奶奶走的时候。
留下眼泪。
女主角吻了男主角的脸,男主角的脸通红,鼻血喷薄而出。
又招惹的我一阵鼻子发酸。
只有日本人的脑子那么神经,会把好好的生活弄得七零八落,但是催泪的效果也一流。
没有像美国拯救世界那么轰轰烈烈,不像国产片那么正义凛然,只是一个数学很好的孩子,一个很神奇的机遇,一个人气指数很高的女孩子,一次突如其来的打工机会。
奶奶的90岁生日。
生活在虚拟世界的人们,被变化打乱了脚步。
这个变化还带走了生命。
一群阴盛阳衰的家族里生活的男人们,扛起了决战的旗帜,当然还有瘦弱的男主角。
结局当然是既定的。
但是心还是很紧张。
美国依然是罪魁祸首。
家里的养子也还是一副屌屌的样子,但却都有脆弱的地方,也有易断的神经和一个深爱的人。
不知怎麽说下去,反正就是很好看。
好久不曾看日本的动漫了,仅仅是因为在截屏上看到了这部影片中有天涯的界面,于是就找来看了。
惊喜往往都是不期而至的,清丽秀气的风格,平静浅白的台词,干净细致的画面,含而不露的情感,只是这样简单踏实的一家人和迷迷糊糊的高中生,就淡淡的把世界拯救。
整个故事就好像一则温馨熟悉的生活小品,又如同一篇墨香飘洒的学生日记,即使世界危机迫在眉睫,也不能打散其中淡然却又执着的人情。
更为动人的是,由时光和人性共同打造出的性格锋芒与情感倾诉。
使得影片整体内涵更为丰富。
健二应夏希的要求,假装成她的未婚夫来到其家族,却无意中帮助人工智能破解了高端网络密码,导致天下大乱。
在事情穿帮就要被警察带走的时候,他对夏希的奶奶说,家里基本只有我自己一个人,这几天这么热闹的生活是第一次,真的很高兴。
导演借用一名高中生的独白揭示了现代人共同的特点:孤独。
并似乎暗示了治疗的方法,简单真诚,互相包容的生活态度。
随后夏希舅舅和奶奶的冲突,健二和夏希家族的摩擦,也再次就此进行了表现。
可见这并不是仅仅针对亲情而开的药方,而是对每一个人来说也是如此,作为外人的健二和大家最终能够建立信任并且团结协作战胜危机,以及夏希最后能够得到世界各地网友们的帮助,都源自这个道理。
将心比心的过程虽然被危机压缩为短短几分钟,其内在张力却反而得到了强化,让人感动之余也可以轻松认同,这是影片的闪光之处。
在危机到来时,作为名门望族后代家长的奶奶,开始不断地给亲友拨打电话,这段也精彩异常,奶奶针对不同人物的语气和台词非常见功力,不但完美展现了奶奶冷静,从容,豁达,坚毅的大家风范,同时还能让人明显感受到人类在面对危机时那种不屈不挠迎难而上的拼搏精神。
不过是几个镜头,人物形象就立时血肉丰满,其精神代言作用也发挥的光芒四射。
看到这里,不由的对导演暗自佩服。
奶奶去世后,一时群龙无首,人们都茫然无措,悲观与烦躁的氛围在屋里弥漫,健二这时站起来赞同了家里次子不能束手待毙的意见也遭到一些亲戚的白眼,家里分为放弃派和奋斗派,几个男人又忙碌起来。
最终又把一家人的凝聚到一起的,是奶奶的遗信,她说:最要不得的就是饿着肚子和空无一人。
我是有了你们才这么幸福。
而奶奶对养子的宽容慈祥以及养子内心对奶奶的依赖敬爱,也在此处体现的淋漓尽致。
终于世界太平,爱情也有机会登场,影片的青春气息在此处表现的最为浓郁,然而当羞涩、紧张、热情、期望扑下屏幕,让人在轻松一笑的同时,却撩动起关于其记忆的另一些味道,忧伤、无奈,还有来去的匆忙。
亲情,友情,爱情,人性,精神,信念,没有高高拔起,也没有步步进逼,连潜移默化都没有,但是就是能感受得到。
仿佛内心的储藏听到了召唤,不经意的就把感官灌满。
不夸张,不低调,不激烈,不深沉,精雕细琢却又不见匠气,矛盾迭起却又平静自然,仿佛要说:拯救世界,不过是生活的一部分,所以也可以踏实而简单,平淡而温暖。
生活并不是拯救世界。
生活,就是不要饿肚子,有人陪伴。
PS:最为惊叹的是分镜的运用,用出神入化来说也不算过分,绝对大赞。
辅以滴水不漏的衔接,把气氛烘托得恰如其分。
危机爆发,电话鼓励,全球支援,这几处的分镜看的简直让人陶醉。
片尾曲和电影也是相得益彰,听着回味无穷。
有些桥段虽然熟悉而老套,却并不让人觉得俗气和厌烦,几个主要人物都是性格鲜明,对比强烈。
配角也有个性刻画,让然记忆深刻。
电影本身内涵丰富,耐人寻味,值得一看再看。
不明白分数为啥那么高,宅男群体(抱歉,这片明显是男性向的)已经如此强大了么,私以为3星半,很想再抠掉一颗给2星。
短评不够写,稍微多说几个字:片子还是挺有看头,至少让我记住里里面很多情节,而且从头到尾都很流畅,生机昂昂的大家庭生活颇得宫老爷子精髓,乡下风光美丽怡人,色调非常舒服。
赞扬的5星文章不胜枚举,不烦赘述。
但是拯救世界那部分真是,come on 可不可以不要这么妄想俗套兼自己为是。
也许有人会说动画么,意淫的许可范围很大,但本片基调就是写实啊,那画风不就该让人想起听到浪涛这类小清新长篇么。
轻微吐下槽1.爆个核电站就末日了那世界该多脆弱啊,切尔诺贝利过去几十年,地球人民早该上天堂了。
