《直到黎明》这片子看得我全程攥紧抱枕!
大卫·F·桑德伯格不愧是恐怖片老手,愣是把游戏里吓尿的死亡循环玩出新花样。
五个作死青年被困废弃游客中心,每次被杀都会带着记忆重生,但怪物种类竟然随机刷新——第一轮是电锯狂魔,第二轮直接变贞子爬电视,最后连温迪戈都出来啃人,这简直就是恐怖元素盲盒啊!
点这观看艾拉·鲁宾演的女主开头智商真让人捉急(非要把手机怼怪物脸上直播),好在后期觉醒反杀够飒。
最绝的是实体特效,那些长着鹿角的食人魔口水滴到我都能闻到腐烂味,比游戏CG还带劲!
就是画面黑得跟关了灯似的,怀疑导演是不是把照明预算都拿去买血浆了。
虽然游戏粉可能会骂魔改(说好的蝴蝶效应呢?
),但作为爆米花恐怖片绝对合格。
最后全员复活又团灭的骚操作,让我想起被《忌日快乐》支配的恐惧——建议带对象看,TA绝对会吓得往你怀里钻!
从致命弯道(2003)到直到黎明(2025)恐怖片套路以及人物塑造的嬗变最近,和朋友一起连着看了这两部恐怖片,讨论之下发现这两部电影在人物塑造上有着巨大不同,这种不同很具有趣味性。
从剧情发展上两部电影其实有着一致性,一群人(有意或无意)来到一个陌生的地方,在靠近危险之前遇到一个古怪的人,这个人甚至可能高度参与进了这个危机,而后发生一系列死亡、血腥、屠杀前的静谧等。
最后主角一行人打败了“怪物”(畸形原始人或是超自然生物)。
大多数恐怖片基本也依照这种套路,但在2003年的《致命弯道》放映时还不算泛滥,后期模仿续作横行,陷入倦怠期,然后再出现解构这种套路的影片,例如《惊声尖笑》系列、《林中小屋》等,既是致敬,也是戏谑。
之前剧作课老师讲过大多数影视主角的设定都是“不高兴”和“没头脑”,仔细一想确实如此。
先讲《直到黎明》为什么具有新意。
第一点就是对于“teenager horror film”中对“teenager”形象的塑造。
同《致命弯道》做对比(这电影看年龄上并不算是teenager,但塑造上基本无差),《直到黎明》形象更具有“Z世代”特征,呈现一种“气血不足”或者说更丧的表达,更多的自我嘲弄而不是嘲弄他人,在友情和爱情的选择中会更加偏向友情等等。
(这类z世代特征是我从生活以及社交网络中观察到的,并无数据调研,如有勘误,我先滑跪)我印象最深的就是鼻环女(接下来皆用代称,方便第一时间回忆)直接捅了他男友一刀以免他逃跑,不开启下一次循环,后面杀人魔出现她也是一句“他先”。
这种关系的描述在我的恐怖片观影生涯中并不多见(喜剧类除外)。
以及后面女主看到妹妹变成怪物,她也没有煽情很久,而是捅一刀抛下一句:“我要活下去。
”这种看上去“冷漠”的情感关系在新时代变得更加明显,但这里的“冷漠”并非真的说新时代的人就是无情,而是说现在的人更具有主体性,更加的自我。
一句网络用语简述便是“与其内耗自己,不如外耗他人”。
在已经变成客观事实的情况下,着眼未来而不是回顾过去。
同时,鼻环女男友的塑造也有不同,在前面的塑造中,他是一位心理学学生,面对危险也有一种“伪君子”做派,但在女友捅完自己后的独处时光中,他表露自己的脆弱,一种没那么强的男子气概。
诚然,这是对人物复杂性塑造的方式,但在更早的电影中,这类角色的复杂性往往不是如此,这种性别气质的混合也是一种新时代表达。
回观如《致命弯道》一类的早期恐怖片,里面的角色有着极强的性别色彩,与其说是众同伴合作,不如说是主角带领一群血包勇斗恶龙。
