注:本文所有年代减去1000便是电影中的年代。
公元2203年,苹果公司推出最后一代苹果手机iPhone100s Plus之后宣布退出手机界。
公元2492年,世界仅剩一部iPhone,据说王思聪的后代卖掉100个万达广场都买不起。
为了哄抬物价,民间组织“黄牛党”应运而生,而黄牛党的成员阿吉拉尔便成为了后人得知这部世界仅存的iPhone的下落的关键所在。
公元2986年,人类变得具有暴力倾向,专家声称这与遗传有关,实际上单纯的只是因为人们没有手机玩了,只好通过杀人寻求快感。
而我们的故事就从黄牛党阿吉拉尔的后代、出生在墨西哥的卡尔·林奇开始。
据说他有个兄弟在抢诺基亚的时候被踩死了,江湖人称卡尔·踩死。
卡尔的父亲同样是深受没有手机玩的折磨,变得异常暴力。
有一天卡尔亲眼目睹父亲杀死了母亲并且遭到抓捕,而卡尔逃了出来,并且逃向了美国。
但是由于特朗普在美国和墨西哥之间修了隔离墙,卡尔花了三十年才跑到美国,而且刚到美国就因杀人被判死刑。
反黄牛党全国粉丝大队(以下简称反黄大队)制造了卡尔死亡的假象,实际上是打算利用他找到世界仅存的iPhone的下落。
随后反黄大队的索菲亚博士掏出硕大的棒子从后面插进了卡尔的身体,痛得卡尔哇哇叫。
卡尔瞬间灵魂附体到了祖先阿吉拉尔的身上。
他看见了2492年发生的事情:阿吉拉尔及其同僚因为保护得知iPhone下落的苏丹王子而被反派姜文、易小星捕获。
大BOSS易小星就在即将执行死刑的时候他们神功护体、大杀四方,并且溜之大吉,还玩起了跑酷,顺便还cosplay了《泰坦尼克号》。
“You jump, I jump!
”于是阿吉拉尔和另一位不愿意透露姓名的女侠先后跳下,展示了“信仰之跃”。
时间回到3016年,卡尔展示的信仰之跃让索菲亚连连称赞,决定奖赏他吃鸡肉,毕竟今年是鸡年。
但卡尔还是坚持吃牛排,因为他是黄牛党的后代。
当然,也有可能是因为他是属牛的。
与此同时,反黄大队的大队长带卡尔见了他的父亲,两人阔别重逢忍不住寒暄起来。
卡尔父亲:“你是你妈的儿子!
”(这句的确是电影台词,有点深奥,不太容易理解。
)卡尔:“你才是你妈的儿子!
”卡尔父亲:“你别那么嚣张。
我敢操你妈,你敢吗?
”卡尔:“行行行,你厉害。
”于是父子两人和好如初。
而此时观看电影的观众已经走了一半了,法鲨眼看情况不妙机智地脱掉了衣服,仿佛在说:“别走啊,我脱!
我脱还不行吗!
”
好几个原本打算退场的迷妹又回到了座位,就当是花了40块钱看了一部GV吧。
时间再次回到2492年,在苏丹王子的带领下,阿吉拉尔见到了苏丹王。
苏丹王拿出世界仅存的iPhone送给大BOSS易小星,恳求他不要伤害自己的儿子。
观众也终于一窥终代iPhone的真容,这款iPhone将无边框设计发挥到了极致,因为它本身就是一个球。
据说当年发布的时候,大家再也不说“玩手机”,而是说:“你玩个球!
”没想到多年之后的iPhone并没有越做越长,而是越做越圆。
而且整个机身没有一个按键,连开机键和音量键都没有,想必是为了把开机键和音量键单独售卖吧。
而最让果粉惊喜的一点是它只有一款颜色,瞬间治好了我的选择恐惧症。
向观众展示iPhone的富土康质检员易小星 阿吉拉尔和不愿透露姓名的女侠和易小星、姜文两人打了起来,最终阿吉拉尔挟持了易小星,姜文挟持了女侠。
女侠为了保护iPhone自杀,阿吉拉尔带着iPhone逃出重重包围,后来将其交给哥伦布,叮嘱他死后埋在棺材里。
时间回到3016年,得知iPhone下落的反黄大队化身盗墓团伙从哥伦布的棺材中挖出了iPhone,不过它由于年代久远几乎变成了化石,虽然还能开机,但是一直都是绿屏。
由于年代过于久远,这部iPhone开机就绿屏被软禁在反黄大队办事处的卡尔以及其他黄牛党的后代共同展开了反击,卡尔和同伴顺利逃脱并且抢回iPhone,可惜卡尔的父亲却英勇牺牲。
没想到一千年前为了得到iPhone无非就是卖肾,而现在为了得到iPhone搞不好命都没了,不得不说这苹果简直比小米还难抢。
至于iPhone究竟为何如此珍贵,以至于人们为了它争得头破血流?
里面是有易小星的裸照,还是有苍老师的全集作品,还是有失传多年的金馆长全套表情包?
这个疑问也许会在续集中得到解答,假如票房扑街出不了续集的话,这将成为世界第十一大未解之谜。
不过这个故事也告诉我们,如果有闲置的iPhone不要卖了换钱,还是私人收藏起来吧,说不定几十年后比北京二环内的房子还值钱。
将来女性择偶不再看你有没有房子,就看你有没有iPhone了。
最后一个问题是,每次切换到古代的时候总是有一只大雕飞过,导演是想表达“我的大雕早已饥渴难耐”的意思吗?
