硬啃的生肉,但是法文部分实在不懂,本来还以为是女主摆脱阴影的自我想象,但看到有人说到外星了(这记忆展现和孩子出现的方式确实不像地球科技),只有一个感受:硬扯科幻倒也没太大必要,外星人着实是有点吃饱了撑的。
前面太闷了甚至想弃,而且女主性格塑造的像是个工具人一样,出场时说话倒还挺刺儿,结果过早接受游戏设定了。
这种装置片,当观众都还没怎么接受游戏设置女主就直接莽上去,不会觉得勇敢只会觉得草率,只会觉得影片太想进入正题(小声哔哔:既然想要倒叙讲述,干脆直接就全部倒叙或插叙讲述故事发生的原因。
不然开头的人生探讨有些割裂,并且没太大必要)。
前期几个回合拉扯太久,对女主的印象就停留在呼吸声太大、喜欢瞪眼睛的工具人,我以为中间墙压下来的时候女主会愤怒、会怒骂、会怀疑、会对话,但是完全没有,而是哭与庆幸。
不是说不能哭,只是觉得这个节点、被戏耍到这种程度还不生气也是蛮奇怪的,并且仍旧没有突出性格特征,就感觉平平无奇、普普通通。
前半段看得闷的原因除了女主性格塑造太懦了之外,就是装置单一、没有爽点。
一般来说,这种装置类的片子要么多互动(就像心慌方)来打破单一,要么制造成功来缓冲压抑。
但是前半段就是一惊一乍地瞎紧张,在女主无法通过努力来反抗制造爽点的话,真的太闷。
打游戏就算再困难也还要讲究点控制感和自我效能呢,单一的压抑和打击都让人自闭得不想看了。
除了人际互动、金手指外,装置的设置和破解形式也可以是亮点。
但这个装置着实有点没有想象力,压力、火烧、水淹、强酸(大约是这个意思)、怪物就很一般,而且最后还重复了一遍哈哈哈就离谱。
女主遇到绿色强酸就还硬要试一试,正常人都晓得肯定不是啥好东西,可能是想要和后面的手环形成call back吧。
对于红色纹路的茧那坨我确实没看懂,一开始还以为在女主的想象中是破茧成蝶、成就新自我的意思,但好像还和外星人有关?
索性后面还好,虽然破解方案简单了些。
但我还是想说一紧一松再紧再松的回合制设计可能会更好,前半段紧后半段燃有些些些俗套。
总结来说,装置逃生类型+气氛营造加分,重口片段+外星硬套+装置老套减分,女主表演我觉得也有点拉讲实话,但是化妆和美术还是加分的。
这部电影很像是异次元杀阵,但是如若与异次元杀阵相比,属实是矮了一截。
电影最大的短板在于迷宫,一开始以为是一个挺烧脑的迷宫,在女主发现了什么上上下下左左右右以后电影就变成无脑往前推,与之相比较,异次元杀阵完全是一个极为复杂的魔方,直到最后一刻才为观众揭晓逃出迷宫的法门,但拿两部电影相比较其实并不公平,蜿蜒显然不是什么大制作,一副骨架,一个套着皮套的大怪物(怪物可能是某一个游戏闯关者,估计被火焰烧过,但是没有烧死,最后索性当了迷宫大变态),总之低成本电影就是了,异次元杀阵则是新线出品,两者并不是站在一个擂台上的选手,咱也别挑理了,这部电影光是看美女爬管道的身影就值三星了。
