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血战纳尔维克

Kampen om Narvik - Hitlers første nederlag,Narvik,Narvik Hitlers første nederlag,Narvik – Hitler’s First Defeat

主演:Kristine Hartgen,比利·坎贝尔,亨里克·梅斯塔,斯蒂格·亨里克·霍夫,卡尔·马丁·厄格斯玻,克里斯托夫·巴赫,Magnus Dugdale,Mathilde Holtedahl Cuhra,霍尔格·汉德克,I

类型:电影地区:挪威语言:挪威语年份:2022

《血战纳尔维克》剧照

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《血战纳尔维克》长篇影评

 1 ) 成长的烦恼

小时候恨蒋介石,长大后更恨蒋中正。

这种段子,小孩子们是听不懂的。

坐在被小屁孩包围的电影院,面对屏幕上蹦蹦跳跳的《昆塔·盒子总动员》,听着萝莉正太们不时传出的笑声,甚至我身边的小胖子对妈妈大叫“好看,过两天我们买票再看一次”,看到他和他的小伙伴们都乐疯了,作为媒体人,我和我的老帮菜们都惊呆了。

在这个混沌的斑斓社会里,任何一个成年人都很难对非黑即白的故事产生兴趣。

到了而立之年,你的床头只可能是《厚黑学》、《如何管理你的时间》和《查泰莱夫人的情人》,如果你一定要说你还是靠《安徒生童话》过日子,我只能说你——太棒了。

《昆塔·盒子总动员》从名字上就充满了卡哇伊精神的低幼感,电影本身也是发生在一个奶气十足的虚构星球上的童话故事,一堆说不上是什么的盒子(?

)供奉着许多蜡烛(?

x2)和仙人掌(口味很重的样子),其中一个叫菠菜的盒子和一个叫奶泡泡的盒子,为了寻找昆塔绿洲踏上了冒险之旅。

平心而论,《昆塔》这部电影作为浙江本土投资的儿童动画电影,在制作水准上还是值得表扬。

尽管我对于导演所谓“无限逼近好莱坞水准”的乐观精神只能回以一声“哦”,但是至少这块他眼中国产动画电影的“里程碑”没有变成“墓志铭”,从认真负责的态度上来说让人欣慰。

从某种意义上来说,《昆塔》是一部绝对十八禁的电影,也就是说只要你成年了,就一定不会去看的电影。

哪怕投资方从阿里巴巴集团借来规模庞大的云计算中心,《昆塔》和《疯狂原始人》之间依然隔着一万头喜羊羊。

尽管几个卡通人物造型各异,但我并没有从中找到本质的性格区别,乐观、开朗、不畏困难、勇于挑战的阳光好少年,面对恶龙,缺乏真实信服的成长心路铺垫。

想当年,豹子头林冲那也顶天立地的大丈夫,还不是软脚虾缩了很久,逼上梁山这短短四个字,我觉得最传神的就是个“逼”字。

以榜样好莱坞做比较,近的不说了,就拿《驯龙高手》来说,从软弱到坚强,绝地逢生的故事是要花心血的。

但说一个打动成年人的故事,早已跳出了儿童片的范畴。

好人就是好人,坏蛋就是坏蛋,对孩子们而言就足够了。

所以说,在孩子的眼中,3D的世界里讲述一个绝对二元论的故事,是幸福美好并且充满乐趣的。

我们,只需要负责掏钱买票就好。

至于这个世界的真相,他们迟早会知道的。

 2 ) 《昆塔》孩子们的梦想导航

终于,期待已久的《昆塔:盒子总动员》上映了。

说期待,一方面,缘于我在一个多月前见到了电影的导演李炼,作为一枚浸淫广告、影视20年的“老人儿”,他身上有太多迷,扮演过太多的角色,聊了很多他成长的经历,创作电影的初衷,这是出于一种本能的感性;另一方面,暑期将至,除了《喜洋洋与灰太狼》,作为观众的我们,是否还有别的国产动画电影可选?

说实在的,我希望国产动画电影间“厮杀”,因为这样观众才能有好片子看。

故事发生在巴拉布城,时遇干旱,一个叫波菜的孩子由于听到了“昆塔”的召唤,在众人嘲笑和怀疑的眼光中,与好朋友奶泡泡一同开启了拯救巴拉布人的冒险之旅。

既然买的3D动画制作的电影票,那么画面效果肯定是观众第一在意的。

官方数据是:中国首部采用微缩模型实拍加CG制作技术的3D动画电影;全片音乐原声由获得奥斯卡音效特别贡献奖的美国纽约的Duart公司制作;世界首部在云计算平台上渲染而成的动画电影,用阿里巴巴旗下的阿里云的6700台机器同步完成云渲染——听到这里,谁敢说心底没有一丝到影院观看的冲动?

就连主题曲“不可能是不可能的事”也是大手笔,请到周华健和苏慧伦共同演绎。

当然,对于普通观众来说,高深的技术术语并不实用,但画面的精美却是实实在在享受到的,其精良程度不输皮克斯,电影中所有的布景都是主创团队按照正常事物60倍比例缩小后,创造的场景微缩模型。

说到故事情节,尽管仍旧是“历经重重困难”、“正义战胜邪恶”,但并不影响它成为一部好看的电影:讲义气、勇于冒险、嘴硬心软的波菜;贪吃、胆小又时常出岔儿的奶泡泡;任性、武功高强、不服输的嘎嘎公主;常放屁、胆小却不失可爱的鸵鸟P哥……一个个动画形象生动有趣,尤其是奶泡泡稚气未脱的童声配音,更是让人“萌心大动”。

不过,使用电脑主板启动的机械鸵鸟P哥究竟是谁研发的?

怎么又会出现在沙漠里?

还是着实让人有些摸不到头脑。

或许,这也是创作者有意为之,为《昆塔》的第二部留下伏笔。

笑声过后,心中激起涟漪。

每个人心里都有一个或是几个梦想,它们或是成为“代表正义和月亮的战士”、或是“被赋予历史使命的熊猫大侠”……然而,我们孩童时心中的梦大多被朝九晚五的生活束缚,被高企的房价埋藏至底。

或许,我们无法改变现状,但至少我们的孩子还有希望。

我们今天努力的工作、生活、教育,就是为了让他们能有个不一样的明天,帮他们创造一个追求梦想和未来的机会。

或许,波菜的故事映射现实,或许“昆塔”更能帮孩子们做梦想的导航,只要认准的事,不要在乎周围吵闹的声音,毕竟,能够勇于并追求到梦想的人,凤毛麟角;也许会失败,但至少享受了过程,懂得了活着的快乐!

