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数码宝贝:最后的进化

デジモンアドベンチャー LAST EVOLUTION 絆,数码宝贝大冒险 最后的进化·羁绊,数码宝贝大冒险剧场版,Digimon Adventure: Last Evolution Kizuna

主演:花江夏树,细谷佳正,三森铃子,田村睦心,吉田仁美,池田纯矢,榎木淳弥,市道真央,坂本千夏,山口真弓,重松花鸟,山田木野子,竹内顺子,樱井孝宏,松本美和,德

类型:电影地区:日本语言:日语年份:2020

《数码宝贝:最后的进化》剧照

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《数码宝贝:最后的进化》剧情介绍

数码宝贝:最后的进化电影免费高清在线观看全集。
2010年,曾经的小学生们已经步入大学,太一、阿和等人步上不同的人生道路(八神太一和石田大和将会成长为22岁),而就在此时,数码宝贝的研究者メノア(松冈茉优 配音)却告诉他们:“被选召的孩子们”长大成人后,数码宝贝也将随之消失…。预告中字幕表明这是“太一他们最后的故事” ,结尾则注明:献给所有和数码宝贝一起成长的“孩子”们,还有亚古兽注视着长大成人的太一的背影,“太一,你长大了呢”。热播电视剧最新电影假扮未婚夫成年女性的动画时间睡衣派对蒜香满屋恶之源少林杀手:血钱暗夜与黎明白教堂血案第三季机兽新世纪后篇爱人的谎言人小鬼大刘罗锅武圣关公溜冰场诸神之锤微雨燕双飞黑狱逃杀无法直视猪头逛大街3大明锦衣卫2家政初学者林中陌客武功山别恋歌舞青春2黑狱殡之森婚后五年螺旋:町工场的奇迹火星追击智斗无双新扎老师

《数码宝贝:最后的进化》长篇影评

 1 ) 夏天,就是要战斗的!

在贞本义行的画集中看到了一张《夏日大作战》的彩色插图,还不知道那是什么,从海报来看,是个宫崎骏风格的田园片。

直到看芒果台的天天向上,又是一期动漫节目。

请来了王牌制作人丸山正雄。

这个豁牙老头说起今年夏天出品的《夏日大作战》,才想起来还有这么一部片子。

上VeryCD找,居然只有一个内嵌棒子字幕的标清版。

据说夏天在北电放过胶片版,可惜了可惜了。

棒子也得看不是,开了篇才发现,这可不是什么田园片……开篇先是展示了一番未来网络世界——OZ。

一提这个名字就想起《绿野仙踪》动画版的那个《OZ国历险记》,设定上有关系吗?

这个简直无所不能无所不包的虚拟世界,感觉就像Facebook和twitter多年以后的演变版本。

不过提前了一点,它已经诞生在如今的日本,一个可以用Dell电脑、Sharp手机、DSi接入的世界。

下至几岁的小孩,上至一头白发的老爷子,每个人都或多或少地与这个世界发生着联系。

故事的模式很简单,AI程序的自我学习混乱了网络世界,进而影响到了现实。

宅男主人公凭着一点奥数特长被赶鸭子上架地推去拯救世界。

可是和他站在一起的,是一个普通的日本家族。

家族聚会上,他们像我们春节时一样七大姑八大姨,女人们在厨房里忙碌,男人们坐在沙发上聊天看电视,小孩子满屋疯跑,不合群的青春期少年独自在角落里上网……你会相信,这就是我们的一个普通家族。

每个人有着不同的职业,不同的性格,却与整个家族有着丝丝缕缕的联系。

就算是离家多年的浪子,也还是默默等待着回归的一天。

前面大约2/3的篇幅中,故事一点一点地推进,直到荣给在日本各地的子女后辈打电话,一个一个地鼓励他们。

一个老人的力量及此,便越发令人尊重动容——传统家族的大家长,就应该是这种气度的。

每一个细节都是那么到位,无论是佳主马背后书架上的书籍,还是暗夜草丛中的一只鸣虫。

最后的大决战中,一家人搬来了军用通讯车、服务器集群的计算机、发电渔船,看上去荒诞离谱,却不由得相信那是真的。

大家族里的每一个角色,形象都是那么鲜明,一如你我身边从小看到大的长辈亲人。

你会相信,他们就是那样,一大家子人抱着电脑手机DSi,看着屏幕上疯狂的敌人而眉头紧锁,汗如雨下。

日本人在片子里好好地普及了一把花札,无论这个民族发展得多么现代化电子化,对于自己传统的坚守,总是令我们相形见绌。

用花札来做决战的手段,也只有日本人才做得出来了。

荣四处打电话时只是微微心头一热,决战中那个德国男孩决定贡献ID支持夏希时,我终于落泪。

一如twitter上的千万高呼,一如每一个推友对共同利益的默默推动。

网络,真的会带来数十亿人类的大同之象。

一亿五千万ID都站到了身后,故事的结局,已经不重要了。

看片之后的第二天,那种感动依然不能释怀。

把片子拿出来再看了一次,同样的时间,同样的情节,同样的感动,同样的落泪。

去对号入座申请占座,如果可以有影院版,我会再去体验那个世界。

对,和《穿越时空的少女》是一个导演,细田守。

 2 ) 不知道起什么标题

这片放电脑里有几个月了吧,一直没舍得看,因为知道这样的电影看一部便会少一部,特别是动画电影。

说到动画电影,我其实不是很喜欢迪士尼梦工厂那种电影的小人物成长最后打败大BOSS的故事,不喜欢的原因在于太套路,同一个模板,换个皮,也就成了一部新的电影,比如其中最响亮的疯狂动物城与寻梦环游记。

夏日大作战的设定其实和头号玩家差不多,不多头号讲的是寻找彩蛋,和夏日讲的打败AI,这样的故事放在今天是相当的应景,2018年就相当于AI的元年(这样说也许不太准确),手机厂商的各种宣传,各种技术名词的兴起,好像没个AI功能都不好意思称之为旗舰。

家庭、亲情、友情、爱情、游戏、热血。

一个百年家族,一段从未忘记即使十年未见的记忆,一个由‘假的’变成了真的的天才男友,一个萌妹子和一群怪蜀黍通过打花牌绞杀了一个神一样的BOSS拯救了世界的故事,其中还不忘穿插着他们国家的国粹,他们的文化与传统,一个通俗的故事能拍的这么热血感人,日本动画你不得不佩服。

而我们的国产动画就是做不到这种程度,画面是有了,但故事一塌糊涂。

还有我们的女主,真是好看,特别是变身的那一段和最后亲的那一口,萌翻了,哈哈,一脸满足。

又一部让我热泪盈眶的电影,这样‘普通’的家族(牛逼的很),一个经历过大风大浪,镇定从容的老奶奶(应该叫娭毑),很容易联想到了无问西东中的米雪,通情达理、以身作则,在世俗道德和祖训的感召下作战,凭借自己的影响力取得了第一阶段的胜利,而家人们对于奶奶的去世了也选择了黯然接受,而不是声嘶力竭的哭闹。

见微知著,它们的文化从这些细节的就能感受到很多,反映到电影之上,也形成了独特的风格,日本人对于这种以小见大,日常的片尤为擅长。

就这样吧,不说了,

 3 ) 两个故事的对接

忙里偷闲,看了一整天电影,足足看了三四部,早晨起来看的是特吕弗的《两个英国姑娘与欧陆》,下午是97版的《劝导》,傍晚时分看的是《夏日大作战》,晚上看的是《深夜食堂》。

进入我心里的是《劝导》,看得惊奇不已的是《夏日》,深夜觉得开始饿,并且饿得不能忍,是《深夜食堂》。

《夏日大作战》是细田守作品,是2006年《穿越时空的少女》的导演。

这一部不如前作,但是也相当不错。

好在哪里呢?