但这里举《致命弯道》作为例子并不恰当,因为在这类更注重“反派”的影片中,主角更刻板化,人物塑造单薄。
(这里的反派恐怖片指整部影片对于反派的描绘更多且更丰富,正派角色反倒是为了衬托其残忍或是不可抵挡,如《珀尔》、《断魂小丑1》等;与之相对的正派恐怖片就比如《招魂》还有丧尸片等。
能把平衡做得很好的有《异形》,做得很差的如《断魂小丑2、3》)《直到黎明》是有游戏原作的,电影在剧情上做了大改编,整个叙事线和人物关系也完全不同,游戏里的人物关系从《小时代》变成了电影中的《老友记》,蝴蝶效应的因果元素也变成了时间循环,我自己推测是为了展示游戏里多样性的死法以及丰富叙事。
写到最后感觉更像是《直到黎明》的影评,而不是标题,但就这样吧。
一、关于主角温迪戈这是一部根据游戏改编而来的电影,它的核心设定是一种叫温迪戈的怪物。
当人类在面临危险时同类相食,圣山就会释放出怨灵附身在吃了同伴的人身上,使他极度渴望人肉的味道,并且逐渐变成温迪戈 。
事情要从遥远的1892 年说起,有家矿业公司看上了富含锡矿及镭矿的黑木山并进行挖采,当矿工开采至圣山深处的核心时,山发出了尖叫声,接着释出了恶灵。
后来,1952 年雇主不顾工程评估风险执意爆破新坑道,发生矿难,30 人中只有 12 人生还,而这 12 名幸存者在被困的过程中因缺乏食物,不得不吃掉死去同事的尸体,得以存活。
疗养院的拥有者很快发现了变故,但他没有将事件公布于众,反而做起了可怕的实验。
最终,所有的幸存者都变成了可怕的温迪戈,他们占据疗养院并且跑了出来,使得圣山被笼罩在黑暗之中。
温迪戈具有食欲至上,无视情感纽带(省去很多煽情戏分),有很强的领地意识,依靠视觉展开攻击(也就是如果你静止不动它们是不会攻击你的)等特点。
二、电影的有效改编改编成电影后,导演大卫桑德伯格将游戏中的蝴蝶效应规则改成了时间循环规则,使得这个故事更适合以电影的形式展开。
游戏中,玩家可以作出种种选择,每一种选择都会改变结局,而电影没有这种互动性,所以这项改编是有效的创新。
所以,影片高度还原游戏且做了有效的改编,使得游戏迷观看此片时会产生认同感、非游戏迷看过之后也有可能开始玩这款游戏,而对于不玩游戏的纯恐怖片影迷,这个片的吓人效果也做得不错,着重体现在视听效果上。
声效自不必说,我认为声效称得上是恐怖片的灵魂。
此片的声效非常细腻,当角色们屏气敛声时,杀人狂从画面深处走来将地板踩出的嘎吱声让耳机党产生很强的临场感,而躯体爆炸、骨骼断裂的声音更是充满痛感。
我想说的是本片的画面也拍得很好,导演是用电影思维去拍的,尤其开头十分钟的几组镜头,即使是在16寸的笔记本电脑上看,也能体验到大银幕上的感觉。
那是一种比较传统老派但行之有效的拍摄和剪辑手法,它和《碟中谍》伴随着经典主题音乐燃烧的那根导火索一样,让喜欢电影的人情不自禁地竖起汗毛,进入一种仪式感所带来的狂喜和庄重之中。
这种感觉是出生于小屏时代的年轻人所体会不到的,手机和短剧剥夺了他们获取这份快乐的权力,当然,这个时代也鲜有充满仪式感的作品问世了,《直到黎明》的开场部分很好地做到了这一点。
三、落入俗套的剧情影片后半部分,我承认是有些俗套的,毕竟时间循环这种概念在很多片里都使用过了,有《土拨鼠之日》、《恐怖游轮》那样的杰作在前,桑德伯格很难再出新意,即使有游戏的加成,也沦为了躲避温迪戈追杀的逃亡模式,这和一般的丧尸题材的恐怖片没什么两样了。
