作为一个玩了三年的玩家怎么也得打个五星体现咱的支持,但是缺的那一颗星因为剧情方面所以没打上去,即使不对比原剧情真心做得太单薄。
电影剧情是前传,讲的五十年前的事,在杰兰特的带领下去打黑龙。
关于这件事,在游戏里面仅靠NPC戴维寥寥几句话就简单的说明了,其他的细节也是靠支线任务完善的。
所以做成一个一个多小时的电影,何况商业电影都是得迎合观众,必然做得特效画面与剧情的偏失。
接下来我这个伪剧情党就不负责任的科普下一些相关剧情——龙之谷的故事设定本身就比较庞大复杂,所以官方制作的时候也会砍掉一些没必要,导致不是玩家的看得稀里糊涂,熟知剧情的玩家看得满满都是槽点。
这个故事里面的世界的开端是源起于一个众神之王一天无聊,于是喊了一对姐妹花女神创造两个世界出来,阿尔泰亚创造的阿尔特里亚大陆,还创造了古代龙和混沌龙来保护大陆,维斯提内创造的是迷之大陆,众神之王很满意阿尔特里亚大陆,导致维斯提内妒火暗生,骗阿尔泰娅喝下堕落之毒,为了躲避惩罚逃往了迷之大陆,众神之王为了救阿尔泰娅让她陷入沉睡,后来维斯提内操纵的暗影龙出现在阿尔特里亚大陆上,古代龙和混沌龙为了守护大陆就和暗影龙打了起来。
这就是他们在雪山那里看到三龙之战的图腾的由来。
但是结局却是混沌龙受被打败了的暗影龙的邪恶气息影响导致堕落,于是乎古代龙和混沌龙又打了一架。。。。
打完后混沌龙被分成很多碎片散落各地【黑龙就是其中一块】,古代龙被分成三块,力量较大的是银龙,较小的是金龙,还有块就不说了因为说了还会扯到更多故事...所以金银龙没电影里那么渣啊啊啊啊啊啊啊!!!
(#°Д°) 主要是为了体现团队合作才故意这么搞的吧....金银龙被分散开来从古代龙继承的思想就是保护大陆,所以这下就可以看懂为什么杰哥和塔姐要跟着去打黑龙了。
其实在黑龙出现的时候就被一个人狠揍过,那个人就是法师和牧师的祖师爷贤者阿罗诺【此贤者非指牧师的职业,塔姐的名字还是他起的】,但是贤者没杀死黑龙,所以后来黑龙醒了才有了电影里的剧情。
法师和牧师本来师承一脉,但是因为对学术的理解不同分成了两派,再到后面矛盾升级,在这场矛盾里因为牧师的缘故法师里死了不少男法师,所以营造成了个法师都是巫女的现象,也是为此牧师和法师一直水火不融。
这也是特拉玛依和卡拉秋一直在争吵的缘故。
关于精灵,精灵都是从生命之树上结的果,到了一定年纪就会离开家乡阿努阿兰德去人类的世界游历寻找自己的宿命,精灵里没有阶级等分,只有分工不同,所以压根没有公主一说,内尔文只是个被派去人类世界的使者,不过打完黑龙后因为染了黑龙之血奄奄一息,为了活命和生命之树融合成为了女王,在精灵世界里要当上王必须和生命之树融合寸步不离。
还有就是埃雷娜,也是和内尔文同是精灵,不过种类不同,所以埃雷娜不是内尔文的族人没有被驱逐一说。
在电影里被塑造成个大BOSS,其实她没有那么牛掰,和贝思柯德一样听命于某个人在这场战役中抢夺黑龙宝玉,她在这场战役里发挥的作用是带领红色军团去参战不过被阿尔杰塔堵截了,所以打黑龙的时候阿尔杰塔压根不在场才让贝思柯德抢了宝玉并且伤了杰兰特的一只眼睛。
最后就是兰伯特了,兰伯特确实是巴尔纳的弟子,还是最有名的那一个,有沙漠蓝狼之称,不过当年打黑龙他压根就不在,所以更不可能认识啥莉雅,而且兰伯特的妻子也是个女战士,很有名的蓝魅夏提拉。
之所以电影把兰伯特安排进去是为了有个主人物,刻意菜鸟化是让和后面的威名做个对比吧( ̄▽ ̄") 电影剧情让我不满的就是把阿尔杰塔一个御姐设定活脱脱的改成了兄控,还有就是听了那配音终于知道景甜为嘛被黑了。。。。
如果这电影能够成功的出第二部,十有八九剧情就是讲玩家玩的老四职业拯救先知萝丝,如果官方想让剧情更大一些,目测会有萝莉。
之所以洋洋洒洒的打了一大篇是为了想让大家知道这个游戏的剧情做得很棒,不过因为电影的限制加上为了迎合观众改了不少,但是对比游戏剧情相差不大。
虽然运营商很坑,但是我还是真心希望这个电影能把三部曲拍完,因为我看到结尾,响起片尾曲的时候看到玩家照片的时候着实被感动了一把。
打四星,三星给画面特效,一星给我玩了三年来对这个游戏的支持。
我希望能写第二部的电影影评(´・_・`)