 3 ) 《昆塔•盒子总动员》海贼王沙漠西游记

看过《昆塔•盒子总动员》之后我第一反应是,是《魁拔》开了不算好的头儿,所有的中国动画电影都要以三部曲、五步走的方式前进吗?

如果真是,也的确不同于西方动画和日本动画,开创了中国动画电影的独家风格。

只是,三部曲、五步走的动画风格是否适应于观众,还需要结论来验证。

至少,我在观影之后有些淡淡的失落感。

当你希望一部电影是一个完整的故事一个或闭合或开放的圆的时候,却发现电影还在远方,你往前迈出的一小步绝非这部电影人生的一大步。

可如果不从形式上苛刻、抛去一些自己不喜欢连载的个人因素,《昆塔•盒子总动员》又是一部制作相当考究的作品,视觉效果和音效技术水准与其宣传的“无限逼近好莱坞水准”相差不远。

特别是在巨大的磁铁矿场部分,别样的美感令我和我的小伙伴都惊呆了。

空中飘浮的或大或小的磁铁矿,仿若置身于广袤的宇宙繁星间。

飘行其间色彩鲜艳的男主角菠菜和他的小伙伴奶泡泡异常醒目,还让观众为他们的脱力感深吸一口气,明知不会死。

影片的CG制作技术和微缩模型实拍的结合是一项非常成功的尝试,两种截然不同的制作方式形成了一股角色对抗之外,质感对抗的力量。

导演对其大胆的应用也微缩模型将便棒山打造出一种原始质朴的沙粒感,CG制作技术实现的机械怪兽穿行其间有着一股势不可挡的气势。

也正恰是电影主题的一种对抗,自然生命体纯朴心灵和机械生命体霸权主义的一种对抗。

导演希望能够通过少年的勇气与冒险,来实现小米加步枪对抗洋枪大炮的再次胜利。

无论是日漫还是好莱坞末日题材的电影,靠着信念与决心,以弱胜强的例子数不胜数。

就连同期上映的好莱坞超级大片《环太平洋》无非也是这个主题,低等文明团结一心勇抗强敌。

作为少年冒险类动画电影《昆塔》自然同属此宗。

影片因为要做三部曲,所以结构很像《海贼王》,也很像《西游记》(在便棒山与熊大大熊孩子的设定上,也仿佛参考了火焰山与猪八戒)。

在前进的道路上陆续吸收自己的伙伴,伴随各种磨难一起进步成长。

“我一定会找到昆塔”,“是我们”。

不过“不可能是不可能的事”这句话虽然给了菠菜小分队勇气与力量,但在实际行动中,却使得观众容易出戏。

菠菜三人一机器组的力量太不足以对抗机械怪兽,不可能是不可能的事完全不是他们实力的体现,而是一种“屁”的侥幸。

但是换个角度来讲,战斗未必会胜利,不战斗一定不会。

暂时还想不到菠菜小组对战技能会在哪部分提高,但在接下来的创作中,制作团队应该需要考虑角色成长与对抗平衡性的问题。

文|苏筱兀

 4 ) 无限接近好莱坞?吹牛!(先听听导演的自白吧)

什么叫无限逼近好莱坞国产3D动画片《昆塔·盒子总动员》导演李炼访谈“我纠正一下,我们不是无限接近,我们是无限逼近。

因为说接近,我觉得那是吹牛,我们是在逼近它,我们努力地去缩短跟好莱坞电影之间的距离。

”5月30日下午,在国产3D动画片《昆塔·盒子总动员》的媒体见面会上,该片导演李炼这样回答记者的提问。

除了发布首个中文版预告片,推出四款主题海报外,这部投资上亿的国产动画片宣布定于7月暑期档上映。

在北京传奇时代影城7号影厅现场,片方虽然只播放了一段几分钟的预告片,但是片中出色的视觉效果还是让在座的媒体记者们眼前为之一亮,阿里巴巴集团首席技术官王坚不吝赞美道,自己能记住的第一部动画片是小时候的《大闹天宫》,而现在能记住的第二部动画片就是这部了。

在影片制作过程中遇到角色渲染的难关时,“阿里云”技术及时跟进,调运了6700台电脑的规模,让本来需要40个月才能完成的画面渲染工作只用了三个月就完成了,最后三分钟的精彩战斗场面,每一帧画面的渲染都要7个小时才能完成。

这也是目前世界上首次应用云计算来介入动画电影创作。

提起李炼,可能有人会觉得有些陌生,但在广告界,他却是个响当当的人物,曾经获过“中国十大广告导演”、“十大创意总监”的殊荣,当年张建亚导演拍摄国产首部大规模使用CG合成的电影《紧急迫降》时,李炼就是该片的特效指导;同时他也是电视剧《红罂粟》、《红蜘蛛》的出品人。

这部电影讲述了一名叫“菠菜”的孩子追随昆塔(传说中一个英雄的名字)成为英雄的故事。

虽然故事的想法很早就在李炼的脑海中存在,但真正落实还是在三年前,此前,他一直觉得自己还没有做好准备。

他用“若不疯狂枉少年”来形容自己的电影梦想,三年时间,带领300多人的团队,每天工作16个小时,最终完成了这部影片,目的是希望这部动画电影能够“逼近好莱坞水准”。

除了“阿里云”的鼎力相助外,华语乐坛教父级人物李宗盛和周华健首次联手为影片“献声”,周华健谱写主题曲并演唱《不可能是不可能的事》,《昆塔·盒子总动员》还有一个面对国际市场的英文版,周华健回忆自己在美国寻找英文歌手时,感觉“片中的每一个画面都有自己的一份功劳。

”影片还大量使用了场景微缩模型拍摄,同时,团队还自主研发出KMOKE9轴全自动逐帧拍摄设备,确保成像间的微距精确级别。

在去年有着“动画界奥斯卡”之称的法国昂西动画节上,《昆塔·盒子总动员》备受好评,美国发行商KINE赞美道,“很多人寄给我们认为最好的内容,但你的电影是我过去十年来看过的最好的。

”李炼说,中国动画和国际水准的落差,“给了我们巨大的势能,成为我们追赶的动力。

”在他的构想中,《昆塔·盒子总动员》是一个三部曲系列,后两部的构思已经基本完成,“只要影片上映后,能够收获过亿的票房,后两部的制作就会赢来国外制片人的青睐。

” 对话电影给那些小朋友和家长传递一个信息,每一个孩子的梦想其实都应该得到尊重记者:做这部动画电影的目的是什么?