至于电影剧情那更是简单到爆,外星人绑架了女主角和大变态,把两人送进了水下魂斗罗第八关,大变态比女主角醒来的早,闯关很多次,但没啥用,全废了,因为他不会看游戏指南,外星人出品的垃圾玩意儿,游戏指南竟然被手腕上类似哔哔小子一样的手环遮住了,这尼玛谁能发现啊? 好吧,这或许是外星人程序员的某种恶趣味,就像是魂斗罗的秘籍一样,一心一意想开外挂的人才能发现,老实巴交的玩家就只能一次一次的尝试闯关啦,起初我一直好奇,是什么样的外星人这么无聊,把人类放迷宫里看大戏,这有什么意义?直到电影最后一幕镜头拉远,我的格局才完全打开,感情外星人也不是刻意刁难这几个老铁,实际上迷宫就相当于是游戏的新手村任务,外星人老铁为了确保人类能在接下来的荒野求生里活下来,故而整了这么一出,在迷宫里,女主需要会游水,能穿越荆棘,打败吼吼叫的大怪物,忍受有腐蚀性的酸液,在有限的时间内逃生,这些难题实际上都参照了野外的极端环境,这也符合小女孩最后那句活下去,女主角面对的是一颗蛮荒未知的星球,真正的生存挑战才开始。
话说,那颗星球分明就是纳格兰地貌,女主最后是要去打黑暗神殿吗?要组队吗?至于很多人吐槽的母爱呀,迷宫设定的幻影考验呀,我绝对这是必不可少的桥段,你要拍电影,就要有主角,有主角就要侧写人物,侧写人物就得拉扯人物的过往,拉扯人物的过往,往俗了拍都是些情情爱爱,再往上级拍点儿亲情,坠落之流都是这个路数,其实电影一开始就给了线索,开头配乐出自美末,美末的主角乔尔在一开始失去了女儿 ,与主角经历相对应。
刚开始进管道就让我想起曾经看过的 心慌方,那个专注于死或生。
这个倒好,古老的外星种族、四维空间、改变重力方向的黑科技,当然了还有一具智慧丧尸。
东西太多讲不过来吧。
眼睛大嘴小,5分不冤。
想通过恐怖片表现一种感情可以呀,太好了。
但是我没看懂,串联的几种恐怖之外的事,也并没有帮助我理解这部片子。
哎,我埋没了导演的才华,实属不该。
这电影带给我很多疑问?
首先是女主如何到这个空间里来的?
女主穿的服装是紧身衣吗?
而且女主穿的衣服很像是潜水服,缺点就是在管道里不通风肯定很热吧,优点就是衣服厚实,长期爬行,身上不会摩擦那么痛。
为啥不给女主一瓶水呢,这么热肯定需要多喝水呀。。。
如果是我,我最想给我一瓶水,一边爬还有水喝不至于那么热。。。
中间白光隧道让我想起了以前看的纪录片,据说濒死体验的人回忆说,会体验到经过一个长隧道,能看到以前很多一生的回忆片段。。。
所以白光隧道是不是也意味着女主可能早已不在人世 不知道大家有没有注意到女主肚脐有个黑色圆孔,我就猜到很可能和《黑客帝国》相似的接驳管。。。
之后可能是接入什么仪器,又要玩情景模拟了。。。
这种限时挑战的模式,特别是水底逃生,更是让我想起了PC游戏《古墓丽影》,玩过的都知道,一头沉入水底到另一头出来。。。
但是醍醐灌顶的水从上面冒出来更是增加了游泳的难度。。。
如果是我,我都不敢保证能否过得去 我记得有三四根兽牙齿线那里,我下意识感觉女主是不是走错了路。。。
难道真要冒着受重伤的代价硬挤过去,这样做是否合理?
和很多电影相似,就是对生的渴望,即使受伤再痛也能咬咬牙忍过去坚强的女主光环形象 最后成功走对了路,看到快速下落的铡刀,女主害怕的同时看到远方的蓝天白云,激发了她对逃出生天的渴望,面对2秒下落的铡刀,即便不可能过去。。。
但确实你不过也不行啊,与其困在其中,还不如赌命一试。。。
这时女主肾上腺素起来了,以断了半只脚的代价来到了蓝天白云前,但似乎是假的,眼看希望变绝望,系统还是送她成功离开了 离开后,来到了溪边岩石,我看到周围都是山我想她怎么走出去直到摄像头拉高,我才看到这里已不是地球,或许不需要吃和喝也能活下去,陪伴她最爱的女儿才是最宝贵的 这电影告诉了我,无论如何,不要放弃生的希望死是很容易的,活着难应该在绝境中突破困难,坚持努力才能逃出生天!