2.满天的无人侦查机都是一艘艘高速幻影花盆砸谁谁倒霉,任何防御系统都不会去击落它。
2个多小时,当全世界其他国家的空军和导弹部队吃素的啊3.既然那么神级的heck ai,出的key一奥数水平高中生留着鼻血就能秒破,让当年那部电视剧暗算情何以堪,让为解密而精神分裂的诺奖获得者纳什情何以堪。
4.明指敌人米国,太不把这个出过好多黑客宗师的国度放在眼里了,ai是霓虹人写的。
藏龙卧虎的一家人团结在武士道的旗帜下从不怀好意的新世代黑船手里解救大和国(此处不停地重复武田信玄帐下大将和以少数兵力牵制德川秀忠大部队的历史,很明显,他们就是真田家)那么主旋律是想向凹凸曼致敬么。
5. 在虚拟casino 里玩“来来”,从来没听说过的和国冷门游戏,最后搞得欧美人都能一起合着节奏玩,拜托,还不如玩麻将打马吊更有可能引起共鸣吧,哦,不对,这是我大天朝的国术好莱坞电影里米国已经把地球拯救了无数遍,岛国不遑多让,m78星人可以拿全勤奖,天外飞仙了无数次。
虽然是个用烂的梗,大家还是喜闻乐见,我也一样,不过8分以上就太过了。。。
意淫也要科学,想象力失去驾驭只能变成笑话,遥想sf四大师大友克洋,木城雪户,庵也秀明,押井守无不是絮絮叨叨的补完各种知识技术点以使自己的架空故事更令人信服,相比而言如今的原创越来越快餐。
也不是没好的,比如个人比较欣赏的军火女王,虽然量子计算机什么的很sf,虽然世界蛇计划很乌托邦,虽然也就是几个女人泡温泉促就,但好歹花了很长时间去解释和埋伏线,还在合理的可接受范围内。
今敏死了,老爷子年纪大了,川尻善昭不知道在干嘛,押井守才尽,渡边信一郎徘徊于非主流,大友克洋每次cd都要两三年还不一定出个好的,在这青黄不接的年代,只有各大tv的剧场版可以看看,几乎没有什么很好的原创,哎,灰常怀念老人z,怀念那些暴走到不可收拾总能引人思索的故事风格,阿基拉,幽冥公主,eva 等等
文 / 苏乏高二这年的暑假对健二来说实在大不同,原本以为能和夏希学姐一起打工,没成想竟变成陪她在老家长野上田的假扮未婚夫,荣作为阵内家族的大家长对健二印象绝佳,美好的乡间时光才刚开始,虚拟网络OZ的一场阴谋便紧随其后,更将健二和阵内一家卷入了一场争分夺秒,脑力激荡,令世界翻天覆地的大作战。
本片是导演细田守继《穿越时空的少女》后,携原班人马倾力打造的又一科幻题材剧场动画,广受好评的《穿越时空的少女》曾一举夺得西班牙加泰罗尼亚国际电影节最佳动画长片,《夏日大作战》亦已入围瑞士洛迦诺国际电影节竞赛单元,并荣膺日本第二十四回“经济产业大臣奖”。
不负众望,自8月1日日本公映以来,本土观影人次近125万,这对制作过小畑健《死亡笔记》、浦泽直树《Monster》、矢泽爱《NANA》、CLAMP《魍魉之匣》、今敏《妄想代理人》、手冢治虫《火鸟》、高桥留美子《福星小子》等TV、OVA动画,火影忍者剧场版,及今敏多数作品的MADHouse来说,实在不算过分。
【数字世界大发作】说回《夏日大作战》。
影片中的OZ世界等同一个虚构的3D网络社区,每个拥有个性化视觉形象的ID账号均指向唯一的用户信息,正如手机之于日本国民在日常生活中所占据的重要位置一样,影片中的手机等客户端软硬体直接通过数字化网络将人类社会中方方面面的行为信息汇总并共享,而基于人工智能的电脑程式便可通过控制ID及其相关的所有数据与指令来影响世界。
人工智能的ID取名为Love Machine是否借鉴了斯皮尔伯格《A.I.》中裘德洛所饰演的爱情出租者或许不得而知,但OZnet该是取材《绿野仙踪》无疑。
看过同是MADHouse制作的《电脑线圈》和《红辣椒》的朋友应该对本片变化无穷的造型及错综复杂的拼贴不感陌生。
影片中使用大量具象的视觉符号来表现数字运算,虽不算耳目一新,但观感恰到好处。
复杂的世界有自己逻辑,社会化成员之间可通过“六度空间理论” 相互关联,数字世界更将此理论推衍至极致。
虚拟网络向世人展现了巨大的商业价值,摩肩接踵中危机亦随之启动。
社会化网络(SNS)及功能各异的客户端应用(RIA)使得用户间的关联愈发紧密,毫无疑问这一虚拟与现实相结合的生态系统带来了前所未有的便捷,但问题在于:相互连通的信息数据聚合了太多本不该暴露在公众视野的个人隐私,这也为徇私舞弊心怀不轨者制造了便捷。
攻坚技术壁垒后,诱因便是只要他愿意。
六度理论,蝴蝶效应,因果定律,凡此种种人与社会有的没的准则在网络上被发扬光大,你所信赖的工具带给你一个似乎可以信任的网络系统,于是商人走进来,于是骇客开始他们青睐已久的高智能游戏。
《夏日大作战》并未如我起初想象的那样,讲述一些民间传说、百鬼夜行之类的异色故事,而是选择了人工智能这一愈加丰富的话题。
在黑暗里的大屏幕面前,多米诺骨牌一张张被推倒,种种令人兴奋的逻辑算法虽无法言表,但却准确地传达着影片中发生在数字世界分秒必争的大作战。
事实上信息战争也不过如此,片中的A.I.不是也通过监听军方ID进而控制了洲际导弹与通信卫星么?