不过就像我前面说的,我们这些非玩家观众图的就是一个视听上的刺激,只要剧情别太滑稽、角色智商在线,一切都好说。
好在影片的结尾稍微有些巧妙,既还原了游戏中多结局的开放式设定,也预示着影片还有下一部。
至于是不是真的有,那就要看这一部最终的口碑和票房了。
四、续作的可能性不过此片的IP版权比较统一,电影《直到黎明》的改编版权来自游戏《直到黎明》的版权方。
游戏由Supermassive Games开发,最初由索尼旗下的PlayStation发行,电影由索尼旗下的Screen Gems公司和PlayStation Productions制作公司联合制作。
索尼作为游戏版权的拥有者,可能不止考量票房单一因素,也会考量影片对游戏的推动作用,所以即使片子票房一般但口碑过硬,它还是会继续拍的。
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玩过原版游戏 当时的感觉就是画面很好 情节并不出彩。
但电影的改编还是击破我接受度的下限,从电影的设定到剧中的人物 和游戏几无联系 给差评的最大原因是剧中人物的行为毫无逻辑可言 几场噶戏直接给我看笑了 剧情不如白开水 无聊透顶 全靠血腥画面撑场面 索尼罪大恶极 砸自己的招牌。
这破电影能拿6.1分 也是毫无逻辑可言
死亡轮回但有限次复活,且每次都会出现新的怪物,轮回记忆后期可能不延续。
拍得还可以,不知为何还是感觉很普遍的怪物片设定。
氛围营造没什么特别的感觉,可能是人多所以不害怕,全程靠突脸杀制造惊吓点。
最后看似逃出然而留下悬念镜头,也是很常见的结局形式。
恐影看多了感觉这部一般般。
在这部看到了很多经典意象,要素太多,像丧尸的骷髅怪物、雨夜中模模糊糊看到的庞大身影、小丑与白面具……科洛弗妹妹梅勒妮失踪。
沙漏倒计时,地下室窗户。
科洛弗,麦克斯,妮娜,亚伯,会通灵的梅根。
向下走的楼梯想到了地狱屋。
矿井事件,幕后黑手心理医生希尔?
希尔会不会也只是怪物的其中之一呢,给人幕后黑手的感觉却出现在这个魔幻世界里,杀了他依旧无法让轮回结束,而且他跟实验者一样受规则约束——不能喝这个世界的水,一喝就爆炸。
如果他是大boss会不会太弱了些,或者死的只是医生的一个分身,本体在世界之外?
是因焦虑恐惧而躯体异变,变成极度的欲求温戈尔。
全是受害者们恐惧心理制造出来的幻想吗。
比想象中的好多了,虽然bug还是很多,但是已经比近几年的恐怖片好多了,五个人主角团都人设立住了,告别了以往团队必有屌丝的设定,观感舒服!
前面的铺垫氛围也不错,雨墙的感觉,森林的阴暗感,一刀带走一个小朋友,加入了循环的情节,增添了很多血腥场面。
疗养院 坍塌的背景也不错,就是每次复活度过的时间线很奇怪,感觉有的快到结束了才被袭击,有的一开始就被袭击。
编剧: 布莱尔·巴特勒 / 加里·多伯曼又名: 直到黎明(电影版) / Until Dawn死亡轮回(港)主演: 艾拉·鲁宾 / 迈克尔·西米诺 / 柳智英 / 敖德萨·阿德隆 / 玛雅·米切尔 / 彼得·斯特曼 / 贝尔蒙特·卡梅利 / 威廉·范德维格类型: 剧情 / 恐怖制片国家/地区: 美国语言: 英语上映日期: 2025-04-25(美国)片长: 103分钟IMDb: tt30955489剧情简介:一群青少年探寻一座废弃的游客中心,却意外遭遇蒙面杀手的残忍屠杀,并陷入会在死后回到前一天傍晚的无限循环之中!