最近的银幕主宰者,由歌舞片变成了游戏改编电影,其中一个是打“情怀”牌的系列最终篇《生化危机6》,一个是大咖领衔的育碧游戏改编大片《刺客信条》。
不过,两者在国内交出了全然不同的票房成绩,初看起来像是情怀把大咖打得满地找牙。
之所以出现这样巨大的反差,并不说明《生化危机6》有多么好,但肯定能说明《刺客信条》有多么差。
《刺客信条》几乎是全方位的渣。
片中的故事,明确地划分为古代戏和现代戏两个部分,古代戏是电影的主要卖点,全是一言不合就开打的动作戏。
那些跑酷一般的动作戏,经常出现在黑漆漆的画面之中,时间一长,次数一多,难免乏味。
即便是保留游戏精华的“信仰之跃”,也没能让人觉得有多么震撼。
单论动作方面,《刺客信条》与上一部出自育碧公司的游戏改编电影《波斯王子》相比,也差了不少意思。
电影中的现代戏文武兼备,但整体上疲弱不堪,即便是迈克尔·法斯宾德、玛丽昂·歌迪亚、杰瑞米·艾恩斯三位颜值与演技兼备的大咖在一起,也没能产生多少化学反应,来挽救这个无比瘫软的剧本。
可能是主创们觉得游戏玩家足够多,他们的电影根本没必要交代故事的背景,并在此基础上作一些戏剧化的处理,所以天主教与伊斯兰教的冲突,圣殿骑士团与刺客组织的来头与纠纷,都是一笔带过。
更不要说1492年和安达卢西亚在世界历史上的特殊地位。
那标志着伊斯兰教在伊比利亚半岛800年的影响终结,之后统一的西班牙开始在全球的殖民扩张。
也是在1492年,西班牙的伊莎贝拉女王资助哥伦布开始了大航海。
所幸,片中后来还出现了哥伦布,但由于剧本的渣,即便出现了存放哥伦布墓的西班牙历史名胜塞维利亚大教堂,相信不少观众看完电影,也没意识到之前看到的那个接下伊甸园苹果的男人是何方神圣。
如此一来,非游戏玩家看《刺客信条》,大概是全程莫名其妙的感觉,闹不清里面的一大堆人杀来杀去到底是想要干什么。
哦,是为了那个伊甸园苹果,但它的重要性只是通过主角之口那么一说,电影根本没有丝毫展示出它有什么强大功能,等于削弱了戏剧的吸引力,很难让观众紧张兮兮,巴望着刺客们速速阻止那个大阴谋。
至于那个结尾,你只想喊一句什么鬼。
《刺客信条》的扑街,似乎再一次证明游戏改编电影,根本就是个天坑。
游戏与电影的受众大不相同,像《刺客信条》这样动作冒险游戏,玩家主要是体验完成刺杀任务的快感,故事性相对次要。
电影则不然,观众看的主要是故事,剧情不能牢牢吸引他们的话,那基本就是失败的结局。
另外,这样一部多数画面都黑漆漆的电影,还要做成3D,观影简直是花钱找罪受的自虐。
这部电影的男一号法斯宾德还是制片人,他选了这么一个项目,不知会让很多粉转黑。
对了,住在监狱中的法鲨,以及经常喊饿的他,倒是让我想到了他另一部电影《饥饿》。
那可真的比《刺客信条》好得太多了。
今年目前为止看过的卡司最可怕的电影,每个名字都如同一根银针,不停地刺激着我的痴汉穴。
然后呢,这是继《魔兽》之后,又了一部连背景和人设都掰扯不清楚的游改。
(微笑)这个可怕的全欧阵容,包含了一个威尼斯影帝,一个威尼斯影后,一个奥斯卡影帝,一个艾美奖影帝,一个柏林影后,一个奥斯卡金球BAFTA三料影后,并且在凯撒奖她女主女配都拿过。
然后他们一起拍了一坨不知道是什么的玩意儿。
文戏全凭马良的嘴,武戏全靠法鲨的腿——因为它没什么正经打戏,正面刚的动作设计极少,基本上就是法鲨跑跑跑,没路了就跳一个,然后游戏党就可以惊呼一下哇信仰之跃诶兰普林也救不了烂剧本系列。
完全讲不清楚故事,根本不知道马良和铁爷爷这父女俩嘚吧嘚都在说些什么,我皱着眉头听了一个小时,好不容易反应过来他们要干嘛了——哦原来我懵逼半天你给我个这么俗的套路哦你。
一星全给卡司,脑补RPS是我坚持看完的全部动力:不看好父女组——阿福怎么能是贝恩女票的爸爸呢?布莱丹格里森演法鲨的爸爸,搞得好像多姆纳尔在《Frank》里没有和法鲨组cp一样(摊手)你说导演贾斯汀·库泽尔也就在一年前刚拍了《麦克白》,也是法鲨+马良,也还不错啊,怎么到了商业片就。。。
可惜了法鲨最近两年接二连三地flop还好马良有保底的法语片,反正欧洲节的提名是稳的。
还好兰普林奶奶和铁爷爷根本不和你们玩。
还好格里森家有个儿子。
《刺客信条》大概是育碧里面最能挖出历史文化内涵的游戏,20世纪福克斯也有很好的《寂静岭》和还行的《杀手47》,结果一把好牌打得稀烂。
特别是我在看这部之前刚好看完《生化危机6》,发出了如此,慨叹。
难以想象游改的一流水准居然还是老吉的《波斯王子时之刃》。
游改救世主依然没有出现。
对于很多没有玩过游戏的,或者玩游戏不仔细看剧情的观众来说,这部电影的很多地方都不合逻辑,而且跳跃性太大,这也是游戏改编电影的通病,特别是对于设定世界观太大的游戏,例如之前的魔兽,也有很多人感叹“这就是你们的信仰?
”因此,强烈建议要么去打打游戏看看剧情再看电影,要么以此为契机,先看电影再打游戏,也许很多剧情就会恍然大悟了。
首先看看刺客信条主线游戏设定的时代背景(起始年份-主要地点-主要历史事件):刺客信条 I:1191年-叙利亚-第三次十字军东征刺客信条 II(三部曲):1476年-佛罗伦萨/威尼斯-文艺复兴II兄弟会:1499年-罗马-文艺复兴II启示录:1511年-君士坦丁堡-争夺奥斯曼王位的苏莱曼(一世)刺客信条 III解放:1754年-波士顿/纽约-北美殖民地刺客信条 IV黑旗:1715年-加勒比海-海盗IV叛变:1752年-北美-七年战争刺客信条 V大革命:1776年-巴黎/凡尔赛-法国大革命刺客信条 枭雄(不再编号):1868年-英国-第二次工业革命从这些设定上看,育碧会将特定的故事刻意地与某些历史大事件结合起来,游戏过程中也经常与著名历史人物(例如达芬奇,拿破仑和年轻的苏莱曼一世等等)有交往。
这部电影同样是这个套路,故事背景发生在1492年。
其实当时看到这个年份,我就已经猜到了肯定与格拉纳达(收复失地运动)和哥伦布启航(均发生在1492年)有关系。
整部电影中,也有很多类似的历史小彩蛋,想明白了也有恍然大悟会心一笑的感觉,例如火刑柱的时候国王和女王应该就是阿拉贡的裴迪南二世和卡斯蒂利亚的伊莎贝拉女王。
当然也有很多没有说明白的地方,比如法鲨被抓是在格拉纳达(很可能是阿尔罕布拉宫),火刑之后逃脱跳到水里随后进入军港中停泊的哥伦布的船上,哥伦布是在帕洛斯港(靠近塞维利亚)启航的,他们是怎么过去的?