按照阵内家的养子侘助的说法:作为这段源代码的编写者,他赋予了机械求知欲。
在数字世界,依存于算法的人工智能堪比机器人,这一话题曾在《那些关于机器人的电影:人工智能与情感造物》中聊作探讨,这里便不做赘述。
人工智能造成了城市公共系统混淆、瘫痪,并进一步扩大,电脑屏幕上象征着用户的对话框不停打开,叠加在一起,成为壮观的脑图,他们在网路上共享所得,各抒己见,对事态的进一步发展第一时间作出回应。
从健二刚到夏希家豪宅的当晚接到陌生短信,并被要求破译密码起,55个破译密码精英中了木马程序将OZ世界的账号拱手送出,所有回复短信者同他们一样泄露了个人信息,并失去了主动权,受害人迅速激增到100万,1000万,然后是4亿。
从精英到活跃者,目标不断普适;从公共设施到国家机构,权力逐步到位。
但用心的观众可以发现新闻中放送的仍旧是“利用OZ来作恶的行为是不可能的”,而下一时段进行的仍然是精彩纷呈的体育节目,用意不言自明。
【家族的凝聚力】事发后,片中90岁的祖母荣(相传是导演按照自己奶奶的模样设计的)像江户川时代的谋略家一样拨通了电话,借助家族百余载巩固而来的社会地位与影响力,安抚人心,令有关部门重新振作起来,当务之急是控制局面而非惶恐不安,也因此,当混乱的状态有所好转,人工智能灵敏的嗅觉立刻找到了她,并采取了卑鄙的行动。
虽然之前并未在动画片中见到类似荣这样的家庭角色(上了年纪的大家姐?
垂帘听政的贤内助?
中国的《慈禧大作战》,我很期待),但影视作品中相似的感觉终归是有的。
然而,《夏日大作战》毕竟不是一部关于阴谋论的剧场动画,它所传达的是家庭的温馨,家族的凝聚力,以及协作的信念。
所以才有突然拜托健二假装成未婚夫为哄奶奶大寿开心的夏希,所以才有对侘助所表现出的玩世不恭与自暴自弃极度失望与愤怒并挥刀相向的荣,所以才有为准备全家丰盛食材而辛勤整日的女人们,所以才有荣逝世后,在开阔的长廊对着蓝天一个十余秒的长镜头中以不同形态应对悲伤的家人们。
所以才有将巨型主机旁散热救急用的冰砖搬去奶奶灵房降温的翔太,所以才有在为打败LM的计划失败而使得阵内家庭信息暴露时懊恼痛哭的主马,所以才有接到夏希电话斥责他任性胡为,惊闻养母荣去世的消息时,往事一一再现,并因焦虑、痛苦、悲愤甚至自责而横冲直撞以致抵达时车已报废的侘助。
影片在表现侘助这种复杂情感时,镜头推进车窗,从震惊的侘助面前掠过,朝着对街的川流不息的行人探索,此时他正在努力回想荣对他来说究竟意味着什么,此刻的死讯带走了什么,就在几个小时前世界发生了什么,改变了什么,又遗忘了什么。
是的,他曾遗忘了的事情重又浮现在脑海。
导演仅仅让昔日大手牵小手的荣与侘助在现实中从对街的人群中路过,便将这一富有层次感的动人画面再现在观众面前,令心理与现实两个不同维度的空间产生了共鸣。
而接下来便是阵内家人拆开奶奶从前撰就的信笺,信的内容还是在描绘当初领养侘助不久时的情感,于是在画面中,他们从街道走上土坡,从城镇走进乡村,从那时走向现在,于是一家人领会了母亲的深意,最终接纳了侘助,一家人开始着手准备这些天被诸多意外打乱了的,平常又不平凡的家庭宴席。
这一段的处理非常到位,简洁亦直接,窃以为经典。
感触颇深。
11月15日本片通过在电影学院举办的中日动漫交流会进行海外首映,现场反响不俗。
蚱蜢、水纹、喇叭花,通过寥寥几个空镜便映衬出奥校数学天才健二破译密码的专注,日本动画所具备的影像感确实令人钦佩,甚至将现实中直播的棒球比赛作为OZ世界如火如荼的战争的平行参照,同样是在屏幕前,同样惊心动魄,同样胜负至关重要,两段情节通过阵内家里不同家庭成员的参与而衔接起来,通过空间、造型及声音的编排,营造出非同寻常的心理节奏与临场感。
《夏日大作战》是笔者近日所看到的非常重要的一部日本剧场动画,无论是贞本义行的角色设定,还是细致入微的花牌质感,都代表着极高的行业水准。
然而讽刺的是,下午交流会上关于中日合作的《三国演义》讲座:“诞生秘谈”已然沦为新闻发布会式的不知所云,台上的国人除了陈雄还间或说点人话,都在毫无逻辑惨不忍睹地演话剧,而主持人更拙劣得让人以为是来自电影学院表演班的。
实事求是地将,莫作比较比较好,比较实在伤人心。
2009.11.16 苏乏,北京我的相关评论:《那些关于机器人的电影:人工智能与情感造物》http://www.mtime.com/my/sufa/blog/2172333/
《数码宝贝》妖狐兽|须佐之男兽|天女兽(👆) 与 《夏日大作战》佳主马|反派AI|夏希(👇)佳主马的King Kazma一出场就想到妖狐兽,反派AI的Love Machine像须佐之男兽,夏希的游戏形象有天女兽的意味。
看完细思发觉和《数码宝贝》的设定一脉相承:通过掌控虚拟世界,进而破坏现实世界。
好奇去翻导演细田守的其他作品,1999年执导《数码宝贝剧场版:光丘事件》,2000年执导《数码宝贝:我们的战争游戏!
》…直到2009年执导《夏日大作战》…啊嘿!