2020.1月又将重映,最开始14年看的时候是初二,当时觉得特别好看;如今形成有一定思维逻辑和观影标准之后逐渐形成了观影标准,首先觉得这部片子仍然还是一部平庸之作,平庸在整部电影中所想表达思想内涵与给观众思维上的启示并没有给出实际意义,以及剧情的走向似乎一眼可望到头,但最后贝思柯德的反转令人意想不到,因此值得加分;全片围绕“咸鱼翻身,抱得美人回”为核心主题,把人物设计得过分暴露和可爱(我说的是过分暴露),这在某种程度上可能会伤害人们的身心健康,这都是好电影中很不好的元素,比如男主第一次遇见女主的情景,关键是发生了被冒犯了打了一巴掌追过去强制发展关系,毫无逻辑性。
由此可见导演肚子中的水平。
以及编剧台词的浅陋,16年《精灵王座》上映的时候我亲自去电影院看了,脱离了米粒影业在画风上还是有进步的,但尤其里面情情爱爱的一些话和剧情实在过于俗套,或许油腻;再者电影本身比较缺乏正面的幽默感,可能有人会问什么是“正面幽默感”,其实真正的幽默感是一种艺术,而电影中呈现出所谓的幽默个人认为只是当时俗不可耐的流行语,毫无艺术感。
整体还是三星,给在了制作的画风上和人物的造型上,画风很养眼,不过相比于同时期的国漫电影比如喜羊羊,熊出没,赛尔号大电影这类2D画风还是有很大突破,3D体验感很好,《龙之谷》我觉得是国漫技术崛起的首部作品(或许是给游戏作宣传或者画风是借鉴了游戏),再者一些人物的造型也各有特色,妖姬的妖娆、精灵的灵巧活跃、以及龙男龙女姐妹组合龙影响,以及第二部即将出现的玫拉的阴险邪恶,都体现出来了,都值得加分。
最后的最后,我觉得最好的国漫基本素养应该有以下几个元素,“漫威的编剧”“传统中国元素”“不俗陋的幽默艺术”“人物性格的精确设计”以及最重要的一点“思想内涵”。
另外继《哪吒之魔童降世》之后又将迎来太公《姜子牙》,我觉得以上几个元素《哪吒》都做到了,所以才成就了将近50亿的票房奇迹,这和《哪吒》和《龙之谷》的两家出品公司分别是光线影业以及米粒影业,两者的真实水平还是有一定差距的。
不知太公《姜子牙》大年初一会如何表现(无推广),或许这一步棋将是真正考验国漫水准的一步棋,今后且看国漫的方向究竟驶于何处。
第一次看这样的动画电影!
很抱歉是在小影院看的 音效什么的就不要提了 不过 对于电影本身还是有想要说的 首先 我承认我没玩过同名游戏 只是看到盛大的招牌和一致的好评才让我有看一看的欲望 首先说一说配音 因为娱乐新闻的原因 我仅知道景甜给阿尔杰塔配音 要知道阿尔杰塔在电影里出现的对白本身就少 要是多了的话 我肯定把景甜骂死 因为景甜的配音和其它的配音演员怎么就像是两个世界的人啊 完全不搭嘎啊!
其实说说剧情 剧情的主线很明朗 若是没有阴谋的话 剧情更显得薄弱了 好在剧情还是有起伏的 评分可以达到及格线以上全片主要的人物就是人类小子和精灵莉亚之间的戏码 所以看起来貌似是成人动画电影 却引来了那么多小孩子!!!
而且还有接吻的动作好吗??
这该是小孩子看的吗???
影片上映的时候难道不应该明确说明这一点吗??
该影片的定位不是很清晰 所以票房呢……就不要那么在乎了!
好吗?
最精彩的部分 是从一大群人徒步攀越山峰 最后到达黑龙领地开始 当他们踏入了黑龙的领地 各种炫目的特效 各种打斗 非常精彩 烟雾特效 紫色眩光 火焰冰川 显得非常的真实 !!!
建议重点欣赏这一大段戏码!
我没看时间 但是我估计这场戏足足有20分钟!!!
最后的结尾贝斯柯德和黑龙的水晶落入了悬崖 不过最终黑暗女神BOSS又捡起了紫水晶……我以为后面还会有更加精彩的一场打斗 没想到 竟然完了!!!
明星电影大餐的分量不够啊 你游戏制作者到底有没有看过???
肚子饿的时候是一直吃到饱还是只是吃点东西垫下肚子???
总之我觉得这场戏最大的败笔就是最后的结局 你应该要像过山车一样 要掌握观众的心理 好吃多给 才会让观众记得住你 就算是做过过山车下来 说下次再也不做了 不过等到了下次 还是想再做一次的 是吧???
关于吐槽:还有要说一点的就是 相比其他人 巴尔纳的体型还真的很壮啊 一人可以抵好几个人 还有要吐槽的是 阿尔杰塔翻身的时候 大腿露的太多了 这尼玛是要晃瞎我的眼睛啊!
兰伯特好萌!
不过认真的时候真的好帅!
