缘由,顺便交代主角身世,确认祢豆子鬼化的全过程,确认是鬼舞辻无惨所为。

看孺子可教,便推荐主角去原水柱修炼,回总部汇报情报后首领露个脸,结束。

(比起破案,主角作为一个普通人的日常有啥可看的?

除了衬托他的亚撒西毫无意义,非常拖沓,看破案大家还能了解到杀鬼队追踪的过程和细节,有肌肉也有脑子。

)第二单元,按照原作来,主角带着鬼妹去找旧水柱,开始修炼直到修练完成,劈开大石头。

第三单元,参加鬼杀队队员选拔。

原作在后期主角开始接任务四处讨伐恶鬼,这个阶段本质上和奥特曼打怪兽以及侦探破案没啥区别,从第四单元开始,一只鬼占用一个单元,用1-3集讲一个恶鬼转化→危害一方→主角前来寻找蛛丝马迹→抽丝剥茧根据线索索敌→双方在侦查和反侦察上暗中较量→正式对决→在不断试探对方能力的博弈完成惨烈对决→恶鬼被物理超度,任务结束。

否则用来给主角当经验包的鬼,被主角砍杀以后,除了惊艳的外形、有趣的能力以及濒死前的回忆就没有再直击观众内心的记忆点了,工具感太重,每个怪又都是这个套路,主角砍几个怪重复下来乏味感就开始袭来了。

作者除了主角这个主线,又没有其他支线故事可以讲,同期生又都靠回忆来撑起生平,真的没必要用这种长剧的模式来叙事。

总的来说抱着对高分作品的期待来观看却没有收获太多惊喜,粗糙的地方太多太明显,很多细节都没有描写到位,观看过程中一个疑问接一个疑问的冒出来,很影响观感,不知道是赶工期来不及打磨还是作者压根儿就没想过这些。

看下来也就是平平无奇的及格作,和其他我看过的豆瓣9分作相比,哪哪都拿不出手,到底是啥原因能让这样一部番被众人捧上神坛,迷惑至极。

 8 ) 一流的作画和音乐,二流的故事,三流的人物塑造

其实不太能理解鬼灭的火爆程度。

这个作品要是放在日漫的黄金年底只能说是一般吧。

梶浦由记的音乐没的说,动作场景和作画真是超一流(啥时候国漫也能做到这种程度啊),人物形象设计也不错。

故事情节就是正反两派对立互斗,不停打怪升级,有的桥段比较老套,故事整体的世界观也很平庸,有的细节还能看出作者本人的价值观非常“传统”(比如上下级关系,还有音柱那3个老婆,不过考虑到作品设定的时代,也算是可以理解),中规中矩吧。

最看不下去是人物塑造,每个角色就像是从设定里走出来的一样,脸谱化公式化,没有什么戏剧冲突,也看不出来复杂的情感和成长变化,表现角色全靠嘴炮+回忆杀,人物的感情和动机都有一种“按照设定走、为推进剧情服务”的感觉,非常不真实。

主角团的塑造就很单薄苍白,炭治郎就是老好人+爱妹妹,猪头男就是头脑简单四肢发达,善逸就是胆小,祢豆子就是萌。

主角战斗力升级的也很没有说服力,练着没几年就能赶上柱了,那些华丽招式都哪来的?

猪头和善逸更像是从石头里蹦出来的,存在的价值完全就是衬托男主(包括战斗时打打配合)和卖萌搞笑,而且卖萌搞笑的桥段一点都不搞笑,全程嘶吼吐槽,用力过猛,看的真是脚趾抠地恨不得快进。

总体来说就是华丽外衣下裹着的一部平庸之作,甚至这个剧本有点浪费作画和音乐了,看看热闹就好

 9 ) 3个字概括《鬼灭之刃》全剧情,16分钟教你彻底看懂鬼灭之刃!写给动漫爱好者

三个字概括《鬼灭之刃》全剧情:打,打,打!

一场又一场的打斗拼凑了将近20多集,鬼灭之刃,砍鬼的刀,鬼怪存在的唯一作用是,引出打斗,接着被炭治郎砍一刀,这跟游戏里打怪升级没差。

动漫一开始,风平浪静的日子,主角生活平平安安,但如果故事一直以这不温不火的节奏发展下去,就没有看头了,所以,作者安排了一个炭治郎全一家死一绝的震一惊场面,这样编的目的很明显:引爆冲一突!