果然如此,又是童年。
这样一部充满亲情爱情、AI思考、武士精神、花札文化、童年元素的电影,怎能不让人喜欢哈!
荣奶奶是我心中的绝对主角,作为一大家之主的奶奶真是十分可爱呀。
她是武士家族的媳妇,继承着武人的精神,把家理得井井有条。
电话鼓励家人、联络故旧门生时,仿佛指点江山。
奶奶年轻时的照片英气十足,老了依旧神采飞扬,果然岁月从不败美人,遗书里字字句句都是奶奶脉脉的温情和爱啊。
奶奶去世后有一个家人们在长廊上的剪影镜头,背后是澄澈的天、云和轻音乐,真是令人感慨万分。
侘助十年未归,十年后他回来参加奶奶生日,依旧嘴硬:“老太婆,你还活着啊”。
当在家里说出开发AI的人是他时,他一定骄傲万分,他也希望有一天能够昂首挺胸回到这个家。
想起《雷神》里的洛基,坏孩子们一直在期待得到大人的认可,特别是他们所在乎人的认可。
然而世事难料,当他知道奶奶心里一直如家人般爱他时,他已永远失去奶奶,树欲静而风不止呵。
此时,家族里百代传承的武士精神被唤醒,“保护他人才能保护自己”,“即使会输依旧照打不误”,男人们率先开始行动。
奶奶的遗书被发现后,侘助迷途知返,大家齐心协力,奶奶看见这场面也当足够欣慰。
当世界还有两个小时快要毁灭时,一大家子依旧遵奶奶的遗嘱团圆吃饭,一群人真是心大哈。
到底是信心满满嘞,还是视死如归,或是没心没肺呢。
想起《挪威的森林》里绿子和渡边在天台一起唱歌看失火的情节,如出一辙的闲适。
最后用花札和AI分胜负拯救世界,也是很日本式曼妙的设定,是每个游戏宅的梦想。
终于,探测机偏离位置,一股温泉冒出,天下太平!
“是温泉耶!
”“温泉耶!
”“温泉冒出来了啦——”小鬼头们真是欢乐太平的妙笔哈!
附上奶奶的遗书,字里行间藏有温暖而厚实的力量👵给我的家人。
总之,先冷静下来吧。
做人最重要的就是心平气和。
葬礼只要办个简单的家祭就好,之后就过着一如往常的生活。
虽然没能留下任何财产,不过我的老朋友们,肯定会提供协助的,你们不用担心很多。
今后也请各位好好活下去吧。
还有…如果侘助回来的话,虽然他十年前一去不回,不知道什么时候才会回来。
但如果他回来的话,我想他肯定肚子饿了。
所以家里种的青菜、葡萄还有水梨,就尽量让他多吃一点吧。
我清楚记得初遇他的那一天,他的耳朵和老爷子很像,我吓了一跳。
当时我和他走在牵牛花田里,告诉他从今天起,就是我家的孩子了。
虽然他一句话都不说,不过他紧紧牵着我的手。
“这孩子和我成为一家人”,我的这份喜悦应该从我的指间传达给他了。
身为一家人就应该紧紧相系,不能被人生打败。
即使面临难过或是痛苦的事,全家人也要一如往常地团圆用餐。
因为最要不得的事,就是饥饿和孤单。
多亏你们陪在我身边,我过得非常幸福。
谢谢你们,永别了。
——奶奶的遗书
荣奶奶:岁月从不败美人
侘助:坏孩子隐隐期待认可
小鬼们:欢乐太平的妙笔
今天,我觉得自己是傻逼,所以不禁有点郁郁寡欢,便干脆翘掉了哲概课,看了部温情的作品《夏日大作战》。
看完以后,我决定嘲一下。
先申明,我已经被堕落的大学生活腐化失去了纯粹的心,轻易无法被打动。
接受了这个前提后我们再开始。
试想你是一枚寂寞的宅男子,只能寂寞地在电脑前lu,有一天,校花冲到你面前问你“喂,要打工吗?
”你心嘣嘣跳地答应后,到了地方才知道更加嘣嘣直跳的打工内容——扮成校花的男盆友去让她曾祖母开心开心!!!
同志们,是不是嗅到了思密达的味道啊——特别是强气场的曾祖母慧眼识英雄一眼就认准男猪脚为贤婿这情节一出,更是坐实了我的想法,but,哈哈哈我太幼稚了怎么能这么低估创作者的想象力呢怎么着也必须不落凡套吧所以我想不到最后要去拯救地球实属正常吧。。。
男猪脚大淫,奥林匹克数学竞赛日本代表——之落选者——实乃第56个高斯,看到一道题目,不明所以的他如当年的高斯一般提笔就算,并且和当年高斯一样竟然还真让他给破了,不过其超凡的做题强迫症不小心导致的是号称“世界顶级的保安系统”被打翻在地。。。
有这么强的落选者,那么霓虹国的奥数有多难啊!
我天朝学子以后做奥数时就别再抱怨了,咱跟人家的水平一比就是小儿科啊,被甩在多少亿条大街后。。。
在结尾处男猪脚感觉剧情要结束了自己表现一直太挫不够刺激,悍然燃烧小宇宙超载CPU,直接心算秒破密码解救世界核危机(我室友的解法更恰当:“看这鼻血,他是用数学来撸的男人吧。。。
”)。。。
总之这里面厉害的人都傲视绝大多数的地球人,创作者这种中二的气质我很欣赏。
看的时候我一直很在意佳主马同志,一位我怎么看都是冷酷萌妹子的同志。。。
其实是一个黑皮肤,爱好胜利,会少林拳和太极拳的游戏高玩“格斗王KING KAZMA”。。。
是真真正正的男孩子。。。
中途我一直在想,他和男猪脚在一起吧,在一起吧。。。
里面有各种不科学,比如打牌把自家曾孙女“赢了出去”,我坚决不想有这么一位打个牌就能把人送出去的可怕曾祖母。。。
再比如“打招呼的意思不就是<我和夏希(女猪脚)做过了>的意思吗?