李炼:这几乎是每一个看我做这件事情的人都会问的。

我上高中时,跟班主任打过一个赌,我说将来要拍电影。

这事说完也就算了,20年同学会的时候我又跟班主任提起,结果他早就忘了。

我在那一刻突然就想明白了,梦想实际上就是你对自己的承诺,跟别人没有任何关系。

你想做的事情,是应该你自己去付诸实施的。

我到了有孩子的年纪,应该做一点事情,哪怕是给我的孩子做一个榜样。

有很多跟我当初一样曾经有过梦想的人,有过梦想的小朋友,更多时候那些小孩讲出他的梦想时,家长或老师会不以为然,敷衍一下。

这个过程中,孩子的梦想和自信心会渐渐消失掉,慢慢就没有了。

所以我很希望通过这个电影,给那些小朋友和家长传递一个信息,每一个孩子的梦想其实都应该得到尊重。

因为孩子的想象力就是他的超能力。

如果说我们今后真希望去改变中国动画,以及提高中国所有创意产业的创造力的话,我觉得应该给小朋友更多的想象空间以及梦想的鼓励。

记者:你觉得目前中国动画水平跟好莱坞有多大差距?

李炼:因为想做这个动画电影,所以连续三年我们都在戛纳跟国际市场做一些接轨。

我希望它是一部可以进入到国际市场的动画电影。

在那个过程中,心理落差是非常大的,你会看到,在国际舞台上,中国动画所面临的位置和国际动画的落差实在太大。

我觉得那种落差对我来讲是一个很大的势能,这是我能把这件事情做好的动力。

那一刻我认为,如果我不去做谁去做呢?

中国电影想进入国际市场不容易,但中国动画进入国际市场容易多了记者:你觉得这部片子在技术上跟好莱坞有多大差距?

李炼:我们给自己的任务是要做一部无限逼近好莱坞的动画电影,从一开始就给自己定了一个很难的目标。

所以最初我们对角色的设定花了很多心血和功夫,给每一个角色做人物设定。

三年时间不停地去和海外的买家、发行商们沟通,究竟怎样的角色是未来具备国际市场的。

我的观点是,中国动画电影未来是可以拥有国际市场的一个片种。

因为国产成人电影要想进入国际市场不容易,但动画电影可以。

但我们又有很大的落差,所以我希望在这个过程中,反复去研究我们自己的那些角色和背景,找到一个国际共同的语境,能在未来的国际市场上有更好的表现。

记者:为什么将角色设定为“盒子”形象?

李炼:这部影片讲的是一个孩子想去实现自己的梦想,并且为了他自己的梦想付诸行动,努力去面对各种艰难险阻,最终完成自己梦想的过程,实际上是一个励志故事。

我们想做一个原创电影,希望这个角色在以往从来没有出现过。

所以我们给这个角色设定的是一个小小的方盒子模样,是一条腿的。

原因是我们希望小朋友看到这个形象的时候可以很清晰地描述出来,就是一个方块,底下一竖一横。

然后我们开始对这个角色不停地做延展,包括他的性格、人物造型,反复研究,让原本看上去比较单调的形象变得更加丰满。

记者:这部片子做了多久?

李炼:我们实际制作周期只有一年半。

如何在很短的时间内完成在美国可能要花4至8年才能完成的事情,我们想了很多办法,并采用了微缩景观拍摄的方式。

因为整个电影是3D立体的,使用微缩景观就意味着人的比例也会缩小,这就有很多麻烦。

我们就研发了一套有自己专利权的拍摄设备,可以帮我们完成微缩景观拍摄,同时又可以用电脑控制它的轨迹。

我们不把它看成是一锤子买卖,我们希望这对我们来讲是一个长期的事业。

记者:你如何说服你的团队跟随你的脚步?

李炼:我觉得一个最难的事情,就是如何让团队相信我们能够做成一部无限逼近好莱坞的动画电影。

坦诚地讲,在项目开始前7个月,根本就没有人相信我。

大家多半把它当成是导演在吹牛。

在这个过程中,我提的每一个要求,每一次修改,能感受到200个人跟我掰手腕的痛苦。

但在7个月的时间节点,我把我们所有团队的人都叫到观影室,给团队放了我们自己完成的第一段影片。

当影片放完后,所有人都不吭声了。

我说大家鼓掌给你们自己,因为是你们做的事情。

从那一天开始,我们发生了根本的变化,这个团队信了。

感谢“阿里云”调集6700台机器完成了我们想要的渲染效果记者:拍摄过程中最大的挑战是什么?

李炼:其实要做10分钟高质量的动画电影,国内早就能做到了,但是要做90分钟片长的片子,却几乎没有。

做这个事情之前我都没有意识到,这件事有多么艰难。

在做剧中一个反派角色“机器蜥蜴王”时,等这个角色构建完成后,我们发现我们工作室里的几百台计算机根本没有办法算明白,无法在视效上成功渲染,保持它的画面质感和质量。

别人把我当成一个疯子,幸运的是,我又碰到了另外一个疯子,就是“阿里云”。

我非常感谢王坚博士,给了我很大的支持,调集了6700台机器完成了我们想要的渲染效果,这个数字我想在国内可能不会有其他动画片有条件达到。

中国动画要完成它的飞跃,有很多事情是我们没有想过的,如果你没做过,永远不知道这个陷阱在哪里。

记者:这6700台机器都是放在一起吗?

李炼:实际上不是把所有机器都放在同一个地方,而是分布在全国各地,通过网络的方式,动用这些计算机剩余资源来完成的。

不像我们自己的工作室,几百台计算机都放在一起。

记者:那你们的片子国际发行如何?