我觉得是两个全然不同类型故事的对接。

一个男孩,跟随自己喜欢的女孩,去她老家给90岁的老奶奶过寿,冒充她的男友,发现这个家族是古代的战将家族,继承了古老的荣誉和精神,像活在古代一样,四世同堂。

这是一个文艺片的故事。

当时,网络世界和现实世界已经完全对接,一个人工智能机器人盗取了四亿多个账户,篡改GPRS,将日本卫星导向核电站,即将毁灭地球,男孩带领这一家人拯救地球。

这是一个商业片的故事。

神奇的是,细田守就这么对接成功了。

他给一部文艺片强劲的节奏和动力,给一部商业片优美的质感和情怀。

两个故事分别看,都谈不上出色,但是对接在一起,却令人耳目一新。

 4 ) 拯救世界不需要内裤外穿,也不需要深夜头带硅胶套

好吧,我真的不想写影评,我只是看了《夏日大作战》之后真的想写点啥, 近2年来我个人觉得最好的日本动画长篇,监督细田是吉卜力第三期培训班出来的学生,说到细田,大家最容易想到的就是《穿越时空的少女》吧。

《夏日大战争》的制作班底延续了06年的《穿越时空之少女》,上映一个多月狂扫14亿日元票房,甚至赶超了人气顶天的《EVA破》。

电玩,爱情,友情,亲情,热血,谁会想到拯救世界的是一个随处可见的百年大家庭,没有超人,没有batman,有的只是最终的花牌大决战,喜感十足,我一边看一边笑得人仰马翻。

当然说了不写影评,由于职业敏感(电脑师)我考证的几个很囧的细节。

首先是30分06秒,KAZMA抢过笔记本开始救男主角的虚拟形象,电脑转换的特效是Liunx的Cube特效,这个Linux用的皮肤在之前的画面中可以看出是类MAC的,带了一个很囧的底部Bar栏。

然后可以发现OZ的Client在Linux下需要打开Bash Shell,而且控制栏极多。

然后是33分45秒的时候,屏幕上出现了华丽的WIN 7,然后一个华丽的IE 8里面显示的是—–天涯论坛!

经过我用放大镜的搜查,识别出:“又是日本人搞的鬼?

”———-作者:xxx 发表时间:2010年7月10日 00:58:3x其实其余几条也凑合着能看,但是手头的这个棒子DVDRip源不好,期待1080P而在这个IE旁边开的是一个我从未见过的IM软件,个人感觉上是MSN。

接着是最终决战之前的请君入瓮战役,可以看到Kazma说的LCD颜色不好问有没有HD Crt,然后画面中出现了Sony硕大的Logo(同样还是WIN 7,微软内牛满面啊),Sony发没发布过HD CRT我不知道,但这种级别货在市场上并不是没有,只是价格么,尤其是这种专业色彩的16:10 HD CRT(目测37寸),恐怕小公司都不一定买得起一台的。

Kazma在战斗中所使用的键盘是DELL的(DELL键盘深入人心),看上去不像是新出的81XX系列,也不是旧版的8115 8135,而且圆滑的外形个人觉得是Dell最经典的8110系列,当年SK战队的主配,中键程。

最后,发现被卫星定位之后,阵内家决定撤退,导演给了Kazma所用笔记本的一个特写,Dell顿时内牛满面,通过和Kazma的身高比例判定而言,这个应该是Dell 14XX系列的机器,标配的显卡在HD 4530和GT220中间徘徊。

夏希给她叔叔打电话的时候,可以看出她叔叔用的笔记本上一个标志性的小红点,传说中的ThinkPad!

从大小而言,应该是T400系列,因为她叔叔又是Professor又是给五角大楼打工的,好意思用R400么。

她叔叔留下的手机IPHONE我想大家都能看出了,唯独一点的是这IPHONE是3G还是3GS,个人猜测应该是3GS,应为Youtube是在3GS中加入的。

最终决战的时候,可以看到Sony的主显示器旁边是Dell的LCD液晶,应该是27寸系列,我记得现在就27系列有三角形支架。

接着给了夏希叔叔所用笔记本的一个特写,标准的Linux Gnome界面,标志性的4桌面切换器。

建二在学校工作的地方也是2台Dell的商务用机,旁边还有台Dell的Studio系列笔记本(好吧我猜的)最后囧人的一幕发生了,Sony的HD CRT中显示了一个LINUX系统,跑了个KVM虚拟机,虚拟了一个WINDOWS 7,再在中间跑OZ的Client!

看到这里咱不得不佩服作图的真NM是行家。

问题是,难道说刚才开的WIN 7只是全屏化了么?

看完之后,笑翻之余,我也不由得感叹,中国动画看来在我有生之年超越日本动画是没希望了,一个如此通俗的故事日本人能写得如此有声有色,而且还不忘穿插着他们国家的国粹,他们的文化,你看到过一个萌娘和一群怪蜀黍通过打花牌绞杀了一个神一样的BOSS从而拯救了世界么?

你看到过即便是目前世界上最快的超级电脑也要算几天的2048位密码被一个中学生在短短几分钟之内连续破解3次么?

尤其是最后一次靠心算,偶的妈妈咪啊!