”“不是吗?
大学生了嘛。
”“还没做过吗?
”“不要紧马上就是一家人了嘛。
”。。。。。
谁有这么没节操的家长介绍给我长见识一下啊。。。
嘲点多多,恕我不能一一列举。。。
幸而女猪脚在将近结尾推倒了男猪脚(别歪想!
),OK,那算我没浪费这两个小时来看。。。
其实吧,直接表现家庭的温馨就很好了,可能是功力不足,搞出那么中二的拯救地球任务来充实剧情,所以不得不(或者说心里就巴不得这么YY着)让里面的人各种强大翻手为云覆手为雨,话说要借台电脑,你们搬回来的那个高贵冷艳的东东是哪家的服务器还是超级电脑深蓝。。。
哪怕是垂垂老矣的曾祖母大人,当世界陷入混乱的时刻,也开始表现自己的能量,一通通电话打出去,对方都是各领域的高官大佬牛逼人物啊,但都得敬曾祖母大人三分,这叫什么,这就叫人脉啊!
不过呢,整部看下来,我没感受到亲情的温暖,或是一帮人一起做成某件事的那种畅快,其中少男少男之间的感情也并不动人。
总的来说,朕不开心。
我视线的中心是——大叔和正太的对决。
同志们,不要单单被高富帅吸引了所有仇恨啊,正太和大叔间恒常的敌对关系才是我们需要重点关注的呀。
年轻时,与充满故事和魅力的大叔相比,女生怎么会看得上周围那帮幼稚的男生呢?
好姑娘都被大叔拱了。
一边是女猪脚青涩的初恋,一边是刚刚请回家来演戏的废材男;一边是东大毕业出身名门美国留学,一边是高中生;一边风度翩翩而又叛逆,嗓音低沉,成熟气息铺面而来,一边羞射得不行,摸到小手就沸腾了,亲一下就眩晕。
噢,差点忘了,男猪脚是数学天才。
嗷,忽然又想起来了,里面作为终极BOSS的病毒就是大叔开发的。。。
最后如所有的故事一样,大叔转向这边的阵营(没什么大贡献只是不捣乱啊),男猪脚则拯救了地球,顺带抱得美人归。
他喵的这种结局我不相信,作者你不要自我安慰了。
看完以后,屌丝之心完全没有被安慰到,男猪脚有技高一筹的数学,而大一高数考出13分这种令人发指成绩的我是完全无法被拯救的。
看完电影后还是觉得自己是傻逼。
鉴定完毕。
重温了夏日大作战。
在还没有成为一个真田迷妹的时候,就非常喜欢Summer Wars;今天重温,结合真田家的历史,看懂了更多的梗,也得到了更多的感动,于是在这里给自己重新总结下。
电影的开头,观众们随着夏希和健二乘坐北路新干线,一路向西驶向长野县的上田城,真田一族的故乡。
一路上,上田美丽的田园风光净收眼底,而两人所乘坐的巴士也画着真田家的六文钱图案。
全片中,暗示夏希的本家阵内家的原型是战国时代信浓一方势力真田家的元素实在太多。
夏希家本宅位于上田城郊外的老宅,外形与上田的真田城迹非常相似;宅内大厅内摆放着真田家的传家铠甲“升梯子”,还装饰着真田家人非常热衷的武器稚刀;奶奶浴衣上的家纹,也是真田家广为使用的结燕纹;据奶奶的次子、历史通万助大爷讲述,阵内家曾经是战国大名武田家的重臣,在武田家没落后势力也遭到削弱,却成为信浓一代国众,仍旧死守信浓的土地——bingo,更是和真田家三代的故事无缝吻合。
居住在日本各地的阵内家后裔在奶奶大寿这一天前来拜寿,却因为OZ的问题被困在路上,其中还有一家是从仙台赶来的,明摆着是逃到奥州伊达家庇护下的真田幸村的后裔嘛,完全确认!
真田家在战国历史上绝对算不得是强势,却留下许多精彩壮烈的故事;夏战非常好的把这个家族的各个故事融入到了家族后代的性格和生活当中去,生动的塑造了一个有着悠久历史的、靠勇敢与智慧顽强生存的家族的形象。
先说阵内荣奶奶。
个人认为。
奶奶的形象大概是战国大策略家真田昌幸和昌幸的次子、日本第一兵真田幸村的结合——就像她的孙儿们称呼她一般,她可是“日本第一奶奶”哟。
沿袭了真田家的传统,奶奶非常尊崇武士道——战国末期,武士的盛世也慢慢走向没落,但是幸村坚守着自己作为一位武士的信条,不愿意向德川家低头,毅然加入丰臣一方作战。
在面对OZ造成的困难时,奶奶临危不乱,不停打电话鼓励家里的各个成员协同努力,安定民心,同时还不停的与政界各个政要交涉,去稳定局势(听奶奶打电话时提到的一堆姓氏,啥山本(堪助)啊,饭富(虎昌)啊,真是日本犹在,武田不散),手段颇有当年真田安房守昌幸团结信浓武田遗臣的风范。
最让我泣泪的事,在奶奶犹如当年幸村进攻德川家本阵一般挥舞着稚刀斥责侘助以后,当天夜里,在她突发心肌梗塞死去之前,她找来了健二,郑重地将疼爱的孙女托付给了健二——这根本就是再现幸村在夏之阵牺牲之前将疼爱的女儿阿梅托付给伊达家重臣片仓重长的桥段!