李炼:上周我们已经签了德国的发行,这部影片今年寒假会在德国上映,至少目前来讲,我们做到了原来的预期。

就是我让这个电影变成了国际化的动画电影,而不仅仅是关起门来自娱自乐的电影。

整个国产动画电影在接下来的几年中一定有很光明的发展前景。

因为这个产业其实不完全是仅仅局限在电影本身,覆盖的面非常广泛。

包括在互联网、玩具和其他领域都会有很大的延展,这些延展都会对整个产业带来积极正向的影响,现在这个态势已经很明显乐观。

我们不是完全盯着一个短线利益来做这个事情的。

中国动画电影市场是一个少年时期,我们只是希望用这种方式让环境有一些变化,希望成为一个里程碑式的举动,这种变化可能在未来几年中,能给我们带来更好的东西。

如果我们一直在低价值的点上做事情,可能永远都升不上去。

至于票房,我们相信最终一定会全部回本。

记者:围绕着影片的相关开发都有哪些?

李炼:为影片我们做了很多准备,包括最开始我们做了一个“盒子世界”的互联网社区,现在有4000万注册用户,把它作为电影的前导产品。

还有我们开发了针对婴幼儿的情景广播剧“呼呼收音机”,无论是微信还是在苹果APP里都有,如果家里有小孩儿,学龄前,或者一、二年级的时候都可以听这个故事,目前在苹果下载中排行第一。

我们还有一个“昆塔”电视动画片正在制作,这是模仿《十万个为什么》改编的,用比较娱乐的方式教给孩子生活中的道理。

同时,还有一款叫“昆塔英雄”的ARPG的游戏上线。

整体来讲,我们希望这个项目能够变成中国动画在它的产业链上的一种实验,无论它将来成功与否,都会为这个产业提供一些好的借鉴作用。

本报记者 王金跃 J166 安旭东摄

 5 ) 盒子与孩子都在梦想中一起长大

盒子有盒子的世界,孩子有孩子们的次元。

爸爸妈妈们无比关爱呵护掌心里的宝贝,却未必能轻易混入他们的领地,参透他们喜好和需求。

至于男孩不喜欢芭比娃娃,女孩对变形金刚车具模型从来都没兴趣,这些都是不争事实,只是他们都爱喜羊羊、光头强,看见小熊维尼迈不动腿,听说多啦A梦就歪起头来异想天开。

这个暑假走进电影院的小朋友无疑又多出了一个新朋友,哦不对,是一群新朋友——花生星球的盒子菠菜,盒子奶泡泡,盒子嘎嘎,还有让人无比欢乐的鸵鸟P哥。

3D动画电影《昆塔:盒子总动员》,无需细说它画面有多好,用了阿里云的多少台计算机渲染出多棒的画面特效,这一点身临其境的观众大概多数会被无条件“拿下”,细腻唯美的画面,风格化强烈的人设,大气精美的背景设定,一度让人恍然不觉是在看国产动画片,毕竟曾经的国产动画倍受诟病过,而眼前这如临梦境的电影画面,实在是美的有些不真切,国产动画显然先是从技术领域现代化起来。

那群住在沙漠巴拉布城,方脑袋一只脚弹来跳去的盒子们有着自己的世界和人生观,冒险少年菠菜,在面对对所有人质疑和不信任时选择的是身体力行的去证实。

小伙伴奶泡泡一出场就萌翻全场大朋友小朋友,贪吃、迷糊、胆小、可爱集于一身的小跟班注定是所有人的开心果,而在途中遇到的机器鸵鸟P哥和霸气少女嘎嘎在蜥蜴谷大战终极BOSS时四个人(P哥算?

)的团队协作,危难关头菠菜的不轻言放弃的态度对小朋友来说也寓教于乐尽的指导意义。

黑磁谷一段剧情天马行空堪称意外,仰视俯瞰多角度将3D效果的立体呈现作用的淋漓尽致;剧中追逐跑跳的动作捕捉也真实可见,当然在得知此片是中国第一部用微缩模型实拍加CG动画技术渲染的3D动画后,再来回顾电影中的精美画面,除了惊艳更多是感慨,用时间和耐心累积出的才是精品。

沙漠里的绿洲是梦想也是信念,仙人掌的屹立不倒是希望也是未来,盒子菠菜在昆塔的启发指引下轻装上阵,面对重重风沙,悬崖峭壁和遥远未知的未来,坚信自己的选择且义无反顾的勇往直前,在临行前他说过一句“不可能是不可能的事”这不仅说给孩子,更是说给陪同孩子进电影院的每个家长,在现实中家长的角度和心理很难改变,很多时候他们一边感慨泰勒·威尔逊的天才,一边无法真正放开牢牢牵住孩子的手,让他们独自跑起来。

至于剧情神马的交给小孩子来评判最好,如大人未必喜欢熊大熊二,孩子却看得十分欢乐,毕竟不在一个次元中,对于此片孩子追着要看第二遍,听说有续集屁颠屁颠的开心,从他们角度对电影的认同度可见一斑。

作为三部曲的开场篇已做到抓眼球,后续拭目以待。

盒子的“囧”和萌是外表,关于昆塔和菠菜的精神是片子的灵魂,盒子和孩子虽然属于不同的世界和次元,但依然有可能有共同的梦想,盒子与孩子都在梦想中一起长大。

 6 ) 快乐冒险唯暑假 若不疯狂枉少年——带孩子看《昆塔》后的感言和荐言(对家长)

在成年人中,也许我看的儿童动画电影算比较多的了。

从孩子上幼儿园起,我们做为父母,就不时带他、陪他上电影院看电影。

一家三口,在影院旁边先吃顿麦当劳,入场前再买上饮料、爆米花,一边儿看一边儿吃一边小声地交头接耳,如此这般,倒也温馨和谐,其乐融融。

选片上,孩子和我有共识,基本上是两类:科幻和动画;再加个条件:最好3D。

(插一句,儿童故事片一概不看,要看,他自己在家看电视或上网看,没必要花钱上影院看。

)不能说看的多全,但至少3D动画大片没落下几部,印象深的,有《爱丽思》、《蓝精灵》等。

较近的一次是日式风格的《魁拔2》,我感觉相当不错,不过孩子偏说2没有1(他在网上看过)好,问他是不是因为3D假了点儿、不太立体,他说那倒不是——孩子的心思、感受和评价标准跟成人不大一样,就跟看漫画似的,《新京报》的漫画版,我们都没啥感觉,可孩子每天看的饶有趣味,常常乐出声儿来。