莉亚好可爱的精灵复杂的经历单纯的内心!
贝斯柯德一失足成千古恨!!!
杰兰特勇敢的屠龙战士!!
巴尔纳偶尔还是会说笑话的嘛!!
阿尔杰塔沉稳的性格 坚强的心!
卡拉秋会喷火的魔法师!
内尔文有爱的精灵首领!
精彩对白:你不知道你要面对的是什么?
感觉电影想给大家讲的东西很多,也一直在作铺垫留悬念,但电影时长有限,所以很多东西交待的不是很清楚:比如贝斯柯德为什么如此痛恨龙,而且在杰兰特和恶龙殊死搏斗之后仍旧没有改变自己对朋友的看法;杰兰特和妹妹在山谷按导演的说法是解封了金龙,不过很容易造成观影误会;正面进攻的大军集体防御后也没了后文,怪兽就都跑到了后方将一众人围攻;为什么天亮了他们就失败了;莉雅最后魂魄出来了最后又怎么活过来的…这些都是我在看的时候比较疑惑的地方。
不过从主线来看,电影循序渐进,整个看下来还是很流畅的,主人公兰伯特其实代表着很单纯和童真的正义和勇敢,虽然会有因自己力量不够强而气馁,但也正是这些情绪在成长的过程中必不可少,也让人物更加真实,同时在莉雅的刺激与鼓励中挑战自己,在别人的爱中汲取力量。
另外我感觉杰兰特的妹妹阿尔杰塔塑造地很好,虽然着墨不多,但从她开始无法变成龙,后来看到哥哥危在旦夕时却得以变成龙献身自己去解救哥哥这个细节,就能感受到她对哥哥的情感之浓烈,包括之前在哥哥力量不能完全控制而受到置疑时的对此般是否值得的拷问,都同时让这两个人物更加立体。
偷袭黑龙如果算是故事的主线的话,兰伯特和莉雅两人的情感线应该可以算作副线。
两人的“不打不相识”应该算比较常用的套路,之后的发展融入进讨伐黑龙的行程中,还是很自然的。
在莉雅将最后一支箭射向兰伯特面对的怪兽而自己牺牲,兰伯特目睹心爱的人为自己而死的时候,情感达到了一个高潮,在痛苦与决心的交杂中使出前所未有的力量斩杀了怪兽。
这其实有双关的作用,一方面是兰伯特在探寻自己战斗的意义,另一方面也突出了爱的力量,爱对人起到的强大作用,突出了战争背景下爱的主旋律。
这样的夸张有些浪漫主义,但这样的理想主义也正能给人力量,更具有感染力,人们也能从中短暂摆脱太过现实与残酷的日常生活而获得慰藉与一种信念。
第一次写影评,前面自己的疑问可能会有自己观影不细致的因素,也希望大家能不吝解答,一起探讨🙏🙏
龙之谷是由盛大公司引进的韩国网游,风靡一时,笔者也曾玩过一段时间。
同《赛尔号大电影》和《洛克王国》一般,本片也是游戏改编电影,但无论是CG制作还是配音团队,本片都明显远远优于前两者。
看过《魔戒》和《霍比特人》的影迷朋友,观看此片,会有明显的似曾相识的感觉。
像笔者,在第二次观看本片时,这种感觉格外明显。
不知道是有意还是无意,但本片同《霍比特人》与《魔戒》确实有很多相似之处,当然笔者并不是在说不好,因为这些相似的东西其实都是惯用桥段,在很多作品都能够见到,或者也可以认为是,这些桥段是出于常人的主流思维习惯。
包括之前笔者说《赛尔号》和很多作品相似,更多的是一种调侃,而不是指责或者批评。
模仿是好的,尤其是向欧美的优秀作品模仿和学习。
中国电影有一个很大的误区就是觉得模仿是可耻的,但是,模仿恰恰是学习的第一步。
尤其是向电影工业发达的美国,模仿和学习,就如同中国以前模仿学习德国和日本的工业一般。
电影是什么,电影是工业产品,是商品。
如何建立中国的电影工业,如何运作电影市场,中国需要学习的东西还多的很。
这部电影是典型的西方式的三段式叙事结构——英雄接受任务(组团屠杀黑龙),英雄在任务过程中遭受挫折获得成长(屠龙团队遇到的各种危机和叛变),最后英雄完成任务(顺利斩杀黑龙咸鱼翻身抱得美人归)。
这是一个易于操作的结构,就像是在做填空题,只需要填入合适的内容即可!