(泪奔的的死去活来)接下来说说我最喜欢的角色,长得像幼年梵天丸和大俱利加罗结合体的小弟弟佳住马。
佳住马的整个设定无疑是参考了真田幸村——同样的一袭红衣,OZ的格斗传奇和战国的用兵传奇,再搭配不过了。
如同作为家中次男的幸村一般,在故事的开始,佳住马并没有得到家里人太多的关注;他总是一个人窝在房间里,独自钻研着King Katzuma的格斗术。
但是当真正的大战来到时,佳住马挺身而出——先是用漂亮的防守拯救危在旦夕的松鼠健二,而后又在OZ中打“钓野伏”(对,就是第二次上田和战中真田父子使用的战术,而后被用于活捉Love Machine)时充当引君入瓮的关键角色,他的每一战都打得如同真田幸村一般潇洒漂亮。
在围剿Love Machine失败、卫星炸弹被启动后,气极败坏的佳住马选择单挑已经吞噬了4亿账号的大boss,也颇有真田幸村的风格——就如同万助爷爷讲述的那样,庆长20年(1615年),他们的祖先大人(幸村)在大阪夏之阵中带着区区两千人对阵德川家康的几万大军,最后壮烈牺牲;佳住马选择了用和幸村同样的方式表达自己内心想要保护家人和即将出生的妹妹的强烈渴望,一骑打近乎无敌的boss,最后账号被打败并回收。
作为佳住马的武术启蒙老师兼并肩战友,佳住马的外祖父、荣奶奶的次男阵内万助大概是最符合幸村的父亲真田昌幸这个角色了吧。
万助和昌幸一样的热衷于战术,一样的喜欢和妻子对着来,也一样为自己作为真田一族的一员而感到骄傲。
在剧中,有关阵内家的每一个历史neta都出自他之口;在围剿Love Machine时,万助和佳住马爷孙俩精彩再现了当年昌幸幸村父子俩在关原之战时用两千人围困德川秀忠三万大军的故事,真是令人热血沸腾!!!!
镇内电器店的老板阵内太助,日本陆上自卫队成员阵内理一,健二的好基友佐久间和其他阵内家男子们无疑担当起了真田家著名的十勇士的角色,辅助着佳住马和健二。
真田家以善于用人出名,而最有名的大概又当属幸村手下的真田十勇士啦。
在Summer Wars中,这些看似平凡的阵内家人,却在关键时刻大打出手——太助的超级计算机外加理一的高敏感度军事雷达吓得健二和佐久间立刻懵逼,简直就如同忍中豪杰猿飞佐助和雾隐才藏放大招,不放不知道一放吓一跳;而水淹Love Machine时阵内家一群消防员老男人们抄家伙就上的气概,确实也和根津甚八和三好兄弟一般,热血的让人拍掌。
接下来说说夏希和健二。
在Summer Wars中,两人的相处模式酷似真田幸村的三女儿真田梅和梅的丈夫片仓重长。
本片取名夏日大作战,多少有一些致敬真田幸村奋战大阪夏之阵的意思,所以私心也将男女主角和幸村的后人挂上了约等于号。
在幸村与其长男大助战死后,只有十几岁的少女阿梅担当起了保护弟弟妹妹的重任,身穿白色和服手持长刃,守护着真田家最后的希望;在奶奶死后、家族乃至国家陷入危机的最后一刻,夏希如同阿梅一般挺身而出,用花札单挑大Boss,赌上了阵内家的荣耀一战。
男主人公健二,原本与阵内家毫无瓜葛,却被家族的团结与荣奶奶的气概所打动,自愿站出来与阵内家一同战斗;最后,健二通过精彩的数学演算,改变了卫星坠落的轨道,拯救了全家的性命。
健二的行为与真田梅的丈夫片仓重长的选择颇为相像——作为德川一派、幸村的敌人,重长并没有要挽救真田家的责任;但他却被真田一族的智慧与气概所打动,答应了幸村将要保护其后裔的请求。
在大阪的战火中,重长将幸村的后代救出并协同自己的上司伊达家将他们庇护在奥州,使得幸村的血脉得以保存,一直延续到今天。
最后来说说阵内侘助,家里的“出身名门,东大毕业,美国留学”。
虽然并非完美吻合,在真田家中,昌幸的长子、幸村的哥哥真田信之大概算是最符合侘助的人物设定了。
和早年离开阵内家的侘助一样,信之于关原之战前夕与父亲和弟弟分别,投奔了德川家,从此真田家决裂为二。
家康待信之不薄,信之也以松代藩初代藩主的身份活到了93岁高龄,大概是真田家中最成功的一位了;然而,在关原西军兵败后,信之却不能与父亲和弟弟相认,还要眼睁睁看着父亲在抑郁中死去、弟弟战死大阪,却不能去救。
和侘助一样,信之似乎是被阻隔在家族之外的;爱也好,恨也罢,他都已经回不去了——真田家这场由真田昌幸强行主导的父子决裂(为了使真田家的血脉能在任何情况下都得以流传下去,昌幸强行令两个儿子分别投靠东西两军),也成为了这个家族一份永远的遗憾。
然而,Summer Wars的故事化解了真田家的这份历史遗憾。
荣奶奶的包容和阵内家人的逐渐理解,使得私生子身份的侘助终于能够被家族所容纳,被当成家族堂堂正正的一份子;侘助在奶奶的遗容前哭泣的喊出那一句“我回来了”,冰释所有前嫌,看得我鼻涕眼泪一块儿下。
在荣奶奶的遗嘱中,奶奶吩咐大家,一定要好好的坐下来吃一顿饭,因为饥饿和孤单最要不得。
在饭桌上,万助又讲起了大阪夏之阵,那场真田幸村即使明知会输,也一定要去打的仗。
“没办法啊,谁叫我们是他的后代呢;我们也是这样的傻瓜中的一员啊。
”纵观真田家族波澜起伏的命运,以及Summer Wars中阵内一家团结一致奋起搏击的感人故事,再来看这句话,真的是.....感慨万千呢。
夏日大作战可能是今年日本最值得看的商业动画电影,融汇了各种元素的Madhouse为我们送上了一盘精美的现代日本文化大赏。