当她离去后 我也想随同她一并离去女主经历过的挣扎 受的伤 就好比我们留下来的人在世间经历的煎熬这种痛楚是无法形容的可能让你抑郁 也想随她而去可当你离死亡那么近的时候你还有勇气选择和那个离去的人一起走吗小女孩说 我为你骄傲 她骄傲活下来的人为她忍受着莫大痛苦小女孩说 我们还能再见吗 这句话让我湿了眼眶我们终究会在天堂再遇那么现在怎么办呢就像影片最后一句话我还该做什么 活着那就活着
今天聊聊电影《蜿蜒》。
片名Meander (2020)。
这部法国小成本惊悚电影讲述了一个高度概念化的故事,影片的主要看点都在影片的设定上。
观众们需要跟随女主角丽萨(Lisa)的脚步,一点一点探究一个全新领域。
丽萨是一位法国女性,前几年因为疏于看护,女儿从楼上坠亡,丽萨也陷入深深自责,整个人变得了无生气。
丽萨正在路上漫无目的地晃悠时,突然遇到了不期而至的意外。
丽萨醒来才发现,自己被困在一个神秘狭小空间,她需要在一片未知和危险中找到一线生机。
《蜿蜒》是一部兜售设定的惊悚电影。
影片主要看点都在影片设定方面,一段逼仄的管道紧接着另一段逼仄的管道,每一段管道都蕴藏着不一样的危险,探险者需要通过全部管道才有可能逃出生天。
但探险者只有一条命,一步错就会付出生命。
片名《Meander》直译意思是“河曲 / 漫步 / 曲流 / 迂回旅行”,丽萨在片中的主要行动就是在蜿蜒曲折的管道中迂回旅行。
比起一动不动的《活埋》,《蜿蜒》拓展了密闭空间,将棺材纵向无限延伸,形成了这部高概念电影。
大部分评论都会提到本片“参考”了《心慌方》(Cube ,1997),如果盯着影片中一段管道接着一段管道的设定,那么的确很相似。
但就以此给影片低评价,那就太不负责了。
《蜿蜒》还参考了《生死停留》(Stay ,2005)的高概念,还有《异形》等著名IP,影片并不是简单的堆砌各种经典作品的元素,而是有着明显自己的想法,博采众家之长也是一个值得鼓励的行为。
当故事发展到最后,《蜿蜒》涉及的概念已经不限于各种神秘内容,神秘恐怖生物、母巢、通灵,甚至最后发生地点都不在地球上了。
影片将各种稀奇古怪的点子集中到一起,往任何一个方向解读都可以形成一个全新的世界观。
最简单的解读就是,丽萨在突然刹车的时候就已经离开人世,后面一切都是她在弥留之际的幻觉。
尽管《蜿蜒》看起来有点儿混乱,但这种高密度的概念设定,很适合做成冒险类A·RPG。
在丽萨探险的起点有一个小彩蛋。
所有墙壁上的空洞并不是简单的装饰,而是摩尔斯码。
入口处的文字可能写着“Vite”,这是法语中“快”的意思。
整体来说,《蜿蜒》是一部十分有趣的电影。
至少我在观看的时候感到很有意思,每一段机关各有特色,追赶者营造出强烈的压迫感,逃生口唾手可及又虚无缥缈。
影片很好地抓住了观众心理,时刻营造出紧张、未知又恐惧的气氛。
喜欢这种密集设定类型影片的观众可以看一看,会有惊喜。
高概念故事,全方位设定。
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如果不是听说这部烂片与《心慌方》是同类电影。。。
根本不可能去看它。
更别说看完它。。。
烂得一塌糊涂。
全片无聊,除了恶心外,既不恐怖也不悬疑。
整部电影的主题事实上是西方中世纪虐杀酷刑的现代化、机械化、自动化、智能化再现。
如果有人喜欢酷刑,那么这部烂片也许能满足他1%的愿望。。。
只能满足1%,因为其虐杀的想象力完全没法与中世纪的西人相提并论。
如果有人想从这部烂片里面找到宗教化的心灵启示。。。
对不起。。。
这些全部都是你的幻觉以及编剧和导演用来遮掩他们极度贫乏的想象力的伪装。
一星都不想给。
可惜没有办法不给。
电影要是看作人死后轮回新生的过程能解释得通。
当然也肯定不乏其他的解读,欢迎交流。