这种做法是非常明智的,这也使得本片在国际上的推行能够更加容易。
然而,本片故事虽简单,野心却不小,从对白中不断提到的巫师和牧师的教派冲突,人类与精灵的冲突,龙族的冲突等等可以看见,龙之谷电影的世界观设定是非常庞大的,其中暗含的政治隐喻,人性刻画,历史反思,都很有把玩的价值。
但本片却全都轻描淡写一笔带过。
其实西方的奇幻作品,本就是真实西方历史的写照,无论是被誉为西方现代奇幻鼻祖的中土世界系列,还是对后世影响最深远的龙枪编年史系列小说,抑或当下大红大紫的冰与火之歌系列,都是写神魔见人性,以种族代政权,本质上都是对历史和人性的反映与反思。
所以,笔者希望龙之谷系列的后作,能够在这世界观的厚度方面多下功夫,除了让场面越做越好之外,在故事的深度上也多做功课。
爱玩游戏的玩家一说起韩国网游,可能第一反应都会是漂亮的人物美工和场景设计。
本片也继承了游戏的画面风格,最大的亮点就是人物,连毛发纹理都非常精细,甚至还有这两年才出现的“海飞丝”的效果(这一点,可能只有家用机游戏玩家才能深刻体会)。
但是,在场景设计上面,不知道是什么原因,漂亮归漂亮,贴图质量就惨不忍睹了。
很多大场景,虽然近景使用较好的CG制作,但背景就只有一整块贴图,相当模糊。
尤其是当精细的人物与粗糙模糊的场景同时出现的时候,真的无法直视。
不仅仅是对游戏美工的还原,游戏中的经典职业也在电影中悉数亮相:战士的两种进阶——剑圣与狂战、弓手的进阶——魔羽和狙翎、牧师及其进阶雷神、魔法师及其进阶火舞与冰灵等。
对于主角到底是什么职业,笔者实在是不好说,他既有狂战的技能也有剑圣的招式,总是开了挂的就对了。
当然,除了职业之外,游戏中的经典怪物也在电影中登场。
对于游戏玩家来说,当经典技能被电影角色使用出来,总是能唤起一些游戏记忆的。
影片笔者认为最大的闪光点在于电影不在低龄,本片年龄段怕是15+的,毕竟这部动画电影中出现了不再隐晦暧昧的爱情,男女主角甚至还有一次激吻!
这在以前的国产动画片中怕是见不到的吧。
不过,笔者还是想小小吐槽一下电影的配音,与其请业余的明星来完成配音工作,还不如叫专业的声优来完成。
在这一点上,我国的动漫产业真的必须向台湾,日本,美国学习,建立起完善的声优体系。
总体来说,本片可能算是这几年来最优秀的国产动画电影了,不脑残,不弱智,不低龄,不说教,青春热血,乐观向上,制作精良,内容充实,场面宏大,世界观复杂。
这是真正意义上的适合未成年与成年人动漫迷共赏的佳作!
动画片《龙之谷:破晓奇兵》一经亮相就备受关注,而张靓颖演唱的主题曲更将中国之夜带入高潮,一时间,这部来自东方的动画片瞬即征服欧洲。
诚然,《龙之谷:破晓奇兵》(以下简称《龙之谷》)令欧美电影圈为之一颤的不仅有动听的歌曲,更有优质的画面及极尽巅峰的3D特效制作。
国产动画片这几年进步不小,不仅在票房上屡屡破亿,故故事情节也一改低幼弱智生硬的口水般诟病,而且也越来越靠近合家欢氛围。
虽然在这些环节上国产动画片与好莱坞的距离有所缩小,但不可否认的是,动画技术的提升还显得缓慢。
如果单就一部国产动画片而言,动画技术似乎也有了不少质的飞跃,但与好莱坞相比,就太菜鸟了。
(7月31日)上映的《龙之谷》则在技术特效上,无限逼近好莱坞,让关注国产动画片的粉丝们不禁喜出一身热汗
冲着“龙之谷”去看的,本来期望不高,甚至觉得“啊肯定会有点坑爹,就纯支持下吧”。
结果比我期望的好太多,值得票价,可以说“很不错”“有些惊艳”。
看了看大家的评论,很多都为这部国产动画而惊艳,实在开心。
然后随意谈谈吧。
首先我很重视的一点,逻辑通顺。
一个逻辑不通,无法自圆其说的故事是不及格的,给我的感觉会很糟糕。
而这部从头到尾情节故事都是很清晰的,人物行事逻辑大多也很通顺(主角和弓箭手的爱情从产生到发展都刻画得很自然、水到渠成) 让人看着很舒服。
电影不仅注意大场面,一些小细节也做得很赞,这是让我特别喜欢的一点。
电影里特意让莉亚解说精灵弓箭手的箭可以控制飞回,这就解释了“射不完的箭筒”这种问题,还有追踪箭,莉亚是用手和眼睛在那控制的。
这种小细节的用心处理给人感觉非常好。
很多技能来自游戏(有的职业我不了解,有的认不太出,所以不敢说所有),让游戏粉丝看到时会心一笑。
这里的卡拉秋是个元素,而特拉马伊明显是个祭祀,而且很可能是雷神,光看到他放雷电魔法了,好像还刷过buff;这里的巴尔纳是战神,让人倍感亲切的“吼”www 还有那个标志性的转转转(旋转冲击?
滚动冲击?