可能电影背景过于宏大,导致很多细节被淹没而没有交代。。
电影(以及游戏)可能最吸引人的地方,是对于历史事件和历史风貌的复刻,但是刺客信条系列并非纯粹反映历史风貌,也并不是仅仅关注历史上刺客组织的形成和发展,而是以1492年的事件为一个切入点,同时引入历史和现代的圣殿骑士组织和刺客组织的冲突,而这一冲突,是自上代文明以来一代一代传承的。
这里简单说一下背景设定。
人类之前存在一个文明,被称为第一文明(First Civilization)、先行者(Those Who Came Before)或者先驱(Precursor),他们创造了伊甸碎片(也就是苹果)和人类,人类被他们控制充当劳力。
第一文明拥有对时间和空间的感知(也就是鹰眼视觉,鹰这一意向在电影中不断出现,意指的就是这个,没有游戏背景很难理解),通过伊甸碎片可以控制人类脑中隐藏的神经传导器(某些人类和第一文明的混血没有传导器,也不受控股,反而也能利用苹果控制他人),人类处于被奴役的地位。
随着人类的反抗,亚当夏娃盗走了苹果,人类和第一文明决裂,而后又因天灾,双方都死伤惨重。
天灾之后,人类和第一文明合作重建世界,第一文明逐渐式微而后灭绝。
在这段时间内,某些第一文明成员和人类(混血)仍然希望通过苹果控制其他人类,他们也就是圣殿骑士的前身;而另一部分第一问名成员和人类(混血)则一直在默默抵抗他们,也就是刺客的前身。
双方明争暗斗,于是开始了刺客信条这样一部贯穿历史、关于传承的史诗。
也许有人认为无论圣殿骑士或者刺客,都是通过信仰而加入的,但是在游戏和电影中却不是这样。
可以很明显地看到,现代人物和对应古代人物都是同一个演员,历史和血脉在他们体内传承;法鲨通过血脉召集所有刺客重建兄弟会(投影的是历史,现实在Abstergo的Animus大厅里得到历史的传承;拥有血统和传承的人都可以使用苹果,例如反派老头开启苹果(然后就被暗杀了)等等,都表明圣殿骑士和刺客争斗的传承。
可以说这部电影(和刺客信条系列)还是有西部片的味道,圣殿骑士组织打着找寻苹果消灭暴力的幌子,实则希望以此控制全人类;而刺客作为反暴政的代表,一直在默默地抵抗(地下抵抗组织),这也是经久不衰的主题。
本作不能算非常成功,可能受限于电影时间,大量的细节没有交代,但是,希望本作能成为一个起点,带领大家,特别是没有玩过游戏的同学们,在大历史中感受小人物的理想与抗争,和玩家们一起体验传承史诗的热血吧。
最后用电影和游戏的话结束:Nothing is true.Everything is permitted.WeAreAssassins.2016.12.21.
这是刺客信条,但不是我们玩的刺客信条。
电影的还原度很高,诚意满满,最为一个从1代玩到伦敦的忠实玩家,可以说是心满意足,对于忠实粉来说真的可以给满分。
简单介绍一下,什么都是刺客信条的,唯独不是剧情。
剧情可以说是硬伤,伤在哪,伤的不是故事本身,而是叙事的方式。
槽点1:看不懂!
当然这并不是针对我,而是针对普通大众,故事的情节很简单,刺客和圣殿抢苹果。
但为什么抢苹果?
为了自由!
但电影里,除了开头的一段文字描述,和台词里的基因,秩序,思想,其他的并没有描述苹果的作用,导致电影院里的妹子看完后一头雾水的问:这苹果是干嘛的?
苹果最重要的作用,就是可以控制人类的思想,明明能用几句话就能解决的事情,但影片里偏偏却用内涵的语句,来描述,我敢说如果来几句话解释苹果的作用,然后再来一段控制人类思想来展现苹果的能力,相信绝大多数人会瞬间“恍然大悟”,总算弄明白这两货抢苹果是为了啥了。
其实因为整部片的主要台词都是女主和男主之间的交流,女主被蒙在鼓里,只知道苹果里蕴含着人类的所有基因,能推动人类进步发展,作为一个科学家当然义不容辞的投入寻找苹果的事业中,而男主?
更是啥也不懂,通篇的对话都是两个不动苹果作用的人的对话,也没有谁真正站出来解释和展示苹果的神力,因此普通大众看不懂。
槽点2:“一代宗师”的叙事逼格整部片一股浓浓的内涵风,不论是台词,剧情,还是人物表演,无不是“此时无声胜有声”的风格。
万物皆虚万事皆允,come on,我买单,但大众不买单啊。
刺客信条本身并不是内涵风的,但是也许是为了还原游戏中的经典,电影里加了许多游戏里的经典台词,但普通大众根本不知道这些话究竟啥意思,再加上“王家卫式”的拍摄手法和台词,更是让普通观众云里雾里,而槽点1中没解释苹果的作用,更是让普通观众有种想睡觉的感觉。
槽点3:现实与历史的穿插说实话这么拍其实是挺好的,结合法鲨的童年阴影,到最后的理解和基因唤醒。
但仍有令观众不买账的地方。
一是没完成的信仰之跃,其实我认为是导演有顾虑了,虽然严重违法物理学,但游戏迷不买账,普通观众更是不懂咋回事,只知道跳下去了,然后就没了,能不吐槽吗?
二是因为影片的中心:也就是抢苹果没说好,导致这种穿插更是令观众不接受,正如我所说的,普通观众都不知道这苹果是干嘛的,而古代的片段更是只有抢苹果的戏份,把古代的戏份完整拼接起来给观众们看都看不懂,更别提拆分3部分令人更懵逼了。
总而言之,豆瓣这么低分不是没理由的,1是普通观众看不懂,影片没有把一个故事和一个故事的内涵给讲好,其实剧情并没有什么不妥之处,主要还是故事没讲好。
2就是也许是因为过于还原游戏了,导致有点本末导致了,这是一部致敬游戏的电影,过分还原游戏,却没有引发观众的共鸣,尤其是没玩过游戏的观众。
这又是一部失败的游戏翻拍电影吗?
其实不是,不论是还原度,还是剧情,其实这部电影都是不错的,但内涵的台词和拍摄手法,以及跳跃式的剧情拼接,还有最蛋痛的:没有展现苹果的真正作用,只能饱饱眼福,却不能长存回忆。
【2019年1月3日更新】没想到会被质疑打没打过游戏……只好自证一下
玩1代的时候没主机所以没有碟。
奥德赛借人了暂时没拿回来。
除了碟之外还有很多周边、画集、官方小说,分散在各地,懒得拍照了先写结论:很久没有遇到这种毁灭式的观影体验了。
再说一下我自己,系列粉,主1&2代(恰恰是和电影最为相关的几代),也喜欢ACU和ACS,这几年不知道一边骂一边给育碧送了多少钱,但这次的电影,绝对是我最后悔送出去的钱,没有之一。
这几年我也是看了不少烂片(心疼一下自己),什么BvS,什么魔兽,什么天启(我个人倒是不觉得天启是烂片,但抵不过影评媒体),什么自杀小队……以上统统都没有AC电影给我的打击大。
也因此,这篇东西我不提路人(路人看这部电影会产生轻生念头的,相信我),单纯作为一个粉丝的角度来谈谈为什么AC电影口碑和票房都如此悲催。
因为它首先没有讲清楚一个故事,其次也没有服务好粉丝(的点),再其次甚至没有一个像样的高潮。
今年上半年还进行了大量的补拍镜头,如果有做过大型项目的经验的话就会很清楚这意味着什么:几乎是毁灭性的processing问题,最后的成果基本不用期待。
回到电影。
首先出来的是熟悉的育biao……育碧logo,和巨大的3D刺客logo。
我看到这里的时候还是很感动的,而实际上,这基本上也是全片我最感动的片段了。
整个故事是什么呢?