天马行空的想象,乐观向上的态度,优秀的画风,精致的细节,完善的商业市场运作,我实在想不出任何一个理由让我去抵触日本动画。

中国动画目前无法超越却在焚X局的带领下到处封杀,落后还不肯当学生,只会抄袭,不看也罢……PS:女主角夏希真的很萌,蓝长发,咱的最爱啊……PS2:配图都在我豆瓣的夏日战争的相册里面,当然也欢迎来我的Blog看带图原文:http://imilky.cn/blog/2009/11/orz-summer-war/

 5 ) 从阵内一族说开去

本着评论的时候一向走歪门邪道的原则,我今天讨论阵内家的来源。

首先上田之战是史实。

不过上田之战的主角众所周知是关原之战时西军的真田昌幸,他用三千人在奥信浓拖住了德川秀忠的一万五千人,否则关原之战也不需要小早川秀秋的离反,德川的东军可以直接压倒性的获胜了。

那么说来,阵内家的原型应该是真田家。

可是真田家的人气太旺了,大凡对战国稍有了解的人都知道真田家的家纹是“真田六文钱”,源自传说中渡冥河的所需要的六文船钱。

而在电影中出现的家纹却是一个鸟形的标记,这真的很奇怪。

其实这个纹路的名字应该叫做“结び雁金”,和真田家的确有渊源。

话说真田家的兴起是因为真田昌幸的父亲真田幸隆,幸隆本是奥信浓伊那郡的小豪族,武田信玄攻略信浓的时候,他下注到武田一方,武田击败村上义清后,真田家成为信浓的强族。

其实在此之前,真田家只是海野家的一个很远的支姓,因为幸隆的父亲娶了上一代海野家主海野栋纲的女儿,真田家才有资格用海野家的家纹“六文钱”。

而海野家本身,又是滋野氏一族。

滋野氏之祖善渊王受命讨伐固守宇治的平将门,因功受赐滋野一姓,并叙任正三位大纳言。

随后,朝庭又赐“月轮七九曜”作为滋野氏的家纹。

海野氏与望月氏、祢津氏并称为“滋野氏三家”。

海野氏的家纹为“六连钱”,望月氏的家纹为“月轮七曜”,祢津氏的家纹是“九曜”,而滋野氏自己的家纹则是“月轮七九曜”。

平将门之乱是在天庆三年即940年。

而真田幸隆生于永正10年即1513年,期间550年足有二三十代了,所以滋野氏分为三家,海野又分为若干家,各有各的家纹,其中海野家的传统家纹通常为“日月”、“六连钱”,“结び雁金”、“洲滨”,所以阵内家果然就是真田一族啊,我终于绕回来了!最后解释一下日本人的姓。

日本人的姓氏其实和中国不同。

普通百姓在明治维新之前是没有资格有姓的,姓为贵族所独有。

而贵族的姓,正式的称呼应该是苗字。

比如武田信玄,全名应该是武田大膳大夫晴信入道信玄。

武田是苗字,出自清和源氏的新罗三郎义光(源义光),是名门中的名门,所以他应该姓源。

大膳大夫是他的官职,晴信是他的正式名字,(晴字来自于当时的幕府将军足利义晴,信字是武田嫡子代代相传),信玄是他出家的法号。

所以日本人所谓的姓,最初是表明家族某一支的代号,通常就用地名。

证明就是现在的日本人的姓还到处是“田边”“水口”“野村”“小河”,一看祖先就是苦出身啊。

 6 ) 夏日[推片]大作战

夏日大作战可能是今年日本最值得看的商业动画电影,融汇了各种元素的Madhouse为我们送上了一盘精美的现代日本文化大赏。

但是不要误会,我要讲的可能并不跟你猜的一样。

一方面,它并没有沾染一丁点近几年日本主流商业动画的癔症,以萌,杀必死,感官刺激为卖点的常见商业动画跟此片没有一点关系,贞本义行清新简洁而又特征分明的人设,以及跟形象设定相称的数十个角色的鲜明的性格设定,加上细田守同<穿越时空的少女>里一样成功的对情节走向中细节的把握拿捏,以及Madhouse精美严谨的制作,足够吸引真正热爱动画的观众为了此片跑一趟影院。

另一方面,夏日大作战又是一部成功的商业产品,可能要让自恋颓废的文学少男少女们失望的是,本片的主题竟然只是对网络悄然改变社会活动方式这一进程的关注,和对日本传统文化的推崇。

并未将阳春白雪的思想拿出来卖弄,也没有对主流价值的排斥,仅仅靠深厚的制作功力将积极的主题表达出来,将绘着鲜活的虚拟社区和温馨的大家族的画卷在一百多分钟内展现给观众,并让观众散场后有自己的思索和对影片的回忆,这样的片子在近几年的日本动画界里已经是不多见了。

夏日大作战是继<穿越时空的少女>后细田守和Madhouse给动漫业吹来的又一股清风。

片子的主题之一是对网络改变社会活动方式这一进程的关注,虚拟社会OZnet也是穿插整片情节发展的主线索,囊括工作娱乐学习通信的全能虚拟社区,或古怪或可爱的虚拟角色形象,虚拟却又华丽十足的格斗和棋牌游戏,大人小孩人手一款的掌机和智能手机,无不让熟悉网络和SNS的年轻人会心一笑。

那么随着对于网络技术过于依赖而产生的焦虑,以及虚拟技术被滥用造成的现实灾难也就顺理成章的介入了主角的生活,但是本片毕竟是积极励志向的,网络技术纵然有诸多缺陷和危机,面对灾难关键时刻人作为一个整体的奉献和协作精神也通过网络的社会活动表现出来了,在千钧一发之际,整个家族全体动员搭建超级计算机协助破解骇客 AI,为了挽回败局数亿名网友面临永久丢失重要角色的危险自愿贡献帐号,人性的伟大在充满整个屏幕的激励密语聊天泡泡里迸发了出来。

但是对于网络技术的关注应该并不是制片人真正所想表达的主题,细田守真正倾注心血想要展现的,也是本片制作的最大亮点,是片中每分每秒都被渗透且被鲜活描绘的日本传统文化之美。

对老家长的尊崇驯服,对祖先智慧的崇拜,对家族亲情的重视,面对外来强暴的不屈,乃至亲人或男女间含蓄的情感表达,这一切,就从那葱葱郁郁的日本田园风景,古朴的大家族宅院,武士铠甲和日本刀,武士家族自傲的合战传说,令人馋涎的寿司鱼片天妇罗,喧嚣欢乐的家族聚餐,在月光下静静绽放的夕颜和在夏日里怒放的朝颜,传统的日本牌艺,华美的和服和艺伎扮相,从容淡定的俳句,从整片背景和情节的一点一滴渗进观众的脑里。

没有任何说教也没有一句显式的推崇话语,但是每个观众心里都应该会很自然的生出一丝对日本传统文化的憧憬。

也许更值得欣赏的是,随着情节发展,在虚拟网络世界和现实的日本传统社会活动之间的不断切换并没有给观众带来一点不适,两者反而完美的水乳交融。

网上最强格斗者King Kazma在现实里果真在跟着“师傅”修习武术,骇客AI变身后选取的形象近似日本神话中的鬼神,OZnet中央控制城准备囚禁AI后突然化作几百年前的武士合战城堡,而最后虚拟决战的手法竟然是家族里人人都会玩的日本牌,可以说是新闻报道和网络即时消息传播一色,电子游戏与日本牌艺齐飞。

这就是我认为今年最成功的商业动画电影,夏日大作战。

自己喜欢的作品在今后都被其他人提及和回忆当然是每个人都希望的,但是如果因为这部片子的成功,在今后几年能有更多更优秀的作品涌现,扭转日本动画界因为过渡商业化而造成的整体质量下降的颓势,那应该是所有人更乐意看到的。

总之,细田守,Madhouse, Good on you.

 7 ) 夏日美味拼盘大作战!