);这里的内尔文用的长弓,是箭神,看她射箭那个先射两次,第三次蹲姿蓄力放大招的平A真是太亲切了莉亚腿脚功夫不错,看她使过凌波,游侠,不过也看她用过追踪。
另外是莉亚还是内尔文还用过爆炸箭矢。
兰伯特明显是剑圣,而且应该是剑皇。
凯德拉关卡,神圣天堂,遗忘时间废墟,黑暗大君主的练兵场,看到游戏里的这些地图也是较好的被还原和改造上银幕,赞一个电影里还有不少能让玩家会心一笑的吐槽,特别集中在铁匠那里,大家都懂的……制作团队还是挺有爱的0v0 本来还有点担心会被乱搞成一部跟游戏完全无关的作品……【喂 作为一位游戏改编作,这些地方它都很有诚意的服务了原粉丝。
技术也很赞,画面精美,人物表情生动,场景漂亮。
镜头运用很赞,像开头兰伯特那场跟哥布林的追逐战,人物的跑动,镜头的变化,从茂密的丛林到开阔的悬崖,充满动感,让观众设身处地,也不会显得絮乱。
镜头突然揭露兰伯特悬在悬崖上那里时,影院的小朋友大朋友都倒吸了一口气。
这段追逐战导的真有水平!
情节的话,前半部轻松有趣,后面较紧张。
其实后面还是有些槽点……不过前面轻松愉快的部分是真挑不出毛病。
然后是吐槽时间。
因为玩过游戏吧,所以对一些改动处会比较容易有意见——为什么杰哥要在清杂兵的时候变身啊!
游戏里是黑龙复苏,大家打不过,杰哥才变身的。
清杂兵就变身没有那种卧槽又来了一条龙的震撼感啊!
而且这样显得另外几个人太软弱了啊!
清杂兵就绝望了!
boss还没见就要放弃了!
我去你们真是六大英雄吗!!!!!
然后打败黑龙那里由原来的杰哥一人独挑改成所有人都贡献了力量——这改动还可以。
(如果真完全按原作来,主角就是来送快递的了【喂)还有行军路上杰哥的一些举动没太明白目的=。
= 此外黑龙相当于是被这场大战吵醒的吗,感觉有点搞啊……情节只是借了个大框,并未完全还原,人物也有较大改动。
可能导演觉得这样编的故事更好?
不过作为游戏玩家,难免会在内心咆哮“卧槽这个这么容易软脚的才不是我的卡拉秋大人QAQ”“这货不是特拉马伊这货不是特拉马伊” 巴尔纳的外形跟原作完全不一样,完全当一个新人物看了,倒没啥好说的,卡拉秋是隐雷,特拉马伊……特拉马伊是争取与魔法师和解,让魔法师能入宫廷的人啊。。。
而且他张口闭口提的是女神,而非这里的“为国王服务”。
不过世界观都不同了,能理解导演改动。
内尔文这里是端庄识大体的女王,原作里其实给人印象深的是天然和向往游历这两属性,电影里并没有这两点设定。
还有人类和精灵的矛盾,把精灵视为异种族等等,游戏里也没这出……不过能理解啦,为了改编后塑造世界观,制造剧情矛盾,以及男主女主这一对的特别点→ →电影里的胖子国王是原创的,略。
老四职的改动还能理解(毕竟是酱油嘛【喂),杰哥贝爷较还原,不过塔姐必须差评!
这里一直彷徨娇弱地喊“哥哥”,跟游戏里的那个魄力御姐实在是差太多了!
塔姐的魅力都被改没了啊!!!
最后的最后,总体无疑是良心作,个人有点不爽的地方对普通观众来说估计没什么。
大家来支持国产动画电影啦
我文笔不怎么样,就随便写点吧,和电影本身其实没什么关系,主要是以前玩游戏时的一些事情,记错的细节还请谅解。
第一次接触龙之谷是在四年前,那时我还是一个整天宅在家里顶着母亲的唾沫星子、玩着二手电脑的中学生,一个偶然的机会,我知道了龙之谷这个名字(其实就是看到了贴吧里五毛的广告),便百度一下,然后被震的七荤八素。
“我要玩!!!
”在脑子里嘶吼。
不过当时国服内测还没结束,我便火急火燎地下了日服的客户端还有VPN,走上了屠龙之路。
第一个职业是祭祀。
最大的感受是电棒很爽。
遗憾的是当时的我是坚定不移的全修流,更遗憾的是当时的SP奇缺,点一个技能10SP,大招要100SP。
我这个全技能前置流走上了坑队友的不归之路。
没过多久国服公测开始了,虽不舍,但考虑到因语言不通而带来的交流问题和延迟,我决定转战国服。
国服的第一个角色是法师,当时玩的真的很开心。
还记得4人刷沉睡神殿,队友把3块水晶全砸碎然后被牛头怪顶得满天飞到处起身斩;还记得在死亡森林里被食尸鬼追得满山跑;还记得叹息峡谷被鹰身人的台风卷得落不了地;一转的时候在元素和魔导之间纠结了很久。
那个时候PVP只有4米的火海还是一招秒人的神技;那个时候的火径还是冰河打中后的首选;最终我选择了魔导,因为我喜欢控场角色。
那个时候的“丫个提波”还是个要伤害没伤害,要打断没打断的辣鸡;那个时候“找基,有基,搞基”的唯一作用是卡队友;那个时候的黑洞是下本神技,众人在杂兵的利爪下苦苦撑着就是为了等这个45秒CD的技能清一波,然后继续绕圈跑到没蓝......那个时候主城还是能放技能的,虽然大家的配置都不高,但依然阻挡不了人们爬房子的热衷。
你总可以在凯德拉看到技能导师头上的那盏灯上面杵着个人;你也经常能在小商贩的破棚顶找到对坐着的魔导和游侠;贴吧文化也掺了一脚。
拜各位大神所赐,玩家们都知道游戏里有个叫"女孩的秘密袋"里藏着电动条状物;大家会去纹章学者那里看“女兽人喘着粗气。
像章鱼一样缠上了男兽人的身体”这样的色情小说;更有一些绅士,在每次版本更新后,都要去翻爱琳的内裤,看看这次是换了兔子蕾丝边还是小熊草莓。
到了神圣天堂,我又被震撼了:“主城还可以这么大???