因为安安稳稳过小日子的情节既无聊又没啥看头,要有看头,那就玩个大的,“全一家毙命”玩得很大,会迅速唤一醒观众神一经,牢牢抓稳观众注意力,在故事情节里安排现实生活中很少见的不得了的大事,是编故事常用的方法。

全一家毙命,气氛到位了,就够了。

然后,炭治郎看见妹妹还活着,就把妹妹“祢豆子”从尸体堆里救了出来,但妹妹已变成了鬼。

这儿又存在一个门道了,之后至少可以安排两个冲一突:第一个,祢豆子变鬼攻击身为人类的炭治郎,让主角处于危险之中;第二个,猎鬼人捕杀祢豆子,让祢豆子处在危险之中。

其中方便安插打斗场面,而打斗场面又是观众们喜闻乐见的,观众盼多一点打斗,作者的确在后面也设计了打斗,有一意为之。

下面谈谈祢豆子的身份定位,她是一个人,但在剧中的属性就像一只宠物。

祢豆子虽然是炭治郎的妹妹,是亲人,是一个人,但她在剧中的实际身份是“宠物”,不是说人是宠物,是说在剧中起的作用和宠物没差:不会说话,被背在背篓里面,不参与主线剧情,只等炭治郎遇险时才以身相救,还撒娇卖萌,像不像狗,像不像忠诚于主人的狗?

宠物角色没错了。

那么,为什么要加入祢豆子这个角色,作者为什么不让炭治郎独身启程,非要安排一只“宠物”跟着?

因为如果炭治郎独自启行,一个人走,在路上和谁都没有互动,就太无聊,索然无味,在路上的剧情“咔咔咔”的全删掉,没用!

就少了一个互动的点,所以添入祢豆子这个角色,添入了新的互动,剧情就丰富起来,不会无聊。

还有,为什么炭治郎从家中救出来的,不是他爸,不是他一妈,而是他妹呢?

因为妹妹可爱啊!

炭治郎是要带着妹妹一起旅行的,除了妹妹,带上其他人都违和,难道要把父母兄弟用背篓背在身上当宠物养?

认真的吗?

而且如果被救的不是祢豆子而是别的家人,比如哥一哥,那么动漫直接就少了一个常驻的女性角色,一男一男,人物分配不平衡不说,还损失掉大量的喜爱在动漫里找软妹的粉丝,就火不了。

综上所述,活着的只准是祢豆子!

然后,第2集,炭治郎跟随鳞泷师父学习猎鬼术,一集带过,继而参加比武大一会,成绩斐然。

请问,你的成长呢?

仅仅用了一集,炭治郎就从一个不习武的废材进化成了一名猎鬼勇一士,你的成长太轻一松了吧!

大多的热血漫都是这么的,包括运一动漫、格斗漫,均为这个套路:第1集,主角是个废材,干啥啥不行,徒遭冷落;第2集,主角加入队伍学习,开始了追梦旅程;第34集,学有所成,和曾经的最强敌人打个五五开;第5集,正式进化,虐一杀最强敌人。

之后每一集,主角都打遍天下无敌手,中途不论和谁比拼,都总是势均力敌,结局总是主角赢面大。

如果热血漫画是为了教育少年追逐梦想,那么5集完结就够了,因为只用5集,主角就从一个底层废材跃迁当上了荣耀王者,之后,不论跟哪一个敌人打斗,无论敌人多强,都总是五五开,还占上风。

上一集,你不行,这一集,你好强!

废材是个假废材,废材不是真废材!

少年漫画只画打斗,至于成长的过程,不告诉你,自己琢磨去吧!

短短的训练之后,炭治郎身负超级战斗力,开启了他的旅程,路过一处,杀一处鬼,路过一处,杀一处鬼,鬼存在的意义,就是先杀个龙套角色,然后被炭治郎杀。

鬼先不明不白吃个人,吃个龙套角色,唤一醒炭治郎心中的“正义感”,然后被杀。

作者并没有把坏人的形象塑造得令人咬牙切齿,只说,你杀了谁,那个人是好人,你杀了好人,然后你该死,what?