女主由于女儿的去世生活失去动力,在女儿生日这天萌生了轻生的想法,但最后还是没有勇气面对死亡。
并遇到了愿意载Lisa一程而对她“出手相救”在逃杀人犯。
可是半路杀人犯身份败露,便在车上对女主灭口,不料遭遇车祸,二人双双殒命。
或者说两个人在人类所认知的范围内死了。
目前人类对死亡的认知大多是诸如“死亡的一瞬间会看见宇宙与一道白光”、“看见一生的经历片段(人生的走马灯)”。
这两个在电影中都有体现。
而其他的部分则在科学界、宗教界都有不同的解读。
而这部电影对死亡甚至于生命的解读,则基于地球上的人类甚至其他生命是地外生命创造的这一假设展开。
女主在死亡后,出现在了一个幽长狭窄的管道中,并失去了生前最后的记忆。
而女主本能地选择在危机四伏的狭窄管道中爬行寻找出口,不经让人联想到精细胞与卵细胞结合的艰难过程。
如果仅到这里导演还表现地比较隐晦,那电影中出现的那个满是血管和筋肉的突兀空间更是证实了这个猜想。
所以电影提出了一个关于生命生死轮回过程的概念:人死后残存意识被外星生命放在一个密闭的管道空间(象征着人类的生殖道),只有经过体力、智力、信念等的重重筛选才能通往新生(实现与卵细胞的结合)。
然而这一切并不是靠自己就够了,其中也不乏外星生命的干预:对女主伤口的治疗,直接开挂让女主不被火烤。
女主最后完成了种种考验后,直接升天,进入了一个伊甸园般的世界,并与自己的女儿展开了一段有趣的对话:女主问女儿自己死了吗,女儿回答女主的身体已经死了很多次,但现在安全了。
女主又问自己现在要做什么,女儿回答:活着。
这段对话按照前面的逻辑,可解读为:女主在地球上的肉体已经死了,而你经过了重重考验,得到了轮回新生的机会,现在只要等待完成轮回,便可进入下一个生命体继续活着。
说完了对电影内核的猜想,再回到电影本身。
作为悬疑惊悚片,本片算及格。
狭窄幽闭的空间给人很强烈的压迫感,节奏把握得也不错,在单调线性的空间中营造了一波接一波的惊悚感。
奈何作为密室电影,密室机关设计的太没创意,许多元素在其他类型片中都可以找到,恐怖电影爱好者看到这些老掉牙的东西肯定会感到无聊。
而且外星生物的形象也让我觉得好幼稚:异形的下巴拼上超市摄像头?
都什么年代了为对外星科技的理解还这么肤浅?
另外本片并没有把故事本身讲清楚。
因为除去我前面对剧情的猜测,很多猜想都能立得住。
我认为好的电影是需要导演领着大家进入一个本身故事逻辑清晰的世界后,再让观众自由发挥,这样每一位观众才会获得完整的观影体验。
而这种世界观都得靠猜的电影,我只能认为是编剧导演功力不够,毕竟电影不是抽象的艺术。
是meantre!!!
不是meanter!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
本来要自杀的女主,阴差阳错搭上了杀人犯的车,反而激发了求生欲,一番搏斗之后,就在即将失去意识的时候被外星人带走了。
醒来以后就开始了管道探险逃生之旅,在智能爬行的狭窄管道里,闯过了一关又一关,而且还击败了同样被困在管道里的杀人犯。
但是管道游戏似乎没有尽头,就在女主即将被各种变态关卡和变成怪物的杀人犯折腾的要崩溃时候,控制游戏过程的外星人终于肯放女主出去了。
女主出来发现已经身处异星了,而且在地球上曾经意外死亡的女儿似乎也复活了。
占据影片绝大部分时间的就是女主在管道中闯关逃生的过程,感觉有点像管道逃生版的《移动迷宫》。
整个管道逃生系统应该是外星人用来测试人类求生极限用,女主本来要自杀的,结果在里面反而迸发出了巨大的求生潜能,多少有点讽刺。
在女主刚开始爬行的时候,遇到一具也带着类似手环的尸体,按照尸体的腐化程度看,应该死亡不太久,就说明在女主之前已经有人被带入这个测试系统,只不过求生失败了。
是被关卡杀死的?