如果玩过1代的话就会觉得这个情节和1代十分相似,一个和Desmond有五分相似的现代小伙伴被abstergo抓走(这里是从死刑架上救下来,没差啦,反正也并没有交代法鲨做了啥就死刑了),为了拿到金苹果让你被阿尼玛死调♂教。
进入Animus后有一段伴随着老鹰翻山越岭来到西班牙的长镜头,这段3D效果挺好,也就在这里我感受到了高贵的$16.99的票价的好处(因为后面的效果只能让我晕3D)。
阿尼玛死从躺着进化成了一个爪子,我认为这里像是游戏从手柄键盘进化成VR的映射。
好烦啊以下简短港一下剧情小时候:主角爸杀了主角妈且还穿着刺客制服,不明真相的主角回家惊悚逃跑镜头一转【三十年后】法鲨在监狱里要被注射死刑了(这里没有转折,我丝毫不知道发生了什么)然后被abstergo的一对狗父女弄到大楼里面找苹果。
大楼里还有很多其它的刺客小伙伴。
法鲨进了animus(不情愿地)找苹果。
古代剧情,西班牙宗教裁判所。
(我感觉看这段时候需要一个手柄)法鲨醒来见到了他爸,他爸说杀他妈是正义的,并表示你可以杀了我但是不能帮他们找苹果。
法鲨大彻大悟放过他爸,主动去帮他们找苹果了。
找到了苹果。
狗男女要跑了。
大楼里的刺客忽然起义了,要拦住狗父女。
失败,坐直升机跑了。
狗父女跑到伦敦,要展示拿到的一个新苹果。
法鲨在门口遇到了女的,女的放他进去了,法鲨杀了他爹。
然后不知道为什么他们就从现场逃了出来,一共4个小伙伴(这里是致敬ACU么),在附近的高楼上信仰之跃。
忽然没了。
中间穿插若干砍手指、历代刺客的幻影、要啥啥没爱咋咋地等粉丝福利。
整个古代剧情部分都笼罩在奇怪的光粒效果之中,现代剧情尤其是animus部分更是眩光满屏晃瞎人眼,我搞不懂目的何在。
全片甚至完全没有交代先行者文明和金苹果之间的关系!!!!!
如果你没有玩过系列,你甚至不知道这个关键道具是做什么用的!!!
我听到有人看到苹果的造型嘟哝着说这玩意长得根本不像个苹果啊!!!!!!!!!!
育碧真的知道作为玩家我想看的是什么吗?
我知道我一定看不到Ezio和Altair,这我也不要求了。
剧情上玩家想看啥?
巨大的脑洞,奇妙的阴谋论,和名人谈笑风生,参与重大的历史事件……我这么总结一下戴表一下应该不算过分吧?
我看到了很多粉丝福利,从玻璃柜里面的前代武器到不断重复的信条本身还有神TM跳了两三次却没让我看到干草堆的信仰之跃。
这些东西简直都在大叫着“嘿玩家大爷满意没?
”不满意!
我他妈当然不满意!
现代剧情是很重要的,但是写的这么烂的现代剧情还想让我买账?
下辈子吧!
育碧是想用和1代类似的Abstergo人员配置让我直接脑补一代剧情以省略自己交代背景么?
古代剧情?
不超过半小时,而且打斗方面,前一分钟还算可以,跑酷追逐戏实在太长,以至于到了后面已经进入了一种可以被称为是乏善可陈的状态。
而且1492年的刺客还在砍手指???!!!
这是二太爷被黑的最惨的一次。
【20170215更新一下,我看很多人说我挑剔1492年刺客砍手指是吹毛求疵?
那只能说明你们不是真的粉丝.jpg。
二代里达芬奇说要砍手指那是骗Ezio的,那是1476年,而ezio的爹的手指也是完好的,刺客组织从二太爷在金苹果里找到袖剑改良方法以后就再也没砍过手指,至于中国刺客邵云用靴里剑那也只是武器的普通本地化,我怎么也想不出砍手指这种百害无一利的事情是要怎样的智障才会保留,看来世界终究还是属于甜不辣的。
】如果一部电影它只是专注于做一个粉丝向的片子却还不肯小规模上映/干脆只发DVD(说的就是FF7和FF15电影!
)而是搞成一个商业片的架势,本质还是那点粉丝向的玩意,那就连粉丝也不会买账的!
说到底人们进电影院的期待值和买DVD在家里看/玩主机游戏的期待值就是根本不同的,就连粉也是如此。
要做好电影,你首先得做好【电影】。
成功的游戏改也不是没有,寂静岭1,生化危机2,都是和原作有紧密关联福利粉丝的同时还能做到大众口碑票房丰收。
没有金刚钻,就不要揽瓷器活。
育婊还是专注做你们的bug信条吧。
还有光之子2,说真的,我一直期待有后续来着。
最后是建议如果你不是粉丝,从来没玩过任何一代刺客信条游戏,那么千万不要去看。
如果你是粉丝,尤其是1、2代的粉丝,我觉得买最便宜的去看个热闹得了,别浪费钱看3D了。
这是一部我迟迟都不愿去看的影片,因为评价非常一般,再加上这个游戏我没有玩过,便提不起兴趣。
今天是imax的告别场,影迷团组织活动,想想还是去看看吧,可能本无期待,所以看完后,坦白说,还可以吧。
就算从没有接触过游戏的朋友,电影看多了,也能轻易明白披着所谓宗教及高科技外衣的这些元素。
故事的内核很老套:中世纪互相争斗的两派(刺客和骑士),为了争一个苹果,拼个你死我活,因为得苹果者得天下。
很不幸苹果被其中刺客一派藏起来了,经过漫长岁月,骑士后人就抓住刺客后人,通过高科技让其穿越,从而寻找遗失的线索以及找到苹果后两派如何继续为此撕逼。
影片最遗憾的地方,就是这么简单的一个故事都没能把它讲好。
首先它不接地气,两派之间无定性,无正邪之分,这就注定无法让观众情绪站队,搞不清楚为什么要撕逼,纯粹就为争斗而争斗。
其次,目标模糊。
尽管知道是为了争一个苹果,而苹果只是一个象征,要改成《九阴真经》哪怕是一只拖鞋也无不可,观众会配合的,反正得者得天下就是。
但就算只是象征,这个苹果有何作用也应该要有个基本交待,就像九阴真经,好歹知道拿来练功是可以天下无敌的,可这颗苹果到底是能吃能炖还是能榨汁,观众全然不知,就看你们抢得很高兴,观众一脸懵逼。
最后,骑士后人能够抓到全部刺客后人,并获得苹果,应该说是明显处于优势的,可怎么就在最后得到苹果的表彰大会上,被人一刀毙命,然后苹果就被抢走了,全无一点防备和反抗能力。
尽管很多影片的通病就是最后反派很容易被主角干掉,可也没有容易到这个份上吧?