反派所杀的是,一个连名字都不知道的龙套角色,出场就死,甚至还没露脸就死,反派作一恶的事不详细说,坏人的“坏”我感觉不到,然后说,你是坏人,该杀,这就极其不令人信服了!

反派杀一人的原因也是简单到直白,我要获取食物,我对生命感到迟钝。

然后在打斗的过程中,反派用心应战,施展招式全力战斗,也没表现出邪一恶,然后,主角赢了,把反派杀了,说:“这是正义的制裁!

”真是堂堂的主角光环啊!

反派是工具人,是被炭治郎杀的“鬼”是工具人,“鬼”也是作者用来把故事调动得更精彩的工具人。

因为,编排一个故事,就是要插一入多个矛盾冲一突,不拼个你死我活,剧情不好看,安排反派入场,就是利一用他跟主角拼斗,活跃气氛,把故事搞得好看,你是不是坏人不重要,快,和我打一场,然后被我杀,观众都等着要看呢!

反派存在的唯一意义,就是跟主角打一场,主角是好人,反派就只准是坏人,他们都是提升故事精彩程度的工具人。

鬼灭之刃全一集的剧情,炭治郎不是在杀鬼,就是在赶往杀鬼的路上,为什么?

要打啊!

要战斗啊!

不拼个你死我活,没人看啊!

打斗场面精彩好看,所以全一集安排打斗啊!

但是,一遍打斗有新意,一直打斗就腻了,前期尚可,后期,一直说,这地有危险,那地有危险,炭治郎屡次挺身赴险,就很生硬了,这跟玩游戏杀小怪似的,杀了一个补上一个,杀了一个还有一个,一直一直来,好没意思。

作者的意图就是,让我们,看戏,看打架,他想编得精彩便只能一直补充战斗戏码!

在打斗中,反派的“鬼”也不禁打,一次次被炭治郎杀死,炭治郎搞不定的,找救兵也搞定了。

反派老是居于巨大劣势,打一次死一次,刚秀完就死翘翘,毫无悬念。

我只看到第20集,还没到大结局,后面的剧情我猜猜看Boss一定是鬼舞辻无惨吧,战斗途中,他起先会小秀一把,秀出一个和别的鬼有那么一丢丢不同的超能力,装一逼3分钟,然后被秒,死了,结局了。

因为前面的小一鬼都是,出场无敌,帅不过3秒,死相难堪,按作者的思路,鬼舞辻无惨应该也是一样的下场。

分明主角必胜,先小输后大胜,但是作者就是要塑造得势均力敌,明知主角必胜,明知最终危一机终全数化解,明知没有悬念,中间还卖弄得紧张刺一激,打得好像势均力敌,逗人玩呢?

确实是的,在动漫里面,只要开始拼斗,只要角色遇险,只要势均力敌,不管悬念如何一平淡,不管技法如何拙劣,故事都会很抓人心,为什么呢?

或许这就是“本能”吧!

只要那些镜头一出,打斗场面或智斗场面一放,人的注意力就会本能地被吸引到上面去,谁都拒绝不了“矛盾冲一突”的魅力!

明知人物安全,明知毫无意义,也爱看,因为即便是最拙劣的矛盾冲一突,也抓人心,一个故事,无矛盾无冲一突无看点,有矛盾有冲一突有看头,如果故事还有点内涵和深意,那么这一招几乎无敌!

鬼灭之刃这部动漫用了这一招,走一场打一场,主角虽得完胜,但途中屡遭危险,次次势均力敌,所以剧情牢牢抓心,结尾如何我不管,中途的层层套路就是能唤一起兴一奋感的本能!

好看!

说完情节,下面来分析人物,第一段说了祢豆子这个角色存在的意义,下面分析一下别的角色。

在作者的视角,角色出场的原因,要么是为了丰富剧情,要么是为了填补之前埋下的大坑,都有目的。

鬼灭之刃的反派出场原因不必说了,就是为了挨一刀,让主角有得打,让剧情能发展下去,反派唯一的存在意义就是创造一场紧张刺一激的打斗!