而打破这场死亡循环的唯一方式,就是活到黎明… 下载地址:https://pan.quark.cn/s/331ce7b56b40
昨天晚上去看的。
老實說恐怖片如果是这种水平不要拍了,精神恐怖没有,特效也不恐怖,然后剧情也没有,整个就是不知所云,不知道在干什么。
其实这个题材很有趣,参考另外一部关于死亡轮回的电影恐怖游轮,那个才是真正的恐怖片,有剧情有节奏有逻辑性。
虽然是轮回游戏,那就加点剧情啊,主线是找妹妹,然后整部电影一个多小时找妹妹的剧情一个手都数的过来…而且最后找到妹妹为了自保女主还把妹妹杀了…真的给我看傻了这是什么啊…好无语然后主角团内的成员们,不知道死那么多次干嘛的,其实第一次死亡还能接受,主角团比较懵懂还不知道发生了什么,我请问第二次呢…简直是没事找事,水时间吧… 喝了水就爆炸了,我先不说这个设定在后面是对付大Boss的伏笔,而且也不觉得这个是伏笔好吗,大Boss那么容易就被解决了……真的别再侮辱观众的智商了。
太多想吐槽的了,我跟我朋友一致认同真的无聊,就是为了突然吓观众做的那些氛围和画面…吐槽完毕,没看过的快!
点!
跑!
我看好多人说和游戏无关其实电影后期放到那个心理医生和女主决战的时候丢出女主病例时,可以明显看到女主之前的一份病例就是游戏里那个变温迪沟的女孩的哥哥约书亚,游戏里的哥哥的确也因为精神疾病治疗了一年然后发生了游戏版直到黎明那个故事。
很明显这个故事和游戏大背景是由关系的,游戏里那个一直出现的心理医生到底是谁也没交代(或者我忘记了),而且地下矿井事故里的医生是谁也没交代那电影版就都解释了一下那个心里医生就是知晓全部事情的矿井医生,然后衍生出电影版的直到黎明这个故事
《Until Dawn 直到黎明》是我挺喜欢的一款 PS 恐怖游戏,知道改编成电影之后还挺期待的,五一去香港特地跑去看,结果大失所望。
🎬电影还是延续游戏的大概剧情,就是几个青少年在朋友神秘死去之后周年来到一个偏远地区,遭遇死亡境地,要通过一切可能活到黎明。
但是,游戏最吸引人的一个机制就是蝴蝶效应,说的话做的事都会对未来产生影响,从而改变结局,然而电影版把这个完全丢掉了,就变成了一部非常普通寻常的青春恐怖片。
🙅🏻♀️而且整个事情,如何开始,如何有转机,最后如何破局,都拍的莫名其妙。
我还是去把重制版玩一遍吧。
现在等的就是《死神来了6》,居然已经有了抢鲜版,不过还是看看最近能不能去香港看吧。
五人组打游戏闯关,各路经典恐怖形象东拼西凑来的,怪物很缺乏一个统一的逻辑,导致悬疑和恐怖氛围都不是很浓厚,最后揭秘更是啥也没说… 卧槽还真是游戏改?!
我呸!
看睡着……
场景潦草极了,跟嘉年华里的恐怖屋一个水准;剧本幼稚极了,四个加起来一百几十岁的人还在玩“友情第一,团结一致就能成功”那套老掉牙的打怪游戏;多次轮回也不是什么新玩意,庸俗;女主角和印度男主角一直驼背,看得我浑身难受,现在当演员门槛这么低,连仪态这种基本的素养都不需要了吗?片尾曲难听的要命,跟整部电影一样肤浅、庸俗
恐怖元素大杂烩,没什么创新性和想象力,仅能靠jump scare吓人,但一轮轮死而复生的设定又会消减这种恐惧感——反正还会活过来。
恐怖片都这么内卷了...