就连事发后,保安一个也没有出现。
整个派别弱成这样,到底是怎么能活到今天的。
影片最精彩的地方是男主穿越回古代的战场,十几分钟的打斗还是拍得挺有紧迫感的,但是让游戏迷们最兴奋的,高度还原的“信仰之跃”,就真心太一般了吧。
首先,看不出是为了什么信仰,反正就是被敌人逼到绝境,出于保命本能从高处跳下。
再来,动作也不帅,无非就是一高台跳水啊,就那动作,即无屈臂转体,也无空中翻腾三周半,入水也不压水花,这动作估计连市运会资格赛都过不了,谈何信仰之跃?
总之,《刺客信条》是不难看,毕竟一线男主女主,音响特效还是有一定水准,但也绝对不好看,网络上电视上随便看看就好了。
预感到电影上映后可能会有大批人马跳刺客坑,这里稍微做一点游戏介绍,以方便大家了解。
刺客信条系列是一部非常好的游戏,无论从画面,人物,剧情,还是在历史的还原上,都无可挑剔。
以下附录每代介绍,内容大多直接来自百度百科,只是省去了大家一条条查找的时间。
正确的游戏顺序:《刺客信条》Desmond(戴斯蒙)一觉醒来发现自己被一群人给抓了,他们自称是圣殿骑士,并且知道Desmond是刺客,需要通过Desmond的DNA来探索古代一些伊甸园圣器的信息。
[1] 于是Desmond就只能被迫进入一台叫Animus的机器,来读取自己祖先留在DNA里的记忆。
他读取到了一位刺客大师Altair(阿泰尔)。
Altair作为刺客首领Mualim最得意的弟子,被派遣一项任务和两名刺客兄弟去一个古墓中拿取一件宝物,但当Altair到达的时候发现圣殿骑士已经取得了宝物。
Altair高估了自己的能力硬碰硬,结果害死了自己的一个兄弟,另一个兄弟夺回了宝物死里逃生。
于是回来后Altair被贬为最低等的刺客从头开始学习。
同时,师傅Mualim让Altair刺杀九位圣殿骑士首领。
Altair一步一步完成任务,但直到杀死最后一位圣殿骑士首领Robert(罗伯特)之后,他才知道原来自己的师傅Mualim是深深隐藏着的第十位圣殿骑士首领,为的就是利用Altair取得宝物,还能干掉自己的同伙。
当Altair返回刺客基地马西亚夫城堡的时候,Mualim已经对那件宝物——伊甸园圣器金苹果有所研究,并得到了巨大的力量,但Altair作为正统的刺客,凭自己不屈的毅力杀死了背叛刺客的师傅。
回到现代,圣殿骑士们已经对金苹果有所了解,Desmond面临着被处死的危机。
同时,他发现在Animus中呆久了之后,学会了Altair的一项独特刺客技能——鹰眼,并通过鹰眼发现了地面、墙壁上的血迹。
原来在他之前已经有人被这样当做实验品,但不幸死亡。
(那就是16号,Desmond是17号。
)《刺客信条2》Desmond在刺客信条1之后本来是准备要处死的,但是Lucy帮他逃了出来,和另外两个现代刺客会合。
为了找到伊甸园圣器的下落,Desmond不得不再次进入刺客兄弟会的机器Animus 2.0,这一次他成为了中世纪佛罗伦萨的贵族Ezio Auditore(艾奇奥)。
Ezio的父亲和两个兄弟被陷害以后,他在自己的叔叔Mario Auditore(马里奥)的帮助下脱离险境,并且知道自己的家族是刺客家族。
于是他开始自己的复仇之路。
在复仇的过程中,Ezio慢慢知道了伊甸园圣器的事,并且自己也在慢慢成长,直到有一次圣殿骑士从外地运回威尼斯一件很重要的物品,被Ezio夺到,原来就是金苹果。
于是Ezio发现一个事实,就是在罗马有一件伊甸园圣器“教皇权杖”,它和“金苹果”结合就能打开一些秘密。
于是刺客们就前往罗马,一来为了杀死陷害Ezio一家的罗马教皇Rodrigo Borgia(罗德里格·波奇亚),二来为了抢夺教皇权杖。
谁知Rodrigo早有准备,反刺伤了Ezio,抢了他的金苹果。
但是Rodrigo没有刺客的血统,结合了教皇权杖和金苹果,但却无法激活。
而后Ezio赶来,两人赤手空拳搏斗,Ezio最终胜利,但心一软没有杀死这位陷害自己一家的幕后主使。
Rodrigo逃脱。
Ezio身为正统刺客,发现自己的血统使两件伊甸园圣器合体激活,打开了罗马教堂地下的一间密室,而密室中出现的影像却是给后来人,也就是给现代正统刺客Desmond的信息。
然而回到现代,正在此时,圣殿骑士出现,Lucy和Desmond不得不展开战斗,Desmond通过Animus的血统效应已经学会了Ezio的一些技能,击退了圣殿骑士以后逃离。
《刺客信条2:兄弟会》Desmond和Lucy一行人一直逃到蒙特奥吉欧尼,也就是中世纪Ezio叔叔Mario的庄园。
他们开始继续搜索金苹果的下落。
回到Animus中,Ezio打败Rodrigo之后载誉归来,回到Mario的庄园,但不想第二天凌晨,Rodrigo的儿子Cesare Borgia带兵攻打庄园,并最终抢夺了金苹果,还杀死了Mario。
Ezio也只能带伤逃离。
逃离了以后,他孤身一人来到罗马,再次踏上了复仇之路。
在Machiavelli(马基亚维利)、Da Vinci(达芬奇)和罗马当地的佣兵、交际花和盗贼的帮助下,Ezio解放了罗马,拿回了金苹果,并最终杀死了Cesare。
夺回金苹果后,Ezio把它埋在了罗马大剧场地下的一间密室里。
回到现代,Desmond等人立即赶往罗马大剧场遗址,并进入密室,拿到了金苹果。
但Desmond一碰到金苹果之后就被控制,不由自主走向Lucy,刺杀了她,随后陷入了昏迷。
《刺客信条2:启示录》Desmond昏迷之后,其他刺客急忙将他放回了Animus,希望通过Animus能让他苏醒。
在Animus中,Desmond的意识和肉体已经分离,他的意识遇见了另一位在Animus中游荡的“16号”意识,来自一位现代已经遇害的刺客。
16号告诉他只有在Altair、Ezio和Desmond完全同步的时候才能让Desmond找回自我。
于是Desmond第三次进入了Ezio的记忆。
Ezio为了寻找古老刺客的知识,来到了Altair所在的马西亚夫城堡,发现一间Altair建造的密室。