而鬼灭之刃里龙套角色的出场,要么是为了加重危一机,刻画紧张气氛,反映背后的敌人很可怕,要么就是挨打、挨杀,反映背后的敌人很凶一残,要么影响主角的决定,为剧情铺路,让情节依照作者的意思走。

鬼灭之刃里面,反派先杀个龙套,制一造危一机,把事情闹大,方便后面让炭治郎进一步介入事态,有时龙套直接遭反派打死,目的是为了强化反派的威力。

说完龙套,说说重要配角,我妻善逸和嘴平伊之助,这两个角色,他们在剧中起什么作用呢?

我想,后期,战况越来越大,敌人越来越多,不给主角安排两个帮手是不行滴!

孤军作战打一群鬼,会很违和的,安排新人上场!

然后,这两个角色对应了某一部分的观众吧,观众会在剧中找到与自己性格相似的角色,从而寻求认同感,剧中那位角色的成长,也会让他们看到了自己的成长,为了讨好观众,就多设计两个“追梦少年”,挺好!

多设计两个配角,还扩大了世界观的丰富性,啊?

什么是丰富性?

丰富性就是多样性,看一部剧,剧中的世界是大还是小,我们都会有一个印象吧,情节和人物决定了故事所描绘的是一个大世界还是一个小世界。

然后,我觉得一部动漫吧,里面“不同”的东西越多,世界观就越大,世界观就越丰富。

所以什么叫“不同”的东西?

比如说,人物性格不同啊,人物外貌不同啊,或时间不同、空间不同,把各种“不同”的东西混在一起,就体现了“差异”,“差异”越大,世界观就越丰富。

举个例子,一部格斗电影,在打斗途中,在树枝上也打,在河边也打,从天打到地,从地上打到地一下,天气阴晴时雨一直变,一个故事所发生的地点变来变去,这叫空间转场,每一次的空间都“不同”,“差异大”,所以,世界观就宏大,直接就构成了“大”场面。

或者说这部鬼灭之刃,如果在鬼的外表上多做功夫,可以做成,有高有矮有胖有瘦,有动物外形、植物外形、机器人外形,等等,差异越大越好,就会显得像一支千军万马的庞大队伍。

在打斗上的编排,也是可以让,每一只鬼都有属于他的专有技能,每一场打斗都玩得不一样,次次打出新花样,这也叫“差异大”,整个剧情会显得像一场豪赌,鬼灭之刃在这方面做得很好了,每一个鬼所用的超能力确实都不一样。

还有,数量多也是让世界观变丰富的一个因素,数量多,比如说,人很多,场景转换次数多,因此信息量变大,就构成了庞大的世界观。

“数量多”也能增大世界观吗?

很简单的,一部战争片,上千个人同框,上千一人奔跑厮杀,本身就是一个大场面,亦是一个大世界,不举别的例子了。

反正,“差异大”和“数量多”是构成庞大世界观的决定性因素,并且,差异大的,数量多的,是人也好,是物也好,是时空也好,是虚拟能力也好,是意识形态也好,都好,什么东西都套得上!

鬼灭之刃为了打造世界观的丰富度,因此安排了众多角色,的确也是形态各异,个个差异大!

例如,鬼,有挨一刀就死的长得像动物的鬼,也有面无血色体型娇一小长得像人类的鬼,有鬼舞辻无惨这滥杀无辜组建势力的坏鬼,也有和珠世小一姐一样的投医行善的好鬼,还有祢豆子这不会说话的鬼。

各形各态,差异很大,这样,整个“鬼”的家族就貌似庞大了。

再例如人类,像,我妻善逸和嘴平伊之助,就写成了两个不同一性格的人,一个软弱,一个刚强,一个流眼泪,一个铁骨铮铮,刻画了两个世界的人,加大了“差异”,让世界观变得更加庞大起来!

此种大的“差异”,除了能丰富世界观外,还能突出对比,增强戏剧化,拿人物性格的差异来说吧,因为你和他不同,所以你这个角色性格鲜明,容易使人记住, 如果你和他不同,他又和他不同,他又和他不同,如此,每一个角色都大不相同,每一个角色的性格都鲜明了起来,每一个角色都极易让人印象深刻。

而且,此种“差异”,不止是你与他的对比,还可以是你与你的对比,什么意思?