终于在即将从学校滚蛋前夕再次享受到学校的福利。

今天上午才得知原来学校的中日交流活动放的片子是SUMMER WARS(原谅英文迟钝的我居然看了一会才反应过来是传说中的夏日大作战……)于是灰常鸡冻的和同学们冲去参观……进去以后先感叹了一下哇新装修的标放好美好华丽啊(可见这人多久没去标放看过电影……)影片开场之前放的禁止摄像的短片也相当GJ引起一片叫好。

接下来的部分含有大量剧透级感想所以没看的同学们慎重!(唔,而且很长很啰嗦……)你想好了?

那我可要开讲了。

其实在这之前已经看过不少同人图啦剧透图啦什么的,但是完全想象不到这到底是怎样的一部片子。

剧透图里有大宅,夏日,纯真少年少女,穿越的网络世界,格斗兔子,男女老少统统拿着手机和DS做战斗状等等等等,很多看起来不搭调的元素被混合在一起,它到底是一部青春剧还是科幻剧或者是热血剧又或者亲情剧?

实际上它都是。

能够将如此不搭调的几种元素自然而然的混合在一起不得不佩服一计先。

个人以为SW是没有所谓主角的。

它表现的是众生相。

健二虽然是以男主角身份登场,但是为了拯救世界而战斗的人并不只他一个。

所以它不是一部英雄片,每个人都很平凡,但同时每个人亦都为拯救他们平凡又充实的生活而作出了应有的努力,所以他们都是英雄。

这部片子蕴含的思想非常多。

从设定来看,网络化过于发达而造成信息的不安全以及AI暴走都已经是老生常谈,倒霉的美国军方还偏偏就选择OZ来做试验场也多多少少有点牵强,但OZ的世界确实是有可能在数十年甚至数年后就成为现实的场景。

随着3G网络的开启,手机甚至是游戏机网络功能的增强,SW所描绘的世界显得非常真实。

侘助说,他只是赋予了AI求知欲而已。

其实这也是很多著作和影视作品中已经探讨过的话题,但不可否认,无论是智慧还是欲望,都诞生于求知欲,又或者简单称为好奇心(这点在攻壳中也以塔齐克马为案例提到过)。

就科幻方向来说SW的表达很现实,OZ世界的构想也非常美丽。

接下来是爱情。

有这样一个细节不知道是我看错还是怎样,夏希在向荣奶奶引见健二的时候,悄悄对奶奶说了一句“像我们约好了那样呦”。

所以我很怀疑实际上夏希一开始就是对健二有那么点意思的。

如果她的确是事先和奶奶通气过,那么她就是有意让健二不得不陷入一种“假男友”的表演中而藉此拉近距离并试探健二。

在接下来的整个过程中,夏希都表现的非常主动。

虽然就此问题未能和同学达成一致不过我觉得真相就是这样……健二你真有福气?

然后说到亲情。

这一部分在片中的比重是非常浓厚的。

几百年前就存在的武士家族,到现在依然有诸多成员,而且在荣奶奶的领导之下非常团结一致。

除了让人敬仰的传统武道式的家族传统,一大家人男女老少为了奶奶的生日而从全日本各地齐聚一堂,在如今的社会已经鲜见。

所以,阵内家族真的非常令人羡慕。

聚餐,一起看电视,一起叠被子刷牙洗脸,女性成员在厨房里为了一个家族的人的饮食操劳着,这样的画面在我们每个人的生活中都有可能出现。

过年的时候家人在祖母家齐聚一堂,男人们看电视聊天,女人们在厨房里准备年夜饭,孩子们东屋西屋的玩闹,如此熟悉的场景在一瞬间就让人有了代入感和真实感。

本作对于亲情的表达是非常平实的,但最令人刮目相看之处就在于他能够将天马行空的幻想、热血的格斗和如此平实的亲情揉和在一起。

最后是热血。

这个故事的主线任务,说白了就是拯救世界。

一开始只是账号被盗,OZ系统失控,最终范围扩大到有可能危害世界安全,整个事件突然从一个人的麻烦变成了全世界的麻烦。

既然是战斗,那一定得热血。

作为一部在科幻和亲情表现上已经非常出彩的作品,居然能在战斗上同样华丽出彩实属不易。

KING KAZMA与LM的几场战斗,动作表现上爽快淋漓,节奏也把握的恰到好处,而OZ的科幻场景更是赋予这几场战斗更强的观赏性。

不过撇开画面不谈,“战斗”这个词本身所蕴含的真正含义也令人感动。

“战斗”并不是为了虚荣,为了玩乐,为了炫耀技巧,而是为了保护家人,为了证明自己,“就算是必败之战,也要迎头而上”这样的武道思想贯穿始终,在最后全家人为了从LM手中拯救世界而战斗时表现的尤为精彩,无论现在担任何种职务,武士家族的荣光在那一刻如冠冕般显现。

SW是众生相。

无论是主角健二还是阵内家族,在性格上的表现都很出色。

不过有这样几个角色不得不拿出来稍微讨论一下,比如荣奶奶,健二,佳主马和侘助。

荣奶奶作为阵内家的核心,亦是为即将被LM所控制的世界带来鼓励与希望的角色。

年华不再的武家之妻,身上却依然留存着武家的风骨。

从一些照片,信件,通话中我们可以看出,荣奶奶年轻的时候绝对是个狠角色,软硬并施,还会揍人……但如今作为一家之主,除了统驭家族的威信外,更多的是慈祥。

会帮孙女谈恋爱(虽说这问题还没讨论出结果),会指引迷茫的健二,在OZ危机时,搬出家族百年来积攒的庞大关系愣是让整个系统渐渐恢复起来,以至于连LM都意识到她的威胁性并暗中下手并导致其去世。

这样一个角色所表现出的魅力是难以形容的,并且极其鲜见。

虽然她对侘助生气到对他拔刀相向甚至要他马上死掉,但遗书中一句平平淡淡的院子里的水果让他吃个够吧却让人明白她对侘助的叛逆是多么的宽容。

即便去世,荣奶奶也依然作为阵内家斗志的核心而存在,温柔而严厉地守护着整个家族。

健二是个很普通的少年。

如果说哪里厉害的话那么就是过人的计算能力,但这种能力在实际生活中确又没多大的作用,再加上害羞的性格,无论怎么看都是弱气少年一枚,混在人群里就会消失。

但是就是这样的少年却会在大家垂头丧气的时候顶撞如今阵内家作主的阿姨而提出要战斗,在佳主马决战失利的时候说还没有输,在最终倒计时的时候拼了命的刷新自己破解密码的速度记录。

其实这样看似平凡的草根英雄主角并不少见,健二却尤其有亲和力。

就算在说着要战斗,没有输的时候,也还是一副平淡的样子,微微有点害羞,说话客气礼貌,就连最后的热血一击喊出的也是长长的敬语。

在最终的赛跑计算中,第三次的计算已经到了极限,看到他颤抖着扔掉笔的时候我真的捏了把汗,在想着难道他放弃了吗难道还有别的办法能够逆转吗之类的事情,当最后他颤抖着将手伸向键盘旁边的大叔说着“心……心算……”的时候我真觉得他牛B极了……也突然有点明白为何夏希会喜欢他。