非游戏党表示能看,杀时间没啥问题,故事没啥可说的,常规青少年作死套餐,但太依赖跳吓制造刺激感,不是桑德伯格最高水平。开场PS厂牌游戏混剪真帅啊。
不太聪明版密室逃脱
爆炸水太牛了- -
不了解和没玩过游戏的感觉也就一般般吧…设定感觉蛮大的可惜拍出来的太少
很有游戏感,像是《林中小屋》的一个小副本。死光重来,新颖的地方是重来后次次都不一样,每次都是新的虐杀,新的恐惧。面具人、丧尸、女巫、巨物……多种恐怖元素融合在一起。Jump scare挺多,故事挺破碎,毫无缘由,角色也降智,低级恐怖片槽点全占:分头走,哪里奇怪往哪走。所以最后恐怖元素打完一圈之后,恐怖感烟消云散,心理和精神上空虚甚至贫瘠。结尾也潦潦草草。从《关灯后》到《沙赞》,再到这部《直到黎明》。导演大卫F桑德伯格学会了好莱坞的烂俗套路,并用实力证明,曾经的灵光只是昙花一现。
剧本太烂了,无设定无铺垫,各种事件随机发生,而且最后也太轻易就逃出来了。
没意思。小成本一般作,还是经典游戏IP改编的。不好看的原因在于剧情老套,节奏缓慢,鬼怪出场比较少,逻辑自洽程度较差。变态杀人狂,女巫,鬼怪,夜魔,吸血鬼,丧尸,俄罗斯睡眠实验,多种元素相融合。血腥程度比较有诚意,但解压程度还不够。云里雾里,看似有点深度,其实更多的还是故弄玄虚。其实设定很有趣,但是拍的好看程度没达到一般预期。这地方可别被我找到,要是被我找到了,我高低给他开发成真人无限复活打怪剧本杀,带着热武器进去,这点儿鬼怪都不够一晚上打的。不过有一说一,韩妹儿还挺好看。
还是得先恭喜一下桑德伯格走出沙赞这坨不伦不类的烂坑,回归恐怖片怀抱,恐怖感还是有的,但可能是没想好改编故事的核心逻辑,到后来所谓的规则基本就是东一榔头西一棒子,成为了硬塞各种恐怖元素的松垮架子...感觉游戏原著戳在那儿反而限制他了。(PS.有种经费不足的美感,最惊艳的其实是暴雨中惊鸿一瞥的恐怖巨人,但后来就又局限在丧尸了,既然都《林中小屋》了,可以在恐怖元素或者整体风格上玩儿的更起飞一些啊!PS2.果然又玩儿了《关灯之后》!!!)
还算不错的设定,但主角团真的很蠢很没有求生欲的样子,自己都是一副不想玩的状态怎么把观众的情绪带到故事里。
没有期待的好看以为挺好看结果只是俗套,挺多地方也不合理也看不太明白,很像梦魇绝镇的设定。
相当差的土拨鼠电影,全员生还的恐怖片也是前所未见,杀戮和推进完全没逻辑,纯靠设定能骗一个是一个。
超级吓饭剧,每天中午边吃饭边看,三个中午看完。每一口饭都伴随着爆头 自爆 杀伐砍剁…最后的倒计时还是很刺激的。没想到是个happy ending。走之前应该放把火啊。
天…这片跟我N年前参与的一个流产项目的核心idea一样——多人循环、结界、小木屋、丧尸等,很多细节都相似,甚至连海报设计都撞了。我们的构想比它还要多几重,现在说这些也没用了。但我替桑德伯格感到可惜,他浪费了这些设定,拍成了一部毫无逻辑的无脑虐杀片,且如此混乱,甚至第二幕开篇就崩了,很多事件都是随机触发和爆发的,前面不给预设,后面不给解释。
游戏感比较强,感觉融了林中小屋的梗,也就看个刺激了。