这叫“反差”,如果你自己的性格自相矛盾,有热烈的一面,有冷淡的一面,那么你自己也容易令人印象深刻。

鬼灭之刃也多次用到了这个方法,嘴平伊之助,糙汉子,摘掉头套,下面是一张女人的清秀脸,糙汉子长了一张清秀的脸,矛盾,有对比,反差也大,这个人就容易印象深刻。

蝴蝶忍,用最温柔的语气说着最狠一毒的话,温柔着鼓励着说要杀了你,杀了鬼后拂了拂衣袖,仍笑着脸说温柔话,对比、反差,印象深刻。

只是鬼灭之刃的作者每一次都用得很生硬,很不自然,过于刻意。

不用反差法,那么作者塑造角色还会怎样做呢?

贴标签!

比如说,珠世小一姐的跟班,愈史郎,他的戏份,从第一句话,到最后一句话,全都在夸赞珠世小一姐的美貌,和珠世小一姐的温柔,一直让一名角色重复地说同一个想法,一直强调一名角色的特殊癖好,比如说,“他喜欢吃三明治,从早到晚无一刻不吃三明治,在公车上也吃,在公园里也吃,上课也吃,还买了三明治的烹饪书,通晓了三明治的历一史,找了个也爱吃三明治的女朋友”,这就是贴标签的方法,确实也能使人物性格突出,印象深刻。

再者,愈史郎的戏份,夸珠世小一姐,也是为了间接地把珠世小一姐的形象在观众面前树立起来。

反正,贴标签这套路,就是会让人物形象变得鲜活、活灵活现,让角色深入人心,但很生硬,也无技术含量。

鬼灭之刃的作者还会把人物性格塑造得极其夸张,我妻善逸和鬼对峙,胆怯得大吼大叫,吵到我耳朵发一麻,一集20分钟全听善逸一人吵了,太夸张了,这还是作者刻意为之的,因为举止夸张的人最容易令人记住,“夸张”,是刻画人物性格的法宝啊!

但是作者把“夸张”的方法用得比较生硬,听善逸扯嗓子我只感觉烦,没体会到人物性格。

胡乱夸张就算了,作者还没把实力设定得合理,我妻善逸只是个战斗力五渣,然而在设定上却是个斗宗王者,他胆子小,又胆小退缩得不可能爆发出高强的战斗力,一面胆小如鼠,一面大杀四方很不合理,那怎么让他发挥王者之力呢?

作者实在无奈,于是设定成,善逸一睡觉,战斗力就爆表,这不是什么人格特色,这才是生搬硬套,强行自圆其说!

善逸除了一睡觉就战斗力爆表,还有莫名其妙被雷劈了成黄头发,太乱来了吧!

真是,作品里面有好多生搬硬套不合理的地方,强行自圆其说,为什么呢?

我觉得,出现这么多不合理的地方,是因为剧情是设计的,理性编排的,创作者把众多的亮眼元素一股脑地都倒入剧情里,剧情是计算过的,什么都想兼顾,成品就不合自然、不合常理,所以不少地方是真的生硬!

鬼灭之刃我还剩6集没看了,毫无疑问,之后的剧情肯定是,打,打,打,一直打到最终话!

我看到第20集了,第19集才看过了,刚听说第19集最精彩,为全一集最佳?

依我看,第19集的特点是,每隔2分钟出来一个意料之外的剧情,每隔2分钟出现一个新变化,主角也遭逢到了刻骨的真一实危险,最后燃起斗志,大爆发,将故事引导至最高一潮,本集,和鬼灭之刃其它集数比较起来确实最优,但总体一般般,算看完就忘的那一种。

本集和其它集不一样的地方可以借鉴作为写故事的方法,那到底哪里不一样呢?

不一样地方,第一是危险度极高,角色稍不注意就真的会死,时刻紧绷到极致,像万里高空走钢丝,屏息凝神;第二个是意外点密集,隔不长时间就引入一个新的变化,大大出乎意料之外的变化,且每一个变化都在很大程度上决定了故事的整体走向。

这是第19集有别于其它集的新特点,算是故事创作的一条公式,牢记吧!