佳主马和KING KAZMA的人气非常之高这是有目共睹的。

一来无论是佳主马还是KK帅气又有点酷劲的外表都很讨喜,而来传奇般的战斗技术的确令人眼前一亮。

(有关佳主马的性别,暂且认为他是男生,虽说网络上的说法各有不同但同学说有听到健二叫他佳主马君,那么就是男生了。

)佳主马的第一次登场,明明外面家人都在热闹的聚会吃饭而他却独自一人宅在小房间里上网,多多少少让人觉得这孩子有点自闭并且并不怎么懂事。

那个时候用KK在OZ中战斗的佳主马或许只是想要证明自己比他人强大,自己不会再被人欺负,在OZ的战斗中他才能够找到满足感,但当他终于尝到败北,焦躁之后爬起来再战,心境就有了很大的变化。

明白如今的战斗并不只是为了一个胜负的佳主马是顶着更大的压力,抱着更大的决心在战斗的。

所以当面对由4亿形象组成的怪物般的LM佳主马甚至无法选择逃跑,他为自己设置了必须赢的条件,但同时也深深地恐惧着,责任与恐惧的重压之下濒临崩溃的他只能眼睁睁地看着KK被LM击败。

在最后的努力亦宣告失败,看着KK被如同怪物般的LM吞噬,LM的外形变成了KK的样子,佳主马不甘地哭泣的那一刻,我才想到,他不过也只是个普通的初中生而已,没有超能力也没有天赋异能,能够走到这一步已经很不容易。

侘助是个很灰暗的角色。

明明是想要向荣奶奶证明自己,但却一步一步不停地走上歧途。

离开家的十年中,他的心中到底如何滋味,相信大家也不难猜测。

但是当得知荣奶奶的死讯,在电脑前呆掉的侘助,车窗外年轻的荣牵着侘助手的画面仿佛正影射出此时此刻侘助的内心,对他来说荣奶奶意味着什么,失去荣奶奶又意味着什么。

所以当他飙车回来让伤痕累累的车子在草坪上华丽地转了好几个圈连侧滑带漂移最终狠狠地撞上工程车然后同样伤痕累累地从车里冲出来的时候,令人觉得他也只不过是个迷途的浪子,倔强背后有多少后悔和苦涩一目了然。

除了这几位主要角色以外,阵内家的其他角色也都让人印象深刻。

棒球选手,消防员,救护员,警察,工程抢险队员,陆军自卫队成员,电子产品店的店员,医生,渔民,出身于武士之家的形形色色的人们,还有他们为了丈夫孩子而努力持家的妻子们,甚至调皮捣蛋的小孩子们。

在2小时的容量中将好几十号角色的性格表现的如此完整,可见监督功力深厚。

说到SW的趣味性,不得不说一家人无论男女老少拿着手机和NDS拯救世界的确是一个非常梦幻的画面,能够同时集齐巨型发电机巨型处理器和军用微波通讯设备居然还敢平淡的以“只是普通家庭”带过(我想他说的普通只的是那种家族感,的确非常普通),离卫星撞地球还有不到两小时的时候一家人却围坐在饭桌上拼命吃饭,决战最终BOSS只是少女拿着手机在网上跟BOSS赌花牌,而且这花牌还打的如此华丽,卫星撞地球虽说老套,但最终吹飞一片建筑后砸出了巨型温泉喷泉也着实有喜感。

除此之外画面的细节表现也值得称道,草丛间的蚱蜢,伴随日出而绽放的牵牛花,充满了日本夏日乡村的风情,以如此古典而优雅的方式表现着时间的流逝。

无论是剧情画面还是人物塑造,这部片子从方方面面震撼了我的大脑,让我罕见地写下了如此篇幅的观后感。

绝对是值得看上个四五遍好好研究的好片子,从剧情到分镜到画面表现到细节到内涵统统来个全面解析。

不久之前还和同学说,如今日本动画也日渐式微,难得看到好作品,没想到好作品就这么来了,而我居然还有幸看到了国内唯一的大银幕版。

(顺便赞一下SW的OST和我们学校的放映设备,现场效果非常震撼。

)那么初观影的感想就是这样。

因为喜欢借着聊感想来巩固剧情在脑内的印象所以不知不觉就说了这么多呐。

我想肯定没人看完它(笑)。

那么,夏日大作战,DVD版见!

 8 ) 夏日大作战

首先大家冷静下来,人重要的是心平气和,葬礼只需家人参加并简单举行,之后一如既往的生活,虽然没有遗产,但相信各位老朋友会帮助大家的,所以不用担心。

今后大家要认真工作。

还有...还有如果侘助回来的话,虽然十年前离家以来,不知道什么时候回来,但回来的时候肯定饥肠辘辘,让他尽情地吃田里的蔬菜、葡萄还有梨,清晰地记得第一次见到那个孩子的时候,耳朵长得和老爷一模一样,真吓了我一跳,走在开满牵牛花的田地上,跟他说今天开始就是我们家的一份子。

那孩子虽然什么也没说,却紧紧地抓住我的手。

他将成为我们家的孩子,也许他也感觉到了我当时的喜悦。

希望我们一家人永远在一起,不输于人生,即使痛苦难过的时候,也要全家人一如既往地聚在一起吃饭。

因为最糟糕的是饥饿和孤单。

因为有你们,我活得很幸福。

 9 ) 每个夏天都是有故事的

每个夏天都是有故事的记忆中,似乎夏天总是悠长的漫无止尽的, 灼热的阳光在树木间闪跃,街道上行人稀少,蝉鸣声让人心生焦躁。

年少时的我们总是有那么多无处释放的精力,就那么漫无目的地在城市里游荡完整个夏天。

夏天的到来和结束总是悄然无息,如同我们的青春,曾经那些肆无忌惮的张狂的夏天不知何时起永远地离开了我们, 当我们惊觉自己早已记不起那些被阳光,青草,流水,电子游戏,动画片,冰棍填满的夏天时,才明白自己真的是老了。

当曾经黝黑的热切明媚的笑脸变得冷漠而麻木,当在面对那些夏天发生的聚散别离变得习以为常,无动于衷时,我们选择了工作,家庭,操她妈的大电视,洗衣机,轿车,健康,低胆固醇,牙医保险,贷款,购房,休闲服,行李箱,三件式西装,DIY,电视节目,垃圾食物,孩子,公园散步,朝九晚五,高尔夫,养老金。。。。。

(不好意思,一激动就口水横飞地把猜火车的台词给搬出来了)。

回到电影的话题,关于电影中的夏天,也许我们会想到欧洲文艺片里那些静谧的夏日阳光和那些波澜不惊的情感动荡,或者是候麦电影中无尽的絮絮叨叨凝成的夏日告白,但或许我们更多地会想起青春这个字眼。