” 是的,从进城的读条时间你就知道这主城的占地面积了。
那时候还没有传送门,每次回城交个任务都要跑断腿。
游侠和魔导玩家仍然乐忠于上房揭瓦。
在24级之后,我在韦尔顿哈鲁认识了贝思柯德;在玛丽莎泉门口找到了老妖精仅存的最后一个孙子;在大君主练兵场里躲在杰兰特后面刷到满级......32年代的魔导活得还是挺舒坦的,因为双攻难破3位数的年代,唯一能压住三头犬的只有上升重力。
而尚无高地的战士一直各种被T各种被喷,想想当初还真是难为他们了。
因为40迟迟不开,我又练了个游侠。
后来游侠倒成了我的主业,魔导渐渐被遗忘。
彼时下本都是必带蓝药的,游侠这个药罐子尤其如此。
精神训练也尚未被开发出来。
40终于来了,我们发现杰哥也会倒下,知道了塔姐的感性,知道了最大的奸商不是波普,而是私藏玩家装备,然后说装备碎了的铁匠某林。
每次去他那丢杂货,都能看到对着他铺子开大发泄的玩家。
40时代的竞技场更是乱象丛生:那时是没有潜规则这个说法的。
单P全都在开大。
开铁的战神横着走。
魔导的光雨和锁无敌被猛砍一刀,但大招令所有玩家咋舌,群P一个时间加速,队友的大就跟不要钱似的。
驱散更能吓得敌人忘记闪现怎么用。
副本万年被T的游侠也因为技能全线加强在pvp焕发新生。
至于元素嘛,还是那个在竞技场骑着法杖哈哈大笑的狂女子。
然后就是黑狮子、天启、海龙、二转...........然后就是盾挡不限时间,精神爆发由单BUFF变群,冰火双盾变霸体光环,魔导三系拆成两系,日食成神,牧师升仙,各种削了砍,砍了加强,加强再削。
然后就是开萝莉,开卡莉,开刺客,顺带削一削老职业再然后,还要开二次利用弓箭模型的女枪,再把前面的7个职业削一波。
现在,快上大二的我拿着由风行转成影舞,现在又转回风行的老游侠去雾谷群P,一进去房主就说:“五禁禁游侠”。
我不做辩驳,出去了。
剩下的四禁是哪些,我一个都不知道。
兴许那个下面台风,上面刀刃,中间炸弹箭矢乱飞、大家都玩的很开心的雾谷已经离我而去了吧。
现在的玩家已经少有记起,阿尔杰塔那个戏多的小跟班,铁匠的100级神器,卡拉秋老婆婆离世前的追忆。
这些感动,也不会再回来了吧。
以前,我电脑配置很糟心。
二手7300GS的老爷机,但也能玩的飞起。
后来,电脑配置够高了,也只能对着两三页的竞技场房间发呆。
现在,我一个同学知道我玩龙之谷后问:龙之谷?
就是马上要出动画的那个?
我有些莫名的不快,也只能作罢。
又有谁会记得呢?
龙之谷已经尽显疲态,在今天的网游市场中早已光辉不再,也许这就是一个人,一群人的青春吧。
嗨!
别急着丧气嘛,有空的话,不要忘记回普雷利和魔法山脊看看吧,那些NPC也许想你了呢。
米粒影业董事长办公室《龙之谷》制作精良,人物鲜活逼真,场景恢宏雄阔,唯叙事上略有欠佳。
昨日承蒙问及,回答仓促,现补之如下。
一,伏笔不足,铺垫不够主角兰伯特的出场一节,可以强化兰伯特与小镇居民的互动,展现出人情味;在描绘小镇祥和的生活氛围后,再对比它在魔物来袭后的状况,以强化主角的驱动力。
好莱坞“三幕剧”剧本的范式是:建置-发展-高潮。
在故事的建置阶段,主人公遇到的人物和事件(问题)一般是伏笔,在主人公的一段努力后得到呼应,从而形成一个故事的闭环,观众在观影后能够通过前后的比照从而余味无穷。
二,谁是真正的对手《破晓奇兵》一片中,谁才是主角的对手,那条黑龙?
或是刺杀国王的贝思克特?