刚刚看的《昆塔:盒子总动员》。

除了我们跟孩子,还捎上了他的两个同学小伙伴(一个是要转学分手了,算是个告别活动;还一个是刚发暑假时他妈带着一起游过几次泳,算是礼尚往来)。

片子是我选的,除了满足动画+3D的硬指标外,还因为网上看了些宣传介绍,包括环境恶化寻找水源呼唤英雄的故事背景、“若不疯狂枉少年”的冒险主题、奇特的单腿儿盒子形象、阿里云6700台电脑渲染出来的“逼近好莱坞”的3D画质,大致判断,应该属于三观健康、有想象力、孩子看着比较过瘾、大人陪着也能接受的那种。

决定前,又在网上搜到《昆塔》的预告片(有两个版本),虽然看不出3D的效果,但画面和配乐很有好莱坞大片的范儿(我自己倾向于在影院看美式立体“实物”风格的3D动画,不倾向于在影院看日式漫画写意风格的3D动画),三个孩子看了预告片也觉得“相当可以”、“各种不错”,就杀到青年宫去了(旁边有麦当劳,连吃饭一起)。

铺垫交代完这些,可以进入主题了。

先说总体感觉:3D画质和音效上,不管孩子还是大人,超乎预期的惊喜和震撼,国产电影能做成这样,我是相当知足了;人物、情节和场景上,孩子们貌似一上来就非常自然、毫无保留地全盘接受,完全融入到片子营造的氛围和设计的进程中,感觉孩子和片子之间,跟的很紧、贴得很近,充分交互,瞬时回应,高潮不断,笑点频出,八十分钟,一气呵成!

但但但但但但但但但是,不得不说,作为成年人的我,不知道是不是因为某种程度上永远失去少年才有的禀赋,绝对做不到像孩子那样投入、那样“配合”,绝对要受到自己“成熟意识”和“理性判断”的影响和羁绊,虽然整体上看得下去也看得进去,但时而觉得这里太简单、太幼稚,时而觉得那里太跳跃、太做作,时而跟这段情节设计较上劲,时而脱离轨道游离出来。

是的,这部《昆塔》或许可以说是史上最强的国产3D动画大片,也是一部令孩子(从学前到初一、初二)如梦如幻如痴如醉的电影,但绝对不能说是一部能让大多数成年人跟孩子一样无障碍进入、轻易high起来的电影作品。

如果制片和导演的初衷是希望孩子家长都能喜欢上这部片子的话,那我可以说:《昆塔》在这点上尚有不足,略感遗憾。

(是苛刻的要求吗?

反正《功夫熊猫》做到了,真正老中青少咸宜)这就回到了前面那个问题:孩子的心思、感受和评价标准跟成人不大相同,甚至大异其趣!

既然如此,我们就应该明确一点:不能从成年人的视角、感受和情绪出发,想当然地对一部主要面向儿童的电影胡乱打分、妄加评议、冒然推荐。

观影回来的路上,我们没有跟孩子们交换对这部《昆塔》的看法,因为一路上三个孩子一直叽叽喳喳相互说不停,还沉浸在刚才的画面和场景里,我们插不进去;上过街天桥时,他们还模仿主人公菠菜、奶泡泡和嘎嘎单腿跳着走路的姿势,排成一队,你追我赶,还争着说自己是那个敢于冒险的少年英雄——孩子王菠菜。

但这样一个情况也足以表明,《昆塔》作为儿童动画大片,已经是非常成功的了。

如孩子的妈妈跟我说,孩子喜欢是最重要的,我们带孩子出来,不就是为了让孩子们高兴吗?

虽然我们未必能像孩子那样投入和认同,但暑期陪孩子看几场电影,看到孩子之间其乐融融,暂时忘却繁重的学习负担和升学压力,激发一下他们(以及我们自己日渐褪色)的热情、想象力和冒险精神,不是很好吗?

回味这部电影,我忽然想到,这部电影在热闹之外,如果还有所谓对孩子“寓教于乐”的功能,那么它在电影故事情节设计上,到底有哪些“教育意义”呢?

不做剧透,概要地归纳出几点,相信这些应该是导演希望带给孩子们的教益和启发:首先,是神明或英雄的召唤,在电影里,就是传说中的昆塔对孩子王菠菜的召唤,其实这种召唤,在某种意义上,我们都曾遇到过,也许观察到自然界中的一种奇异现象,也许是读了一本名人传记或寓言,也许是得到某个老师或高人的指点,也许是一次外出旅游途中突然获得的感悟,等等,这样的召唤如果发生在儿童时代,对其一生的引导作用和塑造价值是不言而喻的。

看《昆塔》电影本身,其实就是一次对少年英雄和冒险精神的召唤,上演的是菠菜,触动的是作为观众的孩子(甚至包括我们自己)。

第二,坚持己见,甚至固执己见。

菠菜看到了“好大一片绿色的昆塔”,听到了传说中英雄对自己的召唤,他告诉别人,但没有人相信——因为他是个孩子,因为别人没能验证他的发现。

而菠菜选择了坚持,不仅是相信自己的感觉,而且付诸行动。

这点教益,在这个浮躁且盲从的时代,弥足珍贵。

尤其是要成为类似乔布斯、比尔盖茨、扎克伯格、马云那样的开拓型的领袖人物,像爱因斯坦、钱学森那样的创新人才,这种性格似乎还是必须的。

第三,要有死党和跟班。

《昆塔》中,菠菜就有奶泡泡这个死党和跟班。

其关系,与《魔界》中的两个少年非常类似(人物性格则大不相同)。

这点不用展开,社会上混过的人,大体尽知其义。

但现在一般的孩子,已经是独生子女,常以自我中心,心智成熟的晚,除非是学校或院子里的孩子王。

所谓孤胆英雄,现实中是没有的;从小学会建立、维系和发展自己的朋友圈子,规划和形成自己适合扮演角色、位置和责任,也许是可以从《昆塔》中再次获取的一个启示。

第四,得有绝活儿和法宝。

在与蜥蜴帝国的殊死拼杀中,如果没有菠菜、嘎嘎、奶泡泡们没有几样绝活儿,没有几件法宝,别说打败强大的敌人,就是偷生活命,怕也做不到。

(具体的就不多说了,毕竟很多人还没有看片。

)孩子从小就应该想一想:自己将来安身立命的家伙是什么,实现理想的法宝是什么?