无论是《阳光灿烂的日子》中马小军那无处安放的叛逆青春,岩井俊二电影里干净透彻的青春旋律,还是侯孝贤电影里那些迷惘的少年心事,都发生在夏天,就像我们曾经有过的,所有那些似曾相识的夏天。

初听《夏日大作战》的片名, 俗套,幼稚等印象便先入为主,又瞥了眼故事大概,人工智能侵入网络系统,操控社会乃至人类的信息,危害全世界的社会秩序和安全,中学生主人公和伙伴们不畏艰险,和人工智能作战,最终打败AI,拯救全人类。

这个故事梗概不仅没有打消刚开始对《夏日大作战》的坏印象,反而更让我对这本看似俗套的大拼盘电影不抱好感。

但事实上,影片又一次证明了“以片名取片”的行为是肤浅的,是不可取的。

曾在吉卜力工作室被宫崎骏的保守作风压制,苦熬多年后的细田守将一本看似俗不可耐的大杂烩电影拍出了纤细敏感的青春情感 , 质朴醇厚的家庭画卷, 畅快清新的游戏感,并且将日本传统家庭情感和道德观念融于全片,清新浓郁又积极向上。

影片的起始,男主角,一个腼腆内向的中学小男生被校花女主角逼迫假扮男友,去乡下参加奶奶的寿辰。

的确是烂俗加肥皂剧的情节设计,不过存在即合理,相信这应该对不少男性同胞,尤其是广大宅男群体们有着一定的吸引力。

而当男主角进入到这个陌生的庞大的传统日本家庭的同时,在ORZ,一个覆盖社会生活各个方面的全球性网络系统中,一个恶意AI侵入其中,造成社会混乱。

与此同时,家庭的精神支柱,作为传统家庭和美德象征的奶奶激发了家人们的精神力量,于是家人们齐心与AI对抗。

而看似怯懦实则执着勇敢的男主角在片中作为奶奶的传统精神的延续者和传承者而存在。

而AI的制作者,居然也是早已过世爷爷的私生子,多年前偷卖家产后逃往美国。

美国军方被设定为将AI投放到网络上的罪魁祸首。

随着故事的展开,此后奶奶的过世,让这个浪子重新投向家庭的怀抱,并为家庭所原谅和接受,同家人并肩作战。

也许是我的过度解读,但如此的情节设定,很难不让人联想到一些政治隐喻。

根据影片的提示,片中中作为一家之主的爷爷生前应该是个挥霍放荡的人,早已过世,而威严的奶奶则集睿智,宽厚,坚毅等美德于一身,掌握着家中的话语权。

父权的缺失似乎在暗示着日本试图以对传统武士道精神的现代化诠释来为自己摆脱“美国爸爸“的阴影打一剂强心针。

当奶奶用武士刀指向浪子的喉咙并怒喝着要除掉这个家族败类时,传统日本以家族为单位的武士精神与当今美国主导下的文化话语权的对立冲突凸显无疑。

而女主角年少时对于浪子的迷恋多少也和恋父情节有些说不清道不明的关系,可随着故事的发展,男主角,这个内向羞涩却执着坚忍的典型的理想化的日本动漫男孩角色逐渐在女主角心中变得重要起来,取代了美式的不羁浪子,终成眷侣。

这不能不说是另一种形式的弑父,或者说是回归,以一种另类的姿态回归了传统日本家庭情感道德观念。

谈到刻画传统家庭的日本电影, 近年来不乏优秀之作,如《入殓师》,《步履不停》,皆以一个家庭为着墨点,将长长的时光和唏嘘浓缩在当下的寥寥数日里,忧伤隽永,但积极的,展现家庭美好和希望的愿望依旧是贯穿始终影片始终的情感线。

这也延续了以家庭电影宗师小津安二郎为代表的早期日本家庭电影一贯的缓慢安静,去戏剧化,以生活细节来诠释丰富情感,以家庭成员由隔阂或误解到彼此释怀的情感历程为线索的特点。

而《夏日大作战》却彻底抛开了之前传统家庭电影的文艺片气质,将充满未来气息的网络战争和电子游戏和一个座落乡间的传统日本家族完美地融合起来。

传统与现代,这亘古不变的二元对立在这场网络危机中化于无形。

这场网络危机的化解是以电子游戏的形式,而电子游戏,居然也被融入了武士道视死如归的精神,以及家庭成员团结一心的传统道德观。

网络上的最强格斗者在现实生活中也是一名学习少林拳法的少年,而操作着大型计算机对战AI使用的战术源自家族历史上著名战役,甚至日本古老牌术花礼被作为和虚拟世界中的AI决战的方式。

实在不得不佩服电影主创人员天马行空的创造力和缜密的心思。

传统的家族情感网络和社会关系竟然能通过这种方式与数字科技构建的后现代虚拟网络无缝对接。

虚拟网络世界和充满夏日风情的日本乡间, 让人眼花缭乱的各种电子设备和静谧古宅里的古朴陈设,网络化的现代社会关系和生活方式和传统家族式的纯朴情感和生活方式,这些本应该彼此冲突的元素通过鲜活真实的角色和不拖泥带水的流畅叙事,浑然天成地融合在影片的视听空间之内。

说到本片的视听语言吧,相信如果有看过细田守的上部作品《穿越时空的少女》,一定会被其清新明媚的夏日色调和柔美的画风所感染,被片中简单明亮的热血青春所打动。

本片的叙事在继承前作情节中走向细节的掌控力的同时,更加明快紧凑,由于故事更具社会性和商业性,且迎合了主流价值观,因此本片几乎没有过多地把心思放在唯美的画面和镜头上,用镜用光平实,考虑到本片的市场定位,这无疑是十分聪明的做法。

比起之前的那本青春小品,《夏日大作战》无疑是部成功的商业作品,社会性,传统家庭道德和主流价值观被丝毫不带说教意味地化解于游戏快感中,这无疑是本老少皆宜的全家欢式的动画电影。

某种程度上看,本片和之前掀起台湾全民观影热潮的《海角七号》多少有些类似,将怀旧情感和传统道德巧妙地融入到当代生活中,以煽情的手法去追求全民高潮。

而本片使用充满童趣的清新画风,将本因只存在于2进制当中的网络战争形象化,用简单明快的线条勾勒出绚烂的画面,创造出令人热血沸腾的视觉冲击力。

那些由简单色块和线条构建的精彩打斗和虚拟世界中的日本城楼,以及美轮美奂的网络赌场无不让人惊叹,这无疑又给众多埋头苦苦摸索技术的中国动画从业者们当头一棒。

而印象中,日本动画的音乐几乎从来就没给挑剔的评论家诟病的机会,这无疑和日本当代音乐旺盛的创作力有关。

无论是虚拟世界中充满未来感的节奏,还是现实空间中的虫鸣,风声和器皿的碰撞,当然还有那些日系的小清新音乐,无论是电子,还是氛围,或者是钢琴,都显得那么相得益彰,总是适时地把观者的情绪给煽动起来,让你明知导演接下来得煽情了,还是会不由自主地被那些俗套的桥段给狠狠打动。