第19集正是满足了这二点才精彩,但我仍认为总体一般,因为,一部少年漫,作者恐怕也是故意用着少年的思维习惯,去思考着少年的心理,剧情的安排恐怕也迎合了少年的性格,有几处尬萌、尬聊、幼稚,我忍受不了!

里面伪装成熟,还夹杂了许多粗浅的大道理,没有深度,讲出来也生硬,但是作为一部格斗漫画,没有一点大道理那就成纯特技了,浅内涵也算内涵吧,让观众看战斗场面的同时体会充实感。

不要跟动漫讲深度,真正的深度从来都不在动漫中,哪怕有,也只是作者的一些个人思想不知不觉被捎带在了里面,一个故事,精彩永远第一位,思想、哲理无关紧要,短短的时长也添入不了复杂的内涵,无需重视。

鬼灭之刃,整部作品一般,一场接一场的打斗组成了全一集,打得过瘾、让你看得爽是作者的意图。

故事就这样了,不过胜在画质好,一场场的镜头不拖泥带水,动画版制一作优良,打斗场面干脆利落,分镜爽一快,色彩饱满、线条锋利,中文配音也好听,10分满分打7分。

 10 ) 第19集观感超级棒

以为我妻的六连已经是这部番中数一数二的爆发点了,没想到火神神乐片段中,配乐,转场,分镜,运镜,作画,特效(我把我想到的所有专业词汇都搬出来了)都配合地十分完美,看完之后心中情绪不由自主地被调动了起来,有些泪目,然后就是不停地拉进度条……飞碟桌一向以特效著称。

在这部番中,我发现我有时都分不清哪些效果是合成的哪些是画出来的了,分不清碳治郎他爸是2d还是3d的了。

吹爆鬼灭,希望ufo继续给我惊喜。

《Code:Realize创世的公主》短评

太上头了,根本停不下来。给我更!!

5分钟前
  • seeme | 北北
  • 力荐

9.1分太浮夸。若不是经人推荐,5集以内就弃了。故事无惊人之处,人物也没特别讨喜,情感无共鸣。各种内心戏太多显得还很啰嗦,打斗场面倒是精良得很。很想知道JUMP为这片如此投钱是什么个缘由,继续观望。

8分钟前
  • 無我夢中
  • 还行

制作太强了,炫丽漂亮

11分钟前
  • zhang 2nd
  • 推荐

看到了19集,就这?

16分钟前
  • [已注销]
  • 很差

一流画面拖着三流剧情在往前走。黄毛和猪头出现后的集里只要这俩人开始怪叫 我就开始快进

17分钟前
  • 葵依
  • 还行

9.1分是认真的?

18分钟前
  • 安琪洛的伊吉娅
  • 很差

一集弃,看的过程就老想笑,被剧情生硬地蠢笑。这牛蛋大的眼睛、这僵硬的卷毛曲线,轮廓线条的扎眼,到处都透露着低廉感。我要质疑亲王的审美了。。。看了眼评论区,我从来没想过子供向,低龄这些,倒是粉和黑吵得起劲,吵架和举证方式倒是低龄地可以,我是最烦这种没技术没营养撕逼的,不见。(想看:马伯庸:王道热血。

23分钟前
  • 我也不在乎
  • 较差

21集高能,剧情战斗也不拖了。一切开始露出真容,九柱,十二鬼月。该有的线都有了,等待无限列车,无限城剧情。让主角开始斩灭这宿命,鬼团全军覆没!兄妹情,兄弟情都有,还有羁绊你需要的他都有!!

25分钟前
  • 清舞翩翩
  • 力荐

典型的模板產品,流水線產品,世界觀、人設仿佛都是根據市場的大數據來設計的,幾乎看不到一點靈氣。日本少年熱血漫至此,應該算是完了吧?