更进一步,怎样练就自己的绝活儿、获得独有的法宝?

还可以梳理出第五,第六,第七,因为这部《昆塔》,从寓教于乐的角度看,铺设的东西是蛮多的,包括作为本片背景的环境危机、资源危机,也富有全球视角和现实意义。

不过,还是到此打住吧。

我相信,这些对孩子的教益和启发,是正面的,润物无声的,潜移默化的。

该最后给这部电影打个分了。

10分制,8.5分。

3分是3D效果和电影语言的表现力,超赞!

3分是三观(电影所呈现的世界观、人生观、价值观),绝对健康!

2.5分是人物情节故事场景,对孩子也许够了,但对我来说,确实觉得还可以做得更好。

我负责任地、百分百地推荐暑期的家长带着自己的孩子来看这部3D动画大制作《昆塔:盒子总动员》。

当然,更希望导演和制作团队更上层楼,拍出下一部更加“逼近好莱坞的3D动画大片”!

 7 ) 昆塔:盒子总动员

虽然顶着炎炎烈日,但是有幸去影院观看中国原创3D动画电影《昆塔之盒子总动员》的首映式,80分钟持续下来,原本浮躁的心情忽然变的冷静了。

最大的感受就是想谈谈家长跟孩子的观影区别。

首先,这部电影对于大人和孩子来说,最快进入角色的是大人。

为什么呢?

虽然这只是一部动画电影,而且仅仅是一部国产动画电影而已(姑且这么说),但是这部电影最大的区别就是,它的画面和场景带入感特别强,画面和物体惟妙惟肖,细节生动,色彩明朗。

片刻间就来到了一个全新的世界(花生星球),于是大家沉醉其中,就好像目睹了一部进口电影一样,开始欣赏其中。

而实际上,以往家长带孩子看动画片,往往都是看着孩子乐呵,然后在身边充当照顾守候的作用,所以他们不会对动画片提出过高要求,看着孩子乐呵呵的就心满意足了,但是这部电影可以让大人也很快进入观影状态,原因就是上面论述的,这是这部电影本身特质决定的。

因此,这部电影的开头一下子把大家品味拉高了。

每一个都是经历过世事的大人,总想从电影里面找到情感的共鸣。

这也是大家看电影的一个普遍原因所在:情感寄托与心灵抚慰。

在这方面,进口动画电影是可以照顾到的,因为进口动画电影其实是面对所有观众的,每一部进口电影都符合这个层次的需求。

但是《昆塔之盒子总动员》作为一部彻头彻尾的国产动画电影,其产生背景和市场行情决定了它无暇顾及如此多微妙的情感,所以当家长和大人进入状态试图寻找心灵寄托的时候,往往会处于一直在等待的状态,直到电影结束……而孩子们是不一样的,经历和见识越少,身上就越有一种‘无畏’精神,想象力也是大人遥不可及的。

当家长总不理解为什么他们只有一条腿的时候,孩子们却在为角色们一蹦一跳的姿势沉醉其中。

家长或许觉的情节简单,不能带来转折和意外,孩子们已经为某一个小小的胜利而欢呼雀跃了。

家长和大人更需要的是一种情怀,复杂又多样,是积极还是悲伤各有不同。

而孩子们最需要的是各种视觉、听觉的冲击,对他们来说接受,懂得什么是勇敢,大胆的接受一场挑战和冒险,才是一种良性的价值观积聚。

打一个比方,我们在教导孩子的时候,最好的办法就是用简单的事启发他,如果用深刻又哲理的话灌输他,只能说明父母不够高明。

同样,这部电影就是用最简单的逻辑、最直接方法和最纯粹的手段来讲述一个故事而已。

这就是大人跟孩子的不同。

如果说这部动画电影对于大人的意义在哪里呢?

我觉的大家可以用一颗童心去看这部电影,放松一点,简单一点。

更何况这部电影论画面和场景,已经足以跟进口动画电影相媲美!

不然也不会被拿过来跟进口动画电影进行横向和竖向对比。

就好像某网友所说的那样:看到《昆塔之盒子总动员》揭秘的拍摄过程(微缩景观)+再加上6700台阿里云机器的渲染,仅这一点就值得去影院一睹芳容。

 8 ) 《昆塔·盒子总动员》:迎向好莱坞的动画片

托马斯·沙兹在自己的经典作品《旧好莱坞/新好莱坞:仪式、艺术与工业》里认为,“美国电影是一门经典艺术,那么为什么不去钦佩它那最值得钦佩的,亦即不仅是这个或那个电影制作者的才能,而是那个系统的天才,它那始终充满活力的传统的丰富多彩,亦即当它遇到新因素时的那种能产性”。

这主要指的是好莱坞的类型片创作,毕竟在好莱坞的电影工业体系里,早已形成了种种的类型,而韩国电影当年因为借鉴好莱坞并将自己独特的背景故事融入其中,带来了新世纪前后的复兴(《生死谍变》、《共同警备区》等),而国产动画片也逐渐增多了对于好莱坞经典元素的借鉴、挪用,如这部《昆塔·盒子总动员》。

影片《昆塔·盒子总动员》由李炼导演,讲述在宇宙里的一个花生星球上,在1800年前曾经遭遇了一次空前的旱灾而几乎让世人灭绝,来自于巴拉布族的一个叫昆塔的年轻人,怀抱着远处还有绿洲足以让人生存的念想而踏上了冒险之旅,最终让他找到了一株即将枯萎的仙人掌,他以自己的鲜血让仙人掌活了下来,并带给了花生星球重生的转机;如今,花生星球再次遭遇大旱灾,巴拉布族的族长的孙子菠菜在一次听到了“昆塔”的召唤声后,犹豫一阵子但终于下定决心要找到太阳升起处的绿洲,于是他与他的小跟班奶泡糖一起,经过了诡异的黑磁谷、遇到了残破的智能机械鸵鸟车,进入了迷宫一般的便棒山,并与勇敢野性的公主嘎嘎不打不相识……尽管本片是一部动画片,但实际上所讲述的,也是一段英雄之旅,类似于好莱坞的《指环王》系列、《星球大战》系列等。