无论是奶奶遗书的娓娓道来,还是近乎于意淫的世界人民奉献帐号的乌托邦式桥段,都让人毫无还手之力地被打动。

也许我们心中一直都活着那个曾经的自己,也许我们都曾经梦想获得一份不曾奢望的爱情,经历一段不可思议的奇幻旅程,成为一个英雄独力拯救世界。

但事实上,我们只是有过无疾而终的青涩单恋,在无数个燥热难熬的夏日游荡在同一个街角, 因为糟糕的成绩而终日遭受父母责骂,因为遭到高年级孩子的欺负而暗自啜泣。

我们有过的只是那一个个波澜不惊, 甚至可以说乏味苦闷的夏天,盼着它来到,又催着它离去,当它离去时,又会变得莫名惆怅。

《夏日大作战》里,奶奶去世的那个下午,缓缓移过的长镜头中人们如同雕塑般静止,空气似乎也因为灼热而变得凝固,男女主角十指紧扣,看着女孩放声大哭,男孩的眼神里多了一份成熟,多了一份坚定。

成长,或许就在那一刹那。

而当离家多年的浪子在街头得知奶奶的死讯,在阳光耀眼的街道边,隐现出多年前奶奶牵着年幼自己的画面。

也许我们也曾在某个阳光扎眼的夏日街边失神,猛然被某段消逝的时光惊醒,或是恍惚间看见某个人隐约出现在光影斑驳的街道对面。

如果我们会被《夏日大作战》打动,那我们一定都曾有过这样的细微回忆,也许是现实的尘土将那些记忆中的夏天深埋了,让我们暂时忘记了那些夏日的破碎时光,在夏天交错的眼神,在夏天经历的感动,在夏天体验的成长阵痛,但我们还有《夏日大作战》提醒着我们,不要忘记那些少年时代看似平静实则汹涌的夏日,不要忘记那些简单热烈的青春。

每个夏天,都是有故事的。

猪老三2010 6 18

 10 ) 《夏日大作战》虚拟,现实,全家总动员

文 / 苏乏高二这年的暑假对健二来说实在大不同,原本以为能和夏希学姐一起打工,没成想竟变成陪她在老家长野上田的假扮未婚夫,荣作为阵内家族的大家长对健二印象绝佳,美好的乡间时光才刚开始,虚拟网络OZ的一场阴谋便紧随其后,更将健二和阵内一家卷入了一场争分夺秒,脑力激荡,令世界翻天覆地的大作战。

本片是导演细田守继《穿越时空的少女》后,携原班人马倾力打造的又一科幻题材剧场动画,广受好评的《穿越时空的少女》曾一举夺得西班牙加泰罗尼亚国际电影节最佳动画长片,《夏日大作战》亦已入围瑞士洛迦诺国际电影节竞赛单元,并荣膺日本第二十四回“经济产业大臣奖”。

不负众望,自8月1日日本公映以来,本土观影人次近125万,这对制作过小畑健《死亡笔记》、浦泽直树《Monster》、矢泽爱《NANA》、CLAMP《魍魉之匣》、今敏《妄想代理人》、手冢治虫《火鸟》、高桥留美子《福星小子》等TV、OVA动画,火影忍者剧场版,及今敏多数作品的MADHouse来说,实在不算过分。

【数字世界大发作】说回《夏日大作战》。

影片中的OZ世界等同一个虚构的3D网络社区,每个拥有个性化视觉形象的ID账号均指向唯一的用户信息,正如手机之于日本国民在日常生活中所占据的重要位置一样,影片中的手机等客户端软硬体直接通过数字化网络将人类社会中方方面面的行为信息汇总并共享,而基于人工智能的电脑程式便可通过控制ID及其相关的所有数据与指令来影响世界。

人工智能的ID取名为Love Machine是否借鉴了斯皮尔伯格《A.I.》中裘德洛所饰演的爱情出租者或许不得而知,但OZnet该是取材《绿野仙踪》无疑。

看过同是MADHouse制作的《电脑线圈》和《红辣椒》的朋友应该对本片变化无穷的造型及错综复杂的拼贴不感陌生。

影片中使用大量具象的视觉符号来表现数字运算,虽不算耳目一新,但观感恰到好处。

复杂的世界有自己逻辑,社会化成员之间可通过“六度空间理论” 相互关联,数字世界更将此理论推衍至极致。

虚拟网络向世人展现了巨大的商业价值,摩肩接踵中危机亦随之启动。

社会化网络(SNS)及功能各异的客户端应用(RIA)使得用户间的关联愈发紧密,毫无疑问这一虚拟与现实相结合的生态系统带来了前所未有的便捷,但问题在于:相互连通的信息数据聚合了太多本不该暴露在公众视野的个人隐私,这也为徇私舞弊心怀不轨者制造了便捷。

攻坚技术壁垒后,诱因便是只要他愿意。

六度理论,蝴蝶效应,因果定律,凡此种种人与社会有的没的准则在网络上被发扬光大,你所信赖的工具带给你一个似乎可以信任的网络系统,于是商人走进来,于是骇客开始他们青睐已久的高智能游戏。

《夏日大作战》并未如我起初想象的那样,讲述一些民间传说、百鬼夜行之类的异色故事,而是选择了人工智能这一愈加丰富的话题。

在黑暗里的大屏幕面前,多米诺骨牌一张张被推倒,种种令人兴奋的逻辑算法虽无法言表,但却准确地传达着影片中发生在数字世界分秒必争的大作战。

事实上信息战争也不过如此,片中的A.I.不是也通过监听军方ID进而控制了洲际导弹与通信卫星么?

按照阵内家的养子侘助的说法:作为这段源代码的编写者,他赋予了机械求知欲。

在数字世界,依存于算法的人工智能堪比机器人,这一话题曾在《那些关于机器人的电影:人工智能与情感造物》中聊作探讨,这里便不做赘述。

人工智能造成了城市公共系统混淆、瘫痪,并进一步扩大,电脑屏幕上象征着用户的对话框不停打开,叠加在一起,成为壮观的脑图,他们在网路上共享所得,各抒己见,对事态的进一步发展第一时间作出回应。

从健二刚到夏希家豪宅的当晚接到陌生短信,并被要求破译密码起,55个破译密码精英中了木马程序将OZ世界的账号拱手送出,所有回复短信者同他们一样泄露了个人信息,并失去了主动权,受害人迅速激增到100万,1000万,然后是4亿。

从精英到活跃者,目标不断普适;从公共设施到国家机构,权力逐步到位。

但用心的观众可以发现新闻中放送的仍旧是“利用OZ来作恶的行为是不可能的”,而下一时段进行的仍然是精彩纷呈的体育节目,用意不言自明。

【家族的凝聚力】事发后,片中90岁的祖母荣(相传是导演按照自己奶奶的模样设计的)像江户川时代的谋略家一样拨通了电话,借助家族百余载巩固而来的社会地位与影响力,安抚人心,令有关部门重新振作起来,当务之急是控制局面而非惶恐不安,也因此,当混乱的状态有所好转,人工智能灵敏的嗅觉立刻找到了她,并采取了卑鄙的行动。

虽然之前并未在动画片中见到类似荣这样的家庭角色(上了年纪的大家姐?