还是逃不出去饿死的?
还是绝望后自我放弃等死的?
没有介绍。
那个给女主疗伤的狗头仪器,有点像是有机体和金属的结合体,是外星人?
还是外星人的一个工具?
也没有介绍。
杀人犯被烧死以后就被改造成了追逐女主的怪物。
这个和设定的意义是什么呢?
怪物似乎也不像僵尸一样咬人,仅仅是为了制造恐惧成为女主继续逃生的动力?
也没有介绍。
女主最后通过三道闸门时候,在最后一道闸门,右脚被切掉一半。
但最终出现在外星球的土坑里时候,女主双脚都是完好的,连治疗的痕迹都没有。
感觉像是女主已经死了,最后和女儿在一起的是她的意识吗?依然没有介绍。
结尾感慨一下女主的身材真好,身体素质真棒,爬行那么久都没有疲惫感。
法式科幻惊悚片,重过程轻逻辑,很多地方都要靠自己脑补。
感觉整篇就是为了诱发人类的幽闭恐惧症。
绝大部分正常人类或多或少都会有一些幽闭恐惧,只是程度不同而已,但本片的心理暗示感觉能诱发90%以上潜在的幽闭恐惧症。
幽闭恐惧症严重患者,不建议观看。
2022-06-17啥啊,最无语的不是加长版心慌方,而是故事逻辑莫名其妙,外星人抓女主到底要干什么?搞那些机关到底要考验什么?那个像母体一样的地方有啥用?更别提最后的结尾,小女孩道出一个看似神乎其神实际狗屁不通的哲理,看片子一点没幽闭,但就是从头憋屈到尾。啥啊......
电影不错的,但如果没有最后跟女儿海边团聚那一幕就更棒了,因为我喜欢绝望的结局
3.5
治愈系怪兽密室冒险逃生合成怪
题材新颖
压抑!窒息!剧情虽然老套,但恐怖的效果是有了
告别过去直面未来的主题 完全可以不用密室逃脱这个噱头来装。 第一次看到机器人探头还可以给人治疗的 结尾为了主题而存在 实在有点硬凑不合理。
云里雾里的老鼠实验,最后参插了丧尸、外星人、亡灵异像等元素,最后还打哑谜地说要继续活着。这电影导演是拍给自己看的吧,这像隐喻又像兴起小成本之作。
没有字幕不懂法语但是能看懂,法语内容大概猜得到1/3左右。前面看的心脏爆炸,后面比博燃。是时候重温《心慌方》了。btw某盘用户还是下载了看英字吧,不懂法语还要做法语听力的感想就是一点也不好玩呜呜呜X(
爬得我脑壳痛,看到还剩半个小时,实在是遭不住了
貌似是在外星人建造的管道中爬来爬去
其实挺棒的一部电影,将空间狭窄紧迫的概念借着管道设计玩的很好,惊悚之余还有点悬念
一般般,和异次元杀阵差不多!
5分吧。做恐怖片太难了,看把人给逼的。
这居然是个温馨片,但是因为是幽闭环境,有点像心慌方,我蛮喜欢这个女主的性格的,给四星
丽莎需要一个救赎 本片也需要 最后十分钟都做到了 别去管它是死后幻境或新的世界 活下去 迎接这片壮美瑰丽吧/2星半
7/10.中间部分在管道迷宫中的冒险过关的过程很刺激,很好看。但开头和结尾有点指向不明,也许是有关外星人的科幻题材,也许是因为女儿的死所造成的的负疚感过重而形成的的幻觉或想象。
简直令人窒息。这外星人是什么毛病#谷阿莫
想一齣是一齣,邏輯都無法貫通。
挺无聊的,后面还可以。