当年神话学家约瑟夫·坎贝尔通过对于古老神话的解读而概括出了“英雄之旅”的说法,不仅是从角色的处境、作用上概括出英雄、导师、边界护卫等象征性的角色,也将英雄之旅分为正常世界、冒险召唤、拒斥召唤、见导师、越过第一道边界等阶段,这影响到了《指环王》系列等作品的创作,同样也被延续到这部《昆塔·盒子总动员》之中——对于影片的主人公也即未来的英雄菠菜来说,巴拉布族是他生活的正常世界,但因为千年不遇的旱灾,还有来自于神秘世界的“昆塔”的声音的召唤等,促使菠菜在犹豫阵子后踏上了未知的、冒险的旅程,也就是英雄从平日里的世界冒险进入一个充满超自然奇迹的地域,而小跟班奶泡糖的出现时便预示着两人越过了第一道边界,随后便是传统而典型的英雄冒险、并不断的克服自己的缺点而成长。

与此同时,影片还采用了“三部曲”的方式来将这段冒险旅程娓娓道来,而这点也可以看出借鉴好莱坞电影的痕迹。

两千年前亚里斯多德就将故事的基本要素概括为开端、中段和结尾,这种理论被沿用到后来的戏剧创作里;而十九世纪初法国剧作家尤金·史克莱伯则在这基础上发展出“结构精良的三幕剧”理论,不仅是认为这三幕分别铺陈人物或事件、制造对立、解决问题,并倡导每一幕都必须通过“描写冲突的本质”来推进故事的进展,直至结尾时有一个清楚且符合逻辑的收场。

这理论到二十世纪时被放大运用到电影的创作中,如经典作品《肖申克的救赎》,便可以分为入狱、狱中生活、越狱三幕;而且,这种“三幕剧”的经典理论也被使用在系列电影当中。

就以这部《昆塔·盒子总动员》来说,目前上映的第一集主要是将英雄之旅的目标传达出来,并刻画了菠菜、奶泡糖、嘎嘎公主等人物,真正的大冒险则在第二、第三集里等待着观众。

更何况,与传统国产动画片的往往偏向于低幼化处理相比,《昆塔·盒子总动员》则更偏向于老少咸宜,就笔者所观看的中午场次来说,不仅是充满着孩子们的欢笑声,也同样夹杂了不少家长们的欢笑。

 9 ) 独家:中国3D动画电影《昆塔之盒子总动员》观后感

虽然顶着炎炎烈日,但是有幸去影院观看中国原创3D动画电影《昆塔之盒子总动员》的首映式,80分钟持续下来,原本浮躁的心情忽然变的冷静了。

最大的感受就是想谈谈家长跟孩子的观影区别。

首先,这部电影对于大人和孩子来说,最快进入角色的是大人。

为什么呢?

虽然这只是一部动画电影,而且仅仅是一部国产动画电影而已(姑且这么说),但是这部电影最大的区别就是,它的画面和场景带入感特别强,画面和物体惟妙惟肖,细节生动,色彩明朗。

片刻间就来到了一个全新的世界(花生星球),于是大家沉醉其中,就好像目睹了一部进口电影一样,开始欣赏其中。

而实际上,以往家长带孩子看动画片,往往都是看着孩子乐呵,然后在身边充当照顾守候的作用,所以他们不会对动画片提出过高要求,看着孩子乐呵呵的就心满意足了,但是这部电影可以让大人也很快进入观影状态,原因就是上面论述的,这是这部电影本身特质决定的。

因此,这部电影的开头一下子把大家品味拉高了。

每一个都是经历过世事的大人,总想从电影里面找到情感的共鸣。

这也是大家看电影的一个普遍原因所在:情感寄托与心灵抚慰。

在这方面,进口动画电影是可以照顾到的,因为进口动画电影其实是面对所有观众的,每一部进口电影都符合这个层次的需求。

但是《昆塔之盒子总动员》作为一部彻头彻尾的国产动画电影,其产生背景和市场行情决定了它无暇顾及如此多微妙的情感,所以当家长和大人进入状态试图寻找心灵寄托的时候,往往会处于一直在等待的状态,直到电影结束……而孩子们是不一样的,经历和见识越少,身上就越有一种‘无畏’精神,想象力也是大人遥不可及的。

当家长总不理解为什么他们只有一条腿的时候,孩子们却在为角色们一蹦一跳的姿势沉醉其中。

家长或许觉的情节简单,不能带来转折和意外,孩子们已经为某一个小小的胜利而欢呼雀跃了。

家长和大人更需要的是一种情怀,复杂又多样,是积极还是悲伤各有不同。

而孩子们最需要的是各种视觉、听觉的冲击,对他们来说接受,懂得什么是勇敢,大胆的接受一场挑战和冒险,才是一种良性的价值观积聚。

打一个比方,我们在教导孩子的时候,最好的办法就是用简单的事启发他,如果用深刻又哲理的话灌输他,只能说明父母不够高明。

同样,这部电影就是用最简单的逻辑、最直接方法和最纯粹的手段来讲述一个故事而已。

这就是大人跟孩子的不同。

如果说这部动画电影对于大人的意义在哪里呢?

我觉的大家可以用一颗童心去看这部电影,放松一点,简单一点。

更何况这部电影论画面和场景,已经足以跟进口动画电影相媲美!