垂帘听政的贤内助?

中国的《慈禧大作战》,我很期待),但影视作品中相似的感觉终归是有的。

然而,《夏日大作战》毕竟不是一部关于阴谋论的剧场动画,它所传达的是家庭的温馨,家族的凝聚力,以及协作的信念。

所以才有突然拜托健二假装成未婚夫为哄奶奶大寿开心的夏希,所以才有对侘助所表现出的玩世不恭与自暴自弃极度失望与愤怒并挥刀相向的荣,所以才有为准备全家丰盛食材而辛勤整日的女人们,所以才有荣逝世后,在开阔的长廊对着蓝天一个十余秒的长镜头中以不同形态应对悲伤的家人们。

所以才有将巨型主机旁散热救急用的冰砖搬去奶奶灵房降温的翔太,所以才有在为打败LM的计划失败而使得阵内家庭信息暴露时懊恼痛哭的主马,所以才有接到夏希电话斥责他任性胡为,惊闻养母荣去世的消息时,往事一一再现,并因焦虑、痛苦、悲愤甚至自责而横冲直撞以致抵达时车已报废的侘助。

影片在表现侘助这种复杂情感时,镜头推进车窗,从震惊的侘助面前掠过,朝着对街的川流不息的行人探索,此时他正在努力回想荣对他来说究竟意味着什么,此刻的死讯带走了什么,就在几个小时前世界发生了什么,改变了什么,又遗忘了什么。

是的,他曾遗忘了的事情重又浮现在脑海。

导演仅仅让昔日大手牵小手的荣与侘助在现实中从对街的人群中路过,便将这一富有层次感的动人画面再现在观众面前,令心理与现实两个不同维度的空间产生了共鸣。

而接下来便是阵内家人拆开奶奶从前撰就的信笺,信的内容还是在描绘当初领养侘助不久时的情感,于是在画面中,他们从街道走上土坡,从城镇走进乡村,从那时走向现在,于是一家人领会了母亲的深意,最终接纳了侘助,一家人开始着手准备这些天被诸多意外打乱了的,平常又不平凡的家庭宴席。

这一段的处理非常到位,简洁亦直接,窃以为经典。

感触颇深。

11月15日本片通过在电影学院举办的中日动漫交流会进行海外首映,现场反响不俗。

蚱蜢、水纹、喇叭花,通过寥寥几个空镜便映衬出奥校数学天才健二破译密码的专注,日本动画所具备的影像感确实令人钦佩,甚至将现实中直播的棒球比赛作为OZ世界如火如荼的战争的平行参照,同样是在屏幕前,同样惊心动魄,同样胜负至关重要,两段情节通过阵内家里不同家庭成员的参与而衔接起来,通过空间、造型及声音的编排,营造出非同寻常的心理节奏与临场感。

《夏日大作战》是笔者近日所看到的非常重要的一部日本剧场动画,无论是贞本义行的角色设定,还是细致入微的花牌质感,都代表着极高的行业水准。

然而讽刺的是,下午交流会上关于中日合作的《三国演义》讲座:“诞生秘谈”已然沦为新闻发布会式的不知所云,台上的国人除了陈雄还间或说点人话,都在毫无逻辑惨不忍睹地演话剧,而主持人更拙劣得让人以为是来自电影学院表演班的。

实事求是地将,莫作比较比较好,比较实在伤人心。

2009.11.16 苏乏,北京我的相关评论:《那些关于机器人的电影:人工智能与情感造物》http://www.mtime.com/my/sufa/blog/2172333/

《数码宝贝:最后的进化》短评

画面炫剧情还是一如既往有霓虹国的土气。天涯太亮了

8分钟前
  • 已注销
  • 还行

我太有品位了,打得分比豆瓣和IMDB都低呢……

9分钟前
  • 一个劳动人民
  • 还行

右翼又在挂羊头卖狗肉了:我跟你讲,一切都是美国人的错!

10分钟前
  • 阿卡子
  • 很差

治愈点不行么

13分钟前
  • Lejokin
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mathlete和obscure日本纸牌游戏的故事。。。

17分钟前
  • 飘飘然
  • 较差

一屋子二逼

21分钟前
  • 把渣害
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我明明在认真刮地毯的 看到大家一副众志成城的样子 我又被煽情到了

23分钟前
  • wangwuwei
  • 还行

= =看完夏日大作战 我竟然浑身发抖

27分钟前
  • 茶咚茶咚茶
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@陆岸的课 怪难看。

31分钟前
  • 胖丁
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狂赞《夏日大作战》的动画制作水准!要有多么天马行空想象力的人才能创作出这么不可思议的作品,温馨、搞笑、又有非凡的技术含量!值得推荐!—— 言语难以表达的震撼!各种琐碎的小细节、庞杂的人物关系、科幻虚拟世界的设计、众多自然与社会的场所、炫目的镜头语言……细田守导演太牛了。-2013.08.08 —— 2015.08.01:暑假到了,便有播给小朋友们看这部《夏日大作战》的想法。本来计划 7.23-大暑 那天放映,可因为天气不够酷热……等原因,最后还是把时间改到影片上映6周年纪念日。……一开始担心电影里面人物角色较多、关系复杂,所以有稍加讲解下,后面大家就越看越着迷了,紧张刺激的高潮段落更是看嗨到不行……没想到“健二被夏希亲下脸后鼻血狂喷”的情节引发一阵哈哈大笑……真是很愉快的一次放映观影。

32分钟前
  • Panda的影音
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突然冒出来的好片呀。3D动画固然炫,但手绘的才是赤果果的真挚呀。老梗穿新衣,还是那么煽~

33分钟前
  • 辣辣的皮特
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应该换成斗地主或者扎金花什么的,自大的日本人

38分钟前
  • 脸长一米九
  • 较差

这样的题材居然可以处理的让人感动 难得!

43分钟前
  • summer
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没有期待的那么惊喜。这是个游戏宅男拯救世界的故事= = 。其实后半段还有点热血,但主要问题是前半段实在太拖沓了!

44分钟前
  • 海棠一生
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學好數理化,拯救世界都不怕。。

46分钟前
  • 银总
  • 力荐

好抽象的战争

47分钟前
  • 何其漫漫
  • 还行

看到00:39:46时果断删除文件。(萝卜青菜,ivy对不住~~)

49分钟前
  • 周一一
  • 很差

创意和画面不错,其实感觉一般般。

53分钟前
  • 蓝颜祸水
  • 还行

太over了 我只喜欢夏天的感觉和所有与电脑不相关的部分 3.5

54分钟前
  • 不要太over
  • 还行

又一部可爱的动漫,青春热血之余不乏夏日小清新,日本动漫可真是靠创意和特色崛起的。

59分钟前
  • 半城风月
  • 推荐