为了打开密室,Ezio必须找到五把Altair留下的钥匙,而这些钥匙已经被当时马可波罗的父亲带去君士坦丁堡埋藏。
到了君士坦丁堡之后Ezio卷入了宫廷斗争,还认识了一位有魅力的女人Sofia(索菲亚)。
找到五个钥匙之后,Ezio和Sofia一起回到了马西亚夫城堡,打开了密室,见到了Altair的遗体和Altair留下的另一个力量更强大的金苹果。
这时金苹果又被激活,Altair、Ezio和Desmond的意识完全同步,Desmond聆听了人类诞生前的文明留下的信息,需要Desmond拯救世界。
在那之后,Ezio扔下了身上的武器,把它们和金苹果放在一起留在了密室,结束了自己的刺客生涯。
回到现代,Desmond从Animus中苏醒了过来。
《刺客信条3》本作剧情设定在1753年至1783年间,场景主要发生在纽约和波士顿。
主角是一位叫Connor(康纳)的英美混血儿,父亲是英国人,母亲是美国原住民。
在《刺客信条3》的开局阶段,玩家将体验Conner的父亲,到了第四章就会体验康纳的生活,当时他由莫霍克族(原住纽约州的印第安人)抚养长大。
在英国殖民者进攻并烧毁了Conner的村庄后,他最终走上一条对抗暴政(和圣殿骑士)的道路。
本作的故事仍然以刺客组织与圣殿骑士的斗争为主线。
由于故事发生在美国独立战争时期,主角将会在游戏过程中遇到众多著名历史人物,乔治·华盛顿、本杰明·富兰克林、查尔斯·李等人都会悉数登场。
其中主角与华盛顿的互动将是本作中的核心关系之一,查尔斯·李将是本作的最终BOSS。
海战,育碧在科隆游戏展上向媒体透露,《刺客信条3》的海战部分将在游戏中占一整条任务支线。
游戏的主线剧情将涉及到之多3到4场海战,如果玩家喜欢的话,可以继续在支线任务中体验。
完成支线任务将得到金钱奖励,并且可以升级船只。
剧情将向我们解释,为什么康纳会得到晋升,并拥有自己的船只。
虽然《刺客信条:启示录》中的塔防元素非常鸡肋,影响了游戏的主体,但这次添加的海战似乎与游戏主体非常搭调。
游戏中的海战场景由育碧新加坡分部负责,但其中也包括很多登船作战的时候,这些就是由育碧主要的《刺客信条3》团队负责的了,海战与刀剑的结合让游戏充满新鲜感。
玩家最开始的船很一般,搭载常规大炮。
玩家可以升级船只的外壳(增加船只HP)和大炮,解锁火炮铁链,燃烧炮弹和散射炮弹。
《刺客信条4:黑旗》《刺客信条4:黑旗》时空背景将回到1715年的加勒比海,他们在此建立起无法无天的国度,腐败、贪婪以及凶残手段早已司空见惯。
玩家将扮演年少轻狂的叛逆刺客“爱德华·肯威”,他是海尔森的父亲、也就是前作主角“康纳”的祖父。
这位由刺客训练而成、极具魅力却又手段残酷的海盗船长,能驾轻就熟地使用刺客组织的袖剑以及全新的武器,包括全身上下四把燧发枪以及双手各持西洋弯刀等战斗姿态。
爱德华·肯维,本作的主角,他是海尔森·肯维和珍妮·肯维的父亲,也就是3代中康纳·肯维的祖父。
他是“寒鸦号”的船长。
他有着艾吉奥一般的潇洒帅气,他独断专行,他高傲自负,他叛逆并且贪婪。
他的野心似乎都放在了四处劫掠和享受女人身上,而不是因为是某个人的祖父,就要做一个循规蹈矩的乖乖儿。
他这个角色总是会出现在烧杀劫掠的第一线,或者是在妓女的温柔乡里。
《刺客信条:叛变》《刺客信条:叛变》的游戏背景设定在1752年到1761年的英法七年战争期间,将是《刺客信条4:黑旗》的续作,确切的说是与三代早期平行时间段的一个故事,将会以一位名叫“谢伊”(Shay)的圣殿骑士作为游戏主角。
《刺客信条3》中的海尔森·肯威,威廉·强森等圣殿骑士还有阿基里斯和《刺客信条4:黑旗》中的阿德瓦勒也会在本作中登场。
1751年,北美,法国与印第安人之间关系紧张,时局相当动荡。
Shay Patrick Cormac是一位年轻叛逆的刺客组织成员,然而,一次关于某个任务的争论与该任务的最终惨败,使得他质疑刺客兄弟会的信条。
于是,Shay决心要干掉阻碍他的人,这使得他最终成为了一名圣殿骑士。
《刺客信条:叛变》背景故事发生于北美,玩家将扮演名为“Shay”的圣殿骑士。
当然我们都知道以往的《刺客信条》中,圣殿骑士都是主角的主要敌人,本作在游戏设计上可说是大翻盘。
游戏中谢伊会将北美殖民地中的刺客组织屠杀殆尽,只有阿基里斯一人被谢伊放过。
在本作中,谢伊会遇见《刺客信条3》中的诸多圣殿骑士与刺客导师阿基里斯。
并刺杀《刺客信条4:黑旗》中的阿德瓦勒。
也解释了在《刺客信条3》中的阿基里斯为何瘸腿(是在本作结尾被海尔森开枪击中)。
玩家可以旅行至纽约,并且在大西洋上“尽情航海”。
故事设定在1752年,发生于《刺客信条3》的时间段早一些。
最后游戏剧情会通过谢伊刺杀亚诺父亲作为结尾,与《刺客信条:大革命》完美的互动在一起。
个人强烈推荐这一部,配置要求低而且优化极好,shay是我认为几代里最帅的哈哈。
《刺客信条:大革命》《刺客信条:大革命》凭借新主机平台的画面表现力,真实再现了18世纪的巴黎,其效果完全令人震惊。
正如玩家对每款《刺客信条》系列期待的那样,游戏也缔造了大量令人惊叹的事件和场面,如登上巴黎圣母院的顶之后,把视角拉远一些,整个场景的恢弘和伟大就会毫无保留地展现在玩家面前。
(游侠网评)《刺客信条:大革命》登入到次世代主机平台后,凭借平台优秀,造就了美丽的巴黎和优秀的合作模式。
但是,尽管身披诸多优势,还是未能从根本上解决游戏的本质问题。
反而又增加了很多新的麻烦。
比如说镜头非常的笨拙。
虽然多人合作与角色定制是成功的,但薄弱的故事让角色缺乏感染力。
加上操作问题还没有解决,让玩家稍显失望。
但是不得不为《刺客信条》系列加油鼓劲,毕竟《刺客信条:大革命》是作为第一部登入到次世代平台的作品,期待这部作品是未来育碧《刺客信条》卓越作品的创世纪。
(游民星空网评)《刺客信条:大革命》使用新世代主机的性能,为该系列增加了新的景色和成功的多人游戏模式,不过与此同时它没有解决以前的问题,相反还带来了新的问题。