不然也不会被拿过来跟进口动画电影进行横向和竖向对比。

就好像某网友所说的那样:看到《昆塔之盒子总动员》揭秘的拍摄过程(微缩景观)+再加上6700台阿里云机器的渲染,仅这一点就值得去影院一睹芳容。

 10 ) 孩子的世界都是美好

闲的无聊,随便看看。

看到序幕,竟然发现是中国导演的动画,其实就不想看了。

快进浏览了一翻,觉得还凑合让孩子看。

也许习惯无限放大优点,甚至觉得还有些立志。

老套的正义最终战胜了邪恶剧情,孩子们一定欢呼雀跃。

美剧式的结局,不知道孩子能不能看懂。

估计不能吧,只好把之后的工作交给父母来做。

唯一感觉不错的是中间的歌剧式配乐以及结尾的曲子,有些喜欢。。。。。。

孩子的世界真的不同于大人,他们喜欢直接。

大人们有时候复杂的不知道自己在做什么,他们喜欢委婉。

无论是对自己,还是对别人。

可能孩子还没有学会逃避吧,大人们已经驾轻就熟。

不愿意伤害别人,更不愿意伤害自己。。。。。。

真想回到孩子的时候,无论美好亦或艰难。

美好自当珍惜,艰难已经度过,没留下丝毫感到不快的记忆。

最近清醒了很多,仿佛刚从酒缸里捞出来。

会静下心来思考一些问题,自己认为想通了,放下了。

也许是和朋友聊天的缘故吧,能够说话真是幸福的事。

记忆的阀门小了,但总有那么几滴漏出来。

有时候奢望能够下场雨,但自己很清楚,没有云怎么能有雨,只会打雷吧。

人生中总会遇到一些赶路的人,匆匆而过。

相信昆塔的人好像没有了,只不过都是嘴上说说,难道他们不期望吗?

可能害怕有期望吧。

期望值太高,失望会越大,所以干脆就随缘了。

对理想的悸动每个人都有,只是随着时间的流逝心跳的间隔更长了。

有人说时间都是虚幻,或者我理解他说的是一种符号吧。

回回头,它从未离开,只是我们叫它“时间”而已。。。。。。

终于渐渐接受一些现实,和童话世界不同,人不都是物质的人,一切都归咎于人的品性有点无辜了。

我相信人性本善,但都会有欲望,或者说人都是趋利避害的动物,无论任何事情。

钱不能带来幸福,我也不是拜金主义者,可它真能让我们留住认为最珍贵的东西,哪怕是短暂的一刻。。。。

有些人我们会错过,即便我们不想,我们不愿,我们一厢情愿的喜欢,我们依旧无可奈何。

我清楚我们的生活不一样,我们的世界不一样,我们爱的人也不一样,我抱着侥幸的心,让现实慢慢吞噬希望。。。。。

憎恨带着前一个人生活的人,因为不是伤到自己,就是伤到别人。。。。。。

好好学习,昆塔在前方。。。

《血战纳尔维克》短评

支持下国产,技术还是很到位的,剩下的,慢慢来吧

8分钟前
  • 阅5渣
  • 推荐

挺无趣的

10分钟前
  • 鬼域阿波罗
  • 较差

想告诉孩子一个道理,不是一句口号就完成任务了,故事最起码要合乎逻辑,紧凑一些呢?儿子看到1/3已经不在座位上了,我看得也有些忍无可忍了,真想问问编剧长没长脑子,就这样的电影还弄两部啊?家长带孩子进影院不想看垃圾!

13分钟前
  • Iris
  • 很差

嗯,送给有梦想的孩子们!

15分钟前
  • Moya
  • 力荐

小学的时候难得去一次电影院,跟爸爸妈妈一起看的电影

17分钟前
  • 南山枫色
  • 推荐

思想永远赶不上外表啊

21分钟前
  • 晨曦
  • 还行

剧情太弱,太弱,太弱。正能量一颗星,效果一颗星。

22分钟前
  • 小金是谁来着
  • 较差

听心的声音!天大地大,我不害怕!A have a dream!——愿所有孩子的梦想都能实现!(这部片子在”大人“还”孩子“中的反响似乎产生了差距。我觉得,这很好,动画片,原本就是有理由只给孩子和拥有一颗孩子般的心的人们看的。没必要非得”成人化“。”成人化“难道是一种标准么?)

23分钟前
  • 玛丽莲萌鹿
  • 力荐

这部片子不错啊!细节设计地很好,画面和音效没有大部分国产低幼向的动画片的粗糙感,情节和节奏也把握得好,大人们只要稍微站在孩子的心理角度,得分就应该更高一些。比魁拔好多了!

28分钟前
  • 力荐

故事情节实在太弱了!!!!!前后不搭!为了昆塔出发,救出公主就完了???两者有两毛钱的关系啊????弱爆了!!

29分钟前
  • 不不
  • 很差

。。。。

31分钟前
  • 迷鸢_一生非一世
  • 很差

诚意十足,视觉效果绝对是国产动漫中的巅峰,剧情和配乐需要加强,不过这也是中国电影一贯的短板了……祝每个小朋友都看的开心:)

36分钟前
  • ^^点点^^
  • 推荐

太喜欢奶泡泡了。

40分钟前
  • 金三三
  • 力荐

一星给技术人员及其家属,一星给周华健。技术上去了,编剧离世界水平十万八千里

41分钟前
  • 【A-Bon】™
  • 较差

两星给动画技术和画面效果。对于这样一部把我看得打瞌睡的电影,我还是有些观感想记录:1.卡通人物形象设定不太给力?边边角角的块状,再配上类似洋娃娃的面容,实在难以讨我喜欢;2.剧情编排过于幼稚然后偏向无聊?3.我不太喜欢菠菜的出场方式,那种行为在我看来并非淘气,而是挺自以为是的行为;……

46分钟前
  • Panda的影音
  • 较差

2星给3D效果。片中有些段子孩子真心搞不懂,不明白其含义反派的造型很恐怖并且恶心,导致小孩子都不敢看了,本片不适合孩子观看。真不明白居然有人打那么高的分

49分钟前
  • 天海祐希
  • 较差

还诚意之作呢, 静景慢景到是做的很不错,能体现水平的镜头一个没有,嘴巴也对不上,配音一如既往的差,几乎没有代入感。

50分钟前
  • 一字
  • 较差

国产动画技术已然成熟,却不能道出一个打动人心的故事实为惋惜。叙事和音效是硬伤,有佳句而难成佳篇。模仿好莱坞痕迹过重,在丢失中国特色的道路上一去无返。但国产动画之探索精神仍值得鼓励,念此及在观影过程中沉沉睡去的三位小伙伴们,特打五星。

54分钟前
  • 力荐

国产动画来说,画面很好,情节就。。还是给四星吧

59分钟前
  • 巴来
  • 推荐

再也不相信国产动画片了,竟然第一次看得我睡着了,而且还是什么限价片。 with vero -16

60分钟前
  • Sinjin
  • 较差