但是不要误会,我要讲的可能并不跟你猜的一样。
一方面,它并没有沾染一丁点近几年日本主流商业动画的癔症,以萌,杀必死,感官刺激为卖点的常见商业动画跟此片没有一点关系,贞本义行清新简洁而又特征分明的人设,以及跟形象设定相称的数十个角色的鲜明的性格设定,加上细田守同<穿越时空的少女>里一样成功的对情节走向中细节的把握拿捏,以及Madhouse精美严谨的制作,足够吸引真正热爱动画的观众为了此片跑一趟影院。
另一方面,夏日大作战又是一部成功的商业产品,可能要让自恋颓废的文学少男少女们失望的是,本片的主题竟然只是对网络悄然改变社会活动方式这一进程的关注,和对日本传统文化的推崇。
并未将阳春白雪的思想拿出来卖弄,也没有对主流价值的排斥,仅仅靠深厚的制作功力将积极的主题表达出来,将绘着鲜活的虚拟社区和温馨的大家族的画卷在一百多分钟内展现给观众,并让观众散场后有自己的思索和对影片的回忆,这样的片子在近几年的日本动画界里已经是不多见了。
夏日大作战是继<穿越时空的少女>后细田守和Madhouse给动漫业吹来的又一股清风。
片子的主题之一是对网络改变社会活动方式这一进程的关注,虚拟社会OZnet也是穿插整片情节发展的主线索,囊括工作娱乐学习通信的全能虚拟社区,或古怪或可爱的虚拟角色形象,虚拟却又华丽十足的格斗和棋牌游戏,大人小孩人手一款的掌机和智能手机,无不让熟悉网络和SNS的年轻人会心一笑。
那么随着对于网络技术过于依赖而产生的焦虑,以及虚拟技术被滥用造成的现实灾难也就顺理成章的介入了主角的生活,但是本片毕竟是积极励志向的,网络技术纵然有诸多缺陷和危机,面对灾难关键时刻人作为一个整体的奉献和协作精神也通过网络的社会活动表现出来了,在千钧一发之际,整个家族全体动员搭建超级计算机协助破解骇客 AI,为了挽回败局数亿名网友面临永久丢失重要角色的危险自愿贡献帐号,人性的伟大在充满整个屏幕的激励密语聊天泡泡里迸发了出来。
但是对于网络技术的关注应该并不是制片人真正所想表达的主题,细田守真正倾注心血想要展现的,也是本片制作的最大亮点,是片中每分每秒都被渗透且被鲜活描绘的日本传统文化之美。
对老家长的尊崇驯服,对祖先智慧的崇拜,对家族亲情的重视,面对外来强暴的不屈,乃至亲人或男女间含蓄的情感表达,这一切,就从那葱葱郁郁的日本田园风景,古朴的大家族宅院,武士铠甲和日本刀,武士家族自傲的合战传说,令人馋涎的寿司鱼片天妇罗,喧嚣欢乐的家族聚餐,在月光下静静绽放的夕颜和在夏日里怒放的朝颜,传统的日本牌艺,华美的和服和艺伎扮相,从容淡定的俳句,从整片背景和情节的一点一滴渗进观众的脑里。
没有任何说教也没有一句显式的推崇话语,但是每个观众心里都应该会很自然的生出一丝对日本传统文化的憧憬。
也许更值得欣赏的是,随着情节发展,在虚拟网络世界和现实的日本传统社会活动之间的不断切换并没有给观众带来一点不适,两者反而完美的水乳交融。
网上最强格斗者King Kazma在现实里果真在跟着“师傅”修习武术,骇客AI变身后选取的形象近似日本神话中的鬼神,OZnet中央控制城准备囚禁AI后突然化作几百年前的武士合战城堡,而最后虚拟决战的手法竟然是家族里人人都会玩的日本牌,可以说是新闻报道和网络即时消息传播一色,电子游戏与日本牌艺齐飞。
这就是我认为今年最成功的商业动画电影,夏日大作战。
自己喜欢的作品在今后都被其他人提及和回忆当然是每个人都希望的,但是如果因为这部片子的成功,在今后几年能有更多更优秀的作品涌现,扭转日本动画界因为过渡商业化而造成的整体质量下降的颓势,那应该是所有人更乐意看到的。
总之,细田守,Madhouse, Good on you.
第一次被豆瓣的评分系统骗了,8.8分?豆瓣药丸我是看了一部从故事情节,理性推理,人物性格到画风都很细腻的作品后,崇敬期待的看了相关推荐的这部《夏日》看了一半,还行,剧情俗些人物单薄些什么的还能忍受,只是还没看出那8.8分是怎么来的看到过半,出现了1.老太婆给各部门打电话动员2.把书上带兵的策略用上电脑3.一个游戏玩家练习各种武术,准备打倒AI4.一家子看上去是成年人,其实是小孩的家伙准备拯救世界然后我开始快进了主角用【数学计算】破防火墙什么的我就不说啥了,可能这种常识对导演来说不重要,我只说剧情的不合理反智,得有个限度
前两天看了乌鸦推荐的《夏日大作战》,想到在那之后出来的《头号玩家》和《失控玩家》,就像后两个电影里的全民游戏,OZ 系统可以看作是影像化的 “元宇宙”。
当我们每一个人都有了对应的虚拟身份时,世界会否发生变化?
技术对日常生活将产生哪些影响?
现实里困顿的难题能有新的解决方案吗?
谢天谢地,在这些假想里,人没有成为缸中之脑。
我们依然需要吃饭、睡觉、洗澡、与家人聚会。
我之前有个想法,把记忆里印象深的五感体验记录一下。
比如,在 “紫石凝英” 展摸到的端砚;从远处看东湖成片的白色樱花;现场听 suicide by star;印象里每天早上河南大婶儿在校门口吆喝卖的馒头;散步时偶尔闻到若隐若现的桂花香等等。
在写下这几行字的同时,我感觉从意识中挤压出来的有形语言,像从无限到有限的简化,从整体到部分的分裂,从体验到概念的抽象,从真实身份到虚拟身份的跳跃,其实各种语言的发展不也遵循着去中心化的自治机制?