游戏场景规模令人震惊,角色自定义令人满意,多人游戏部分显露出一定野心,但由于缺少强大的主角,也没有对《刺客信条》的世界背景设定做出新的扩展,所以本作总体给人感觉缺少尽头和激情,而游戏的操作也依然存在以前的问题。
作为第一款真正的新世代《刺客信条》,《大革命》的画面华丽,内容有趣,展现了该系列作品未来的潜力,不过并不能说是一款革命性的作品。
(3DM网评)《刺客信条:枭雄》1868年的伦敦处于工业革命的巅峰,史上最强大的帝国正在徐徐上升,但与此同时,作为帝国的心脏,这座城市却愈发陷入压抑绝望的氛围中:少数人拥有了更多的财富,多数人却饱受煎熬,贫富差距从未如此分明,底层的人们不甘其 苦,开始走上犯罪的道路来寻求自我救赎。
《刺客信条:枭雄》的故事就发生在这样的时期,游戏将带领玩家回到阴霾密布的维多利亚伦敦,操纵游戏的两位主人公——雅阁·弗莱和伊薇·弗莱,他们将在那里惩恶扬善,为底层群众的和平与尊严而战。
至于游戏的副标题“枭雄”也是玩家的终极目标:建立自己的犯罪组织,这个组织的目的简单明确——扫清横行无阻的圣殿骑士。
游戏中主要有圣殿骑士和刺客两个阵营。
圣殿骑士的起源无从知晓,但是他们的目的是明显的,追求知识,真理和力量,强调理性,其目的是建立新秩序。
他们有自己的信念,做事有自己的一套的风格,就像刺客有暗杀的风格一样。
从政治角度上看,圣殿骑士是政治家,当权者,追寻的是秩序,安定和稳定的知识,可知论者,不惜欺骗迷惑甚至奴役大众。
刺客阵营的起源是兄弟会,成员都寻求自由的信仰。
信仰之跃本来是训练信念的产物,后来就变成信仰自由的仪式。
相信在游戏中的高塔上跳下与鹰同翔的瞬间,每个人都会感到一种超脱,那就是一种自由。
刺客是反抗的起义者,追求的是自由和独立,他们是不可知论者,相信一切的可能性。
值得一提的是,从黑旗开始的后面几代对于电脑的配置要求较高,大家可以自行了解比对。
刷了不少影评感觉不是情怀粉统一五星就是铺天盖地的垃圾一星。
个人觉得整体中规中矩吧,凑活个三星差不多。
毕竟去年魔兽出电影的时候也就那个样子嘛,同为粉丝向卖情怀电影这部刺客基本上算是持平吧。
真要把他当成育碧百年大制作,剧情补完大手笔那未免也太苛刻了。
和魔兽电影相似的一个硬伤是对整部电影的背景和基调几乎没有介绍,开场大概6,7行字的介绍居然只是简短写“苹果这玩意很重要,圣殿骑士和刺客为了抢它打了快千年”...这前情提要估计不是玩过游戏的原著党完全是一脸懵逼的。
剧中对第一文明和苹果的作用完全没有描写,对刺客和圣殿骑士的理念冲突和斗争根源也几乎没有交代。
诚然这种比较宏大的背景设定交代起来确实比较困难,但是剧中的处理手法始终让人觉得这使得电影的主心骨没有立起来,对白冲突剧情都显得苍白很多。
至于很多影评猛批的情节我倒觉得没什么太大瑕疵。
比如有评论说怎么在西班牙发生的故事居然说的是阿拉伯语还跑出来苏丹和教皇...讲道理西班牙在15世纪受阿拉伯文化影响深远, 国内最后一个穆斯林国家正是在故事发生的1492年灭亡的,有影评抱怨说没有历史大事件,其实大事件发生了只是作为观众不熟悉那部分历史。
阿拉伯语和苏丹的出现还是比较符合历史设定的,至于教皇...那不是教皇跟罗马那个没关系就是个西班牙宗教裁判所的头好不好...还有吐槽开场加入兄弟会切手指的,我一开始看的时候也楞了一会,算了下时间1492年确实正好是Ezio的活动时间,但是考虑到好基友达芬奇改良袖刃的时间在1476年以后,而Ezio本人直到1488年才在意大利被吸收进刺客组织,那么1492年的西班牙刺客还没有传授到袖刃改良技术也是再正常不过的事情了。
顺带一提Ezio本人确实在1492年到过西班牙,但是是否和电影中的主角发生过联系就不得而知了。
如果Ezio把改良袖刃的技术在当时也传到了西班牙,那么可以开开脑洞认为主角比较悲惨的是西班牙国内最后一批切手指的刺客了0 0情节方面,中规中矩,很多地方为了赶进度三言两语就带过去了让人觉得“这什么鬼”,“这TM也可以?
”, 当然这也不排除我因为要给朋友普及刺客背景中间几段剧情没听清就过去了。
阿玛尼斯的涉及确实要吐槽,活生生改成机械臂让主角直接复制动作了,记忆呈现方式也变成用丁达尔效应直播展示出来,虽然可以理解拍电影嘛总不能让观众就看主角躺在床上一动不动回忆过去吧但是这个改法也实在不是很敢恭维。
古代部分还不错,总体水准高于现代部分,毕竟应该也烧了大部分经费在里面吧。
弊病是和打游戏的时候整天爬墙容易爬腻一样,相似的战斗和跑酷场景也容易引起乏味。
现代部分剧情就拖沓太多了,像模仿游戏1代的现代剧情然而又不是很到位,哎拍紧凑点能省下不少时间介绍介绍背景和理念冲突的。
猜测应该会出续集吧,结尾压根就不算是个故事的结束,女主抬头望天的画面感觉就差没有在屏幕上打出请看下集四个大字了。
推测下部女主继续有不少戏份,逃出去的刺客小分队模仿2代戴斯蒙现代剧情继续抗争吧。
题外话,看到小分队人员构成我也没忍住笑场了,有黑人有白人就要再拖上一个亚裔,都是男人就要加塞一个女性角色,导演这方面还是很懂事的233总而而言,对没接触过游戏的观众确实挺难理解的吧,不过难理解程度也不会比没打过魔兽游戏的观众去看魔兽高。
电影试图传达一些东西不过都模糊不清看完觉得还没高潮呢就开始事后烟了。
音效啊镜头运用我完全外行了只是觉得还可以吧。
其他的想起来了再说。
<图片1>NO.1-电影启用了新角色,但忠于游戏中的精神-“都是全新的角色,”导演贾斯汀·库泽尔(此前与法鲨合作过《麦克白》)说。
“他们全部是根据原著设计并创作出来的。
但游戏的概念和游戏的精神还在那里。
故事的想法主要在讲打开你记忆的通道,你的历史,还有你是谁。
这是个原创故事。
所以,是关于一个男人寻找自我,和世世代代中这些生命的真实历史。
”制片人表示:“我们想做的是创作一部独立的电影,因此,不会去采用游戏当中任何现有的刺客人物和主要角色。
我们同样感到重要的是,要为在这部游戏上投入很多时间的粉丝去扩张现有的宇宙,一些新的元素。
”▼NO.2-期待一些“硬核”特技-“我们不希望我们的刺客给人很轻飘的感觉,我们希望他们重重的落地。