“黑龙”只能算做大杀器,不足支撑起一个大反派的功能。
贝思克特虽然有自己的小九九,但说他是反派显然不够,在众人鏖战黑龙之后,兰伯特与黑化贝思克特的较量显得太轻量化,叫人会有种“醉后添杯不如无”的观感。
那么谁才能配得上是《破晓奇兵》一片的大反派?
黑暗精灵。
遗憾的是,黑暗精灵的戏份太少了,甚至主角与她竟无交集!
本着“反派就藏在主角身边”的戏剧原则,如果能给黑暗精灵设计一个双重身份,把她伪装成主角的一个伙伴或是导师,可以想像,影片在剧情上的复杂度将会大大提升。
三,情节设计不是很讨喜在兰伯特被钓上飞船后,发现巴尔特、杰兰特和其小妹已经是正义三人小组了,这种人物打包并直接上路的设计让杰兰特“游侠”身份的魅力大打折扣。
试想一下,如果孔明先生夜赶毛驴,不远万里之程从隆中直奔刘备帐前,这个“愿为天下苍生计”的孔明还会叫读者仰慕思渴么?
艺术化的情节设计可以这样安排:故事开始,兰伯特在小镇上耳染“游侠”的传说。
随后在和巴尔特的冒险旅途上身陷险况,恰遇杰兰特妙手解围,“游侠”现身,果然是百闻不如一见!
然后,二人对杰兰特晓以大义,要他出山救国,野鹤闲云的杰兰特自然不愿轻易出卖自己的高洁贞操,联想到杰兰特隐秘的真龙的身份,他内心的争斗也会更加曲折动人。
注:“不合作”原则是戏剧的根本,它给主角的旅途设下一个个的障碍,从而故事变得曲折多奇。
另外一处有欠妥的是,故事后半截九人的探险小队太过臃肿,行程之中,某些角色沦为了“被摆在一旁的花瓶”或是“被晾在一边的衣架”。
解决方法:设计矛盾,安排分化,小组因领导权的问题破裂成两组,这样,当主角的一组在与黑龙对垒时,另一组可以上演“最后一分钟的营救”,从而规避了九人小分队叠床架屋式的“车轮战”。
四,深度不够,有俯就儿童的低幼倾向例如“国王之死”一节,在叙事上直来直去,没有曲折的余味;在人物设定上,脸谱化严重,给观众描绘了一个简单愚蠢的国王,人物不真实立体,缺乏深度和观赏性。
如果能安排情节表现出君主“狐狸与狮子结合体的特性”,描绘出王者的气场和独特魅力,刻画出国王人性的弱点,对成年人来说来,影片会耐看许多。
经典的影视作品往往塑造出深刻的角色,关于人性的普遍的规律是,人物的悲剧在于自我矛盾。
那么身为一个君主,他的宽宏大度与他的专横野蛮,他的自信傲慢与他的怀疑猜忌,这些都能构成他人性中的矛盾体。
国王到底是人,他的内心的矛盾也真正体现了人性的弱点。
当我们看到这样一个鲜活真实的国王被“神秘人”杀害时,才会于心有戚戚焉。
国王之死,这样一个关键性事件在剧情上应该达成多种功效:引导观众的情绪、推动情节的发展、伏下悬念等等。
五,万理相通,从棋道见编剧匠心善弈棋者,必知藏机。
兵法云:明修栈道,暗度陈仓。
一个象棋初学者往往毫无畏惧,秣马厉兵,以为“先下手为强”。
驱车过河,跃马架炮,到处逮机会以削减对方的有生力量。
然而这种直白的意图,这种点对点、单向性的战术是很容易被化解的。
而高手则善于布局,藏住自己的真实意图,看似驱车逐马,其实暗中盯炮,一着双吃,必有一得。
精彩的故事在逻辑上和棋理是相通的。
当编剧设计某个事件时,它至少应该有两层皮,观众看到的只是表层,随着故事的深入发展,内层才渐渐揭露出来,这就是复合式故事的“多态性”。
以上是剧情上的感想,编剧丁健谨上
这是一部动画片,但并不是儿童片,这是一部单纯的、奉献于游戏玩家们的电影。
如果你能玩的懂游戏,那么这部电影你必然也能看的下去。
如果从没玩过游戏,那这部电影也能让你喜欢上游戏。
——这部电影就是这么的出彩,以至于我怀疑这到底是不是一部国产动画。
同为玩家,我觉得应该先说一下我的背景。
我曾在游戏平台公司工作过一段时间,还曾兼职过GM,期间玩过不少游戏,经营类的、射击类的、战斗类的、策略类的,不常玩棋牌类的因为总是输,尤其不喜欢战舰类的因为过于专业!