最近在大理听了很多 Web3 的理念,不少是过滤了说话人感觉质料和人生经历的概念,让我颇好奇当他们谈论 Web3 时,他们在谈论甚麽。
一个新的东西出来,被附着了现实生活中未能实现的梦想和充满美好憧憬的愿望,而当我们基于真实世界构建未来的时候,又免不了渗透着旧世界的陋习,拖拽着诸多不经审视的陈规。
有时我感知到一些对立的表达是同一光谱的两端,用反中心化代替中心化,用自下而上代替自上而下,似乎在平面里偏执,而不是跳出平面寻求立体解法。
有时我又觉察到一些细微的瓦解在悄然形成,无数的变化之后可能生长出不可预期的结果,而我们尚在进程中。
所有的这一切都映照在永恒的现在里。
回到此时此刻,回到人与物、人与人之间的关系里,每当我想要描述一个瞬间,这个时间的沙盒就会从我手中溜走,用文字加再多的注脚,也像在虚空中延展,能够被形塑、被了解的是标准化的客体。
于是,在这里见到你,与你在实地接触交流就显得如此重要。
共享同一个时空,也共享了包含丰富信息的场域,用介质去传递这些信息一定会带来折损,这是眼所能见的技术远不能复制的无形感受。
而正因为不可替代,主体与主体之间发生过的真实连接格外值得被记录、被参考,这将指向一个开放的、信赖的、更少边界的流动,将创造出更多无法被捕捉的美妙的时刻。
假如真是这样,从未来远眺,现在我们的隔阂、恐惧会容易被消融,一颗颗金子般的心将不会被错过,社会支持范围的深度和广度可能扩大,个体承受的系统性风险可能减小,人的共性可能会浮现,陌生和距离也许会消失。
说着说着也把自己扯向了幻梦,且打住吧。
看到00:39:46时果断删除文件。(萝卜青菜,ivy对不住~~)
如果不看剧情,你会以为女猪脚是一个路人甲!!!就女猪脚这模样在动漫中算抬不起头了!如果这不算什么!那么其实我最想知道的是,这是不是数码宝贝的电影版?
能满足宅男拯救世界的意淫的意愿
谷村MM
比较脸谱化的日式卡通,倒算好看。
编剧毫无诚意,内容太单薄,女主声优很三无
充斥刻意的正能量,说教意味浓厚,打游戏的酷小孩儿十岁左右帅气少年通过游戏里击败大boss拯救世界怎么看都是一个十分没品的故事。武士家设计丑陋。
首先是人物降智非常不能忍,导演还用了三个人降智了2次,这是有多想水时长,还是说不这么搞就编不下去了。然后就是这个大家庭,说实话我没看出来有什么内在的联系,整个沟通方式除了尬还是尬,最后的所谓群像戏其实就是四个人一个人装逼10分钟这样子,这是最烂的处理方式了,尤其是我最喜欢的导演还是群像戏的处理高手,这就更忍不了了所谓的最后大泪点,其实是完全靠不住脚的。女主在装逼之前完全没有做过任何她牌技很好的铺垫,哪怕是做了铺垫面对一个美军派出实验的AI能在半小时内赢上7.8局?游戏人生里一局棋要下两集40多分钟,电影这么拍是完全没有说服力的最后就想问这电影除了衣着以外哪里体现summer了?我甚至都不想吐糟这个系统了,让军民都在同一个系统内工作你觉得可能吗?尤其是连NDS都出来了,简直无语
睡着了
CG和表现上五星,剧情上则完全是哄小学生的。一种日本式的天真,等着被打倒的反派,等着被破解的关卡,一种以为全世界都会配合和注目的日本自信。连好莱坞都不敢说“多亏各国的支持 美国才拯救了世界”。整个剧情就像是一个游戏,而且越是强调二次元世界对全世界基础设施的把持越显幼稚。
碉堡了!!!!男主俺好喜欢!!!
又見技術宅救地球。
向来对将游戏世界和反人类的宏大阴谋结合起来的题材不感兴趣。看了海报的不知情观众感觉看了一部假电影,我可是抱着看看夏日小清新的期待啊。
故事那么单薄的动画,除了卖萌还是卖萌
學好數理化,拯救世界都不怕。。
突然冒出来的好片呀。3D动画固然炫,但手绘的才是赤果果的真挚呀。老梗穿新衣,还是那么煽~
又一部可爱的动漫,青春热血之余不乏夏日小清新,日本动漫可真是靠创意和特色崛起的。
知道好看,不知道那么好看。
10.27/2012 好吧,还是觉得故事实在是牵强,看得我不知所以然。前半段的感觉还是可以的,直到作战开始我就…傻眼了…原来斗地主还可以赢天下!
狂赞《夏日大作战》的动画制作水准!要有多么天马行空想象力的人才能创作出这么不可思议的作品,温馨、搞笑、又有非凡的技术含量!值得推荐!—— 言语难以表达的震撼!各种琐碎的小细节、庞杂的人物关系、科幻虚拟世界的设计、众多自然与社会的场所、炫目的镜头语言……细田守导演太牛了。-2013.08.08 —— 2015.08.01:暑假到了,便有播给小朋友们看这部《夏日大作战》的想法。本来计划 7.23-大暑 那天放映,可因为天气不够酷热……等原因,最后还是把时间改到影片上映6周年纪念日。……一开始担心电影里面人物角色较多、关系复杂,所以有稍加讲解下,后面大家就越看越着迷了,紧张刺激的高潮段落更是看嗨到不行……没想到“健二被夏希亲下脸后鼻血狂喷”的情节引发一阵哈哈大笑……真是很愉快的一次放映观影。