”导演库泽尔说。
他很热情地表达了特技团队所做的非凡工作。
“电影中有很多危险和冲动的场景,希望你们可以在电影中体会到这点。
”但他同样希望这些特技表演能让观众感觉真实可信。
“那不是超级英雄穿着披肩在空中飞来飞去。
我们希望公正的表现出——这些角色是人类,他们拥有的能力是你可以认同并相信的。
这是我们希望达到的目的。
”▼NO.3-游戏制造商就想要“法鲨”-“之前和一些编剧和合作方讨论的时候,我们就感到需要一位标志性的演员来扮演我们的刺客,”制片人说。
“法鲨显然就是我们要找的人。
他既得到了主流市场的成功也同样接触一些独立计划。
我们只想要法鲨来演,我们甚至没有考虑过其他演员。
”▼NO.4-“法鲨”饰演了两个角色:一位远古时代的刺客和他的罪犯后裔-法鲨饰演了阿圭拉(Aguilar de Nehra),一位存在于15世纪西班牙的刺客。
他同样也要演绎一位生活在现代的角色,名为卡勒姆·林奇(Callum Lynch),一个死刑犯,当他同意一个实验程序来挖掘他的遗传记忆后,获准免死。
“在某种程度上说有点像两部电影,”法鲨说。
“阿奎拉绝对是家族的一部分,他相信信条,卡勒姆则更像是个流浪汉,他的生活总是在监狱里出出进进。
他不相信什么信条。
”▼NO.5-“法鲨”为影片工作了6个月 -“为了影像更加真实,他总是喜欢亲自上阵,”导演库泽尔说。
“他为影片拍摄了6个月,他有着令人难以置信的体力。
他拍摄了许多动作场景,还有非常严苛的画面。
”▼NO.6- 《麦克白》主创重聚-拍摄完《麦克白》之后,除了法鲨再次与导演贾斯汀·库泽尔合作以外,玛丽昂·歌迪亚也在这部新品里继续与导演合作。
“贾斯汀的品味难以置信地好,”法鲨说。
“他对素材的感觉很好,他的选择很有魄力,电影里均有体现。
”玛丽昂·歌迪亚则说:“我和导演、法鲨在《麦克白》里有着非常好的合作,即便我还没读剧本,我就非常想和他们再合作。
”▼NO.7-法鲨参与了电影的制作-导演说:“法鲨参与了很多。
那让我很兴奋,我只是在和演员身份的他合作,但是参与制作也给予他很大的激情。
”▼NO.8-玛丽昂·歌迪亚的角色是在帮助卡勒姆?
-奥斯卡得主玛丽昂·歌迪亚饰演的角色名为Sofia Rikken,一位科学家,帮助卡勒姆联通古老的记忆。
“Sofia非常渴望理解暴力,她穷其一生来寻找答案。
”杰瑞米·艾恩斯饰演Sofia Rikken的父亲Alan Rikken,一位现代的圣殿骑士,从古至今站在刺客的对立面。
▼NO.9-《刺客信条》会推出续集吗?
-导演表示整个团队的确考虑过。
“我们在西班牙时,几杯红酒下肚后,我们互相问,我们下一步该干嘛?
法鲨可以进入任意时期,扮演不同的先祖的想法是非常让人兴奋的,这意味着你可以推出第二部或者第三部电影。
但我们首先要努力完成这部。
”<图片2>本文来自IMDb,「电影咖」翻译
我是被游戏的cinematic trailer吸引而想看,但是断断续续好几次才勉强看完啊,动机肤浅世界观单薄的故事在动作场面的处理上也相当粗糙。不由让我反观华语动作片虽然有一种套路但是很有效。
铺天盖地的广告不进电影院都不行啊【
亏我期待了那么久,感觉有点被骗!怎么跟我想象的不一样!一点也不刺激,故事连接得有些牵强!
没玩过游戏high不起来
暴力是一种疾病这种观点是怎么形成的?!这不由得让人想起齐泽克的《暴力》。一定程度上暴力不是推动人类进步的动力吗?而且把原初暴力归为伊甸园的金苹果,这真是shit编剧。
游戏粉升一星
创作者根本没想明白到底要取悦谁
蘭普林奶奶這兩年經常搞禍害世界的大陰謀。
不是刺客信条的玩家,完全没有接触过。看完貌似是一个通过基因记忆可以重回到自己祖先的时代,寻找什么可以控制人类自由意识的伊甸苹果在现代的下落,以此可以帮助人类摆脱暴力冲突的故事。就是前半段还好,后面就越看越懵逼了。穿越到古代那块的场景做的非常酷炫,动作戏虽不及游戏也还好,法鲨很帅!
太过艺术化,这种大IP配上缓慢的节奏宏大的命题显有点格格不入,抛出的问题既没讲清楚又没有答案,看在我家法鲨卖力跑来宣传的份上加一星吧,《麦克白》后参演的片子真的都很扑……不知道何时才能转运诶,难过。
前半截挺不错的,但是后边有点搞笑。整体氛围不错。
这不是一部电影,是一个美剧pilot。
作为玩家只想骂娘,古代戏辣么少,拍毛线现代戏啊?故事一头雾水!玩家都没看懂不玩的得哭吧,编剧智商捉急。只有古代戏的飞檐走壁飞刀利剑让人感动,这才是AC的精髓,难道不该三分之二都拍这个吗?信仰之跃就两三次还每次都断线闹哪样?只有古代戏和法叔身材值回票价,为铁叔兰特林参演扼腕。
故事基本介绍清楚了,跑酷打斗很好看,法鲨身材太赞
全程配乐及前半程节奏,还有美法鲨,都极好的。只是结尾太仓促,可惜了。好故事,搞砸了。
3·5分,有劲!音乐好听,画面不知道是不是影院的问题,一直灰突突的不清晰影像3D效果。没上一场生化危机刺激,动作飘得有点过~
【香港MCLMetroCity-2D原声】非游戏迷。刺客信条里法鲨的刺客令人信服,长相更为坚毅选角没问题。但是对于不是游戏的受众,电影里的来回穿越,最后的现代起义,以及出现的信仰之跃等梗实在无法打动非游戏迷。但是很喜欢里面的机械臂设计,是未来VR的方向。推荐游戏迷和法鲨迷观看。2星半
特效满分可惜没中心思想
基调压抑并乏味,CG和绿幕弄的一般,光的描画尤其挫逼,可能是为了和游戏统一?全片最傻逼的一点是:男主在玩体感游戏时,背后不是始终连着那个粗壮的机械臂么?那他那些翻滚的动作是怎么完成的?他妈的最基本的逻辑都没了。故事也一泡污,找什么苹果啊原罪啊之类,这套游戏我装了好几年了还没玩呢其实
大概現代七成,古代三成。總把&#34;無物為真,諸行皆可&#34;掛在嘴上,卻沒真正詮釋出意義。現代很難看,槽點實在太多了,設定草草帶過,人物薄弱。情感轉折突兀。可以插敘,但不要一秒古代一秒現代這樣切。知道Kurzel很愛弄煙塵霧在畫面搞氣氛,可用不著弄得像霧霾入侵西班牙一樣吧。法鯊瑪莉詠都浪費了...