最喜欢角色扮演RPG类的因为很炫很酷还可以选个美腻腻的造型(GM的装备大家懂的)玩过的游戏90%以上是页游…… 记忆中最后一款客户端网游在某次让我硬盘飙到80°的时候立马给卸了——我还真不是一个忠诚的游戏玩家。
电影改编自游戏 但也独立于游戏 《龙之谷》这款游戏我没玩过,看之前的确有点担心,毕竟电影不是游戏,国产游戏据说因为技术跟不上,核心都是从国外买的模板,所以网游,尤其是RPG类的,都是一个模式,只要跟着任务走,背景纯属摆设。
反正我是从来不看游戏中的一堆文字泡——尤其贴心的游戏们还有“跳过”这个选项。
比起游戏,电影显然是把背景剧情放重点的。
人类、精灵、魔族三大种族,可以因利益而结盟,也可以因利益而敌对。
在魔族更为强大的时候,人类与精灵结盟对抗魔族,电影用5分钟带我们走过背景,不管了解还是不了解游戏的人,我想都可以顺利的融入剧情。
3D特效有点晕 但打斗特效非一般的精彩很久之前看过一部3D的动画片《熊出没》,美工不错,但是3D特效不是一般的坑,场景稍微快一点眼睛都要被晕瞎了。
最近看的3D《变形金刚4》,虽说一堆钢铁砸了好几个小时,但是想想,技术是真心不赖的。
《龙之谷》的3D特效,只能说比上不足,比下有余。
在场景快转的时候眼睛会找不到着力点,我没有专业词汇表述,只是能感觉出来而已。
比较幸福的是,因为这部片子有了3D,在影片最后大BOSS出没的那段,特别的兴奋!
不是单纯的因为身临其境!
更是因为精灵、牧师、女巫、战士、魔法师等等,他们的技能特效被无限的放大,除了造型,这是我选择RPG游戏的第二个原因:在实战中即实用、又无比绚烂的技能效果!
剧情简单 但场面十分宏大电影的背景是三族混战,剧情简单到可以直白的表述为“英雄组团打BOSS”。
如果是一款游戏,那么作为一个玩家,你除了必要给自己收拾一下装备之外,所有的时间都会是做任务下副本打怪兽。
现在是一部电影,所以,英雄们产生了各自的人格,大家需要吃喝拉撒,需要搞点阴谋,导演需要的话还得卖萌装蠢,剧情需要的话可能还得谈个情说个爱,整个电影因此而显得丰满。
这部片子和《指环王》是一样的风格一样的场面!
没有所谓注定的主角,所有角色都拥有不一样的人气地位。
兰伯特和指环王中的佛罗多一样,在一众比自身出彩很多的人身边,气场被压的弱到极点,不知道这个角色有什么价值,但是少了他不行。
皇家骑士,精灵女王、女巫、牧师、佣兵王,还有游侠,他们所代表是这个世界最强大的力量,大BOSS黑龙是最强大最邪恶的存在!
他们注定有一场最终决战!
除此之外,人类与精灵结盟,对抗魔族的百万魔物,想想《指环王》中的那个厮杀的大场景吧——事实上,本片和指环王就是这么这么的相似!
国产动画现在是很渣,他也的确是一部国产电影,但是如果你没有看过,你可以怀疑,但是不要轻易喷,他远比目前为止我看到的任何一部国产好很多!
《喜洋洋与灰太狼》《熊出没》是低龄片,《魁拔》完全是日本动漫的100%复制品!
如果本片真的是国产动画(我是真的,真的很怀疑),那么请善待稀有物种!
从结尾来看,隐藏BOSS出没,期待《龙之谷2》!
本片还有很多不足的地方,比如特效,比如配音,比如表现感情的一些细节。
但是我已沦为脑残粉,如果你对这篇文有很大的意见,请骂我脑残粉、我会很高兴的收下的!
PS:游戏下了,但是怎么都安装不上什么的,找不到解决方案,用户体验度 渣、、、 [转自]http://review.51oscar.com/detail/3355?bsh_bid=461341988
国产动画,画面效果做成这样,已经给我很大惊喜了。
谁告诉我7.5的评分是怎么回事??oh,shit!
不管是游戏还是电影,不太喜欢明明是国产却起一堆外国名
还算不错,特效和故事都算精良了。配音是胡歌和景甜,我是一点都没有听出来的。
景甜出演,必是烂片 此公理已经可以扩展到动画片了~这对白都是从英语翻译过来的吧~我怎么能把每一句都同步成英文呢?这破玩意儿和驯龙高手2之间差了十几个起风了的距离,能给它打5星的不是水军就是欣赏能力低下
制作画面在国产电影里算是中上等的,但是剧情是真的很渣,做成了三不像
陪我妹看的,以前怎么没发现这部动漫这么尴尬呢?不管是故事的屠龙设定还是僵硬模型。译制片的感觉很重,少羽的声音听着好出戏。
看不明白,提不起劲来。
这应该是景甜评分最高的电影了
不怎么好看,不过也可以。。。
故事精致,比喜洋洋灰太狼可是强太多,虽然是西方的故事架构。
忽然间中国的动画水平就提升这么高了。
草泥马的脑残粉坑了我58块钱,游戏狗都得死,一坨垃圾啊卧槽!
这配音老让我穿越到熊出没,背景音乐也够无语的,这种设定跟WOW比还是太小儿科了吧
可撸,在现在的国产动画中已然是很高的评价了
国漫经典之作。
收获惊喜。
为了性感的女精灵。
国产动画能达到这水准很不错了
动画版魔戒。