29分钟前
  • 较差

令人不适,弃了很久了

34分钟前
  • blueeee
  • 很差

撑着看了10集实在看不下去了,不停的内心独白、叙事不流畅、战斗场面转折突兀……算了,不折磨自己了

35分钟前
  • 查理
  • 较差

UFO这次总算是又选对剧本了,少年JUMP上的漫画一旦找对公司做动画,效果就一直是这样爆炸,题材上其实普通到不能再普通了,而且鳄鱼本身的节奏其实也有问题,喜欢楞加一些不重要的反派的回忆,可能是想用洗白的手法来煽情的, 但是这些鸡毛蒜皮的小角色苦不苦,到底谁在乎啊?!动画这点就好一点,能赶赶时间应付过了的就绝不多占时间,心思全花在打戏和民谣上了,梶浦由记还是厉害啊

40分钟前
  • 汝就做吾的犬吧
  • 力荐

好久没有看到这么纯良善良的男女主角了,看完第一集我就冲了b站会员,画风很花哨,设定也还是那么俗套,但就是有让你一直追的魔力

43分钟前
  • 蓝抑郁剂Lily
  • 力荐

4.5星,渐入佳境型,前期全靠精美的制作和画风牵引,当善逸和伊之助登场之后,看点升级,步入正轨。前26集包含了五个篇章,兄妹的羁绊、浅草篇、鼓屋敷、那田蜘蛛山、柱众会议·蝶屋敷

45分钟前
  • 乌鸦火堂
  • 推荐

陆陆续续一个多月追完。确实是近年少见的热血漫佳作。第十九集火神炸裂。独特之处有三,一是以亲情而非常见的友情爱情为最主要情感动力来源,二是战斗场面,画风华丽而又和故事严密结合,还有一点烧脑智斗的意思,而非完全爆种。三是主角人物刻画,反派怂包下贱不卖魅力,主角团搞笑脱线亦庄亦谐。但主题还是太俗套浅显了,手法上煽情、逆转、反差萌等也是公式化严重。配角人设脸谱化。制作上也有瑕疵,第十三集尤其明显,节奏过于拖沓,甚至镜头重复。与漫画比,猪踢善逸那段,为了塑造善逸,把猪和男主都写崩了。整体拖沓注水严重。跟早期火影,猎人,巨人等比,只是一部勤勤恳恳,中规中矩的合格佳作,但在废萌当道的今天就显得出挑了。此外,近年来丧、黑暗的动漫多起来了,跟电视剧、商业电影领域的趋势一致,值得注意。

46分钟前
  • 戎夷先生
  • 还行

已经过了看少年漫的年龄了,但是站在少年漫应有的受众角度来看还是一部优秀的作品。基本架构跟火影非常相似,有亲情友情师徒情团队合作吵吵闹闹由卖炭翁炭治郎组建的红黄蓝三剑客,有和bleach死神一样酷炫的刀技和正反小分番队长,有进击的巨人和地球便当少年一样残酷的生存环境与血腥反击。糅杂了所有中二少年喜欢的鸡汤和主角团队成长的热血。还有战斗力爆表的吉祥物弥豆子。它如果是横空出世的第一部一定会封神,但作为后起之秀却弥留了套路之感。

49分钟前
  • 决明
  • 推荐

就,很一般的热血少年漫......居然能火成这样真是匪夷所思。

50分钟前
  • clover
  • 还行

梶浦的音乐配这个类型的片,感觉有点违和啊【飞碟桌还是可以的

54分钟前
  • Cure Kuma
  • 推荐

整体来说无疑是有杠杠的5星水平,无奈某些集数节奏太慢、恶意卖萌过多、善逸被过度渲染的软弱,以及伊之助出场那集的魔改,很是影响观感,以致于一度降低对鬼灭之刃的期待,甚至差点弃坑。第17集的优良制作无疑为这部动画挽回了不少颜面,也让很多人对善逸改观,论单集制作(尤其是作画)也是绝对的一流水平。而第19集更是单集封神,本以为这季的最高潮应该17集了,没曾想19集竟能融 神级作画、点睛之笔的配乐、张弛有度的节奏、极度出色的3D效果、绚丽的色彩演出于一体,真可谓是一战封神。未看19集前:评分当然要看整体水平啊,单集做得再好有什么用。现在:我……我我……直接吹爆好吗!(真香)

55分钟前
  • 星晴
  • 力荐

好无聊好无聊好无聊

58分钟前
  • 芝麻蓝
  • 很差